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红色警,警警的四字成语

作者:本站作者

1,警警的四字成语

没事,显示屏出现无信号说明,各接头没接好。或是内存
可能是内存条或者显卡没装好。建议拆出来检查下。还有电源 稳不稳定?
重新拔插內存,顯卡. 再把硬盤的數據線,在主板上換一個接口!!
请问鸣警这是几声?长短?显示器灯亮么?
应该是属于司法机构的警察,专门抓住通过法定程序可以抓的嫌疑人或烦人的警察。
警愦觉聋、警心涤虑、歼一警百、诛一警百、晏开之警、昼警暮巡、圆木警枕、警钟长鸣、风尘之警、触目警心、以一警百、风流警拔

红色警,警警的四字成语

2,红警快捷键

8个基本键位(左手四指放在Q,W,E,R四个键上): Q--- 建筑建造栏。再按一下可快速放下准备好的建筑。 W --- 防御设施建造栏。 E--- 人员建造栏。 R--- 车辆建造栏。 K --- 修理。 L--- 变卖。 H--- 回主基地。 space(空格)--- 前往当前出事地点。 部队选取键: M---下一个部队。 N---上一个部队。 U---按生命值选择部队。 Y---按等级选择部队。 T---选取同类型部队。 P---集结所有有攻击力的部队,可用与无力生产的时候拼个鱼死网破。 队伍控制键: CTRL + 0~9 ---编队。 SHIFT + 0~9 ---加入编队。 CTRL + F(1~4) ---设定建筑物编号。 CTRL ---强行攻击。打击幻影和防止自己误伤。 CTRL + SHIFT---移动攻击。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。 ALT---强制移动。压兵和躲避法国大炮。 ALT + Z---压兵。COOL! CTRL + ALT ---保护其他单位。 D ---部署。特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。 G---警戒。对幻影效果特别好。 X---散开。主要用于美国大兵。 S---停止行动。可以让部队快速停止移动,利于诱敌进入你的优势火力中,也可在与狗狗对面碰的时候,快速反应,咬死对方的狗。 CTRL + 方向键---移动到屏幕底端。初期探路用,非常好。 F---跟随镜头。 Z---设定移动和攻击路线。 多人对战模式键: TAB---外交菜单。 A---同盟。 C---欢呼。 Enter---与所有观战者交谈。按Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。 Home---与所有盟友交谈。 End---与所有玩家交谈。 B---布置信标 。按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。 Ctrl + F1~F4---设立书签。 F1 ~ F4---前往书签所在位置。 F5 ~ F12 ---向其他玩家传送预设的音效讯息。 回答者:朱大明白 - 魔法师 四级 2-3 22:38常用的是:D展开,H回主基地,T是全选.Ctrl+Nnm(1~9)为编号.G为自动警戒.差不多就这些常用 回答者:—━☆残风 - 千总 四级 2-3 22:38红警快捷键一览 《队伍控制热键 》 设定小队 Ctrl + 0 - 9 从目前选定的单位里,建立 0 - 9 小队 选取小队 0 - 9 选取你所设定的小队 增加选取小队 Shift+0-9 选取 0 - 9 小队成员, 而不取消之前选取的其它小队 移动至小队 Alt + 0 - 9 选取 0 - 9 小队,并将小队置于画面中央 增加选取队伍 Shift 将 Shift 键按住, 点未选取单位将其加入欲组织之队伍之中 移动攻击 Ctrl+Shift 将 Ctrl + Shift 键按住点选队伍欲前进之区域, 若在部队前进的途中遭遇到敌人则会自动攻击敌人 强制攻击 Ctrl 按住 Ctrl 键再点选欲攻击的目标,即可强制攻击 强制移动 Alt 按住 Alt 键再点选欲强制移动的目标, 强制队伍到特定区域,可以用来辗过其它单位 守卫指定地 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的区域, 将会守卫此区域 护卫部队 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的部队, 将会守卫此部队 防守建筑物 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的建筑物, 守卫此建筑物 《游戏控制热键 》 同盟 A 与选定目标的操纵者同盟 欢呼 C 命令队伍为你欢呼 部署 D 可将选取的对象或队伍部署 警戒 G 将队伍所在区域设定为 " 警戒区域 " 停止行动 S 将所选取的单位一切行动停止 单位分散 X 将所选取的单位分散,可避免被车子辗毙 设定路径点 Z 将 Z 键按住不放,可以设定路径点,放开 Z 键开始后, 你所选择的队伍,会按照路径点移动 《单位选取热键 》 单位选取 M 选取下一个单位 单位选取 N 选取上一个单位 伤害选取 U 依单位受到伤害程度选取单位 等级选取 Y 依单位等级程度选取单位 选取指挥所 H 将指挥所在画面中央显示 战斗队伍全选 P 将所有战斗队伍选取 选取同种类单位 T 可依单位种类选择队伍 《多人模式讯息 》 与所有观战者交谈 Enter 按下 Enter 开启交谈功能,输入讯息后, 再按下Enter 传送讯息 与所有盟友交谈 Home 按下 Home 开启交谈功能,输入讯息后, 再按下 Enter 传送讯息 与所有玩家交谈 End 按下 End 开启交谈功能,输入讯息后, 再按下 Enter 传送讯息 多人联机音效语音 F5 - F12 向其它玩家传送预设的音效讯息 一般是嘲笑对手的语音。常用的是F10。笑声。
