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游戏王为什么,为什么许多人热衷于游戏王包括我在它的身上到底是什么在吸引

作者:本站作者

1,为什么许多人热衷于游戏王包括我在它的身上到底是什么在吸引

吸引我们的应该是那充满热情的灵魂对战把 感觉是灵魂在战斗,绝处逢生的感觉

游戏王为什么,为什么许多人热衷于游戏王包括我在它的身上到底是什么在吸引

2,游戏王为什么能成为经典

无论是从桌游来说,还是纸牌游戏来说,游戏王应该都是开创了历史的,并且至今少有能望其项背者,这一点我想高桥和希自己当年也没想到。从大类上来看,分为怪兽、魔法、陷阱三种,这种看似粗糙的划分方式,恰恰给了游戏王更多更细的划分空间,所以今天我们可以看到,游戏王还在不断翻出新花样,同调、超量,都是时代进步的产物,以后还会有什么新东西,谁也无法预计。随着规则制定的日趋缜密,这套以智力对抗为主的卡牌游戏获得了越来越强的动力,之前三国杀作为桌游新秀很是风光,但就个人感觉,论技术含量,三国杀远不如游戏王,庞大的卡牌数量本身就为游戏王提供了无限多的配合方式,任何一种微调都能造就出一套完全不同的卡组,一张新出的牌、一个新出的规则,都有可能使一张埋在废纸堆下的老卡重获生机而最终被送进禁限卡列表,卡组之间的相生相克也是千变万化,没有一套卡组能打遍天下无敌手,这正是游戏王的乐趣所在。
无论是从桌游来说,还是纸牌游戏来说,游戏王应该都是开创了历史的,并且至今少有能望其项背者,这一点我想高桥和希自己当年也没想到。从大类上来看,分为怪兽、魔法、陷阱三种,这种看似粗糙的划分方式,恰恰给了游戏王更多更细的划分空间,所以今天我们可以看到,游戏王还在不断翻出新花样,同调、超量,都是时代进步的产物,以后还会有什么新东西,谁也无法预计。随着规则制定的日趋缜密,这套以智力对抗为主的卡牌游戏获得了越来越强的动力,之前三国杀作为桌游新秀很是风光,但就个人感觉,论技术含量,三国杀远不如游戏王,庞大的卡牌数量本身就为游戏王提供了无限多的配合方式,任何一种微调都能造就出一套完全不同的卡组,一张新出的牌、一个新出的规则,都有可能使一张埋在废纸堆下的老卡重获生机而最终被送进禁限卡列表,卡组之间的相生相克也是千变万化,没有一套卡组能打遍天下无敌手,这正是游戏王的乐趣所在。

游戏王为什么,为什么许多人热衷于游戏王包括我在它的身上到底是什么在吸引

3,游戏王为什么火不了

作为一款卡牌游戏,上手的难度是决定玩家多少的根本。不管是炉石传说也好、三国杀也罢,起码在通用规则上面是非常简单的,让玩家读一遍介绍就基本能上手。但游戏王不一样,哪怕是最早期的版本规则上也略显复杂,怪兽的召唤方式、魔法卡陷阱卡的发动条件、怪兽的特殊能力……这些规则不花一定的时间确实很难弄懂。而且作为一款卡牌游戏,集卡也是其中很重要的一环。游戏王哪怕是最早期的版本,卡牌的数量也过于庞大,想要收集到自己满意的卡组,哪怕是花钱也需要很多时间。这些自然都让这款游戏的普及受到了一些阻碍,但真正让许多老玩家也放弃这款游戏的原因还是游戏王的过度拓展。对于一款卡牌游戏,不停地拓展新卡是必须滴,但像游戏这样从规则到卡牌都猛地添加的估计也就此一家了。本来游戏王的规则就有些难懂,但它还是在每部动漫作品出来之后,就立马加入新的规则和卡牌,这就有些过分了。这款游戏发展到了今天,估计光怪兽卡的召唤方式都有十来种了,其中还不谈怪兽卡的种类。而且在几代不同的游戏规则都加入进来之后,总会有一些连锁效果会出现BUG,这也让禁卡的数量越来越多,这些对老玩家是非常不友好的。而如今的游戏王也彻底弄变为了商业动漫,做动漫的心已经坏了,动漫的质量不忍直视,相对应的游戏自然也就没那么多新人去玩了。
作为一款卡牌游戏,上手的难度是决定玩家多少的根本。不管是炉石传说也好、三国杀也罢,起码在通用规则上面是非常简单的,让玩家读一遍介绍就基本能上手。但游戏王不一样,哪怕是最早期的版本规则上也略显复杂,怪兽的召唤方式、魔法卡陷阱卡的发动条件、怪兽的特殊能力……这些规则不花一定的时间确实很难弄懂。而且作为一款卡牌游戏,集卡也是其中很重要的一环。游戏王哪怕是最早期的版本,卡牌的数量也过于庞大,想要收集到自己满意的卡组,哪怕是花钱也需要很多时间。这些自然都让这款游戏的普及受到了一些阻碍,但真正让许多老玩家也放弃这款游戏的原因还是游戏王的过度拓展。对于一款卡牌游戏,不停地拓展新卡是必须滴,但像游戏这样从规则到卡牌都猛地添加的估计也就此一家了。本来游戏王的规则就有些难懂,但它还是在每部动漫作品出来之后,就立马加入新的规则和卡牌,这就有些过分了。这款游戏发展到了今天,估计光怪兽卡的召唤方式都有十来种了,其中还不谈怪兽卡的种类。而且在几代不同的游戏规则都加入进来之后,总会有一些连锁效果会出现BUG,这也让禁卡的数量越来越多,这些对老玩家是非常不友好的。而如今的游戏王也彻底弄变为了商业动漫,做动漫的心已经坏了,动漫的质量不忍直视,相对应的游戏自然也就没那么多新人去玩了。

