勇者斗恶龙x官网,勇者斗恶龙X什么时候出中文版
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1,勇者斗恶龙X 好玩吗
《勇者斗恶龙5》iOS版是著名RPG游戏《勇者斗恶龙》系列的第五部,也是天空三部曲的第二部
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2,勇者斗恶龙X什么时候出中文版
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3,勇者斗恶龙游戏应该从哪部开始玩
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IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG 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GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》等N款最终幻想系列手游。活到现在的好像就还比较有名的大概印象里只有FFBE,而最近推出的《最终幻想15:新帝国》仅13个月的营收就让SE大赚一把,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和。这种甜头下来,SE手中的另一位当家花旦知名IP又是日本国民游戏的《勇者斗恶龙》上手游肯定板上钉钉的了,所以《勇者斗恶龙Walk》的推出也不足为奇。甚至以后你还能见到更多这两个IP的手游,或者其他经典游戏IP的手游化,这就是被玩家又爱又恨手游大厂SE!谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。作为早已投入手游市场怀抱借着卡牌游戏鼻祖,萌二手游的“氪金”百万亚瑟王让SE赚的盆满钵满尝尽甜头,如今的手游大厂SE的称号可不是空穴来风的。SE:手游一时爽,一直手游一直爽!其中自己手中的两位当家花旦之一风靡全球的最终幻想系列早已经推出数款手游,比如啥最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》等N款最终幻想系列手游。活到现在的好像就还比较有名的大概印象里只有FFBE,而最近推出的《最终幻想15:新帝国》仅13个月的营收就让SE大赚一把,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和。这种甜头下来,SE手中的另一位当家花旦知名IP又是日本国民游戏的《勇者斗恶龙》上手游肯定板上钉钉的了,所以《勇者斗恶龙Walk》的推出也不足为奇。甚至以后你还能见到更多这两个IP的手游,或者其他经典游戏IP的手游化,这就是被玩家又爱又恨手游大厂SE!这个系列填坑,我推荐顺序是11-9-7-8-4-5-6-1-2-3。10代是网游,暂不计入。9代是当时DQ销量最高的一作,估计最终会被11超越。7、8和4、5、6分别是3DS和NDS上两个个批次的重制版,按顺序玩就好了。1,2,3代在手机上有重制版,但是毕竟原作年代太过久远,并没有填的必要,有的迷宫设计,现在的玩家肯定是玩不下去的。萌新一定要从最新,画面最好的入坑,不仅是勇者斗恶龙,所有游戏都是如此。因为老游戏不仅画面落后,更关键的是操控和设计上会有很多跟不上时代的设定(比如2代的无限循环迷宫),严重影响游戏体验。所以选勇者斗恶龙11是没错的,最好还是PS4版,这一作的画面非常漂亮,让人一看就有游戏的欲望。题主说刚入了3DS,那就玩3DS版也是不错的。两个版本绝大部分内容都是相同的。而且这次SE还针对3DS的特性设计了3D和2D两种画面模式,怀旧感满满。另外3DS版有一个独占要素:时渡迷宫,可以穿越回系列历代作品(1-10)。厉害了吧!至于题主说到的火焰纹章,我是不推荐萌新首选的。可能是个人原因,火纹那个存档机制和队友永久死亡设定我很难接受。有时候一场战役玩了半天不小心死了队友,还是你最喜欢的那一个。一时打击太大,重来又得耗费大量时间……一言难尽。玩得了黑魂,玩不了火纹。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。作为早已投入手游市场怀抱借着卡牌游戏鼻祖,萌二手游的“氪金”百万亚瑟王让SE赚的盆满钵满尝尽甜头,如今的手游大厂SE的称号可不是空穴来风的。