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游戏bug是什么意思,DNF的TYF是什么意思还有BUG又是什么意思

作者:本站作者

1,DNF的TYF是什么意思还有BUG又是什么意思

TYF是体验服 BUG是游戏错误

游戏bug是什么意思,DNF的TYF是什么意思还有BUG又是什么意思

2,游戏里所说的BUG是什么意思

彩蛋/虫子现在我们流行说的BUG 分2种。1.游戏本身在运行过程中出现了逻辑错误。这种逻辑错误是游戏设计思维上的错误,本身是不会造成游戏不公平。2.第2种是说游戏设计漏洞,比如我们经常听到的 刷钱 等等。Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢?原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子?Bug 钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。 与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。 ◆ 所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。〓软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。〓软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。
彩蛋/虫子现在我们流行说的BUG 分2种。1.游戏本身在运行过程中出现了逻辑错误。这种逻辑错误是游戏设计思维上的错误,本身是不会造成游戏不公平。2.第2种是说游戏设计漏洞,比如我们经常听到的 刷钱 等等。Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢?原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子?Bug 钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。 与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。 ◆ 所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。〓软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。〓软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。

游戏bug是什么意思,DNF的TYF是什么意思还有BUG又是什么意思

3,游戏里的BUG是什么意思

哈喽大家好我是小白!很高兴能回答这个问题。首先我们先了解一下游戏里的bug是意思,也就是在玩游戏,出现了游戏画面或者人又或者事不对劲,也就是漏洞,往往能使游戏失去平衡。举一个例子,就是你没有买皮肤游戏突然又了皮肤,再或者对面明明残血,但是怎么都打不死这就是bug,出现了不符合这个游戏常理的问题。
哈喽大家好我是小白!很高兴能回答这个问题。首先我们先了解一下游戏里的bug是意思,也就是在玩游戏,出现了游戏画面或者人又或者事不对劲,也就是漏洞,往往能使游戏失去平衡。举一个例子,就是你没有买皮肤游戏突然又了皮肤,再或者对面明明残血,但是怎么都打不死这就是bug,出现了不符合这个游戏常理的问题。
哈喽大家好我是小白!很高兴能回答这个问题。首先我们先了解一下游戏里的bug是意思,也就是在玩游戏,出现了游戏画面或者人又或者事不对劲,也就是漏洞,往往能使游戏失去平衡。举一个例子,就是你没有买皮肤游戏突然又了皮肤,再或者对面明明残血,但是怎么都打不死这就是bug,出现了不符合这个游戏常理的问题。

