100个房间2攻略第2,你必须逃脱2第十五关攻略
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1,你必须逃脱2第十五关攻略
展开全部用水浇花盆浮现出五瓣花那是最后拿卡的关键,从餐桌上拿起刀子划开床单,用取下的布擦拭盘子:这步是关键得到四个颜色的提示,然后根据提示归纳出顺序的颜色在屋子布置中的种类每种颜色有几种,花盆旁边的键盘放到写字台把归纳出来的数量按颜色顺序选出来,cd口会弹出宝石,放到床头盒子的洞里填上五瓣花的颜色,就可以得到卡了本关开始,我们点击房间左侧第二根石柱,可以看到一根木棍,点击可以获得,之后点击房间最右侧的一个柜子,点击之后可以看到3个人脸,点击人脸用(1,3,2)的顺序,之后地面会打开,可以看到一个锄子,点击获得。道具收集:木棍,锄子展开全部1、首先我们需要先找到屋内的一些物品,分别是四张卡片一根笔、一张纸条和一本书,如下图所示; 2、将书分解之后可以得到一个卡片,另外我们发现有一张卡片是没有字的。可以使用笔和卡片组合,得到一个J字卡片。这时候我们得到五个字母的卡片,...-- 猴岛游戏论坛为您解答展开全部用水浇花盆浮现出五瓣花那是最后拿卡的关键,从餐桌上拿起刀子划开床单,用取下的布擦拭盘子:这步是关键得到四个颜色的提示,然后根据提示归纳出顺序的颜色在屋子布置中的种类每种颜色有几种,花盆旁边的键盘放到写字台把归纳出来的数量按颜色顺序选出来,cd口会弹出宝石,放到床头盒子的洞里填上五瓣花的颜色,就可以得到卡了本关开始,我们点击房间左侧第二根石柱,可以看到一根木棍,点击可以获得,之后点击房间最右侧的一个柜子,点击之后可以看到3个人脸,点击人脸用(1,3,2)的顺序,之后地面会打开,可以看到一个锄子,点击获得。道具收集:木棍,锄子展开全部1、首先我们需要先找到屋内的一些物品,分别是四张卡片一根笔、一张纸条和一本书,如下图所示; 2、将书分解之后可以得到一个卡片,另外我们发现有一张卡片是没有字的。可以使用笔和卡片组合,得到一个J字卡片。这时候我们得到五个字母的卡片,...-- 猴岛游戏论坛为您解答展开全部用水浇花盆浮现出五瓣花那是最后拿卡的关键,从餐桌上拿起刀子划开床单,用取下的布擦拭盘子:这步是关键得到四个颜色的提示,然后根据提示归纳出顺序的颜色在屋子布置中的种类每种颜色有几种,花盆旁边的键盘放到写字台把归纳出来的数量按颜色顺序选出来,cd口会弹出宝石,放到床头盒子的洞里填上五瓣花的颜色,就可以得到卡了本关开始,我们点击房间左侧第二根石柱,可以看到一根木棍,点击可以获得,之后点击房间最右侧的一个柜子,点击之后可以看到3个人脸,点击人脸用(1,3,2)的顺序,之后地面会打开,可以看到一个锄子,点击获得。道具收集:木棍,锄子展开全部1、首先我们需要先找到屋内的一些物品,分别是四张卡片一根笔、一张纸条和一本书,如下图所示; 2、将书分解之后可以得到一个卡片,另外我们发现有一张卡片是没有字的。可以使用笔和卡片组合,得到一个J字卡片。这时候我们得到五个字母的卡片,...-- 猴岛游戏论坛为您解答
2,密室逃脱挑战100个房间第2关攻略 第2关怎么过
箱子里拿到把手。沙发上拿到手帕。用把手打开后面玻璃柜,拿到药水。再在旁边花盆里拿到药瓶。将药水倒入脸盆里,再把手帕弄湿。给可怜的小雪貂上药。再用手帕包好,拿到圆牌。将圆牌放入右边的相框里,玩个小游戏就是剪刀石头布,赢3次即可拿到钥匙。用钥匙打开门即可过关!
3,未上锁的房间这一关怎么玩啊
带上镜子看上面的英文,旋转三个柱子分别是羽毛,空白,怀表进入第二章的游戏之后是一个像船舱一样的环境,我们从窗台上的海盗船来开始本章的游戏吧。只有从瞭望台入手,转动瞭望台的圆轮,使两个图案对在一起触发机关。得到黄色钥匙一把。点击船舱的大炮从两个轨道移到各自的轨道边缘,触发船体机关,开启三个炮仓,其中一个是个锁孔。把刚刚得到的黄色钥匙插进去旋转,得到另外一把像钥匙一样的东西。把钥匙下面的红色宝石向右移动。随着镜头进入本章的第二个场景,宝箱。先不急着看箱子,在箱子旁边的木头柱子上找到一个机关,转动圆环。触发机关得到钥匙一把。把箱子的把手往上提得到再一把钥匙。把宝箱的钥匙孔拨动到这个形状,用第一个场景里找到的钥匙打开宝箱。这个时候我们需要戴眼镜看了。移动金属块,触发第一片机关。依次打开这两个机关。右下方的圆盘转动出现一个黄色按钮,这就能打开最后一片机关了。箱子中间的机关被打开了。把刚刚得到的柱形钥匙两边像外拉,启动超级变换形态,得到一把新钥匙了。插到中间的锁孔就得到这样一张地图状的东西。点击图上的格子,按这个顺序走,然后点击右边按钮做确定。原来信的位置发生翻转,把钥匙孔拼好。把钥匙孔拼成这个形状,把钥匙插进去打开。地图又能够继续走下去,按照小编的路径走就ok了。戴上眼镜看右边的信会出现这样一个图形,用船舵调整方向来使下面的图形和上面的拼在一起。拼成这个图形就好了。整幅地图的路径也已经出来了,按照晓闲的图示直接走过去就好了。得到这个小木偶。点击回到方才那个木船上面。把木偶绑在船尖上。触发机关。在开启的船舱中找到船舵。将船舵装载在木船后面的位置上。未上锁的房间2第二章攻略然后在来到船的中间位置,将如图位置上的圆盘旋转,开启机关。当这个场景出现的时候,说明我们已经离第二章第三个场景不远了。滑动字母拼成rose。将红宝石装在这里,然后两个宝石合在一起,这样就开启了第三个场景。来到第三个场景首先收集桌面上的砝码。把砝码放到托盘上会触发第一个机关。收集到一个码片。带上镜子看上面的英文,旋转三个柱子分别是羽毛,空白,怀表进入第二章的游戏之后是一个像船舱一样的环境,我们从窗台上的海盗船来开始本章的游戏吧。只有从瞭望台入手,转动瞭望台的圆轮,使两个图案对在一起触发机关。得到黄色钥匙一把。点击船舱的大炮从两个轨道移到各自的轨道边缘,触发船体机关,开启三个炮仓,其中一个是个锁孔。把刚刚得到的黄色钥匙插进去旋转,得到另外一把像钥匙一样的东西。把钥匙下面的红色宝石向右移动。随着镜头进入本章的第二个场景,宝箱。先不急着看箱子,在箱子旁边的木头柱子上找到一个机关,转动圆环。触发机关得到钥匙一把。把箱子的把手往上提得到再一把钥匙。把宝箱的钥匙孔拨动到这个形状,用第一个场景里找到的钥匙打开宝箱。这个时候我们需要戴眼镜看了。移动金属块,触发第一片机关。依次打开这两个机关。右下方的圆盘转动出现一个黄色按钮,这就能打开最后一片机关了。箱子中间的机关被打开了。把刚刚得到的柱形钥匙两边像外拉,启动超级变换形态,得到一把新钥匙了。插到中间的锁孔就得到这样一张地图状的东西。点击图上的格子,按这个顺序走,然后点击右边按钮做确定。原来信的位置发生翻转,把钥匙孔拼好。把钥匙孔拼成这个形状,把钥匙插进去打开。地图又能够继续走下去,按照小编的路径走就ok了。戴上眼镜看右边的信会出现这样一个图形,用船舵调整方向来使下面的图形和上面的拼在一起。拼成这个图形就好了。整幅地图的路径也已经出来了,按照晓闲的图示直接走过去就好了。得到这个小木偶。点击回到方才那个木船上面。把木偶绑在船尖上。触发机关。在开启的船舱中找到船舵。将船舵装载在木船后面的位置上。未上锁的房间2第二章攻略然后在来到船的中间位置,将如图位置上的圆盘旋转,开启机关。当这个场景出现的时候,说明我们已经离第二章第三个场景不远了。滑动字母拼成rose。将红宝石装在这里,然后两个宝石合在一起,这样就开启了第三个场景。来到第三个场景首先收集桌面上的砝码。把砝码放到托盘上会触发第一个机关。收集到一个码片。带上镜子看上面的英文,旋转三个柱子分别是羽毛,空白,怀表进入第二章的游戏之后是一个像船舱一样的环境,我们从窗台上的海盗船来开始本章的游戏吧。只有从瞭望台入手,转动瞭望台的圆轮,使两个图案对在一起触发机关。得到黄色钥匙一把。点击船舱的大炮从两个轨道移到各自的轨道边缘,触发船体机关,开启三个炮仓,其中一个是个锁孔。把刚刚得到的黄色钥匙插进去旋转,得到另外一把像钥匙一样的东西。把钥匙下面的红色宝石向右移动。随着镜头进入本章的第二个场景,宝箱。先不急着看箱子,在箱子旁边的木头柱子上找到一个机关,转动圆环。触发机关得到钥匙一把。把箱子的把手往上提得到再一把钥匙。把宝箱的钥匙孔拨动到这个形状,用第一个场景里找到的钥匙打开宝箱。这个时候我们需要戴眼镜看了。移动金属块,触发第一片机关。依次打开这两个机关。右下方的圆盘转动出现一个黄色按钮,这就能打开最后一片机关了。箱子中间的机关被打开了。把刚刚得到的柱形钥匙两边像外拉,启动超级变换形态,得到一把新钥匙了。插到中间的锁孔就得到这样一张地图状的东西。点击图上的格子,按这个顺序走,然后点击右边按钮做确定。原来信的位置发生翻转,把钥匙孔拼好。把钥匙孔拼成这个形状,把钥匙插进去打开。地图又能够继续走下去,按照小编的路径走就ok了。戴上眼镜看右边的信会出现这样一个图形,用船舵调整方向来使下面的图形和上面的拼在一起。拼成这个图形就好了。整幅地图的路径也已经出来了,按照晓闲的图示直接走过去就好了。得到这个小木偶。点击回到方才那个木船上面。把木偶绑在船尖上。触发机关。在开启的船舱中找到船舵。将船舵装载在木船后面的位置上。未上锁的房间2第二章攻略然后在来到船的中间位置,将如图位置上的圆盘旋转,开启机关。当这个场景出现的时候,说明我们已经离第二章第三个场景不远了。滑动字母拼成rose。将红宝石装在这里,然后两个宝石合在一起,这样就开启了第三个场景。来到第三个场景首先收集桌面上的砝码。把砝码放到托盘上会触发第一个机关。收集到一个码片。
