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暗黑3赚钱,关于暗黑3是网络还是单机 在哪里能下载 给个地址谢谢

作者:本站作者

1,关于暗黑3是网络还是单机 在哪里能下载 给个地址谢谢

暗黑3可以一个人玩,也可以去战网跟别人一起玩。资料都是保存的。 下载地址嘛, 直接输入anhei3.net就是了

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2,暗黑3怎么搬砖

搬砖方法:新手想卖装备赚钱建议无限刷图鉴定黄装,全部T1属性基本上可以去卖了,我们言归正传想要做装备赚钱,首先我们要了解这个赛季什么BD吃香玩的人多,然后才能更好的赚钱。当然想做装备赚钱的大佬一般都会提前去国际服玩一个星期了解行情,最近这几个赛季基本上都是召唤人多钱傻,有一个赛季都快全民召唤了,像召唤卖的最好的装备就是武器了。因为其它部位都可以随便换,武器是所有高端召唤都需要的,当然你只是一个平民搬砖工人无所谓了,其实你要是不知道什么属性好,也可以直接去市集去搜索那些贵一点的装备。《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作。游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

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3,暗黑3真的能赚钱吗

赚钱是可以,但有几大难关1.现金AH上架就要交钱,没卖出去钱也照样扣,所以对市场不了解要吃亏2竞争对手很多,价格战会很厉害3打装备的过程非常无聊4盗号远比你打来得快
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4,如果暗黑3有交易系统会不会成为媲美DNF的游戏