8个基本键位(左手四指放在Q,W,E,R四个键上): Q--- 建筑建造栏。再按一下可快速放下准备好的建筑。 W --- 防御设施建造栏。 E--- 人员建造栏。 R--- 车辆建造栏。 K --- 修理。 L--- 变卖。 H--- 回主基地。 space(空格)--- 前往当前出事地点。 部队选取键: M---下一个部队。 N---上一个部队。 U---按生命值选择部队。 Y---按等级选择部队。 T---选取同类型部队。 P---集结所有有攻击力的部队,可用与无力生产的时候拼个鱼死网破。 队伍控制键: CTRL + 0~9 ---编队。 SHIFT + 0~9 ---加入编队。 CTRL + F(1~4) ---设定建筑物编号。 CTRL ---强行攻击。打击幻影和防止自己误伤。 CTRL + SHIFT---移动攻击。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。 ALT---强制移动。压兵和躲避法国大炮。 ALT + Z---压兵。COOL! CTRL + ALT ---保护其他单位。 D ---部署。特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。 G---警戒。对幻影效果特别好。 X---散开。主要用于美国大兵。 S---停止行动。可以让部队快速停止移动,利于诱敌进入你的优势火力中,也可在与狗狗对面碰的时候,快速反应,咬死对方的狗。 CTRL + 方向键---移动到屏幕底端。初期探路用,非常好。 F---跟随镜头。 Z---设定移动和攻击路线。 多人对战模式键: TAB---外交菜单。 A---同盟。 C---欢呼。 Enter---与所有观战者交谈。按Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。 Home---与所有盟友交谈。 End---与所有玩家交谈。 B---布置信标 。按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。 Ctrl + F1~F4---设立书签。 F1 ~ F4---前往书签所在位置。 F5 ~ F12 ---向其他玩家传送预设的音效讯息。 回答者:朱大明白 - 魔法师 四级 2-3 22:38常用的是:D展开,H回主基地,T是全选.Ctrl+Nnm(1~9)为编号.G为自动警戒.差不多就这些常用 回答者:—━☆残风 - 千总 四级 2-3 22:38红警快捷键一览 《队伍控制热键 》 设定小队 Ctrl + 0 - 9 从目前选定的单位里,建立 0 - 9 小队 选取小队 0 - 9 选取你所设定的小队 增加选取小队 Shift+0-9 选取 0 - 9 小队成员, 而不取消之前选取的其它小队 移动至小队 Alt + 0 - 9 选取 0 - 9 小队,并将小队置于画面中央 增加选取队伍 Shift 将 Shift 键按住, 点未选取单位将其加入欲组织之队伍之中 移动攻击 Ctrl+Shift 将 Ctrl + Shift 键按住点选队伍欲前进之区域, 若在部队前进的途中遭遇到敌人则会自动攻击敌人 强制攻击 Ctrl 按住 Ctrl 键再点选欲攻击的目标,即可强制攻击 强制移动 Alt 按住 Alt 键再点选欲强制移动的目标, 强制队伍到特定区域,可以用来辗过其它单位 守卫指定地 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的区域, 将会守卫此区域 护卫部队 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的部队, 将会守卫此部队 防守建筑物 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的建筑物, 守卫此建筑物 《游戏控制热键 》 同盟 A 与选定目标的操纵者同盟 欢呼 C 命令队伍为你欢呼 部署 D 可将选取的对象或队伍部署 警戒 G 将队伍所在区域设定为 " 警戒区域 " 停止行动 S 将所选取的单位一切行动停止 单位分散 X 将所选取的单位分散,可避免被车子辗毙 设定路径点 Z 将 Z 键按住不放,可以设定路径点,放开 Z 键开始后, 你所选择的队伍,会按照路径点移动 《单位选取热键 》 单位选取 M 选取下一个单位 单位选取 N 选取上一个单位 伤害选取 U 依单位受到伤害程度选取单位 等级选取 Y 依单位等级程度选取单位 选取指挥所 H 将指挥所在画面中央显示 战斗队伍全选 P 将所有战斗队伍选取 选取同种类单位 T 可依单位种类选择队伍 《多人模式讯息 》 与所有观战者交谈 Enter 按下 Enter 开启交谈功能,输入讯息后, 再按下Enter 传送讯息 与所有盟友交谈 Home 按下 Home 开启交谈功能,输入讯息后, 再按下 Enter 传送讯息 与所有玩家交谈 End 按下 End 开启交谈功能,输入讯息后, 再按下 Enter 传送讯息 多人联机音效语音 F5 - F12 向其它玩家传送预设的音效讯息 一般是嘲笑对手的语音。常用的是F10。笑声。
8个基本键位(左手四指放在Q,W,E,R四个键上): Q--- 建筑建造栏。再按一下可快速放下准备好的建筑。 W --- 防御设施建造栏。 E--- 人员建造栏。 R--- 车辆建造栏。 K --- 修理。 L--- 变卖。 H--- 回主基地。 space(空格)--- 前往当前出事地点。 部队选取键: M---下一个部队。 N---上一个部队。 U---按生命值选择部队。 Y---按等级选择部队。 T---选取同类型部队。 P---集结所有有攻击力的部队,可用与无力生产的时候拼个鱼死网破。 队伍控制键: CTRL + 0~9 ---编队。 SHIFT + 0~9 ---加入编队。 CTRL + F(1~4) ---设定建筑物编号。 CTRL ---强行攻击。打击幻影和防止自己误伤。 CTRL + SHIFT---移动攻击。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。 ALT---强制移动。压兵和躲避法国大炮。 ALT + Z---压兵。COOL! CTRL + ALT ---保护其他单位。 D ---部署。特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。 G---警戒。对幻影效果特别好。 X---散开。主要用于美国大兵。 S---停止行动。可以让部队快速停止移动,利于诱敌进入你的优势火力中,也可在与狗狗对面碰的时候,快速反应,咬死对方的狗。 CTRL + 方向键---移动到屏幕底端。初期探路用,非常好。 