SE:手游一时爽,一直手游一直爽!其中自己手中的两位当家花旦之一风靡全球的最终幻想系列早已经推出数款手游,比如啥最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》等N款最终幻想系列手游。活到现在的好像就还比较有名的大概印象里只有FFBE,而最近推出的《最终幻想15:新帝国》仅13个月的营收就让SE大赚一把,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和。这种甜头下来,SE手中的另一位当家花旦知名IP又是日本国民游戏的《勇者斗恶龙》上手游肯定板上钉钉的了,所以《勇者斗恶龙Walk》的推出也不足为奇。甚至以后你还能见到更多这两个IP的手游,或者其他经典游戏IP的手游化,这就是被玩家又爱又恨手游大厂SE!谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。作为早已投入手游市场怀抱借着卡牌游戏鼻祖,萌二手游的“氪金”百万亚瑟王让SE赚的盆满钵满尝尽甜头,如今的手游大厂SE的称号可不是空穴来风的。SE:手游一时爽,一直手游一直爽!其中自己手中的两位当家花旦之一风靡全球的最终幻想系列早已经推出数款手游,比如啥最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》等N款最终幻想系列手游。活到现在的好像就还比较有名的大概印象里只有FFBE,而最近推出的《最终幻想15:新帝国》仅13个月的营收就让SE大赚一把,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和。这种甜头下来,SE手中的另一位当家花旦知名IP又是日本国民游戏的《勇者斗恶龙》上手游肯定板上钉钉的了,所以《勇者斗恶龙Walk》的推出也不足为奇。甚至以后你还能见到更多这两个IP的手游,或者其他经典游戏IP的手游化,这就是被玩家又爱又恨手游大厂SE!这个系列填坑,我推荐顺序是11-9-7-8-4-5-6-1-2-3。10代是网游,暂不计入。9代是当时DQ销量最高的一作,估计最终会被11超越。7、8和4、5、6分别是3DS和NDS上两个个批次的重制版,按顺序玩就好了。1,2,3代在手机上有重制版,但是毕竟原作年代太过久远,并没有填的必要,有的迷宫设计,现在的玩家肯定是玩不下去的。萌新一定要从最新,画面最好的入坑,不仅是勇者斗恶龙,所有游戏都是如此。因为老游戏不仅画面落后,更关键的是操控和设计上会有很多跟不上时代的设定(比如2代的无限循环迷宫),严重影响游戏体验。所以选勇者斗恶龙11是没错的,最好还是PS4版,这一作的画面非常漂亮,让人一看就有游戏的欲望。题主说刚入了3DS,那就玩3DS版也是不错的。两个版本绝大部分内容都是相同的。而且这次SE还针对3DS的特性设计了3D和2D两种画面模式,怀旧感满满。另外3DS版有一个独占要素:时渡迷宫,可以穿越回系列历代作品(1-10)。厉害了吧!至于题主说到的火焰纹章,我是不推荐萌新首选的。可能是个人原因,火纹那个存档机制和队友永久死亡设定我很难接受。有时候一场战役玩了半天不小心死了队友,还是你最喜欢的那一个。一时打击太大,重来又得耗费大量时间……一言难尽。玩得了黑魂,玩不了火纹。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。作为早已投入手游市场怀抱借着卡牌游戏鼻祖,萌二手游的“氪金”百万亚瑟王让SE赚的盆满钵满尝尽甜头,如今的手游大厂SE的称号可不是空穴来风的。SE:手游一时爽,一直手游一直爽!其中自己手中的两位当家花旦之一风靡全球的最终幻想系列早已经推出数款手游,比如啥最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》等N款最终幻想系列手游。活到现在的好像就还比较有名的大概印象里只有FFBE,而最近推出的《最终幻想15:新帝国》仅13个月的营收就让SE大赚一把,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和。这种甜头下来,SE手中的另一位当家花旦知名IP又是日本国民游戏的《勇者斗恶龙》上手游肯定板上钉钉的了,所以《勇者斗恶龙Walk》的推出也不足为奇。甚至以后你还能见到更多这两个IP的手游,或者其他经典游戏IP的手游化,这就是被玩家又爱又恨手游大厂SE!谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。作为早已投入手游市场怀抱借着卡牌游戏鼻祖,萌二手游的“氪金”百万亚瑟王让SE赚的盆满钵满尝尽甜头,如今的手游大厂SE的称号可不是空穴来风的。SE:手游一时爽,一直手游一直爽!其中自己手中的两位当家花旦之一风靡全球的最终幻想系列早已经推出数款手游,比如啥最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》等N款最终幻想系列手游。活到现在的好像就还比较有名的大概印象里只有FFBE,而最近推出的《最终幻想15:新帝国》仅13个月的营收就让SE大赚一把,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和。这种甜头下来,SE手中的另一位当家花旦知名IP又是日本国民游戏的《勇者斗恶龙》上手游肯定板上钉钉的了,所以《勇者斗恶龙Walk》的推出也不足为奇。甚至以后你还能见到更多这两个IP的手游,或者其他经典游戏IP的手游化,这就是被玩家又爱又恨手游大厂SE!这个系列填坑,我推荐顺序是11-9-7-8-4-5-6-1-2-3。10代是网游,暂不计入。9代是当时DQ销量最高的一作,估计最终会被11超越。7、8和4、5、6分别是3DS和NDS上两个个批次的重制版,按顺序玩就好了。1,2,3代在手机上有重制版,但是毕竟原作年代太过久远,并没有填的必要,有的迷宫设计,现在的玩家肯定是玩不下去的。萌新一定要从最新,画面最好的入坑,不仅是勇者斗恶龙,所有游戏都是如此。因为老游戏不仅画面落后,更关键的是操控和设计上会有很多跟不上时代的设定(比如2代的无限循环迷宫),严重影响游戏体验。所以选勇者斗恶龙11是没错的,最好还是PS4版,这一作的画面非常漂亮,让人一看就有游戏的欲望。题主说刚入了3DS,那就玩3DS版也是不错的。两个版本绝大部分内容都是相同的。而且这次SE还针对3DS的特性设计了3D和2D两种画面模式,怀旧感满满。另外3DS版有一个独占要素:时渡迷宫,可以穿越回系列历代作品(1-10)。厉害了吧!至于题主说到的火焰纹章,我是不推荐萌新首选的。可能是个人原因,火纹那个存档机制和队友永久死亡设定我很难接受。有时候一场战役玩了半天不小心死了队友,还是你最喜欢的那一个。一时打击太大,重来又得耗费大量时间……一言难尽。玩得了黑魂,玩不了火纹。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。作为早已投入手游市场怀抱借着卡牌游戏鼻祖,萌二手游的“氪金”百万亚瑟王让SE赚的盆满钵满尝尽甜头,如今的手游大厂SE的称号可不是空穴来风的。SE:手游一时爽,一直手游一直爽!其中自己手中的两位当家花旦之一风靡全球的最终幻想系列早已经推出数款手游,比如啥最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》等N款最终幻想系列手游。活到现在的好像就还比较有名的大概印象里只有FFBE,而最近推出的《最终幻想15:新帝国》仅13个月的营收就让SE大赚一把,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和。这种甜头下来,SE手中的另一位当家花旦知名IP又是日本国民游戏的《勇者斗恶龙》上手游肯定板上钉钉的了,所以《勇者斗恶龙Walk》的推出也不足为奇。甚至以后你还能见到更多这两个IP的手游,或者其他经典游戏IP的手游化,这就是被玩家又爱又恨手游大厂SE!谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。作为早已投入手游市场怀抱借着卡牌游戏鼻祖,萌二手游的“氪金”百万亚瑟王让SE赚的盆满钵满尝尽甜头,如今的手游大厂SE的称号可不是空穴来风的。SE:手游一时爽,一直手游一直爽!其中自己手中的两位当家花旦之一风靡全球的最终幻想系列早已经推出数款手游,比如啥最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》等N款最终幻想系列手游。活到现在的好像就还比较有名的大概印象里只有FFBE,而最近推出的《最终幻想15:新帝国》仅13个月的营收就让SE大赚一把,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和。