刀塔传奇猎魔人,刀塔传奇买了猎魔人科学怪人还有必要买吗
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1,刀塔传奇买了猎魔人科学怪人还有必要买吗
个人觉得灯泡比猎魔有用,猎魔只打吸血鬼,但是灯泡梦境和团本都可以用,请给我金币,谢谢你好!签到签到签到仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。个人觉得灯泡比猎魔有用,猎魔只打吸血鬼,但是灯泡梦境和团本都可以用,请给我金币,谢谢你好!签到签到签到仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。个人觉得灯泡比猎魔有用,猎魔只打吸血鬼,但是灯泡梦境和团本都可以用,请给我金币,谢谢你好!签到签到签到仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
2,刀塔传奇猎魔人好不好 猎魔人属性详细分析
您好,先介绍一下他的技能
爆裂失:射出一枚聚能箭,造成物理伤害并打断敌人动作,若目标不死,1秒后产生爆炸,对目标以外范围内的敌人弹射碎片并造成物理伤害,每个碎片对目标本身造成一半的物理伤害。
连射:轮流使用枪弩进行连射,对敌人造成三次物理伤害。
轰击:发射一枚高爆矢,对小范围的敌人造成物理伤害。
鹰眼:增加自身暴击等级。
总结一下:首先他有强大的属性成长,被动即时杀不死敌人也会触发AOR伤害到周围的敌人,这个技能是十分诱人的。连射是提高DPS的主要技能,杀人越货必备。二技能类似手枪的榴弹,具体伤害数额还需要看实战情况。作为一个后排英雄,最后增加的暴击就是像机枪兵一样的。无论是远征或者闯本都是非常值得的英雄,且获取难度也不高。
您好,先介绍一下他的技能
爆裂失:射出一枚聚能箭,造成物理伤害并打断敌人动作,若目标不死,1秒后产生爆炸,对目标以外范围内的敌人弹射碎片并造成物理伤害,每个碎片对目标本身造成一半的物理伤害。
连射:轮流使用枪弩进行连射,对敌人造成三次物理伤害。
轰击:发射一枚高爆矢,对小范围的敌人造成物理伤害。
鹰眼:增加自身暴击等级。
总结一下:首先他有强大的属性成长,被动即时杀不死敌人也会触发AOR伤害到周围的敌人,这个技能是十分诱人的。连射是提高DPS的主要技能,杀人越货必备。二技能类似手枪的榴弹,具体伤害数额还需要看实战情况。作为一个后排英雄,最后增加的暴击就是像机枪兵一样的。无论是远征或者闯本都是非常值得的英雄,且获取难度也不高。
3,刀塔传奇猎魔人和奥丁之子哪个历害
猎魔人,打吸血鬼就是个bug,用作物理队也是个不错的选择。。铁面狂人还没被开发,别人很少用奥丁是猎魔人的爸爸,啊不,是所有物理单点的爸爸。然而并没有什么卵用。因为现在竞技场很少有物理单点了。综上所诉,我选择不抽铁面狂人。猎魔人也就打打吸血鬼梦境,奥丁可是很肉的,虽然没什么用奥丁只是物理盾,还没觉醒,防守端废了,进攻和副本有更好的。猎魔的功能性还行,属于有奇效的类型,比奥丁好猎魔人价值比较大,奥丁作用类似于人马,刚被猪,可替换性比较强,所以建议猎魔人,猎魔人用于打梦境,竞技场都可以,奥丁的话,可以用其他T代替,亮点不大。猎魔人,打吸血鬼就是个bug,用作物理队也是个不错的选择。。铁面狂人还没被开发,别人很少用奥丁是猎魔人的爸爸,啊不,是所有物理单点的爸爸。然而并没有什么卵用。因为现在竞技场很少有物理单点了。综上所诉,我选择不抽铁面狂人。猎魔人也就打打吸血鬼梦境,奥丁可是很肉的,虽然没什么用奥丁只是物理盾,还没觉醒,防守端废了,进攻和副本有更好的。猎魔的功能性还行,属于有奇效的类型,比奥丁好猎魔人价值比较大,奥丁作用类似于人马,刚被猪,可替换性比较强,所以建议猎魔人,猎魔人用于打梦境,竞技场都可以,奥丁的话,可以用其他T代替,亮点不大。猎魔人,打吸血鬼就是个bug,用作物理队也是个不错的选择。。铁面狂人还没被开发,别人很少用奥丁是猎魔人的爸爸,啊不,是所有物理单点的爸爸。然而并没有什么卵用。因为现在竞技场很少有物理单点了。综上所诉,我选择不抽铁面狂人。猎魔人也就打打吸血鬼梦境,奥丁可是很肉的,虽然没什么用奥丁只是物理盾,还没觉醒,防守端废了,进攻和副本有更好的。猎魔的功能性还行,属于有奇效的类型,比奥丁好猎魔人价值比较大,奥丁作用类似于人马,刚被猪,可替换性比较强,所以建议猎魔人,猎魔人用于打梦境,竞技场都可以,奥丁的话,可以用其他T代替,亮点不大。