游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……在游戏核心机制上,DNF与D3(暗黑3)具有异曲同工之妙。因为两者都是依托于rogue的随机性,通过装备的堆叠展开游戏。而庞大的装备池则是驱动玩家游戏的首要力量。 但在游戏内容设置上,D3缺少了DNF的交易系统,这成了D3的整个游戏内容构成的缺点。(注:曾经有)「图为暗黑3」在D3上线之初,交易系统的缺失成了这款游戏最大的遗憾。 当年暴雪考虑在D3中加入了交易系统,却没能贯彻下去。而反观DNF,虽然工作室问题不断,但仍拥有稳定且可观的游戏消费群体。更重要的是在D3买断制下,隐藏着一个极富良心的游戏消费内核。如前文所言,D3采用买断制收费策略。这种收费模式很适合开展交易系统,因为运营商在买断制下无法任意推出处DLC外的付费内容,该层面可理解为保证了玩家的起步公平,这与DNF形成鲜明对比。而暴雪可以构架围绕暴雪的交易机制,通过打击工作室等手段维护交易秩序。「图为暗黑3」游戏内的一切产出与收益,却由玩家所付出时间决定。当前无交易系统的D3,便是这种玩法:谁在游戏中用了更长时间,再加上恰如其分的运气,就能得到应得的奖励。所以若给D3加上交易系统,无异于给游戏锦上添花。「图为暗黑3」 只要玩家在游戏里付出时间,就可以流通装备以换取于其价值等同的回报。这将最大程度激发D3的热度,这也是DNF运营十年仍拥有无数玩家的基础:让玩家能在游戏中得到些什么。 D3的选择是让玩家得到装备,然后投入时间做出套装,一路冲击赛季巅峰。但DNF在这一点高明很多,它不仅让玩家通过“肝游戏”得到装备,更将装备金币的具象化到现实货币中。“能在游戏里挣钱”无疑是无数玩家的希望。 「图为DNF人物」 如果当年暴雪制作D3时,在对游戏进行近乎颠覆性(针对D2而言)的改变时,能再进一步加入成熟的交易系统。那么这款游戏也将会成为与DNF比肩的网游大作,只是没有如果。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。
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游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……在游戏核心机制上,DNF与D3(暗黑3)具有异曲同工之妙。因为两者都是依托于rogue的随机性,通过装备的堆叠展开游戏。而庞大的装备池则是驱动玩家游戏的首要力量。 但在游戏内容设置上,D3缺少了DNF的交易系统,这成了D3的整个游戏内容构成的缺点。(注:曾经有)「图为暗黑3」在D3上线之初,交易系统的缺失成了这款游戏最大的遗憾。 当年暴雪考虑在D3中加入了交易系统,却没能贯彻下去。而反观DNF,虽然工作室问题不断,但仍拥有稳定且可观的游戏消费群体。更重要的是在D3买断制下,隐藏着一个极富良心的游戏消费内核。如前文所言,D3采用买断制收费策略。这种收费模式很适合开展交易系统,因为运营商在买断制下无法任意推出处DLC外的付费内容,该层面可理解为保证了玩家的起步公平,这与DNF形成鲜明对比。而暴雪可以构架围绕暴雪的交易机制,通过打击工作室等手段维护交易秩序。「图为暗黑3」游戏内的一切产出与收益,却由玩家所付出时间决定。当前无交易系统的D3,便是这种玩法:谁在游戏中用了更长时间,再加上恰如其分的运气,就能得到应得的奖励。所以若给D3加上交易系统,无异于给游戏锦上添花。「图为暗黑3」 只要玩家在游戏里付出时间,就可以流通装备以换取于其价值等同的回报。这将最大程度激发D3的热度,这也是DNF运营十年仍拥有无数玩家的基础:让玩家能在游戏中得到些什么。 D3的选择是让玩家得到装备,然后投入时间做出套装,一路冲击赛季巅峰。但DNF在这一点高明很多,它不仅让玩家通过“肝游戏”得到装备,更将装备金币的具象化到现实货币中。“能在游戏里挣钱”无疑是无数玩家的希望。 「图为DNF人物」 如果当年暴雪制作D3时,在对游戏进行近乎颠覆性(针对D2而言)的改变时,能再进一步加入成熟的交易系统。那么这款游戏也将会成为与DNF比肩的网游大作,只是没有如果。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。