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4,游戏中那些需要奇怪的操作才有的bug是怎么被发现的

谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果。比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况。至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。因为吃鸡比较火所以很多媒体会谈起它,仅此而已。
谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果。比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况。至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。因为吃鸡比较火所以很多媒体会谈起它,仅此而已。你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。
谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果。比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况。至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。因为吃鸡比较火所以很多媒体会谈起它,仅此而已。你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。穿越火线最初沙漠地图都是卡bug的
谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果。比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况。至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。因为吃鸡比较火所以很多媒体会谈起它,仅此而已。你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。穿越火线最初沙漠地图都是卡bug的BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果。比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况。至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。因为吃鸡比较火所以很多媒体会谈起它,仅此而已。你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。穿越火线最初沙漠地图都是卡bug的BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。感谢邀请!其实即使再多的测试,只要是游戏都是有BUG的,就看玩家能不能发现而已。因此不论是单机游戏、街机游戏、FC游戏、SFC....和其他平台的游戏都是有BUG的。BUG有的是良性的,不影响游戏体验,即使被游戏开发商发现了,也不一定会修正,保留反而能增加人气。当年我们玩游戏,只要发现BUG是不是都会觉得非常有意思呢!而有的BUG则是开发商并没有发现的,一旦出现就会影响体验,甚至会直接死机。其实对于我们玩家来说,游戏中有BUG并不是什么坏事,要是知道触发方式甚至可以练成一种技术。(小编专精怀旧游戏,那就用这些游戏来回答吧!)像是拳皇97中的BUG就非常多,但是这款游戏能够大火,就是很多玩家能将BUG练成自己的技术,这样玩起来非常过瘾。很多玩98和2002的玩家看不上玩97的,说的BUG多。但是我们要知道,97是该系列最火的,对于玩家们来说平衡性不是最重要的,最重要的是玩的开心。当然了,BUG要是玩得太大,像是出现下面这些BUG那就崩溃了。其实在,很多游戏中都是有BUG的,甚至有的还是盗版商专门加入的,就是为了让游戏拥有更长久的生命力。合金弹头2最经典的BUG,卡位。只要卡住这个位置,BOSS那你一点办法也没有。但是也将求成功率的。运气好就能一步到位。名将BUG,无限费血技能玩家们发现,只要能坐上坐骑,就能一直使用费血技能,即使没有血量也可以。这样就可以磨死BOSS惩罚者,摇无敌这是盗版商加入的设定,原版中并不能这么操作,这款游戏还是BUG相对较少的游戏之一三国志,回头路这是会阻止玩家进程的设定,在盗版中并不会出现,但是在原版中就会出现。只要玩家站到箱子上面就会走回去,全局完FC游戏中很多游戏是可以输入秘籍的,这样的设定算是彩蛋,而不是BUG。不过在一些游戏中会出现和游戏设定完全不同的套路,那么这些是不是BUG呢?超级玛丽 飞跃旗杆超级玛丽 同归于尽零组特攻队 悬空保险零组特攻队 版边下坠街头霸王十代降龙 盗版商的杰作其实对于我们来说,在游戏中能够发现各种BUG甚至可以大大提高游戏乐趣,当年还有小伙伴专门去研究BUG。在西游释厄传和三国战纪中BUG多到数都数不过来,但是就是这样的游戏却成为街机时代末期最经典的游戏。这似乎就说明了,拥有BUG的游戏才是最经典的游戏。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您老还觉得满意的话,请给小的点个赞吧!
谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果。比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况。至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。因为吃鸡比较火所以很多媒体会谈起它,仅此而已。你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。穿越火线最初沙漠地图都是卡bug的BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。感谢邀请!其实即使再多的测试,只要是游戏都是有BUG的,就看玩家能不能发现而已。因此不论是单机游戏、街机游戏、FC游戏、SFC....和其他平台的游戏都是有BUG的。BUG有的是良性的,不影响游戏体验,即使被游戏开发商发现了,也不一定会修正,保留反而能增加人气。当年我们玩游戏,只要发现BUG是不是都会觉得非常有意思呢!而有的BUG则是开发商并没有发现的,一旦出现就会影响体验,甚至会直接死机。其实对于我们玩家来说,游戏中有BUG并不是什么坏事,要是知道触发方式甚至可以练成一种技术。(小编专精怀旧游戏,那就用这些游戏来回答吧!)像是拳皇97中的BUG就非常多,但是这款游戏能够大火,就是很多玩家能将BUG练成自己的技术,这样玩起来非常过瘾。很多玩98和2002的玩家看不上玩97的,说的BUG多。但是我们要知道,97是该系列最火的,对于玩家们来说平衡性不是最重要的,最重要的是玩的开心。当然了,BUG要是玩得太大,像是出现下面这些BUG那就崩溃了。其实在,很多游戏中都是有BUG的,甚至有的还是盗版商专门加入的,就是为了让游戏拥有更长久的生命力。合金弹头2最经典的BUG,卡位。只要卡住这个位置,BOSS那你一点办法也没有。但是也将求成功率的。运气好就能一步到位。名将BUG,无限费血技能玩家们发现,只要能坐上坐骑,就能一直使用费血技能,即使没有血量也可以。这样就可以磨死BOSS惩罚者,摇无敌这是盗版商加入的设定,原版中并不能这么操作,这款游戏还是BUG相对较少的游戏之一三国志,回头路这是会阻止玩家进程的设定,在盗版中并不会出现,但是在原版中就会出现。只要玩家站到箱子上面就会走回去,全局完FC游戏中很多游戏是可以输入秘籍的,这样的设定算是彩蛋,而不是BUG。不过在一些游戏中会出现和游戏设定完全不同的套路,那么这些是不是BUG呢?超级玛丽 飞跃旗杆超级玛丽 同归于尽零组特攻队 悬空保险零组特攻队 版边下坠街头霸王十代降龙 盗版商的杰作其实对于我们来说,在游戏中能够发现各种BUG甚至可以大大提高游戏乐趣,当年还有小伙伴专门去研究BUG。在西游释厄传和三国战纪中BUG多到数都数不过来,但是就是这样的游戏却成为街机时代末期最经典的游戏。这似乎就说明了,拥有BUG的游戏才是最经典的游戏。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您老还觉得满意的话,请给小的点个赞吧!你好,我是游戏领域创作者坤,很高兴回答你的问题。我知道的比较轰动的游戏Bug事件,就是当年地下城与勇士的云幂罐子事件了。早在地下城与勇士的80游戏版本,有一位NPC叫云幂,这位NPC并不是固定出现在游戏地图里的,而是在你刷够一定的疲劳值后出现在地下城图里出现的,她会向玩家出售游戏道具,云幂出售的道具中有一种装备罐子,该装备罐子不仅可以开出粉装,还有几率开出一亿金币,是的你没有看错,确实是有几率开出一亿金币。在这位NPC出现不久后就有一位玩家发现,只要物品栏和装备栏放满物品,就可以卡出罐子的一亿金币,这个Bug从发现到游戏维护整整持续了三天,有位玩家因此狂赚17万RMB,被登上了报纸,在当时绝对是个大新闻了。虽然最后官方回档了游戏,但云幂这位NPC却被官方永久删除了,游戏币的价格也一落千丈。关注@游戏玩家坤
谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果。比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况。至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。因为吃鸡比较火所以很多媒体会谈起它,仅此而已。你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。穿越火线最初沙漠地图都是卡bug的BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。感谢邀请!其实即使再多的测试,只要是游戏都是有BUG的,就看玩家能不能发现而已。因此不论是单机游戏、街机游戏、FC游戏、SFC....和其他平台的游戏都是有BUG的。BUG有的是良性的,不影响游戏体验,即使被游戏开发商发现了,也不一定会修正,保留反而能增加人气。当年我们玩游戏,只要发现BUG是不是都会觉得非常有意思呢!而有的BUG则是开发商并没有发现的,一旦出现就会影响体验,甚至会直接死机。其实对于我们玩家来说,游戏中有BUG并不是什么坏事,要是知道触发方式甚至可以练成一种技术。