4,密室逃脱100个房间2 第二关怎么过图解
进入关卡,先注意上图几处位置。先打开汽车,得到一把钥匙。点击方向盘查看,得到绿色箭头右下的提示。查看车牌,得到密码1513.来到箱子这,用剪刀打开。得到一个密码箱,输入密码1513.得到一个扳手,和黄色向上提示。查看箱子边的轮胎,得到白色右上的提示。查看墙上的灭火器,得到红色向左上的提示。根据四个箭头的提示,用扳手调整好右边墙壁上的箱子。得到钥匙。用钥匙开门过关。
5,极速逃生2地牢攻略第二关
1:第一节中,拼图其实是一个房子,在前一关我们还没有拼过去,因为点不动。向左边切换一个画面,这样可以看到一张床,在枕头下面,有一张纸片,上面的图案是蓝色的天空,点击捡到工具栏。在工具栏里面,把那个天蓝色的图片,放入到相框里面, 这次就可以点击变化了,这种拼图还是比较简单的,拼出的结果如下图,是一个凉亭即可。接下来,又见到一层拼图,还真够多的,而且也是缺了一块图片。把从上一节中长凳子底下捡到的那张相片,点击放到相框里面,开始拼图。 如下图,最后拼成最下面的图即可,是一座假石山。2:拼好图后,里面还有一层拼图,图片含有很多人物的元素,貌似现在还缺这个图格子。3:我们一起去找这张图片,记得在工具栏中有一个笔记本,我们去看一下,点击放大。4:这时大家得注意有个向右的箭头,可以用来翻页,只需要翻到第二页,即可以看到一张小相片:5:点大一看,原来就是我们所需要最后一张拼图的一个相片。6:、回到相框位置,把笔记本里拿到的相片整理放到拼图,接下来按下面的图案完全拼图即可以打开,在里面可以拿到放大镜。接下来,再来到再向左切换两次来到左边柜子的地方,点击柜子的顶上,7:进入到工具箱,点击笔记本,点击翻两次,有一页纸是缺了一半。选择工具箱中的那张纸皱了的纸,放到笔记本缺了一半的那一页。8:向右切换到前面的那张床边,点击枕头位置的里面,在墙角,又发现有一张小纸条,将那张小纸条捡到工具箱里面。再点击翻到笔记本缺半页的地方,再点击刚才床边捡到的那张纸。9:再点击笔记本,在纸上有一个灰色的圈圈。由于看不清楚,使用在相框里面放大镜。接下来可以看到一个图案,是有两个橙红色的点,在圈圈的两端。10:再点击向右箭头翻一页,是一空页,这时,我们使用火柴,再点击一这纸,这样在笔记本的这一页会出现一个蓝色符号。11:接下来,再回到一个白色的门的位置,在右边,有一个齿轮,外圈有八个点,内圈有四个点。我们看如何看吧,说实施,笔者也是点了无数次,最后还是没有打开。12:回头一想,一般来说游戏做来肯定是有提示的,再到前面笔记本中的圈圈和蓝色符号的提示, 经过仔细观察,把笔记本放正看,其实两个红点在两边,另一页,有蓝色朝上的箭头,仔细一想.13:开锁后,在里面可以拿到一张卡,去左边点击白色的门,即可过关。1:第一节中,拼图其实是一个房子,在前一关我们还没有拼过去,因为点不动。向左边切换一个画面,这样可以看到一张床,在枕头下面,有一张纸片,上面的图案是蓝色的天空,点击捡到工具栏。在工具栏里面,把那个天蓝色的图片,放入到相框里面, 这次就可以点击变化了,这种拼图还是比较简单的,拼出的结果如下图,是一个凉亭即可。接下来,又见到一层拼图,还真够多的,而且也是缺了一块图片。把从上一节中长凳子底下捡到的那张相片,点击放到相框里面,开始拼图。 如下图,最后拼成最下面的图即可,是一座假石山。2:拼好图后,里面还有一层拼图,图片含有很多人物的元素,貌似现在还缺这个图格子。3:我们一起去找这张图片,记得在工具栏中有一个笔记本,我们去看一下,点击放大。4:这时大家得注意有个向右的箭头,可以用来翻页,只需要翻到第二页,即可以看到一张小相片:5:点大一看,原来就是我们所需要最后一张拼图的一个相片。6:、回到相框位置,把笔记本里拿到的相片整理放到拼图,接下来按下面的图案完全拼图即可以打开,在里面可以拿到放大镜。接下来,再来到再向左切换两次来到左边柜子的地方,点击柜子的顶上,7:进入到工具箱,点击笔记本,点击翻两次,有一页纸是缺了一半。选择工具箱中的那张纸皱了的纸,放到笔记本缺了一半的那一页。8:向右切换到前面的那张床边,点击枕头位置的里面,在墙角,又发现有一张小纸条,将那张小纸条捡到工具箱里面。再点击翻到笔记本缺半页的地方,再点击刚才床边捡到的那张纸。9:再点击笔记本,在纸上有一个灰色的圈圈。由于看不清楚,使用在相框里面放大镜。接下来可以看到一个图案,是有两个橙红色的点,在圈圈的两端。10:再点击向右箭头翻一页,是一空页,这时,我们使用火柴,再点击一这纸,这样在笔记本的这一页会出现一个蓝色符号。11:接下来,再回到一个白色的门的位置,在右边,有一个齿轮,外圈有八个点,内圈有四个点。我们看如何看吧,说实施,笔者也是点了无数次,最后还是没有打开。12:回头一想,一般来说游戏做来肯定是有提示的,再到前面笔记本中的圈圈和蓝色符号的提示, 经过仔细观察,把笔记本放正看,其实两个红点在两边,另一页,有蓝色朝上的箭头,仔细一想.13:开锁后,在里面可以拿到一张卡,去左边点击白色的门,即可过关。1:第一节中,拼图其实是一个房子,在前一关我们还没有拼过去,因为点不动。向左边切换一个画面,这样可以看到一张床,在枕头下面,有一张纸片,上面的图案是蓝色的天空,点击捡到工具栏。在工具栏里面,把那个天蓝色的图片,放入到相框里面, 这次就可以点击变化了,这种拼图还是比较简单的,拼出的结果如下图,是一个凉亭即可。接下来,又见到一层拼图,还真够多的,而且也是缺了一块图片。把从上一节中长凳子底下捡到的那张相片,点击放到相框里面,开始拼图。 如下图,最后拼成最下面的图即可,是一座假石山。2:拼好图后,里面还有一层拼图,图片含有很多人物的元素,貌似现在还缺这个图格子。3:我们一起去找这张图片,记得在工具栏中有一个笔记本,我们去看一下,点击放大。4:这时大家得注意有个向右的箭头,可以用来翻页,只需要翻到第二页,即可以看到一张小相片:5:点大一看,原来就是我们所需要最后一张拼图的一个相片。6:、回到相框位置,把笔记本里拿到的相片整理放到拼图,接下来按下面的图案完全拼图即可以打开,在里面可以拿到放大镜。接下来,再来到再向左切换两次来到左边柜子的地方,点击柜子的顶上,7:进入到工具箱,点击笔记本,点击翻两次,有一页纸是缺了一半。选择工具箱中的那张纸皱了的纸,放到笔记本缺了一半的那一页。8:向右切换到前面的那张床边,点击枕头位置的里面,在墙角,又发现有一张小纸条,将那张小纸条捡到工具箱里面。再点击翻到笔记本缺半页的地方,再点击刚才床边捡到的那张纸。9:再点击笔记本,在纸上有一个灰色的圈圈。由于看不清楚,使用在相框里面放大镜。接下来可以看到一个图案,是有两个橙红色的点,在圈圈的两端。10:再点击向右箭头翻一页,是一空页,这时,我们使用火柴,再点击一这纸,这样在笔记本的这一页会出现一个蓝色符号。11:接下来,再回到一个白色的门的位置,在右边,有一个齿轮,外圈有八个点,内圈有四个点。我们看如何看吧,说实施,笔者也是点了无数次,最后还是没有打开。12:回头一想,一般来说游戏做来肯定是有提示的,再到前面笔记本中的圈圈和蓝色符号的提示, 经过仔细观察,把笔记本放正看,其实两个红点在两边,另一页,有蓝色朝上的箭头,仔细一想.13:开锁后,在里面可以拿到一张卡,去左边点击白色的门,即可过关。
6,游戏100个房间3第一关怎么过