游戏王为什么,为什么许多人热衷于游戏王包括我在它的身上到底是什么在吸引

4,为什么游戏王在中国不热门游戏王的可玩性要比炉石传说高很多

主要还是因为游戏王敢于变通,在手机游戏即将风靡的那年先是上了剧场版次元的暗面,从这个剧场版引出决斗链接的概念直接上了决斗链接手游。今年决斗链接国服也正式上线,这种简化玩法且能还原出动画魂特效的游戏一上线基本必然大火,短时间的决斗在带给玩家对战快乐的同时也能满足当下快节奏的生活,用碎片时间就能玩玩,所以说游戏王人气延续至今不是没有道理的,感兴趣的话也可以试试决斗链接国服,很值得玩玩看。
主要还是因为游戏王敢于变通,在手机游戏即将风靡的那年先是上了剧场版次元的暗面,从这个剧场版引出决斗链接的概念直接上了决斗链接手游。今年决斗链接国服也正式上线,这种简化玩法且能还原出动画魂特效的游戏一上线基本必然大火,短时间的决斗在带给玩家对战快乐的同时也能满足当下快节奏的生活,用碎片时间就能玩玩,所以说游戏王人气延续至今不是没有道理的,感兴趣的话也可以试试决斗链接国服,很值得玩玩看。卡牌游戏在近几年的逐渐成为一种主流游戏,无论是PC还是手游大量充斥着这样的游戏,而说起卡牌游戏就不得不提一下当年火爆童年的动漫《游戏王》,《游戏王》曾借着各种类型的卡牌在童年一度支配着我们的零用钱,尽管当年买下来的并非是正版的游戏王卡牌,但依然玩得特别开心,然而当年这么火爆的IP,为何在多年之后的如今变得少人问津。这期我们就来简单的探讨一下,到底是什么原因会让大众觉得游戏王“不行”呢?《游戏王》是由著名日本漫画家高桥和希所创作的漫画后来改编动画,由于动漫加成人气逐渐上升,后来由著名游戏Konami发行同名卡牌游戏,开启游戏王流行热潮。曾在2011年就获得过全世界销量最高的集换式卡牌游戏。先从动画方面谈起,如果说游戏王最经典的一部,那么毫无疑问第一部《游戏王-怪兽之决斗》肯定是众人力推的经典游戏王动画。而除了第一部之外大部分公认的比较好看的还有《游戏王5DS》和《游戏王GX》以及《游戏王ARC-V》。最初的第一代以及第二代还是比较有人气的,但是随着后来每部动画越来越硬核,新的卡牌和部分规则变化以及新的召唤方式导致劝退了一大部分的人。对比所以就算动画弄得再好也只不过是吸引比较核心的《游戏王》粉丝,和少数的新人,因为大部分的萌新以及补番的被这略显复杂的规则而挡在门外。那么说回游戏方面,《游戏王》的卡牌游戏真的过时了吗?这个说法其实并不正确,虽然说随着网络扩大卡牌游戏已经从线下发展线上,现在最著名的网络卡牌游戏,应该是由暴雪出品的《炉石传说》,而《游戏王》虽然无法趁着这波互联网热潮乘势而上,但它依然系TCG(交换式卡牌游戏)界的王者之一(这里指的实体卡牌),而且每年都有举办世界大赛。但是这也导致了《游戏王》变成小众的一大原因。实体卡牌强调的是线下交互对决,先不说组下卡牌需要多少钱,对于现在的社会来说,没有多少人会闲得拿着一套牌到人家那里玩(除非是去参加比赛),虽然现在网络上已经有了《游戏王》的卡牌游戏,但是玩的人依然很少。而另一方面则是入门门槛问题。上面就说到过了,动画每一部都需要新的东西来活跃粉丝、观众们的兴趣,所以每部动画都会增加新的卡牌,甚至召唤方式例如同调、超量等等,而到游戏方面也会随着每部动画的改动而去作出变化,这也限制萌新入坑的难度,对比起现在火爆网络的卡牌游戏《炉石传说》,你再看一眼《游戏王》的门槛有多高。而至于《游戏王》到底火不火,这个问题其实大家都不会怎么在意。但如果有一天,真的能实现可以在现实中投影的游戏王你会去选择找你的朋友玩吗?关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道
主要还是因为游戏王敢于变通,在手机游戏即将风靡的那年先是上了剧场版次元的暗面,从这个剧场版引出决斗链接的概念直接上了决斗链接手游。今年决斗链接国服也正式上线,这种简化玩法且能还原出动画魂特效的游戏一上线基本必然大火,短时间的决斗在带给玩家对战快乐的同时也能满足当下快节奏的生活,用碎片时间就能玩玩,所以说游戏王人气延续至今不是没有道理的,感兴趣的话也可以试试决斗链接国服,很值得玩玩看。卡牌游戏在近几年的逐渐成为一种主流游戏,无论是PC还是手游大量充斥着这样的游戏,而说起卡牌游戏就不得不提一下当年火爆童年的动漫《游戏王》,《游戏王》曾借着各种类型的卡牌在童年一度支配着我们的零用钱,尽管当年买下来的并非是正版的游戏王卡牌,但依然玩得特别开心,然而当年这么火爆的IP,为何在多年之后的如今变得少人问津。这期我们就来简单的探讨一下,到底是什么原因会让大众觉得游戏王“不行”呢?《游戏王》是由著名日本漫画家高桥和希所创作的漫画后来改编动画,由于动漫加成人气逐渐上升,后来由著名游戏Konami发行同名卡牌游戏,开启游戏王流行热潮。曾在2011年就获得过全世界销量最高的集换式卡牌游戏。先从动画方面谈起,如果说游戏王最经典的一部,那么毫无疑问第一部《游戏王-怪兽之决斗》肯定是众人力推的经典游戏王动画。而除了第一部之外大部分公认的比较好看的还有《游戏王5DS》和《游戏王GX》以及《游戏王ARC-V》。最初的第一代以及第二代还是比较有人气的,但是随着后来每部动画越来越硬核,新的卡牌和部分规则变化以及新的召唤方式导致劝退了一大部分的人。对比所以就算动画弄得再好也只不过是吸引比较核心的《游戏王》粉丝,和少数的新人,因为大部分的萌新以及补番的被这略显复杂的规则而挡在门外。那么说回游戏方面,《游戏王》的卡牌游戏真的过时了吗?这个说法其实并不正确,虽然说随着网络扩大卡牌游戏已经从线下发展线上,现在最著名的网络卡牌游戏,应该是由暴雪出品的《炉石传说》,而《游戏王》虽然无法趁着这波互联网热潮乘势而上,但它依然系TCG(交换式卡牌游戏)界的王者之一(这里指的实体卡牌),而且每年都有举办世界大赛。但是这也导致了《游戏王》变成小众的一大原因。实体卡牌强调的是线下交互对决,先不说组下卡牌需要多少钱,对于现在的社会来说,没有多少人会闲得拿着一套牌到人家那里玩(除非是去参加比赛),虽然现在网络上已经有了《游戏王》的卡牌游戏,但是玩的人依然很少。而另一方面则是入门门槛问题。上面就说到过了,动画每一部都需要新的东西来活跃粉丝、观众们的兴趣,所以每部动画都会增加新的卡牌,甚至召唤方式例如同调、超量等等,而到游戏方面也会随着每部动画的改动而去作出变化,这也限制萌新入坑的难度,对比起现在火爆网络的卡牌游戏《炉石传说》,你再看一眼《游戏王》的门槛有多高。而至于《游戏王》到底火不火,这个问题其实大家都不会怎么在意。但如果有一天,真的能实现可以在现实中投影的游戏王你会去选择找你的朋友玩吗?关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者和黑子狙击者,我看到@穿越者HARO在这里无端黑游戏王后又在自己头条号上发布这种不负责任的文章,我当然自觉站出来抵制,希望真正的游戏王爱好者可以举报这类哗众取宠的人,那么既然他强行用四点来黑游戏王,我就一一反驳这四点,并且借此揭露他明明没看完后续作品,没真正深入了解游戏王还大放厥词误导其他游戏王爱好者的面目。什么是受欢迎的因素都没弄明白首先他假装自己十分了解游戏王,拿游戏王漫画之初的剧情说事,然后说走决斗怪兽路线是导致单一,而之前各种小游戏才是精彩。首先我不否认高桥老师想出那些的小游戏的确精彩,但是,游戏王可是在《周刊少年JUMP》上发行的,和他同台竞技的都是什么样的作品我不需要多说了吧,如果只是不断的靠自己发明的小游戏,迟早会草草结束的,而且决斗怪兽才是最受欢迎的元素!之前高桥老师画过一段,青眼白龙出场,后来改去你说的RPG战棋,但为什么后来又重新回归决斗怪兽而且发扬光大不断完善?你觉得JUMP的编辑会抛弃受欢迎的因素坚持做不受欢迎的因素,而且还让他一做做了六年?要知道,六年里不受欢迎的话都不知道会被腰斩多少次了!然后就是我最想问的一个问题,请问您看完过5DS吗?什么叫主角放上个螃蟹头试图找回一点初代的感觉?我想请您就这句话具体说明一下,反正我完整的看过一遍,中间间断的补过两遍的人真不知道这句话在5DS里哪里体现出来了。而且你说GX是高峰然后说5DS玩法单一,请问乘骑决斗这么大的一个创新点您看不见?暗黑同调和加速同调这种没有O化的形式您不知道?所以我希望您给我们5DS厨一个交代,作为头条号没看过就不要发表这种误导性的言论,请您删除或修改。压根不知道动漫根本不用我们养不知道那位是不是最近看了什么书涉及老龄化了,所以把这个极其不贴近的比喻用了出来,我现在这说一下,我大学是图书馆管理员,所以有自信看的书不比那人少的,他连根本都搞错了比喻自然错的离谱。首先游戏王靠动漫赚钱?那估计ARCV放完后K社就破产了。我就这么说,动漫即使口碑再怎么掉,他都会做,为什么?这只是相当于一个大型广告而已,K社靠的是卖卡赚钱。然后你说我们长大了没时间没金钱了?请问您小时候为K社贡献了多少钱?首先游戏王正版版权漫画是11年才引进大陆的,所以你买的漫画书只是给盗版厂商了,然后卡片你别说小时候几千张什么的,正版卡包一包十块,有五张卡,盗版的五毛一包有十张,请问您小时候买的是K社的还是ZZ少年馆的?我甚至可以说大陆的小伙伴们在小时候都没给K社一毛钱,都是长大了有了版权意识后补的K社钱,所以你说长大了没钱没时间?不过我想说长大了都没钱那您应该从自己身上找原因而不是从游戏王上面。现在游戏王作为娱乐手段并不过时首先我现在完全可以连着WIFI用手机来一句YGO,而且不用氪金不用肝,甚至可以不用连WIFI因为不怎么费流量。而且我还经常和好基友们约战游戏王,双方都不会打扰别人的情况下话还会开QQ语音,这样一边打牌一边吐槽对方感觉就像回到了小时候,这在我看来乐趣不亚于别人说的英雄联盟五黑和组队吃鸡。然后实卡决斗被他说的轻巧,首先,如果条件允许实卡决斗其实更有乐趣,而且证明我是个土豪,别的不说灰流丽和幽鬼兔一张都几百,一套卡组有时候不比COS的一套衣服便宜多少,漫展上我绝对拿得出手,而且您知道游戏王是有比赛的吗?实卡对决对于规则的理解要相当透彻,我在想围棋比赛一群人拿着棋子和游戏王比赛一群人拿着实卡有什么本质区别吗?有什么好奇怪的吗?国内并没有游戏王游戏,请先弄清哪些是正版再说话说什么国内游戏王游戏只会卖情怀,不好意思,国内无论是手游还是页游都不是K社的,可以说没有版权的,就连世界范围流行的YGO都只是民间大神自己开发的,并不是K社的,K社目前的正版手游只有DUEL LINKS,大陆不能登录的,必须挂VPN,所以手游市场压根就没大陆,大陆不做手游的宣传有什么问题吗?总上,我想那位头条号可以解释清楚,作为个人喜恶什么是自己的行为,无论怎么偏激别人也管不着,但如果作为公众性的言论发表,请对言论负责