(小编专精怀旧游戏,那就用这些游戏来回答吧!)像是拳皇97中的BUG就非常多,但是这款游戏能够大火,就是很多玩家能将BUG练成自己的技术,这样玩起来非常过瘾。很多玩98和2002的玩家看不上玩97的,说的BUG多。但是我们要知道,97是该系列最火的,对于玩家们来说平衡性不是最重要的,最重要的是玩的开心。当然了,BUG要是玩得太大,像是出现下面这些BUG那就崩溃了。其实在,很多游戏中都是有BUG的,甚至有的还是盗版商专门加入的,就是为了让游戏拥有更长久的生命力。合金弹头2最经典的BUG,卡位。只要卡住这个位置,BOSS那你一点办法也没有。但是也将求成功率的。运气好就能一步到位。名将BUG,无限费血技能玩家们发现,只要能坐上坐骑,就能一直使用费血技能,即使没有血量也可以。这样就可以磨死BOSS惩罚者,摇无敌这是盗版商加入的设定,原版中并不能这么操作,这款游戏还是BUG相对较少的游戏之一三国志,回头路这是会阻止玩家进程的设定,在盗版中并不会出现,但是在原版中就会出现。只要玩家站到箱子上面就会走回去,全局完FC游戏中很多游戏是可以输入秘籍的,这样的设定算是彩蛋,而不是BUG。不过在一些游戏中会出现和游戏设定完全不同的套路,那么这些是不是BUG呢?超级玛丽 飞跃旗杆超级玛丽 同归于尽零组特攻队 悬空保险零组特攻队 版边下坠街头霸王十代降龙 盗版商的杰作其实对于我们来说,在游戏中能够发现各种BUG甚至可以大大提高游戏乐趣,当年还有小伙伴专门去研究BUG。在西游释厄传和三国战纪中BUG多到数都数不过来,但是就是这样的游戏却成为街机时代末期最经典的游戏。这似乎就说明了,拥有BUG的游戏才是最经典的游戏。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您老还觉得满意的话,请给小的点个赞吧!你好,我是游戏领域创作者坤,很高兴回答你的问题。我知道的比较轰动的游戏Bug事件,就是当年地下城与勇士的云幂罐子事件了。早在地下城与勇士的80游戏版本,有一位NPC叫云幂,这位NPC并不是固定出现在游戏地图里的,而是在你刷够一定的疲劳值后出现在地下城图里出现的,她会向玩家出售游戏道具,云幂出售的道具中有一种装备罐子,该装备罐子不仅可以开出粉装,还有几率开出一亿金币,是的你没有看错,确实是有几率开出一亿金币。在这位NPC出现不久后就有一位玩家发现,只要物品栏和装备栏放满物品,就可以卡出罐子的一亿金币,这个Bug从发现到游戏维护整整持续了三天,有位玩家因此狂赚17万RMB,被登上了报纸,在当时绝对是个大新闻了。虽然最后官方回档了游戏,但云幂这位NPC却被官方永久删除了,游戏币的价格也一落千丈。关注@游戏玩家坤 这个问题的答案有两个,分别是好奇心和叛逆心。好奇心处于对一种事物纯粹的深层求知欲,想知道在不同的情况下会出现什么问题,要如何应对。(无意的)叛逆心来源于一个要比制作者更聪明的出发点,想尽办法违反一切规则,寻找漏洞,从而获得莫名的优越感或者打破平衡在游戏里获得更大的优势。(有意的)这两种心态就会导致游戏里一些意想不到的东西无辜地变成了BUG。接下来我演示两个红警里鲜为人知甚为奇怪的BUG。先说说无意中发现的BUG红色警戒2中的间谍,总所周知他能进入的单位有:进入重工兵营,可以偷得等级;进入雷达、空指部、间谍卫星,可以剥夺敌方视野;进入超级武器,可让倒计时重置;进入采矿场,可以偷得资金;进入高科技实验室,可以获得特色兵种;进入发电站,可以让敌方停电一段时间。那么,间谍还可以进入其他建筑物吗?很显然在正常的设定中是不可以的。但是也有例外的时候。在原版任务版苏军超时空防御战那一关,敌人会派出空投的间谍来你家捣乱。假如当时常规间谍可以进入的建筑统统被围墙围住,你以为间谍可以善罢甘休吗?他从降落伞解下来的那一刻,有强大的意志力非要偷你家一些东西。上图圈圈的就是那个间谍。只要基地没被围墙围住,这个间谍是可以进入基地的,还有维修厂甚至连哨戒塔和防空炮磁暴线圈也不放过。本来这几个建筑间谍在正常情况下无法进入。不过电脑的AI使命必达,照进无误。这就是一个赤裸裸的BUG。虽然不知道间谍进去后会偷到什么东西,但是间谍也不挑食一往无前。再说一个有意为之的BUG尤里复仇里的三军气垫船,平常是运兵用的,但是必要时发动总攻,可以将他们都拉去吸引火力,他们有不错的防御力,而且还有一个很细节的地方,由于他们是悬浮在半空的,所以敌方坦克经常会由于无法瞄准MISS了炮弹。还有一种更绝的操作,就是将他们放气。对,就是将气垫船落在地上,敌军坦克更加不容易瞄准,炮弹打飞偏离目标的几率就更加大了。那究竟有什么办法可以让气垫船降落到地面呢?这就是BUG的制作点。方法有两种。首先你要有一台受伤了的气垫船,让他在维修厂维修,他得放气降落到维修厂上进行维修。此时用超时空兵定住运输船,再卖掉维修厂。你就可以得到一台停在地面上的气垫船了。另外一种办法就是同上,在气垫船降下来维修的使用尤里的磁电坦克将他拖离维修厂。接下来看看MISS炮弹的效果,指挥一台坦克攻击气垫船,炮弹就会迷之打偏。其实同样的效果还可以用在遥控坦克身上。用同样的操作方法,将遥控坦克落在地面。他依旧拥有攻击力,但是敌人还是会打偏,但是遥控坦克可不会打偏。正常来说犀牛坦克攻击力高,肉厚,打掉遥控坦克易如反掌,但是拥有这样的操作犀牛被遥控坦克打死了,遥控坦克依然还是无伤的。有一堆自带miss效果的遥控坦克,一般七八两犀牛不敢冒进。发现打不中,偶然打中一炮还被维修车修好了,自己还被打。利用这样的BUG获得不错的实战效果,还是非常棒的。

