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日本总部第四关攻略,重返德军总部第4关怎么过

作者:本站作者

1,重返德军总部第4关怎么过

爬梯子没有什么专门的快捷键,高手一般直接冲下去,初玩者可以用下面这个方法就不会摔下去了。到了梯子前面看好梯子的位置,然后转身背对梯子(这时梯子和你的背是在一条直线上,稍有偏差也没关系),一步步后退(就是按S键)就能踩到梯子上,继续按S键后退,如果看到画面向下移动,说明你开始顺梯子下滑了。其实,现实中下梯子也是这么下的啊。还有,如果万一没踩准往下掉,马上按W键,很多时候可以重新攀住梯子而不至于摔下去。这个游戏中第一次碰到梯子应该是在第1部分的第2关,最后过关前的通道上面有两个德军拿步枪打你,你不上去也没关系,上去可以捡到步枪。重点爬梯子是下一关缆车那关,在中途的停靠站一定要爬梯子才能打开缆车的电闸。
总共有4个任务1.在刚开始那个房子旁边的湖,找到湖的对岸一把空投给你的手枪和两个血包.2.之后看见的房子里,有个军官在听音乐,杀掉他并捡起他的手枪.3.在营地外面的那个碉堡(就是有台重机枪,和两个人的那个),在那后面不远处有把空投给你的夜视狙击枪,找到它.4.在营地外面的一面墙上有个窗户(在营地外围找找,在左侧),可以翻进去,桌子上有把普通狙击枪,找到它.完成以上任务后,去那个车的后箱里就行了
E键或F键,这款游戏刚出来我就玩了,通了3次关,经典游戏,晚上玩的时候有点害怕,没想到里面会有僵尸,有些夸大。

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2,红警3日本第四关

这关最大的BUG就是日本没有防空的机动部队,所以一定要多造炮台,前期给的5个可以都扔在出海口,最上端那个,陆地上放3,海上放2,部队也都堆到那里,造2个运输车,造点兵,哪受到袭击就把车子扔哪,小兵最好混合的,然后进楼防守雷达和雕像,给的第一批鱼雷舰要节省用,在航空母舰出来前不要主动出击,航空母舰靠潜艇自爆,6个潜艇没几个钱,只是前期就一定要早好。等将军战舰出来后,手里最好已经有6到9个炮台了,直接移动到海里,距离适当就好,炮台先展开2个,防空部队和2个炮台就OK,然后将军依次打建筑,鱼雷舰和潜艇打战舰,然后再展开3到4个炮台,战斗结束。注意,前期的5个炮台个人建议要有3个是防空的,海上的炮台全部是要转换成防空模式!这关最关键就是日本没海面对空的部队,依靠炮台基本解决

日本总部第四关攻略,重返德军总部第4关怎么过

3,在地下城与勇士小游戏22中怎么过第4关

第4关:要注意,在跟敌人聊时,有一句会出现一条下划线(也有人认为是填密码).那里写??? ,之后按H,Q,W,往前,A.S.D.第5关:一来按H,在后来的几场都得先按H,不然无法放出大技能(限剑士)。敌人靠近点按q,再按w 在最后一发时按g,如果全中的话一般就死了,没死就按S吧.第6关:敌人靠近点,按q然后w,在最后一发时按g。第7关:开场还是q 然后w 在最后一发时按g 完了觉醒 然后 完了q w e(一般就死了,若没死就摁D吧). 第8关:大叔重复第七关.第9关:杀老伯有点困难,小编是杀了很久,一来按H,按着就是按Q,W。在老伯没掉来来之前按G,紧接着是A,S,D.放完立刻闪开.不然会被扁得很惨哦. 第10关跟11关就不多做解答了.比较容易.第12关:w q下来 d 可以接s 按g 然后q w e.第13关:毒王上来你选qw任意 只要不被拽住,怎么都行.第14关:上来你选qw任意 但不能放h(那你会看见鬼泣觉醒)完了就重复7. 第15关:loli上来先把力法用地狱干上天 然后用w慢慢虐然后重复7 嗯12.第16关:这个图更修罗一样,也要输文字,大枪??? (然后点右边的那个) 大枪下划线???????? OK懂了不
再跟他说话的时候,有一句话有一道下划线,你看下面说明,把那句话复制粘贴上就行了。
《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在《地下城与勇士》中都得到了完美再现。 玩家在游戏中可以通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中的武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在《地下城与勇士》中创造无与伦比的神器!游戏独有天平系统,完美解决了玩家之间竞技时的角色等级落差。每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上。再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。《地下城与勇士》起初在韩国测试时并没有受到太高关注。但是随后的实际表现却令所有玩家和业内同行刮目相看。而在被引进到日本后,虽然当地的网游市场不甚发达,《地下城与勇士》也还是取得了同样优秀的运营成绩。凭借在两国的超高在线人数和引发的街机格斗热潮,《地下城与勇士》从当年的黑马一举登上了“国民级网游”的王者地位。如今,它已经来到中国,对于热爱游戏的你来说,又怎能错过呢?