4,刀塔传奇猎魔人技能属性 猎魔人怎么样
刀塔传奇猎魔人怎么样?猎魔人是游戏中全新放出的人民币英雄,今天小编带来猎魔人技能详解,有兴趣的玩家不妨来看看~猎魔人技能详解爆裂失射出一枚聚能箭,造成物理伤害并打断敌人动作,若目标不死,1秒后产生爆炸,对目标以外范围内的敌人弹射碎片并造成物理伤害,每个碎片对目标本身造成一半的物理伤害点评:这个技能看上去简直诱人,即使杀不死敌人也可以触发AOE伤害到周围的敌人,这简直就是火枪大招的改良版。连射轮流使用枪弩进行连射,对敌人造成三次物理伤害点评:速射,提高DPS的主要技能,居家旅行,杀人越货之必需技。轰击发射一枚高爆矢,对小范围的敌人造成物理伤害点评:类似于火枪的榴弹,具体伤害数额还要看实战喽。鹰眼增加自身暴击等级点评:增加自身暴击,与机枪兵的技能一样。以上就是小编带来的全部内容,。
刀塔传奇猎魔人怎么样?猎魔人是游戏中全新放出的人民币英雄,今天小编带来猎魔人技能详解,有兴趣的玩家不妨来看看~猎魔人技能详解爆裂失射出一枚聚能箭,造成物理伤害并打断敌人动作,若目标不死,1秒后产生爆炸,对目标以外范围内的敌人弹射碎片并造成物理伤害,每个碎片对目标本身造成一半的物理伤害点评:这个技能看上去简直诱人,即使杀不死敌人也可以触发AOE伤害到周围的敌人,这简直就是火枪大招的改良版。连射轮流使用枪弩进行连射,对敌人造成三次物理伤害点评:速射,提高DPS的主要技能,居家旅行,杀人越货之必需技。轰击发射一枚高爆矢,对小范围的敌人造成物理伤害点评:类似于火枪的榴弹,具体伤害数额还要看实战喽。鹰眼增加自身暴击等级点评:增加自身暴击,与机枪兵的技能一样。以上就是小编带来的全部内容,。
5,刀塔传奇猎魔人和艾吉奥哪个好
艾吉奥好。没争议,猎魔人唯一的用处就是用来打吸血鬼两者无法相提并论。艾吉奥是逆天的98英雄,猎魔人除了在梦境打鲜血伯爵有惊艳表现外几乎被遗忘。无论入手还是培养,艾吉奥是毫无争议的选择。猎魔人的唯一不可替代出场也可以租佣兵来解决。并且98英雄的培养要重点突出,入手的多了会引起资源紧张,尤其是升星。所以,艾吉奥值得优先集中培养。和艾吉奥最配的魂匣英雄应该是隐刺了吧,隐刺享受他的刺客光环,隐刺主要打法师,艾吉奥打物理,算互补了当然是艾吉奥好一点啊,可以打竞技场,团本也会用到,猎魔人只有打永生梦境吸血鬼能用到!艾吉奥好。没争议,猎魔人唯一的用处就是用来打吸血鬼两者无法相提并论。艾吉奥是逆天的98英雄,猎魔人除了在梦境打鲜血伯爵有惊艳表现外几乎被遗忘。无论入手还是培养,艾吉奥是毫无争议的选择。猎魔人的唯一不可替代出场也可以租佣兵来解决。并且98英雄的培养要重点突出,入手的多了会引起资源紧张,尤其是升星。所以,艾吉奥值得优先集中培养。和艾吉奥最配的魂匣英雄应该是隐刺了吧,隐刺享受他的刺客光环,隐刺主要打法师,艾吉奥打物理,算互补了当然是艾吉奥好一点啊,可以打竞技场,团本也会用到,猎魔人只有打永生梦境吸血鬼能用到!艾吉奥好。没争议,猎魔人唯一的用处就是用来打吸血鬼两者无法相提并论。艾吉奥是逆天的98英雄,猎魔人除了在梦境打鲜血伯爵有惊艳表现外几乎被遗忘。无论入手还是培养,艾吉奥是毫无争议的选择。猎魔人的唯一不可替代出场也可以租佣兵来解决。并且98英雄的培养要重点突出,入手的多了会引起资源紧张,尤其是升星。所以,艾吉奥值得优先集中培养。和艾吉奥最配的魂匣英雄应该是隐刺了吧,隐刺享受他的刺客光环,隐刺主要打法师,艾吉奥打物理,算互补了当然是艾吉奥好一点啊,可以打竞技场,团本也会用到,猎魔人只有打永生梦境吸血鬼能用到!