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游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……在游戏核心机制上,DNF与D3(暗黑3)具有异曲同工之妙。因为两者都是依托于rogue的随机性,通过装备的堆叠展开游戏。而庞大的装备池则是驱动玩家游戏的首要力量。 但在游戏内容设置上,D3缺少了DNF的交易系统,这成了D3的整个游戏内容构成的缺点。(注:曾经有)「图为暗黑3」在D3上线之初,交易系统的缺失成了这款游戏最大的遗憾。 当年暴雪考虑在D3中加入了交易系统,却没能贯彻下去。而反观DNF,虽然工作室问题不断,但仍拥有稳定且可观的游戏消费群体。更重要的是在D3买断制下,隐藏着一个极富良心的游戏消费内核。如前文所言,D3采用买断制收费策略。这种收费模式很适合开展交易系统,因为运营商在买断制下无法任意推出处DLC外的付费内容,该层面可理解为保证了玩家的起步公平,这与DNF形成鲜明对比。而暴雪可以构架围绕暴雪的交易机制,通过打击工作室等手段维护交易秩序。「图为暗黑3」游戏内的一切产出与收益,却由玩家所付出时间决定。当前无交易系统的D3,便是这种玩法:谁在游戏中用了更长时间,再加上恰如其分的运气,就能得到应得的奖励。所以若给D3加上交易系统,无异于给游戏锦上添花。「图为暗黑3」 只要玩家在游戏里付出时间,就可以流通装备以换取于其价值等同的回报。这将最大程度激发D3的热度,这也是DNF运营十年仍拥有无数玩家的基础:让玩家能在游戏中得到些什么。 D3的选择是让玩家得到装备,然后投入时间做出套装,一路冲击赛季巅峰。但DNF在这一点高明很多,它不仅让玩家通过“肝游戏”得到装备,更将装备金币的具象化到现实货币中。“能在游戏里挣钱”无疑是无数玩家的希望。 「图为DNF人物」 如果当年暴雪制作D3时,在对游戏进行近乎颠覆性(针对D2而言)的改变时,能再进一步加入成熟的交易系统。那么这款游戏也将会成为与DNF比肩的网游大作,只是没有如果。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……在游戏核心机制上,DNF与D3(暗黑3)具有异曲同工之妙。因为两者都是依托于rogue的随机性,通过装备的堆叠展开游戏。而庞大的装备池则是驱动玩家游戏的首要力量。 但在游戏内容设置上,D3缺少了DNF的交易系统,这成了D3的整个游戏内容构成的缺点。(注:曾经有)「图为暗黑3」在D3上线之初,交易系统的缺失成了这款游戏最大的遗憾。 当年暴雪考虑在D3中加入了交易系统,却没能贯彻下去。而反观DNF,虽然工作室问题不断,但仍拥有稳定且可观的游戏消费群体。更重要的是在D3买断制下,隐藏着一个极富良心的游戏消费内核。如前文所言,D3采用买断制收费策略。这种收费模式很适合开展交易系统,因为运营商在买断制下无法任意推出处DLC外的付费内容,该层面可理解为保证了玩家的起步公平,这与DNF形成鲜明对比。而暴雪可以构架围绕暴雪的交易机制,通过打击工作室等手段维护交易秩序。「图为暗黑3」游戏内的一切产出与收益,却由玩家所付出时间决定。当前无交易系统的D3,便是这种玩法:谁在游戏中用了更长时间,再加上恰如其分的运气,就能得到应得的奖励。所以若给D3加上交易系统,无异于给游戏锦上添花。「图为暗黑3」 只要玩家在游戏里付出时间,就可以流通装备以换取于其价值等同的回报。这将最大程度激发D3的热度,这也是DNF运营十年仍拥有无数玩家的基础:让玩家能在游戏中得到些什么。 D3的选择是让玩家得到装备,然后投入时间做出套装,一路冲击赛季巅峰。但DNF在这一点高明很多,它不仅让玩家通过“肝游戏”得到装备,更将装备金币的具象化到现实货币中。“能在游戏里挣钱”无疑是无数玩家的希望。 「图为DNF人物」 如果当年暴雪制作D3时,在对游戏进行近乎颠覆性(针对D2而言)的改变时,能再进一步加入成熟的交易系统。那么这款游戏也将会成为与DNF比肩的网游大作,只是没有如果。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……在游戏核心机制上,DNF与D3(暗黑3)具有异曲同工之妙。因为两者都是依托于rogue的随机性,通过装备的堆叠展开游戏。而庞大的装备池则是驱动玩家游戏的首要力量。 但在游戏内容设置上,D3缺少了DNF的交易系统,这成了D3的整个游戏内容构成的缺点。(注:曾经有)「图为暗黑3」在D3上线之初,交易系统的缺失成了这款游戏最大的遗憾。 当年暴雪考虑在D3中加入了交易系统,却没能贯彻下去。而反观DNF,虽然工作室问题不断,但仍拥有稳定且可观的游戏消费群体。更重要的是在D3买断制下,隐藏着一个极富良心的游戏消费内核。如前文所言,D3采用买断制收费策略。这种收费模式很适合开展交易系统,因为运营商在买断制下无法任意推出处DLC外的付费内容,该层面可理解为保证了玩家的起步公平,这与DNF形成鲜明对比。而暴雪可以构架围绕暴雪的交易机制,通过打击工作室等手段维护交易秩序。