1.点击左边桌子上的盒子,可以得到螺丝刀手柄。 2.然后点击左侧地上的箱子,可以得到插头,再点击垃圾桶,可以得到脏掉的抹布。 3.之后点击洗衣机,将插头接上去,然后用洗衣机将脏掉的抹布洗干净,此时可以在抹布上得到密码1410。 4.然后点击右侧架子上的盒子,将密码输入盒子上的密码器,打开盒子可以得到螺丝刀的头,将螺丝刀手柄和螺丝刀头组合,可以得到螺丝刀。 5.然后用螺丝刀将架子下层的盒子上的螺丝拧掉,打开可以得到钥匙。 6.用钥匙开门,即可过关。1.点击左边桌子上的盒子,可以得到螺丝刀手柄。 2.然后点击左侧地上的箱子,可以得到插头,再点击垃圾桶,可以得到脏掉的抹布。 3.之后点击洗衣机,将插头接上去,然后用洗衣机将脏掉的抹布洗干净,此时可以在抹布上得到密码1410。 4.然后点击右侧架子上的盒子,将密码输入盒子上的密码器,打开盒子可以得到螺丝刀的头,将螺丝刀手柄和螺丝刀头组合,可以得到螺丝刀。 5.然后用螺丝刀将架子下层的盒子上的螺丝拧掉,打开可以得到钥匙。 6.用钥匙开门,即可过关。1、多点几次毛绒玩具熊,得到妹妹的照片【什么叫傲娇2、将房间里所有东西都调查一遍,注意床不可以闻,垃圾桶不可以翻,桌子最多只能点三次哦【如果发现手机的话....下一秒你就gameover啦ou<】3、全部调查完后点床尾那个粉红色的包,在包里得到柜子钥匙。打开柜子,读了发现信原来是情书!【妹控之魂燃起】但是不能扔的哦!【对着妹妹照片发誓什么的hhh场景2:1、切换场景,点倒数第二排的桌子,多点几次,调查发现妹妹的照片,拿给妹妹看,于是妹妹脸红惹w【真可爱【够!】点黑板的右下角,发现妹妹是值日生,点墙上的表,要再拖一会2、切换场景点靠窗第三排的桌子【正数倒数都是唔...】就是妹妹的桌子啦><多点几次。不可以点调查书桌的!那样妹妹信赖度会减5的!调查包,和妹妹抢包的时候包掉了,东西都掉出来了,不过妹妹以为是在帮她赶虫子反而加了信赖度╮(╯▽╰)╭点大概是妹妹桌脚的位置【准确来说是最后一排的抽兜】得到情书3、换个场景点讲桌,妹妹说要去送日志,不能夺日志的,挽留妹妹。然后点两次门,老实交代。之后就是剧情啦w场景3:【因为之前有人发过第二关的攻略啦><看到有人求第三关的攻略于是就发下啦【其实很早就玩出来了只是懒得发而已orz】1、点垃圾桶,问是否调查选择是,然后躲起来。接着点书桌,换个场景点衣服,然后妹妹就出去啦,妹控可以继续调查啦【够。2、点妹妹的床,作为妹控当然要很绅士的闻闻看啦,但是妹妹又回来啦所以要躲起来!然后点床,再点第一关里得到妹妹照片的玩偶熊,然后妹妹又出去了....【不要问我为什么我也不造!!这大概是游戏制作的问题吧,妹妹心理和主角心理看着看着会混orz】妹妹出去之后点玩偶熊,得到妹妹小时候的照片【照片必须要拿哦,不然无法触发后面的情节】【1,2这两步骤可以互换的,就是不管先触发1还是先触发2都可以,对剧情无影响的ou<】3、换个场景点衣服上面那个黄底白点的盒子,再换回来点书桌发现妹妹的日记,现在不可以看的哦!【看了就游戏结束的!】然后妹妹又进来了...藏好日记又出去了。点书桌发现日记不见了,换个场景点有植物的花瓶发现日记,读完w4、换个场景点抽屉,拉开看得到了迷之钥匙,换个场景点之前的小箱子,用钥匙打开,然后妹妹又进来了...躲起来随便点些什么把妹妹滞留值耗光,再像个人一样——不学猫叫....于是妹妹觉得自己想太多又!出去了【(╯‵□′)╯︵┻━┻你妹啊!!】1、多点几次毛绒玩具熊,得到妹妹的照片【什么叫傲娇2、将房间里所有东西都调查一遍,注意床不可以闻,垃圾桶不可以翻,桌子最多只能点三次哦【如果发现手机的话....下一秒你就gameover啦ou<】3、全部调查完后点床尾那个粉红色的包,在包里得到柜子钥匙。打开柜子,读了发现信原来是情书!【妹控之魂燃起】但是不能扔的哦!【对着妹妹照片发誓什么的hhh场景2:1、切换场景,点倒数第二排的桌子,多点几次,调查发现妹妹的照片,拿给妹妹看,于是妹妹脸红惹w【真可爱【够!】点黑板的右下角,发现妹妹是值日生,点墙上的表,要再拖一会2、切换场景点靠窗第三排的桌子【正数倒数都是唔...】就是妹妹的桌子啦><多点几次。不可以点调查书桌的!那样妹妹信赖度会减5的!调查包,和妹妹抢包的时候包掉了,东西都掉出来了,不过妹妹以为是在帮她赶虫子反而加了信赖度╮(╯▽╰)╭点大概是妹妹桌脚的位置【准确来说是最后一排的抽兜】得到情书3、换个场景点讲桌,妹妹说要去送日志,不能夺日志的,挽留妹妹。然后点两次门,老实交代。之后就是剧情啦w场景3:【因为之前有人发过第二关的攻略啦><看到有人求第三关的攻略于是就发下啦【其实很早就玩出来了只是懒得发而已orz】1、点垃圾桶,问是否调查选择是,然后躲起来。接着点书桌,换个场景点衣服,然后妹妹就出去啦,妹控可以继续调查啦【够。2、点妹妹的床,作为妹控当然要很绅士的闻闻看啦,但是妹妹又回来啦所以要躲起来!然后点床,再点第一关里得到妹妹照片的玩偶熊,然后妹妹又出去了....【不要问我为什么我也不造!!这大概是游戏制作的问题吧,妹妹心理和主角心理看着看着会混orz】妹妹出去之后点玩偶熊,得到妹妹小时候的照片【照片必须要拿哦,不然无法触发后面的情节】【1,2这两步骤可以互换的,就是不管先触发1还是先触发2都可以,对剧情无影响的ou<】3、换个场景点衣服上面那个黄底白点的盒子,再换回来点书桌发现妹妹的日记,现在不可以看的哦!【看了就游戏结束的!】然后妹妹又进来了...藏好日记又出去了。点书桌发现日记不见了,换个场景点有植物的花瓶发现日记,读完w4、换个场景点抽屉,拉开看得到了迷之钥匙,换个场景点之前的小箱子,用钥匙打开,然后妹妹又进来了...躲起来随便点些什么把妹妹滞留值耗光,再像个人一样——不学猫叫....于是妹妹觉得自己想太多又!出去了【(╯‵□′)╯︵┻━┻你妹啊!!】1.点击左边桌子上的盒子,可以得到螺丝刀手柄。 2.然后点击左侧地上的箱子,可以得到插头,再点击垃圾桶,可以得到脏掉的抹布。 3.之后点击洗衣机,将插头接上去,然后用洗衣机将脏掉的抹布洗干净,此时可以在抹布上得到密码1410。 4.然后点击右侧架子上的盒子,将密码输入盒子上的密码器,打开盒子可以得到螺丝刀的头,将螺丝刀手柄和螺丝刀头组合,可以得到螺丝刀。 5.然后用螺丝刀将架子下层的盒子上的螺丝拧掉,打开可以得到钥匙。 6.用钥匙开门,即可过关。1、多点几次毛绒玩具熊,得到妹妹的照片【什么叫傲娇2、将房间里所有东西都调查一遍,注意床不可以闻,垃圾桶不可以翻,桌子最多只能点三次哦【如果发现手机的话....下一秒你就gameover啦ou<】3、全部调查完后点床尾那个粉红色的包,在包里得到柜子钥匙。打开柜子,读了发现信原来是情书!【妹控之魂燃起】但是不能扔的哦!【对着妹妹照片发誓什么的hhh场景2:1、切换场景,点倒数第二排的桌子,多点几次,调查发现妹妹的照片,拿给妹妹看,于是妹妹脸红惹w【真可爱【够!】点黑板的右下角,发现妹妹是值日生,点墙上的表,要再拖一会2、切换场景点靠窗第三排的桌子【正数倒数都是唔...】就是妹妹的桌子啦><多点几次。不可以点调查书桌的!那样妹妹信赖度会减5的!调查包,和妹妹抢包的时候包掉了,东西都掉出来了,不过妹妹以为是在帮她赶虫子反而加了信赖度╮(╯▽╰)╭点大概是妹妹桌脚的位置【准确来说是最后一排的抽兜】得到情书3、换个场景点讲桌,妹妹说要去送日志,不能夺日志的,挽留妹妹。然后点两次门,老实交代。之后就是剧情啦w场景3:【因为之前有人发过第二关的攻略啦><看到有人求第三关的攻略于是就发下啦【其实很早就玩出来了只是懒得发而已orz】1、点垃圾桶,问是否调查选择是,然后躲起来。接着点书桌,换个场景点衣服,然后妹妹就出去啦,妹控可以继续调查啦【够。2、点妹妹的床,作为妹控当然要很绅士的闻闻看啦,但是妹妹又回来啦所以要躲起来!然后点床,再点第一关里得到妹妹照片的玩偶熊,然后妹妹又出去了....【不要问我为什么我也不造!!这大概是游戏制作的问题吧,妹妹心理和主角心理看着看着会混orz】妹妹出去之后点玩偶熊,得到妹妹小时候的照片【照片必须要拿哦,不然无法触发后面的情节】【1,2这两步骤可以互换的,就是不管先触发1还是先触发2都可以,对剧情无影响的ou<】3、换个场景点衣服上面那个黄底白点的盒子,再换回来点书桌发现妹妹的日记,现在不可以看的哦!【看了就游戏结束的!】然后妹妹又进来了...藏好日记又出去了。点书桌发现日记不见了,换个场景点有植物的花瓶发现日记,读完w4、换个场景点抽屉,拉开看得到了迷之钥匙,换个场景点之前的小箱子,用钥匙打开,然后妹妹又进来了...躲起来随便点些什么把妹妹滞留值耗光,再像个人一样——不学猫叫....于是妹妹觉得自己想太多又!出去了【(╯‵□′)╯︵┻━┻你妹啊!!】
7,适合一百人左右的团队游戏有哪些
一、画画传递猜词分成几个小队,一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。二、眼神游戏前提:大家按顺序蹲下来,排成一列。玩法有三种:(要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事)1、按顺序报数,1,2,3…不能同时站起来两个人或两个以上的人一起报数,如果站起来两个或两个以上的人,那这几个人就输了。最后一个没有站起来的人也要淘汰!2、先一个人随意叫数,站起来的人数与叫的数字一样,那么此人胜利,否则淘汰。比如:此人喊“3”,站起来的人数正好是3个人,多站、少站都不行,那这个人就赢了。否则淘汰。3、游戏外的人随意叫数,大家要按照顺序站起相应人数。如甲、乙、丙、丁四人,喊“1”,则甲站起来;接着喊“2”,则乙和丙站起;再喊“2”,则丁和甲站起。站错或不站均淘汰。三、3,6,9,BIBO 几个人排成一列,按顺序报数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则就淘汰。如:1,2,BIBO……10,11,12,BIBO…..31,32,BIBO BIBO….. 四、计时问题由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁就淘汰。可以随便问,也可以问99乘法表、知识类的问题。五、设计阶梯在一白板或白纸上,画几条竖线,竖线的上面为人名,竖线下面可以写上各种惩罚或奖励项目或游戏名。每人任意在竖线间任意画一笔横线,然后便正式开始游戏。