6,今天看到刀塔传奇大师里有猎魔人那个厉害吗
竞技场没啥用,梦境打联机别人上猎魔就好,单人梦境租着用,没必要买竞技场没啥用,梦境打联机别人上猎魔就好,单人梦境租着用,没必要买巨魔配物理菜刀队。前面放骷髅王当主t,中间放巨魔猴子,后面放小黑和白虎,组成一波快速推进的菜刀队。骷髅王带的吸血光环,配合巨魔的25%大招加成,猴子的高速爆发,小黑的自带物理光环,配上白虎的开场buff,第一波的巨魔开场飞斧还是能造成不小的伤害的。整队的意义在于,骷髅王第一条命挂菜,他假摔后,中排巨魔和猴子能快速接近对面,巨魔切疯狗模式,快速劈砍加高吸血,配上猴子的长棍也能捅到对面,甚至是对面的中排,猴子的高吸血也不是摆着看的。这样的进攻方式,既保证了高伤害,还有高吸血作为续航,骷髅王爬起来后的逆天一刀,对面的前排很难站太久,对面前排一死,让己方疯狗模式的猴子巨魔插进去,砍瓜切菜简直轻松加愉快。巨魔用了配合高吸血高爆发最适合不过了。巨魔配物理菜刀队。前面放骷髅王当主t,中间放巨魔猴子,后面放小黑和白虎,组成一波快速推进的菜刀队。骷髅王带的吸血光环,配合巨魔的25%大招加成,猴子的高速爆发,小黑的自带物理光环,配上白虎的开场buff,第一波的巨魔开场飞斧还是能造成不小的伤害的。整队的意义在于,骷髅王第一条命挂菜,他假摔后,中排巨魔和猴子能快速接近对面,巨魔切疯狗模式,快速劈砍加高吸血,配上猴子的长棍也能捅到对面,甚至是对面的中排,猴子的高吸血也不是摆着看的。这样的进攻方式,既保证了高伤害,还有高吸血作为续航,骷髅王爬起来后的逆天一刀,对面的前排很难站太久,对面前排一死,让己方疯狗模式的猴子巨魔插进去,砍瓜切菜简直轻松加愉快。巨魔用了配合高吸血高爆发最适合不过了。巨魔配物理菜刀队。前面放骷髅王当主t,中间放巨魔猴子,后面放小黑和白虎,组成一波快速推进的菜刀队。骷髅王带的吸血光环,配合巨魔的25%大招加成,猴子的高速爆发,小黑的自带物理光环,配上白虎的开场buff,第一波的巨魔开场飞斧还是能造成不小的伤害的。整队的意义在于,骷髅王第一条命挂菜,他假摔后,中排巨魔和猴子能快速接近对面,巨魔切疯狗模式,快速劈砍加高吸血,配上猴子的长棍也能捅到对面,甚至是对面的中排,猴子的高吸血也不是摆着看的。这样的进攻方式,既保证了高伤害,还有高吸血作为续航,骷髅王爬起来后的逆天一刀,对面的前排很难站太久,对面前排一死,让己方疯狗模式的猴子巨魔插进去,砍瓜切菜简直轻松加愉快。巨魔用了配合高吸血高爆发最适合不过了。竞技场没啥用,梦境打联机别人上猎魔就好,单人梦境租着用,没必要买
7,刀塔传奇猎魔人技能属性 猎魔人怎么样
刀塔传奇猎魔人怎么样?猎魔人是游戏中全新放出的人民币英雄,今天小编带来猎魔人技能详解,有兴趣的玩家不妨来看看~猎魔人技能详解爆裂失射出一枚聚能箭,造成物理伤害并打断敌人动作,若目标不死,1秒后产生爆炸,对目标以外范围内的敌人弹射碎片并造成物理伤害,每个碎片对目标本身造成一半的物理伤害点评:这个技能看上去简直诱人,即使杀不死敌人也可以触发AOE伤害到周围的敌人,这简直就是火枪大招的改良版。连射轮流使用枪弩进行连射,对敌人造成三次物理伤害点评:速射,提高DPS的主要技能,居家旅行,杀人越货之必需技。轰击发射一枚高爆矢,对小范围的敌人造成物理伤害点评:类似于火枪的榴弹,具体伤害数额还要看实战喽。鹰眼增加自身暴击等级点评:增加自身暴击,与机枪兵的技能一样。以上就是小编带来的全部内容,。【觉醒技能】 破魔弹:猎魔人使用破魔弹代替普通子弹,所有攻击每次击中敌人都会根据敌人当前的能量值造成神圣伤害。 猎魔人的觉醒装备——猎人之帽,进一步增加猎魔人的敏捷、最大生命值和物理攻击力,进一步增加了猎魔人的伤害能力,也同时提高了猎魔人在战场上的生存能力。觉醒任务1-3 1、玩家收集猎魔人的觉醒道具的材料并合成。 2、猎魔人参与完成矮人兵工厂(难度v或以上)4次。 3、猎魔人参与完成精英关卡:第十四章-巨龙巢穴,并且亲自打败灵魂守卫。刀塔传奇猎魔人怎么样?猎魔人是游戏中全新放出的人民币英雄,今天小编带来猎魔人技能详解,有兴趣的玩家不妨来看看~猎魔人技能详解爆裂失射出一枚聚能箭,造成物理伤害并打断敌人动作,若目标不死,1秒后产生爆炸,对目标以外范围内的敌人弹射碎片并造成物理伤害,每个碎片对目标本身造成一半的物理伤害点评:这个技能看上去简直诱人,即使杀不死敌人也可以触发AOE伤害到周围的敌人,这简直就是火枪大招的改良版。连射轮流使用枪弩进行连射,对敌人造成三次物理伤害点评:速射,提高DPS的主要技能,居家旅行,杀人越货之必需技。