「图为暗黑3」游戏内的一切产出与收益,却由玩家所付出时间决定。当前无交易系统的D3,便是这种玩法:谁在游戏中用了更长时间,再加上恰如其分的运气,就能得到应得的奖励。所以若给D3加上交易系统,无异于给游戏锦上添花。「图为暗黑3」 只要玩家在游戏里付出时间,就可以流通装备以换取于其价值等同的回报。这将最大程度激发D3的热度,这也是DNF运营十年仍拥有无数玩家的基础:让玩家能在游戏中得到些什么。 D3的选择是让玩家得到装备,然后投入时间做出套装,一路冲击赛季巅峰。但DNF在这一点高明很多,它不仅让玩家通过“肝游戏”得到装备,更将装备金币的具象化到现实货币中。“能在游戏里挣钱”无疑是无数玩家的希望。 「图为DNF人物」 如果当年暴雪制作D3时,在对游戏进行近乎颠覆性(针对D2而言)的改变时,能再进一步加入成熟的交易系统。那么这款游戏也将会成为与DNF比肩的网游大作,只是没有如果。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……在游戏核心机制上,DNF与D3(暗黑3)具有异曲同工之妙。因为两者都是依托于rogue的随机性,通过装备的堆叠展开游戏。而庞大的装备池则是驱动玩家游戏的首要力量。 但在游戏内容设置上,D3缺少了DNF的交易系统,这成了D3的整个游戏内容构成的缺点。(注:曾经有)「图为暗黑3」在D3上线之初,交易系统的缺失成了这款游戏最大的遗憾。 当年暴雪考虑在D3中加入了交易系统,却没能贯彻下去。而反观DNF,虽然工作室问题不断,但仍拥有稳定且可观的游戏消费群体。更重要的是在D3买断制下,隐藏着一个极富良心的游戏消费内核。如前文所言,D3采用买断制收费策略。这种收费模式很适合开展交易系统,因为运营商在买断制下无法任意推出处DLC外的付费内容,该层面可理解为保证了玩家的起步公平,这与DNF形成鲜明对比。而暴雪可以构架围绕暴雪的交易机制,通过打击工作室等手段维护交易秩序。「图为暗黑3」游戏内的一切产出与收益,却由玩家所付出时间决定。当前无交易系统的D3,便是这种玩法:谁在游戏中用了更长时间,再加上恰如其分的运气,就能得到应得的奖励。所以若给D3加上交易系统,无异于给游戏锦上添花。「图为暗黑3」 只要玩家在游戏里付出时间,就可以流通装备以换取于其价值等同的回报。这将最大程度激发D3的热度,这也是DNF运营十年仍拥有无数玩家的基础:让玩家能在游戏中得到些什么。 D3的选择是让玩家得到装备,然后投入时间做出套装,一路冲击赛季巅峰。但DNF在这一点高明很多,它不仅让玩家通过“肝游戏”得到装备,更将装备金币的具象化到现实货币中。“能在游戏里挣钱”无疑是无数玩家的希望。 「图为DNF人物」 如果当年暴雪制作D3时,在对游戏进行近乎颠覆性(针对D2而言)的改变时,能再进一步加入成熟的交易系统。那么这款游戏也将会成为与DNF比肩的网游大作,只是没有如果。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……
游戏价格是个比较复杂的问题,不分析其中的原理就谈合理是毫无意义的。为什么3A大作会便宜?要明确一点的是,绝大多数3A游戏在首发的时候的价格并不便宜,只不过经过一段时间价格调低了而已。关于降价可以有以下三个重要原因质量差质量差是很多游戏降价的重要原因,诸如《圣歌》《辐射76》这两款游戏堪称游戏界的两大雷区,糟糕的质量不由分说。但是首发的时候价格还是挺高的,只不过各种问题暴露出来之后,即便是买几十块钱也没人愿意买了。带动销量一些游戏虽然质量不是特别差,但是销量也并不是很好。可能是因为游戏本身并不能吸引太多玩家,也可能是一些其他因素。例如《荣耀战魂》这款硬核格斗游戏本身素质还是不错的,但是由于过于硬核,加上育碧的土豆服务器也不给力,《荣耀战魂》的价格持续走低,最后时不时就会免费送一波。降低价格的目的很明显,多买一份是一份吧。官方福利像索尼第一方工作室旗下有很多3A大作,像《战神4》《神秘海域》《地平线》这样的游戏不仅质量极高,而且销量也并不低。首发价格也要300多元,加上国内黄牛一炒,价格也是挺恐怖的。不过经过一段时间,索尼官方会将一些游戏设定为“永久降价”,虽然可能没有几十元那么低,但是相比原价来说已经非常低了。时间久远一些老游戏由于时间久远,已经没有多少销量了,只能凭借不断打折和降价来吸引玩家购买。像PS3时期经典大作《战神3》,到了PS4时期再一次重置进行销售,等到销量上不去时,就开始降价处理。现在真的几十块钱就能够买到了。暴雪暗黑3为什么贵?暴雪这个公司有时候也是让人摸不着头脑,很多时候都会搞一些“骚操作”,例如“你们没有手机嘛”这种问题居然也能说得出口。