这种甜头下来,SE手中的另一位当家花旦知名IP又是日本国民游戏的《勇者斗恶龙》上手游肯定板上钉钉的了,所以《勇者斗恶龙Walk》的推出也不足为奇。甚至以后你还能见到更多这两个IP的手游,或者其他经典游戏IP的手游化,这就是被玩家又爱又恨手游大厂SE!这个系列填坑,我推荐顺序是11-9-7-8-4-5-6-1-2-3。10代是网游,暂不计入。9代是当时DQ销量最高的一作,估计最终会被11超越。7、8和4、5、6分别是3DS和NDS上两个个批次的重制版,按顺序玩就好了。1,2,3代在手机上有重制版,但是毕竟原作年代太过久远,并没有填的必要,有的迷宫设计,现在的玩家肯定是玩不下去的。萌新一定要从最新,画面最好的入坑,不仅是勇者斗恶龙,所有游戏都是如此。因为老游戏不仅画面落后,更关键的是操控和设计上会有很多跟不上时代的设定(比如2代的无限循环迷宫),严重影响游戏体验。所以选勇者斗恶龙11是没错的,最好还是PS4版,这一作的画面非常漂亮,让人一看就有游戏的欲望。题主说刚入了3DS,那就玩3DS版也是不错的。两个版本绝大部分内容都是相同的。而且这次SE还针对3DS的特性设计了3D和2D两种画面模式,怀旧感满满。另外3DS版有一个独占要素:时渡迷宫,可以穿越回系列历代作品(1-10)。厉害了吧!至于题主说到的火焰纹章,我是不推荐萌新首选的。可能是个人原因,火纹那个存档机制和队友永久死亡设定我很难接受。有时候一场战役玩了半天不小心死了队友,还是你最喜欢的那一个。一时打击太大,重来又得耗费大量时间……一言难尽。玩得了黑魂,玩不了火纹。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。作为早已投入手游市场怀抱借着卡牌游戏鼻祖,萌二手游的“氪金”百万亚瑟王让SE赚的盆满钵满尝尽甜头,如今的手游大厂SE的称号可不是空穴来风的。SE:手游一时爽,一直手游一直爽!其中自己手中的两位当家花旦之一风靡全球的最终幻想系列早已经推出数款手游,比如啥最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》等N款最终幻想系列手游。活到现在的好像就还比较有名的大概印象里只有FFBE,而最近推出的《最终幻想15:新帝国》仅13个月的营收就让SE大赚一把,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和。这种甜头下来,SE手中的另一位当家花旦知名IP又是日本国民游戏的《勇者斗恶龙》上手游肯定板上钉钉的了,所以《勇者斗恶龙Walk》的推出也不足为奇。甚至以后你还能见到更多这两个IP的手游,或者其他经典游戏IP的手游化,这就是被玩家又爱又恨手游大厂SE!谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。作为早已投入手游市场怀抱借着卡牌游戏鼻祖,萌二手游的“氪金”百万亚瑟王让SE赚的盆满钵满尝尽甜头,如今的手游大厂SE的称号可不是空穴来风的。SE:手游一时爽,一直手游一直爽!其中自己手中的两位当家花旦之一风靡全球的最终幻想系列早已经推出数款手游,比如啥最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》等N款最终幻想系列手游。活到现在的好像就还比较有名的大概印象里只有FFBE,而最近推出的《最终幻想15:新帝国》仅13个月的营收就让SE大赚一把,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和。这种甜头下来,SE手中的另一位当家花旦知名IP又是日本国民游戏的《勇者斗恶龙》上手游肯定板上钉钉的了,所以《勇者斗恶龙Walk》的推出也不足为奇。甚至以后你还能见到更多这两个IP的手游,或者其他经典游戏IP的手游化,这就是被玩家又爱又恨手游大厂SE!这个系列填坑,我推荐顺序是11-9-7-8-4-5-6-1-2-3。10代是网游,暂不计入。9代是当时DQ销量最高的一作,估计最终会被11超越。7、8和4、5、6分别是3DS和NDS上两个个批次的重制版,按顺序玩就好了。1,2,3代在手机上有重制版,但是毕竟原作年代太过久远,并没有填的必要,有的迷宫设计,现在的玩家肯定是玩不下去的。萌新一定要从最新,画面最好的入坑,不仅是勇者斗恶龙,所有游戏都是如此。