轰击发射一枚高爆矢,对小范围的敌人造成物理伤害点评:类似于火枪的榴弹,具体伤害数额还要看实战喽。鹰眼增加自身暴击等级点评:增加自身暴击,与机枪兵的技能一样。以上就是小编带来的全部内容,。【觉醒技能】 破魔弹:猎魔人使用破魔弹代替普通子弹,所有攻击每次击中敌人都会根据敌人当前的能量值造成神圣伤害。 猎魔人的觉醒装备——猎人之帽,进一步增加猎魔人的敏捷、最大生命值和物理攻击力,进一步增加了猎魔人的伤害能力,也同时提高了猎魔人在战场上的生存能力。觉醒任务1-3 1、玩家收集猎魔人的觉醒道具的材料并合成。 2、猎魔人参与完成矮人兵工厂(难度v或以上)4次。 3、猎魔人参与完成精英关卡:第十四章-巨龙巢穴,并且亲自打败灵魂守卫。刀塔传奇猎魔人怎么样?猎魔人是游戏中全新放出的人民币英雄,今天小编带来猎魔人技能详解,有兴趣的玩家不妨来看看~猎魔人技能详解爆裂失射出一枚聚能箭,造成物理伤害并打断敌人动作,若目标不死,1秒后产生爆炸,对目标以外范围内的敌人弹射碎片并造成物理伤害,每个碎片对目标本身造成一半的物理伤害点评:这个技能看上去简直诱人,即使杀不死敌人也可以触发AOE伤害到周围的敌人,这简直就是火枪大招的改良版。连射轮流使用枪弩进行连射,对敌人造成三次物理伤害点评:速射,提高DPS的主要技能,居家旅行,杀人越货之必需技。轰击发射一枚高爆矢,对小范围的敌人造成物理伤害点评:类似于火枪的榴弹,具体伤害数额还要看实战喽。鹰眼增加自身暴击等级点评:增加自身暴击,与机枪兵的技能一样。以上就是小编带来的全部内容,。【觉醒技能】 破魔弹:猎魔人使用破魔弹代替普通子弹,所有攻击每次击中敌人都会根据敌人当前的能量值造成神圣伤害。 猎魔人的觉醒装备——猎人之帽,进一步增加猎魔人的敏捷、最大生命值和物理攻击力,进一步增加了猎魔人的伤害能力,也同时提高了猎魔人在战场上的生存能力。觉醒任务1-3 1、玩家收集猎魔人的觉醒道具的材料并合成。 2、猎魔人参与完成矮人兵工厂(难度v或以上)4次。 3、猎魔人参与完成精英关卡:第十四章-巨龙巢穴,并且亲自打败灵魂守卫。
8,刀塔传奇猎魔人怎么觉醒 猎魔人觉醒技能介绍
【觉醒技能】 破魔弹:猎魔人使用破魔弹代替普通子弹,所有攻击每次击中敌人都会根据敌人当前的能量值造成神圣伤害。 猎魔人的觉醒装备——猎人之帽,进一步增加猎魔人的敏捷、最大生命值和物理攻击力,进一步增加了猎魔人的伤害能力,也同时提高了猎魔人在战场上的生存能力。觉醒任务1-3 1、玩家收集猎魔人的觉醒道具的材料并合成。 2、猎魔人参与完成矮人兵工厂(难度V或以上)4次。 3、猎魔人参与完成精英关卡:第十四章-巨龙巢穴,并且亲自打败灵魂守卫。刀塔传奇猎魔人怎么样?猎魔人是游戏中全新放出的人民币英雄,今天小编带来猎魔人技能详解,有兴趣的玩家不妨来看看~猎魔人技能详解爆裂失射出一枚聚能箭,造成物理伤害并打断敌人动作,若目标不死,1秒后产生爆炸,对目标以外范围内的敌人弹射碎片并造成物理伤害,每个碎片对目标本身造成一半的物理伤害点评:这个技能看上去简直诱人,即使杀不死敌人也可以触发aoe伤害到周围的敌人,这简直就是火枪大招的改良版。连射轮流使用枪弩进行连射,对敌人造成三次物理伤害点评:速射,提高dps的主要技能,居家旅行,杀人越货之必需技。轰击发射一枚高爆矢,对小范围的敌人造成物理伤害点评:类似于火枪的榴弹,具体伤害数额还要看实战喽。鹰眼增加自身暴击等级点评:增加自身暴击,与机枪兵的技能一样。以上就是小编带来的全部内容,。英雄的技能加点建议-敏捷篇 http://bbs.18183.com/thread-1315890-1-1.html英雄的技能加点建议-力量篇http://bbs.18183.com/thread-1315860-1-1.html英雄的技能加点建议-智力篇http://bbs.18183.com/thread-1315928-1-1.html全法系英雄技能加点攻略http://bbs.18183.com/thread-1272360-1-1.html【觉醒技能】 破魔弹:猎魔人使用破魔弹代替普通子弹,所有攻击每次击中敌人都会根据敌人当前的能量值造成神圣伤害。 猎魔人的觉醒装备——猎人之帽,进一步增加猎魔人的敏捷、最大生命值和物理攻击力,进一步增加了猎魔人的伤害能力,也同时提高了猎魔人在战场上的生存能力。觉醒任务1-3 1、玩家收集猎魔人的觉醒道具的材料并合成。 2、猎魔人参与完成矮人兵工厂(难度V或以上)4次。 3、猎魔人参与完成精英关卡:第十四章-巨龙巢穴,并且亲自打败灵魂守卫。刀塔传奇猎魔人怎么样?