真江湖神攻略,如何成长为真3神级高手
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1,如何成长为真3神级高手
主要是心理和操作.操作再好,没心理的话只能是高手.高手阶段后期,拥有了应该拥有的操作技术之后,最后提升的就应该是心理了。高手和神之间的差距是心理方面,下面分为3个方面:
1.对待菜鸟时的心理,如最上面菜鸟阶段-经典案例2中的司马一样,遇到这种情况是应该骂他,还是应该耐心告诉他应该怎么做?还有就是当你建主机时,来了一个英文名字的人,你是毫不犹豫的T他,还是告诉他怎么打中文名字之后让他自己走?当你用司马的时候,看到一个菜菜的麻袋,每次见到都可以EF轻松杀之的时候,你是把他当银行并且享受虐人的快乐,还是告诉他应该+黄十字?对待菜鸟时,你的每一个动作,每一句话都在他脑子里面深深的印下,你骂他、杀他、虐他、T他的时候,他把你当为榜样,向你学习,最后用你对他的方法对待新一代菜鸟;当你无意间告诉他你认为的很幼稚的问题时,对他来却说是一个层次的飞跃。这些细节才能看出你心理的变化。
2.对待队友的心理:此问题是中手阶段遇到的问题,骂的不行了就出去恩怨局、父子局,这样能证明什么?证明之后有什么用?只能使恩怨局、父子局赢的人更加猖狂罢了。要求真三素质游戏,不仅仅限于人品的素质,更体现在心理上的成熟,更有利于真三游戏的发展。
3.对待敌人的心理:这方面要联系到实战,把自己心理,队友心理弄清楚后,了解对方心理,也就是所谓的心理战。司马ENF完全体现了这一点,放ENF应具有很大的勇气,E住后N的地方是心理战的重点,如何才能猜到对手往哪边跑?是跑向你还是向后逃跑?其实用诸葛的角度一想就很明白了,如果我是个中手诸葛,连ENF都没见过,那我肯定会向后跑;如果我和司马技术不分上下,他E住我后向前跑还是向后跑的原因是什么?是前期司马给我的压力,司马前期没压住我,或者势均力敌,那我肯定要冲上前面去杀他,否则心里会感觉不爽;如果司马前期让我感觉很猛,那我冲上去也不一定能E住他,不小心还能有生命危险,那我肯定向后走。但如果是神级诸葛,会和司马互猜心理:司马猜我向前走,我偏不上当,我向后走。这时就看谁心理更高一层了。判断诸葛是哪个阶段很重要,所以用到---真三阶段学。
操作:个人认为神阶段不只是心理的提升,还有操作的完善,因为心理提升的时候,操作也在慢慢改变。越来越趋向于心理战的操作,每一个动作都应表现出自己对战局的控制,让对手在心理上低自己一层。因为地形不一样,所以司马和诸葛的站位不一样。一般司马和诸葛对A,没有见诸葛一边A一边往后走的吧?一般都是司马办这种事。用最远距离A兵而且A到可以给对手很大的压力,让他在心理上处在下风,但是A自己兵还是A对方兵,还有小兵处在的位置都是有决定作用的。
我曾经看月月司马录像,在最远距离E后能A诸葛3下(都没鞋),这就表现了微操的作用,我仔细看了下,月月在每一次A之后都有意识的按一下S,让A这个动作的时间做到最少,有更多的时间去走。这些都是我们应该学习的。真三3.9D 吗??..有句话是这么说的..你杀一个人.你就是罪犯..你杀一百万个人.你就是国王.你杀死全世界的人.你就是神...当然杀了所有的真三玩家后..你就是神级高手了
2,真江湖HD段誉厉害吗 段誉技能缘分攻略
1、不羁怒火(狂暴41),减变身CD,打BOSS和挂野神技;2、不屈(巨人35),增加残血免伤,PK神技;3、圣徒的怜悯(圣堂53),36%伤害加成,适用很广,但最适合PVE;4、各种百分比基石天赋,加战力最多,越到后期作用越大。你要抢BOSS前三输出的话,这里分两种情况,BOSS死的快点圣堂,死的慢点狂暴,临界值是15分钟左右;如果能保证输出稳定前三建议点出巨人的不屈,剩下的点狂暴,或者狂暴圣堂一边20点出百分比天赋。无忧传妻 在法师到达24、26、29级时,可以召唤蜈蚣、黑色恶蛆、钳虫这些高等级怪物作为练级帮手,大大提高法师练级速度。
