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大唐怎么加点,梦幻西游大唐怎么完美加点

作者:本站作者

1,梦幻西游大唐怎么完美加点

4力一耐 我觉得是血攻大唐最好,加攻自然不必说,而大唐用的三连是需要血的,在后期大唐的法防缺点逐渐暴露,受到法宠威胁变大,所以要加血.当然,防也是必要的,但不一定要在点里加,如果你有足够的钱,可以买月亮石加防! 我见过的大唐的有全功的就是上面说的4力1耐,也有全血的4体1耐的,不过我认为大唐的90以前还是加功的好,以后了可以适当的加点血,有功有血又有防我想才是JP号吧~
我觉得得4耐1力。省包子钱别人又打不动,你慢慢磨他
3耐2体。4力1敏已经过时。
有钱就加4L1M 或4L1X 没钱的5L
5力
各种加点都有犀利的一面啊,5L 4L1M 3L1T1N 3M2L 看个人喜好了。梦幻前期还出现过千速大唐呢.装备搞好了加点都不是问题
大唐的加点方法无非是四种类型:全力(5力),力耐(4L1N),力敏(4L1M),力血(4L1X)。我不推荐力血。全力和力敏的加点方法很犀利,但是也得你hold住:全力加点伤害输出高但是没底子很容易死的,力敏加点有输出有速度也很犀利,但是这样都是炮灰,速度快就得挨打,所以这两种加点方法比的装备即RMB玩家(满修的情况下)。如果只是一般玩家我推荐力耐(4力1耐)。当然DT还有一种极端的玩法那就是骷髅玩法,只加5力,不点强身,自己的血很少很少,出来就扫,但是马上就死了,然后用高品质九转拉起来又可以扫!

大唐怎么加点,梦幻西游大唐怎么完美加点

2,大唐官府怎么加点

加点如下:1、5力优点:用得上。毕竟个人任务很多,比如押镖、宝图、师门、抓鬼等等。缺点:高攻,身脆,速度慢,是所有暴力输出的通病。2、4力1耐1点耐大大提高了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。而且没有过高的敏,不会被针对,更不会被法宝宝随机施法干掉。3、4力1血虽然防御还是低,但是血量有了保障,毕竟大唐还是要靠血吃饭的。在不出暴击的情况下,能挡住狮驼的第一轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的要求。即便被封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封,面对法系门派时不会像加耐那样无力。简介:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
加点如下:1、5力优点:用得上。毕竟个人任务很多,比如押镖、宝图、师门、抓鬼等等。缺点:高攻,身脆,速度慢,是所有暴力输出的通病。2、4力1耐1点耐大大提高了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。而且没有过高的敏,不会被针对,更不会被法宝宝随机施法干掉。3、4力1血虽然防御还是低,但是血量有了保障,毕竟大唐还是要靠血吃饭的。在不出暴击的情况下,能挡住狮驼的第一轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的要求。即便被封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封,面对法系门派时不会像加耐那样无力。简介:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

大唐怎么加点,梦幻西游大唐怎么完美加点

3,梦幻西游 大唐怎么加点平民玩家

4力一耐 我觉得是血攻大唐最好,加攻自然不必说,而大唐用的三连是需要血的,在后期大唐的法防缺点逐渐暴露,受到法宠威胁变大,所以要加血.当然,防也是必要的,但不一定要在点里加,如果你有足够的钱,可以买月亮石加防! 我见过的大唐的有全功的就是上面说的4力1耐,也有全血的4体1耐的,不过我认为大唐的90以前还是加功的好,以后了可以适当的加点血,有功有血又有防我想才是JP号吧~
看你的自身的情况决定: 3力1体1耐为传统型,有血有防攻击也很不错,建议前期就这么加,练级快任务好做,最普遍的加法。如果你不是RMB玩家建议你这么加。 4力1耐我不建议这么加,因为大唐的很多攻击是需要费血的,如果不加体,就算防还可以,但和固定伤害或者法伤害的打起来很吃亏的。而且并没有什么特色可言。没生存,伤害也不是最高。 5力确实像你说的就是RMB玩家的加法,伤害前期不明显,后期修炼以后才会有差距,但确实是RMB累加出来的,虽然功高没血没防怎么看都是脆皮,要看装备、修炼、宝宝,总之就是钱。 呵呵建议第一种,娱乐性最重要。本人143级3修24大唐。
1、全力DT: 拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的 狂轰滥炸。 优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力. 缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担. 评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式. 2、血耐DT,3力,余下点体耐分配. 属于正常DT,90%的DT都是这种DT。 优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足. 评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾. 3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名) 现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。 优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时. 缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面. 评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。 DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。 有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。 DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏
4力1体 纯任务型的或者4力0.5体 0.5敏 平民,力量加少了真的没法混 砍不动怪适当的加点体,能够保证生存力!!赞同0 评论 向TA求助
4攻 1敏
四力一耐。其实也不用按套路出牌……力少加力。血少加血……自己感觉这玩。
3力一体一耐。
4力1敏普通玩家。5力是有钱人玩的。

