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目击者游戏有攻略吗,生死四人组1的秘籍

作者:本站作者

1,生死四人组1的秘籍

建立主机:按`打开控制台输入map+空格+地图名...自己按下箭头选就是了. 进别人的主机:connect+空格+ip地址(如:192.168.0.1) 生死四人组秘籍在游戏的设置选项启用控制台,然后按“tab”键上面的“`”键启动控制台,在里面依次输入: sv_cheats 1输入这个后回车,这个是开启作弊模式 god 1无敌 sv_infinite_ammo 1无限弹药 如果是在过不去,用这个就行,修改总会在注册表里留些东西的,这个是官方指令,安全点。 give
然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。游戏秘籍最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果god 1 无敌 noclip 穿墙sv_infinite_ammo 1 无限弹药give pistol *give pumpshotgun 散弹枪give autoshotgun 连散give rifle M4/M16give smg 乌兹give hunting_rifle 狙击give pipe_bomb 土制炸弹give molotov 燃烧瓶give oxygentank 氧气瓶give propanetank 煤气罐give gascan 油桶give pain_pills 药瓶give first_aid_kit 急救包give health 满血100give ammo 弹药z_spawn hunter(创造Hunter)z_spawn smoker(创造smoker)z_spawn boomer (创造boomer)z_spawn tank (创造tank)z_spawn witch(创造witch)ent_fire !self setteam 1 变目击者 ent_fire !self setteam 2 变幸存者 ent_fire !self setteam 3 被感染 changelevel 地图名 快速改变地图 give物品名 制造指定物品(武器等等) nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你 nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者 z_add 增加一只僵尸在游戏中 z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:tank, boomer, smoker, witch, hunter cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形 sv_lan 0 启用Internet网络; 在 "Campaign Lobby" 界面开启 map地图名 启动网络服务器; 在 "Campaign Lobby" 界面开启 openserverbrowser 显示可用的服务器z_difficulty "Easy" 游戏难度简单z_difficulty "Normal" 正常z_difficulty "Hard" 困难z_difficulty "Impossible" 专家下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了毫不留情map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)map l4d_hospital02_subway (2:地铁)map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)map l4d_hospital04_interior(4:医院)map l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)死亡丧钟map l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)map l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)map l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)静寂时分map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)map l4d_airport02_offices(2:起重机)map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)map l4d_airport04_terminal (4:终点)map l4d_airport05_runway(5:跑道终局)血腥收获map l4d_farm01_hilltop(1:森林)map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)map l4d_farm03_bridge(3:桥)map l4d_farm04_barn (4:火车站)map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)

目击者游戏有攻略吗,生死四人组1的秘籍

2,目击者新手必备操作及玩法上手图文攻略

  《目击者》已经正式与大家见面了,很多小伙伴刚接触游戏,对其操作及解谜过程不太清楚,今天小编带来玩家分享的《目击者》操作及玩法上手图文攻略,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。   游戏操作(PC版基本键位)   W、A、S、D键:行走;   shift键:快跑;   鼠标左键:互动;   鼠标右键:离开解谜;   基本知识   迷宫解谜   《目击者》大部分的谜题都离不开迷宫解谜,在简单的网格当中玩家需要自己琢磨透迷宫中的要素,然后制定合适的路线来破解谜题,所有谜题都没有提示,玩家需要留意谜题以及周边的环境,别指望有文字或语音给予你提示喔。   开放式探索   《目击者》一开始没有明确的目标给到每位玩家,而且不同区域玩家都可以自由进入,除非是某些区域需要先破解谜题才能进入。   游戏并没有强制玩家非得要先解决某些谜题才能通过,所以玩家遇到棘手的谜题时,可以暂且放下,先去欣赏一下风景“换个心情,换个角度”舒缓压力,或者是去解决另外地区的谜题。   可是游戏当中并没有地图,玩家需要记住每个场景的特点,以便于探索。   准备工具   《目击者》比起以往我们玩过的《灵魂:生命之息》要更加动脑筋,而且《目击者》当中主角是无法捡起任何道具(甚至没有一张地图),他/她能动作仅仅只有进入谜题、离开谜题和移动(奔跑)。   