下面就来说说暗黑3为什么贵吧质量高虽然暗黑3的口碑不如暗黑2,但是暗黑3的质量跟一般游戏相比还是说得过去的。作为一款刷刷刷的游戏,能够有如此顽强的生命力,也从侧面证明这款游戏还是受玩家喜欢的,这也是价格能够高一些的原因。暴雪头铁很多游戏公司会采用降低售价来拉动游戏销量,但是暴雪就是一种“我是你长辈”的霸气,他想怎么着就怎么着,玩家爱玩玩,不爱玩就拉倒,他就是要这样搞。结论不同平台不同公司的不同游戏之间是很难直接比较的,发售时间、发售平台、销售策略都有差异,暴雪暗黑3贵还真没啥不合理的,毕竟人家做的游戏,想卖多少卖多少呗。问这个问题的估计应该是90后吧,没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖,新的概念–技能树 新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图 这是rpg历史上的一个里程碑。等了十年,我们迎来了暗黑3,但是暗黑3给我感觉就像个半成品,我觉得原因如下,暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做,会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响,玩家的主流倾向快餐。暗黑3原版,这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了,而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统,后来开资料片,关了ah,装备不能交易,这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈,原版时我能每秒打出20w伤害就很高,到底开了资料片后,上上赛季我的大师兄一下能打200e,这个膨胀太大了。装备不能交易,rpg就会失去很大一部分乐趣,请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊,装备不能交易了,就没法装逼了,因为人家只会说你脸好,反复的刷刷刷,令人奇葩的白蓝黄装,简单无趣的技能系统,d3基本已经自己进入自己挖的坑了,玩家流逝,买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的,而d3这种品质不理想的游戏,后续收入肯定低,暴雪也就不会优先去更新,也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版,我希望这样。对于改版方向我也懒得说了,去网上看下各种我比暴雪聪明系列就知道了……在游戏核心机制上,DNF与D3(暗黑3)具有异曲同工之妙。因为两者都是依托于rogue的随机性,通过装备的堆叠展开游戏。而庞大的装备池则是驱动玩家游戏的首要力量。 但在游戏内容设置上,D3缺少了DNF的交易系统,这成了D3的整个游戏内容构成的缺点。(注:曾经有)「图为暗黑3」在D3上线之初,交易系统的缺失成了这款游戏最大的遗憾。 当年暴雪考虑在D3中加入了交易系统,却没能贯彻下去。而反观DNF,虽然工作室问题不断,但仍拥有稳定且可观的游戏消费群体。更重要的是在D3买断制下,隐藏着一个极富良心的游戏消费内核。如前文所言,D3采用买断制收费策略。这种收费模式很适合开展交易系统,因为运营商在买断制下无法任意推出处DLC外的付费内容,该层面可理解为保证了玩家的起步公平,这与DNF形成鲜明对比。而暴雪可以构架围绕暴雪的交易机制,通过打击工作室等手段维护交易秩序。「图为暗黑3」游戏内的一切产出与收益,却由玩家所付出时间决定。当前无交易系统的D3,便是这种玩法:谁在游戏中用了更长时间,再加上恰如其分的运气,就能得到应得的奖励。所以若给D3加上交易系统,无异于给游戏锦上添花。「图为暗黑3」 只要玩家在游戏里付出时间,就可以流通装备以换取于其价值等同的回报。这将最大程度激发D3的热度,这也是DNF运营十年仍拥有无数玩家的基础:让玩家能在游戏中得到些什么。 D3的选择是让玩家得到装备,然后投入时间做出套装,一路冲击赛季巅峰。但DNF在这一点高明很多,它不仅让玩家通过“肝游戏”得到装备,更将装备金币的具象化到现实货币中。“能在游戏里挣钱”无疑是无数玩家的希望。 「图为DNF人物」 如果当年暴雪制作D3时,在对游戏进行近乎颠覆性(针对D2而言)的改变时,能再进一步加入成熟的交易系统。那么这款游戏也将会成为与DNF比肩的网游大作,只是没有如果。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