猎魔人是游戏中全新放出的人民币英雄,今天小编带来猎魔人技能详解,有兴趣的玩家不妨来看看~猎魔人技能详解爆裂失射出一枚聚能箭,造成物理伤害并打断敌人动作,若目标不死,1秒后产生爆炸,对目标以外范围内的敌人弹射碎片并造成物理伤害,每个碎片对目标本身造成一半的物理伤害点评:这个技能看上去简直诱人,即使杀不死敌人也可以触发aoe伤害到周围的敌人,这简直就是火枪大招的改良版。连射轮流使用枪弩进行连射,对敌人造成三次物理伤害点评:速射,提高dps的主要技能,居家旅行,杀人越货之必需技。轰击发射一枚高爆矢,对小范围的敌人造成物理伤害点评:类似于火枪的榴弹,具体伤害数额还要看实战喽。鹰眼增加自身暴击等级点评:增加自身暴击,与机枪兵的技能一样。以上就是小编带来的全部内容,。英雄的技能加点建议-敏捷篇 http://bbs.18183.com/thread-1315890-1-1.html英雄的技能加点建议-力量篇http://bbs.18183.com/thread-1315860-1-1.html英雄的技能加点建议-智力篇http://bbs.18183.com/thread-1315928-1-1.html全法系英雄技能加点攻略http://bbs.18183.com/thread-1272360-1-1.html【觉醒技能】 破魔弹:猎魔人使用破魔弹代替普通子弹,所有攻击每次击中敌人都会根据敌人当前的能量值造成神圣伤害。 猎魔人的觉醒装备——猎人之帽,进一步增加猎魔人的敏捷、最大生命值和物理攻击力,进一步增加了猎魔人的伤害能力,也同时提高了猎魔人在战场上的生存能力。觉醒任务1-3 1、玩家收集猎魔人的觉醒道具的材料并合成。 2、猎魔人参与完成矮人兵工厂(难度V或以上)4次。 3、猎魔人参与完成精英关卡:第十四章-巨龙巢穴,并且亲自打败灵魂守卫。刀塔传奇猎魔人怎么样?猎魔人是游戏中全新放出的人民币英雄,今天小编带来猎魔人技能详解,有兴趣的玩家不妨来看看~猎魔人技能详解爆裂失射出一枚聚能箭,造成物理伤害并打断敌人动作,若目标不死,1秒后产生爆炸,对目标以外范围内的敌人弹射碎片并造成物理伤害,每个碎片对目标本身造成一半的物理伤害点评:这个技能看上去简直诱人,即使杀不死敌人也可以触发aoe伤害到周围的敌人,这简直就是火枪大招的改良版。连射轮流使用枪弩进行连射,对敌人造成三次物理伤害点评:速射,提高dps的主要技能,居家旅行,杀人越货之必需技。轰击发射一枚高爆矢,对小范围的敌人造成物理伤害点评:类似于火枪的榴弹,具体伤害数额还要看实战喽。鹰眼增加自身暴击等级点评:增加自身暴击,与机枪兵的技能一样。以上就是小编带来的全部内容,。英雄的技能加点建议-敏捷篇 http://bbs.18183.com/thread-1315890-1-1.html英雄的技能加点建议-力量篇http://bbs.18183.com/thread-1315860-1-1.html英雄的技能加点建议-智力篇http://bbs.18183.com/thread-1315928-1-1.html全法系英雄技能加点攻略http://bbs.18183.com/thread-1272360-1-1.html
9,暗黑破坏神3猎魔人装备怎么选择说明
猎魔人装备选择1.不洁多重套装火多重的伤害机制:直接造成360%武器伤害,无视地形,附加3枚300%武器伤害的导弹,可以受弹道学加成变为600%。3枚导弹不能重复攻击同一个目标。不洁套的特点就是伤害加成非常之高,而新入坑的猎魔人玩家最容易感到困惑的一点就是“他们为什么都是用亿为单位,我才刚刚能看到千万的数字呢?”那么我们以一个能打出10亿多重的猎魔人的为模板来举例(多重箭袋的效果只对60%血量以下目标起作用,而且效果是额外一次攻击,故并不影响我们算单发伤害):装备 巅峰敏捷9601,暴伤524%(项链100 手套48 对戒98 巫异48 武器130 巅峰50 初始50=524)武器是一把DPH为2487-3083 的双手弩技能加成43%多重(头鞋箭袋),元素20%火伤(夺魂腕)被动选择 伏击 恃强凌弱(穷追猛打) 弹道学44级贼神宝石6.2% ×5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%不洁4件加成为 1.2,81戒律加成=1 15% ×81 = 13.15,两个特效均为独立增伤按乘法计算为 1.2 × 13.15 = 15.78火多重本身暴击可以造成最多1,157,624,275伤害,即11亿多。多重导弹暴击把360%的技能伤害换成300% ×2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19亿伤害。