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什么是教学游戏,小学体育蹲距式起跑教学中安排什么游戏

作者:本站作者

1,小学体育蹲距式起跑教学中安排什么游戏

30米,50米,60米折返跑
在起跑线上啊,用哨子发令,采取(各就各位-预备-跑)的口令, 你应该说明白一点啊

什么是教学游戏,小学体育蹲距式起跑教学中安排什么游戏

2,教学游戏是游戏的一种形式对吗

教学游戏是游戏的一种形式不对,教学游戏是一种教学方法。教学游戏亦称“游戏教学法”。根据教学大纲,将教学内容和生动有趣的游戏结合起来的教学方法。20世纪初意大利蒙台梭利倡导。它的结构具有相互联系的4种成分:游戏任务、游戏信号物、游戏行为和游戏规则。教学游戏项目1、击鼓传花老师让全班同学按座位次序传递一件东西,传递的同时老师背对我们,会放音乐或敲桌子发出声音,当声音停止的时候,那件东西在谁手里谁就要站起来。老师会检查这个同学的单词背诵情况。这个游戏能让每一个人都参与进去,将全班的气氛带动起来,还能在玩的同时就把所留的作业检查完。2、趣味猜猜猜一张便条纸被贴在一名同学的额头上,上面写着人名或者一个物体的名字,他必须将便利贴上写的什么猜出来。在猜谜的过程中,他可以向班上的其他同学提出问题,但同学只能回答“是”或者“不是”。这个游戏对猜谜的学生和描述的学生都有帮助。老师要设置内容可以与教学内容相结合,这样可以复习教学内容。引导被贴纸条的同学问问题,例如,“这个人物参加过xx战争吗?”“这个人物写过xx著作吗?”“这个物体有8条边吗?”“它遇到双氧水会发生化学反应吗?”等等。这个游戏不光是帮学生提神这么简单,它能够帮助学生复习知识点,在互动游戏的时候巩固上一堂课所学内容。

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3,什么是游戏教学

教学游戏软件具有以下特点: 1.教学性:教学游戏软件是为教学服务的,因而必须有明确的教学目标,正确反映学科知识,解决教学中的重点和难点,体现出现代教学思想和教学策略。 2.参与性:教学游戏软件往往结合教学内容,模拟出特定的环境,虚构出一定的故事情节,让学习者参与到游戏的进程中,扮演一定的角色,与游戏中的事物形成互动。 3.趣味性:游戏中设定的环境与情节都带有一定的趣味性,它或是轻松愉快的、或是紧张刺激的、或是奇异陌生的,符合中小学生好奇心强、喜爱冒险的心理特点,易于激发他们的学习兴趣。 4.反馈性:教学游戏软件应正确地对学习者的知识点的掌握情况作出判断与反馈,反馈的形式亦是和游戏的内容相结合的。 此外,还有安全性、公平性、鼓励性、针对性。另外在网络条件下的某些教学游戏软件还具有竞技性、协作性的特点。 游戏教学软件的原则:目标性原则、自主合作性原则、直观性原则、多样化原则等。
教学游戏软件具有以下特点: 1.教学性:教学游戏软件是为教学服务的,因而必须有明确的教学目标,正确反映学科知识,解决教学中的重点和难点,体现出现代教学思想和教学策略。 2.参与性:教学游戏软件往往结合教学内容,模拟出特定的环境,虚构出一定的故事情节,让学习者参与到游戏的进程中,扮演一定的角色,与游戏中的事物形成互动。 3.趣味性:游戏中设定的环境与情节都带有一定的趣味性,它或是轻松愉快的、或是紧张刺激的、或是奇异陌生的,符合中小学生好奇心强、喜爱冒险的心理特点,易于激发他们的学习兴趣。 4.反馈性:教学游戏软件应正确地对学习者的知识点的掌握情况作出判断与反馈,反馈的形式亦是和游戏的内容相结合的。 此外,还有安全性、公平性、鼓励性、针对性。另外在网络条件下的某些教学游戏软件还具有竞技性、协作性的特点。 游戏教学软件的原则:目标性原则、自主合作性原则、直观性原则、多样化原则等。