所以作为玩家你需要准备“一支笔”、“一张纸”,最好就是一部手机(或相机)用来拍照,屏摄也可以的但来回切换始终都比不上双屏来查看拍摄得到的线索。   游戏当中会有很多线索可能被玩家所遗漏,所以在你探索中、解谜中,你就需要把一些你觉得很有可能的事物给用手机拍下来。   譬如在整个游戏第一道门解除后,你会在一个箱子上发现一张纸,上面画有多个菱形图案,上面有一条路线,这幅图其实是对应风车塔地道内的一个显示板,如果你错过了这张纸,也许你风车塔内的谜题永远都解不开,所以拿起你的相机行动起来。   玩法说明的意义就在于方便各位玩家制定游戏攻克的策略,那么现在就带大家先初步认识一下谜题的基本要素。   颜色   《目击者》的世界里面五彩斑斓,但对于解谜而言,玩家要知道以下几种颜色。   蓝色、黄色、白色、黑色、绿色、粉红色。   蓝色:代表谜题中的第一路线或在谜题中需要用蓝色路线途径它们。   黄色:代表谜题中的第二路线或在谜题中需要用黄色路线途径它们。   白色:代表这些事物你需要用路线包围它们或者是作为消除的功能。   黑色:代表设施仍未激活或在谜题中路线需要途径它们或者是在谜题中你需要用路线分隔它们。   绿色:代表设施被激活或谜题已被破解。   粉红色:代表设施一部分被激活,如下段出错,则产生连坐效果,所有相连设施重新解谜。   笔者对颜色或谜题中的图案认知还尚浅,需要读者不断深入了解《目击者》,才能得出对个中的颜色含义的精妙理解。   解谜的顺序   上文提到过,《目击者》非常自由,实在暂时对一个谜题无从下手,你可以从另外的地区的谜题开始着手来攻克这个游戏。   因此笔者有一个建议,但凡你觉得毫无头绪的谜题,换言之即是你根本无法理解谜题内的部分图案的含义,经过反复推敲都难以猜出一个所以然,那么就先离开。   因为这时候你可能是错过了一些提示,而这些提示就是在你通往此处谜题的路上你所忽略了。   如笔者上文中提到的风车塔,风车塔地底的传达室门前有一个谜题,当时笔者忘记了那张一开头就遇见的白纸,那么就没法激活传达室门前的谜题,然后直接就去试图破解左侧走廊双扇门的谜题,结果当然是碰壁了。   这个游戏虽然非常自由,但是对于谜题的难以程度,笔者还是建议由浅入深、循序渐进,一般从户外都可以看见的谜题都是相对简单的,它们都是入门级别,玩家可以先拿它们来上手。   电缆   电缆就是游戏的最基本的线性指引,根据电缆的延展,玩家可以知道由这条电缆(或多条电缆)所连接的设施(谜题)其实都归属于一个整体。   那么选择一个谜题时,你就要注意它或它们有没有被电缆所串联起来,如果有就意味着你需要破解多个谜题才能够解决这一块的内容。   找到谜题时,有时候你会发现显示板上根本没有内容,这就说明这个谜题显示板并不是本块内容第一个谜题,那么你就要沿着电缆来寻找源头,从源头开始进行解谜。   部分谜题显示板之间会有一道门阻隔,那么你就要先解开这道门才能继续解谜,因此一道谜题可能会夹杂着多个谜题在里面。   另外值得注意一点的是,但凡是电缆串联起来的谜题,它们的玩法理念都是一致的。 更多相关内容请关注:目击者专题
  《目击者》已经正式与大家见面了,很多小伙伴刚接触游戏,对其操作及解谜过程不太清楚,今天小编带来玩家分享的《目击者》操作及玩法上手图文攻略,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。   游戏操作(PC版基本键位)   W、A、S、D键:行走;   shift键:快跑;   鼠标左键:互动;   鼠标右键:离开解谜;   基本知识   迷宫解谜   《目击者》大部分的谜题都离不开迷宫解谜,在简单的网格当中玩家需要自己琢磨透迷宫中的要素,然后制定合适的路线来破解谜题,所有谜题都没有提示,玩家需要留意谜题以及周边的环境,别指望有文字或语音给予你提示喔。   开放式探索   《目击者》一开始没有明确的目标给到每位玩家,而且不同区域玩家都可以自由进入,除非是某些区域需要先破解谜题才能进入。   游戏并没有强制玩家非得要先解决某些谜题才能通过,所以玩家遇到棘手的谜题时,可以暂且放下,先去欣赏一下风景“换个心情,换个角度”舒缓压力,或者是去解决另外地区的谜题。   可是游戏当中并没有地图,玩家需要记住每个场景的特点,以便于探索。   准备工具   《目击者》比起以往我们玩过的《灵魂:生命之息》要更加动脑筋,而且《目击者》当中主角是无法捡起任何道具(甚至没有一张地图),他/她能动作仅仅只有进入谜题、离开谜题和移动(奔跑)。   所以作为玩家你需要准备“一支笔”、“一张纸”,最好就是一部手机(或相机)用来拍照,屏摄也可以的但来回切换始终都比不上双屏来查看拍摄得到的线索。   游戏当中会有很多线索可能被玩家所遗漏,所以在你探索中、解谜中,你就需要把一些你觉得很有可能的事物给用手机拍下来。   譬如在整个游戏第一道门解除后,你会在一个箱子上发现一张纸,上面画有多个菱形图案,上面有一条路线,这幅图其实是对应风车塔地道内的一个显示板,如果你错过了这张纸,也许你风车塔内的谜题永远都解不开,所以拿起你的相机行动起来。   玩法说明的意义就在于方便各位玩家制定游戏攻克的策略,那么现在就带大家先初步认识一下谜题的基本要素。   颜色   《目击者》的世界里面五彩斑斓,但对于解谜而言,玩家要知道以下几种颜色。   蓝色、黄色、白色、黑色、绿色、粉红色。   蓝色:代表谜题中的第一路线或在谜题中需要用蓝色路线途径它们。   黄色:代表谜题中的第二路线或在谜题中需要用黄色路线途径它们。   白色:代表这些事物你需要用路线包围它们或者是作为消除的功能。   黑色:代表设施仍未激活或在谜题中路线需要途径它们或者是在谜题中你需要用路线分隔它们。   绿色:代表设施被激活或谜题已被破解。   粉红色:代表设施一部分被激活,如下段出错,则产生连坐效果,所有相连设施重新解谜。   笔者对颜色或谜题中的图案认知还尚浅,需要读者不断深入了解《目击者》,才能得出对个中的颜色含义的精妙理解。   解谜的顺序   上文提到过,《目击者》非常自由,实在暂时对一个谜题无从下手,你可以从另外的地区的谜题开始着手来攻克这个游戏。   因此笔者有一个建议,但凡你觉得毫无头绪的谜题,换言之即是你根本无法理解谜题内的部分图案的含义,经过反复推敲都难以猜出一个所以然,那么就先离开。   因为这时候你可能是错过了一些提示,而这些提示就是在你通往此处谜题的路上你所忽略了。   如笔者上文中提到的风车塔,风车塔地底的传达室门前有一个谜题,当时笔者忘记了那张一开头就遇见的白纸,那么就没法激活传达室门前的谜题,然后直接就去试图破解左侧走廊双扇门的谜题,结果当然是碰壁了。   这个游戏虽然非常自由,但是对于谜题的难以程度,笔者还是建议由浅入深、循序渐进,一般从户外都可以看见的谜题都是相对简单的,它们都是入门级别,玩家可以先拿它们来上手。   电缆   电缆就是游戏的最基本的线性指引,根据电缆的延展,玩家可以知道由这条电缆(或多条电缆)所连接的设施(谜题)其实都归属于一个整体。   那么选择一个谜题时,你就要注意它或它们有没有被电缆所串联起来,如果有就意味着你需要破解多个谜题才能够解决这一块的内容。   找到谜题时,有时候你会发现显示板上根本没有内容,这就说明这个谜题显示板并不是本块内容第一个谜题,那么你就要沿着电缆来寻找源头,从源头开始进行解谜。   部分谜题显示板之间会有一道门阻隔,那么你就要先解开这道门才能继续解谜,因此一道谜题可能会夹杂着多个谜题在里面。   另外值得注意一点的是,但凡是电缆串联起来的谜题,它们的玩法理念都是一致的。 更多相关内容请关注:目击者专题