当然实际作战中并不能经常达到这么高,特别是在普通地图或小秘境中会出现各种情况:怪的血量不满70%触发不了伏击、怪的距离越近贼神宝石收益越低、怪没有被减速无法触发恃强凌弱等等,很难真正达到最大伤害,但在高层大秘境中由于有巫医的控场,猎魔人可以卡在屏幕边缘最大距离安逸地射击,此时经常可以看到接近理论最大输出的数字。另外图中一些较小伤害不一定是多重本身造成的,还有可能是“范围伤害”的效果。结论:堆伤害!堆伤害!堆更高的伤害!依靠不洁套的伤害加成和多重箭袋的2次攻击可以提供非常可观的AOE输出能力,弥补了自身生存能力的不足,在大秘境40-50层中间过度会相对舒服。但在国服没有多重箭袋的情况下,大秘境45层以后会明显伤害疲软。不洁慢电球当前DPS的王者是不洁慢电球流,但核心是一把高伤远古元素弓,作为猎魔人三大稀有武器之一的元素弓还要是远古的、最好还是10ED7攻速大白字,只能说这是属于奈欧天的玩法。然而电球的技能伤害系数仅仅只有300%,不要说弹道学的600%导弹,连多重本身的360%都不如,因此不洁慢电球并不是依靠惊天动地的伤害数字来制造伤害,而是慢电球箭袋——精细箭矢(精确之矢)使电球降速后产生的多hits。普通电球对于小型怪只会造成2hits,也就是300% ×2次的伤害,而电球降到30-40%速度后,可以对同样的怪物造成5-7hits,即最多300% ×7次伤害,如果怪物是大体积或和电球同向移动,还能造成更多hits的伤害。慢电球因为几乎没有消耗或CD要求,可以将该类词缀全部转为攻速打出更多的电球。注意:使用元素弓或战轮回憎箭袋后,元素箭/战轮回变为回憎技能,受到对戒中的回憎技能50%加成,需要触发对戒的耗憎加成,还得带一个像多重这样的耗憎技能。被动暗夜追踪天赋的是“使用主要技能额外产生4点憎恨”,也就是说那5个黄色图标的回憎技能才能触发,元素弓的元素箭或战轮箭袋的战轮是无法额外回憎的另外慢电球碰到反伤怪可不像多重,停手开烟雾挡掉当前攻击的反伤然后等3秒就行了,慢电球的持续时间决定了结果只有一个——你已经死了。2.曾经的王者掠夺者套装还是以多重举例,然后把不洁4件和6件加成系数1.2 × 13.15 = 15.78 换成5个箭塔时的600% 也就是 × 6 / 15.78(5箭塔换6不洁)=0.38,即掠夺套装时自射伤害只有不洁的约38%左右。因此同档次装备下,即使是用技能加成最高的物理集束,每发导弹1200%的技能系数,也无法超过不洁600%的多重导弹。但是每个箭塔还有一份独立的伤害:假设所有箭塔的触发条件都和自身相同(距离、攻击目标、暴击等等),肩和衣服有共30%箭塔伤害,则每个箭塔有0.38 ×1.3 /6 =0.0823倍的多重伤害。如果用火焰(怒焰)箭塔还有0.38 ×1.3 / 6 /3.6(多重技能) / 1.45(装备多重)*2.4(火箭技能伤害系数)=0.0379倍的火箭伤害,即使不算火多重的导弹,仅自射一发多重 5个箭塔多重 5个箭塔火焰箭就可以造成0.38 (0.0823 0.0379)×5=0.98倍于不洁套的自射伤害——当然这仅仅只是连导弹和箭塔普攻都没算在内的不完全理论值,看似很美好但实际用过的人都知道,一方面需要先放5个塔比较浪费时间,一旦死亡或换图就要重新开始,另一方面塔的攻击范围和目标选择都智商感人,造成了大量的DPS浪费。暗黑破坏神3猎魔人装备怎么选择现在都是穿套装的,其他传奇装备都只能作为过渡。猎魔人主要就2个套装,不洁套和娜套,然后戒指是套装的对戒,其他还空的几个部位就用特效合适的传奇装备。猎魔人装备选择1.不洁多重套装火多重的伤害机制:直接造成360%武器伤害,无视地形,附加3枚300%武器伤害的导弹,可以受弹道学加成变为600%。3枚导弹不能重复攻击同一个目标。不洁套的特点就是伤害加成非常之高,而新入坑的猎魔人玩家最容易感到困惑的一点就是“他们为什么都是用亿为单位,我才刚刚能看到千万的数字呢?”那么我们以一个能打出10亿多重的猎魔人的为模板来举例(多重箭袋的效果只对60%血量以下目标起作用,而且效果是额外一次攻击,故并不影响我们算单发伤害):装备 巅峰敏捷9601,暴伤524%(项链100 手套48 对戒98 巫异48 武器130 巅峰50 初始50=524)武器是一把DPH为2487-3083 的双手弩技能加成43%多重(头鞋箭袋),元素20%火伤(夺魂腕)被动选择 伏击 恃强凌弱(穷追猛打) 弹道学44级贼神宝石6.2% ×5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%不洁4件加成为 1.2,81戒律加成=1 15% ×81 = 13.15,两个特效均为独立增伤按乘法计算为 1.2 × 13.15 = 15.78火多重本身暴击可以造成最多1,157,624,275伤害,即11亿多。