第一个人在各条竖线中选一条,沿着那条线走下去,见到横线就要跟着转弯,只能往下不能往上,直到最底层,到达对应的活动项目,并执行。大的团队不太好,管理做游戏的话,一定要是那种大规模的可以去游乐场坐过山车或者是摩天轮,这样的话可以把团员分两三批全部装进去《撕名牌》道具:名牌若干方案一:参加人数12人,分成4组,每组3人参赛人员知道自己的队友是谁,相同颜色衣服的即为自己的队友游戏开始之后,在规定范围以及规定的时间之内4组进行PK,在规定的时间之内,存活人数多者获胜方案二:参加人数12人,分成4组,每组3人,明确分组最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些每队有一名女生队员(女生名牌被撕,整队失败)注意:男生的职责就是保护女生,男生不可以撕任何人的名牌,只有女生可以撕名牌。A女生撕掉B队伍男生的名牌,则B男生变成A队成员,保护A队女生;如果A队女生撕掉B队女生名牌,则B队out。如果还不满意就来团剧吧,团剧是一家专业的团建策划公司,给你带来不一样的体验网上买吧,品种多,时尚更实惠,漂亮的礼物,人见人爱。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,地址: taobibuy点cn (把“点”改成“.”访问,注意是“点cn”,其他全为假冒的),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次.o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~大的团队不太好,管理做游戏的话,一定要是那种大规模的可以去游乐场坐过山车或者是摩天轮,这样的话可以把团员分两三批全部装进去一、画画传递猜词分成几个小队,一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。二、眼神游戏前提:大家按顺序蹲下来,排成一列。玩法有三种:(要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事)1、按顺序报数,1,2,3…不能同时站起来两个人或两个以上的人一起报数,如果站起来两个或两个以上的人,那这几个人就输了。最后一个没有站起来的人也要淘汰!2、先一个人随意叫数,站起来的人数与叫的数字一样,那么此人胜利,否则淘汰。比如:此人喊“3”,站起来的人数正好是3个人,多站、少站都不行,那这个人就赢了。否则淘汰。3、游戏外的人随意叫数,大家要按照顺序站起相应人数。如甲、乙、丙、丁四人,喊“1”,则甲站起来;接着喊“2”,则乙和丙站起;再喊“2”,则丁和甲站起。站错或不站均淘汰。三、3,6,9,BIBO 几个人排成一列,按顺序报数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则就淘汰。如:1,2,BIBO……10,11,12,BIBO…..31,32,BIBO BIBO….. 四、计时问题由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁就淘汰。可以随便问,也可以问99乘法表、知识类的问题。五、设计阶梯在一白板或白纸上,画几条竖线,竖线的上面为人名,竖线下面可以写上各种惩罚或奖励项目或游戏名。每人任意在竖线间任意画一笔横线,然后便正式开始游戏。第一个人在各条竖线中选一条,沿着那条线走下去,见到横线就要跟着转弯,只能往下不能往上,直到最底层,到达对应的活动项目,并执行。大的团队不太好,管理做游戏的话,一定要是那种大规模的可以去游乐场坐过山车或者是摩天轮,这样的话可以把团员分两三批全部装进去《撕名牌》道具:名牌若干方案一:参加人数12人,分成4组,每组3人参赛人员知道自己的队友是谁,相同颜色衣服的即为自己的队友游戏开始之后,在规定范围以及规定的时间之内4组进行PK,在规定的时间之内,存活人数多者获胜方案二:参加人数12人,分成4组,每组3人,明确分组最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些每队有一名女生队员(女生名牌被撕,整队失败)注意:男生的职责就是保护女生,男生不可以撕任何人的名牌,只有女生可以撕名牌。A女生撕掉B队伍男生的名牌,则B男生变成A队成员,保护A队女生;如果A队女生撕掉B队女生名牌,则B队out。如果还不满意就来团剧吧,团剧是一家专业的团建策划公司,给你带来不一样的体验网上买吧,品种多,时尚更实惠,漂亮的礼物,人见人爱。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,地址: taobibuy点cn (把“点”改成“.”访问,注意是“点cn”,其他全为假冒的),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次.o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~一、画画传递猜词分成几个小队,一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。二、眼神游戏前提:大家按顺序蹲下来,排成一列。玩法有三种:(要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事)1、按顺序报数,1,2,3…不能同时站起来两个人或两个以上的人一起报数,如果站起来两个或两个以上的人,那这几个人就输了。最后一个没有站起来的人也要淘汰!2、先一个人随意叫数,站起来的人数与叫的数字一样,那么此人胜利,否则淘汰。比如:此人喊“3”,站起来的人数正好是3个人,多站、少站都不行,那这个人就赢了。否则淘汰。3、游戏外的人随意叫数,大家要按照顺序站起相应人数。如甲、乙、丙、丁四人,喊“1”,则甲站起来;接着喊“2”,则乙和丙站起;再喊“2”,则丁和甲站起。站错或不站均淘汰。三、3,6,9,BIBO 几个人排成一列,按顺序报数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则就淘汰。如:1,2,BIBO……10,11,12,BIBO…..31,32,BIBO BIBO….. 四、计时问题由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁就淘汰。可以随便问,也可以问99乘法表、知识类的问题。五、设计阶梯在一白板或白纸上,画几条竖线,竖线的上面为人名,竖线下面可以写上各种惩罚或奖励项目或游戏名。每人任意在竖线间任意画一笔横线,然后便正式开始游戏。第一个人在各条竖线中选一条,沿着那条线走下去,见到横线就要跟着转弯,只能往下不能往上,直到最底层,到达对应的活动项目,并执行。《撕名牌》道具:名牌若干方案一:参加人数12人,分成4组,每组3人参赛人员知道自己的队友是谁,相同颜色衣服的即为自己的队友游戏开始之后,在规定范围以及规定的时间之内4组进行PK,在规定的时间之内,存活人数多者获胜方案二:参加人数12人,分成4组,每组3人,明确分组最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些每队有一名女生队员(女生名牌被撕,整队失败)注意:男生的职责就是保护女生,男生不可以撕任何人的名牌,只有女生可以撕名牌。A女生撕掉B队伍男生的名牌,则B男生变成A队成员,保护A队女生;如果A队女生撕掉B队女生名牌,则B队out。如果还不满意就来团剧吧,团剧是一家专业的团建策划公司,给你带来不一样的体验网上买吧,品种多,时尚更实惠,漂亮的礼物,人见人爱。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,地址: taobibuy点cn (把“点”改成“.”访问,注意是“点cn”,其他全为假冒的),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次.o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
8,梦幻建筑之术赚不赚钱准备学以前没学过有没有实用的攻略