  《目击者》已经正式与大家见面了,很多小伙伴刚接触游戏,对其操作及解谜过程不太清楚,今天小编带来玩家分享的《目击者》操作及玩法上手图文攻略,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。   游戏操作(PC版基本键位)   W、A、S、D键:行走;   shift键:快跑;   鼠标左键:互动;   鼠标右键:离开解谜;   基本知识   迷宫解谜   《目击者》大部分的谜题都离不开迷宫解谜,在简单的网格当中玩家需要自己琢磨透迷宫中的要素,然后制定合适的路线来破解谜题,所有谜题都没有提示,玩家需要留意谜题以及周边的环境,别指望有文字或语音给予你提示喔。   开放式探索   《目击者》一开始没有明确的目标给到每位玩家,而且不同区域玩家都可以自由进入,除非是某些区域需要先破解谜题才能进入。   游戏并没有强制玩家非得要先解决某些谜题才能通过,所以玩家遇到棘手的谜题时,可以暂且放下,先去欣赏一下风景“换个心情,换个角度”舒缓压力,或者是去解决另外地区的谜题。   可是游戏当中并没有地图,玩家需要记住每个场景的特点,以便于探索。   准备工具   《目击者》比起以往我们玩过的《灵魂:生命之息》要更加动脑筋,而且《目击者》当中主角是无法捡起任何道具(甚至没有一张地图),他/她能动作仅仅只有进入谜题、离开谜题和移动(奔跑)。   所以作为玩家你需要准备“一支笔”、“一张纸”,最好就是一部手机(或相机)用来拍照,屏摄也可以的但来回切换始终都比不上双屏来查看拍摄得到的线索。   游戏当中会有很多线索可能被玩家所遗漏,所以在你探索中、解谜中,你就需要把一些你觉得很有可能的事物给用手机拍下来。   譬如在整个游戏第一道门解除后,你会在一个箱子上发现一张纸,上面画有多个菱形图案,上面有一条路线,这幅图其实是对应风车塔地道内的一个显示板,如果你错过了这张纸,也许你风车塔内的谜题永远都解不开,所以拿起你的相机行动起来。   玩法说明的意义就在于方便各位玩家制定游戏攻克的策略,那么现在就带大家先初步认识一下谜题的基本要素。   颜色   《目击者》的世界里面五彩斑斓,但对于解谜而言,玩家要知道以下几种颜色。   蓝色、黄色、白色、黑色、绿色、粉红色。   蓝色:代表谜题中的第一路线或在谜题中需要用蓝色路线途径它们。   黄色:代表谜题中的第二路线或在谜题中需要用黄色路线途径它们。   白色:代表这些事物你需要用路线包围它们或者是作为消除的功能。   黑色:代表设施仍未激活或在谜题中路线需要途径它们或者是在谜题中你需要用路线分隔它们。   绿色:代表设施被激活或谜题已被破解。   粉红色:代表设施一部分被激活,如下段出错,则产生连坐效果,所有相连设施重新解谜。   笔者对颜色或谜题中的图案认知还尚浅,需要读者不断深入了解《目击者》,才能得出对个中的颜色含义的精妙理解。   解谜的顺序   上文提到过,《目击者》非常自由,实在暂时对一个谜题无从下手,你可以从另外的地区的谜题开始着手来攻克这个游戏。   因此笔者有一个建议,但凡你觉得毫无头绪的谜题,换言之即是你根本无法理解谜题内的部分图案的含义,经过反复推敲都难以猜出一个所以然,那么就先离开。   因为这时候你可能是错过了一些提示,而这些提示就是在你通往此处谜题的路上你所忽略了。   如笔者上文中提到的风车塔,风车塔地底的传达室门前有一个谜题,当时笔者忘记了那张一开头就遇见的白纸,那么就没法激活传达室门前的谜题,然后直接就去试图破解左侧走廊双扇门的谜题,结果当然是碰壁了。   这个游戏虽然非常自由,但是对于谜题的难以程度,笔者还是建议由浅入深、循序渐进,一般从户外都可以看见的谜题都是相对简单的,它们都是入门级别,玩家可以先拿它们来上手。   电缆   电缆就是游戏的最基本的线性指引,根据电缆的延展,玩家可以知道由这条电缆(或多条电缆)所连接的设施(谜题)其实都归属于一个整体。   那么选择一个谜题时,你就要注意它或它们有没有被电缆所串联起来,如果有就意味着你需要破解多个谜题才能够解决这一块的内容。   找到谜题时,有时候你会发现显示板上根本没有内容,这就说明这个谜题显示板并不是本块内容第一个谜题,那么你就要沿着电缆来寻找源头,从源头开始进行解谜。   部分谜题显示板之间会有一道门阻隔,那么你就要先解开这道门才能继续解谜,因此一道谜题可能会夹杂着多个谜题在里面。   另外值得注意一点的是,但凡是电缆串联起来的谜题,它们的玩法理念都是一致的。 更多相关内容请关注:目击者专题

目击者游戏有攻略吗,生死四人组1的秘籍

3,什么软件能介绍游戏攻略

感谢邀请,直接从游侠网复制游戏名称:目击者  英文名称:The Witness  游戏类型:冒险解谜  游戏制作:Thekla Inc.  游戏发行:未知  游戏平台:PC/PS4/iOS  上市时间:2016年1月26日  《目击者》是一款充满了秘密的游戏:极具挑战而又多层次的内容深入了我的个人潜意识,我每次闭上眼睛总在回想那些九曲十八弯的路径,这就是本作神奇的魅力。它大师级的揭秘设计,出彩的视觉表现,都让我沉迷在这座小岛上无法自拔,这是一个自由的世界,开放的探索及揭秘过程让玩家享受无比。IGN给出10.0分。?优点:  +巧妙的谜题设计  +出色的世界打造  +有价值的隐藏要素  +画面清新  +有着持续不断的吸引力缺点:  -无评分:10.0 杰作  这是一款外表魅力,内在充满力量,有着机智解密设计的探索游戏,里面包含了许多秘密等你去挖掘。总评:  《目击者》是一款极具魅力的游戏,在一周目耗费了我差不多40个小时通关,但即使如此,游戏中还有许多隐藏秘密我尚未解开,游戏将具体的目标和隐藏内容优雅的结合,你将同时获得小小的成就和伟大的启示,大多数时候,游戏是一款有着美丽画面的解密游戏,但即便你过关了也会回味一路探索的过程,寻找最深层的秘密,游戏将让你痴迷无比。?  其他媒体评分:  Giant Bomb:10/10  Destructoid:10/10  VideoGamer:10/10  3DJuegos:9.5/10  IGN Italia:9.5/10  Game Informer:9.3/10  PlayStation LifeStyle:9/10  GameSpot:9/10  EGM:8.5/10  Hardcore Gamer:8/10  游戏截图:????????