大唐怎么加点,梦幻西游大唐怎么完美加点

4,梦幻西游大唐怎么加点

梦幻西游大唐官府怎么加点呢?这是很多小伙伴们都在问的问题,所以澜Lan社交软件的运营小萌妹这里就来详细的介绍一下梦幻西游大唐官府加点推荐,有需要的话一起进来看看吧。梦幻西游大唐官府加点攻略属性加点数值1力=1物伤+0.6法防+0.2速1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速1敏=1.5速加点方案解析【暴力型】5力优点:用得上。毕竟个人任务很多,比如押镖、宝图、师门、抓鬼等等。缺点:高攻,身脆,速度慢,是所有暴力输出的通病。推荐指数:★★★★☆(必备)日常任务:★★★★★华山比武:★★★★☆【战斗型】4力1敏优点:这种加点方案是目前主流加点,PK必备,用来先发制人。因为谁先出手横扫谁就有优势,如果同样是大唐对战,真的是速度决定命运。搭配4黑宝石,恐怖的速度一横扫定乾坤。被击杀后,也可以利用龟速迟钝宠物宝宝,在休息回合的时候将自己救起,然后再接着下一个横扫,比如“狙击步枪”秒谁谁死。缺点:高速,皮脆,会被优先针对。任务更是站得没有躺的时间多。平民慎选。推荐指数:★★★★☆(人民币玩家推荐)日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★★【大众型·耐力】①4力1耐优点:1点耐大大提高了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。而且没有过高的敏,不会被针对,更不会被法宝宝随机施法干掉。缺点:血量略少,面对法系门派时,略显无力。因为技能释放与血量相关,单人PK没有优势。推荐指数:★★★★☆(平民玩家推荐)日常任务:★★★★☆华山比武:★★★☆☆②3力2耐优点:加2点耐,面对物理对手时,生存能力更强,效果更明显,血量也可以通过调换光芒石与月亮石。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。推荐指数:★★☆☆☆日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★☆☆☆③3力1耐1敏优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。推荐指数:★★★☆☆(不推荐)日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★☆【大众型·体力】①4力1血优点:虽然防御还是低,但是血量有了保障,毕竟大唐还是要靠血吃饭的。在不出暴击的情况下,能挡住狮驼的第一轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的要求。即便被封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封,面对法系门派时不会像加耐那样无力。缺点:虽然血量保证了生存能力,但是持续能力却需要宠物吃药来维护(高消耗),不过随着开服时间变长,三药价格逐渐降低。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★★★☆华山比武:★★★☆☆②3力1血1敏优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★☆③3力1血1耐优点:生存能力更强,不易被针对击杀,宝宝杀手。缺点:伤害不太理想,PK定位不明确,单人PK时遇见辅助会头痛。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★★☆☆华山比武:★★★☆☆总结如果不是人民币玩家,那么4力还是要保证的,毕竟大家的宝石不多(高伤害装备又很贵),现在装备增加了【物理暴击+1%、法术暴击+1%】,帮派技能强身术也大大缓解了大唐官府贫血的状态,所以耐的收益看起来比血更高。