学这个就是要做出风水好点的房子房屋规模: 游戏中的房屋共分为普通、华宅和豪宅三个级别,玩家可以找长安(28,65)的建房吏申请建造新房,搬家入住后找长安(521,129)的轿夫送到家中。最初玩家只能建造普通类型的房屋,在找地府的都市王学习了建筑之术,并且技能等级达到一定要求后,就可以建造高级的房屋了。不同规模的房屋,建造消耗、建造难度和空间大小也不相同: 房屋类别 建造费用 体力要求 最大空间 技能要求 普通 20万两 300 14 无 华宅 100万两 400 22 建筑之术2级以上 豪宅 300万两 500 32 建筑之术3级以上 建造费用: 建造房屋所需要的费用,玩家可以找长安衙门的建房吏申请建房,建造费用在开始建造时扣除。 体力要求: 体力要求是建房的条件之一,玩家需要当前体力全满,并且达到要求才能建造,开始建造后将消耗当前的全部体力。例如建造普通房屋,需要玩家体力满足上限,并且至少达到300,建造开始后当前体力将变为0。 最大空间: 最大空间是指房屋容纳空间的上限,最终建成的房屋空间还受到玩家“建筑之术”技能等级的影响,其它条件相同时,技能等级越高,建造的房屋空间也越大,但最高不超过该类房间的最大空间。 技能要求: 指“建筑之术”的技能等级,玩家可以找地府阎罗殿的都市王学习这项技能,每学一级需要消耗3点技能点,最高可以学到5级,较高的技能有助于建造更高级别的房屋和获得更大的室内空间。 空间划分: 房屋无论规模大小,都包括仓库、厨房、宠物室、卧室和佣人房五个室内房间,在开始建造房屋前,玩家需要先规划这些房间的大小。每个房间有普通、中级、高级三个级别,占用空间分别为2、6、12。高级的房间能更好的发挥该房间的功能,例如普通仓库可以存放40件物品,而中级仓库可以存放80件。 建造过程: 玩家等级达到30级以上才能自己建造房屋,无论房屋规模大小,建造过程都是类似的。首先找长安衙门里的建房吏申请建造新房,选好房屋级别和建造地点后,按照自己的需要将房屋的空间划分给卧室、厨房等各个房间,然后完成一系列的建房任务,房屋就建成了,再找建房吏申请“搬家”即可入住到建好的房屋里。每次回家时,只要找长安杂货店门口的轿夫即可送到。每个玩家最多可同时拥有三套房屋,但只能选择一套作为自己的住房。 以下引用资深玩家的文章 本人现在5级建筑,做了大约300多个房子,出过几个垃圾风水的,都叫我拆了,怕砸了自己的牌子,对于怎么保证风水的做法我也就不多说了,我也是看别人的文章做的,基本就是五行相生,但是本人今天要说的是一些大家买房子时候的误区。 我民华豪都住过,但是让我感触最深的是豪宅,不是因为它大它贵,应为我发现了一些秘密。 第一,风水,向来都是紫气最贵,但还好卖,我住了个福址的,感觉烹饪出双份的几率上面不比我一个紫气的少多少,但是双宜和福址的差距上可能稍稍大了点。我认为紫气和福址的价格比要是很大的话我劝大家买福址,我区的福址是550W,紫气是1100W这样我觉得福址比较划算。 第二,房间的分配上,民和华我就不说了,那些房子不是很贵,但是豪宅就不一样了。先说说那几种分配的利与弊,我最先说的要是佣人房子,佣人的好处太多了,但是佣人只适合做两个任务,一个是修房子,另一个是清理屋子,给宝宝加寿命加经验不多,只是用她给宝宝加寿命浪费;卧室,回血回蓝放钱是次要的,和住店一样,但是休息不是减活力,是加体力和活力,如果你的体力和活力很值钱那就重要啦;宠物事给宝宝加寿命加经验的;仓库放东西的(不推荐,没起小号或来个开店实惠);厨房就是烹饪的啦。 我把豪分配成两种房子:一种是烹饪房;另一种是寿命房。 烹饪房是给厨师准备的,因为他们能做出给宝宝加寿命的东东,就不太推荐做太大的宠物室。我的推荐购买分配是3厨房2佣人2卧室2仓库1宠物或3厨房3佣人2卧室1宠(放宝宝的,东西全靠小号),这样活力不愁地方也有。 寿命房,既然选择这个,厨房就可以放弃了,我的推荐方式是3宠3佣2卧1仓。 保持房间的耐久和清洁指数在90以上,管家的办事效率高很多的,佣人多的另一个好处就是维护便宜,要是1佣人每天10W的维护费时间长了也是大的惊人的。但是3佣人4W就够啦,剩下的钱足可以维持1间物品店的营业税啦,还省了点卡摆摊。 可能有人会说3仓库3宠物的好,那请你想想,1个3仓库占用了12空间核算下至少是100+W要是紫气的基本就是500W买了3个免费的小号就能搞定的东西,得不偿失了吧。 接上 前段时间写了篇《关于豪宅的风水和分配》,不少朋友问我些问题,我归纳了些,进行解答,也希望大家能够住在合适自己的房子里。还是那句话:没有最好的房子,只有最合适你的房子。 我先回答下大家问的最多的问题。 房子怎么爱出好风水。 我发现每周的定期维护对房子风水方面有影响 先说建房选址的五行吧: 城镇-金、山岳-土、湖泊-水森林-木、效野一火。 五行相生是:木生火、火生土、土生金、金生水、水生木。 时辰与五行的关系:木-寅、卯火-巳、午金-申、酉水-亥、子土-辰、戊、丑、未。 举个例子:选择在森林建,那么城镇属木,选择第一项,要买的武器时,就要选与木相生的火;然后,选第二项装备时,用与火属性武器相生的土属性装备;接着,选宠时,要与土属性装备相生的金属性宠。选第二个宠时,要与第一个宠,五行金相生的水,此时,选好水属性的宠后,不要急着立即交给,建房吏拿房屋,而是,等与这个水属性宠,相生的木属性时辰--寅时和卯时交宠。 第一:有一周我连续出了7个紫气那时我是在森林做的,可是第二周的星期二开始基本不出紫气了,但是我发现别的做房子的开始出紫气了,由于我们都认识,我和他聊天,我知道了他在湖泊做房子,我在湖泊做了,出了个紫气,第三周,朋友在山丘出了紫气,但是我没有换,由于我记性不好,老忘了自己换地方了,导致我出了好几个垃圾风水的。我觉得这是一点是有一定关系的。 第二:不知道大家注意没有,当你卖给装备收购商的时候,带有附加属性+N力+N耐的基本属性武器贵不少,还有当你打造出基本属性装备的时候卖给收购商价钱基本翻了一翻,说明系统所认为的好装备就是打造出了的(也就是比基本属性好的的)和带有附加属性的。做房子的时候交这样的装备出好风水的几率会加大,还有就是宝宝的技能,有鬼魂高级鬼魂弱点X等垃圾技能的时候,尽量回避,因为你也不想你的房子用鬼去镇宅吧。但是有些时候第三个宠找你要肯定带这些技能的时候,也没有办法,但是要是可能的话,让它本身或下个宠带驱鬼的(只限制鬼魂,弱点的没有发现用什么克下)。有可以上17173上下载 还 比较赚 和时辰有关阿,自己 好好看 看1再看看别人怎么说的。学这个就是要做出风水好点的房子房屋规模: 游戏中的房屋共分为普通、华宅和豪宅三个级别,玩家可以找长安(28,65)的建房吏申请建造新房,搬家入住后找长安(521,129)的轿夫送到家中。最初玩家只能建造普通类型的房屋,在找地府的都市王学习了建筑之术,并且技能等级达到一定要求后,就可以建造高级的房屋了。不同规模的房屋,建造消耗、建造难度和空间大小也不相同: 房屋类别 建造费用 体力要求 最大空间 技能要求 普通 20万两 300 14 无 华宅 100万两 400 22 建筑之术2级以上 豪宅 300万两 500 32 建筑之术3级以上 建造费用: 建造房屋所需要的费用,玩家可以找长安衙门的建房吏申请建房,建造费用在开始建造时扣除。 体力要求: 体力要求是建房的条件之一,玩家需要当前体力全满,并且达到要求才能建造,开始建造后将消耗当前的全部体力。例如建造普通房屋,需要玩家体力满足上限,并且至少达到300,建造开始后当前体力将变为0。 最大空间: 最大空间是指房屋容纳空间的上限,最终建成的房屋空间还受到玩家“建筑之术”技能等级的影响,其它条件相同时,技能等级越高,建造的房屋空间也越大,但最高不超过该类房间的最大空间。 技能要求: 指“建筑之术”的技能等级,玩家可以找地府阎罗殿的都市王学习这项技能,每学一级需要消耗3点技能点,最高可以学到5级,较高的技能有助于建造更高级别的房屋和获得更大的室内空间。 空间划分: 房屋无论规模大小,都包括仓库、厨房、宠物室、卧室和佣人房五个室内房间,在开始建造房屋前,玩家需要先规划这些房间的大小。每个房间有普通、中级、高级三个级别,占用空间分别为2、6、12。高级的房间能更好的发挥该房间的功能,例如普通仓库可以存放40件物品,而中级仓库可以存放80件。 建造过程: 玩家等级达到30级以上才能自己建造房屋,无论房屋规模大小,建造过程都是类似的。首先找长安衙门里的建房吏申请建造新房,选好房屋级别和建造地点后,按照自己的需要将房屋的空间划分给卧室、厨房等各个房间,然后完成一系列的建房任务,房屋就建成了,再找建房吏申请“搬家”即可入住到建好的房屋里。每次回家时,只要找长安杂货店门口的轿夫即可送到。每个玩家最多可同时拥有三套房屋,但只能选择一套作为自己的住房。 以下引用资深玩家的文章 本人现在5级建筑,做了大约300多个房子,出过几个垃圾风水的,都叫我拆了,怕砸了自己的牌子,对于怎么保证风水的做法我也就不多说了,我也是看别人的文章做的,基本就是五行相生,但是本人今天要说的是一些大家买房子时候的误区。 我民华豪都住过,但是让我感触最深的是豪宅,不是因为它大它贵,应为我发现了一些秘密。 第一,风水,向来都是紫气最贵,但还好卖,我住了个福址的,感觉烹饪出双份的几率上面不比我一个紫气的少多少,但是双宜和福址的差距上可能稍稍大了点。我认为紫气和福址的价格比要是很大的话我劝大家买福址,我区的福址是550W,紫气是1100W这样我觉得福址比较划算。 第二,房间的分配上,民和华我就不说了,那些房子不是很贵,但是豪宅就不一样了。