感谢邀请,直接从游侠网复制游戏名称:目击者  英文名称:The Witness  游戏类型:冒险解谜  游戏制作:Thekla Inc.  游戏发行:未知  游戏平台:PC/PS4/iOS  上市时间:2016年1月26日  《目击者》是一款充满了秘密的游戏:极具挑战而又多层次的内容深入了我的个人潜意识,我每次闭上眼睛总在回想那些九曲十八弯的路径,这就是本作神奇的魅力。它大师级的揭秘设计,出彩的视觉表现,都让我沉迷在这座小岛上无法自拔,这是一个自由的世界,开放的探索及揭秘过程让玩家享受无比。IGN给出10.0分。?优点:  +巧妙的谜题设计  +出色的世界打造  +有价值的隐藏要素  +画面清新  +有着持续不断的吸引力缺点:  -无评分:10.0 杰作  这是一款外表魅力,内在充满力量,有着机智解密设计的探索游戏,里面包含了许多秘密等你去挖掘。总评:  《目击者》是一款极具魅力的游戏,在一周目耗费了我差不多40个小时通关,但即使如此,游戏中还有许多隐藏秘密我尚未解开,游戏将具体的目标和隐藏内容优雅的结合,你将同时获得小小的成就和伟大的启示,大多数时候,游戏是一款有着美丽画面的解密游戏,但即便你过关了也会回味一路探索的过程,寻找最深层的秘密,游戏将让你痴迷无比。?  其他媒体评分:  Giant Bomb:10/10  Destructoid:10/10  VideoGamer:10/10  3DJuegos:9.5/10  IGN Italia:9.5/10  Game Informer:9.3/10  PlayStation LifeStyle:9/10  GameSpot:9/10  EGM:8.5/10  Hardcore Gamer:8/10  游戏截图:????????现在还没有完整的攻略出来哦,不过密室逃脱游戏嘛,乐趣就在于通过自己的不断摸索,去发现游戏中一个个的小细节,体验那种发现的乐趣,这才是玩游戏真正的精髓。
感谢邀请,直接从游侠网复制游戏名称:目击者  英文名称:The Witness  游戏类型:冒险解谜  游戏制作:Thekla Inc.  游戏发行:未知  游戏平台:PC/PS4/iOS  上市时间:2016年1月26日  《目击者》是一款充满了秘密的游戏:极具挑战而又多层次的内容深入了我的个人潜意识,我每次闭上眼睛总在回想那些九曲十八弯的路径,这就是本作神奇的魅力。它大师级的揭秘设计,出彩的视觉表现,都让我沉迷在这座小岛上无法自拔,这是一个自由的世界,开放的探索及揭秘过程让玩家享受无比。IGN给出10.0分。?优点:  +巧妙的谜题设计  +出色的世界打造  +有价值的隐藏要素  +画面清新  +有着持续不断的吸引力缺点:  -无评分:10.0 杰作  这是一款外表魅力,内在充满力量,有着机智解密设计的探索游戏,里面包含了许多秘密等你去挖掘。总评:  《目击者》是一款极具魅力的游戏,在一周目耗费了我差不多40个小时通关,但即使如此,游戏中还有许多隐藏秘密我尚未解开,游戏将具体的目标和隐藏内容优雅的结合,你将同时获得小小的成就和伟大的启示,大多数时候,游戏是一款有着美丽画面的解密游戏,但即便你过关了也会回味一路探索的过程,寻找最深层的秘密,游戏将让你痴迷无比。?  其他媒体评分:  Giant Bomb:10/10  Destructoid:10/10  VideoGamer:10/10  3DJuegos:9.5/10  IGN Italia:9.5/10  Game Informer:9.3/10  PlayStation LifeStyle:9/10  GameSpot:9/10  EGM:8.5/10  Hardcore Gamer:8/10  游戏截图:????????现在还没有完整的攻略出来哦,不过密室逃脱游戏嘛,乐趣就在于通过自己的不断摸索,去发现游戏中一个个的小细节,体验那种发现的乐趣,这才是玩游戏真正的精髓。百度有很多攻略,会有一些游戏网站(一般该网站是没有自己的app的)有攻略能在百度搜的到。视频的话哔哩哔哩挺多的,但是如果游戏足够冷门可能不太好找。如果哪里都找不到可以去贴吧开论坛,在微博搜索关键字。希望我的建议对您有用~
感谢邀请,直接从游侠网复制游戏名称:目击者  英文名称:The Witness  游戏类型:冒险解谜  游戏制作:Thekla Inc.  游戏发行:未知  游戏平台:PC/PS4/iOS  上市时间:2016年1月26日  《目击者》是一款充满了秘密的游戏:极具挑战而又多层次的内容深入了我的个人潜意识,我每次闭上眼睛总在回想那些九曲十八弯的路径,这就是本作神奇的魅力。它大师级的揭秘设计,出彩的视觉表现,都让我沉迷在这座小岛上无法自拔,这是一个自由的世界,开放的探索及揭秘过程让玩家享受无比。IGN给出10.0分。?优点:  +巧妙的谜题设计  +出色的世界打造  +有价值的隐藏要素  +画面清新  +有着持续不断的吸引力缺点:  -无评分:10.0 杰作  这是一款外表魅力,内在充满力量,有着机智解密设计的探索游戏,里面包含了许多秘密等你去挖掘。总评:  《目击者》是一款极具魅力的游戏,在一周目耗费了我差不多40个小时通关,但即使如此,游戏中还有许多隐藏秘密我尚未解开,游戏将具体的目标和隐藏内容优雅的结合,你将同时获得小小的成就和伟大的启示,大多数时候,游戏是一款有着美丽画面的解密游戏,但即便你过关了也会回味一路探索的过程,寻找最深层的秘密,游戏将让你痴迷无比。?  其他媒体评分:  Giant Bomb:10/10  Destructoid:10/10  VideoGamer:10/10  3DJuegos:9.5/10  IGN Italia:9.5/10  Game Informer:9.3/10  PlayStation LifeStyle:9/10  GameSpot:9/10  EGM:8.5/10  Hardcore Gamer:8/10  游戏截图:????????
