死神vs火影1 0,死神vs火影10秘籍
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1,死神vs火影10秘籍
先按住W再选日番谷就行勒!付加剑心连招:JJJ+WU+KJU(在没有台阶的情况下K一定要按,K按完看准时机再按J,J按完马上按U!)把敌人逼到角落时现按两下J,然后马上按I,技能放完再按两下J,马上再按I直到把气用完为止!在角落绝对连得进!选中日番谷,然后一直按住上别松手,再确认选择,进入游戏就行了。
2,死神VS火影中最厉害的是谁
死神VS火影游戏中佐助须佐能乎比较厉害,具体的看个人爱好。扩展资料:《死神VS火影》是由剑jian研发的一款横坂格斗FLASH游戏。[1]此游戏集合了当今热门漫画《BLEACH》与《NARUTO》中的人物,也因此受到了两大漫迷的追捧,从最早发布的版本0.1到3.4版本(2020年),总点击量超过了100万次人次,角色和系统也经过数次变动。现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、非常困难、地狱现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%参考资料来源:死神VS火影-百度百科
3,死神vs火影08怎么一开始就变身
在选鸣人的时候先按住W(UP),再按j(1),选中后一开始就自动变,螺旋丸特实用。只有一户和鸣人 能,佐助的话会卡住在选鸣人的时候先按住W(UP),再按j(1),选中后一开始就自动变,螺旋丸特实用。只有一户和鸣人 能,佐助的话会卡住在选鸣人的时候先按住W(UP),再按j(1),选中后一开始就自动变,螺旋丸特实用。只有一户和鸣人 能,佐助的话会卡住
4,死神vs火影10
J 近攻 U 远攻(2个飞镖) K 跳 K+U 向下丢苦无↓+J 放大狗(直线攻击)↑+J 分身脚重击(直线攻击)↓+U 千年杀(直线攻击)↑+U 瞬间移动攻击(全屏) I 水龙弹之术(直线攻击,1格气)↑+I 召唤忍犬(全屏跟踪攻击,1格气)↓+I 万华镜写轮眼+雷切(破防、直线攻击) 下面是实战当中卡卡西实用的连击技巧:(还有不实用的比如j+u)①j+j+↑+j 分身脚重击②j+j+↓+u 千年杀③j+j+j+↑+u 瞬间移动攻击 连必杀:①j+i 水龙弹(1格气)②j+j+↓+i 写轮眼(3格气)
5,死神vs火影怎么变身
死神vs火影变身方法如下:玩家一:同时按下J和K键可变身, 玩家2:同时按下1和2键即可变身。变身需要消耗三格怒气。变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)。现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难、地狱。现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时。现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%。《死神VS火影》2P操作指南:死神VS火影可选援助(版本)(2张)。←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)。放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)。击倒起身:倒下瞬间按3。从台阶上下来:↓+2。幽步:↓3、↑3。灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按6。替身术:火影方人物独有,受到攻击时按6。游戏中:1+2 (三格气,部分人物可用)。以上内容参考:百度百科-《死神VS火影》
6,死神vs火影10鸣人变仙人
拜托,那是"爆尾"不是变仙人模式,在死神vs火影1.0里面没有变仙人的模式,只能在选人是上+J选爆尾的鸣人!!!托,那是"不是变仙人模式!;爆尾",在死神vs火影1.0里面没有变仙人的模式,只能在选人是上+j选爆尾的鸣人!根本没有,你想玩仙人模式的就请耐心的等把,谢谢,请拉取对不起,死神VS火影没有变仙人的,鸣人w+j是一尾,黑崎一护w+j是死神,但冬狮郎w+j是变态浪客剑心太牛了
7,死神VS火影V10怎么选剑青
1.把目标移到日番谷冬狮郎身上。 2.按住“w”(或“↑”)。 3.再按“j”(或“1”)选择。 楼主请记住,步骤2的操作是按住,而不是w、j(或↑、1)同时按。 这么说吧,对于两个玩家的选择: 【Player1】日番谷冬狮郎+w+j 【Player2】日番谷冬狮郎+↑+1 这些选择方法对v1.0版的对于恋次、露琪亚、小樱、佐助、卡卡西这些角色,选不出新的角色,会在Player1的下方出现“制作中。。。。”这句话。此时再怎么选择也选不中了,这是你可以按“k”(或“2”)键返回标题画面重新选择(当然用鼠标也行,不过先点后选不如直接按快捷) 另外,对于同样的操作: 黑崎一护+w+j(↑+1) 得到的是卍解后的黑崎一护。 旋涡鸣人+w+j(↑+1) 得到的是九尾妖狐。
8,死神vs火影10鸣人怎么变九尾秘籍
《死神VS火影》是一款横板格斗的FLASH游戏。此游戏集合了当今热门漫画《BLEACH》与《NARUTO》中的人物,受到玩家热烈的青睐。
游戏人物介绍:
死神方可操作人物:日番谷冬狮郎、阿散井恋次、朽木露琪亚、黑崎一护(普通/卍解)
火影方可操作人物:旗木卡卡西、宇智波佐助、春野樱、漩涡鸣人(普通/九尾化)
浪客剑心方可操作人物: 绯村剑心
死神方可选援助: 石田雨龙、四枫院夜一、井上织姬、魂
火影方可选援助: 宇智波鼬、手鞠、山中井野、我爱罗 支持状态
现支持的对战状态有:普通单人模式、与电脑对战、双人对战、格斗练习
现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难 现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时
现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%
游戏操作指南:
1P-AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀,O招唤援助
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I
击倒起身:倒下瞬间按L
卍解/九尾化:游戏中:J+K/选人时:W+J(不掉血)(三格气,限一护/鸣人)
2P-←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀,6招唤援助