多重导弹暴击把360%的技能伤害换成300% ×2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19亿伤害。当然实际作战中并不能经常达到这么高,特别是在普通地图或小秘境中会出现各种情况:怪的血量不满70%触发不了伏击、怪的距离越近贼神宝石收益越低、怪没有被减速无法触发恃强凌弱等等,很难真正达到最大伤害,但在高层大秘境中由于有巫医的控场,猎魔人可以卡在屏幕边缘最大距离安逸地射击,此时经常可以看到接近理论最大输出的数字。另外图中一些较小伤害不一定是多重本身造成的,还有可能是“范围伤害”的效果。结论:堆伤害!堆伤害!堆更高的伤害!依靠不洁套的伤害加成和多重箭袋的2次攻击可以提供非常可观的AOE输出能力,弥补了自身生存能力的不足,在大秘境40-50层中间过度会相对舒服。但在国服没有多重箭袋的情况下,大秘境45层以后会明显伤害疲软。不洁慢电球当前DPS的王者是不洁慢电球流,但核心是一把高伤远古元素弓,作为猎魔人三大稀有武器之一的元素弓还要是远古的、最好还是10ED7攻速大白字,只能说这是属于奈欧天的玩法。然而电球的技能伤害系数仅仅只有300%,不要说弹道学的600%导弹,连多重本身的360%都不如,因此不洁慢电球并不是依靠惊天动地的伤害数字来制造伤害,而是慢电球箭袋——精细箭矢(精确之矢)使电球降速后产生的多hits。普通电球对于小型怪只会造成2hits,也就是300% ×2次的伤害,而电球降到30-40%速度后,可以对同样的怪物造成5-7hits,即最多300% ×7次伤害,如果怪物是大体积或和电球同向移动,还能造成更多hits的伤害。慢电球因为几乎没有消耗或CD要求,可以将该类词缀全部转为攻速打出更多的电球。注意:使用元素弓或战轮回憎箭袋后,元素箭/战轮回变为回憎技能,受到对戒中的回憎技能50%加成,需要触发对戒的耗憎加成,还得带一个像多重这样的耗憎技能。被动暗夜追踪天赋的是“使用主要技能额外产生4点憎恨”,也就是说那5个黄色图标的回憎技能才能触发,元素弓的元素箭或战轮箭袋的战轮是无法额外回憎的另外慢电球碰到反伤怪可不像多重,停手开烟雾挡掉当前攻击的反伤然后等3秒就行了,慢电球的持续时间决定了结果只有一个——你已经死了。2.曾经的王者掠夺者套装还是以多重举例,然后把不洁4件和6件加成系数1.2 × 13.15 = 15.78 换成5个箭塔时的600% 也就是 × 6 / 15.78(5箭塔换6不洁)=0.38,即掠夺套装时自射伤害只有不洁的约38%左右。因此同档次装备下,即使是用技能加成最高的物理集束,每发导弹1200%的技能系数,也无法超过不洁600%的多重导弹。但是每个箭塔还有一份独立的伤害:假设所有箭塔的触发条件都和自身相同(距离、攻击目标、暴击等等),肩和衣服有共30%箭塔伤害,则每个箭塔有0.38 ×1.3 /6 =0.0823倍的多重伤害。如果用火焰(怒焰)箭塔还有0.38 ×1.3 / 6 /3.6(多重技能) / 1.45(装备多重)*2.4(火箭技能伤害系数)=0.0379倍的火箭伤害,即使不算火多重的导弹,仅自射一发多重 5个箭塔多重 5个箭塔火焰箭就可以造成0.38 (0.0823 0.0379)×5=0.98倍于不洁套的自射伤害——当然这仅仅只是连导弹和箭塔普攻都没算在内的不完全理论值,看似很美好但实际用过的人都知道,一方面需要先放5个塔比较浪费时间,一旦死亡或换图就要重新开始,另一方面塔的攻击范围和目标选择都智商感人,造成了大量的DPS浪费。暗黑破坏神3猎魔人装备怎么选择现在都是穿套装的,其他传奇装备都只能作为过渡。猎魔人主要就2个套装,不洁套和娜套,然后戒指是套装的对戒,其他还空的几个部位就用特效合适的传奇装备。猎魔人装备选择1.不洁多重套装火多重的伤害机制:直接造成360%武器伤害,无视地形,附加3枚300%武器伤害的导弹,可以受弹道学加成变为600%。3枚导弹不能重复攻击同一个目标。不洁套的特点就是伤害加成非常之高,而新入坑的猎魔人玩家最容易感到困惑的一点就是“他们为什么都是用亿为单位,我才刚刚能看到千万的数字呢?”