5,暗黑3怎么样赚钱或打宝装备不好能杀炼狱屠夫而已秘法师谢

继续刷屠夫..A1现在也掉落63等级的装备了.我野蛮人也是刷屠夫刷了一个星期才去A2.不过直接吧A2通了.目前A3中.装备还差了点.A3很吃力.
任务占坑

6,暗黑三怎么赚RMB

玩家可在进入炼狱模式ACT1,选骷髅王、进骷髅王墓穴保存进度。下线重来,换一套GF装备,BB+自己的能有300%,然后一路清场,到门口下线重来。有玩家尝试用这种方法刷金币,每小时能打近100万金。按照每天只打12个小时收入1000万金来计算,欧服可以卖3000元,美服可卖2500元,亚服可卖近2000元,收入非常可观。暗黑破坏神3:故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神3

7,暗黑3悔恨之境有什么用

在里面打死boss爆的材料可以做地狱火护符
李瑞奥克的悔恨是不谐之境出的,在第一幕的苦难狂野的钥匙守护者那可以打到试炼装置,进去击杀boss可以得到李奥瑞克的悔恨。

8,暗黑3野蛮人上亿的秒伤是怎样出现的

我只能告诉你实际的伤害是如何算出来的。。。这个技能计算说起来比较复杂公式是伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤。。。。。A类技能增伤 B类元素属性增伤 C类特定怪物增伤 同类相加 因此有递减对戒属于独立增伤 囚者宝石也是 独立增伤相乘。。。
都是远古,武器绿宝石,衣服裤子力量宝石,属性转换也要都换成暴击、爆伤,另外巅峰加点也要加这些,就差不多了。

9,暗黑3冒险模式怎么开启

在完成所有剧情,即打通暗黑3及夺魂之镰后,再进入游戏就可以选择是进入剧情还是冒险模式。  进入冒险模式后,大天使会啰啰嗦嗦地说一堆,就是会选某章的地图,然后地图上每个有惊叹号的传送点都有悬赏任务  冒险模式下,传送点间传送不需要使用传送法阵,直接用M键点开地图,然后选择要去的地点,就直接会被传送,这一点非常方便。  任务主要是杀特定的BOSS,开特定箱子,杀一定数量的小怪,正常情况下,在接近BOSS或特定任务点时会有地图图标指示方向,很快就能完成,比较坑人的一种是清光某区域的所有故人,那就要探光地图了。  任务奖励也算丰厚,除了大量金币外,还有不少经验可拿,要注意这种模式下不需要进入非主线的门洞或地下城,更不用去其它地图,任务仅在本地图上完成。  在完成一个区域的所有惊叹号悬赏任务后,不要忘了回营地向大天使交任务,大天使还会单独再给一笔奖励,除了金币、经验,还有一个赫拉迪姆宝箱会给到身上的背包里,打开里面有不少装备。  打冒险模式的另一个作用就是能获得秘境之石的碎片,完成每个悬赏都会给一个,积攒到一定模式就可以开启秘境了。
不好意思,开启冒险模式必须1、你有一个角色到达了60级 2、你完成了前面4幕的所有剧情,即击杀了大菠萝。 如此才能开启冒险模式。进入冒险模式后,基本不需要组队,也没什么人组队练级的吧,要么和自己的朋友。组队也没什么要求,就是做悬赏任务,做到了秘境得门票去打秘境,如此反复的刷装备,练级两不误,还能存下不少血岩碎片,等到满级可以进行赌博。
1,你的任意一个英雄达到70级,开启。2,找基友,直接开冒险模式房间,你进去。