梦幻西游大唐官府怎么加点呢?这是很多小伙伴们都在问的问题,所以澜Lan社交软件的运营小萌妹这里就来详细的介绍一下梦幻西游大唐官府加点推荐,有需要的话一起进来看看吧。梦幻西游大唐官府加点攻略属性加点数值1力=1物伤+0.6法防+0.2速1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速1敏=1.5速加点方案解析【暴力型】5力优点:用得上。毕竟个人任务很多,比如押镖、宝图、师门、抓鬼等等。缺点:高攻,身脆,速度慢,是所有暴力输出的通病。推荐指数:★★★★☆(必备)日常任务:★★★★★华山比武:★★★★☆【战斗型】4力1敏优点:这种加点方案是目前主流加点,PK必备,用来先发制人。因为谁先出手横扫谁就有优势,如果同样是大唐对战,真的是速度决定命运。搭配4黑宝石,恐怖的速度一横扫定乾坤。被击杀后,也可以利用龟速迟钝宠物宝宝,在休息回合的时候将自己救起,然后再接着下一个横扫,比如“狙击步枪”秒谁谁死。缺点:高速,皮脆,会被优先针对。任务更是站得没有躺的时间多。平民慎选。推荐指数:★★★★☆(人民币玩家推荐)日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★★【大众型·耐力】①4力1耐优点:1点耐大大提高了生存能力,即便躲不过狮驼的第一轮鹰击轰炸,但在不暴击的情况下还是可以达到横扫的最低血量。而且没有过高的敏,不会被针对,更不会被法宝宝随机施法干掉。缺点:血量略少,面对法系门派时,略显无力。因为技能释放与血量相关,单人PK没有优势。推荐指数:★★★★☆(平民玩家推荐)日常任务:★★★★☆华山比武:★★★☆☆②3力2耐优点:加2点耐,面对物理对手时,生存能力更强,效果更明显,血量也可以通过调换光芒石与月亮石。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。推荐指数:★★☆☆☆日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★☆☆☆③3力1耐1敏优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。推荐指数:★★★☆☆(不推荐)日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★☆【大众型·体力】①4力1血优点:虽然防御还是低,但是血量有了保障,毕竟大唐还是要靠血吃饭的。在不出暴击的情况下,能挡住狮驼的第一轮轰炸,然后依靠宠物与辅助队友的吃药回血,打到横扫出手的要求。即便被封住也不怕,可以通过利用血敏宠物吃药解封,面对法系门派时不会像加耐那样无力。缺点:虽然血量保证了生存能力,但是持续能力却需要宠物吃药来维护(高消耗),不过随着开服时间变长,三药价格逐渐降低。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★★★☆华山比武:★★★☆☆②3力1血1敏优点:在保证优先出手的情况下,增加了生存率,有利于高端任务。缺点:虽然具有一定输出能力,但面对高防者(辅助门派/防血宝宝)效果并不大。面对法系门派时,略显无力。而且由于多出1点敏,所以宝石的选择就更加难决定是4黑宝石还是2黑宝石。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★☆☆☆华山比武:★★★★☆③3力1血1耐优点:生存能力更强,不易被针对击杀,宝宝杀手。缺点:伤害不太理想,PK定位不明确,单人PK时遇见辅助会头痛。推荐指数:★★★☆☆日常任务:★★★☆☆华山比武:★★★☆☆总结如果不是人民币玩家,那么4力还是要保证的,毕竟大家的宝石不多(高伤害装备又很贵),现在装备增加了【物理暴击+1%、法术暴击+1%】,帮派技能强身术也大大缓解了大唐官府贫血的状态,所以耐的收益看起来比血更高。