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4,有什么英语课堂上的游戏分享吗

任何新事物的产生都是时代的产物,包括网络游戏。网络游戏能吸引这么多人,特别是青少年的青睐,关键就是其能给人以新鲜刺激感,青少年乐于其中而忘却了一天规规矩矩的学习生活,如果玩得好的还能升职晋级,增添装备。想想我们成年人,好多都成低头族了,可以想见网络的诱惑有多大,何况那些对新鲜事物充满好奇的孩子。有点偏题了,作为游戏,要玩得好,脑袋瓜不灵活的还真不行。前久看了江苏台的一站到底,还有各大台的这种学霸型的真人秀节目,好多还是网络游戏的高手,这就充分说明了一个道理,网络游戏无所谓好坏,就看你怎么把握,怎么使用,毕竟那只是一堆机器,掌控他们的还是我们人类。网络游戏既然有利有弊,那就看我们怎么把握这个利弊的度了,这还真是个大问题,引导得好,开发了孩子智力,现在不是有好多家长买了学习机给孩子玩吗,就是想让他们一边玩一边学,提高学习的积极性,但要是引导把控不好,就会堕入其中而无法自拔,甚至毁了一生。现在好多青少年整天沉迷网络游戏,不能自拔,荒废了学业,辜负了家长和老师的期待,我想我们也不能把所有的责任都归集与学生,要知道坏习惯的养成,没有适合的环境也不是那么容易的。首先是社会的大环境,学校周围的网吧、闲杂人员等,引诱了一些好奇的、生活压力大的、意志不坚强的青少年去玩,而且只要他们愿玩,通宵可以,几天也行,不加节制,青少年每天玩得昏头昏脑,就会排斥其他任何有意义的事。其次是学校氛围,往往沉迷游戏的不在个别,学校要是能从学校管理上下功夫,提高学生学习的积极性,丰富校园文化生活,帮助学生树立正确的人生观价值观,多花点时间了解学生的心里动态,平等关心每一个学生的健康成长,那样学生生活充实了,体现了个人的价值,就会远离乱七八糟的东西,不被其引诱。 再有就是家庭教育,现在是留守、单亲家庭的孩子太多,好多孩子是隔代监护,好多孩子是缺爱失爱。父母在外务工,与孩子交流较少,无法了解孩子的喜怒哀乐,无法照顾孩子真正的需求,认为只要满足孩子每月的费用就行了。这样时间久了,特别是孩子上了初中,环境复杂,一下子进入一个新鲜刺激的环境,对事物的判断不准确,就容易让他们交到许多不该交的朋友,学到许多不该学的东西,加上孩子正是青春叛逆期,一旦养成坏习惯就很难纠正。有的家长虽在孩子身边,但不能正确示范,树立良好形象,嘴上教育孩子这不能玩那不能做,但时时处处手不离机,更有甚者为了减轻带孩子的负担,将手机撂给孩子,万事大吉,久而久之,孩子也养成了离不开手机,排斥学习的坏习惯。所以网络这个东西就是把双刃剑,用好了,他就是我们手中的工具,开发智力,为人所用,给社会生活带来极大便易;用得不好,就会自伤,还会伤及无辜,毁坏家庭,危害社会。
任何新事物的产生都是时代的产物,包括网络游戏。网络游戏能吸引这么多人,特别是青少年的青睐,关键就是其能给人以新鲜刺激感,青少年乐于其中而忘却了一天规规矩矩的学习生活,如果玩得好的还能升职晋级,增添装备。想想我们成年人,好多都成低头族了,可以想见网络的诱惑有多大,何况那些对新鲜事物充满好奇的孩子。有点偏题了,作为游戏,要玩得好,脑袋瓜不灵活的还真不行。前久看了江苏台的一站到底,还有各大台的这种学霸型的真人秀节目,好多还是网络游戏的高手,这就充分说明了一个道理,网络游戏无所谓好坏,就看你怎么把握,怎么使用,毕竟那只是一堆机器,掌控他们的还是我们人类。网络游戏既然有利有弊,那就看我们怎么把握这个利弊的度了,这还真是个大问题,引导得好,开发了孩子智力,现在不是有好多家长买了学习机给孩子玩吗,就是想让他们一边玩一边学,提高学习的积极性,但要是引导把控不好,就会堕入其中而无法自拔,甚至毁了一生。现在好多青少年整天沉迷网络游戏,不能自拔,荒废了学业,辜负了家长和老师的期待,我想我们也不能把所有的责任都归集与学生,要知道坏习惯的养成,没有适合的环境也不是那么容易的。