主要还是因为游戏王敢于变通,在手机游戏即将风靡的那年先是上了剧场版次元的暗面,从这个剧场版引出决斗链接的概念直接上了决斗链接手游。今年决斗链接国服也正式上线,这种简化玩法且能还原出动画魂特效的游戏一上线基本必然大火,短时间的决斗在带给玩家对战快乐的同时也能满足当下快节奏的生活,用碎片时间就能玩玩,所以说游戏王人气延续至今不是没有道理的,感兴趣的话也可以试试决斗链接国服,很值得玩玩看。卡牌游戏在近几年的逐渐成为一种主流游戏,无论是PC还是手游大量充斥着这样的游戏,而说起卡牌游戏就不得不提一下当年火爆童年的动漫《游戏王》,《游戏王》曾借着各种类型的卡牌在童年一度支配着我们的零用钱,尽管当年买下来的并非是正版的游戏王卡牌,但依然玩得特别开心,然而当年这么火爆的IP,为何在多年之后的如今变得少人问津。这期我们就来简单的探讨一下,到底是什么原因会让大众觉得游戏王“不行”呢?《游戏王》是由著名日本漫画家高桥和希所创作的漫画后来改编动画,由于动漫加成人气逐渐上升,后来由著名游戏Konami发行同名卡牌游戏,开启游戏王流行热潮。曾在2011年就获得过全世界销量最高的集换式卡牌游戏。先从动画方面谈起,如果说游戏王最经典的一部,那么毫无疑问第一部《游戏王-怪兽之决斗》肯定是众人力推的经典游戏王动画。而除了第一部之外大部分公认的比较好看的还有《游戏王5DS》和《游戏王GX》以及《游戏王ARC-V》。最初的第一代以及第二代还是比较有人气的,但是随着后来每部动画越来越硬核,新的卡牌和部分规则变化以及新的召唤方式导致劝退了一大部分的人。对比所以就算动画弄得再好也只不过是吸引比较核心的《游戏王》粉丝,和少数的新人,因为大部分的萌新以及补番的被这略显复杂的规则而挡在门外。那么说回游戏方面,《游戏王》的卡牌游戏真的过时了吗?这个说法其实并不正确,虽然说随着网络扩大卡牌游戏已经从线下发展线上,现在最著名的网络卡牌游戏,应该是由暴雪出品的《炉石传说》,而《游戏王》虽然无法趁着这波互联网热潮乘势而上,但它依然系TCG(交换式卡牌游戏)界的王者之一(这里指的实体卡牌),而且每年都有举办世界大赛。但是这也导致了《游戏王》变成小众的一大原因。实体卡牌强调的是线下交互对决,先不说组下卡牌需要多少钱,对于现在的社会来说,没有多少人会闲得拿着一套牌到人家那里玩(除非是去参加比赛),虽然现在网络上已经有了《游戏王》的卡牌游戏,但是玩的人依然很少。而另一方面则是入门门槛问题。上面就说到过了,动画每一部都需要新的东西来活跃粉丝、观众们的兴趣,所以每部动画都会增加新的卡牌,甚至召唤方式例如同调、超量等等,而到游戏方面也会随着每部动画的改动而去作出变化,这也限制萌新入坑的难度,对比起现在火爆网络的卡牌游戏《炉石传说》,你再看一眼《游戏王》的门槛有多高。而至于《游戏王》到底火不火,这个问题其实大家都不会怎么在意。但如果有一天,真的能实现可以在现实中投影的游戏王你会去选择找你的朋友玩吗?关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者和黑子狙击者,我看到@穿越者HARO在这里无端黑游戏王后又在自己头条号上发布这种不负责任的文章,我当然自觉站出来抵制,希望真正的游戏王爱好者可以举报这类哗众取宠的人,那么既然他强行用四点来黑游戏王,我就一一反驳这四点,并且借此揭露他明明没看完后续作品,没真正深入了解游戏王还大放厥词误导其他游戏王爱好者的面目。什么是受欢迎的因素都没弄明白首先他假装自己十分了解游戏王,拿游戏王漫画之初的剧情说事,然后说走决斗怪兽路线是导致单一,而之前各种小游戏才是精彩。首先我不否认高桥老师想出那些的小游戏的确精彩,但是,游戏王可是在《周刊少年JUMP》上发行的,和他同台竞技的都是什么样的作品我不需要多说了吧,如果只是不断的靠自己发明的小游戏,迟早会草草结束的,而且决斗怪兽才是最受欢迎的元素!之前高桥老师画过一段,青眼白龙出场,后来改去你说的RPG战棋,但为什么后来又重新回归决斗怪兽而且发扬光大不断完善?你觉得JUMP的编辑会抛弃受欢迎的因素坚持做不受欢迎的因素,而且还让他一做做了六年?要知道,六年里不受欢迎的话都不知道会被腰斩多少次了!然后就是我最想问的一个问题,请问您看完过5DS吗?什么叫主角放上个螃蟹头试图找回一点初代的感觉?我想请您就这句话具体说明一下,反正我完整的看过一遍,中间间断的补过两遍的人真不知道这句话在5DS里哪里体现出来了。而且你说GX是高峰然后说5DS玩法单一,请问乘骑决斗这么大的一个创新点您看不见?暗黑同调和加速同调这种没有O化的形式您不知道?所以我希望您给我们5DS厨一个交代,作为头条号没看过就不要发表这种误导性的言论,请您删除或修改。压根不知道动漫根本不用我们养不知道那位是不是最近看了什么书涉及老龄化了,所以把这个极其不贴近的比喻用了出来,我现在这说一下,我大学是图书馆管理员,所以有自信看的书不比那人少的,他连根本都搞错了比喻自然错的离谱。首先游戏王靠动漫赚钱?那估计ARCV放完后K社就破产了。我就这么说,动漫即使口碑再怎么掉,他都会做,为什么?这只是相当于一个大型广告而已,K社靠的是卖卡赚钱。然后你说我们长大了没时间没金钱了?请问您小时候为K社贡献了多少钱?首先游戏王正版版权漫画是11年才引进大陆的,所以你买的漫画书只是给盗版厂商了,然后卡片你别说小时候几千张什么的,正版卡包一包十块,有五张卡,盗版的五毛一包有十张,请问您小时候买的是K社的还是ZZ少年馆的?我甚至可以说大陆的小伙伴们在小时候都没给K社一毛钱,都是长大了有了版权意识后补的K社钱,所以你说长大了没钱没时间?不过我想说长大了都没钱那您应该从自己身上找原因而不是从游戏王上面。现在游戏王作为娱乐手段并不过时首先我现在完全可以连着WIFI用手机来一句YGO,而且不用氪金不用肝,甚至可以不用连WIFI因为不怎么费流量。而且我还经常和好基友们约战游戏王,双方都不会打扰别人的情况下话还会开QQ语音,这样一边打牌一边吐槽对方感觉就像回到了小时候,这在我看来乐趣不亚于别人说的英雄联盟五黑和组队吃鸡。然后实卡决斗被他说的轻巧,首先,如果条件允许实卡决斗其实更有乐趣,而且证明我是个土豪,别的不说灰流丽和幽鬼兔一张都几百,一套卡组有时候不比COS的一套衣服便宜多少,漫展上我绝对拿得出手,而且您知道游戏王是有比赛的吗?实卡对决对于规则的理解要相当透彻,我在想围棋比赛一群人拿着棋子和游戏王比赛一群人拿着实卡有什么本质区别吗?有什么好奇怪的吗?国内并没有游戏王游戏,请先弄清哪些是正版再说话说什么国内游戏王游戏只会卖情怀,不好意思,国内无论是手游还是页游都不是K社的,可以说没有版权的,就连世界范围流行的YGO都只是民间大神自己开发的,并不是K社的,K社目前的正版手游只有DUEL LINKS,大陆不能登录的,必须挂VPN,所以手游市场压根就没大陆,大陆不做手游的宣传有什么问题吗?总上,我想那位头条号可以解释清楚,作为个人喜恶什么是自己的行为,无论怎么偏激别人也管不着,但如果作为公众性的言论发表,请对言论负责
主要还是因为游戏王敢于变通,在手机游戏即将风靡的那年先是上了剧场版次元的暗面,从这个剧场版引出决斗链接的概念直接上了决斗链接手游。今年决斗链接国服也正式上线,这种简化玩法且能还原出动画魂特效的游戏一上线基本必然大火,短时间的决斗在带给玩家对战快乐的同时也能满足当下快节奏的生活,用碎片时间就能玩玩,所以说游戏王人气延续至今不是没有道理的,感兴趣的话也可以试试决斗链接国服,很值得玩玩看。卡牌游戏在近几年的逐渐成为一种主流游戏,无论是PC还是手游大量充斥着这样的游戏,而说起卡牌游戏就不得不提一下当年火爆童年的动漫《游戏王》,《游戏王》曾借着各种类型的卡牌在童年一度支配着我们的零用钱,尽管当年买下来的并非是正版的游戏王卡牌,但依然玩得特别开心,然而当年这么火爆的IP,为何在多年之后的如今变得少人问津。这期我们就来简单的探讨一下,到底是什么原因会让大众觉得游戏王“不行”呢?《游戏王》是由著名日本漫画家高桥和希所创作的漫画后来改编动画,由于动漫加成人气逐渐上升,后来由著名游戏Konami发行同名卡牌游戏,开启游戏王流行热潮。曾在2011年就获得过全世界销量最高的集换式卡牌游戏。先从动画方面谈起,如果说游戏王最经典的一部,那么毫无疑问第一部《游戏王-怪兽之决斗》肯定是众人力推的经典游戏王动画。而除了第一部之外大部分公认的比较好看的还有《游戏王5DS》和《游戏王GX》以及《游戏王ARC-V》。最初的第一代以及第二代还是比较有人气的,但是随着后来每部动画越来越硬核,新的卡牌和部分规则变化以及新的召唤方式导致劝退了一大部分的人。对比所以就算动画弄得再好也只不过是吸引比较核心的《游戏王》粉丝,和少数的新人,因为大部分的萌新以及补番的被这略显复杂的规则而挡在门外。那么说回游戏方面,《游戏王》的卡牌游戏真的过时了吗?这个说法其实并不正确,虽然说随着网络扩大卡牌游戏已经从线下发展线上,现在最著名的网络卡牌游戏,应该是由暴雪出品的《炉石传说》,而《游戏王》虽然无法趁着这波互联网热潮乘势而上,但它依然系TCG(交换式卡牌游戏)界的王者之一(这里指的实体卡牌),而且每年都有举办世界大赛。但是这也导致了《游戏王》变成小众的一大原因。实体卡牌强调的是线下交互对决,先不说组下卡牌需要多少钱,对于现在的社会来说,没有多少人会闲得拿着一套牌到人家那里玩(除非是去参加比赛),虽然现在网络上已经有了《游戏王》的卡牌游戏,但是玩的人依然很少。而另一方面则是入门门槛问题。上面就说到过了,动画每一部都需要新的东西来活跃粉丝、观众们的兴趣,所以每部动画都会增加新的卡牌,甚至召唤方式例如同调、超量等等,而到游戏方面也会随着每部动画的改动而去作出变化,这也限制萌新入坑的难度,对比起现在火爆网络的卡牌游戏《炉石传说》,你再看一眼《游戏王》的门槛有多高。而至于《游戏王》到底火不火,这个问题其实大家都不会怎么在意。但如果有一天,真的能实现可以在现实中投影的游戏王你会去选择找你的朋友玩吗?关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者和黑子狙击者,我看到@穿越者HARO在这里无端黑游戏王后又在自己头条号上发布这种不负责任的文章,我当然自觉站出来抵制,希望真正的游戏王爱好者可以举报这类哗众取宠的人,那么既然他强行用四点来黑游戏王,我就一一反驳这四点,并且借此揭露他明明没看完后续作品,没真正深入了解游戏王还大放厥词误导其他游戏王爱好者的面目。