5,梦幻西游大唐加点

大唐的加点方法无非是四种类型:全力(5力),力耐(4L1N),力敏(4L1M),力血(4L1X)。我不推荐力血。全力和力敏的加点方法很犀利,但是也得你hold住:全力加点伤害输出高但是没底子很容易死的,力敏加点有输出有速度也很犀利,但是这样都是炮灰,速度快就得挨打,所以这两种加点方法比的装备即RMB玩家(满修的情况下)。如果只是一般玩家我推荐力耐(4力1耐)。当然DT还有一种极端的玩法那就是骷髅玩法,只加5力,不点强身,自己的血很少很少,出来就扫,但是马上就死了,然后用高品质九转拉起来又可以扫!
我觉得得4耐1力。省包子钱别人又打不动,你慢慢磨他
3耐2体。4力1敏已经过时。
有钱就加4L1M 或4L1X 没钱的5L
5力
各种加点都有犀利的一面啊,5L 4L1M 3L1T1N 3M2L 看个人喜好了。梦幻前期还出现过千速大唐呢.装备搞好了加点都不是问题
有5力的加点 我在69的小号就是5力的 攻击除了带WJB的 我就是最前面的15位左右了 我也不是RMB战士 我是靠大号的钱把装备买了的 5力 基本没速度 没血 没防 我现在带装备 不打F1100+ 血600+ 防500+ 速度 靠全是速度装备 现在速度230+【没带法宝的】 5力的好处 攻击超级强 坏处就是被打一下就扫不了 或者就挂 速度也不怎么快 要带全速度装备 才比的上敏战士 4力1敏 敏战士或者可以叫作骷髅战士 速度很快 也同意忽视了防 血 拉起来就可以扫 3力1体1耐的 中庸加点 但是存活高 伤害不怎么强 4力1耐 我看起来不怎么好 1耐没用的 谁会在乎这么点防 被打一下就破防 还不如加敏好 4力1体 典型的白痴加点 后期血多了 拉起来伤一大半 又不能扫 没用 还有就是血耐DT 这种DT的加点也多种多样 没研究过 基本上1个区就这么几个 还不是怎么出名的 5力 4力1敏 4力1耐也好 这个是比武有人要的 【因为暴力 杀的快】 还是3力1体1耐 这个存活高 但是比武基本上选择上面的先
我建议你3力一血一防 怎么说呢 安全 稳定 全面 没钱也能玩!
50级前全力~!!以后4力1敏.
4力1敏
一般5力。4力1耐。4力一敏这三中。前是PK号。后面的就一般了
4力一耐很强的
五、大唐官府(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:使用装备消耗耐久为普通的1/2,打别人自己掉血。可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:1、全力DT:拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。2、血耐DT,3.5-4力:属于正常DT,90%的DT都是这种DT。优点:中庸,适合有辅助系的持久战。缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。3、骷髅DT,全力不点强身:现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生存空间。优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46只为帮助加点迷茫的人#42
4.5L0.5M就够了 到59 或69鞋子打满黑宝石 速度不会慢的
加点没有多大影响,主要是你鞋子,应该没黑宝石,人家的都打过的,速度当然比你快拉,要比人快就要穿好的鞋子,吸望帮到你!胡乱加点只会导致你的伤害变低!
以前是5力的么?如果是又有小钱可以买好点的鞋子啊!这样又有伤害又有速度了啊!没钱不是5力的,可以4力1敏加但这样我不提倡啊!为了伤害不会太低只好4力到加1敏能有多少的速度啊!到最后伤害不养眼速度也不尽人意啊!希望楼主花点钱去买好的鞋子啊!
洗成4力1敏加,有速度也有伤害
4力1敏 或者5力