3,格斗江湖神扇攻略
神扇作为格斗江湖里唯一个远程攻击的职业,可以说副本中都可以利用他的职业特点,可以做到无伤过本,PK中放对方鸽子。 一、技能 狂风:内力催动形成龙卷风之势,对遭遇到的敌人造成3段120%的内攻伤害,每级提升18点内功伤害。 冰裂:冻结前方敌人,造成6段60%的内功伤害。 双月斩:向上挥扇,将对手打上浮空,再向下挥扇将敌人斩落,造成3段120%内功伤害,每级提升30点伤害。 裂地冰袭:将前方敌人击退,造成10段60%内功伤害,每级提升30点伤害。 后跃冰锥:往后急跃拉开与对手,同时挥扇甩出寒冰内力,攻击对手。造成7段130%内力伤害。 神行百变:施展百变神行身法,瞬间向前方移动。 冰结深渊:以寒冰之气在前方聚集真气旋窝,造成12段75%内攻伤害。 二、技能搭配 1、PK: 狂风:带有击退效果。 冰裂:带有眩晕效果。 裂地冰袭:带有浮空效果。 神行百变:瞬间向前方移动。 通过技能我们可以看出,神扇要与其他职业PK就要好好利用带有控制效果的几个技能。在敌人未接近之前可以使用回风或者狂风作为起手,穿插部分带有伤害的技能,当敌人近身后可以通过控制或者利用神行百变来拉开距离,远攻职业的精髓就是距离,只要控制的好,相信各位神扇也会成为绝代高手的。 2、副本: 狂风:3段120%的内功伤害,加上击退。 裂地冰袭:将前方敌人击退并造成10段60%内功伤害。 后跃冰锥:往后急跃拉开与对手,同时挥扇甩出寒冰内力,攻击对手。造成7段130%内力伤害。 冰洁深渊:在前方聚集真气旋窝,造成12段75%内攻伤害。 通过技能我们可以看出,在副本中,神扇的技能尽可能的选择小位移高伤害的技能,这是因为在副本中怪、boss的控制能力和走位都没有玩家来得明白,左右玩家可以比较舒服的输出,依靠短位移和击退的技能和野怪来开距离。 神扇作为格斗江湖里唯一个远程攻击的职业,可以说副本中都可以利用他的职业特点,可以做到无伤过本,PK中放对方鸽子。 一、技能 狂风:内力催动形成龙卷风之势,对遭遇到的敌人造成3段120%的内攻伤害,每级提升18点内功伤害。 冰裂:冻结前方敌人,造成6段60%的内功伤害。 双月斩:向上挥扇,将对手打上浮空,再向下挥扇将敌人斩落,造成3段120%内功伤害,每级提升30点伤害。 裂地冰袭:将前方敌人击退,造成10段60%内功伤害,每级提升30点伤害。 后跃冰锥:往后急跃拉开与对手,同时挥扇甩出寒冰内力,攻击对手。造成7段130%内力伤害。 神行百变:施展百变神行身法,瞬间向前方移动。 冰结深渊:以寒冰之气在前方聚集真气旋窝,造成12段75%内攻伤害。 二、技能搭配 1、PK: 狂风:带有击退效果。 冰裂:带有眩晕效果。 裂地冰袭:带有浮空效果。 神行百变:瞬间向前方移动。 通过技能我们可以看出,神扇要与其他职业PK就要好好利用带有控制效果的几个技能。在敌人未接近之前可以使用回风或者狂风作为起手,穿插部分带有伤害的技能,当敌人近身后可以通过控制或者利用神行百变来拉开距离,远攻职业的精髓就是距离,只要控制的好,相信各位神扇也会成为绝代高手的。 2、副本: 狂风:3段120%的内功伤害,加上击退。 裂地冰袭:将前方敌人击退并造成10段60%内功伤害。 后跃冰锥:往后急跃拉开与对手,同时挥扇甩出寒冰内力,攻击对手。造成7段130%内力伤害。 冰洁深渊:在前方聚集真气旋窝,造成12段75%内攻伤害。 