10,暗黑破坏神3卡奈魔盒升级稀有物品怎么做

??暗黑破坏神3 卡奈魔盒怎么得 2.3新增卡奈魔盒怎么用昨日大更之后暗黑3国服加入很多全新的内容,其中暗黑3卡奈魔盒怎么得,这个全新得道具获得后怎么用,是玩家关心最多得问题,下面小编就给大家带来解答。赛斯切隆废墟的终极宝藏卡奈魔盒获得方法:卡奈魔盒在全新的2.3版本中将会有明确的任务指引,要获得卡奈魔盒,首先在冒险模式下进入游戏,前往新崔斯特姆、秘密营地、巴斯廷要塞或者幸存者避难营中的任意一个,在城镇中找到npc佐敦·库勒工匠,他的头上会有叹号。与他交谈能够领取寻找魔盒的任务。国服的玩家接受任务后,从赛斯切隆废墟走到地图右上角进入长者圣殿,先完成任务打败boss后,在长者圣殿右上角可以找到卡奈魔盒。长者圣殿内上图位置获得卡奈魔盒魔盒用法:卡奈魔盒是一种新的工匠系统,它能提供大量的全新配方,让你对自己的物品进行完全的自定义,以及收录你的传奇威能。玩家一旦获得卡奈魔盒就有若干配方立即可用:提取传奇威能: 摧毁一件物品,将其传奇威能添加到你收录的能力收藏中。提取一个传奇威能后,可以在不装备物品的情况下直接给你的角色装备传奇威能。玩家同一时间可以装备一种武器、一种护甲以及一种首饰的传奇威能。玩家只能装备他们的游戏角色在正常情况下所能使用物品的传奇威能。重铸传奇物品: 完全重新生成一件传奇物品,就像它是第一次掉落一样。这包括之前附魔在该物品上的任何能力。注意,被重铸的物品有可能会重新生成为远古或非远古物品,所以请谨慎行事!升级稀有物品: 将一件 70 级的稀有物品升级成传奇物品。该物品会随机生成一个与其装备类型相同的传奇物品。转换套装物品: 将一件套装物品转换成同一套装中的随机一个部件。比如,如果你转换一双艾席拉的战靴,你可能会相应地得到艾席拉的守护、或者艾席拉的步伐、亦或是艾席拉的护掌。移除等级需求: 移除一件物品的等级需求限制,使其可以被任何等级的游戏角色所装备。转换宝石: 将 9 颗任意颜色的宝石转换成 9 颗任意其它颜色的宝石。转换制作材料: 将 100 个普通、魔法、或稀有的制作材料转换成 100 个另一种类型的非传说级别的制作材料。
将需要升级的【稀有】物品和相应几种材料都放到中间框里去。然后点击重塑。必须是稀有物品才能升级。