先说说那几种分配的利与弊,我最先说的要是佣人房子,佣人的好处太多了,但是佣人只适合做两个任务,一个是修房子,另一个是清理屋子,给宝宝加寿命加经验不多,只是用她给宝宝加寿命浪费;卧室,回血回蓝放钱是次要的,和住店一样,但是休息不是减活力,是加体力和活力,如果你的体力和活力很值钱那就重要啦;宠物事给宝宝加寿命加经验的;仓库放东西的(不推荐,没起小号或来个开店实惠);厨房就是烹饪的啦。 我把豪分配成两种房子:一种是烹饪房;另一种是寿命房。 烹饪房是给厨师准备的,因为他们能做出给宝宝加寿命的东东,就不太推荐做太大的宠物室。我的推荐购买分配是3厨房2佣人2卧室2仓库1宠物或3厨房3佣人2卧室1宠(放宝宝的,东西全靠小号),这样活力不愁地方也有。 寿命房,既然选择这个,厨房就可以放弃了,我的推荐方式是3宠3佣2卧1仓。 保持房间的耐久和清洁指数在90以上,管家的办事效率高很多的,佣人多的另一个好处就是维护便宜,要是1佣人每天10W的维护费时间长了也是大的惊人的。但是3佣人4W就够啦,剩下的钱足可以维持1间物品店的营业税啦,还省了点卡摆摊。 可能有人会说3仓库3宠物的好,那请你想想,1个3仓库占用了12空间核算下至少是100+W要是紫气的基本就是500W买了3个免费的小号就能搞定的东西,得不偿失了吧。 接上 前段时间写了篇《关于豪宅的风水和分配》,不少朋友问我些问题,我归纳了些,进行解答,也希望大家能够住在合适自己的房子里。还是那句话:没有最好的房子,只有最合适你的房子。 我先回答下大家问的最多的问题。 房子怎么爱出好风水。 我发现每周的定期维护对房子风水方面有影响 先说建房选址的五行吧: 城镇-金、山岳-土、湖泊-水森林-木、效野一火。 五行相生是:木生火、火生土、土生金、金生水、水生木。 时辰与五行的关系:木-寅、卯火-巳、午金-申、酉水-亥、子土-辰、戊、丑、未。 举个例子:选择在森林建,那么城镇属木,选择第一项,要买的武器时,就要选与木相生的火;然后,选第二项装备时,用与火属性武器相生的土属性装备;接着,选宠时,要与土属性装备相生的金属性宠。选第二个宠时,要与第一个宠,五行金相生的水,此时,选好水属性的宠后,不要急着立即交给,建房吏拿房屋,而是,等与这个水属性宠,相生的木属性时辰--寅时和卯时交宠。 第一:有一周我连续出了7个紫气那时我是在森林做的,可是第二周的星期二开始基本不出紫气了,但是我发现别的做房子的开始出紫气了,由于我们都认识,我和他聊天,我知道了他在湖泊做房子,我在湖泊做了,出了个紫气,第三周,朋友在山丘出了紫气,但是我没有换,由于我记性不好,老忘了自己换地方了,导致我出了好几个垃圾风水的。我觉得这是一点是有一定关系的。 第二:不知道大家注意没有,当你卖给装备收购商的时候,带有附加属性+N力+N耐的基本属性武器贵不少,还有当你打造出基本属性装备的时候卖给收购商价钱基本翻了一翻,说明系统所认为的好装备就是打造出了的(也就是比基本属性好的的)和带有附加属性的。做房子的时候交这样的装备出好风水的几率会加大,还有就是宝宝的技能,有鬼魂高级鬼魂弱点X等垃圾技能的时候,尽量回避,因为你也不想你的房子用鬼去镇宅吧。但是有些时候第三个宠找你要肯定带这些技能的时候,也没有办法,但是要是可能的话,让它本身或下个宠带驱鬼的(只限制鬼魂,弱点的没有发现用什么克下)。有可以上17173上下载 还 比较赚 和时辰有关阿,自己 好好看 看1再看看别人怎么说的。学这个就是要做出风水好点的房子房屋规模: 游戏中的房屋共分为普通、华宅和豪宅三个级别,玩家可以找长安(28,65)的建房吏申请建造新房,搬家入住后找长安(521,129)的轿夫送到家中。最初玩家只能建造普通类型的房屋,在找地府的都市王学习了建筑之术,并且技能等级达到一定要求后,就可以建造高级的房屋了。不同规模的房屋,建造消耗、建造难度和空间大小也不相同: 房屋类别 建造费用 体力要求 最大空间 技能要求 普通 20万两 300 14 无 华宅 100万两 400 22 建筑之术2级以上 豪宅 300万两 500 32 建筑之术3级以上 建造费用: 建造房屋所需要的费用,玩家可以找长安衙门的建房吏申请建房,建造费用在开始建造时扣除。 体力要求: 体力要求是建房的条件之一,玩家需要当前体力全满,并且达到要求才能建造,开始建造后将消耗当前的全部体力。例如建造普通房屋,需要玩家体力满足上限,并且至少达到300,建造开始后当前体力将变为0。 最大空间: 最大空间是指房屋容纳空间的上限,最终建成的房屋空间还受到玩家“建筑之术”技能等级的影响,其它条件相同时,技能等级越高,建造的房屋空间也越大,但最高不超过该类房间的最大空间。 技能要求: 指“建筑之术”的技能等级,玩家可以找地府阎罗殿的都市王学习这项技能,每学一级需要消耗3点技能点,最高可以学到5级,较高的技能有助于建造更高级别的房屋和获得更大的室内空间。 空间划分: 房屋无论规模大小,都包括仓库、厨房、宠物室、卧室和佣人房五个室内房间,在开始建造房屋前,玩家需要先规划这些房间的大小。每个房间有普通、中级、高级三个级别,占用空间分别为2、6、12。高级的房间能更好的发挥该房间的功能,例如普通仓库可以存放40件物品,而中级仓库可以存放80件。 建造过程: 玩家等级达到30级以上才能自己建造房屋,无论房屋规模大小,建造过程都是类似的。首先找长安衙门里的建房吏申请建造新房,选好房屋级别和建造地点后,按照自己的需要将房屋的空间划分给卧室、厨房等各个房间,然后完成一系列的建房任务,房屋就建成了,再找建房吏申请“搬家”即可入住到建好的房屋里。每次回家时,只要找长安杂货店门口的轿夫即可送到。每个玩家最多可同时拥有三套房屋,但只能选择一套作为自己的住房。 以下引用资深玩家的文章 本人现在5级建筑,做了大约300多个房子,出过几个垃圾风水的,都叫我拆了,怕砸了自己的牌子,对于怎么保证风水的做法我也就不多说了,我也是看别人的文章做的,基本就是五行相生,但是本人今天要说的是一些大家买房子时候的误区。 我民华豪都住过,但是让我感触最深的是豪宅,不是因为它大它贵,应为我发现了一些秘密。 第一,风水,向来都是紫气最贵,但还好卖,我住了个福址的,感觉烹饪出双份的几率上面不比我一个紫气的少多少,但是双宜和福址的差距上可能稍稍大了点。我认为紫气和福址的价格比要是很大的话我劝大家买福址,我区的福址是550W,紫气是1100W这样我觉得福址比较划算。 第二,房间的分配上,民和华我就不说了,那些房子不是很贵,但是豪宅就不一样了。先说说那几种分配的利与弊,我最先说的要是佣人房子,佣人的好处太多了,但是佣人只适合做两个任务,一个是修房子,另一个是清理屋子,给宝宝加寿命加经验不多,只是用她给宝宝加寿命浪费;卧室,回血回蓝放钱是次要的,和住店一样,但是休息不是减活力,是加体力和活力,如果你的体力和活力很值钱那就重要啦;宠物事给宝宝加寿命加经验的;仓库放东西的(不推荐,没起小号或来个开店实惠);厨房就是烹饪的啦。 我把豪分配成两种房子:一种是烹饪房;另一种是寿命房。 烹饪房是给厨师准备的,因为他们能做出给宝宝加寿命的东东,就不太推荐做太大的宠物室。我的推荐购买分配是3厨房2佣人2卧室2仓库1宠物或3厨房3佣人2卧室1宠(放宝宝的,东西全靠小号),这样活力不愁地方也有。 寿命房,既然选择这个,厨房就可以放弃了,我的推荐方式是3宠3佣2卧1仓。 保持房间的耐久和清洁指数在90以上,管家的办事效率高很多的,佣人多的另一个好处就是维护便宜,要是1佣人每天10W的维护费时间长了也是大的惊人的。但是3佣人4W就够啦,剩下的钱足可以维持1间物品店的营业税啦,还省了点卡摆摊。 可能有人会说3仓库3宠物的好,那请你想想,1个3仓库占用了12空间核算下至少是100+W要是紫气的基本就是500W买了3个免费的小号就能搞定的东西,得不偿失了吧。 接上 前段时间写了篇《关于豪宅的风水和分配》,不少朋友问我些问题,我归纳了些,进行解答,也希望大家能够住在合适自己的房子里。还是那句话:没有最好的房子,只有最合适你的房子。 我先回答下大家问的最多的问题。 房子怎么爱出好风水。 我发现每周的定期维护对房子风水方面有影响 先说建房选址的五行吧: 城镇-金、山岳-土、湖泊-水森林-木、效野一火。 五行相生是:木生火、火生土、土生金、金生水、水生木。 时辰与五行的关系:木-寅、卯火-巳、午金-申、酉水-亥、子土-辰、戊、丑、未。 举个例子:选择在森林建,那么城镇属木,选择第一项,要买的武器时,就要选与木相生的火;然后,选第二项装备时,用与火属性武器相生的土属性装备;接着,选宠时,要与土属性装备相生的金属性宠。选第二个宠时,要与第一个宠,五行金相生的水,此时,选好水属性的宠后,不要急着立即交给,建房吏拿房屋,而是,等与这个水属性宠,相生的木属性时辰--寅时和卯时交宠。 第一:有一周我连续出了7个紫气那时我是在森林做的,可是第二周的星期二开始基本不出紫气了,但是我发现别的做房子的开始出紫气了,由于我们都认识,我和他聊天,我知道了他在湖泊做房子,我在湖泊做了,出了个紫气,第三周,朋友在山丘出了紫气,但是我没有换,由于我记性不好,老忘了自己换地方了,导致我出了好几个垃圾风水的。我觉得这是一点是有一定关系的。 第二:不知道大家注意没有,当你卖给装备收购商的时候,带有附加属性+N力+N耐的基本属性武器贵不少,还有当你打造出基本属性装备的时候卖给收购商价钱基本翻了一翻,说明系统所认为的好装备就是打造出了的(也就是比基本属性好的的)和带有附加属性的。做房子的时候交这样的装备出好风水的几率会加大,还有就是宝宝的技能,有鬼魂高级鬼魂弱点X等垃圾技能的时候,尽量回避,因为你也不想你的房子用鬼去镇宅吧。但是有些时候第三个宠找你要肯定带这些技能的时候,也没有办法,但是要是可能的话,让它本身或下个宠带驱鬼的(只限制鬼魂,弱点的没有发现用什么克下)。有可以上17173上下载 还 比较赚 和时辰有关阿,自己 好好看 看1再看看别人怎么说的。