感谢邀请,直接从游侠网复制游戏名称:目击者  英文名称:The Witness  游戏类型:冒险解谜  游戏制作:Thekla Inc.  游戏发行:未知  游戏平台:PC/PS4/iOS  上市时间:2016年1月26日  《目击者》是一款充满了秘密的游戏:极具挑战而又多层次的内容深入了我的个人潜意识,我每次闭上眼睛总在回想那些九曲十八弯的路径,这就是本作神奇的魅力。它大师级的揭秘设计,出彩的视觉表现,都让我沉迷在这座小岛上无法自拔,这是一个自由的世界,开放的探索及揭秘过程让玩家享受无比。IGN给出10.0分。?优点:  +巧妙的谜题设计  +出色的世界打造  +有价值的隐藏要素  +画面清新  +有着持续不断的吸引力缺点:  -无评分:10.0 杰作  这是一款外表魅力,内在充满力量,有着机智解密设计的探索游戏,里面包含了许多秘密等你去挖掘。总评:  《目击者》是一款极具魅力的游戏,在一周目耗费了我差不多40个小时通关,但即使如此,游戏中还有许多隐藏秘密我尚未解开,游戏将具体的目标和隐藏内容优雅的结合,你将同时获得小小的成就和伟大的启示,大多数时候,游戏是一款有着美丽画面的解密游戏,但即便你过关了也会回味一路探索的过程,寻找最深层的秘密,游戏将让你痴迷无比。?  其他媒体评分:  Giant Bomb:10/10  Destructoid:10/10  VideoGamer:10/10  3DJuegos:9.5/10  IGN Italia:9.5/10  Game Informer:9.3/10  PlayStation LifeStyle:9/10  GameSpot:9/10  EGM:8.5/10  Hardcore Gamer:8/10  游戏截图:????????现在还没有完整的攻略出来哦,不过密室逃脱游戏嘛,乐趣就在于通过自己的不断摸索,去发现游戏中一个个的小细节,体验那种发现的乐趣,这才是玩游戏真正的精髓。
感谢邀请,直接从游侠网复制游戏名称:目击者  英文名称:The Witness  游戏类型:冒险解谜  游戏制作:Thekla Inc.  游戏发行:未知  游戏平台:PC/PS4/iOS  上市时间:2016年1月26日  《目击者》是一款充满了秘密的游戏:极具挑战而又多层次的内容深入了我的个人潜意识,我每次闭上眼睛总在回想那些九曲十八弯的路径,这就是本作神奇的魅力。它大师级的揭秘设计,出彩的视觉表现,都让我沉迷在这座小岛上无法自拔,这是一个自由的世界,开放的探索及揭秘过程让玩家享受无比。IGN给出10.0分。?优点:  +巧妙的谜题设计  +出色的世界打造  +有价值的隐藏要素  +画面清新  +有着持续不断的吸引力缺点:  -无评分:10.0 杰作  这是一款外表魅力,内在充满力量,有着机智解密设计的探索游戏,里面包含了许多秘密等你去挖掘。总评:  《目击者》是一款极具魅力的游戏,在一周目耗费了我差不多40个小时通关,但即使如此,游戏中还有许多隐藏秘密我尚未解开,游戏将具体的目标和隐藏内容优雅的结合,你将同时获得小小的成就和伟大的启示,大多数时候,游戏是一款有着美丽画面的解密游戏,但即便你过关了也会回味一路探索的过程,寻找最深层的秘密,游戏将让你痴迷无比。?  其他媒体评分:  Giant Bomb:10/10  Destructoid:10/10  VideoGamer:10/10  3DJuegos:9.5/10  IGN Italia:9.5/10  Game Informer:9.3/10  PlayStation LifeStyle:9/10  GameSpot:9/10  EGM:8.5/10  Hardcore Gamer:8/10  游戏截图:????????现在还没有完整的攻略出来哦,不过密室逃脱游戏嘛,乐趣就在于通过自己的不断摸索,去发现游戏中一个个的小细节,体验那种发现的乐趣,这才是玩游戏真正的精髓。我也是同行,我是游戏视频的,竞争力肯定是有的,但是万花丛中一点绿,拥有你自己的特色,前途肯定是有的,但一定要带有特色,不然则会被其他游戏解说给掩盖住!