5,游戏里巴戈是什么意思

你是不是 想问BUG 是什么意思?BUG”的由来Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”就是隐藏在系统里的错误语句 比喻成潜伏在系统内的"害虫"
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

6,游戏中的BUG是什么意思

你好!!楼上的"东北战狼"的解释已经非常详尽啦,我也搜到有关BUG的资料,既然已经有了很详尽的解释,我就不重复了.我主要是顺便说说游戏中的各种"BUG".游戏中有BUG是很正常的(包括单机和网络游戏),尤其是在网络游戏中,因为所有的网络即使是经过了封测,内测和公测这三个大的程序,但是由于游戏文件和游戏中的任务以及地图的不断更新和增加,不免会在游戏制作方面出现错误和偏差.一: 游戏中的致命的"BUG"那么,具体到"BUG"本身,有些"BUG"是游戏的硬伤,比如,正常操作中,由于执行文件冲突或错误不兼容而导致的系统自动退出,更有甚者, 造成服务器断开等等,这就是致命的"BUG"!比如, 在<天堂2>中的著名的"BUG", 曾经遭到过很多网家的投诉:天堂2的BUG:我的人物是暗夜法师,在做50个狼牙任务时发生了一个我不知道是不是BUG的事情,我在打到第一个狼牙的时候,任务的物品里有了2个狼牙的图标,现在我一交任务就退出。。然后就很难进游戏了,光提示我这个帐号正在使用。二: 有益的"BUG"但是有些游戏中的"BUG"是有益的,是游戏制作人员有意所为,是为了增加乐趣:这方面最为轰动的是1995年在香港推出的一款赌博游戏, 赌博中,如果你连续胜利的话,会出现一美女,每当你赢一次的话,会脱掉一件衣服,你肯定是再接再厉,想让美女脱的一丝不挂的啦,,,,,哈哈, 但是一旦你其中一次输掉的话,美女会一下子把所有衣服全部穿回去,据说,从来没有人有机会看到美女一丝不挂的形象,,,,,,其实,这就是游戏制作人员的有意所为!另外,一个著名的有趣"BUG是在"三国无双中"游戏中选择任何难度和角色都可以,只要那个角色关卡有虎牢关之战就行了,战斗开始,先把地图上除了董卓和吕布之外的其它武将全部都打倒(后来增援的樊稠可以不必理会),此时等吕布出现,接着到地图上方张辽一开始的位置,往地图的左边走,就可以看到下去虎牢关的楼梯,这时将城内的两个据点和董卓的三个副将打倒,由于董卓和据点副将有段距离因此可以不必担心,这时就可以把城内的门兵长打倒让虎牢关城内的大门打开,吕布就在里面等你,不过不必担心,这时董卓会叫吕布回去保护他,重点就在这里,只要不让吕布进入城内,吕布就不会进行任何攻击,只会呆呆的往董卓的方向移动,这时你就可以把吕布打出城外慢慢料理他,只要注意不让他进入虎牢关就行了,其实只要让吕布离董卓够远,就不会攻击了.还有,<暗黑破坏神>中的"BUG":腐肉之风上的21级猛毒花藤在1.10可以为狂犬病技能提供21级的加成,伤害高很多,如果你加了1点猛毒花藤,那加成就从21级降为1级,狂犬病的伤害就掉下来了,这个狼德也就练废了。1.11装备上的聚气技能不能再给其他技能加成,所以bug消失了,需要再加猛毒花藤。 还有<魔兽>中的"BUG":以前有一个:是恶魔猎手变身以后,快没时间要变回来的时候,用单传或者回城会自动被打断的(没有外界干扰的情况也会这样)谢谢!!