F---跟随镜头。 Z---设定移动和攻击路线。 多人对战模式键: TAB---外交菜单。 A---同盟。 C---欢呼。 Enter---与所有观战者交谈。按Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。 Home---与所有盟友交谈。 End---与所有玩家交谈。 B---布置信标 。按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。 Ctrl + F1~F4---设立书签。 F1 ~ F4---前往书签所在位置。 F5 ~ F12 ---向其他玩家传送预设的音效讯息。 回答者:朱大明白 - 魔法师 四级 2-3 22:38常用的是:D展开,H回主基地,T是全选.Ctrl+Nnm(1~9)为编号.G为自动警戒.差不多就这些常用 回答者:—━☆残风 - 千总 四级 2-3 22:38红警快捷键一览 《队伍控制热键 》 设定小队 Ctrl + 0 - 9 从目前选定的单位里,建立 0 - 9 小队 选取小队 0 - 9 选取你所设定的小队 增加选取小队 Shift+0-9 选取 0 - 9 小队成员, 而不取消之前选取的其它小队 移动至小队 Alt + 0 - 9 选取 0 - 9 小队,并将小队置于画面中央 增加选取队伍 Shift 将 Shift 键按住, 点未选取单位将其加入欲组织之队伍之中 移动攻击 Ctrl+Shift 将 Ctrl + Shift 键按住点选队伍欲前进之区域, 若在部队前进的途中遭遇到敌人则会自动攻击敌人 强制攻击 Ctrl 按住 Ctrl 键再点选欲攻击的目标,即可强制攻击 强制移动 Alt 按住 Alt 键再点选欲强制移动的目标, 强制队伍到特定区域,可以用来辗过其它单位 守卫指定地 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的区域, 将会守卫此区域 护卫部队 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的部队, 将会守卫此部队 防守建筑物 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的建筑物, 守卫此建筑物 《游戏控制热键 》 同盟 A 与选定目标的操纵者同盟 欢呼 C 命令队伍为你欢呼 部署 D 可将选取的对象或队伍部署 警戒 G 将队伍所在区域设定为 " 警戒区域 " 停止行动 S 将所选取的单位一切行动停止 单位分散 X 将所选取的单位分散,可避免被车子辗毙 设定路径点 Z 将 Z 键按住不放,可以设定路径点,放开 Z 键开始后, 你所选择的队伍,会按照路径点移动 《单位选取热键 》 单位选取 M 选取下一个单位 单位选取 N 选取上一个单位 伤害选取 U 依单位受到伤害程度选取单位 等级选取 Y 依单位等级程度选取单位 选取指挥所 H 将指挥所在画面中央显示 战斗队伍全选 P 将所有战斗队伍选取 选取同种类单位 T 可依单位种类选择队伍 《多人模式讯息 》 与所有观战者交谈 Enter 按下 Enter 开启交谈功能,输入讯息后, 再按下Enter 传送讯息 与所有盟友交谈 Home 按下 Home 开启交谈功能,输入讯息后, 再按下 Enter 传送讯息 与所有玩家交谈 End 按下 End 开启交谈功能,输入讯息后, 再按下 Enter 传送讯息 多人联机音效语音 F5 - F12 向其它玩家传送预设的音效讯息 一般是嘲笑对手的语音。常用的是F10。笑声。

红色警,警警的四字成语

3,红色警戒有哪些英雄实力排名如何

红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。你想下载正版的红警游戏的,你可以使用游览器搜索【steam】游戏平台进去便可下载正版的红警。进入steam平台之后,在右侧的试试看里面输入红警的英文名字便可搜索出游戏了,我刚测试了下,使用中文名不能搜索出红警游戏,你可以使用百度搜索红警游戏的英文名字再进去搜索就可以了。搜索结果出来之后就能看见该游戏了,点击游戏的名字进去就可以进行购买了,本游戏需要99元,可以使用微信或支付宝、银行卡支付。steam平台需要玩家注册账号之后才可以进行购买游戏的,并且可以申请退款,好像是玩游戏事件不满两小时还是四小时的样子。在STEAM平台实施出红警的,我看了下,发现不支持中文的,所以大家想下载游戏的时候先进入游戏信息界面看下支持哪些就可以了。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!盟军阵营的闪电风暴、超时空传送以及苏联阵营的铁幕和原子弹我想大家都很清楚了。今天要讲一个很少有人知道的技巧,自创的当年让我一招称霸电脑教室。尤里阵营超级武器-基因突变器的另类用法主角就是红框这个基因突变器,尤里阵营里的一阶超级武器。作用是将所有作用效果范围内的生物转变为狂兽人。一般来说,大家都会选择将这个技能对对方小兵群释放,已达到转化为自己武力的目的。但是尤里阵营的矿车很独特,叫做奴隶矿场,每个矿车会无限产生5个奴隶单位。所以,有个冷门的方法是将自身奴隶矿场产出的免费奴隶聚集在一起集中变异为狂兽人。如果盟友也是尤里阵营,更可以集中更多数量然后一次性转化成狂兽人。具体效果就是这样的。至于后面的狂兽人是投入战场还是放到回收站转化为自己的经济,就要看具体战况了。这个技巧在资源匮乏,没有油井,矿场集中的地图特别有效,能在中期积累大量经济。不小心翻到小学时记录的文档,放出来怀个旧。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!盟军阵营的闪电风暴、超时空传送以及苏联阵营的铁幕和原子弹我想大家都很清楚了。今天要讲一个很少有人知道的技巧,自创的当年让我一招称霸电脑教室。尤里阵营超级武器-基因突变器的另类用法主角就是红框这个基因突变器,尤里阵营里的一阶超级武器。作用是将所有作用效果范围内的生物转变为狂兽人。一般来说,大家都会选择将这个技能对对方小兵群释放,已达到转化为自己武力的目的。但是尤里阵营的矿车很独特,叫做奴隶矿场,每个矿车会无限产生5个奴隶单位。所以,有个冷门的方法是将自身奴隶矿场产出的免费奴隶聚集在一起集中变异为狂兽人。