6,大唐怎么加点

3力1血1耐 4力1血 4力1耐 3个交替的加点 修炼以物修为主 防御和抗法为辅 技能以+伤害+命中+防御为主 +灵力的也要适当的点 剧情点把变身点满 也比较推荐丹元济会 辅助的话强身必修 其他看自己爱好 个人观点 谢谢~~
看你是什么类型的玩家了.普通玩家可以走血耐(可不是说光加血耐#83)``生命力强`伤害也可忽视``修炼适中`鉴于剧情任务什么的``都会有不错的进项``RMB玩家的话 也不多说了。 你怎么玩怎么有理 没有最强的门派 只有RMB战士是最强````#28 相信你自己实力 猛冲#56 变化之术   传授:水帘洞美猴王,每学习一级消耗4点技能点,最高可以学到5级。   效果:学习后可以使用特殊的变身卡片变换造型,变身后可以获得相应的附加效果,而且不会被他人PK。技能等级提高后可以使用更为高级的卡片,并延长一定的变身时间。   非常有用,如果说丹元前期被低估,那么变化术就是后期被低估的,且不说变身好玩,其所带来的附加效果就非常不错。虾兵、天神的必杀效果,蟹和战神的连击,僵尸的+10%气血,律法的高级反击,灵符的魔心,天兵的防御,幽灵的高级夜战,净瓶的高级永恒+15灵力,后期开放宠越来越多,卡片更加强大。如果没多大用网易也就不会开个火眼金睛来制约浪费玩家剧情点了。但毕竟前期不急迫,根据自身情况安排吧。如果紧急技能都学好了有剧情点就学习。这个技能要学到5级,很多好卡都是5级卡。
你可以试一下这样玩啊!1-10全攻,10-20就3攻1耐1敏,就这样每10J换一次直到100J就换全攻直到155飞升加上强身双抗满,装备最好就JP啦,加上一个狮驼儿子,超厉害啊!其实这样加点前面都是4攻啦不过我加法不一样,这样PK好啊,打怪爽,这是我总结出来的经验不错啊
有钱玩血耐.69的无级别.满G修.双抗满.强身满.
Q全功...做骷髅DT最好了...
4L1N JN满 修满 在根据你喜好来确定 是 高速DT 还是血耐DT
有錢5L 沒的話練 骷髏 4L1M 攻修 主要點
大唐1、全力DT:  拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的  狂轰滥炸。  优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.   缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.  评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.  2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。  优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.  评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾.   3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)  现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.  缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面.   评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。  DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。  有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。  DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.
其实5力比较猛说真的 现在很多人都加5力 我也看过5力DT攻很好的 4敏1耐也可以 不用加血 血的成长不高 我的回答纯粹个人意见~~~不是抄袭~~~鄙视抄袭~~~这是我的开头语~~~
目前几乎所有职业都走速度路线传统的DT 不行了·我推荐4力1敏~要是 69比武号就3力1血1耐~那你就牛了
5L
4力1耐好点,可以学习强身术弥补血的缺陷
现在对DT加点的讨论最激烈,个人认为4L1N适合各种玩法,4L1M也可以,不过你能快的过封系吗?被封了怎么办?4L1X也不好,毕竟人族的血成长慢,耐高,不如加到耐上,5L适合有医生的作战队伍,还要高速度,才能克敌制胜,单P肯定比怎么样..综上,个人建议,还是4L1N的好,我区59小DT 4L1N加点修满强身80JP装备,让60的STL一个连击
后期DT已威风不在了 不建议全力 现在F站的DT很少有全力的 应该多注意注意生存了