首先是社会的大环境,学校周围的网吧、闲杂人员等,引诱了一些好奇的、生活压力大的、意志不坚强的青少年去玩,而且只要他们愿玩,通宵可以,几天也行,不加节制,青少年每天玩得昏头昏脑,就会排斥其他任何有意义的事。其次是学校氛围,往往沉迷游戏的不在个别,学校要是能从学校管理上下功夫,提高学生学习的积极性,丰富校园文化生活,帮助学生树立正确的人生观价值观,多花点时间了解学生的心里动态,平等关心每一个学生的健康成长,那样学生生活充实了,体现了个人的价值,就会远离乱七八糟的东西,不被其引诱。 再有就是家庭教育,现在是留守、单亲家庭的孩子太多,好多孩子是隔代监护,好多孩子是缺爱失爱。父母在外务工,与孩子交流较少,无法了解孩子的喜怒哀乐,无法照顾孩子真正的需求,认为只要满足孩子每月的费用就行了。这样时间久了,特别是孩子上了初中,环境复杂,一下子进入一个新鲜刺激的环境,对事物的判断不准确,就容易让他们交到许多不该交的朋友,学到许多不该学的东西,加上孩子正是青春叛逆期,一旦养成坏习惯就很难纠正。有的家长虽在孩子身边,但不能正确示范,树立良好形象,嘴上教育孩子这不能玩那不能做,但时时处处手不离机,更有甚者为了减轻带孩子的负担,将手机撂给孩子,万事大吉,久而久之,孩子也养成了离不开手机,排斥学习的坏习惯。所以网络这个东西就是把双刃剑,用好了,他就是我们手中的工具,开发智力,为人所用,给社会生活带来极大便易;用得不好,就会自伤,还会伤及无辜,毁坏家庭,危害社会。游戏化教育能够触及传统教育的痛点吗?教育的目的就是要让学生掌握基本的文理知识。从文的方面,要让他们明白什么叫做礼仪,什么叫做社会,什么叫做历史,什么叫做地理?让他们知道在什么地方该做什么事,让他们知道我们是从什么地方来的,又会到什么地方去。理科的教育就是要让学生知道我们所在的自然有什么法则,我们要遵守什么样的法则才能够好好的活在这个世界上。比如说我们需要钢铁,我们就要知道铁的性质,我们还要知道铁是怎么炼成的,然后又怎么样把铁炼成钢。不管是社会科学还是自然科学的获得,都需要我们进行很艰苦的记忆和长久的训练。才能够养成。这一切的一切都是很严肃的东西,如果我们都把它变成游戏化了,我们真的能够让学生在游戏中掌握这些东西吗?事实上游戏教育只是传统教育的一种而已,它可以当成传统教育的调味品,绝对不能够替代传统教育。如果我们把所有的希望寄托在游戏教育上面,有一天我们只能让游戏教育触碰到自己心灵的疼。
任何新事物的产生都是时代的产物,包括网络游戏。网络游戏能吸引这么多人,特别是青少年的青睐,关键就是其能给人以新鲜刺激感,青少年乐于其中而忘却了一天规规矩矩的学习生活,如果玩得好的还能升职晋级,增添装备。想想我们成年人,好多都成低头族了,可以想见网络的诱惑有多大,何况那些对新鲜事物充满好奇的孩子。有点偏题了,作为游戏,要玩得好,脑袋瓜不灵活的还真不行。前久看了江苏台的一站到底,还有各大台的这种学霸型的真人秀节目,好多还是网络游戏的高手,这就充分说明了一个道理,网络游戏无所谓好坏,就看你怎么把握,怎么使用,毕竟那只是一堆机器,掌控他们的还是我们人类。网络游戏既然有利有弊,那就看我们怎么把握这个利弊的度了,这还真是个大问题,引导得好,开发了孩子智力,现在不是有好多家长买了学习机给孩子玩吗,就是想让他们一边玩一边学,提高学习的积极性,但要是引导把控不好,就会堕入其中而无法自拔,甚至毁了一生。现在好多青少年整天沉迷网络游戏,不能自拔,荒废了学业,辜负了家长和老师的期待,我想我们也不能把所有的责任都归集与学生,要知道坏习惯的养成,没有适合的环境也不是那么容易的。首先是社会的大环境,学校周围的网吧、闲杂人员等,引诱了一些好奇的、生活压力大的、意志不坚强的青少年去玩,而且只要他们愿玩,通宵可以,几天也行,不加节制,青少年每天玩得昏头昏脑,就会排斥其他任何有意义的事。