现在还没有完整的攻略出来哦,不过密室逃脱游戏嘛,乐趣就在于通过自己的不断摸索,去发现游戏中一个个的小细节,体验那种发现的乐趣,这才是玩游戏真正的精髓。
现在还没有完整的攻略出来哦,不过密室逃脱游戏嘛,乐趣就在于通过自己的不断摸索,去发现游戏中一个个的小细节,体验那种发现的乐趣,这才是玩游戏真正的精髓。百度有很多攻略,会有一些游戏网站(一般该网站是没有自己的app的)有攻略能在百度搜的到。视频的话哔哩哔哩挺多的,但是如果游戏足够冷门可能不太好找。如果哪里都找不到可以去贴吧开论坛,在微博搜索关键字。希望我的建议对您有用~

目击者游戏有攻略吗,生死四人组1的秘籍

4,口袋侦探最后的干杯怎么过

第一章 消失的凶器  探长米尔斯上门拜访久久无案可破的福尔摩斯,并带来了他感兴趣的5年前案子的卷宗。闲聊起前不久发生在银行行长史密斯家的那起案件,探长对平静的小镇有了种异样的不祥之感,福尔摩斯却以笑言劝慰  傍晚,快餐店的凶杀案却印证了探长的预感。被害者是店长拖雷,死亡时间为1小时左右,死因是头部遭到钝物重击而死,死者生前曾见过银行行长史密斯,酒鬼稀勒和酒吧老板泰格,有目击者店员汤姆为证  注:游戏中可以随时查看侦探手册以随时获取调查进展,要完成案件的推理,必须要获得足够多的证据以及线索方可进行。  与酒吧老板对话得知他到达时死者已经死亡  与汤姆对话得知死者在生前先后见过史密斯、稀勒和泰格,在泰勒怒气冲冲地进入老板办公室后就听到了叫声;并提到酒鬼在来时曾带来一个大皮箱  调查死者的手中,发现一把钥匙  调查地上的皮箱,发现一个花瓶  调查死者的办公桌,发现一张纸条,上面写着:当绕太阳画出一个椭圆时,神之门才会开启  密码提示:地球绕太阳一圈的时间——365  调查死者的保险箱,输入密码,发现一堆带血的硬币  调查结束,开始推理  证据选择球棒,花瓶,硬币  线索选择侍从的证词,消失的凶器,酒鬼的东西  推理选择带血的硬币→硬币→酒鬼带来的→花瓶里→酒鬼  得知真凶后,探长表示要去立即逮捕他,第一章结束。  第二章 失踪的凶手  第二天福尔摩斯得知酒鬼在家中神秘被杀,致命伤初步判断是背上的刀伤,并且酒鬼家只有两把钥匙,其中一把钥匙丢失,另一把钥匙则在案发现场的桌上。  与房东对话得知酒鬼平时穷困潦倒,没有什么朋友  与警员对话,对方抱怨大热天的房里还点着暖炉  调查尸体,发现尸体是湿的,尸体怀中的表停在11时50分,同时尸体手上有许多伤痕,同时发现了尸体背部断了柄的小刀  调查尸体周围,发现椅子正对着一个凹槽 O  调查桌子,发现一封恐吓信  调查结束,开始推理  证据选择怀表,恐吓信,匕首  线索选择现场发现,尸体的疑点,密室环境,死亡时间  推理选择凌晨0点→怀表→匕首→冰块化的→椅子上→酒鬼  第二章结束  第三章 第三块血迹  连续的杀人案并未结束,这次律师事务所又发生了案件。死者是律师莫斯,死者头部曾遭受多次重物攻击,而死者死前曾与酒吧老板发生争吵。  与报案人吉米对话得知酒吧老板怒气冲冲地去找死者,并听到花瓶的破碎声,而死者对秘书十分苛刻,在他独自去报警时律师还未死亡,返回发现尸体曾被拖曳  与秘书对话得知泰格来之前银行行长史密斯也来过,他跑出去找人时听到窗户打开的声音  与泰格对话得知他只用花瓶打了死者一下  调查桌上的烟灰缸  调查死者身边发现有拖曳的血痕最  调查窗帘发现血迹,同时发现史密斯的胸针  调查右上角的柜子,发现治疗心脏病的药瓶  调查结束,开始推理  证据选择烟灰缸,胸针,药瓶  线索选择窗户的疑点,三块血迹,唯一的谎话  推理选择秘书→3次→秘书→去拿药→药瓶→银行行长→胸针  第三章结束  第四章 黑暗中的通道  幕后的凶手似乎总比福尔摩斯要快一步,银行行长又被大火烧死在家中。  与警员对话得知当天晚上只听到有人上下楼梯的声音,此外无人进入死者家中提  调查烧毁的矮桌发现水管上有许多石灰  调查地上发现死者的打火机  调查墙上的桌子发现了秘道的开关  进入秘道,调查保险箱发现了一张纸条  调查墙边的盔甲发现一个新的秘道,秘道通向酒吧老板的家  返回现场,调查尸体发现死者的铁烟盒,同时发现死者的口鼻中并无烟灰  调查结束,开始推理  证据选择石灰粉,打火机,铁烟盒  线索选择警察的口供,石灰的痕迹,神秘通道  推理选择其他死亡原因→火灾前→生石灰和水引起→酒吧老板  第四章结束  第五章 神秘的暗示  本章颇有些新意,第六章的案件会依据本章的推理成功与否而有所变化  纸条提示“当耶稣安息时,两位旅途之人仰望天空,穿越过去和现在5年的罪恶,会在王牌魔琴的演奏中毁灭”  推理选择星期天→中午12点→国王酒吧  第五章结束  第六章 醉人的毒药  连串的杀人事件即将落幕。福尔摩斯前往国王酒吧独自一人等待幕后凶手的出现,那迷一般的人物居然是酒吧的服务生查理,原来这一切都与5年前的案件有关。5年前查理的父亲曾是银行劫案的头目,拖雷、莫斯律师,史密斯、酒吧老板都是他的手下,但事成之后其余4人为了独吞钱财陷害查理父亲入狱,查理来此准备除掉最后的仇人泰格。此时泰格出现了,一番唇枪舌剑之后,福尔摩斯准备收集证据进行最后的推理  调查左上角的酒瓶  调查酒窖中的柴堆,发现石灰粉  调查结束,开始推理  证据选择酒瓶,钥匙,石灰粉  线索选择发现苦艾酒  推理选择酒鬼的→喝了苦艾酒→酒瓶→泰格→泰格→石灰粉  接下来进行无聊的线索调查:寻找4个十字  调查右上角的钟  调查酒窖的柜  调查酒窖的椅子  接着返回史密斯家,进入密室,输入密码826,获得最后一个十字架  你被捕了
你被捕了 。..