放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5,↓+5
击倒起身:倒下瞬间按3
卍解/九尾化:游戏中:1+2/ 选人时:↑+1(不掉血)(三格气,限一护/鸣人)
剑心:选人时:在日番谷冬狮郎上W+J
9,死神vs火影10怎么卡啊
玩死神vs火影是从0.8开始的,由于在《火影》中本人较欣赏卡卡西卡殿,所以使用的角色也一直是卡卡西老师。好了,切入正题。就我觉得卡卡西还是一个蛮王道的角色,因为其连招之多超乎想象。卡卡西最为大家都知道的一套连招是jjj+wu+u/j(练得好的话可以成为无限连),不过在这里很多人似乎没有写到一点,就是卡卡西在打某些对手时,第二下j就会把对手打到空中,以至后面的招数无法连上。在这里我对所有0.95里游戏人物做一下分类:能连jjj+wu+u/j(重人):日番谷、露琪亚(只在第一层,高台上就不一定了)、黑崎一护(始解/万解)、鸣人(普通/九尾),剑心不能连jjj+wu+u/j(轻人):恋次、小樱、佐助、卡卡西另外,还有一套大家都知道的连招jjj+wj,这个连招能连的人同上。除了这两套大家都知道的连招之外,我也研究出了一些连招。在这里和大家分享。jjjj+sj:sj这一招在大家看来一直都没什么用,不过也也是能连起来的,这招首先要把对手打到墙角,然后在接这一招,伤害不错,不在墙角的话命中率不够高,不推荐。缺点:只能对重人使用(表打我)。jjj+i/si:两个大招,前面的j连上了的话后面必中,伤害极其可观,且华丽(有可能)。推荐使用。优点:轻人重人皆可使用。缺点:如果连i的话不要在墙角连,否则i打不到,还可能被反击。jjj+su:卡卡西老师猥琐的一招su千年杀应该曾插飞了许多人吧,如果连上jjj的话伤害可观。缺点:只能对重人使用。(汗!!!)jj+k+j+u:还好有这一个专门对付轻人的招,否则还真不知道怎么打,这招出招十分迅速,但伤害不高,不过如果一直连这一招的话,也还不错。使用以上连招,大家就可以使卡卡西摆脱最难连招的名声了。注:卡卡西与轻人对局时,尽量不要用j,不好连,要多用su,wu,wj三招,也将给予对手较大伤害。是1.0版本,黑崎一护在选人时按w再按j就可以选九尾.0版本:鸣人,卍解黑崎一护。1,剑心:鸣人,黑崎一护,日番谷冬狮郎在选人时按w再按j就可以选九尾,卍解黑崎一护
10,死神VS火影10更新了什么角色
剑心 是最猛的一个了 特殊技能解析表] J(空中): 1、当对方与自己重合,或相差1身位以内、对方在自身平面以上相差1身高以内、对方在自身平面以下重叠时,攻击2次。 2、当对方与自己相差1身位以外、对方在自身平面以上相差1身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时,攻击1次。 U(地面): 1、当对方在自己身前贴身到相差1身位以内时,攻击1次。 2、当对方在自己身前相差1身位以外但还能打中时,攻击2次。 3、WJ+U时如果U能伤害对方,则U必定攻击2次。 WU: 1、当双方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5个身高以下,并在水平距离贴身或重叠,且在攻击范围内时,攻击2次。 2、当对方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5身高以上 ,并在水平距离不贴身,且在攻击范围内时,攻击1次。 SI: 1、当对方与自己重合,或相差2身位以内、对方在自身平面以上相差0.5身高以内、对方在自身平面以下重叠时成功,攻击9次。 2、当对方与自己相差2身位以外、对方在自身平面以上相差0.5身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时失败,攻击8次。 3、当对方在攻击范围内但防御时失败,攻击6次并破防。 WJ: 1、当对方在自己身前并在攻击范围之内时成功,二次攻击都中,第一次攻击破防。 2、当对方在自己身后并在攻击范围之内时失败,第一次攻击不中、第二次攻击中并不破防。 JJJ+WU: 1、如果JJJ后直接连WU,则在空中要连J/U/SI则必须要加K,否则不能达到最佳伤害效果。 2、如果JJJ后停顿了再连WU,则在空中要连J/U/SI则不需要加K,也能达到最佳伤害效果。 JJJ+I: 1、如果JJJ后I攻击时,对方没掉到地面,则I能伤害对方。 2、如果JJJ后I攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御或瞬身,则SI成功,如果对方防御或瞬身,则SI破防并失败。 一般JJJ后按住I不放,通常能在对方掉到地面之前就攻击,但不是一定的。 JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。 JJJ+SI: 1、如果JJJ后SI攻击时,对方没掉到地面,则SI成功。 2、如果JJJ后SI攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御,则SI成功,如果对方防御,则SI破防并失败。 JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。 WJ+U/I: 1、如果WJ攻击后,对手解除硬直并防御或者瞬身,则U/I不能伤害对方。 2、如果WJ攻击后,对手没有解除硬直,则U/I能伤害对方。 WJ攻击后的情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。 如果伤害失败,就容易被防反,所以请注意。 WJ+SJ: 因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。 1、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则SJ能伤害对方。 2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以外,并在攻击范围内,如果SJ攻击时对方防御或瞬身,则SJ不能伤害对方。 WJ+SI: 因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。 1、当WJ攻击时,对方在自己身后并贴身0.5身位以内,则WJ失败、SI成功。 2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则WJ成功、SI失败。 注意,WU后对方上升的距离是个变数,十分抱歉的是我没试出来变化的原因。 所以之后的技能是否要加K,又是否能连上,具体还是建议看当时情况来选择。
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