其次是学校氛围,往往沉迷游戏的不在个别,学校要是能从学校管理上下功夫,提高学生学习的积极性,丰富校园文化生活,帮助学生树立正确的人生观价值观,多花点时间了解学生的心里动态,平等关心每一个学生的健康成长,那样学生生活充实了,体现了个人的价值,就会远离乱七八糟的东西,不被其引诱。 再有就是家庭教育,现在是留守、单亲家庭的孩子太多,好多孩子是隔代监护,好多孩子是缺爱失爱。父母在外务工,与孩子交流较少,无法了解孩子的喜怒哀乐,无法照顾孩子真正的需求,认为只要满足孩子每月的费用就行了。这样时间久了,特别是孩子上了初中,环境复杂,一下子进入一个新鲜刺激的环境,对事物的判断不准确,就容易让他们交到许多不该交的朋友,学到许多不该学的东西,加上孩子正是青春叛逆期,一旦养成坏习惯就很难纠正。有的家长虽在孩子身边,但不能正确示范,树立良好形象,嘴上教育孩子这不能玩那不能做,但时时处处手不离机,更有甚者为了减轻带孩子的负担,将手机撂给孩子,万事大吉,久而久之,孩子也养成了离不开手机,排斥学习的坏习惯。所以网络这个东西就是把双刃剑,用好了,他就是我们手中的工具,开发智力,为人所用,给社会生活带来极大便易;用得不好,就会自伤,还会伤及无辜,毁坏家庭,危害社会。游戏化教育能够触及传统教育的痛点吗?教育的目的就是要让学生掌握基本的文理知识。从文的方面,要让他们明白什么叫做礼仪,什么叫做社会,什么叫做历史,什么叫做地理?让他们知道在什么地方该做什么事,让他们知道我们是从什么地方来的,又会到什么地方去。理科的教育就是要让学生知道我们所在的自然有什么法则,我们要遵守什么样的法则才能够好好的活在这个世界上。比如说我们需要钢铁,我们就要知道铁的性质,我们还要知道铁是怎么炼成的,然后又怎么样把铁炼成钢。不管是社会科学还是自然科学的获得,都需要我们进行很艰苦的记忆和长久的训练。才能够养成。这一切的一切都是很严肃的东西,如果我们都把它变成游戏化了,我们真的能够让学生在游戏中掌握这些东西吗?事实上游戏教育只是传统教育的一种而已,它可以当成传统教育的调味品,绝对不能够替代传统教育。如果我们把所有的希望寄托在游戏教育上面,有一天我们只能让游戏教育触碰到自己心灵的疼。这里分享一下英语课堂里的数字游戏。1.数步数这个游戏针对的年龄段是3~10岁。玩法:请学生们猜教室里任意两点之间(如教室的前后黑板之间)的直线距离是多少步,然后再请一位同学实地测量,一边走,全班一边数,以最接近正确数的猜测为胜。2.多少根手指适合年龄段为3~10岁。玩法:学生A双手放背后,然后突然伸出几根手指,并迅速缩回背面,让学生B猜刚才学生A伸出的是多少根手指。3.拍手数数适合年龄3~10岁。玩法:学生A心里想一个数字(可限定范围,如1~20之间),然后击掌表示出来,学生B数学生A的击掌数,然后用英文说出学生A所表示的数字。(建议学生A在击掌时要有所变化,有时快,有时慢,这样游戏才会有趣。)4.接电话适合年龄6~12岁。玩法:老师把大约10个7位数或8位数的电话号码写在黑板上,让学生自选其中的一个号码写在纸上。老师从10个电话号码中任意报一个,如8812939,则选中该号码的学生必须站起来做接电话的手势并说“Hello,this is 88812939.”5.猜拳适合年龄6~12岁。玩法:A、B两个学生同时用手指出示一个数字,并且说一个得数,如果A所说的得数正好是两个人出示数字的和,那么A为胜。如图:6.拍卖会适合年龄7~15岁。玩法:学生自愿将家中不用的玩具拿到班上“拍卖”,竞价者用英语报价,老师将所报价格写在黑板上。最后出价最高者得到拍卖的物品。(备注:可以由老师和学生一起动手做一些写有金额的卡片作为钱币进行游戏。)7.传递数字适合年龄6~12岁。玩法:全班用英语依次报数,每个同学都记住自己所报的数。老师先说一数字,例如20,代表该数字的学生必须马上站起来说“I am twenty.”然后该学生接着说下一个数字,例如15,代表15的学生必须马上站起来说:“I am fifteen.”以此类推,继续游戏。如果被叫到的数字没有学生应答,可以从头报数,或者全班一起数数,看看应该是谁的数字。