因为老游戏不仅画面落后,更关键的是操控和设计上会有很多跟不上时代的设定(比如2代的无限循环迷宫),严重影响游戏体验。所以选勇者斗恶龙11是没错的,最好还是PS4版,这一作的画面非常漂亮,让人一看就有游戏的欲望。题主说刚入了3DS,那就玩3DS版也是不错的。两个版本绝大部分内容都是相同的。而且这次SE还针对3DS的特性设计了3D和2D两种画面模式,怀旧感满满。另外3DS版有一个独占要素:时渡迷宫,可以穿越回系列历代作品(1-10)。厉害了吧!至于题主说到的火焰纹章,我是不推荐萌新首选的。可能是个人原因,火纹那个存档机制和队友永久死亡设定我很难接受。有时候一场战役玩了半天不小心死了队友,还是你最喜欢的那一个。一时打击太大,重来又得耗费大量时间……一言难尽。玩得了黑魂,玩不了火纹。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。作为早已投入手游市场怀抱借着卡牌游戏鼻祖,萌二手游的“氪金”百万亚瑟王让SE赚的盆满钵满尝尽甜头,如今的手游大厂SE的称号可不是空穴来风的。SE:手游一时爽,一直手游一直爽!其中自己手中的两位当家花旦之一风靡全球的最终幻想系列早已经推出数款手游,比如啥最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》等N款最终幻想系列手游。活到现在的好像就还比较有名的大概印象里只有FFBE,而最近推出的《最终幻想15:新帝国》仅13个月的营收就让SE大赚一把,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和。这种甜头下来,SE手中的另一位当家花旦知名IP又是日本国民游戏的《勇者斗恶龙》上手游肯定板上钉钉的了,所以《勇者斗恶龙Walk》的推出也不足为奇。甚至以后你还能见到更多这两个IP的手游,或者其他经典游戏IP的手游化,这就是被玩家又爱又恨手游大厂SE!谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。作为早已投入手游市场怀抱借着卡牌游戏鼻祖,萌二手游的“氪金”百万亚瑟王让SE赚的盆满钵满尝尽甜头,如今的手游大厂SE的称号可不是空穴来风的。SE:手游一时爽,一直手游一直爽!其中自己手中的两位当家花旦之一风靡全球的最终幻想系列早已经推出数款手游,比如啥最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》等N款最终幻想系列手游。活到现在的好像就还比较有名的大概印象里只有FFBE,而最近推出的《最终幻想15:新帝国》仅13个月的营收就让SE大赚一把,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和。这种甜头下来,SE手中的另一位当家花旦知名IP又是日本国民游戏的《勇者斗恶龙》上手游肯定板上钉钉的了,所以《勇者斗恶龙Walk》的推出也不足为奇。甚至以后你还能见到更多这两个IP的手游,或者其他经典游戏IP的手游化,这就是被玩家又爱又恨手游大厂SE!这个系列填坑,我推荐顺序是11-9-7-8-4-5-6-1-2-3。10代是网游,暂不计入。9代是当时DQ销量最高的一作,估计最终会被11超越。7、8和4、5、6分别是3DS和NDS上两个个批次的重制版,按顺序玩就好了。1,2,3代在手机上有重制版,但是毕竟原作年代太过久远,并没有填的必要,有的迷宫设计,现在的玩家肯定是玩不下去的。萌新一定要从最新,画面最好的入坑,不仅是勇者斗恶龙,所有游戏都是如此。因为老游戏不仅画面落后,更关键的是操控和设计上会有很多跟不上时代的设定(比如2代的无限循环迷宫),严重影响游戏体验。所以选勇者斗恶龙11是没错的,最好还是PS4版,这一作的画面非常漂亮,让人一看就有游戏的欲望。题主说刚入了3DS,那就玩3DS版也是不错的。两个版本绝大部分内容都是相同的。而且这次SE还针对3DS的特性设计了3D和2D两种画面模式,怀旧感满满。另外3DS版有一个独占要素:时渡迷宫,可以穿越回系列历代作品(1-10)。厉害了吧!至于题主说到的火焰纹章,我是不推荐萌新首选的。可能是个人原因,火纹那个存档机制和队友永久死亡设定我很难接受。有时候一场战役玩了半天不小心死了队友,还是你最喜欢的那一个。一时打击太大,重来又得耗费大量时间……一言难尽。玩得了黑魂,玩不了火纹。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。