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魔兽地图死亡之夜,征途中的恶魔统领在哪个个地图

作者:本站作者

1,征途中的恶魔统领在哪个个地图

机械工厂5层 魔族1层的是铁爪鬼王 恶魔尊主在机械11
魔2
随机刷在十国中的一个,在王城竞技场国旗附近。

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2,魔兽地图死亡之夜

你把版本换到1.18就可以了.死亡之夜是1.18的图

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3,魔兽地图死亡之夜

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4,魔兽争霸有几个类似于英灵传说军团战争这样现象级RPG地图

你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。澄海3C虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。真三国无双说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。亡者之夜连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。X-hero siege这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。这张地图留给我最大的印象就是性能过于imba的阿尔萨斯:自带混乱攻击和分裂被动,而且有无敌和回血技能,在拿到加强三围属性的恶魔之匙后,剩下的就是A过去就完事了。当年魔兽争霸3中经典的RPG地图还有很多:比如天龙八部,火影忍者羁绊等等,篇幅原因这里就不一一介绍了,各位觉得哪张地图最经典呢?
你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。澄海3C虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。真三国无双说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。亡者之夜连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。X-hero siege这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。这张地图留给我最大的印象就是性能过于imba的阿尔萨斯:自带混乱攻击和分裂被动,而且有无敌和回血技能,在拿到加强三围属性的恶魔之匙后,剩下的就是A过去就完事了。当年魔兽争霸3中经典的RPG地图还有很多:比如天龙八部,火影忍者羁绊等等,篇幅原因这里就不一一介绍了,各位觉得哪张地图最经典呢?
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你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。澄海3C虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。真三国无双说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。亡者之夜连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。X-hero siege这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。这张地图留给我最大的印象就是性能过于imba的阿尔萨斯:自带混乱攻击和分裂被动,而且有无敌和回血技能,在拿到加强三围属性的恶魔之匙后,剩下的就是A过去就完事了。当年魔兽争霸3中经典的RPG地图还有很多:比如天龙八部,火影忍者羁绊等等,篇幅原因这里就不一一介绍了,各位觉得哪张地图最经典呢?
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你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。澄海3C虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。真三国无双说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。亡者之夜连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。X-hero siege这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。这张地图留给我最大的印象就是性能过于imba的阿尔萨斯:自带混乱攻击和分裂被动,而且有无敌和回血技能,在拿到加强三围属性的恶魔之匙后,剩下的就是A过去就完事了。当年魔兽争霸3中经典的RPG地图还有很多:比如天龙八部,火影忍者羁绊等等,篇幅原因这里就不一一介绍了,各位觉得哪张地图最经典呢?
你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。澄海3C虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。真三国无双说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。亡者之夜连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。X-hero siege这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。这张地图留给我最大的印象就是性能过于imba的阿尔萨斯:自带混乱攻击和分裂被动,而且有无敌和回血技能,在拿到加强三围属性的恶魔之匙后,剩下的就是A过去就完事了。当年魔兽争霸3中经典的RPG地图还有很多:比如天龙八部,火影忍者羁绊等等,篇幅原因这里就不一一介绍了,各位觉得哪张地图最经典呢?
你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。澄海3C虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。真三国无双说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。亡者之夜连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。X-hero siege这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。这张地图留给我最大的印象就是性能过于imba的阿尔萨斯:自带混乱攻击和分裂被动,而且有无敌和回血技能,在拿到加强三围属性的恶魔之匙后,剩下的就是A过去就完事了。当年魔兽争霸3中经典的RPG地图还有很多:比如天龙八部,火影忍者羁绊等等,篇幅原因这里就不一一介绍了,各位觉得哪张地图最经典呢?

5,魔兽地图死亡之夜的机械兵怎么才可以使用

机械兵?你指的是工程师吗?那个版本应该是1.1版本,如果你能找到1.3版本的NOTD2,应该就可以使用工程师了,这个跟密码没有关系的。你也可以去逛逛百度亡者之夜贴吧,那边的置顶帖有你可能会需要的大部分资料。
不是,从新下一个死亡之夜的图吧.那个图不对. 机枪兵蛮好用的.不过最喜欢狙击手~~