通过技能我们可以看出,在副本中,神扇的技能尽可能的选择小位移高伤害的技能,这是因为在副本中怪、boss的控制能力和走位都没有玩家来得明白,左右玩家可以比较舒服的输出,依靠短位移和击退的技能和野怪来开距离。 神扇作为格斗江湖里唯一个远程攻击的职业,可以说副本中都可以利用他的职业特点,可以做到无伤过本,PK中放对方鸽子。 一、技能 狂风:内力催动形成龙卷风之势,对遭遇到的敌人造成3段120%的内攻伤害,每级提升18点内功伤害。 冰裂:冻结前方敌人,造成6段60%的内功伤害。 双月斩:向上挥扇,将对手打上浮空,再向下挥扇将敌人斩落,造成3段120%内功伤害,每级提升30点伤害。 裂地冰袭:将前方敌人击退,造成10段60%内功伤害,每级提升30点伤害。 后跃冰锥:往后急跃拉开与对手,同时挥扇甩出寒冰内力,攻击对手。造成7段130%内力伤害。 神行百变:施展百变神行身法,瞬间向前方移动。 冰结深渊:以寒冰之气在前方聚集真气旋窝,造成12段75%内攻伤害。 二、技能搭配 1、PK: 狂风:带有击退效果。 冰裂:带有眩晕效果。 裂地冰袭:带有浮空效果。 神行百变:瞬间向前方移动。 通过技能我们可以看出,神扇要与其他职业PK就要好好利用带有控制效果的几个技能。在敌人未接近之前可以使用回风或者狂风作为起手,穿插部分带有伤害的技能,当敌人近身后可以通过控制或者利用神行百变来拉开距离,远攻职业的精髓就是距离,只要控制的好,相信各位神扇也会成为绝代高手的。 2、副本: 狂风:3段120%的内功伤害,加上击退。 裂地冰袭:将前方敌人击退并造成10段60%内功伤害。 后跃冰锥:往后急跃拉开与对手,同时挥扇甩出寒冰内力,攻击对手。造成7段130%内力伤害。 冰洁深渊:在前方聚集真气旋窝,造成12段75%内攻伤害。 通过技能我们可以看出,在副本中,神扇的技能尽可能的选择小位移高伤害的技能,这是因为在副本中怪、boss的控制能力和走位都没有玩家来得明白,左右玩家可以比较舒服的输出,依靠短位移和击退的技能和野怪来开距离。
4,这是要创造历史吗真江湖世界是不是弄的有点太吓人了
最好不要玩弓手了,等刺客吧。刺客一出,弓手退位。也有可能刺客一出,国服就黄了,呵。玩弓用挂卡墙吧,1转用追[合外功],2、3转用G[合毒],4转用WG弓[合火],5转用WG弓[合内功]弓手--一直以来是 是江湖 非议最多的职业 许多不了解弓的玩家 对弓手的道听途说更是对弓手这个职业蒙上一层神秘的色彩 废话不多说 进入正题 1转...我们要先把(凝神聚气+满)效果 提高最小攻击力 21级加满后凝神后 把(百步穿扬+满)效果 提高命中率 千万不要以为是加命中的就不加 百步 命中对于我们弓手来说 相当是等于攻击 当到35级的时候 你会发现 百步还没有加满 没关系下面我们接着说 2转 你有了新气功 (心神凝聚)效果 提升超必杀概率 先不要管它 首先还是把未加满的百步加满..这时候 你已经38了 38以后先把(猎鹰之眼+满)效果 增加有效射程 别以为这个只是拉的远 好偷袭用的 其实也是加攻击的 加一点=1点攻 (当然 如果你F底的话 你也可以先加(正本陪源 提高身命力)) 当你加满猎鹰后 你已经48了这时候我们还有(狂风正本心神未加) 接着我们把 心神加满 当加满心神 你已经58了 剩下的2点加狂风 3转...我们又有了 新气功 (流星三矢)效果提高连射3发的概率 也许GM对我们比较照顾 这其实是一个BUG 一点不加 也是按照加满20点的概率出的 (强烈建议不要加) 这时候 你就可以轻轻松松的 把正本 狂风 加满了 这时候你78级了 还有几点废点 加必杀上也不要加流星 4转...(锐利之箭)效果 增加箭攻击力 其实这个气功效果不怎么明显 加满也只有多打20-30点血左右 如果你是小康级玩家 就边练边加 到了90出新气功 在洗 不是小康级的 就把点攒起来 等到90出了 无名在加 90..