如果盟友也是尤里阵营,更可以集中更多数量然后一次性转化成狂兽人。具体效果就是这样的。至于后面的狂兽人是投入战场还是放到回收站转化为自己的经济,就要看具体战况了。这个技巧在资源匮乏,没有油井,矿场集中的地图特别有效,能在中期积累大量经济。不小心翻到小学时记录的文档,放出来怀个旧。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!盟军阵营的闪电风暴、超时空传送以及苏联阵营的铁幕和原子弹我想大家都很清楚了。今天要讲一个很少有人知道的技巧,自创的当年让我一招称霸电脑教室。尤里阵营超级武器-基因突变器的另类用法主角就是红框这个基因突变器,尤里阵营里的一阶超级武器。作用是将所有作用效果范围内的生物转变为狂兽人。一般来说,大家都会选择将这个技能对对方小兵群释放,已达到转化为自己武力的目的。但是尤里阵营的矿车很独特,叫做奴隶矿场,每个矿车会无限产生5个奴隶单位。所以,有个冷门的方法是将自身奴隶矿场产出的免费奴隶聚集在一起集中变异为狂兽人。如果盟友也是尤里阵营,更可以集中更多数量然后一次性转化成狂兽人。具体效果就是这样的。至于后面的狂兽人是投入战场还是放到回收站转化为自己的经济,就要看具体战况了。这个技巧在资源匮乏,没有油井,矿场集中的地图特别有效,能在中期积累大量经济。不小心翻到小学时记录的文档,放出来怀个旧。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。你想下载正版的红警游戏的,你可以使用游览器搜索【steam】游戏平台进去便可下载正版的红警。进入steam平台之后,在右侧的试试看里面输入红警的英文名字便可搜索出游戏了,我刚测试了下,使用中文名不能搜索出红警游戏,你可以使用百度搜索红警游戏的英文名字再进去搜索就可以了。搜索结果出来之后就能看见该游戏了,点击游戏的名字进去就可以进行购买了,本游戏需要99元,可以使用微信或支付宝、银行卡支付。steam平台需要玩家注册账号之后才可以进行购买游戏的,并且可以申请退款,好像是玩游戏事件不满两小时还是四小时的样子。在STEAM平台实施出红警的,我看了下,发现不支持中文的,所以大家想下载游戏的时候先进入游戏信息界面看下支持哪些就可以了。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。
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红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!你想下载正版的红警游戏的,你可以使用游览器搜索【steam】游戏平台进去便可下载正版的红警。进入steam平台之后,在右侧的试试看里面输入红警的英文名字便可搜索出游戏了,我刚测试了下,使用中文名不能搜索出红警游戏,你可以使用百度搜索红警游戏的英文名字再进去搜索就可以了。搜索结果出来之后就能看见该游戏了,点击游戏的名字进去就可以进行购买了,本游戏需要99元,可以使用微信或支付宝、银行卡支付。steam平台需要玩家注册账号之后才可以进行购买游戏的,并且可以申请退款,好像是玩游戏事件不满两小时还是四小时的样子。在STEAM平台实施出红警的,我看了下,发现不支持中文的,所以大家想下载游戏的时候先进入游戏信息界面看下支持哪些就可以了。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!你想下载正版的红警游戏的,你可以使用游览器搜索【steam】游戏平台进去便可下载正版的红警。进入steam平台之后,在右侧的试试看里面输入红警的英文名字便可搜索出游戏了,我刚测试了下,使用中文名不能搜索出红警游戏,你可以使用百度搜索红警游戏的英文名字再进去搜索就可以了。搜索结果出来之后就能看见该游戏了,点击游戏的名字进去就可以进行购买了,本游戏需要99元,可以使用微信或支付宝、银行卡支付。steam平台需要玩家注册账号之后才可以进行购买游戏的,并且可以申请退款,好像是玩游戏事件不满两小时还是四小时的样子。在STEAM平台实施出红警的,我看了下,发现不支持中文的,所以大家想下载游戏的时候先进入游戏信息界面看下支持哪些就可以了。红色警戒2 建议玩一下单机剧情模式哦,这样可以贯穿全部操作与感受一下当年的游戏情怀。剧情模式后出来基本都可以很熟练了。高起步什么的其实没必要,玩游戏最要的是体验,当你打赢简单电脑后,挑战中等,然后高级电脑,那感觉是不一样的。没玩过也可以进入游戏平台里面跟别人玩一下别的模式, 有跟多很有趣的地图例如一开就满地宝石或者经济全满开展无尽的干架模式,不需要操作呢。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。你想下载正版的红警游戏的,你可以使用游览器搜索【steam】游戏平台进去便可下载正版的红警。进入steam平台之后,在右侧的试试看里面输入红警的英文名字便可搜索出游戏了,我刚测试了下,使用中文名不能搜索出红警游戏,你可以使用百度搜索红警游戏的英文名字再进去搜索就可以了。搜索结果出来之后就能看见该游戏了,点击游戏的名字进去就可以进行购买了,本游戏需要99元,可以使用微信或支付宝、银行卡支付。steam平台需要玩家注册账号之后才可以进行购买游戏的,并且可以申请退款,好像是玩游戏事件不满两小时还是四小时的样子。在STEAM平台实施出红警的,我看了下,发现不支持中文的,所以大家想下载游戏的时候先进入游戏信息界面看下支持哪些就可以了。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。你想下载正版的红警游戏的,你可以使用游览器搜索【steam】游戏平台进去便可下载正版的红警。进入steam平台之后,在右侧的试试看里面输入红警的英文名字便可搜索出游戏了,我刚测试了下,使用中文名不能搜索出红警游戏,你可以使用百度搜索红警游戏的英文名字再进去搜索就可以了。搜索结果出来之后就能看见该游戏了,点击游戏的名字进去就可以进行购买了,本游戏需要99元,可以使用微信或支付宝、银行卡支付。steam平台需要玩家注册账号之后才可以进行购买游戏的,并且可以申请退款,好像是玩游戏事件不满两小时还是四小时的样子。在STEAM平台实施出红警的,我看了下,发现不支持中文的,所以大家想下载游戏的时候先进入游戏信息界面看下支持哪些就可以了。操作复杂没什么竞技性国家少居然有日本鬼子,果断卸载