6,关于魔兽RPG地图死亡之夜

什么秘籍啊?我看我们网吧有个玩死亡之夜的,一个人玩。选什么放雷的兵吧?只要加了贫铀弹和轻机枪就无敌了。哈哈

7,怎么用魔兽争霸地图编辑器修改一个建筑死了之后然后你就输了问下

很简单,触发事件编辑器打开,先建立一个新的触发事件,然后事件 选择 单位 直接出来就是 unit 死亡 ,点击unit 选择你要的建筑 ,然后完成事件触发 直接可以做动作 动作那 选择 游戏 然后再下拉单里面选择 失败 ,但是是对于几号玩家的失败就你自己设了
哎,现在的人怎么一开始就学3c拉,doda拉,这样好难学的哦,我记得我学的时候,就是网上一个朋友给我的一张他自己弄的生存大挑战。lz一开始不要心太高,3c的技能我以前只知道做法,前两天帮朋友做个死亡骑士的大,花了5个小时。 建议lz先学习td一类的图。

8,魔兽RPG地图 死亡之夜

由于某种原因(原因众说纷纭),这个城市被感染了,生物全变成了僵尸你是海军陆战队的特种兵(有军衔,并且可以储存,下次继续),要在该城市挡住僵尸的15波攻击,最后去地图左上角(营救地点).这样就胜利了人死不打密码不能复活.怪物会越来越难,BOSS是个远程攻击的小强类似的地图有"辐射废墟"也很好玩关于死亡之夜怎么玩:我已经玩很熟练了,一般用爆破手,侦察兵.新手建议用突击手.他能力均衡,自己能补血以上全部原创,绝无粘贴!

9,关于修改魔兽争霸的官方战役地图

不行哦 你需要逐个改地图哦需要在mpq文件里面找到地图 在弄出来
bug啦,万恶的根源就是当初汉化魔兽「混乱之治」的时候没有把战役内容也汉化了。「冰封王座」的内容是全汉化的。 因为那个战役是魔兽本身就有的,虽然你下了一个汉化的战役包,但是每一关完成后你点了“继续”,系统会读取下一关的地图文件,而这个文件是魔兽里面本来就有的(文件名相同,估计汉化者没有修改文件名),所以系统读取的就是本来就有的那个没有汉化的地图。而你直接从下一关进入游戏的时候是在“自定义战役”那里进入的,读取的就又是已经汉化的文件,但再下一关又是老样子了。解决这个问题有两个方法,一是每完成一关后不点“继续”,退出来后再选下一关继续游戏;二是用魔兽自带的地图编辑器修改战役包中各个地图的文件名和相关触发器。 第二个方法很复杂,建议你用第一个方法,谢谢。

10,关于魔兽争霸RPG地图死亡之夜亡者之夜的问题

喜欢玩亡者之夜的朋友,欢迎来亡者之夜吧 http://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&sc=&kw=%CD%F6%D5%DF%D6%AE%D2%B9&rs2=0&myselectvalue=1&word=%CD%F6%D5%DF%D6%AE%D2%B9&submit=%B0%D9%B6%C8%D2%BB%CF%C2&tb=on

11,魔兽RPG地图 死亡之夜

由于某种原因(原因众说纷纭),这个城市被感染了,生物全变成了僵尸你是海军陆战队的特种兵(有军衔,并且可以储存,下次继续),要在该城市挡住僵尸的15波攻击,最后去地图左上角(营救地点).这样就胜利了人死不打密码不能复活.怪物会越来越难,BOSS是个远程攻击的小强类似的地图有"辐射废墟"也很好玩关于死亡之夜怎么玩:我已经玩很熟练了,一般用爆破手,侦察兵.新手建议用突击手.他能力均衡,自己能补血以上全部原创,绝无粘贴!
侦查吗,我也是啊,不过好像好久不玩了,侦查是辅助职业,单兵作战力还不如突击兵,好在有空中打击和高速的移动,来填补伤害的不足,但不管怎么搭配,重装都是不可缺少的,我见过最强的是单重装顶12.亡者之夜最主要的还是靠配合还有一点运气。我建议楼主去试试重装如何。
《星河战队2》

12,魔兽地图死亡之夜有密码么

那个密码是你的名字编成的,你让他们跟你取一样的名,他们就可以用你的密码了死亡之夜2主机复活自杀队员密码主机可复活自杀或者被友军地雷炸死的队员密码如下:00isatk如果队员自杀或者他杀~这时候会出来提示注意后面那个红色数字就是复活的数字友情提示:如果没有医生,碰到骨折可以自杀,,,,或者借助他人之手,然后世界就清静了~复活以后又会是飞一般的速度================================================================:以上只有简单版才可能实现,正式版只有被队友杀死主机才能复活,被怪物杀死或者自杀都无法复活。楼主开2个相同帖子,删除一个。本区不提倡简单版,属于盗版改版,希望大家加入正式版队伍。