什么是受欢迎的因素都没弄明白首先他假装自己十分了解游戏王,拿游戏王漫画之初的剧情说事,然后说走决斗怪兽路线是导致单一,而之前各种小游戏才是精彩。首先我不否认高桥老师想出那些的小游戏的确精彩,但是,游戏王可是在《周刊少年JUMP》上发行的,和他同台竞技的都是什么样的作品我不需要多说了吧,如果只是不断的靠自己发明的小游戏,迟早会草草结束的,而且决斗怪兽才是最受欢迎的元素!之前高桥老师画过一段,青眼白龙出场,后来改去你说的RPG战棋,但为什么后来又重新回归决斗怪兽而且发扬光大不断完善?你觉得JUMP的编辑会抛弃受欢迎的因素坚持做不受欢迎的因素,而且还让他一做做了六年?要知道,六年里不受欢迎的话都不知道会被腰斩多少次了!然后就是我最想问的一个问题,请问您看完过5DS吗?什么叫主角放上个螃蟹头试图找回一点初代的感觉?我想请您就这句话具体说明一下,反正我完整的看过一遍,中间间断的补过两遍的人真不知道这句话在5DS里哪里体现出来了。而且你说GX是高峰然后说5DS玩法单一,请问乘骑决斗这么大的一个创新点您看不见?暗黑同调和加速同调这种没有O化的形式您不知道?所以我希望您给我们5DS厨一个交代,作为头条号没看过就不要发表这种误导性的言论,请您删除或修改。压根不知道动漫根本不用我们养不知道那位是不是最近看了什么书涉及老龄化了,所以把这个极其不贴近的比喻用了出来,我现在这说一下,我大学是图书馆管理员,所以有自信看的书不比那人少的,他连根本都搞错了比喻自然错的离谱。首先游戏王靠动漫赚钱?那估计ARCV放完后K社就破产了。我就这么说,动漫即使口碑再怎么掉,他都会做,为什么?这只是相当于一个大型广告而已,K社靠的是卖卡赚钱。然后你说我们长大了没时间没金钱了?请问您小时候为K社贡献了多少钱?首先游戏王正版版权漫画是11年才引进大陆的,所以你买的漫画书只是给盗版厂商了,然后卡片你别说小时候几千张什么的,正版卡包一包十块,有五张卡,盗版的五毛一包有十张,请问您小时候买的是K社的还是ZZ少年馆的?我甚至可以说大陆的小伙伴们在小时候都没给K社一毛钱,都是长大了有了版权意识后补的K社钱,所以你说长大了没钱没时间?不过我想说长大了都没钱那您应该从自己身上找原因而不是从游戏王上面。现在游戏王作为娱乐手段并不过时首先我现在完全可以连着WIFI用手机来一句YGO,而且不用氪金不用肝,甚至可以不用连WIFI因为不怎么费流量。而且我还经常和好基友们约战游戏王,双方都不会打扰别人的情况下话还会开QQ语音,这样一边打牌一边吐槽对方感觉就像回到了小时候,这在我看来乐趣不亚于别人说的英雄联盟五黑和组队吃鸡。然后实卡决斗被他说的轻巧,首先,如果条件允许实卡决斗其实更有乐趣,而且证明我是个土豪,别的不说灰流丽和幽鬼兔一张都几百,一套卡组有时候不比COS的一套衣服便宜多少,漫展上我绝对拿得出手,而且您知道游戏王是有比赛的吗?实卡对决对于规则的理解要相当透彻,我在想围棋比赛一群人拿着棋子和游戏王比赛一群人拿着实卡有什么本质区别吗?有什么好奇怪的吗?国内并没有游戏王游戏,请先弄清哪些是正版再说话说什么国内游戏王游戏只会卖情怀,不好意思,国内无论是手游还是页游都不是K社的,可以说没有版权的,就连世界范围流行的YGO都只是民间大神自己开发的,并不是K社的,K社目前的正版手游只有DUEL LINKS,大陆不能登录的,必须挂VPN,所以手游市场压根就没大陆,大陆不做手游的宣传有什么问题吗?总上,我想那位头条号可以解释清楚,作为个人喜恶什么是自己的行为,无论怎么偏激别人也管不着,但如果作为公众性的言论发表,请对言论负责其实我更好奇另一个问题,玩游基王为什么有女朋友?是妹卡不够好看?还是这么多20周年的盒子没掏空你钱包让你还有钱谈恋爱?玩笑就开到这,其实这个问题不知道谁问的,感觉好像是个不食人间烟火的人才会提出这样的问题,人活在世总得有点爱好吧,难不成真有人沉迷工作无法自拔?也就是只要是一个正常的人,总会有喜欢甚至沉迷的爱好,或许有的人被生计或者学业所压没什么时间花在爱好上,但不代表没有,比如我高中和考二建那几个月就脱坑了,可考完第一件事就是更新YGO去比赛房看看这几个月主流卡组的变化。不过就好像没什么人沉迷无聊的事一样,让人喜欢说明这件事得足够有趣,而游戏王就做到了这一点。首先组卡组就足够耗时间了,无论是主流卡组还是娱乐卡组,主流卡组虽然思路很容易在网上和赛事中找到,但高手过招招招致命,所以那时候对于卡组理解和环境理解的微调,甚至是副卡组的微调都需要好几场甚至十几、几十场的决斗才能敲定。而娱乐流虽然不需要对强度有过高的追求,可你一百局都不一定有一局可以达成你心目中娱乐的COMBO或者终端的话那你这卡组组的是很失败的,所以各种大调微调很多,而且网上研究这种不太强的人又不多,导致只能自己慢慢摸索。除去那种随便往一个卡组里塞主流系统这种不魂的做法外,组一副娱乐效果和强度都尚可的卡组可是更耗时的。所以你男票如果一个下午都泡在YGO里反复决斗、修改卡组,可能不是他沉迷,只是他想组出一副心目中满意的卡组而已。然后花了那么多时间组的卡组能只用一两次?肯定要大杀四方或者各种带来笑容才对得起付出的心血啊,所以可能一个晚上都泡在了决斗中。但这是沉迷吗?不是,只是我们队爱好起码的尊重,只是我们把休息时间用在了一款卡牌游戏上,但很少有游戏王爱好者会向其他游戏的玩家那样不顾学业、事业的把时间全投入进去,那才叫沉迷,虽然小时候上课打牌。。。毕竟谁都有不懂事的时候嘛,那个年纪就算不打牌,我发呆都不会听历史课的。。。
主要还是因为游戏王敢于变通,在手机游戏即将风靡的那年先是上了剧场版次元的暗面,从这个剧场版引出决斗链接的概念直接上了决斗链接手游。今年决斗链接国服也正式上线,这种简化玩法且能还原出动画魂特效的游戏一上线基本必然大火,短时间的决斗在带给玩家对战快乐的同时也能满足当下快节奏的生活,用碎片时间就能玩玩,所以说游戏王人气延续至今不是没有道理的,感兴趣的话也可以试试决斗链接国服,很值得玩玩看。卡牌游戏在近几年的逐渐成为一种主流游戏,无论是PC还是手游大量充斥着这样的游戏,而说起卡牌游戏就不得不提一下当年火爆童年的动漫《游戏王》,《游戏王》曾借着各种类型的卡牌在童年一度支配着我们的零用钱,尽管当年买下来的并非是正版的游戏王卡牌,但依然玩得特别开心,然而当年这么火爆的IP,为何在多年之后的如今变得少人问津。这期我们就来简单的探讨一下,到底是什么原因会让大众觉得游戏王“不行”呢?《游戏王》是由著名日本漫画家高桥和希所创作的漫画后来改编动画,由于动漫加成人气逐渐上升,后来由著名游戏Konami发行同名卡牌游戏,开启游戏王流行热潮。曾在2011年就获得过全世界销量最高的集换式卡牌游戏。先从动画方面谈起,如果说游戏王最经典的一部,那么毫无疑问第一部《游戏王-怪兽之决斗》肯定是众人力推的经典游戏王动画。而除了第一部之外大部分公认的比较好看的还有《游戏王5DS》和《游戏王GX》以及《游戏王ARC-V》。最初的第一代以及第二代还是比较有人气的,但是随着后来每部动画越来越硬核,新的卡牌和部分规则变化以及新的召唤方式导致劝退了一大部分的人。对比所以就算动画弄得再好也只不过是吸引比较核心的《游戏王》粉丝,和少数的新人,因为大部分的萌新以及补番的被这略显复杂的规则而挡在门外。那么说回游戏方面,《游戏王》的卡牌游戏真的过时了吗?这个说法其实并不正确,虽然说随着网络扩大卡牌游戏已经从线下发展线上,现在最著名的网络卡牌游戏,应该是由暴雪出品的《炉石传说》,而《游戏王》虽然无法趁着这波互联网热潮乘势而上,但它依然系TCG(交换式卡牌游戏)界的王者之一(这里指的实体卡牌),而且每年都有举办世界大赛。但是这也导致了《游戏王》变成小众的一大原因。实体卡牌强调的是线下交互对决,先不说组下卡牌需要多少钱,对于现在的社会来说,没有多少人会闲得拿着一套牌到人家那里玩(除非是去参加比赛),虽然现在网络上已经有了《游戏王》的卡牌游戏,但是玩的人依然很少。而另一方面则是入门门槛问题。上面就说到过了,动画每一部都需要新的东西来活跃粉丝、观众们的兴趣,所以每部动画都会增加新的卡牌,甚至召唤方式例如同调、超量等等,而到游戏方面也会随着每部动画的改动而去作出变化,这也限制萌新入坑的难度,对比起现在火爆网络的卡牌游戏《炉石传说》,你再看一眼《游戏王》的门槛有多高。而至于《游戏王》到底火不火,这个问题其实大家都不会怎么在意。但如果有一天,真的能实现可以在现实中投影的游戏王你会去选择找你的朋友玩吗?关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者和黑子狙击者,我看到@穿越者HARO在这里无端黑游戏王后又在自己头条号上发布这种不负责任的文章,我当然自觉站出来抵制,希望真正的游戏王爱好者可以举报这类哗众取宠的人,那么既然他强行用四点来黑游戏王,我就一一反驳这四点,并且借此揭露他明明没看完后续作品,没真正深入了解游戏王还大放厥词误导其他游戏王爱好者的面目。什么是受欢迎的因素都没弄明白首先他假装自己十分了解游戏王,拿游戏王漫画之初的剧情说事,然后说走决斗怪兽路线是导致单一,而之前各种小游戏才是精彩。首先我不否认高桥老师想出那些的小游戏的确精彩,但是,游戏王可是在《周刊少年JUMP》上发行的,和他同台竞技的都是什么样的作品我不需要多说了吧,如果只是不断的靠自己发明的小游戏,迟早会草草结束的,而且决斗怪兽才是最受欢迎的元素!之前高桥老师画过一段,青眼白龙出场,后来改去你说的RPG战棋,但为什么后来又重新回归决斗怪兽而且发扬光大不断完善?你觉得JUMP的编辑会抛弃受欢迎的因素坚持做不受欢迎的因素,而且还让他一做做了六年?要知道,六年里不受欢迎的话都不知道会被腰斩多少次了!然后就是我最想问的一个问题,请问您看完过5DS吗?什么叫主角放上个螃蟹头试图找回一点初代的感觉?我想请您就这句话具体说明一下,反正我完整的看过一遍,中间间断的补过两遍的人真不知道这句话在5DS里哪里体现出来了。而且你说GX是高峰然后说5DS玩法单一,请问乘骑决斗这么大的一个创新点您看不见?暗黑同调和加速同调这种没有O化的形式您不知道?所以我希望您给我们5DS厨一个交代,作为头条号没看过就不要发表这种误导性的言论,请您删除或修改。压根不知道动漫根本不用我们养不知道那位是不是最近看了什么书涉及老龄化了,所以把这个极其不贴近的比喻用了出来,我现在这说一下,我大学是图书馆管理员,所以有自信看的书不比那人少的,他连根本都搞错了比喻自然错的离谱。