5,希望广泛收集一些小学英语教学中的游戏和活动

让学生角色扮演 课本里的角色分组比赛 看谁读的单词读得好 读好的奖励(比如让他们先下课 听写单词可以多错几个....这个方法我用起效果很不错的) 还可以让他们拿26个字母 随便组单词 谁组得多 给奖励这个就是我经常经常用的

6,游戏教学法名词解释

什么是游戏教学法?顾名思义,游戏教学法就是以游戏的形式教学,也就是说使学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容,或者学到了学生们必须掌握的课外科学知识。“游戏教学法”是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体。理想的英语课堂教学应向学生提供一个较好的外语学习环境,即能使学生获得更多的直接使用英语的场合和机会,让学生“沉浸”在使用英语的环境中(即我们常说的“语境”),进行有意义的交际活动,并能激励学生参与到解决问题和完成任务的教学活动中来。英语课堂游戏正好提供了这样一个学习环境。运用得当的英语小游戏,虽然只占课堂教学的短短几分钟,却能为当堂课堂教学带来良好的效果。尤其重要的是通过丰富多彩的小游戏,能迅速提高学生对英语的学习兴趣,并使这种浓厚的兴趣长久保持下去,形成外语学习中有利的非智力因素。这种潜在因素的不断增长无疑对以后的英语教与学产生巨大而积极的影响。所以引入课堂游戏的重要性可见一斑。在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”原则。游戏教学方法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合学生的生理和心理特点。初中学生好动爱玩,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。课堂游戏要求学生,即游戏的参与者,对每一个问题,每一件事和如何去模仿他人的一言一行,都要予以及时的反应、回答和表现,这不仅使学生训练了自己的记忆力,培养了自己的观察和模仿能力,还能提高他们连贯语言表达的能力。利用游戏有意无意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。因此,在教师的指导下,根据学生的需要和英语学习上的存在问题,英语课堂上抽出一定的时间有目的、有计划、有针对性地进行英语教学游戏,是非常有意义的。

7,怎么教育孩子这么难整天除了卡通就是游戏一点都不爱学习跟他

孩子还上小学吧,家长与小学生讲道理确实比较难。因为家长总认为他是孩子,对他缺少耐心。很多孩子喜欢网络游戏,是因为游戏里人人平等、自由自在。比如小学生们喜欢的“学龙网”里“益智游戏”和“兴趣题”,家长也可以爬上去,了解一下他们爱玩的东西,了解他(她)们的成就感和爱好所在,就可以随时引导孩子进入“网络同步课堂”自主学习,有了兴趣这学习也就不难了,你说对吧?