(无名暗矢)效果 发动时追加射出一个无形的箭, 其实是打击直的一半 目前未100 不讨论 100气功 练级篇 1-35 不需要讨论了吧 卡湖 35-60 我觉的也没必要讨论了 聪明点的人自己会找队的 60: 很多人会问弓到底用什么武器好! 相当明确的告诉你 是Q8+WG弓 抗着Q8进湖平射吧 如果是按照加点篇加的点的话 效率相当与68JN枪! 有组队更好 效率是相当高的 到了71该换武器了 因为这时候71JN的打击直 是比平射要效率点的 在湖混到74 练了74JN(就刷那个葫芦)进D吧 不要以为弓很垃圾 74JN在D2也是能打1000+的 在加上本身辅助还是有很多人喜欢组的! 后面就不扯了 自己慢慢熬吧 PK篇 (只讨论Z弓 不对X弓发表) 弓手 是一个相当有挑战性的职业 没耐心的 还是不要玩的好 94以前 就是公认的菜 就是给人削的 (虽然90有了无明 但是没JN杀不了人也没用) 到了94以后 总算是小出头了 97你才算是真出了头 这时候去比武 BG 湖 找94X剑切磋吧 具体操作 自己体会 只声明一点 97Z弓 是4转职业里面最强的!主要武侠一直是很多人小时候的梦想,而且各种武侠小说、影视剧都有非常大的受众群体,所以如果真江湖世界真的能被打造出来的话应该会有非常大的市场空间。
5,真江湖商城版帮派系统怎么玩帮派系统玩法攻略
《真江湖商城版》帮派系统怎么玩? 真江湖商城版 中的帮派系统是许多玩家还玩不明白的,接下来就由小编来跟大家聊聊真江湖商城版帮派系统玩法攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看! 《真江湖商城版》帮派系统如何玩: 忠义堂(捐献帮贡)、珍宝阁(用帮贡购买物品)、聚义厅(帮派信息、帮派成员、帮派动态)、后山(闯荡副本)、修炼场(需要3级才能开启,通过修炼提升侠客附加属性)。 帮派升级主要是靠每一位帮派成员每天捐献的帮贡来实现,捐献越多,帮派就越强大,而帮派捐献有3种方式,忠义堂里可以选择“八摆酒”、“饮血酒”、“盟书誓词”,每天捐献只能选择一档。最高档位是298元宝,可以获得20忠义值、帮派繁荣度增加1000、帮派经验增加30, 个人贡献增加3000,一天累计250忠义值可以领取100元宝返还。 【帮贡和繁荣度】 帮派经验、帮派繁荣度、帮派贡献,一般普攻帮众只会关心个人贡献,因为贡献能在珍宝阁买商品,或用于修炼场修炼,这里讲下帮派珍宝阁,可以购买凡品紫金石、高级紫金石、神品装备残片、红花舵主侠魂等宗师侠魂、舍利子、突破丹等等。通过积累贡献可以直接购买。 帮主会更关心帮派经验和繁荣度,帮派经验决定帮派能否升级,帮派级别越高,收的人就越多,可以开放的玩法也越多,人越多帮贡也就越多,繁荣度自然就多,繁荣度很多人不清楚,繁荣度的数值是用来开放后山,提升修炼场等级,而且繁荣度的消耗很大,这里重点提醒的是,帮派最大的收益,不是帮贡,而是后山和修炼场。后山通关,击杀之后每位参与的帮派成员必有武学书奖励,每位参与成员都是一样的。很多人练到10重以上的武学都知道,刷一本完整的武学书,如易筋经、九阴真经、九阳神功等,要刷2-3天才能出一本整的,如果你在后山刚好刷出你想要的,那就省了几天的体力,来强化别的侠客武学,这是最有效提升武学的捷径! 繁荣度快速提升攻略,只有当过帮主或者副帮主的人知道,繁荣度来源于成员每日的捐献,如果每位成员自觉贡献298每天,帮派后山每天都能打,每天都稳定收入几本武学书和帮贡,对每一位成员提高战力是一种最快的途径。捐献298元宝,自己获取3000帮贡、另外帮派获得150经验和1000繁荣度,如果按帮派30人计算,每人捐献298,一天可以有30000繁荣度,每天可以维持开后山或提升修炼场等级。