首先游戏王靠动漫赚钱?那估计ARCV放完后K社就破产了。我就这么说,动漫即使口碑再怎么掉,他都会做,为什么?这只是相当于一个大型广告而已,K社靠的是卖卡赚钱。然后你说我们长大了没时间没金钱了?请问您小时候为K社贡献了多少钱?首先游戏王正版版权漫画是11年才引进大陆的,所以你买的漫画书只是给盗版厂商了,然后卡片你别说小时候几千张什么的,正版卡包一包十块,有五张卡,盗版的五毛一包有十张,请问您小时候买的是K社的还是ZZ少年馆的?我甚至可以说大陆的小伙伴们在小时候都没给K社一毛钱,都是长大了有了版权意识后补的K社钱,所以你说长大了没钱没时间?不过我想说长大了都没钱那您应该从自己身上找原因而不是从游戏王上面。现在游戏王作为娱乐手段并不过时首先我现在完全可以连着WIFI用手机来一句YGO,而且不用氪金不用肝,甚至可以不用连WIFI因为不怎么费流量。而且我还经常和好基友们约战游戏王,双方都不会打扰别人的情况下话还会开QQ语音,这样一边打牌一边吐槽对方感觉就像回到了小时候,这在我看来乐趣不亚于别人说的英雄联盟五黑和组队吃鸡。然后实卡决斗被他说的轻巧,首先,如果条件允许实卡决斗其实更有乐趣,而且证明我是个土豪,别的不说灰流丽和幽鬼兔一张都几百,一套卡组有时候不比COS的一套衣服便宜多少,漫展上我绝对拿得出手,而且您知道游戏王是有比赛的吗?实卡对决对于规则的理解要相当透彻,我在想围棋比赛一群人拿着棋子和游戏王比赛一群人拿着实卡有什么本质区别吗?有什么好奇怪的吗?国内并没有游戏王游戏,请先弄清哪些是正版再说话说什么国内游戏王游戏只会卖情怀,不好意思,国内无论是手游还是页游都不是K社的,可以说没有版权的,就连世界范围流行的YGO都只是民间大神自己开发的,并不是K社的,K社目前的正版手游只有DUEL LINKS,大陆不能登录的,必须挂VPN,所以手游市场压根就没大陆,大陆不做手游的宣传有什么问题吗?总上,我想那位头条号可以解释清楚,作为个人喜恶什么是自己的行为,无论怎么偏激别人也管不着,但如果作为公众性的言论发表,请对言论负责其实我更好奇另一个问题,玩游基王为什么有女朋友?是妹卡不够好看?还是这么多20周年的盒子没掏空你钱包让你还有钱谈恋爱?玩笑就开到这,其实这个问题不知道谁问的,感觉好像是个不食人间烟火的人才会提出这样的问题,人活在世总得有点爱好吧,难不成真有人沉迷工作无法自拔?也就是只要是一个正常的人,总会有喜欢甚至沉迷的爱好,或许有的人被生计或者学业所压没什么时间花在爱好上,但不代表没有,比如我高中和考二建那几个月就脱坑了,可考完第一件事就是更新YGO去比赛房看看这几个月主流卡组的变化。不过就好像没什么人沉迷无聊的事一样,让人喜欢说明这件事得足够有趣,而游戏王就做到了这一点。首先组卡组就足够耗时间了,无论是主流卡组还是娱乐卡组,主流卡组虽然思路很容易在网上和赛事中找到,但高手过招招招致命,所以那时候对于卡组理解和环境理解的微调,甚至是副卡组的微调都需要好几场甚至十几、几十场的决斗才能敲定。而娱乐流虽然不需要对强度有过高的追求,可你一百局都不一定有一局可以达成你心目中娱乐的COMBO或者终端的话那你这卡组组的是很失败的,所以各种大调微调很多,而且网上研究这种不太强的人又不多,导致只能自己慢慢摸索。除去那种随便往一个卡组里塞主流系统这种不魂的做法外,组一副娱乐效果和强度都尚可的卡组可是更耗时的。所以你男票如果一个下午都泡在YGO里反复决斗、修改卡组,可能不是他沉迷,只是他想组出一副心目中满意的卡组而已。然后花了那么多时间组的卡组能只用一两次?肯定要大杀四方或者各种带来笑容才对得起付出的心血啊,所以可能一个晚上都泡在了决斗中。但这是沉迷吗?不是,只是我们队爱好起码的尊重,只是我们把休息时间用在了一款卡牌游戏上,但很少有游戏王爱好者会向其他游戏的玩家那样不顾学业、事业的把时间全投入进去,那才叫沉迷,虽然小时候上课打牌。。。毕竟谁都有不懂事的时候嘛,那个年纪就算不打牌,我发呆都不会听历史课的。。。游戏王也看了,儿时还买了很多卡牌,跟当年龙珠一样,小时候我最喜欢动画了,一颗一颗拿龙珠,爽。到后面动不动一个星球就没了,毁了童年啊。作者:炎头队长 首先传播途径的关系,大部分认识游戏王都是只看过第一部,甚至一部分只看到贝卡斯篇。但是看完的都知道,决斗都市之后才是精彩的地方。第一部的优点是题材新颖,游戏设定就很吸引人;再加上规则简单,动画制作也不错,剧情不错的同时节奏上把握的也不算太拖沓,人物塑造入木三分,主旨上充斥着对历史的回溯以及对未来的展望,富有深度。还要插一句,第一部bgm我个人特别欣赏。缺点也很明显,规则不完善,口胡严重等等。第二部画风接受无能,冲着和王样决斗去看的,还没打完,看个几十集还是看不下去。第三部据说风评不错,但是打得太花,也没有再去重新学习的欲望了。后面是越做越差。得承认的是,游戏王也在为吸引新的受众降低后添的规则难度。只不过效果好像也不尽如人意。我知道会有人吹后作,可是比起第一部的庞大受众来说,到底是显得蚍蜉撼大树了。高中有同学狂热游戏王到可以将几个经典对战的日语对话全部都复述出来。尤其是乃亚篇一回100vs10000的那场。他一句句“囊大有,不可能,纳尼……”可以把乃亚的惊愕与绝望的语气发挥的淋漓尽致,不管是哪一句“所列哇多卡纳,堕落,我列诺碳。”都将王样的置之死地而后生的反击的壮举也描述地身临其境一般。极尽由衷之热爱。我并不相信后几部能够有粉丝能够做到这个地步。但是经典之所以成为经典的缘故,不单单是它在它的时代以非凡的世界人生价值观向人们传递了它的有趣故事,有在于它在那个时间段取得了人们的情感共鸣,也就是所谓的情怀。有一部作品诞生就是巅峰,续作就是吃老本,譬如火影的博人传。也有一部分作品没有,而是冒着丢失旧粉丝的风险继续做着新的作品,也许成绩并不理想,但是大家看得到他的诚意和努力。这是我认知下的游戏王系列。喜欢关注我,每年都玩上百款游戏,有好玩游戏第一时间分享。
主要还是因为游戏王敢于变通,在手机游戏即将风靡的那年先是上了剧场版次元的暗面,从这个剧场版引出决斗链接的概念直接上了决斗链接手游。今年决斗链接国服也正式上线,这种简化玩法且能还原出动画魂特效的游戏一上线基本必然大火,短时间的决斗在带给玩家对战快乐的同时也能满足当下快节奏的生活,用碎片时间就能玩玩,所以说游戏王人气延续至今不是没有道理的,感兴趣的话也可以试试决斗链接国服,很值得玩玩看。卡牌游戏在近几年的逐渐成为一种主流游戏,无论是PC还是手游大量充斥着这样的游戏,而说起卡牌游戏就不得不提一下当年火爆童年的动漫《游戏王》,《游戏王》曾借着各种类型的卡牌在童年一度支配着我们的零用钱,尽管当年买下来的并非是正版的游戏王卡牌,但依然玩得特别开心,然而当年这么火爆的IP,为何在多年之后的如今变得少人问津。这期我们就来简单的探讨一下,到底是什么原因会让大众觉得游戏王“不行”呢?《游戏王》是由著名日本漫画家高桥和希所创作的漫画后来改编动画,由于动漫加成人气逐渐上升,后来由著名游戏Konami发行同名卡牌游戏,开启游戏王流行热潮。曾在2011年就获得过全世界销量最高的集换式卡牌游戏。先从动画方面谈起,如果说游戏王最经典的一部,那么毫无疑问第一部《游戏王-怪兽之决斗》肯定是众人力推的经典游戏王动画。而除了第一部之外大部分公认的比较好看的还有《游戏王5DS》和《游戏王GX》以及《游戏王ARC-V》。最初的第一代以及第二代还是比较有人气的,但是随着后来每部动画越来越硬核,新的卡牌和部分规则变化以及新的召唤方式导致劝退了一大部分的人。对比所以就算动画弄得再好也只不过是吸引比较核心的《游戏王》粉丝,和少数的新人,因为大部分的萌新以及补番的被这略显复杂的规则而挡在门外。那么说回游戏方面,《游戏王》的卡牌游戏真的过时了吗?这个说法其实并不正确,虽然说随着网络扩大卡牌游戏已经从线下发展线上,现在最著名的网络卡牌游戏,应该是由暴雪出品的《炉石传说》,而《游戏王》虽然无法趁着这波互联网热潮乘势而上,但它依然系TCG(交换式卡牌游戏)界的王者之一(这里指的实体卡牌),而且每年都有举办世界大赛。但是这也导致了《游戏王》变成小众的一大原因。实体卡牌强调的是线下交互对决,先不说组下卡牌需要多少钱,对于现在的社会来说,没有多少人会闲得拿着一套牌到人家那里玩(除非是去参加比赛),虽然现在网络上已经有了《游戏王》的卡牌游戏,但是玩的人依然很少。而另一方面则是入门门槛问题。上面就说到过了,动画每一部都需要新的东西来活跃粉丝、观众们的兴趣,所以每部动画都会增加新的卡牌,甚至召唤方式例如同调、超量等等,而到游戏方面也会随着每部动画的改动而去作出变化,这也限制萌新入坑的难度,对比起现在火爆网络的卡牌游戏《炉石传说》,你再看一眼《游戏王》的门槛有多高。而至于《游戏王》到底火不火,这个问题其实大家都不会怎么在意。但如果有一天,真的能实现可以在现实中投影的游戏王你会去选择找你的朋友玩吗?关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者和黑子狙击者,我看到@穿越者HARO在这里无端黑游戏王后又在自己头条号上发布这种不负责任的文章,我当然自觉站出来抵制,希望真正的游戏王爱好者可以举报这类哗众取宠的人,那么既然他强行用四点来黑游戏王,我就一一反驳这四点,并且借此揭露他明明没看完后续作品,没真正深入了解游戏王还大放厥词误导其他游戏王爱好者的面目。什么是受欢迎的因素都没弄明白首先他假装自己十分了解游戏王,拿游戏王漫画之初的剧情说事,然后说走决斗怪兽路线是导致单一,而之前各种小游戏才是精彩。首先我不否认高桥老师想出那些的小游戏的确精彩,但是,游戏王可是在《周刊少年JUMP》上发行的,和他同台竞技的都是什么样的作品我不需要多说了吧,如果只是不断的靠自己发明的小游戏,迟早会草草结束的,而且决斗怪兽才是最受欢迎的元素!之前高桥老师画过一段,青眼白龙出场,后来改去你说的RPG战棋,但为什么后来又重新回归决斗怪兽而且发扬光大不断完善?你觉得JUMP的编辑会抛弃受欢迎的因素坚持做不受欢迎的因素,而且还让他一做做了六年?要知道,六年里不受欢迎的话都不知道会被腰斩多少次了!然后就是我最想问的一个问题,请问您看完过5DS吗?什么叫主角放上个螃蟹头试图找回一点初代的感觉?我想请您就这句话具体说明一下,反正我完整的看过一遍,中间间断的补过两遍的人真不知道这句话在5DS里哪里体现出来了。而且你说GX是高峰然后说5DS玩法单一,请问乘骑决斗这么大的一个创新点您看不见?暗黑同调和加速同调这种没有O化的形式您不知道?