7,请问梦幻西游一个好的大唐应该怎么加点与修炼和技能

有5力的加点 我在69的小号就是5力的 攻击除了带WJB的 我就是最前面的15位左右了 我也不是RMB战士 我是靠大号的钱把装备买了的 5力 基本没速度 没血 没防 我现在带装备 不打F1100+ 血600+ 防500+ 速度 靠全是速度装备 现在速度230+【没带法宝的】 5力的好处 攻击超级强 坏处就是被打一下就扫不了 或者就挂 速度也不怎么快 要带全速度装备 才比的上敏战士 4力1敏 敏战士或者可以叫作骷髅战士 速度很快 也同意忽视了防 血 拉起来就可以扫 3力1体1耐的 中庸加点 但是存活高 伤害不怎么强 4力1耐 我看起来不怎么好 1耐没用的 谁会在乎这么点防 被打一下就破防 还不如加敏好 4力1体 典型的白痴加点 后期血多了 拉起来伤一大半 又不能扫 没用 还有就是血耐DT 这种DT的加点也多种多样 没研究过 基本上1个区就这么几个 还不是怎么出名的 5力 4力1敏 4力1耐也好 这个是比武有人要的 【因为暴力 杀的快】 还是3力1体1耐 这个存活高 但是比武基本上选择上面的先
我建议你3力一血一防 怎么说呢 安全 稳定 全面 没钱也能玩!
50级前全力~!!以后4力1敏.
4力1敏
一般5力。4力1耐。4力一敏这三中。前是PK号。后面的就一般了
4力一耐很强的
大唐官府 门派特色:打别人自己掉血。 可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点: 1、全力DT: 拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的 狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。 优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。 缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。 2、血耐DT,3。5-4力: 属于正常DT,90%的DT都是这种DT。 优点:中庸,适合有辅助系的持久战。 缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。 3、骷髅DT,全力不点强身: 现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生 存空间。 优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。 缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。 总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群 P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。 DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉, 但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法 宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。
3力1血1耐 4力1血 4力1耐 3个交替的加点 修炼以物修为主 防御和抗法为辅 技能以+伤害+命中+防御为主 +灵力的也要适当的点 剧情点把变身点满 也比较推荐丹元济会 辅助的话强身必修 其他看自己爱好 个人观点 谢谢~~
看你是什么类型的玩家了.普通玩家可以走血耐(可不是说光加血耐#83)``生命力强`伤害也可忽视``修炼适中`鉴于剧情任务什么的``都会有不错的进项``RMB玩家的话 也不多说了。 你怎么玩怎么有理 没有最强的门派 只有RMB战士是最强````#28 相信你自己实力 猛冲#56 变化之术   传授:水帘洞美猴王,每学习一级消耗4点技能点,最高可以学到5级。   效果:学习后可以使用特殊的变身卡片变换造型,变身后可以获得相应的附加效果,而且不会被他人PK。技能等级提高后可以使用更为高级的卡片,并延长一定的变身时间。   非常有用,如果说丹元前期被低估,那么变化术就是后期被低估的,且不说变身好玩,其所带来的附加效果就非常不错。虾兵、天神的必杀效果,蟹和战神的连击,僵尸的+10%气血,律法的高级反击,灵符的魔心,天兵的防御,幽灵的高级夜战,净瓶的高级永恒+15灵力,后期开放宠越来越多,卡片更加强大。如果没多大用网易也就不会开个火眼金睛来制约浪费玩家剧情点了。但毕竟前期不急迫,根据自身情况安排吧。如果紧急技能都学好了有剧情点就学习。这个技能要学到5级,很多好卡都是5级卡。
你可以试一下这样玩啊!1-10全攻,10-20就3攻1耐1敏,就这样每10J换一次直到100J就换全攻直到155飞升加上强身双抗满,装备最好就JP啦,加上一个狮驼儿子,超厉害啊!其实这样加点前面都是4攻啦不过我加法不一样,这样PK好啊,打怪爽,这是我总结出来的经验不错啊
有钱玩血耐.69的无级别.满G修.双抗满.强身满.
Q全功...做骷髅DT最好了...
4L1N JN满 修满 在根据你喜好来确定 是 高速DT 还是血耐DT
有錢5L 沒的話練 骷髏 4L1M 攻修 主要點