后山具体哪几张出什么类型的武学书,这个就交给大家去研究了。 建议后山玩法如下,1-5章每一个boss最终输出不要过高,自己计算一下帮派活跃,保证帮里所有人能参与,最后大家都拿到奖励,不会存在有些人没打,然后就击杀了。等繁荣度高了,可提高其中一章的击杀进度,然后再重置。这样的话,可以保证武学书充足,即使刚在通过某种途径获得的侠客,用不了几天时间,武学书就可以练到10重甚至更高。 以上就是小编为大家带来的 真江湖商城版帮派系统玩法攻略
6,谁帮我找一份武林外传全攻略啊
新手教程
以下是操作指南:
《武林外传》为完美时空的又一力作,8月28日正式内测,是一款3D的Q版网游。
之前玩过完美的肯定很容易上手。
1.然后接第一个任务初入江湖,这个任务会让你去找一些Npc熟悉地图,大概都在这个范围之内,不会很远。如果找不到也没关系,打开任务列表点追踪,身上就会多出来一个大圆圈,并且带有箭头,支持任务Npc坐标,这样就很容易啦。
没玩过完美的,可能还要一点时间上手,不过任务都接接,小地图旁的几个符号都点点就会有收获的。
2.如果包裹满了,又不舍得卖给Npc,那就摆摊出售给玩家好了,这里面摆摊也是很可爱的哦。我身后就是有名的同福客栈了,进去之后佟掌柜会给你任务,交了也就升级了.
3.在这里面,组队,绝对是玩家练级或者做任务的首选,因为组队获得的任务物品是共享的,所一接了任务去组队打怪最好了。(组队按T会出现一个面板,轮流拾取是随机分配模式,另外的一个是谁拣到是谁的。点下周围玩家再点组队或点鼠标右键就可以邀请了,也可以加入别人的队伍)
4.点下别人,会出现头像,在头像上点右键也可以组队,还有其他功能,那几个小按钮也很方便的哦。
5.时装都是在珍宝里买的,就是那个右下篮子的图标,要花元宝,内测一天给500个,省点用吧,珍宝里还有其他有用的好咚咚。
6.初级的几个任务里面,会有一些防具的任务奖励,衣服,头巾,鞋子,如果不喜欢的话就选择时装模式,喜欢的话就选普通喽。也会给一个体力补充道具,初期的时候血少,可以吃很多次的,所以放在快捷健上,没事就吃吃吧,不过吃完以后就没有了。人物10级以内死亡是不掉经验的,超过10级就要小心了哦,死了的话不但要掉经验,还要回城重跑。
7.用技能的话,会消耗蓝,不过这里可以运气恢复,并且恢复速度很快,也可以到药师那去买,点下小地图旁的放大镜,再那个窗口里找到药师,双击,跟着箭头就能找到药师。按M也能在大地图上看到。
http://www.yanyulou.com.cn/bbs/archiver/?tid-11517.html
还是你自己去看吧 好多没传上来 嫌我穿的太频繁了以下是游戏的技巧:
稍微提下副本,五霸岗村子向上一直走有个地下宫殿,1-6层,里面都是精英怪和boss,这个设置是为了60满职业后探险用的,现在大可不必操心。
黑木令做任务有机会获得,集齐后可以接到经验奖励很高的任务,现在没有珍宝里黑木令卖了,这个设定也只能调剂下神经。想升级快的话还是刷怪,从13级学到群攻技能的时候就可以去刷怪了,再接上任务,并不比以前刷黑木慢多少。我最多一次拖过70多只。
连招技巧:[url] http://bbs.wulin2.com.cn/viewthread.php?tid=605328&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest
怪物分布图:[url] http://bbs.wulin2.com.cn/viewthread.php?tid=609740&extra=page%3D2
人家做了那么辛苦,就不剥削他们的劳动力拉!