所以我希望您给我们5DS厨一个交代,作为头条号没看过就不要发表这种误导性的言论,请您删除或修改。压根不知道动漫根本不用我们养不知道那位是不是最近看了什么书涉及老龄化了,所以把这个极其不贴近的比喻用了出来,我现在这说一下,我大学是图书馆管理员,所以有自信看的书不比那人少的,他连根本都搞错了比喻自然错的离谱。首先游戏王靠动漫赚钱?那估计ARCV放完后K社就破产了。我就这么说,动漫即使口碑再怎么掉,他都会做,为什么?这只是相当于一个大型广告而已,K社靠的是卖卡赚钱。然后你说我们长大了没时间没金钱了?请问您小时候为K社贡献了多少钱?首先游戏王正版版权漫画是11年才引进大陆的,所以你买的漫画书只是给盗版厂商了,然后卡片你别说小时候几千张什么的,正版卡包一包十块,有五张卡,盗版的五毛一包有十张,请问您小时候买的是K社的还是ZZ少年馆的?我甚至可以说大陆的小伙伴们在小时候都没给K社一毛钱,都是长大了有了版权意识后补的K社钱,所以你说长大了没钱没时间?不过我想说长大了都没钱那您应该从自己身上找原因而不是从游戏王上面。现在游戏王作为娱乐手段并不过时首先我现在完全可以连着WIFI用手机来一句YGO,而且不用氪金不用肝,甚至可以不用连WIFI因为不怎么费流量。而且我还经常和好基友们约战游戏王,双方都不会打扰别人的情况下话还会开QQ语音,这样一边打牌一边吐槽对方感觉就像回到了小时候,这在我看来乐趣不亚于别人说的英雄联盟五黑和组队吃鸡。然后实卡决斗被他说的轻巧,首先,如果条件允许实卡决斗其实更有乐趣,而且证明我是个土豪,别的不说灰流丽和幽鬼兔一张都几百,一套卡组有时候不比COS的一套衣服便宜多少,漫展上我绝对拿得出手,而且您知道游戏王是有比赛的吗?实卡对决对于规则的理解要相当透彻,我在想围棋比赛一群人拿着棋子和游戏王比赛一群人拿着实卡有什么本质区别吗?有什么好奇怪的吗?国内并没有游戏王游戏,请先弄清哪些是正版再说话说什么国内游戏王游戏只会卖情怀,不好意思,国内无论是手游还是页游都不是K社的,可以说没有版权的,就连世界范围流行的YGO都只是民间大神自己开发的,并不是K社的,K社目前的正版手游只有DUEL LINKS,大陆不能登录的,必须挂VPN,所以手游市场压根就没大陆,大陆不做手游的宣传有什么问题吗?总上,我想那位头条号可以解释清楚,作为个人喜恶什么是自己的行为,无论怎么偏激别人也管不着,但如果作为公众性的言论发表,请对言论负责其实我更好奇另一个问题,玩游基王为什么有女朋友?是妹卡不够好看?还是这么多20周年的盒子没掏空你钱包让你还有钱谈恋爱?玩笑就开到这,其实这个问题不知道谁问的,感觉好像是个不食人间烟火的人才会提出这样的问题,人活在世总得有点爱好吧,难不成真有人沉迷工作无法自拔?也就是只要是一个正常的人,总会有喜欢甚至沉迷的爱好,或许有的人被生计或者学业所压没什么时间花在爱好上,但不代表没有,比如我高中和考二建那几个月就脱坑了,可考完第一件事就是更新YGO去比赛房看看这几个月主流卡组的变化。不过就好像没什么人沉迷无聊的事一样,让人喜欢说明这件事得足够有趣,而游戏王就做到了这一点。首先组卡组就足够耗时间了,无论是主流卡组还是娱乐卡组,主流卡组虽然思路很容易在网上和赛事中找到,但高手过招招招致命,所以那时候对于卡组理解和环境理解的微调,甚至是副卡组的微调都需要好几场甚至十几、几十场的决斗才能敲定。而娱乐流虽然不需要对强度有过高的追求,可你一百局都不一定有一局可以达成你心目中娱乐的COMBO或者终端的话那你这卡组组的是很失败的,所以各种大调微调很多,而且网上研究这种不太强的人又不多,导致只能自己慢慢摸索。除去那种随便往一个卡组里塞主流系统这种不魂的做法外,组一副娱乐效果和强度都尚可的卡组可是更耗时的。所以你男票如果一个下午都泡在YGO里反复决斗、修改卡组,可能不是他沉迷,只是他想组出一副心目中满意的卡组而已。然后花了那么多时间组的卡组能只用一两次?肯定要大杀四方或者各种带来笑容才对得起付出的心血啊,所以可能一个晚上都泡在了决斗中。但这是沉迷吗?不是,只是我们队爱好起码的尊重,只是我们把休息时间用在了一款卡牌游戏上,但很少有游戏王爱好者会向其他游戏的玩家那样不顾学业、事业的把时间全投入进去,那才叫沉迷,虽然小时候上课打牌。。。毕竟谁都有不懂事的时候嘛,那个年纪就算不打牌,我发呆都不会听历史课的。。。游戏王也看了,儿时还买了很多卡牌,跟当年龙珠一样,小时候我最喜欢动画了,一颗一颗拿龙珠,爽。到后面动不动一个星球就没了,毁了童年啊。作者:炎头队长 首先传播途径的关系,大部分认识游戏王都是只看过第一部,甚至一部分只看到贝卡斯篇。但是看完的都知道,决斗都市之后才是精彩的地方。第一部的优点是题材新颖,游戏设定就很吸引人;再加上规则简单,动画制作也不错,剧情不错的同时节奏上把握的也不算太拖沓,人物塑造入木三分,主旨上充斥着对历史的回溯以及对未来的展望,富有深度。还要插一句,第一部bgm我个人特别欣赏。缺点也很明显,规则不完善,口胡严重等等。第二部画风接受无能,冲着和王样决斗去看的,还没打完,看个几十集还是看不下去。第三部据说风评不错,但是打得太花,也没有再去重新学习的欲望了。后面是越做越差。得承认的是,游戏王也在为吸引新的受众降低后添的规则难度。只不过效果好像也不尽如人意。我知道会有人吹后作,可是比起第一部的庞大受众来说,到底是显得蚍蜉撼大树了。高中有同学狂热游戏王到可以将几个经典对战的日语对话全部都复述出来。尤其是乃亚篇一回100vs10000的那场。他一句句“囊大有,不可能,纳尼……”可以把乃亚的惊愕与绝望的语气发挥的淋漓尽致,不管是哪一句“所列哇多卡纳,堕落,我列诺碳。”都将王样的置之死地而后生的反击的壮举也描述地身临其境一般。极尽由衷之热爱。我并不相信后几部能够有粉丝能够做到这个地步。但是经典之所以成为经典的缘故,不单单是它在它的时代以非凡的世界人生价值观向人们传递了它的有趣故事,有在于它在那个时间段取得了人们的情感共鸣,也就是所谓的情怀。有一部作品诞生就是巅峰,续作就是吃老本,譬如火影的博人传。也有一部分作品没有,而是冒着丢失旧粉丝的风险继续做着新的作品,也许成绩并不理想,但是大家看得到他的诚意和努力。这是我认知下的游戏王系列。喜欢关注我,每年都玩上百款游戏,有好玩游戏第一时间分享。谢邀,原因很简单,打牌王的番剧中前期就给出了明确的答案,只要不大段跳过,相信都会了解为什么会有这样的称呼。武藤童鞋开始只是一个擅长各种游戏的普通少年,但它有一天成功的把千年积木给拼好了并挂在身上,千年积木并不是个简单地玩具,它是动漫设定上的七神器之一(知名禁卡),作用是可以召唤代打……开个玩笑,里面是寄宿者法老王阿图姆的灵魂,而他真正的作用是在拥有者体中产生光和暗的双重人格,而这个产生的暗人格则带着法老王的记忆,或者说就是法老王的转世。由于一体双魂,平时生活中在外的人格是原本的武藤游戏,而这个原本的人格自然就被称为表人格,大家也给他起了个亲切的昵称:小表。而至于到了愉快的打牌时间,那么大部分都会召唤代打人格互换,变成曾经的法老王阿图姆上线,所以法老王阿图姆作为里人格被广大观众称为王样。别看他们这样分工明确,其实原本的表人格武藤游戏在打牌上也是相当厉害极具天分的存在,他也经常在关键的时刻出手,或是出谋划策,帮助主战斗力里人格的阿图姆度过难关,口胡印卡的能力也是一流的(划掉)而至于里人格嘛,打牌的主战斗力,面对危机最让人信赖的存在,能带给身边伙伴无限的安全感,困境下从不退缩,大部分时间都能完美的掌握着大局,不管听到几次对面的嘲讽,例如“你的生命已如风中残烛”之类的话语也从不动摇,最终成功锁血完成翻盘,不少游戏王的观众看完番剧后都会记住一句让人印象深刻的话:所累瓦多噶那?当然,表人格之所以被成为小表当然是还有另一个原因——他那令人残念的身高。游戏王中一直有一个很有意思的地方:那就是身高,表人格的身高在主角团中一直很残念,甚至还没有女主高,而当人格交换后立马就达到了平均水平,曾经不少观众还调侃过:怎么打个牌还带变身呢?而且与其他相当一部分双人格角色不同的是,王样和小表相处的相当和平友爱,十分团结,小表称王样为另一个我,王样则称小表为搭档或伙伴。希望以上能解答你的疑问。
主要还是因为游戏王敢于变通,在手机游戏即将风靡的那年先是上了剧场版次元的暗面,从这个剧场版引出决斗链接的概念直接上了决斗链接手游。今年决斗链接国服也正式上线,这种简化玩法且能还原出动画魂特效的游戏一上线基本必然大火,短时间的决斗在带给玩家对战快乐的同时也能满足当下快节奏的生活,用碎片时间就能玩玩,所以说游戏王人气延续至今不是没有道理的,感兴趣的话也可以试试决斗链接国服,很值得玩玩看。卡牌游戏在近几年的逐渐成为一种主流游戏,无论是PC还是手游大量充斥着这样的游戏,而说起卡牌游戏就不得不提一下当年火爆童年的动漫《游戏王》,《游戏王》曾借着各种类型的卡牌在童年一度支配着我们的零用钱,尽管当年买下来的并非是正版的游戏王卡牌,但依然玩得特别开心,然而当年这么火爆的IP,为何在多年之后的如今变得少人问津。这期我们就来简单的探讨一下,到底是什么原因会让大众觉得游戏王“不行”呢?《游戏王》是由著名日本漫画家高桥和希所创作的漫画后来改编动画,由于动漫加成人气逐渐上升,后来由著名游戏Konami发行同名卡牌游戏,开启游戏王流行热潮。曾在2011年就获得过全世界销量最高的集换式卡牌游戏。先从动画方面谈起,如果说游戏王最经典的一部,那么毫无疑问第一部《游戏王-怪兽之决斗》肯定是众人力推的经典游戏王动画。而除了第一部之外大部分公认的比较好看的还有《游戏王5DS》和《游戏王GX》以及《游戏王ARC-V》。最初的第一代以及第二代还是比较有人气的,但是随着后来每部动画越来越硬核,新的卡牌和部分规则变化以及新的召唤方式导致劝退了一大部分的人。对比所以就算动画弄得再好也只不过是吸引比较核心的《游戏王》粉丝,和少数的新人,因为大部分的萌新以及补番的被这略显复杂的规则而挡在门外。那么说回游戏方面,《游戏王》的卡牌游戏真的过时了吗?这个说法其实并不正确,虽然说随着网络扩大卡牌游戏已经从线下发展线上,现在最著名的网络卡牌游戏,应该是由暴雪出品的《炉石传说》,而《游戏王》虽然无法趁着这波互联网热潮乘势而上,但它依然系TCG(交换式卡牌游戏)界的王者之一(这里指的实体卡牌),而且每年都有举办世界大赛。但是这也导致了《游戏王》变成小众的一大原因。实体卡牌强调的是线下交互对决,先不说组下卡牌需要多少钱,对于现在的社会来说,没有多少人会闲得拿着一套牌到人家那里玩(除非是去参加比赛),虽然现在网络上已经有了《游戏王》的卡牌游戏,但是玩的人依然很少。