8,梦幻大唐一般都怎么加点

五、大唐官府(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:使用装备消耗耐久为普通的1/2,打别人自己掉血。可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:1、全力DT:拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。2、血耐DT,3.5-4力:属于正常DT,90%的DT都是这种DT。优点:中庸,适合有辅助系的持久战。缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。3、骷髅DT,全力不点强身:现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生存空间。优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46只为帮助加点迷茫的人#42
4.5L0.5M就够了 到59 或69鞋子打满黑宝石 速度不会慢的
加点没有多大影响,主要是你鞋子,应该没黑宝石,人家的都打过的,速度当然比你快拉,要比人快就要穿好的鞋子,吸望帮到你!胡乱加点只会导致你的伤害变低!
以前是5力的么?如果是又有小钱可以买好点的鞋子啊!这样又有伤害又有速度了啊!没钱不是5力的,可以4力1敏加但这样我不提倡啊!为了伤害不会太低只好4力到加1敏能有多少的速度啊!到最后伤害不养眼速度也不尽人意啊!希望楼主花点钱去买好的鞋子啊!
洗成4力1敏加,有速度也有伤害
4力1敏 或者5力
如果是69比武的话建议你还是连个骷髅吧,做一个彻彻底底的骷髅 3.5力 1.5敏,比武的时候带个高神的龟速凤凰 药你就别带了,直接 品质110左右的九转就行了 腰带啥的就别加光芒和月亮了 没啥用,死了就拉,龟速的BB保证你起来了死不了 还能扫出去,
现在DT都改全力加点了 不全力加点的都是废号 我朋友全是全力DT 谢谢采纳
5G 暴力型!! 强身多点要 生存能力还可以~~ 4G1敏 快速攻击型 效果很棒 许多玩家都这样点 朋友 3G..等 这些对于现在的让你加点 玩家是万万不可的 DT看的就是伤害的输出..没伤害的DT很难混啊~~ 谢谢诶 朋友 请采纳~
3力1血1耐 4力1血 4力1耐 3个交替的加点 修炼以物修为主 防御和抗法为辅 技能以+伤害+命中+防御为主 +灵力的也要适当的点 剧情点把变身点满 也比较推荐丹元济会 辅助的话强身必修 其他看自己爱好 个人观点 谢谢~~
看你是什么类型的玩家了.普通玩家可以走血耐(可不是说光加血耐#83)``生命力强`伤害也可忽视``修炼适中`鉴于剧情任务什么的``都会有不错的进项``RMB玩家的话 也不多说了。 你怎么玩怎么有理 没有最强的门派 只有RMB战士是最强````#28 相信你自己实力 猛冲#56 变化之术   传授:水帘洞美猴王,每学习一级消耗4点技能点,最高可以学到5级。   效果:学习后可以使用特殊的变身卡片变换造型,变身后可以获得相应的附加效果,而且不会被他人PK。技能等级提高后可以使用更为高级的卡片,并延长一定的变身时间。   非常有用,如果说丹元前期被低估,那么变化术就是后期被低估的,且不说变身好玩,其所带来的附加效果就非常不错。虾兵、天神的必杀效果,蟹和战神的连击,僵尸的+10%气血,律法的高级反击,灵符的魔心,天兵的防御,幽灵的高级夜战,净瓶的高级永恒+15灵力,后期开放宠越来越多,卡片更加强大。如果没多大用网易也就不会开个火眼金睛来制约浪费玩家剧情点了。但毕竟前期不急迫,根据自身情况安排吧。如果紧急技能都学好了有剧情点就学习。这个技能要学到5级,很多好卡都是5级卡。
你可以试一下这样玩啊!1-10全攻,10-20就3攻1耐1敏,就这样每10J换一次直到100J就换全攻直到155飞升加上强身双抗满,装备最好就JP啦,加上一个狮驼儿子,超厉害啊!其实这样加点前面都是4攻啦不过我加法不一样,这样PK好啊,打怪爽,这是我总结出来的经验不错啊
有钱玩血耐.69的无级别.满G修.双抗满.强身满.
Q全功...做骷髅DT最好了...
4L1N JN满 修满 在根据你喜好来确定 是 高速DT 还是血耐DT
有錢5L 沒的話練 骷髏 4L1M 攻修 主要點
血耐4力一耐. 没速度.力敏的扫你一般死不掉.除非RMB很硬 力敏.速度快.4力一敏RMB硬就绝对就B.
1。3攻1血1耐。最流行的大唐加点方式,3力保证了物理攻击的优势。1血1耐又保证了自身生存能力。这样加点的大唐有必要的武力而又不容易牺牲,在练级和任务的时候都是很受欢迎的。这种加点方式的玩家只要是带一般的装备就可以满足平时游戏的需要了,不需要在装备上面花费大量的金钱。因此这是大多数玩家比较喜欢的流行的大唐加点方法。 2。4攻1耐。在大唐里面按这种加点方法的玩家也大有人在。4攻的加点方法在级高以后是很恐怖的。当然这种方法加点的玩家需要有高级的强身或者打过光芒的比较好的装备和特技作保障。用这种加点的玩家加上好的装备无论在练级任务还是PK中都是非常受欢迎的。在同级物理门派之间的PK中这种加点方法的玩家的胜算是很大的。 3.5攻。HOHO,使用这种极端加点方法的人我是比较佩服的。为了恐怖的高攻完全放弃自身的安全。一般情况下没有雄厚的资金作为后盾,没有超级极品带特技的装备为依托,是没有人会选择这种加点方法的。这种加点方法的人物在PK中就是对方的噩梦。