作为早已投入手游市场怀抱借着卡牌游戏鼻祖,萌二手游的“氪金”百万亚瑟王让SE赚的盆满钵满尝尽甜头,如今的手游大厂SE的称号可不是空穴来风的。SE:手游一时爽,一直手游一直爽!其中自己手中的两位当家花旦之一风靡全球的最终幻想系列早已经推出数款手游,比如啥最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》等N款最终幻想系列手游。活到现在的好像就还比较有名的大概印象里只有FFBE,而最近推出的《最终幻想15:新帝国》仅13个月的营收就让SE大赚一把,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和。这种甜头下来,SE手中的另一位当家花旦知名IP又是日本国民游戏的《勇者斗恶龙》上手游肯定板上钉钉的了,所以《勇者斗恶龙Walk》的推出也不足为奇。甚至以后你还能见到更多这两个IP的手游,或者其他经典游戏IP的手游化,这就是被玩家又爱又恨手游大厂SE!谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。作为早已投入手游市场怀抱借着卡牌游戏鼻祖,萌二手游的“氪金”百万亚瑟王让SE赚的盆满钵满尝尽甜头,如今的手游大厂SE的称号可不是空穴来风的。SE:手游一时爽,一直手游一直爽!其中自己手中的两位当家花旦之一风靡全球的最终幻想系列早已经推出数款手游,比如啥最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》等N款最终幻想系列手游。活到现在的好像就还比较有名的大概印象里只有FFBE,而最近推出的《最终幻想15:新帝国》仅13个月的营收就让SE大赚一把,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和。这种甜头下来,SE手中的另一位当家花旦知名IP又是日本国民游戏的《勇者斗恶龙》上手游肯定板上钉钉的了,所以《勇者斗恶龙Walk》的推出也不足为奇。甚至以后你还能见到更多这两个IP的手游,或者其他经典游戏IP的手游化,这就是被玩家又爱又恨手游大厂SE!这个系列填坑,我推荐顺序是11-9-7-8-4-5-6-1-2-3。10代是网游,暂不计入。9代是当时DQ销量最高的一作,估计最终会被11超越。7、8和4、5、6分别是3DS和NDS上两个个批次的重制版,按顺序玩就好了。1,2,3代在手机上有重制版,但是毕竟原作年代太过久远,并没有填的必要,有的迷宫设计,现在的玩家肯定是玩不下去的。萌新一定要从最新,画面最好的入坑,不仅是勇者斗恶龙,所有游戏都是如此。因为老游戏不仅画面落后,更关键的是操控和设计上会有很多跟不上时代的设定(比如2代的无限循环迷宫),严重影响游戏体验。所以选勇者斗恶龙11是没错的,最好还是PS4版,这一作的画面非常漂亮,让人一看就有游戏的欲望。题主说刚入了3DS,那就玩3DS版也是不错的。两个版本绝大部分内容都是相同的。而且这次SE还针对3DS的特性设计了3D和2D两种画面模式,怀旧感满满。另外3DS版有一个独占要素:时渡迷宫,可以穿越回系列历代作品(1-10)。厉害了吧!至于题主说到的火焰纹章,我是不推荐萌新首选的。可能是个人原因,火纹那个存档机制和队友永久死亡设定我很难接受。有时候一场战役玩了半天不小心死了队友,还是你最喜欢的那一个。一时打击太大,重来又得耗费大量时间……一言难尽。玩得了黑魂,玩不了火纹。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。作为早已投入手游市场怀抱借着卡牌游戏鼻祖,萌二手游的“氪金”百万亚瑟王让SE赚的盆满钵满尝尽甜头,如今的手游大厂SE的称号可不是空穴来风的。SE:手游一时爽,一直手游一直爽!其中自己手中的两位当家花旦之一风靡全球的最终幻想系列早已经推出数款手游,比如啥最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》等N款最终幻想系列手游。活到现在的好像就还比较有名的大概印象里只有FFBE,而最近推出的《最终幻想15:新帝国》仅13个月的营收就让SE大赚一把,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和。这种甜头下来,SE手中的另一位当家花旦知名IP又是日本国民游戏的《勇者斗恶龙》上手游肯定板上钉钉的了,所以《勇者斗恶龙Walk》的推出也不足为奇。