你好!!楼上的"东北战狼"的解释已经非常详尽啦,我也搜到有关BUG的资料,既然已经有了很详尽的解释,我就不重复了.我主要是顺便说说游戏中的各种"BUG".游戏中有BUG是很正常的(包括单机和网络游戏),尤其是在网络游戏中,因为所有的网络即使是经过了封测,内测和公测这三个大的程序,但是由于游戏文件和游戏中的任务以及地图的不断更新和增加,不免会在游戏制作方面出现错误和偏差.一: 游戏中的致命的"BUG"那么,具体到"BUG"本身,有些"BUG"是游戏的硬伤,比如,正常操作中,由于执行文件冲突或错误不兼容而导致的系统自动退出,更有甚者, 造成服务器断开等等,这就是致命的"BUG"!比如, 在<天堂2>中的著名的"BUG", 曾经遭到过很多网家的投诉:天堂2的BUG:我的人物是暗夜法师,在做50个狼牙任务时发生了一个我不知道是不是BUG的事情,我在打到第一个狼牙的时候,任务的物品里有了2个狼牙的图标,现在我一交任务就退出。。然后就很难进游戏了,光提示我这个帐号正在使用。二: 有益的"BUG"但是有些游戏中的"BUG"是有益的,是游戏制作人员有意所为,是为了增加乐趣:这方面最为轰动的是1995年在香港推出的一款赌博游戏, 赌博中,如果你连续胜利的话,会出现一美女,每当你赢一次的话,会脱掉一件衣服,你肯定是再接再厉,想让美女脱的一丝不挂的啦,,,,,哈哈, 但是一旦你其中一次输掉的话,美女会一下子把所有衣服全部穿回去,据说,从来没有人有机会看到美女一丝不挂的形象,,,,,,其实,这就是游戏制作人员的有意所为!另外,一个著名的有趣"BUG是在"三国无双中"游戏中选择任何难度和角色都可以,只要那个角色关卡有虎牢关之战就行了,战斗开始,先把地图上除了董卓和吕布之外的其它武将全部都打倒(后来增援的樊稠可以不必理会),此时等吕布出现,接着到地图上方张辽一开始的位置,往地图的左边走,就可以看到下去虎牢关的楼梯,这时将城内的两个据点和董卓的三个副将打倒,由于董卓和据点副将有段距离因此可以不必担心,这时就可以把城内的门兵长打倒让虎牢关城内的大门打开,吕布就在里面等你,不过不必担心,这时董卓会叫吕布回去保护他,重点就在这里,只要不让吕布进入城内,吕布就不会进行任何攻击,只会呆呆的往董卓的方向移动,这时你就可以把吕布打出城外慢慢料理他,只要注意不让他进入虎牢关就行了,其实只要让吕布离董卓够远,就不会攻击了.还有,<暗黑破坏神>中的"BUG":腐肉之风上的21级猛毒花藤在1.10可以为狂犬病技能提供21级的加成,伤害高很多,如果你加了1点猛毒花藤,那加成就从21级降为1级,狂犬病的伤害就掉下来了,这个狼德也就练废了。1.11装备上的聚气技能不能再给其他技能加成,所以bug消失了,需要再加猛毒花藤。 还有<魔兽>中的"BUG":以前有一个:是恶魔猎手变身以后,快没时间要变回来的时候,用单传或者回城会自动被打断的(没有外界干扰的情况也会这样)谢谢!!