生产技能在哪里学?
10级以后去同福客栈找老板娘:佟香玉
如何开商店?
在游戏中开商店
按E打开人物动作面板,在交易指令中即可找到开商店的指令!
物品拆开方法
游戏中按ALT+鼠标左键拖动物品即可对多个物品进行拆开!
在对话里显示物品
游戏中按CTRL+鼠标左键1次
关于生产技能的升级
生产技能学会后,是1级,可以学会10级武器装备的配方,并制作。
每做一个+100经验,1800经验升级到2级生产技能,可以学会20级的武器装备配方,并制作。
以此类推。。。
2级升3级需要5400经验。
10级以后如何转职
10级以后转职可去找知县
扩充背包和仓库的道具取得方法
目前只能在珍宝阁里买,500个元宝一个,一次能增加背包或者仓库6格位置,最大96格。
也有玩家用元宝买了道具开店卖的,我看到都比较贵,1金以上。
另:珍宝阁的入口在游戏界面右下角的那排菜单里。
关于精炼装备小小体会
昨天升到20级,刚好有5个精炼石,就拿去精炼我的点钢枪,+1成功,+2爆了。。。
恩?奇怪,网页上不是说+4都是安全的吗?再试一次,+1的时候就爆了,倒。。。。
可见网页上说的+4是安全的是错误的,或者是有BUG?
结果拿了我的+5追1的破甲再去冲。。。现在+6了。。。
9福大补丸的用途
相当于一个大血罐,装有3W点红,可以喝N次(例如你受伤200点血,喝一次就加200,如果受伤不足200,那么按也200计算,比如受伤10点或167点,都按喝200算,受伤300点自然就按300算了),一直到3W点喝完为止。
组队拿东西小技巧
你会不会因为组队时候掉落的一些值钱的东西,如:精练石,攻击,防御石等等,自己拿起后跑到别人包包里而郁闷呢,这里来介绍一下。(组队可以设置为自由拣取,这样谁拣了就归谁)
精练石:不用犹豫,如果掉落了,第一个拿的就基本会属于那个人。
攻击,防御石等:第一个拿的就很大几率不会得到了,这里可以看,如果怪物掉了2个物品,先拿另一个物品,第2个再拿石头,这样很大机会可以到自己包包里。
材料什么的貌似米有技巧,很随即。
实验了几次确实是这么回事,也可能不准,大家多试试看就好啦。
关于BOSS
游戏里的BOSS其实很多,我就知道大概10几个,不过新手还是安分的升级吧,想打BOSS还是级高了再说,有些BOSS是任务怪,不出东西的。以下是装备指南 :
生产技能是在佟湘玉那里做完三大考验任务之后,就能够从佟湘玉那里接到一个名为“炼器之术”的任务。虽然与神匠徐夫人交谈,就能够学会生产技能并获得1个破甲枪的配方。
学会生产技能后,并且从神匠徐夫人那里购买相关的配方,就能开始从事武林生产了,财路也自此打开。生产的时候会慢慢提高生产等级,生产等级提高得足够,还能生产更高级的东东,赚更多的钱钱呢 V^O^V。
大家一定要记住:游戏中的生产材料可以通过购买和打怪得到,当然主要是通过打怪得到,比如木材、合金、黑铁、厚皮、元晶等等,都只能通过打怪获得。
当然,很多新手玩家并不知道这些有什么用,不去捡它们,或是直接卖给奸商,那就亏大了。这些可是装备生产的必备物品哦。