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4,帝国时代3亚洲王朝战役日本第四关怎么过

你说的是不是“伏见城最后一战”这一关?我选择的难度是中级。这一关的目标是清理向地图东北方向的道路,然后分批次掩护数十名友军村民撤出战场。游戏初始会获得一定的兵力和资源,我的策略是速度补出日本武士和长弓兵,只要这两个兵种集成一定数目之后,敌人就很难阻挡你了。在集结大约15名日本武士和日本长弓兵之后(包括用卡牌发送),你就可以开始清理道路了,以克制弓箭手的雉刀骑兵为先锋进行迂回包抄,攻城能力和反骑兵能力强的日本武士做肉盾,长弓兵在后面掩护,可以迅速清理敌军部队并拆除敌军的哨站。与此同时,你也应当持续补充农民,主要采集食物和黄金(最好建造农田)。此外,建造一个领事馆也是必不可少的,我建议选择荷兰盟友,因为荷兰盟友可以提供马炮支援,还有修道院,你可以从修道院中生产僧侣治疗你的单位以加强你的持续作战能力。中等难度的压力是很小的,当你肃清撤离道路上的敌军后,就可以将部队分散开来守住主要道路旁的两个岔路口,当友军村民开始撤离时,会有敌军从这里出现并进行阻挠。应当一边防守一边继续补充兵力。如果补充的农民足够多,你还可以升级时代,建议选择东照宫这一奇观,因为可以提供给你800单位的出口商品,以便你找荷兰盟友购买马炮和修道院。当你拥有25名左右的纪律日本武士和25名左右的纪律日本长弓兵以后,敌人就基本不会对你产生威胁了,你所要做的就是用你的兵海堵住路口,让友军村民从容撤退。应该写的够清楚了,哥们慢慢去玩吧。

5,MD 雀侦物语 通关密码 是多少

第一关:0017第二关:2683第三关:5844第四关:6525第五关:2543第六关:4927最后一关:803397
日本的街机麻将时要有翻才可以胡的,一般没有推倒胡,(除中国改版后的)主要的翻有a:普通番牌 难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大 (实战状态) 1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃碰及换牌,直至食胡。★ 2.立直一凳:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。★★ 3.“ω”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”。★★★☆ 4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌。★ 5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。★ 6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子,或有1副本门风的刻子。例:“南场”时手中有3个“南”★ 7.自摸:“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)☆ 8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个“ドラ”牌,最后算分时就加几番。(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思)。例如:有一把牌,牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”。☆ 9.一杯口(一色二顺):所胡牌中有同色同数的两副顺子。★★ 10.二杯口(二色二顺):所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆ 11.七对子:所胡牌由七个对子组成。★★ 12.对对和:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。★★ 13.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。★☆ 14.三暗刻:所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。★★ 15.三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。★★★ 16.三色同刻:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。★★★ 17.混全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必须存在。★★ 18.纯全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌,且不能存在字牌。★★★ 19.混老头:所胡牌面构成形式为“对对和”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式)★★★ 20.混一色:所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。★★★ 21.清一色:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。★★★★ 22.小三元:所胡牌中含“中、发、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组,组合而成。★★★☆ 23.一气连通:所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子,另一组不限。就是我们讲的“一条龙”。★★ 24.杠上开花:杠牌后从牌墙上补进的1张牌,而该牌刚好形成自摸。★★ 25.海底捞月:以流局前海底的最后一张被自摸。★★★★ 26.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。(记住是对手打出的牌)★★★★ b.役满番牌:(都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称) 1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!) 2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。★★★★☆ 3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。★★★★☆ 4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。★★★★☆ 5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。★★★★★ 6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。★★★★★ 7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★ 8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。★★★★☆ 9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。★★★★★ 10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。★★★★★☆ 11.百万石:???本人曾做过此牌但具体条件至今不明。(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★ 字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。★★★★ 12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。★★★★★ 13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。)★★★★★ 14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。(难度比“绿一色”还要大)★★★★★ 15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。(游戏中不能直接做此牌,只有同天和、地和、人和,搭配才有可能胡此牌,因为天地人和已是“役满”所以“十三不搭”也就变得没有什么意义了)★★★★ 16.九莲宝灯:也称“九连环”“九门停”因可独停牌九张而得名。构牌方式为,“清一色”中分别有3个点数为“一”“九”的牌,点数“二、三、四、五、六、七、八”各1张。★★★★★ 17.国士无双:也称“十三么”。构成方式为,由“东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、么鸡、九条”组成。除了用作做将的一对外,其它各种牌只能有1个。★★★★★ 18.东北新干线:带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。★★★★☆ 能想到的就这些了,有没有拉下的?补完! 三、初级者必看 游戏方式与我们日常玩的基本一样,对于有打过麻将的基础却刚接触日式麻将,不要急于求胡大牌,要从最普通的练起,最好多胡一些报停“立直”牌,也就是不吃、碰,并借此从中找出一些其它番牌规律,逐步学会根据配牌的不同情况,作出一些花样翻新的尝试,另外还可适当打一些“断么九”“役牌”“混一色”一类不受吃、碰、限制的牌,相信只要习惯了它的运作方式,游戏技术自然会不断的熟练,至于“役满”类大牌则属于可遇不可求,如有机会一定要试一试,一旦胡牌,获得的分数会令你惊喜非常,总之日式麻将的玩法还是很有意思的。 四、相关用语解释 1. 配牌:麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌,就叫作配牌。 2. 顺子:相同花色,相连的3张组成一组。例如:2、3、4筒 3. 刻子:三张相同的牌称为刻子。例如:3个九条 4. 暗刻:三张自摸来没有碰、杠的刻子。 5. 食胡:自己停牌后由别人放铳使自己胡牌的行为。 6. 将牌:麻将头,一对相同的牌。 7. 字牌:“东、南、西、北、中、发、白”7种统称字牌。 8. 四风牌:“东、南、西、北”统称风牌。 9. 三元牌:“中、发、白”统称三元牌。 10. 老头牌:“一万、九万、么鸡、九条、一筒、九筒”统称老头牌
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