13,魔兽争霸的地图在哪里下

war3.uuu9.com u9魔兽 www.feifeishijie.com 飞飞世界 ■ 后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。■ 后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。■ 请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。■ 后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。■ 后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。■ 单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。■ 为了更流畅的游戏,请保证你操作系统的稳定性,推荐适用windowsxp及vista。另外硬件也是很重要的因素,请尽量选择配置高的pc电脑,显卡、CPU(inter、amd)、内存决定了您游戏运行的速度。
www.ou99.com 魔兽地图 魔兽RPG 最新热门 修改地图 作弊地图 工具补丁 应有尽有下载后把后缀是W3X的文件放在魔兽MAP目录下 就可以了。。。
http://war3.uuu9.com www.feifeishijie.com 所有的魔兽地图 望采纳
www.uuu9.com可以下,放在MAPS里面

14,魔兽RPG亡者之夜的攻略

你好,你说的是2.7最终简单版把!这问题嘛, 过15对地图熟悉程度,快捷键使用,意识,配合都是息息相关滴~ 比如地图熟悉程度:一只狗追着残血的你怎样才能不死那?那就得看你对地图熟不熟悉啦 再说简单点,胖子都到面前了,重还在那里E着不走,那不是找死吗? 那么怎样才能过15那?首先 不要去玩那些超市版,复活版,提速版什么的,更不要玩刷分图, 只有踏实地练习才行; 指挥必须将集合地点,什么时候集合等说明或地图信号显示。-------------- 2.7最终简单版万精油战术 :上高地 9波前攒物资到港口上方的高地处,9波所有人集中到高地上,爆破留在下面埋雷。由于2.7最终简单版火力猛,怪纯粹被虐,所以只要10波后不要有菜菜乱跑,基本就很容易到15了。 --------------- 核弹用法:单击核弹,扔的远一些,最地图右下角草地的长度那么远就炸不到自己了,扔完ZT(快跑)朝反方向跑 ,多扔几次核弹就有经验了。 另外2.7最终简单版无法通关,具体的到亡者之夜吧看把! 最最关键的是到 http://www.notd-angle.com/?fromuid=1021看攻略! 参考资料:百度亡者之夜吧

15,魔兽争霸地图大的

一楼那哥们 那叫ICETOWN好不好 鄙视你的WAR3外加鄙视你的英文 ICETOWN是最大的地图 但是没有酒馆 因为它是ROC时代的地图 要带酒馆的一定要去FROZEN THRONE里面找 最后一个EmeraldGardens是最大的 是张12人地图 但是怪少 宝物也不好 倒数第二个RagingStream是最合你心意的 是张10人地图 里面的怪有大有小 小到LV1的巫师学徒 大到黑龙 宝物也很好 有最好的五个宝物 死亡面罩 霜冻之球 国王之冠 守护指环加5 还有能量书 哎,一楼那哥们 是我搞错了 不好意思哈 我只鄙视你WAR3了现在嘿嘿在下不才打WAR3三年多了VS区区13级不知道够不够鄙视您老?要是实在不够那我也没法但我就鄙视你了乌啦啦乌啦啦
WEG比赛专用地图有 Maelstrom Bloodhoof Silvermoon 这些地图是专用的 不是暴雪公司出的. 下列地图为暴雪公司出的地图.战网上也用 Twisted Meadows Turtle Rock Gnoll Wood 这三张是四人或六人地图.还有一张比赛常用两人地图是
(12)IceCrown 其实楼主可以去魔兽maps文件夹里自己找 地图名字前面的数字代表最大玩家数,一般来说数字越大地图越大 呵呵 昨天急着去做事答错了不好意思 你想找地图的话就到maps文件夹中的FrozenThrone文件夹里面找 地图名字前面的数字代表最大玩家数,一般来说数字越大地图越大 其实(4)Twisted Meadows 这个地图已经够大了 建议楼主玩这个 而且这个是标准对战地图 平衡性非常好 惜缘落英剑 还是鄙视自己吧,icetown?我真的没听过这个地图,自己看好了再来说,最无知的人就是自己无知还以为别人无知不知道你VS多少级可以鄙视我的war3?
ls几位有点跑题 如果是几张地图连接起来的.那应该是战役.战役的缺点是只能单机娱乐.但优点是地图可以很大..模型可以很多,大小可以不受限制,,如龙之回归一些外国地图也是比较有名. 对于lz的问题..可以在魔兽地图编辑器(we)里在功能栏选择一个叫战役编辑器,也可以按f7直接打开..在设置第几章...并设置多地图堆放...但还需要用t进行地图之间的连接...因为在游戏是不会同时显示俩张以上的地图...还需要载入式切换
文章TAG:魔兽地图死亡之夜  征途中的恶魔统领在哪个个地图  魔兽  魔兽地图  地图  
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