生产需要大量的材料,开始一定得注意积累足够的材料,不然那等你真的需要起来的时候,那就只有偷偷哭,或从别人手中花高价购买,肉痛可别怪我没给提醒你
生产还需要一些材料只能通过货郎购买
要生产什么东西按O后看提示,凑齐材料就可以生产了。
7,流星蝴蝶剑真武林群侠传第24关鬼谷惊魂怎么过
中法太技术了
有经验都不一定用的好
出门一+2的环 4树枝 剩下的蓝+红 不用出鞋子
在后就是出风暴或着孙子了 群站当然是出孙子了
有+智力也能打配合 风暴主要是为自己杀人
你出孙子的速度越快你一队的士气保持的就能越快
又能加速杀人 又能加速逃跑 智力+的又很多
以后的装备有钱就看着出吧 不用出最好的只要出最有用
经济实用 只对AI+ORC+3C比较熟
ORC 3C里,BM开局拿一治疗(或再加一血瓶),中路风到十级(至少应该有1000+了,运气好的话2000),如果十洞可拿直接中路买鞋子快速十,拿不到的话可先球后鞋,鞋子的作用不比球小,至少在有十四之前是这样。然后打钱买球,火球是王道,十四之前还有钱就选带个沉默,也许有人说我又不PK,带什么沉默啊?其实沉默的作用不只那么简单,比如大法飞来,你马上一阵风吹倒他,这时身上有个沉默差不多就可以杀了,大法压不住你就是成功了,大法出了二英雄后沉默的作用就更加明显。
拿到十四的话只要速度之锤,卖掉鞋子。此时身上应该是,沉默,复活,速度,治疗,球,复活或回城。
十九之前一直是这样,去十九的时候多带一组治疗,球换成复活。
下十九后,天灾,速度,回城,复活,沉默,复活,
下紫,天灾放家里,回城,复活,沉默,治疗,速度,骨头,此时疾风应该升到6左右,更快的突进去风暴。
再以后的话,可以考虑带抗魔了,、
差不多正常打法就是这样子。装备不是最重要的更不是一成不变,一个好的BM可以不依靠宝物,随机应变,一样可以取胜先谈出门装备⒉力量手套(⒊oo).
⒉树脂(⒈oo)
再是⒈红⒉蓝,(2*55+⒉*45=145)
等中法买完药,差不兜就能买以上装备了,
..
..
看过狠多人写的关羽,
觉得有点尴尬 ..
大多兜是加⒈D,
⒈D,伤害⒉oo,还算护甲的- -.
多少血的人才能杀死.?
而且处期杀人完全是靠D,
所以,莪不支持⒈D,杀伤力太小了,
感觉3D就差不多了,没必要加满,
如果跟,张飞,威严,等人1路的话,
还是有必要加满的,
不管是力量型英雄,还是其他的好象可以直接秒掉了 ..
建议加点122124+1134333+++
回家第⒈个装备,鞋子,再是护腕,⒉个就够了吧,留个树脂,再合狂战F(代替退魔),再飞鞋,
再看情况出装备,被压感觉衣服好点,比较好出,
对手被压就出大地,以关打钱的速度不难吧,十分富裕的话就出专署 ..
有了狂战F,杀人不难吧.?(应该比出退魔杀的人多)
拿下几个150后,再飞鞋,弥补D升多而蓝不够的不足,
同时,可以配合狂战F,用大转开孙子的FS,(用过兜说好 )..
下面讨论个争议性问题,..