甚至以后你还能见到更多这两个IP的手游,或者其他经典游戏IP的手游化,这就是被玩家又爱又恨手游大厂SE!谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。作为早已投入手游市场怀抱借着卡牌游戏鼻祖,萌二手游的“氪金”百万亚瑟王让SE赚的盆满钵满尝尽甜头,如今的手游大厂SE的称号可不是空穴来风的。SE:手游一时爽,一直手游一直爽!其中自己手中的两位当家花旦之一风靡全球的最终幻想系列早已经推出数款手游,比如啥最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》等N款最终幻想系列手游。活到现在的好像就还比较有名的大概印象里只有FFBE,而最近推出的《最终幻想15:新帝国》仅13个月的营收就让SE大赚一把,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和。这种甜头下来,SE手中的另一位当家花旦知名IP又是日本国民游戏的《勇者斗恶龙》上手游肯定板上钉钉的了,所以《勇者斗恶龙Walk》的推出也不足为奇。甚至以后你还能见到更多这两个IP的手游,或者其他经典游戏IP的手游化,这就是被玩家又爱又恨手游大厂SE!这个系列填坑,我推荐顺序是11-9-7-8-4-5-6-1-2-3。10代是网游,暂不计入。9代是当时DQ销量最高的一作,估计最终会被11超越。7、8和4、5、6分别是3DS和NDS上两个个批次的重制版,按顺序玩就好了。1,2,3代在手机上有重制版,但是毕竟原作年代太过久远,并没有填的必要,有的迷宫设计,现在的玩家肯定是玩不下去的。萌新一定要从最新,画面最好的入坑,不仅是勇者斗恶龙,所有游戏都是如此。因为老游戏不仅画面落后,更关键的是操控和设计上会有很多跟不上时代的设定(比如2代的无限循环迷宫),严重影响游戏体验。所以选勇者斗恶龙11是没错的,最好还是PS4版,这一作的画面非常漂亮,让人一看就有游戏的欲望。题主说刚入了3DS,那就玩3DS版也是不错的。两个版本绝大部分内容都是相同的。而且这次SE还针对3DS的特性设计了3D和2D两种画面模式,怀旧感满满。另外3DS版有一个独占要素:时渡迷宫,可以穿越回系列历代作品(1-10)。厉害了吧!至于题主说到的火焰纹章,我是不推荐萌新首选的。可能是个人原因,火纹那个存档机制和队友永久死亡设定我很难接受。有时候一场战役玩了半天不小心死了队友,还是你最喜欢的那一个。一时打击太大,重来又得耗费大量时间……一言难尽。玩得了黑魂,玩不了火纹。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。作为早已投入手游市场怀抱借着卡牌游戏鼻祖,萌二手游的“氪金”百万亚瑟王让SE赚的盆满钵满尝尽甜头,如今的手游大厂SE的称号可不是空穴来风的。SE:手游一时爽,一直手游一直爽!其中自己手中的两位当家花旦之一风靡全球的最终幻想系列早已经推出数款手游,比如啥最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》等N款最终幻想系列手游。活到现在的好像就还比较有名的大概印象里只有FFBE,而最近推出的《最终幻想15:新帝国》仅13个月的营收就让SE大赚一把,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和。这种甜头下来,SE手中的另一位当家花旦知名IP又是日本国民游戏的《勇者斗恶龙》上手游肯定板上钉钉的了,所以《勇者斗恶龙Walk》的推出也不足为奇。甚至以后你还能见到更多这两个IP的手游,或者其他经典游戏IP的手游化,这就是被玩家又爱又恨手游大厂SE!谢谢邀请~近日,《勇者斗恶龙X》国服官网突然发布停服公告,表示《勇者斗恶龙X》国服将在5月30日结束运营。划重点一:DQ系列在日本是国民游戏,国内却鲜有人玩过《勇者斗恶龙X》最早在2012年8月发售于Wii平台。之后,游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了WiiU、3DS和PS4等平台。本作的国服在2016年5月首次公布,由盛大代理,11月10日进行了开放性测试,2017年2月进行了公测。虽然《勇者斗恶龙》系列在日本可以称得上国民游戏,但是在中国,多数玩家对它的了解只是听说过而已,真正玩过这个系列的玩家却很少的。