而另一方面则是入门门槛问题。上面就说到过了,动画每一部都需要新的东西来活跃粉丝、观众们的兴趣,所以每部动画都会增加新的卡牌,甚至召唤方式例如同调、超量等等,而到游戏方面也会随着每部动画的改动而去作出变化,这也限制萌新入坑的难度,对比起现在火爆网络的卡牌游戏《炉石传说》,你再看一眼《游戏王》的门槛有多高。而至于《游戏王》到底火不火,这个问题其实大家都不会怎么在意。但如果有一天,真的能实现可以在现实中投影的游戏王你会去选择找你的朋友玩吗?关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者和黑子狙击者,我看到@穿越者HARO在这里无端黑游戏王后又在自己头条号上发布这种不负责任的文章,我当然自觉站出来抵制,希望真正的游戏王爱好者可以举报这类哗众取宠的人,那么既然他强行用四点来黑游戏王,我就一一反驳这四点,并且借此揭露他明明没看完后续作品,没真正深入了解游戏王还大放厥词误导其他游戏王爱好者的面目。什么是受欢迎的因素都没弄明白首先他假装自己十分了解游戏王,拿游戏王漫画之初的剧情说事,然后说走决斗怪兽路线是导致单一,而之前各种小游戏才是精彩。首先我不否认高桥老师想出那些的小游戏的确精彩,但是,游戏王可是在《周刊少年JUMP》上发行的,和他同台竞技的都是什么样的作品我不需要多说了吧,如果只是不断的靠自己发明的小游戏,迟早会草草结束的,而且决斗怪兽才是最受欢迎的元素!之前高桥老师画过一段,青眼白龙出场,后来改去你说的RPG战棋,但为什么后来又重新回归决斗怪兽而且发扬光大不断完善?你觉得JUMP的编辑会抛弃受欢迎的因素坚持做不受欢迎的因素,而且还让他一做做了六年?要知道,六年里不受欢迎的话都不知道会被腰斩多少次了!然后就是我最想问的一个问题,请问您看完过5DS吗?什么叫主角放上个螃蟹头试图找回一点初代的感觉?我想请您就这句话具体说明一下,反正我完整的看过一遍,中间间断的补过两遍的人真不知道这句话在5DS里哪里体现出来了。而且你说GX是高峰然后说5DS玩法单一,请问乘骑决斗这么大的一个创新点您看不见?暗黑同调和加速同调这种没有O化的形式您不知道?所以我希望您给我们5DS厨一个交代,作为头条号没看过就不要发表这种误导性的言论,请您删除或修改。压根不知道动漫根本不用我们养不知道那位是不是最近看了什么书涉及老龄化了,所以把这个极其不贴近的比喻用了出来,我现在这说一下,我大学是图书馆管理员,所以有自信看的书不比那人少的,他连根本都搞错了比喻自然错的离谱。首先游戏王靠动漫赚钱?那估计ARCV放完后K社就破产了。我就这么说,动漫即使口碑再怎么掉,他都会做,为什么?这只是相当于一个大型广告而已,K社靠的是卖卡赚钱。然后你说我们长大了没时间没金钱了?请问您小时候为K社贡献了多少钱?首先游戏王正版版权漫画是11年才引进大陆的,所以你买的漫画书只是给盗版厂商了,然后卡片你别说小时候几千张什么的,正版卡包一包十块,有五张卡,盗版的五毛一包有十张,请问您小时候买的是K社的还是ZZ少年馆的?我甚至可以说大陆的小伙伴们在小时候都没给K社一毛钱,都是长大了有了版权意识后补的K社钱,所以你说长大了没钱没时间?不过我想说长大了都没钱那您应该从自己身上找原因而不是从游戏王上面。现在游戏王作为娱乐手段并不过时首先我现在完全可以连着WIFI用手机来一句YGO,而且不用氪金不用肝,甚至可以不用连WIFI因为不怎么费流量。而且我还经常和好基友们约战游戏王,双方都不会打扰别人的情况下话还会开QQ语音,这样一边打牌一边吐槽对方感觉就像回到了小时候,这在我看来乐趣不亚于别人说的英雄联盟五黑和组队吃鸡。然后实卡决斗被他说的轻巧,首先,如果条件允许实卡决斗其实更有乐趣,而且证明我是个土豪,别的不说灰流丽和幽鬼兔一张都几百,一套卡组有时候不比COS的一套衣服便宜多少,漫展上我绝对拿得出手,而且您知道游戏王是有比赛的吗?实卡对决对于规则的理解要相当透彻,我在想围棋比赛一群人拿着棋子和游戏王比赛一群人拿着实卡有什么本质区别吗?有什么好奇怪的吗?国内并没有游戏王游戏,请先弄清哪些是正版再说话说什么国内游戏王游戏只会卖情怀,不好意思,国内无论是手游还是页游都不是K社的,可以说没有版权的,就连世界范围流行的YGO都只是民间大神自己开发的,并不是K社的,K社目前的正版手游只有DUEL LINKS,大陆不能登录的,必须挂VPN,所以手游市场压根就没大陆,大陆不做手游的宣传有什么问题吗?总上,我想那位头条号可以解释清楚,作为个人喜恶什么是自己的行为,无论怎么偏激别人也管不着,但如果作为公众性的言论发表,请对言论负责其实我更好奇另一个问题,玩游基王为什么有女朋友?是妹卡不够好看?还是这么多20周年的盒子没掏空你钱包让你还有钱谈恋爱?玩笑就开到这,其实这个问题不知道谁问的,感觉好像是个不食人间烟火的人才会提出这样的问题,人活在世总得有点爱好吧,难不成真有人沉迷工作无法自拔?也就是只要是一个正常的人,总会有喜欢甚至沉迷的爱好,或许有的人被生计或者学业所压没什么时间花在爱好上,但不代表没有,比如我高中和考二建那几个月就脱坑了,可考完第一件事就是更新YGO去比赛房看看这几个月主流卡组的变化。不过就好像没什么人沉迷无聊的事一样,让人喜欢说明这件事得足够有趣,而游戏王就做到了这一点。首先组卡组就足够耗时间了,无论是主流卡组还是娱乐卡组,主流卡组虽然思路很容易在网上和赛事中找到,但高手过招招招致命,所以那时候对于卡组理解和环境理解的微调,甚至是副卡组的微调都需要好几场甚至十几、几十场的决斗才能敲定。而娱乐流虽然不需要对强度有过高的追求,可你一百局都不一定有一局可以达成你心目中娱乐的COMBO或者终端的话那你这卡组组的是很失败的,所以各种大调微调很多,而且网上研究这种不太强的人又不多,导致只能自己慢慢摸索。除去那种随便往一个卡组里塞主流系统这种不魂的做法外,组一副娱乐效果和强度都尚可的卡组可是更耗时的。所以你男票如果一个下午都泡在YGO里反复决斗、修改卡组,可能不是他沉迷,只是他想组出一副心目中满意的卡组而已。然后花了那么多时间组的卡组能只用一两次?肯定要大杀四方或者各种带来笑容才对得起付出的心血啊,所以可能一个晚上都泡在了决斗中。但这是沉迷吗?不是,只是我们队爱好起码的尊重,只是我们把休息时间用在了一款卡牌游戏上,但很少有游戏王爱好者会向其他游戏的玩家那样不顾学业、事业的把时间全投入进去,那才叫沉迷,虽然小时候上课打牌。。。毕竟谁都有不懂事的时候嘛,那个年纪就算不打牌,我发呆都不会听历史课的。。。游戏王也看了,儿时还买了很多卡牌,跟当年龙珠一样,小时候我最喜欢动画了,一颗一颗拿龙珠,爽。到后面动不动一个星球就没了,毁了童年啊。作者:炎头队长 首先传播途径的关系,大部分认识游戏王都是只看过第一部,甚至一部分只看到贝卡斯篇。但是看完的都知道,决斗都市之后才是精彩的地方。第一部的优点是题材新颖,游戏设定就很吸引人;再加上规则简单,动画制作也不错,剧情不错的同时节奏上把握的也不算太拖沓,人物塑造入木三分,主旨上充斥着对历史的回溯以及对未来的展望,富有深度。还要插一句,第一部bgm我个人特别欣赏。缺点也很明显,规则不完善,口胡严重等等。第二部画风接受无能,冲着和王样决斗去看的,还没打完,看个几十集还是看不下去。第三部据说风评不错,但是打得太花,也没有再去重新学习的欲望了。后面是越做越差。得承认的是,游戏王也在为吸引新的受众降低后添的规则难度。只不过效果好像也不尽如人意。我知道会有人吹后作,可是比起第一部的庞大受众来说,到底是显得蚍蜉撼大树了。高中有同学狂热游戏王到可以将几个经典对战的日语对话全部都复述出来。尤其是乃亚篇一回100vs10000的那场。他一句句“囊大有,不可能,纳尼……”可以把乃亚的惊愕与绝望的语气发挥的淋漓尽致,不管是哪一句“所列哇多卡纳,堕落,我列诺碳。”都将王样的置之死地而后生的反击的壮举也描述地身临其境一般。极尽由衷之热爱。我并不相信后几部能够有粉丝能够做到这个地步。但是经典之所以成为经典的缘故,不单单是它在它的时代以非凡的世界人生价值观向人们传递了它的有趣故事,有在于它在那个时间段取得了人们的情感共鸣,也就是所谓的情怀。有一部作品诞生就是巅峰,续作就是吃老本,譬如火影的博人传。也有一部分作品没有,而是冒着丢失旧粉丝的风险继续做着新的作品,也许成绩并不理想,但是大家看得到他的诚意和努力。这是我认知下的游戏王系列。喜欢关注我,每年都玩上百款游戏,有好玩游戏第一时间分享。谢邀,原因很简单,打牌王的番剧中前期就给出了明确的答案,只要不大段跳过,相信都会了解为什么会有这样的称呼。武藤童鞋开始只是一个擅长各种游戏的普通少年,但它有一天成功的把千年积木给拼好了并挂在身上,千年积木并不是个简单地玩具,它是动漫设定上的七神器之一(知名禁卡),作用是可以召唤代打……开个玩笑,里面是寄宿者法老王阿图姆的灵魂,而他真正的作用是在拥有者体中产生光和暗的双重人格,而这个产生的暗人格则带着法老王的记忆,或者说就是法老王的转世。由于一体双魂,平时生活中在外的人格是原本的武藤游戏,而这个原本的人格自然就被称为表人格,大家也给他起了个亲切的昵称:小表。而至于到了愉快的打牌时间,那么大部分都会召唤代打人格互换,变成曾经的法老王阿图姆上线,所以法老王阿图姆作为里人格被广大观众称为王样。别看他们这样分工明确,其实原本的表人格武藤游戏在打牌上也是相当厉害极具天分的存在,他也经常在关键的时刻出手,或是出谋划策,帮助主战斗力里人格的阿图姆度过难关,口胡印卡的能力也是一流的(划掉)而至于里人格嘛,打牌的主战斗力,面对危机最让人信赖的存在,能带给身边伙伴无限的安全感,困境下从不退缩,大部分时间都能完美的掌握着大局,不管听到几次对面的嘲讽,例如“你的生命已如风中残烛”之类的话语也从不动摇,最终成功锁血完成翻盘,不少游戏王的观众看完番剧后都会记住一句让人印象深刻的话:所累瓦多噶那?当然,表人格之所以被成为小表当然是还有另一个原因——他那令人残念的身高。游戏王中一直有一个很有意思的地方:那就是身高,表人格的身高在主角团中一直很残念,甚至还没有女主高,而当人格交换后立马就达到了平均水平,曾经不少观众还调侃过:怎么打个牌还带变身呢?而且与其他相当一部分双人格角色不同的是,王样和小表相处的相当和平友爱,十分团结,小表称王样为另一个我,王样则称小表为搭档或伙伴。希望以上能解答你的疑问。现在基本一两回合结束战斗吧?然后一回合可以几分钟乃至十数分钟吧?完全没有以前战斗至几十回合有攻有守的可玩性了!