8,你是如何理解日常生活活动游戏和教学三者之间

(1)日常生活活动和游戏活动、教学活动,在幼儿园的课程中都是缺一不可的。(2)日常生活话动和另两类活动互相补充,共同构成了幼儿在幼儿目的一日活动。在课程的实际实施过程中,日常生活活动中和另外两类活动也是经常互相融合和互相渗透的。(3)游戏括动和教学活动的关系 ①游戏和教学是两种有本质区别的活动,两者不可相互替代。游戏是没有社会功利目的的,它强调的是过程、表现和儿童自主的活动,它能够在最大程度上顺应儿童的自然发展。教学主要是一种有目的、有计划的由教师对儿童施加影响的活动,它承担着文化传递的任务,它更多强调的是教师的作用。游戏和教学的本质特征,决定着两者永远不可能是同一的,或者是相互平行的。 ②游戏话动和教学活动的不可替代性,正是它们能相互补充,相得益彰的前提。将游戏和教学进行最优化的结合,可以使幼儿园课程变得更为完善,从而从根本上改变放羊式的或者灌输式的教育。 ③在确定幼儿园课程中的哪些教育括动是属于游戏活动,哪些是属于教学活动时,并非可以简单地将活动内容和方式归为游戏或者教学。如果将纯游戏和完全结构化的(即完全按照教师计划实施的)教学看作两个极端,在这两个极端之间存在着无数种状态,它们反映的是游戏和教学的不同结合的程度。 ④游戏和教学可以以分离式、插人式和整合式等各种方式进行结合。

9,我是一名90后老师想了解想了解现在的初中生都喜欢什么样的游戏

青春吧,跟他们畅聊青春,推荐一些青春书籍。相信你用一颗真心待学生们,学生们也会用一颗真心待你的。抓住学生的兴趣。给予他们正确的,给他们正确的向导。上课的时候,开几个玩笑。与时代进步,给孩子们带来点惊喜。至于书籍,当然也是讲述青春的了。例如:《深爱你这城》——白槿湖 《幻城》——郭敬明 《被窝是青春的坟墓》——七堇年等。还有一些网络小说,女生偏向于校园、都市、古文、穿越等。男生,偏向于虚幻、灵异、修仙、网游等。女生在网络上一般聊天的比较多,什么QQ聊天或者微博私信要不然就是YY唱歌 等。男生在网络上一般打网游、修仙啊、穿越火线、CF、枪恋 等。(愿,岁月安好,你若安好。)
老师你好!游戏咱不知道。。。小说有很多类啊:网游,修仙,穿越,宅斗,宫斗,种田文,女尊,bg,bl。。。。。。我们爱好广泛,简称博爱~
这个东西不好说,毕竟每个人的兴趣爱好都不一样,根据性格而定,例:男生的话,热血动漫会比较喜欢吧!如:现今最火的【进击的巨人】,【超世纪福音战士】,【我的妹妹哪有这么可爱】等等的动漫作品,当然了游戏也是他们的最爱,例如手游,网游,女生的话,似乎更喜欢小说多一些,个人建议:作为老师,何不在课余时间仔细的观察一下,孩子们在最闲暇所聊到的话题自然可以很轻易的打听到,既然是90后老师,与孩子亲近起来想来也并非难事,这些事情更要自己善于观察,别人说的这么详细也只是别人看到的,特别是这么大的一个指向,要说起来更加困难麻烦也难以理解,现在游戏动漫这类的东西可都是每日一新啊!天天都在换,十月又出了不少新番,你也是90后,相信你也清楚的啦!不如自己去一些网站看看最新指标,好过在这里听别人的意见,一头雾水的强啊!【纯手打,望采纳!】以上均属个人意见,请勿究根!
哎,我是一名初中生,我个人认为你想了解游戏,小说与学生沟通是没有什么用的。老师想让我做个校园卧底,告诉你现在学生们喜欢什么样的老师,怎么上课让学生觉得有趣吗?我很乐意,哈哈
文笔好不好,在这里我还看不出来。 但是作为初中生写小说的话,你的毅力就值得表扬了。 小说的内容,你现在写起来可能会有点困难,毕竟是要想象力和生活积累的。 小说源于生活,初中生活两点一线,你可能会缺少生活中的素材。 还有,写的是网游文的话,刻画现实人物和网游人物要刻画清楚,形象鲜明。 要把网游生活和现实生活过度得自然。 反正,现在只要不耽误学习,不说出不出众,拿来练练笔还是很有用的。 希望坚持下去
个人有个人的爱好不过貌似现在都很迷英雄联盟