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!盟军阵营的闪电风暴、超时空传送以及苏联阵营的铁幕和原子弹我想大家都很清楚了。今天要讲一个很少有人知道的技巧,自创的当年让我一招称霸电脑教室。尤里阵营超级武器-基因突变器的另类用法主角就是红框这个基因突变器,尤里阵营里的一阶超级武器。作用是将所有作用效果范围内的生物转变为狂兽人。一般来说,大家都会选择将这个技能对对方小兵群释放,已达到转化为自己武力的目的。但是尤里阵营的矿车很独特,叫做奴隶矿场,每个矿车会无限产生5个奴隶单位。所以,有个冷门的方法是将自身奴隶矿场产出的免费奴隶聚集在一起集中变异为狂兽人。如果盟友也是尤里阵营,更可以集中更多数量然后一次性转化成狂兽人。具体效果就是这样的。至于后面的狂兽人是投入战场还是放到回收站转化为自己的经济,就要看具体战况了。这个技巧在资源匮乏,没有油井,矿场集中的地图特别有效,能在中期积累大量经济。不小心翻到小学时记录的文档,放出来怀个旧。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!盟军阵营的闪电风暴、超时空传送以及苏联阵营的铁幕和原子弹我想大家都很清楚了。今天要讲一个很少有人知道的技巧,自创的当年让我一招称霸电脑教室。尤里阵营超级武器-基因突变器的另类用法主角就是红框这个基因突变器,尤里阵营里的一阶超级武器。作用是将所有作用效果范围内的生物转变为狂兽人。一般来说,大家都会选择将这个技能对对方小兵群释放,已达到转化为自己武力的目的。但是尤里阵营的矿车很独特,叫做奴隶矿场,每个矿车会无限产生5个奴隶单位。所以,有个冷门的方法是将自身奴隶矿场产出的免费奴隶聚集在一起集中变异为狂兽人。如果盟友也是尤里阵营,更可以集中更多数量然后一次性转化成狂兽人。具体效果就是这样的。至于后面的狂兽人是投入战场还是放到回收站转化为自己的经济,就要看具体战况了。这个技巧在资源匮乏,没有油井,矿场集中的地图特别有效,能在中期积累大量经济。不小心翻到小学时记录的文档,放出来怀个旧。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!盟军阵营的闪电风暴、超时空传送以及苏联阵营的铁幕和原子弹我想大家都很清楚了。今天要讲一个很少有人知道的技巧,自创的当年让我一招称霸电脑教室。尤里阵营超级武器-基因突变器的另类用法主角就是红框这个基因突变器,尤里阵营里的一阶超级武器。作用是将所有作用效果范围内的生物转变为狂兽人。一般来说,大家都会选择将这个技能对对方小兵群释放,已达到转化为自己武力的目的。但是尤里阵营的矿车很独特,叫做奴隶矿场,每个矿车会无限产生5个奴隶单位。所以,有个冷门的方法是将自身奴隶矿场产出的免费奴隶聚集在一起集中变异为狂兽人。如果盟友也是尤里阵营,更可以集中更多数量然后一次性转化成狂兽人。具体效果就是这样的。至于后面的狂兽人是投入战场还是放到回收站转化为自己的经济,就要看具体战况了。这个技巧在资源匮乏,没有油井,矿场集中的地图特别有效,能在中期积累大量经济。不小心翻到小学时记录的文档,放出来怀个旧。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!盟军阵营的闪电风暴、超时空传送以及苏联阵营的铁幕和原子弹我想大家都很清楚了。今天要讲一个很少有人知道的技巧,自创的当年让我一招称霸电脑教室。尤里阵营超级武器-基因突变器的另类用法主角就是红框这个基因突变器,尤里阵营里的一阶超级武器。作用是将所有作用效果范围内的生物转变为狂兽人。一般来说,大家都会选择将这个技能对对方小兵群释放,已达到转化为自己武力的目的。但是尤里阵营的矿车很独特,叫做奴隶矿场,每个矿车会无限产生5个奴隶单位。所以,有个冷门的方法是将自身奴隶矿场产出的免费奴隶聚集在一起集中变异为狂兽人。如果盟友也是尤里阵营,更可以集中更多数量然后一次性转化成狂兽人。具体效果就是这样的。至于后面的狂兽人是投入战场还是放到回收站转化为自己的经济,就要看具体战况了。这个技巧在资源匮乏,没有油井,矿场集中的地图特别有效,能在中期积累大量经济。不小心翻到小学时记录的文档,放出来怀个旧。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。红色警戒2 建议玩一下单机剧情模式哦,这样可以贯穿全部操作与感受一下当年的游戏情怀。剧情模式后出来基本都可以很熟练了。高起步什么的其实没必要,玩游戏最要的是体验,当你打赢简单电脑后,挑战中等,然后高级电脑,那感觉是不一样的。没玩过也可以进入游戏平台里面跟别人玩一下别的模式, 有跟多很有趣的地图例如一开就满地宝石或者经济全满开展无尽的干架模式,不需要操作呢。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!盟军阵营的闪电风暴、超时空传送以及苏联阵营的铁幕和原子弹我想大家都很清楚了。今天要讲一个很少有人知道的技巧,自创的当年让我一招称霸电脑教室。尤里阵营超级武器-基因突变器的另类用法主角就是红框这个基因突变器,尤里阵营里的一阶超级武器。作用是将所有作用效果范围内的生物转变为狂兽人。一般来说,大家都会选择将这个技能对对方小兵群释放,已达到转化为自己武力的目的。但是尤里阵营的矿车很独特,叫做奴隶矿场,每个矿车会无限产生5个奴隶单位。所以,有个冷门的方法是将自身奴隶矿场产出的免费奴隶聚集在一起集中变异为狂兽人。如果盟友也是尤里阵营,更可以集中更多数量然后一次性转化成狂兽人。具体效果就是这样的。至于后面的狂兽人是投入战场还是放到回收站转化为自己的经济,就要看具体战况了。这个技巧在资源匮乏,没有油井,矿场集中的地图特别有效,能在中期积累大量经济。不小心翻到小学时记录的文档,放出来怀个旧。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!盟军阵营的闪电风暴、超时空传送以及苏联阵营的铁幕和原子弹我想大家都很清楚了。今天要讲一个很少有人知道的技巧,自创的当年让我一招称霸电脑教室。尤里阵营超级武器-基因突变器的另类用法主角就是红框这个基因突变器,尤里阵营里的一阶超级武器。作用是将所有作用效果范围内的生物转变为狂兽人。一般来说,大家都会选择将这个技能对对方小兵群释放,已达到转化为自己武力的目的。