7,育碧是什么意思 是什么梗

某个法国的游戏公司,制作了《彩虹六号》《幽灵行动》《刺客信条》等游戏育碧有很多的梗,主要有“买bug送游戏”,“土豆服务器”育碧以前的游戏bug巨多,于是被玩家调侃为买bug送游戏。育碧联机服务器要么就是登不进,要么就是速度太慢(但最近好了点),所以育碧的服务器被称为土豆服务器(育碧官方甚至都玩过这个梗)。
育碧是一家著名游戏公司,代表作有刺客信条,看门狗,孤岛惊魂,彩虹六号,全境封锁等3A大作,但在以前作品中因为游戏bug过多,尤其是刺客信条大革命被称为bug碧,bug信条而且他家服务器超慢,经常连不上去,被称为土豆
育碧是一家著名游戏公司,代表作有刺客信条,看门狗,孤岛惊魂,彩虹六号,全境封锁等3A大作,但在以前作品中因为游戏bug过多,尤其是刺客信条大革命被称为bug碧,bug信条而且他家服务器超慢,经常连不上去,被称为土豆

8,游戏BUG是什么意思

BUG所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。 从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(Grace Hopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。 1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。 突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”[1] 从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)

9,bug是什么意思

bug是一个英文单词,本意是臭虫、缺陷、损坏、犯贫、窃听器、小虫等意思。在网络平台使用的过程之中,bug逐渐衍生出了各种各样的意思,我们熟悉的bug通常有缺陷、漏洞、不合理的存在之意。bug就是表示游戏的臭虫,漏洞,损坏,通常情况下在游戏的过程之中当遇到一个玩得非常坑的队友,人们就会说他是这个团队的毒虫,那么也会加他称之为bug。它最开始只是一个相对简单的词汇,在人们的电脑系统使用的过程之中表示隐藏的存在的漏洞。在网络平台使用的过程之中,逐渐衍生出了各种各样的意思。bug这个词汇最早的创始人是格蕾丝,赫伯,这是一位电脑专家,他在为美国的海军工作,他也是最早将人类的语言录入到电脑系统内部的专家之一。这个词汇最早就是代表电脑的程序出现了错误,后来这个词汇就一直沿用至今。如果人们在使用电脑的过程之中出现了硬件或者是软件的问题,电脑出现了黑屏,这些都是我们所说的bug,游戏中的bug上述已经介绍过是属于程序的漏洞,游戏中存在bug是非常正常的,特别是网络游戏,这些网络游戏虽然已经经过了内测,公测的检验,但是在不断的更新过程之中难免会出现一些误差,玩家们在游戏的过程中,如果发现了这些问题的存在,就会用bug一词来吐槽一款游戏。这是游戏的开发商在游戏内容设计不当所导致的后果,很多游戏都有存在这样的问题,比如说穿越火线等等。游戏中的bug分为性质优良和性质恶劣的两种类型,良性的游戏,缺陷是客观存在的,问题不是很大,只要尽快修复就可以了,它很容易被玩家利用,方便进行游戏,进入副本,不会造成过分严重的影响,只要公司进行确认和修复就可以解决。但是恶性的bug会给游戏带来致命的伤害,它被广大的网络游戏玩家称之为游戏的硬伤,在操作的过程之中会因为程序的问题,而被迫自动退出,人们最讨厌的就是这样的游戏漏洞。

10,网络用语bug是什么意思

bug是一个英文单词,本意是臭虫、缺陷、损坏、犯贫、窃听器、小虫等意思。在网络平台使用的过程之中,bug逐渐衍生出了各种各样的意思,我们熟悉的bug通常有缺陷、漏洞、不合理的存在之意。bug就是表示游戏的臭虫,漏洞,损坏,通常情况下在游戏的过程之中当遇到一个玩得非常坑的队友,人们就会说他是这个团队的毒虫,那么也会加他称之为bug。它最开始只是一个相对简单的词汇,在人们的电脑系统使用的过程之中表示隐藏的存在的漏洞。在网络平台使用的过程之中,逐渐衍生出了各种各样的意思。bug这个词汇最早的创始人是格蕾丝,赫伯,这是一位电脑专家,他在为美国的海军工作,他也是最早将人类的语言录入到电脑系统内部的专家之一。这个词汇最早就是代表电脑的程序出现了错误,后来这个词汇就一直沿用至今。如果人们在使用电脑的过程之中出现了硬件或者是软件的问题,电脑出现了黑屏,这些都是我们所说的bug,游戏中的bug上述已经介绍过是属于程序的漏洞,游戏中存在bug是非常正常的,特别是网络游戏,这些网络游戏虽然已经经过了内测,公测的检验,但是在不断的更新过程之中难免会出现一些误差,玩家们在游戏的过程中,如果发现了这些问题的存在,就会用bug一词来吐槽一款游戏。这是游戏的开发商在游戏内容设计不当所导致的后果,很多游戏都有存在这样的问题,比如说穿越火线等等。游戏中的bug分为性质优良和性质恶劣的两种类型,良性的游戏,缺陷是客观存在的,问题不是很大,只要尽快修复就可以了,它很容易被玩家利用,方便进行游戏,进入副本,不会造成过分严重的影响,只要公司进行确认和修复就可以解决。但是恶性的bug会给游戏带来致命的伤害,它被广大的网络游戏玩家称之为游戏的硬伤,在操作的过程之中会因为程序的问题,而被迫自动退出,人们最讨厌的就是这样的游戏漏洞。