10,幼儿园教学游戏活动包括哪些主要内容

1、小兔子捉迷藏活动准备:小兔头饰于幼儿人数相等、录音机、磁带;日常活动中带领幼儿观察并模仿花的造型。幼儿听音乐看表演(使幼儿进一步感受、理解音乐,了解游戏情境)。2、小白兔采蘑菇小孩子最喜欢蹦蹦跳跳,因为了蹦蹦跳跳能够锻炼孩子们双腿的弹跳潜力和身体协调潜力,为了给幼儿创造一个简单愉快活动氛围,设计户外游戏《小白兔采蘑菇》,采用游戏的方式,创设情景,让小朋友模仿小白兔。3、豆宝宝搬家老师请幼儿在装满豆豆的筐前站好,说:小豆豆要搬家,请小朋友想想怎样把这么多的豆豆运到对面的空筐子里?幼儿回答完,老师说:"咱们用小水杯帮忙运豆豆好不好?"老师交待用水杯运豆豆的方法,强调杯口必须要朝上,否则豆豆就撒出来了。老师提示说:要是撒了就留意拣起来再向前走。4、大灰狼来了活动准备:每人布袋各一个,老狼头饰一个,小兔头饰与幼儿人数一致;完整情节的录音音乐磁带一盘。5、小白兔钻山洞游戏开始后,老师将小白兔集合在一起,手拉手边跳边唱。一二组扮山洞的幼儿也随着唱歌,一会儿老师突然喊:“狼来了!狼来了!”小白兔们就一起竞相钻山洞,一个洞只能钻一个人,最后有没有钻到洞的人,就要表演一个节目。
益智游戏,有助于健康成长。(1)能自己选择游戏活动,并有目的的活动;(2)游戏中遵守游戏规则,遇到问题主动想办法解决; (3)与小伙伴一起玩,能大胆表达与交流; (4)学习轮流按顺序游戏,不经别人允许不插手别人的游戏; (5)注意保持安静,不大声喊叫影响别人; (6)爱护玩具,按要求有序地收放玩具材料; (7)学习自主解决游戏中的困难与纠纷。
幼儿具有活泼好动、好模仿、情绪性强、自制力差、认识活动以具体形象为主的年龄特点。而游戏恰恰能满足幼儿好动、自制力差的特点。在游戏中,幼儿不仅可以自由地变换动作、姿势,还可以多次重复所感兴趣的动作。游戏还可以满足幼儿自我表现、自我肯定的需要。幼儿在游戏中可以获得影响与控制环境的能力,建立起对自己的信心。当幼儿完成了包含在游戏活动中的一定课题与任务时,幼儿会感到自己是有能力的人,从而获得成功的喜悦。因此我们在幼儿教学中应注意以下几点: (一)、从幼儿年龄特点出发,调整幼儿一日活动结构。 从幼儿年龄特点出发,根据幼儿的身心发展安排幼儿的一日活动,活动应尽量以游戏为主。让幼儿在集体组织的活动感受在幼儿园这个“大家庭”中的快乐,把幼儿从束缚的活动内容与空间中解放出来,给幼儿更多的游戏时间,增加幼儿自选玩具、自由结伴、自由交谈的活动。 (二)、根据幼儿的兴趣和意愿及年龄特点,创设游戏区,投放游戏材料。 兴趣是一个人最好的老师。兴趣往往是成功的先导,它在适宜的条件下,会给孩子确立未来的理想,而理想又能成为其终身奋斗的目标。爱因斯坦从5岁时对罗盘感兴趣,最后成为物理学界的泰斗;达尔文虽屈从父命去学习医学和神学,却依然热衷于野外标本采集,从小对动植物感兴趣,最终他跨入生物科学的殿堂,创立了不朽的进化论