但是尤里阵营的矿车很独特,叫做奴隶矿场,每个矿车会无限产生5个奴隶单位。所以,有个冷门的方法是将自身奴隶矿场产出的免费奴隶聚集在一起集中变异为狂兽人。如果盟友也是尤里阵营,更可以集中更多数量然后一次性转化成狂兽人。具体效果就是这样的。至于后面的狂兽人是投入战场还是放到回收站转化为自己的经济,就要看具体战况了。这个技巧在资源匮乏,没有油井,矿场集中的地图特别有效,能在中期积累大量经济。不小心翻到小学时记录的文档,放出来怀个旧。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!盟军阵营的闪电风暴、超时空传送以及苏联阵营的铁幕和原子弹我想大家都很清楚了。今天要讲一个很少有人知道的技巧,自创的当年让我一招称霸电脑教室。尤里阵营超级武器-基因突变器的另类用法主角就是红框这个基因突变器,尤里阵营里的一阶超级武器。作用是将所有作用效果范围内的生物转变为狂兽人。一般来说,大家都会选择将这个技能对对方小兵群释放,已达到转化为自己武力的目的。但是尤里阵营的矿车很独特,叫做奴隶矿场,每个矿车会无限产生5个奴隶单位。所以,有个冷门的方法是将自身奴隶矿场产出的免费奴隶聚集在一起集中变异为狂兽人。如果盟友也是尤里阵营,更可以集中更多数量然后一次性转化成狂兽人。具体效果就是这样的。至于后面的狂兽人是投入战场还是放到回收站转化为自己的经济,就要看具体战况了。这个技巧在资源匮乏,没有油井,矿场集中的地图特别有效,能在中期积累大量经济。不小心翻到小学时记录的文档,放出来怀个旧。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。你想下载正版的红警游戏的,你可以使用游览器搜索【steam】游戏平台进去便可下载正版的红警。进入steam平台之后,在右侧的试试看里面输入红警的英文名字便可搜索出游戏了,我刚测试了下,使用中文名不能搜索出红警游戏,你可以使用百度搜索红警游戏的英文名字再进去搜索就可以了。搜索结果出来之后就能看见该游戏了,点击游戏的名字进去就可以进行购买了,本游戏需要99元,可以使用微信或支付宝、银行卡支付。steam平台需要玩家注册账号之后才可以进行购买游戏的,并且可以申请退款,好像是玩游戏事件不满两小时还是四小时的样子。在STEAM平台实施出红警的,我看了下,发现不支持中文的,所以大家想下载游戏的时候先进入游戏信息界面看下支持哪些就可以了。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!盟军阵营的闪电风暴、超时空传送以及苏联阵营的铁幕和原子弹我想大家都很清楚了。今天要讲一个很少有人知道的技巧,自创的当年让我一招称霸电脑教室。尤里阵营超级武器-基因突变器的另类用法主角就是红框这个基因突变器,尤里阵营里的一阶超级武器。作用是将所有作用效果范围内的生物转变为狂兽人。一般来说,大家都会选择将这个技能对对方小兵群释放,已达到转化为自己武力的目的。但是尤里阵营的矿车很独特,叫做奴隶矿场,每个矿车会无限产生5个奴隶单位。所以,有个冷门的方法是将自身奴隶矿场产出的免费奴隶聚集在一起集中变异为狂兽人。如果盟友也是尤里阵营,更可以集中更多数量然后一次性转化成狂兽人。具体效果就是这样的。至于后面的狂兽人是投入战场还是放到回收站转化为自己的经济,就要看具体战况了。这个技巧在资源匮乏,没有油井,矿场集中的地图特别有效,能在中期积累大量经济。不小心翻到小学时记录的文档,放出来怀个旧。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。你想下载正版的红警游戏的,你可以使用游览器搜索【steam】游戏平台进去便可下载正版的红警。进入steam平台之后,在右侧的试试看里面输入红警的英文名字便可搜索出游戏了,我刚测试了下,使用中文名不能搜索出红警游戏,你可以使用百度搜索红警游戏的英文名字再进去搜索就可以了。搜索结果出来之后就能看见该游戏了,点击游戏的名字进去就可以进行购买了,本游戏需要99元,可以使用微信或支付宝、银行卡支付。steam平台需要玩家注册账号之后才可以进行购买游戏的,并且可以申请退款,好像是玩游戏事件不满两小时还是四小时的样子。在STEAM平台实施出红警的,我看了下,发现不支持中文的,所以大家想下载游戏的时候先进入游戏信息界面看下支持哪些就可以了。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。
下面由答主来介绍下红警个版本的剧情,答案比较长,大约需要10分钟的阅读时间,可以先点个收藏。红色警戒2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,为了避免战争惨剧发生,他便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹的道路,但却让苏联实力大幅膨胀。苏联发动了世界大战,战争没能避免,英美等国则组成盟军与之对抗。苏联剧情罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。盟军剧情故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。红色警戒2:尤里的复仇初始剧情躲藏的尤里计划通过使用他的心灵控制器,一种有能力控制人颣心灵的大型设备,控制整个世界。剧情从一次白宫的简报会开始,尤里打断了简报会并且告诉美国总统麦可·杜根,他在全球建立了一个由心灵控制器组成的网络,并计划心灵控制整个行星。其中一个心灵控制器是在旧金山的恶魔岛上并且尤里在简报会的结尾启动了它。杜根总统立刻下令对心灵控制器展开空袭。但是所有AV-8B攻击机被击落,虽然其中一架撞入恶魔岛的核反应堆,造成设备缺电而不能启动。尽管如此,尤里启动了他的另外两个心灵控制器(分为埃及大金字塔附近和南极),地球上的大多人口迅速被尤里心灵控制了。苏联剧情苏联领导层发现盟军计划回到过去,他们意识到,如果他们能在旧金山夺取盟军的时间机器,苏联可能重新取得优势。苏军进入旧金山并设法夺取时间机器。但是时间机器没有足够的电力,因此将军(代表苏联指挥官,玩家)必须夺取四个发电厂(另外,尤里部队也再争夺发电厂并启动心灵控制器)。苏联控制了足够的发电厂之后,将军因为误操作而回到恐龙时期。 