11,暗黑3彩虹剑怎么出 彩虹剑获取攻略

可能有部分新手玩家已经注意到了暗黑三的装备属性是随机的,可能你会说我身上的装备已经是这个版本最好的了,完美属性,这把剑打到也没用。没关系,作为实用党的你一样可以去刷,既然你装备属性都完美了,还不追求视觉效果吗?小编这里透露一下,正式公测后,跟国际服同步后,暗黑3可是有幻化系统的哦!下面就让小编来为大家带来彩虹剑的详细获取方法吧。  首先你得拥有牧牛杖或者你的小队成员拥有乳牛杖,至于怎么获得牧牛杖可以参考相关帖子。然后选择第一幕的任意任务。然后在主城主城传送到旧镇废墟,并且往上走,找到裂缝和牛王魂,与牛王魂对话,然后开始彩虹关。下图就是彩虹关。  然后在彩虹关里游荡,farm吧,直到找到特殊的紫名怪,一种是带闪闪词缀的,一种是奶油泡芙~结果掉他们吧,如果你听到叮的一声且外观如下,那么恭喜你,你今天脸值很高,彩虹剑入手~如果没有,那就和小编一样,ESC读档再来吧~想变当时也有20次没出的经历~当然,有10次都没看到紫怪就是了,这里要小编要吐槽一下一下,紫怪不是必出的,除了也不是必掉的,简直坑爹啊!祝大家早日人手一把彩虹剑!实在是杀怪越货,把妹装逼必备利器!(PS,在装备允许的情况下,保证最高的MF率和最高的难度也能帮你早日掉彩虹剑啊,脸帝走开~)
暗黑破坏神3 中的七彩武器指的是传奇单手剑“虹光”虽然暗黑3中所有的装备都是世界掉落但是“虹光”只能通过彩虹关(即奇想郡、奇想谷)和奈非天秘境中的彩虹秘境(有几率刷出彩虹关地形)怪物掉落。目前彩虹关分为三种①奇想谷:通过击杀彩虹地精后开启的传送门(掉落几率比奇想郡 要高,但是彩虹地精比较稀有所以比较看运气);②奇想郡:使用牧牛杖在第一幕旧废墟地图中开启的传送门(掉落 几率比奇想谷低但是由于牧牛杖可以制作所以可以无限 刷);③彩虹秘境:(出现几率很低,刷小秘境的时候偶尔会遇到)。因为彩虹地精和彩虹秘境都需要一些运气才能进入,所以使用牧牛杖成为“最简便”的方法。附上牧牛杖的所需材料的获取地点:1、牧牛杖图纸:第四幕(简称a4) boss衣卒尔出品,有一定几率掉落,传送到a4银色高塔一层,进入晶天廊可以找到衣卒尔。反复击杀直到刷出牧牛杖图纸(掉落难度有点大);2、怀特的牛铃:第二幕(简称a2)小贩斯奎特购买。小贩斯奎特出现在a2秘密营地中,直接购买即可,售价10万金币;3、黑蘑菇:第一幕(简称a1)地点在a1大教堂一层。由于地图随机机制,所以不是每次都会出现黑蘑菇这个道具。不过刷蘑菇的房间比较固定的,在一个正方形的房间有2个门分别开在5点钟和7点钟方向的地形中会刷新“黑蘑菇”(靠近后如果有蘑菇主角会说话提示);4、李奥瑞克的胫骨:是传送到a1苦痛大厅一层,往回走,回到李奥瑞克宅邸,一直往回走,下楼梯后右边有个房间,壁炉点随机刷新任务物品(地点固定物品随机刷新);5、彩虹魔药:传送到a2达尔格绿洲最下方,有一定几率遇上一个名叫炼金师萨文的npc,帮他打掉怪物后他会打开一个名叫神秘洞穴入口,进入洞穴后不要放过任何一个箱子,因为彩虹魔药是随机出现在第一层或者第二层任意一个宝箱里,打怪不会掉落。(注:绿洲大地图中有两个一样的地形会随机刷新洞穴,可以通过悬赏任务“清理神秘洞穴”来进入,);6、饶舌宝石:传送到a3科尔斯克之桥,往前走几步就到了血腥战场。地图上会随机出现一个名为寒冰洞的洞穴(另一个名叫冰瀑洞穴的地方是不会掉落宝石的)。在第二层里几率刷新一个紫色名称的怪物:琪塔拉,有一定几率掉落。(牧牛杖最难获得材料没有之一)。集齐上述6种材料后回到任意城镇中通过铁匠打造即可获得牧牛杖,放在背包中无需装备上,来到a1旧废墟地图(从传送点向左上方沿路会遇到一具奶牛尸体靠近后回出现叹号并和你对话,对话后点击旁边五颜六色的大坑即可进入奇想郡)。
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