9,梦幻西游 大唐怎么加点平民玩家

加点全力啊~~~~辅助的话是看你的类型了~~~一般来说现在的全力加的都是做尸体的了~~不要学了,所以强身不要了~~~升级的话叫人带抓鬼啊~~一直到59~~停一段时间,然后经验够了直接去65啊~~继续存经验和电技能的~~然后还可以活动啊FB之类的,赚钱的话69的DT去打宝图~~还有就是你由于不要强身的嘛~~所以你帮工很多的~~用来学习烹饪或者是炼药的~~现在炼药由于战神山任务修改了,药的价格都贵了呢~~体力的话用来打造啊~~~ PT的话加点么可以考虑下2体制0.5的魔力和2.5的耐力的~~~辅助的技能要强身~~冥思,PT赚钱的话不是很容易哦~~基本是一只去做活动靠得到东西赚钱~~当然也看可以去收购5包~~然后去换特赦令去卖钱,容后从中可以稍微弄点钱吧~~赚钱的技能和DT的学习的一样的
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) ```你参考下吧 大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够) 众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。 选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准): .1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平; 2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么? 3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么? (当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么? 总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血 大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算 RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏 按自己的情况定吧 大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血 大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算 RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏 按自己的情况定吧 尸体DT 衣服尽量找减体加力的加越多力越好 防不是越低越好衣服月亮还是要打的 速度比一般正常DT快就好防止他扫死你 鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石 特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了 血BB肯定龟速的 防止你死了拉起来给人点尸 最重要的是你别点强身 还要带一身的高品九转 品质参照你的血量定,能加过半就行 还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊 这样的尸体DT在缤纷有个榜样 如果一定要配: 头.武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳.. 衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级.. 项链就是舍利子. 鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石 禁疗不是骷髅DT的克星 死亡才是 中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活 中了死亡那才是真正的恐怖 LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB 龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点 我的够全面了吧 希望采纳
DT加点是以4力为基础,剩下的那一点要么加速度要么加血耐,加点没有最完美的,看个人爱好! 普陀加点是以3耐为基础,剩下那两点加魔血速度,如上~~~ DT和普陀的辅助首先都是要点强身,普陀还需点明思(加魔的) 赚钱的方法有很多,如; 倒卖环(有钱有时间的人) 帮人杀环过剧情(有实力的人) 钓鱼刷副本(相当不错!) 骗人(无耻的人)
有钱就5力吧~如果拿不出哪么多钱~就偶数级加5力~奇数级加4力1敏~ 这样加也很有效哦~
可以玩尸体DT,也可以玩血耐DT,我建议玩血耐DT.4力0.5体0.5耐 辅助技能 打造
4m1n
1、全力DT:   拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的  狂轰滥炸。   优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.   缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.   评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.   2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.   属于正常DT,90%的DT都是这种DT。   优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作.  缺点:伤害略显不足.   评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾.    3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)   现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。   优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.   缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面.    评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。   DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。   有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。   DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.
1、全力DT: 拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的 狂轰滥炸。 优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力. 缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担. 评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式. 2、血耐DT,3力,余下点体耐分配. 属于正常DT,90%的DT都是这种DT。 优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足. 评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾. 3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名) 现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。 优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时. 缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面. 评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。 DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。 有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。 DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏
4力1体 纯任务型的或者4力0.5体 0.5敏 平民,力量加少了真的没法混 砍不动怪适当的加点体,能够保证生存力!!赞同0 评论 向TA求助
4攻 1敏
四力一耐。其实也不用按套路出牌……力少加力。血少加血……自己感觉这玩。
3力一体一耐。
4力1敏普通玩家。5力是有钱人玩的。
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