将军必须从霸王龙的攻击中保卫时间机器。安全的回到正确的过去之后,顺利的找到占据旧金山的苏军基地并成功摧毁了心灵控制器。苏军从未来把特殊文件带回到莫斯科通知苏联领导,苏联怎样输掉战争和尤里带来的威胁。 洛马诺夫总理命令将军去德国黑森林毁坏爱因斯坦的实验室和超时空传送仪的原型机(盟军关卡立场逆转)。将军及时地毁坏这个潜在的威胁,导致盟军在原先时间线中突袭莫斯科逼降苏联的计划告吹,双方被迫议和。尤里在英国伦敦建造了一个心灵信标,能心灵控制整个城市,并且那里的盟军部队被尤里控制了。将军前往伦敦解救盟军部队。但是尤里在伦敦还建立了一个基地和心灵控制器,不过苏联和盟军很快联手毁坏尤里的基地和军队。在这次胜利以后,出访的洛马诺夫总理的飞机被击落在摩洛哥卡萨布兰卡。 在尤里赶到之前,将军被派遣到卡萨布兰卡建立基地和抢救洛马诺夫。洛马诺夫在卡萨布兰卡唯一的机场登机回莫斯科。根据情报,将军被派到了太平洋上一个未知的海岛,尤里在此设了一个大型基地和建立了一大队雷鸣潜舰。在登上海岛以后,将军毁坏尤里的大型基地和所有他的残存部队。在战斗结束之后,在海岛上发现有火箭发射设施和一枚目的地是月球的火箭。苏联使用这种火箭,带领将军到月球,并毁坏尤里月球上的基地和指挥中心。尤里最终逃到在他的罗马尼亚祖籍地的一座城堡避难。洛马诺夫命令将军对尤里的藏身处展开攻击,将军发现尤里在该地建立了二个心灵信标,他使用被心灵控制的盟军和苏联军队攻击将军。将军建立了基地并且发动对尤里军队的一次大型攻击。将军顺利地破坏城堡。(如果难度中等以上,被控制的盟军和苏联军队会建造天气控制器和核弹发射井,尤里军队也建造了基因突变器和心灵控制器)然而,尤里本人夺取了时间机器和并打算回到过去,东山再起。苏军特工事先改变了时间机器的目的地并释放机器所有的能源存量。尤里被困于恐龙时期,而且影片中暗示他被暴龙吃掉了。苏联控制了全世界,代表资本主义的股市也被取消,并开始全力发展太空技术,借此扩展共产主义到外太空……盟军剧情盟军的故事,从指挥官(玩家)被送到旧金山而开始,保护爱因斯坦的时间机器,盟军计划使用时间机器回到战争初期以摧毁尤里的心灵控制器。但是时间机器没有足够的电力启动,因此指挥官必须在城内占领发电厂。指挥官最后占领了足够的发电厂,尤里则直接叫出工程师将核反应堆修好准备启动心灵控制器,及时回到过去,但是指挥官到达的是在苏军攻势下的旧金山。尽管如此,盟军成功地在恶魔岛破坏了心灵控制器。因为这次时间旅行,苏军和尤里的计划被打乱。被炸死的卡维利将军安全无恙的存在。指挥官被派往被尤里控制的洛杉矶。盟军情报显示尤里不仅心灵控制了大部分市民,而且建造了几座部队回收厂,这种装置可以破坏一切物品,并转化为原料,以变成尤里的战争资金。其后,城市里的部队回收厂和其余的尤里军队都被击破,洛杉矶被解放了。损失惨重的尤里被迫在西雅图寻找新的收入来源,他以核武器将西雅图夷为平地作要胁,强迫巨软公司及其CEO宾尔(映射比尔·盖茨和微软公司)提供资金和研发基因软件。在接受宾尔的请求以后,卡维利将军命令指挥官解放西雅图。盟军迅速毁坏了该处的核弹发射井,解放了西雅图。巨软公司的CEO其后捐赠了一笔资金,对盟军的努力作为感谢。解放了西雅图后,尤里俘获了爱因斯坦教授,迫令他在埃及大金字塔附近的尤里基地对心灵控制器进行改进。指挥官迅速前往埃及解救了爱因斯坦,并毁坏尤里的心灵控制器和基地。(如果只解救爱因斯坦没有摧毁心灵控制器,爱因斯坦通报他入侵了心灵控制器,只能使用一次之后过一段时间会自动炸毁)尤里其后计划绑架世界主要国家的领导人和用对尤里忠诚的克隆人替换他们。卡维利将军命令指挥官去澳大利亚悉尼, 毁坏了尤里的克隆设施和军队。如同原来的时间线一样,苏联被盟军击败了,并且尤里的军队开始后退。在希望尽快结束战争的情况下,盟军和苏联开始合作对抗尤里。 双方在一个机密地点开始和平谈判,条约必须由双方批准和签字。但是当通知指挥官时,伊娃?李被尤里心灵控制并且告诉尤里和平会议的地点是英国伦敦国会大厦。 卡维利将军要指挥官不惜一切代价保卫国会大厦。条约最终签了字,并且增援的苏军加入战斗,尤里在伦敦的基地被夷平。原本伊娃少尉将情报泄漏之后向指挥官道歉并打算辞职,但卡维利将军立即阻止并答应原谅请她留下来。同时,盟军情报确定尤里在南极拥有最后一个心灵控制器和一个巨型的基地,他计划使用这基地展开他最后的攻击。盟军空降了一队工程师到火地岛的修理一个废弃的苏联前哨基地。基地在建立苏联雷达后,盟军总部其后使用超时空传送仪,传送一小队盟军部队到南极。在南极火速建立了一个盟军基地,并且完全歼灭尤里的巨型基地和心灵控制器。最后,盟军俘虏了尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵隔离室(Psychic Isolation Chamber)。突然时空副作用出现引起时间线融合,回到剧情从一次白宫的简报会开始,原本要发布尤里的恐怖计划变成了卡维利将军安然无恙的画面,而谭雅再庆功宴前打扮了一番,得意地问指挥官的感觉。随后伊娃少尉出现,谭雅自觉打扮得不如伊娃漂亮,于是打算找爱因斯坦博士借用时间机器“再来一次”(后来知晓会有副作用就没打算使用了)。红色警戒3剧情接续红色警戒2,与红色警戒2:尤里的复仇互为平行时空,由于罗曼诺夫总理被盟军逮捕,苏联即将面临溃败亡国的危机,但在这时候苏联的科学家泽林斯基成功研发时间机器,于是苏联领导人用时光机回到1927年,在布鲁塞尔国际物理会议时把爱因斯坦从时间中消去,盟军就这样失去了例如光棱科技、天气控制机等的科技优势(没有爱因斯坦的理论质能等价便没有原子弹),苏联成功扭转局势,避免了崩溃,甚至当苏联领导人回到正常的时间时,苏联,已经快要征服整个欧洲了。但对于过去的改变通过蝴蝶效应使得之后历史发生了天翻地覆的变化,直接造成了一个全新强大的势力:昇阳帝国(即日本或大日本帝国)的崛起。升阳帝国对苏联和盟军不宣而战,企图实现他们的“天命”——即征服全世界。苏联剧情在苏联战役中,玩家成为苏联的一名新指挥官,其首要任务是将升阳帝国的侵略军从苏联领土上驱逐出去。首先是保卫列宁格勒,并击败升阳帝国的海军舰船,同时在卡斯纳第45号地区(一个建造有卫星发射设施的虚构地区)拦截偷袭莫斯科的升阳帝国军队。前两场战争全部告捷,但是苏联的一名资深指挥官尼科莱·库可夫将军称战争打赢是由于他自己的功劳,企图夺得总理的信赖,却没有得逞。随后,玩家和一名空军女将领夏娜一同夺回被升阳帝国占领的、距离帝国本土较近的海参崴海军基地。