那么我们以一个能打出10亿多重的猎魔人的为模板来举例(多重箭袋的效果只对60%血量以下目标起作用,而且效果是额外一次攻击,故并不影响我们算单发伤害):装备 巅峰敏捷9601,暴伤524%(项链100 手套48 对戒98 巫异48 武器130 巅峰50 初始50=524)武器是一把DPH为2487-3083 的双手弩技能加成43%多重(头鞋箭袋),元素20%火伤(夺魂腕)被动选择 伏击 恃强凌弱(穷追猛打) 弹道学44级贼神宝石6.2% ×5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%不洁4件加成为 1.2,81戒律加成=1 15% ×81 = 13.15,两个特效均为独立增伤按乘法计算为 1.2 × 13.15 = 15.78火多重本身暴击可以造成最多1,157,624,275伤害,即11亿多。多重导弹暴击把360%的技能伤害换成300% ×2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19亿伤害。当然实际作战中并不能经常达到这么高,特别是在普通地图或小秘境中会出现各种情况:怪的血量不满70%触发不了伏击、怪的距离越近贼神宝石收益越低、怪没有被减速无法触发恃强凌弱等等,很难真正达到最大伤害,但在高层大秘境中由于有巫医的控场,猎魔人可以卡在屏幕边缘最大距离安逸地射击,此时经常可以看到接近理论最大输出的数字。另外图中一些较小伤害不一定是多重本身造成的,还有可能是“范围伤害”的效果。结论:堆伤害!堆伤害!堆更高的伤害!依靠不洁套的伤害加成和多重箭袋的2次攻击可以提供非常可观的AOE输出能力,弥补了自身生存能力的不足,在大秘境40-50层中间过度会相对舒服。但在国服没有多重箭袋的情况下,大秘境45层以后会明显伤害疲软。不洁慢电球当前DPS的王者是不洁慢电球流,但核心是一把高伤远古元素弓,作为猎魔人三大稀有武器之一的元素弓还要是远古的、最好还是10ED7攻速大白字,只能说这是属于奈欧天的玩法。然而电球的技能伤害系数仅仅只有300%,不要说弹道学的600%导弹,连多重本身的360%都不如,因此不洁慢电球并不是依靠惊天动地的伤害数字来制造伤害,而是慢电球箭袋——精细箭矢(精确之矢)使电球降速后产生的多hits。普通电球对于小型怪只会造成2hits,也就是300% ×2次的伤害,而电球降到30-40%速度后,可以对同样的怪物造成5-7hits,即最多300% ×7次伤害,如果怪物是大体积或和电球同向移动,还能造成更多hits的伤害。慢电球因为几乎没有消耗或CD要求,可以将该类词缀全部转为攻速打出更多的电球。注意:使用元素弓或战轮回憎箭袋后,元素箭/战轮回变为回憎技能,受到对戒中的回憎技能50%加成,需要触发对戒的耗憎加成,还得带一个像多重这样的耗憎技能。被动暗夜追踪天赋的是“使用主要技能额外产生4点憎恨”,也就是说那5个黄色图标的回憎技能才能触发,元素弓的元素箭或战轮箭袋的战轮是无法额外回憎的另外慢电球碰到反伤怪可不像多重,停手开烟雾挡掉当前攻击的反伤然后等3秒就行了,慢电球的持续时间决定了结果只有一个——你已经死了。2.曾经的王者掠夺者套装还是以多重举例,然后把不洁4件和6件加成系数1.2 × 13.15 = 15.78 换成5个箭塔时的600% 也就是 × 6 / 15.78(5箭塔换6不洁)=0.38,即掠夺套装时自射伤害只有不洁的约38%左右。因此同档次装备下,即使是用技能加成最高的物理集束,每发导弹1200%的技能系数,也无法超过不洁600%的多重导弹。但是每个箭塔还有一份独立的伤害:假设所有箭塔的触发条件都和自身相同(距离、攻击目标、暴击等等),肩和衣服有共30%箭塔伤害,则每个箭塔有0.38 ×1.3 /6 =0.0823倍的多重伤害。如果用火焰(怒焰)箭塔还有0.38 ×1.3 / 6 /3.6(多重技能) / 1.45(装备多重)*2.4(火箭技能伤害系数)=0.0379倍的火箭伤害,即使不算火多重的导弹,仅自射一发多重 5个箭塔多重 5个箭塔火焰箭就可以造成0.38 (0.0823 0.0379)×5=0.98倍于不洁套的自射伤害——当然这仅仅只是连导弹和箭塔普攻都没算在内的不完全理论值,看似很美好但实际用过的人都知道,一方面需要先放5个塔比较浪费时间,一旦死亡或换图就要重新开始,另一方面塔的攻击范围和目标选择都智商感人,造成了大量的DPS浪费。暗黑破坏神3猎魔人装备怎么选择现在都是穿套装的,其他传奇装备都只能作为过渡。猎魔人主要就2个套装,不洁套和娜套,然后戒指是套装的对戒,其他还空的几个部位就用特效合适的传奇装备。
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