为什么出狂战F,不出退魔,
好多人玩关兜喜欢先出退魔,
加6点智力.⒈o敏,
本人不建议,
因为⒈o点敏捷对步刀完全没意义,
⒍点智力,黄十字,跟⒈个树脂加上回蓝完全补上了,
虽然关是打钱快,
但是退魔要⒊ooo等祢出了,
W应该有孙子吧,FS多话的还可能有⒉本以上,
⒉个退魔杀⒈个法,
感觉不划算- -.
他打钱应该比祢快吧,祢用技能耗德魔也素要钱德 ..
..莪感觉关其实可以先出狂战斧(价格⒉ooo),
没合之前加⒈o点力量(并且加G).,
可以使关于更耐打,
合了之后,
用B再开狂战,
移动速度狠快- -.
跟人绝对能跟上吧 ..
逃跑也有用,虽然没孙子快,
但是狂战加D德逃跑也是狠BT .
至于用B转电位他们有加速技能的也应该能根上 ..
没几个人会抗着开大的关羽打吧.?
所以不必担心狂战F所承受德额外伤害,
所以,莪感觉狂战F德性价比更高,
[关羽]关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。
关呵?
本来我玩关是1X4D的加法
但是后来看了我一兄弟的关 我就改变的加点方式 至今没有改回去!~(1X1D4暴击)
这样的关钱够1500左右就先出3个腕子 跟点和了对砍``郁闷死他们 绝对下路压战士的好手``在前期没有腕子的情况下也能保证满血对A中不吃亏打真三三年多了 我自认为我的关还可以
我的加点是1X1D+++BNNNNB 属性流 这样可以保证你血量的同时 可以让你有更多的魔法以及回血回蓝速度
出门一般带4红2蓝4数枝 这样你4及就可以2轮XD了
而且这种加点不管是在路人还是团战都是比较实用的
当然了 如果你对自己的XD没信心 大可以学4XD 前期杀伤很高
1X4D又叫蛤蟆流 方便打钱 每个兵A两下D之 就有钱了 又可以打车
4X1D的好处在于 4X是魔法伤害 在前中后期的杀伤都是不变的而D的伤害会在对方防御增加的同时而减少 并且1及D耗蓝少 是关键时刻追敌逃命必备技能
我的经验告诉我 关是前中后期英雄 S国的中流砥柱 我很喜欢
这关最坑的就是地形 对地形不了解是找不到人的 其他的除了一开始打骷髅兵还让师妹活 等级不到的话 不能强杀 那只好赌运气了 如果师妹用了隐身绝 那就引开骷髅逐个击破 没有被的办法 我今天就是这种情况 至于后来的骷髅找不到的话在蓝钻对应的角落那个蓝色的传送门那里 后面的天残八怪在最下面 至于怎么找到他们 首先到蓝色传送门那里 然后有好几个流星 , 蝴蝶阵地模样的传送门 你到孤立的蝴蝶传送门那里 就传送到了下面那个只要不动不中毒 一动就中毒的地方 然后在这里找一个长方形的缺口 你绕着墙边走就能找到 然后下去 这里一定要注意 不要以为下去就到了 缺口的下面还有一个缺口 如果运气不好掉到最下面的缺口里 马上向上跳慢慢对方向按跳键 只要一上来马上按后键就到第一个缺口下面的地形 最好就是在第一个缺口一走往下掉时按后键往后走 到了这个地形后往你左手靠墙的方向走 找到头顶上方红色光点的地方走过去就到了终点站 天残八怪所在的地方 原四方阵地形台子下面以前只要掉下去就死的毒池 杀死敌人后离开要找到头顶红色蝴蝶阵地模样的传送门上去回到已进入游戏的老地方了 这里说一点如有会忍刀舞空术的用技术上传送门上去 如果没技术的用墙的反弹跳弹到传送门上去 26关最好用忍刀 飞天打怪都好 你懂的 你找到上面2个隐秘地形我知道你通关早已不成问题了 找不到人就来回绕地形 呵呵 如果觉得我给力的就点个赞呗 我也是今天玩这关通了这关的 全都靠顽强一直找了半天才找到的 当然这也归功与以前第一次忍刀舞空术找四方阵地形漏洞的灵感 给力不 给力点个赞呗
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