有游戏攻略,这游戏很少有人玩,也不怎么记得了。 回答完毕 谢谢采纳
你被捕了
口袋侦探 第五关 最后的干杯 攻略————————————————案件大概情况,是在一个派对上,被害者李希澈在泳池里面玩的时候突然猝死了,猝死原因不明,嫌疑人有三个,分别是可萝伊、吴盛熙以及李智慧,三个嫌疑人都是同一家公司的模特。1、游戏开场对话结束后,三个嫌疑人都被带了过来,我们需要对嫌疑人进行审问。首先是可萝伊,审问她结束后,可以得到“酒鬼”的情报;然后是吴盛熙,将所有的问题都问一遍,最后可以得到“隐退”的情报;最后就是李智慧了,对话结束后,得到情报“猝死”。之后主角发现三个嫌疑人对于被害人死前的情况描述,都是基本一致的,也就是抓住胸口突然倒下,死于心脏麻痹,但是真相是什么呢?2、和嫌疑人对话完毕后,接下来需要做的,就是对现场进行勘察了。首先点击右边的桌子,可以找到被害人和嫌疑人一起喝酒的桌子,之后得到“红酒”以及“酒杯1”、“酒杯2”还有“酒杯3”以及“冰桶”这五个情报。之后来到泳池这里,也就是被害人的尸体所在处,之后可以找到一枚纽扣,得到情报“纽扣”。然后点击被害人的左手,发现手指是蓝色的,说明被害人是被毒死的,之后得到情报“毒杀”。3、很显然,被害人是中了一种名为河豚毒素的毒,在中毒一个小时后毒素发作心脏才停止跳动的。而凶手就是三个嫌疑人中的一个,于是开始再次审问犯人。先去询问可萝伊,出示“毒杀”这个证据,之后发现三个嫌疑人之间拥有矛盾,三个嫌疑人互相进行指责。再次审问嫌疑人。接下来再次对嫌疑人进行审问,首先还是询问可萝伊。直接询问“派对”的问题,然后出示红酒以及冰桶这两个情报,得知红酒是滴酒不沾的李智慧带来的。然后去询问吴盛熙,直接出示纽扣给她看,至于为什么?细心的朋友应该都发现了,吴盛熙的衣服上,第一颗纽扣下面是空的,这里本来应该是第二颗纽扣的位置。然后再出示“冰桶”以及“红酒”两个情报,可以得到“丢失”这个情报。最后去审问李智慧,结果李智慧什么都不肯交待,要求主角拿出证据才可以。4、没有办法,只能去寻找证据了。我们看下泳池左边,有两个比较大的桌子,其中第二个桌子,点击一下,会露出一个酒杯,这个就是我们需要找的酒杯4了。接下来口袋侦探第五关就需要重新审问李智慧了。5、现在重新去询问李智慧,然后将刚才找到的酒杯4出示给李智慧看,得到情报“沉默”。但是虽然得知了这个是李智慧的杯子,但是她还是什么都不肯说,真是让人讨厌,还是需要找证据。6、去询问一下可萝伊,将刚才得到的“沉默”情报出示给可萝伊看。可以得到情报“目击者”;7、和吴盛熙对话,将情报“沉默”出示给她看,得知李智慧很喜欢被害者。8、口袋侦探第五关即将结束了,快要到案件解开真相的时候了,再次去询问李智慧,然后将刚才得到的证词“目击者”出示给李智慧看。得到了情报“酒友”。9、OK,现在可以指证凶手了,真相永远只有一个,凶手就是,可萝伊,话说这名字真卡哇伊。然后选择“冰块”这个证据,这时可萝伊会开始辩解。之后再次出示证据“酒杯3”,也就是那个唯一是空着的酒杯。这个酒杯不但是空的,而且是唯一没有口红的,也就是被害人使用的酒杯。出示酒友。然后再次出示证据“酒友”,这个证明了可萝伊经常和被害者在一起,知道被害者喜欢将冰块也一起吃掉。最后出示证据“目击者”,然后可萝伊会主动坦白,被害人确实是被她杀害的,这样案件就告破了。至于杀害被害人的原因,可萝伊说,被害人李希澈竟然为了吴盛熙这个拜金女而企图自杀,可萝伊为了帮助李希澈解脱,于是决定让他永远忘记这段痛苦,好吧,很扭曲的爱情哦。——————————————————————————————望采纳、谢谢~~~

5,棒球起源于哪个国家

好像伱要先按 sv_cheats 1 ,然后在打作弊码才有效把...但还是支持不要作弊、靠自己的力量闯...
首先,你要进游戏,在主界面进入选项-> 键盘/鼠标- >允许开启控制台(这里开启控制台设置)然后进入游戏关卡,游戏中按 ~ 开启控制台,输入sv_cheats 1 回车确认开启秘籍模式(这一步必须,不然秘籍无效,注意下划线和空格别遗漏了)。 最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果god 1 无敌 noclip 穿墙sv_infinite_ammo 1 无限弹药give pistol 手枪give pumpshotgun 散弹枪give autoshotgun 连散give rifle m4/m16give smg 乌兹give hunting_rifle 狙击give pipe_bomb 土制炸弹give molotov 燃烧瓶give oxygentank 氧气瓶give propanetank 煤气罐give gascan 油桶give pain_pills 药瓶give first_aid_kit 急救包give health 满血100give ammo 弹药z_spawn hunter(创造hunter)z_spawn smoker(创造smoker)z_spawn boomer (创造boomer)z_spawn tank (创造tank)z_spawn witch(创造witch)ent_fire !self setteam 1 变目击者 ent_fire !self setteam 2 变幸存者 ent_fire !self setteam 3 被感染 changelevel 地图名 快速改变地图 give物品名 制造指定物品(武器等等) nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你 nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者 z_add 增加一只僵尸在游戏中 z_spawn bossname 增加一只boss怪物,bossname分别是:tank, boomer, smoker, witch, hunter cl_drawhud 0 消除抬头状态列hud r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形 sv_lan 0 启用internet网络; 在 "campaign lobby" 界面开启 map地图名 启动网络服务器; 在 "campaign lobby" 界面开启 openserverbrowser 显示可用的服务器z_difficulty "easy" 游戏难度简单z_difficulty "normal" 正常z_difficulty "hard" 困难z_difficulty "impossible" 专家下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了毫不留情map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)map l4d_hospital02_subway (2:地铁)map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)map l4d_hospital04_interior(4:医院)map l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)死亡丧钟map