5,为什么游戏王在日本那么便宜而在中国却那么贵

汇率,关税,物流成本等等一切加起来就贵了,不过这意思游戏王玩家自己装13装起来的,以前HK有出过官方中文版,但大家嫌中文版逼格低,更热衷于昂贵的水货日版,让JS大赚特赚也是没办法的。
游戏王论盒价格都差不多的,单卡价格炒上去的原因还是需求吧。

6,国内为什么禁游戏王

国内没有禁游戏王,只是游戏王在国内比较小众。原因如下:一、难游戏王的游戏性远远高于炉石传说,但是明显已经高过头了。对于新人玩家入坑比较难,很多新出的游戏召唤方式也与许多遗老玩家所认识的大不相同,许多老玩家按照以前的规则打游戏会一脸懵逼然后直接劝退。动辄几十页的新大师规则更是让许多玩家劝退。难度较大更加难以让新人入坑,人数的流失更是让这个圈子越来的小众。二、贵游戏王的单卡价格是很贵的,哪怕是一套最低罕贵的实卡主轴也要几百块。再加上每套卡组的部分必备手坑。一张高罕贵的卡牌更是动辄几百上千。而且每隔一段时间,K社就会推出新的卡包,你需要去研究卡组。购买最新的适合自己的卡组的卡片所以说消费自然不少,让很多玩家无法承受。三、没环境的相对于国外的卡店频繁,国内的游戏王卡店主要分散在一二线城市当中,而且相距都不算特别近。对于三四线城市来说,有一个稳定的打牌环境算得上是特别的稀奇。而且游戏王传播较好的时候方处于小学初中。许多玩家等自己有经济实力去支持正版卡之后,很多自己伙伴也因为学习工作原因逐渐远去,当一个人周围没有和自己打牌的伙伴时,他也逐渐会远离这个圈子,等等原因会让更多的老人退坑,这个圈子越来越小众。
国内没有禁游戏王,只是游戏王在国内比较小众。原因如下:一、难游戏王的游戏性远远高于炉石传说,但是明显已经高过头了。对于新人玩家入坑比较难,很多新出的游戏召唤方式也与许多遗老玩家所认识的大不相同,许多老玩家按照以前的规则打游戏会一脸懵逼然后直接劝退。动辄几十页的新大师规则更是让许多玩家劝退。难度较大更加难以让新人入坑,人数的流失更是让这个圈子越来的小众。二、贵游戏王的单卡价格是很贵的,哪怕是一套最低罕贵的实卡主轴也要几百块。再加上每套卡组的部分必备手坑。一张高罕贵的卡牌更是动辄几百上千。而且每隔一段时间,K社就会推出新的卡包,你需要去研究卡组。购买最新的适合自己的卡组的卡片所以说消费自然不少,让很多玩家无法承受。三、没环境的相对于国外的卡店频繁,国内的游戏王卡店主要分散在一二线城市当中,而且相距都不算特别近。对于三四线城市来说,有一个稳定的打牌环境算得上是特别的稀奇。而且游戏王传播较好的时候方处于小学初中。许多玩家等自己有经济实力去支持正版卡之后,很多自己伙伴也因为学习工作原因逐渐远去,当一个人周围没有和自己打牌的伙伴时,他也逐渐会远离这个圈子,等等原因会让更多的老人退坑,这个圈子越来越小众。

7,为什么游戏王如此经典

理由很简单:例如即使是同样的黑魔法卡组,但是有人喜欢用黑魔导女孩召唤,有人用魔法陷阱卡召唤,有人献祭召唤..........依照自己的理解将卡牌能力最大化才是游戏王的精髓
你好!以前小时候一直收集卡..人家都喜欢黑魔道,,无脑喜欢 反弹盾 ..就是2个筒..仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
好简单!一句话讲晒:决斗!

8,有谁受过游戏王这部动画的影响原因是什么

喜欢他,因为他情节动人!里面有续写友情、亲情!为何而战斗、为何而胜利! 喜欢游戏有两个不同的自己,两个身份的自己,最终勇于接受最高挑战!特别是挑战自我!
我喜欢那帅气的法老王,但更重要的是法老王与游戏的友情,太感人了,真正的友谊莫过于如此
Me...我很喜欢游戏王的,想和楼主成为好友讨论...
邓健、
故事情节的曲折离奇,卡片对战时的激动人心,还有好人在最后一刻,总是一瞬间的灵感然后赢了- -|||
总是想召唤另一个厉害的自己,原因是游戏他有一个能召唤灵魂的积木啊(对不?好长时间没看了)

9,为什么游戏王分为OCG和TCG

直接点说TCG包括了OCG· TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。 游戏王集换纸牌游戏(正式全名:游☆戯☆王Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”) 在展开漫画、动画开展以“Duel Monsters”为主线的故事后,游戏王被关注的程度迅速增加,Konami有见及此决定将“Duel Monsters”中的卡片正式发行,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。
因为英国喜欢出一些日本还没打算出的卡,比日本多些卡所以叫TCG。。。。

10,游戏王的意义为什么我还在坚持

呵呵 那是因为你的决斗者灵魂啊 你对游戏王的喜爱 对卡组的信任 和决斗的欲望 所以你还会一直玩下去的
关键自己喜欢,游戏的意义就是带给人欢乐,如果你喜欢你就玩,不喜欢就扔一边,玩游戏没意义,只要开心就好
当做人生的风景~
这个其实是在你自己 其实我也有过这种感觉 朋友都不玩了 感觉尤其强烈 但我自己仍未放弃 其实游戏的意义很简单 把自己手中的卡们组成一幅卡组 然后向别人挑战 赢也好输也好 赢了就继续赢下去 输了 就再去挑战 如果没人和你玩的话 那就欣赏吧 我就是
我以前玩万智牌和你差不多 想玩就玩但你要玩就玩出个名次来 不能说十次九赢七八次赢总行了吧 不管干什么也要永远争在前面 这样做这件事才有意义才有价值
你不想玩就别玩了 光阴也是宝贵的

11,游戏王为什么需要普通怪物

最主要的原因是早期的游戏王几乎所有怪都没有效果,卡片基本上以动漫周边的形式观赏和收集为本质。其实现在的游戏王没出什么普通怪了,就算出了也是攻防比较突出(基因人狼 攻击2000)或者能搭配某些魔法陷阱怪兽效果(塞拉战士+黑暗玛塞拉或者大天使赛拉)。过去也有部分普通怪是为了观赏融合怪存在的。再说过去时代的游戏王电玩也只能用攻击力拉开卡的实力,用效果拉开成本太高(当然也狠无聊)。
玩 游戏王 玩的就是 卡片的特殊效果~ 普通的没用的 蓝眼白龙 又怎么样 一个企鹅 就弄你回家 ~加上牌多了 也不好~ 抽到自己想 要的卡 片 几率 小了
做为一名优秀的游戏王玩家 是不能小看任何一张游戏王卡片的 自己慢慢摸索吧
有句话这么说的: 青眼之所以强 就是因为它是普通怪物。当然,青眼其实是个特例,如今跟青眼配合的卡太多了,青眼不单单因为是普怪而强。 普通怪物有它专用的配合卡 例如: 回忆的秋千:自己墓地存在的1只通常怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。 古之规则:从自己手牌特殊召唤1只5星以上的通常怪兽。 正统的血统:从自己墓地选择1只通常怪兽,攻击表示特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽不在场上存在时,这张卡破坏。 战线复活的代偿:把自己场上1只通常怪兽送去墓地。选择墓地存在的1只怪兽在自己场上特殊召唤,把这张卡装备。这张卡不在场上存在时,装备怪兽破坏。 决战之火盖:可以把自己墓地1张怪兽卡从游戏中除外,从手牌把1只通常怪兽通常召唤。这个效果在自己回合的主要阶段时才能发动。 另外值得一提的是,部分普怪有着卓越的攻击力。 如 基因狼人 4星 攻击2000
纳尼。。 送墓地明显不是破坏,lz你为什么不看ocg规则呢? 中文名:黑羽射击日文名:ブラックフェザー·シュート英文名:black-winged strafe卡片种类:通常魔法罕见度:平卡n卡包:tshd(608),dp-11效果:从手卡把1只名字带有「黑羽」的怪兽送去墓地,选择对方场上守备表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽送去墓地。 如果送墓地等于破坏。那lz啊,那你可以把ocg正版规则全改了
增加卡片的多样性和可玩性…本来游戏王应该是以普通怪兽卡片战斗为主,偶尔穿插几张特殊效果卡片以“扭转乾坤”,只是现在大多人玩的都是卡片破解了的,什么效果卡都有了,自然看不上普通怪兽卡啦…当然如果楼主说的是动画片…只有效果卡没有怪兽卡的动画片很难有情节啊…
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