因此,《勇者斗恶龙X》虽然顶着《勇者斗恶龙》系列这个大IP,但加持效果十分有限。划重点二:慢热游戏VS快餐玩家,水土不服此外,游戏本身的一些问题,也是导致《勇者斗恶龙X》没能在国内大火的原因。首先是游戏的收费制度。在免费游戏大行其道的国内网游市场中,《勇者斗恶龙X》采用时间收费,注定人口基数就不会太高。而在前面我们就已经提到了,这是一款于2012年上线的游戏,等到国内公测的时候已经是2017年了。《勇者斗恶龙X》的画面表现对比同期上线的其他端游作品,已经落后许多。而更加致命的是,《勇者斗恶龙X》慢热型的游戏节奏,中国玩家不习惯的操作UI界面以及相对枯燥无聊的前期内容,在很大程度上劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。因此,除了《勇者斗恶龙》系列的粉丝,能留下来的玩家其实并不多。课后总结《勇者斗恶龙X》国服的停运,究其原因还是水土不服这四个字。大部分国内玩家还是喜欢那些反馈直接,快速就能获得爽感的游戏,对《勇者斗恶龙X》这种画面老旧,节奏奇慢的游戏还是接受不能。很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。要硬说区别的话,只能说说在全球范围内FF系列无论是从销量和影响力上都远超过DQ系列。但是在日本地区来说的话,则刚好相反,DQ毕竟还是日本的国民RPG。最后问题来,你是喜欢《最终幻想》呢,还是《勇者斗恶龙》?囧王者说,勇者最终幻想斗恶龙。作为早已投入手游市场怀抱借着卡牌游戏鼻祖,萌二手游的“氪金”百万亚瑟王让SE赚的盆满钵满尝尽甜头,如今的手游大厂SE的称号可不是空穴来风的。SE:手游一时爽,一直手游一直爽!其中自己手中的两位当家花旦之一风靡全球的最终幻想系列早已经推出数款手游,比如啥最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》等N款最终幻想系列手游。活到现在的好像就还比较有名的大概印象里只有FFBE,而最近推出的《最终幻想15:新帝国》仅13个月的营收就让SE大赚一把,远超SE几个正统MMO游戏的综合——《最终幻想14》《最终幻想11》和《勇者斗恶龙X》一年营收的总和。这种甜头下来,SE手中的另一位当家花旦知名IP又是日本国民游戏的《勇者斗恶龙》上手游肯定板上钉钉的了,所以《勇者斗恶龙Walk》的推出也不足为奇。甚至以后你还能见到更多这两个IP的手游,或者其他经典游戏IP的手游化,这就是被玩家又爱又恨手游大厂SE!这个系列填坑,我推荐顺序是11-9-7-8-4-5-6-1-2-3。10代是网游,暂不计入。9代是当时DQ销量最高的一作,估计最终会被11超越。7、8和4、5、6分别是3DS和NDS上两个个批次的重制版,按顺序玩就好了。1,2,3代在手机上有重制版,但是毕竟原作年代太过久远,并没有填的必要,有的迷宫设计,现在的玩家肯定是玩不下去的。萌新一定要从最新,画面最好的入坑,不仅是勇者斗恶龙,所有游戏都是如此。因为老游戏不仅画面落后,更关键的是操控和设计上会有很多跟不上时代的设定(比如2代的无限循环迷宫),严重影响游戏体验。所以选勇者斗恶龙11是没错的,最好还是PS4版,这一作的画面非常漂亮,让人一看就有游戏的欲望。题主说刚入了3DS,那就玩3DS版也是不错的。两个版本绝大部分内容都是相同的。而且这次SE还针对3DS的特性设计了3D和2D两种画面模式,怀旧感满满。另外3DS版有一个独占要素:时渡迷宫,可以穿越回系列历代作品(1-10)。厉害了吧!至于题主说到的火焰纹章,我是不推荐萌新首选的。可能是个人原因,火纹那个存档机制和队友永久死亡设定我很难接受。有时候一场战役玩了半天不小心死了队友,还是你最喜欢的那一个。一时打击太大,重来又得耗费大量时间……一言难尽。玩得了黑魂,玩不了火纹。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
4,勇者斗恶龙x好不好玩
《勇者斗恶龙5》iOS版是著名RPG游戏《勇者斗恶龙》系列的第五部,也是天空三部曲的第二部
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《勇者斗恶龙5》iOS版是著名RPG游戏《勇者斗恶龙》系列的第五部,也是天空三部曲的第二部
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