11,电玩游戏有哪些

电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,其经典游戏包括象棋类、休闲类、麻将类、扑克类、电玩类、铁拳类框体机、森林舞会节目等。电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。电玩游戏已经有上百个运营商投入运营,具有极高的稳定性和扩展性。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,是目前拥有最多游戏的平台。经典游戏:1、象棋类“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。2、休闲类入住休闲馆的属于骰子游戏,技巧性大于运气型,对游戏者诸如观察、计算、分析、半段、反应、承受和伪装能力等综合素质均要求极高。翻翻看,则是休闲益智游戏,考验玩家的记忆能力,简单有趣,放松娱乐。3、麻将类麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。没人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有哈尔滨麻将和上海麻将等地方特色麻将。4、扑克类扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。 至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。 十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。 更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。玩家登入游戏首先会进入教学系统,详尽的步骤和讲解算是这款游戏人性化的体贴之处,成为熟手后,德州扑克早已准备好了财富场和比赛场两个场馆,玩家可根据自身实际情况选择。5、电玩类3D森林舞会一款连线机产品,是在转盘类动物乐园(源于日本)基础上研发演变而来。产品一经问世,便取得了良好的市场反馈,深受玩家喜爱!森林舞会一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12门)押注,同时带庄闲和玩法。每局可设25-30秒不等的押注时间,在押注时间内,玩家可 扇形森林舞会。押狮子、熊猫、猴子、兔子中的一种,同时还需要选择三种颜色:红、黄、绿中的一种,每种动物有不同的倍率,狮子倍率最高,兔子倍率最低。押注时间到了之后(无法再进行押注)。液晶3D画面中的转轮和指针开始转动,当停下后,指针指向的颜色和动物(必须同时满足)就是中奖动物,比如指针指向绿色狮子,如果玩家在12门押注里押了绿色狮子,那么他的这一押注就得分,分数为押注分数乘以倍率。3D画面,游戏送奖丰富效果不同,豪华漂亮。6、铁拳类框体机(1)在E3展时,NAMCO曾表示正在开发最新的3D格斗剧作《铁拳5》,采用全新的3D引擎描绘出更惊人的视觉效果,《铁拳5》预计先推出大型电玩版本,2005年移植到PS2上。另外更有新消息公布,为了追求《铁拳5》更华丽的视觉呈现,这款游戏将采用新机板开发喔。(2)根据欧美游戏界消息指出,这款《铁拳5》并不是采用目前NAMCO主力的System 246机板(PS2大型电玩机板)开发,而是使用以System-246为基础强化的新机板System 258所开发。这个System 258新机板主要功能与旧的System 246大同小异,不过因为绘图内存较多,所以在画面的细腻程度、贴无表现、光影效果...等会有较突出的表现。(3)其实为了使画面表现更突出而使用新改版的大型机板制作游戏,在以往便时有所闻,如SE1GA的Medel 3机板就因应游戏需要而大幅改版四次;Dreamcast主机互换机板NAOMI也改版过三次(甚至还有强化过的机板推出),为了展现更好的视觉效果,对于《铁拳5》将采用新机板开发应该也是值得期待的好事!7、森林舞会节目森林舞会的规则简单、节奏较快,长时间的重复游戏会有使玩家有单调、疲劳感。为了克服这一弊病,提高游戏的可玩性,泊众的森林舞会在正常的游戏环节外,还加入了游戏币奖励环节、大三元环节、大四喜环节、霹雳闪电环节、送灯环节。如此繁多的游戏环节,不仅丰富了游戏内容,各种突然而至的奖励也能带给玩家更多惊喜和期待,从而吸引玩家继续游戏。
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