9,桥牌规则玩法等
详细规则、胜负判定方法牌
桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌
发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。
加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。
综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
上手基本简单玩法
为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。
巅峰游戏评分、升级办法
相关竞赛方式、记分方式简介
1.复式记分系统
· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。
· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。
· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。
2.全场记分系统
· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。
· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。
· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。
· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。
· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。
3. VP队式赛
· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。
· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。
· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。
5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)
· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。
· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。
6.瑞士移位自动双人赛系统
· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。
· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。
· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。
· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。
· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。
· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。
· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。
· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。
7.桥牌比赛转播系统
用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。
8.贴点服务
以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。
桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)
桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:
无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。
桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)
桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。
基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。
奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:
超额完成定约每一墩奖分
局况 未加倍 加倍 再加倍
无局 方块、梅花=20红心 、
黑桃、无将=30 100 200
有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400
完成定约奖分表
局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯
无局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。
断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。详细规则、胜负判定方法牌
桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌
发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。
加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。
综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
上手基本简单玩法
为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。
巅峰游戏评分、升级办法
相关竞赛方式、记分方式简介
1.复式记分系统
· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。
· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。
· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。
2.全场记分系统
· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。
· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。
· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。
· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。
· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。
3. VP队式赛
· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。
· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。
· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。
5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)
· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。
· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。
6.瑞士移位自动双人赛系统
· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。
· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。
· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。
· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。
· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。
· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。
· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。
· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。
7.桥牌比赛转播系统
用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。
8.贴点服务
以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。
桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)
桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:
无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。
桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)
桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。
基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。
奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:
超额完成定约每一墩奖分
局况 未加倍 加倍 再加倍
无局 方块、梅花=20红心 、
黑桃、无将=30 100 200
有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400
完成定约奖分表
局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯
无局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。
断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。详细规则、胜负判定方法牌
桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌
发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。
加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。
综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
上手基本简单玩法
为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。
巅峰游戏评分、升级办法
相关竞赛方式、记分方式简介
1.复式记分系统
· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。
· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。
· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。
2.全场记分系统
· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。
· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。
· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。
· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。
· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。
3. VP队式赛
· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。
· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。
· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。
5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)
· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。
· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。
6.瑞士移位自动双人赛系统
· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。
· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。
· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。
· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。
· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。
· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。
· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。
· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。
7.桥牌比赛转播系统
用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。
8.贴点服务
以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。
桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)
桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:
无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。
桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)
桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。
基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。
奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:
超额完成定约每一墩奖分
局况 未加倍 加倍 再加倍
无局 方块、梅花=20红心 、
黑桃、无将=30 100 200
有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400
完成定约奖分表
局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯
无局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。
断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。
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100个房间2攻略第2 你必须逃脱2第十五关攻略 房间 攻略 第2