11,游戏里所说的BUG是什么意思

一、BUG专指电脑系统或程序的缺陷问题,而游戏BUG就是游戏里面的系统缺陷产生的漏洞。二、知识拓展:游戏的bug并不是程序语法出错!而是程序逻辑上的问题!因为像游戏玩到一半就莫名其妙的踢出去了。除非是d版的。否则不会有这样的事发生!所以游戏的bug基本上都是逻辑方面的问题:比如说老仙1里面人物高级别的档案所取的经验可以复制到低级别的档案里。再有就是像星际1.4里的人族的老家可以落矿旁边一个格附近。还有什么大舰运大炮之类的事情。反恐1.4里的人可以连蹦!!!这些都属于游戏bug。三、BUG的历史从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。1945年9月9日,下午三点,哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束,哈珀的小组日以继夜地工作,机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。程序中隐藏的功能缺陷或错误。由于现在的软件复杂程度早已超出了一般人能控制的范围,如Win95、Win98这样的较成熟的操作系统也会不定期地公布其中的Bug。如何减少以至消灭程序中的Bug,一直是程序员所极为重视的课题。
一、BUG专指电脑系统或程序的缺陷问题,而游戏BUG就是游戏里面的系统缺陷产生的漏洞。Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”。二、知识拓展:游戏的bug并不是程序语法出错!而是程序逻辑上的问题!因为像游戏玩到一半就莫名其妙的踢出去了。除非是d版的。否则不会有这样的事发生!所以游戏的bug基本上都是逻辑方面的问题:比如说老仙1里面人物高级别的档案所取的经验可以复制到低级别的档案里。再有就是像星际1.4里的人族的老家可以落矿旁边一个格附近。还有什么大舰运大炮之类的事情。反恐1.4里的人可以连蹦!!!这些都属于游戏bug。三、BUG的历史从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。1945年9月9日,下午三点,哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束,哈珀的小组日以继夜地工作,机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。
彩蛋/虫子现在我们流行说的BUG 分2种。1.游戏本身在运行过程中出现了逻辑错误。这种逻辑错误是游戏设计思维上的错误,本身是不会造成游戏不公平。2.第2种是说游戏设计漏洞,比如我们经常听到的 刷钱 等等。Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢?原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子?Bug 钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。 与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。 ◆ 所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。〓软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。〓软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。
就是游戏地图设计漏洞,比如全民枪战的金字塔地图就有几个bug在游戏中你可以通过这个bug卡进地图结构里面,一些bug可能也还会......
bug是系统漏洞的意思,玩家发现系统漏洞可以去利用刷金币快速升级等。。 卡bug是游戏公司所禁止的,有的网游会以封号作为惩罚, 现在最多出现bug的是cf和完美世界。 你玩wow?看来玩的不是很久,快开f了 不久我们就可以拥抱久别的艾泽拉斯大陆了。 其实卡bug很简单,看别人怎么卡的就有样学样呗。cf,完美,wow都是的。游戏中,自己也可以发现很多的漏洞
彩蛋/虫子 现在我们流行说的bug 分2种。 1.游戏本身在运行过程中出现了逻辑错误。这种逻辑错误是游戏设计思维上的错误,本身是不会造成游戏不公平。 2.第2种是说游戏设计漏洞,比如我们经常听到的 刷钱 等等。bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“bug”,这是怎么回事呢? 原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子bug 钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。 与bug相对应,人们将发现bug并加以纠正的过程叫做“debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。 ◆ 所谓“(bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。 〓软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。 〓软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。从电脑诞生之日起,就有了电脑bug。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(gracehopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言cobol的开发。
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