l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)map l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)map l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)静寂时分map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)map l4d_airport02_offices(2:起重机)map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)map l4d_airport04_terminal (4:终点)map l4d_airport05_runway(5:跑道终局)血腥收获map l4d_farm01_hilltop(1:森林)map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)map l4d_farm03_bridge(3:桥)map l4d_farm04_barn (4:火车站)map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单) survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个z_mega_mob_size "120" 不理他xdrescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量director_force_tank "1" 同上 是tankfirst_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间z_mob_spawn_max_size "60"z_mob_spawn_min_size "20"z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下z_health "200" 僵尸的血量z_speed "50" 僵尸的速度z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
我是翻译,不太懂电脑
棒球的起源 用棒打球的游戏在古代的中国、希腊、埃及和罗马的文物、图象中都有反映。有关的历史记载,是在12世纪中期的法国和西班牙。那时作为当时的一种习俗,在复活节庆祝的游戏:所有人都涌向大街,兴高采烈的各执一根棍棒打一个球。这种游戏传到英国并发展成“板凳球”其形式类似现在的板球,它的名字是由游戏中使用的挤奶女工的小板凳而来的。(游戏方法略)经过一段年月。小板凳从一只增加到四只,攻守也轮流在各“垒”进行。经逐渐发展、演变,它被称做“圆场棒球”并成为流星与英国,受青少年所喜爱的一项球类运动。有关这项运动的最早资料是数百年后的1744年出版的《袖珍小画册》刊印的一幅版画,绘有儿童玩棒球的场面。该书同时也提到圆场棒球。 早期到美洲定居的英国侨民也把圆场棒球、板球和器材设备带到了美洲。约在18世纪初,游戏者舍弃了老式的球棒和球,又把木桩埋在地上作为“垒”。游戏的方法是圆场棒球和板球的结合,并增加了游戏者们想出来的新技巧。(游戏方法略)这种原始棒球在当时美洲殖民地的新英格兰地区很普及,但场地的形状和大小各不同。名称也很多,如“城堡球”(Town Ball)、“一只老猫”(One Old Cat)、“马萨诸塞球”(Massachusetts Game)、“门球”(Goal ball),也称“棒球”(Base ball)。 关于近代棒球运动起源于美国还是英国,长期以来都存在争议,19世纪末期,争论逐渐高涨。 被认为“棒球之父”的亨利·切的威克(Henry Chadwick)是棒球记录表的发明人。他表示,美国棒球是出自英国的圆场棒球,它传到美国后,变成了“城堡球”再演变成棒球。他是这种演化的目击者,他在儿童时在英国看到过圆场棒球比赛,在美国,他看到了从圆场棒球——城堡球——棒球的发展过程。 斯波尔丁(A.G.Spalding)是一位著名的运动用品商店的创始人、优秀投手和《棒球指南》的发行人。他声称,棒球是美国人的发明。 1905年,美国成立棒球起源调查委员会并进行工作。1907年作出的调查结果是:棒球是由阿布耐·道布尔戴(Abner Doubleday)将军于1839年在纽约州的库珀斯敦(Cooperstown)发明的。这一结果虽被较普遍的接受,但仍有争议,因为还有另一种说法:阿布耐·道布尔戴是南北战争中联邦政府军的优秀战士,1839年一直在西点军校而没有在库珀斯敦,从来没为棒球做过什么工作甚至没有看过棒球赛。 一些权威人士也对此表示否定,认为棒球是英国移民传到美国,在英国圆场棒球的基础上发展起来,而逐渐成为美国的“国球”。
现代棒球活动的起源,传说不一。英国人认为是从流行于加拿大的"绕圈球"演变而来。美国人则认为是由A.道布尔戴于1838年始创于纽约州的库珀斯教。1845年美国的A.J.卡特赖特组织棒球队并制定了最早的规则,规定了至今仍沿用的场地图形和尺寸。1860年美国开始出现职业棒球运动员;1871美国成立"全国职业棒球运动员组织";1876年该组织改名为"全国棒球联合会";1881年成立另一个全国性的职业棒球组织,即后来的"全美职业棒球联合会".1884年,首次举行这两个组织间的冠军赛,即"世界棒球冠军”此后每年一次,延续至今。1978年5月20在希腊雅典召开的国际奥林匹克委员会全体会议上,通过棒球为奥林匹克运动会正式比赛项目。
棒球运动的起源说法各异。据考证,希腊和印度古代神庙和碑石的浮雕上留有木棒打球的图案。中国宋代也有一种用棒打球的“击角”游戏。现代棒球运动源于15世纪流行于英国的板桨球,后随移民传到美国,又逐渐流行于新英格兰的13个州。经过多年的演变和发展,1839年在纽约州古柏思镇举行了有史以来的第一场棒球赛。你只要看一下棒球在美国的发展历史就能很清楚地了解到世界棒球发展史。它能反映出7公分厚的世界棒球百科全书中的全部内容。在美国,棒球已经和英语密切地融合在了一起。 这项运动的起源要追溯到遥远的古埃及时代,有些历史学家认为是古埃及人发明了这项运动。但棒球更直接的来源是英国的圆场棒球。职业棒球比赛是1869年从美国兴起的。全国棒球协会成立于1876年。它在海外的发展过程是一个典型的模式——先在美国发展壮大,然后慢慢传播到欧洲国家如意大利和法国,二战后在亚洲一些地区蓬勃开展。   现在世界上有120多个国家开展这项运动,它是日本和加拿大以及一些加勒比国家最流行的体育运动项目。中国台北队几年来在美国举办的世界少儿棒球系列赛上连连夺冠。   从1912年到1988年棒球运动一直是正式的奥运会表演项目,直到1992年巴塞罗那奥运会时才被列为正式项目,古巴队夺得了前两届的冠军。2000年悉尼奥运会允许职业棒球运动员参加,但那时正赶上美国和日本六个月的全国联赛的高潮时期,因此大部分顶尖选手可能无法参加本届奥运会。一些业余选手将在本届奥运会上把表国家队参加比赛。 棒球赛,后经卡特赖特改革方形成现在棒球运动。
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