在初步扰乱升阳帝国的进攻计划后,一名反共主义思想极其严重的美国总统霍华德·阿克曼当选,并发表演讲,正式对苏联宣战。苏联高层意识到了有了美国支持之后的盟军将开始新一轮的猛攻,且战斗力会大大提升,于是总理将玩家及坦克指挥官欧列格派往日内瓦前线偷袭盟军的军事基地,希望夺得先机。玩家完全歼灭了当地的盟军,这进一步加大了库可夫将军对玩家的不满,他在总理面前不断地贬低玩家的作战能力,但总理没有反应。库可夫将军对玩家的不满上升到了一个新的高度。总理发现盟军在米科诺斯岛上拥有研究某种新武器的设施,玩家又被派到那里来阻止盟军的企图。玩家成功占领了研究中心,并且击败了盟军的增援部队。正当此役时,查丹科总理遭到不明人士袭击并受伤(其实该刺杀事件是查丹科自导自演,用以陷害库可夫)。在此之后,玩家再次和库可夫将军合作,一同袭击位于冰岛的冯·埃瑟林空军基地。在这场战役中,玩家抵御了盟军的一波波空袭,并且摧毁了盟军的前线基地。库可夫将军以作战为名在玩家手中攫取了大量资金。与此同时,查丹科总理发来消息称:前一段时间的暗杀事件乃库可夫将军所为,并告诉玩家库可夫已经叛变,要求玩家铲除库可夫将军,玩家遵从了总理的指令,消灭了库可夫将军和他的部队。在库可夫之死和空军基地的毁灭之后,苏联发动了对日本本土的战争,玩家亲自指挥了在富士山天皇宫的对升阳帝国天皇芳朗的刺杀行动。杀死天皇后,帝国三军的代表指挥官也被击败,在此役后,升阳帝国已无法“回天”。然而,在此战之前,发明改变苏联命运的时间机器的泽林斯基博士私自通知玩家,并告诉玩家改变历史的真相,但是在信号中途被查丹科总理切断,泽林斯基博士也再没有出现过(有可能是被总理"肃清"掉)。总理命令玩家前往复活节岛,负责保护苏联-盟军和谈的大使(实际上这是一个由总理企划的、企图全歼盟军来访军队的阴谋)。玩家听从总理的命令,击败了当地的盟军。正当好像一切都结束了的时候,不可思议的事情发生了——总理传来信息,称玩家已没有利用余地,想要除掉玩家(如此可见查丹科总理庞大的野心)。幸运的是,玩家成功摧毁了总理所在的复活节岛火山要塞,并且杀死了总理。在此战之后,苏联已经统治了大半个世界,最后将矛头指向美国纽约。玩家和另外一名指挥官尼可莱·莫斯克文配合入侵纽约,首先切断了当地的供给线,并摧毁了布莱德利要塞,同时建造了新的基地,成功在纽约站稳了脚跟。在玩家毁灭性的进攻下,自由女神像倒塌了。玩家完全击败了盟军,并且当上了苏联的新一任总理,一个新的“红色世界”建立了。盟军战役在盟军战役中,玩家会成为盟军的指挥官,盟军在欧洲节节败退,苏联占领了西欧大部分地区——除了英国布莱顿海岸。盟军决定守住布莱顿海岸,玩家在指挥官吉尔利斯·皮斯帮助下,成功击退了库可夫率领的部队。然后,盟军决定解放法国的戛纳,玩家在谭雅、间谍和指挥官华伦·富勒的帮助下,盟军保护了法国的高级官员并成功打败了苏联指挥官尼可莱·莫斯克文。再后来,盟军决定解放德国的海德堡,玩家在指挥官利塞特·汉莉帮助下,摧毁了苏联的铁幕装置和被铁幕装置保护的苏联指挥所。但就在这时,升阳帝国开始崛起,并通过浮岛要塞占领了直布罗陀,盟军将领罗伯特·宾汉决定让玩家和苏联合作打败升阳帝国,但这遭到总统反对,但苏联和盟军还是一起夺回了直布罗陀,接着盟军和苏联再次合作,控制了升阳帝国在北海的浮岛要塞,但这时,总统决定消灭苏联,于是便去拉什莫尔山启动终极武器——末日罗斯福,玩家和谭雅一起摧毁了末日罗斯福的控制器并杀掉了总统。后来,谭雅来报,升阳帝国将军将去东京参加会议,盟军决定让玩家再次和苏联和合作去摧毁升阳帝国,但苏联却背信了,不过玩家还是驱赶了升阳帝国。后来,格雷戈尔·赛林斯基博士背叛苏联,告诉了盟军升阳帝国不该出现的真相,并告诉苏联在哈瓦那有所动作,盟军决定派玩家去哈瓦那探明情况,发现了苏联想利用隐藏在运动场里的基洛夫飞艇去轰炸盟军的任何一个城市,玩家成功的阻止了他们的计划,随后,苏联只得退守列宁格勒,总理托尼·查丹科决定逃亡太空,盟军决定让玩家去摧毁列宁格勒的中心要塞,要塞被摧毁后,苏联领导人被打入冰牢,最后,全世界恢复了自由,玩家得到情报官伊娃·麦肯娜和谭雅的邀请,美国原本的副总统成了总统。升阳帝国战役在帝国战役中,玩家成为帝国的最新指挥官,在天皇的命令下,开始了征服之旅。首先,帝国在新年之夜进攻了苏联沃尔库塔地区某小镇,伤亡惨重,机智的指挥官利用了帝国的迅雷运输艇骗过苏联守卫,对其发电厂造成毁灭打击,最终在帝国的大量步兵的帮助下,击败了苏联统帅欧列格·凡丁,并摧毁该地雕塑和重创苏联海军。其后,皇太子达郎给了指挥官装甲部队,天皇指示要摧毁斯大林格勒“苏联之母”雕像,指挥官联合帝国名将天西贤治击败苏军,摧毁雕像,使苏联人的精神受到重创,并护送了一支秘密的运输部队。后来在乌克兰的敖德萨,指挥官利用打击者VX护送运输部队,在敖德萨军用仓库建造了帝国传奇般的战神——将军刽子手,其轻易扫荡了敖德萨,所到之处苏军丢盔弃甲,苏军主帅尼克莱·库可夫侥幸逃脱。随后,盟军偷袭帝国的珍珠港(EA的恶搞),在指挥官的英勇抵抗下,盟军被赶走,守住珍珠港了,但天皇大为光火,达郎才知道盟军玩起了声东击西,珍珠港只是佯攻而已,他们的主要目标其实是帝国玄武要塞,然后再借要塞来作为进攻东京的兵站,他们已经从太平洋另一侧派MCV偷袭了,达郎急忙命令指挥官去玄武要塞阻截盟军。最后指挥官利用要塞防御逐步击溃盟军,保住了要塞。为了让盟军屈服,天皇让指挥官开着要塞找盟军寻仇,更重要的是要控制美国新闻界,在玄武要塞的火力下,指挥官杀上洛杉矶圣莫尼卡海滩,并驱逐盟军,控制其新闻界。但天皇的政策终于使得苏联和盟军这两个死对头走到了一起,他们联合对帝国发起了惊天一击。天皇在通过机械傀儡的美国总统偷听盟军领袖和一位苏联亡命到盟军的科学家的通信时得知,帝国的堀起只是苏联利用时间机器干涉历史所造成的错误时十分震惊,最终导致天皇丧失战意,并将权力交给了皇太子达郎。起初帝国军面对盟军和苏联组成的联军毫无招架之力,但是指挥官利用百合子夺回基地,并联合帝国军队捣毁苏盟联军的基地,并阻止了盟军干扰作战控制连线的举动。苏盟联军被打退后,达郎决定彻底消灭苏联,指挥官的大军杀向莫斯科,将军刽子手再次登场,指挥官利用它砸烂了苏军防线并拆了克里姆林宫,苏联总理查丹科试图保住时间机器,于是用双刃直升机将其运走,不料指挥官早有防范,直升机被拦截并击落,随后,苏联彻底灭亡。苏联毁灭后,盟军龟缩在阿姆斯特丹港,由于盟军最大的支持者未来科技公司在该处,帝国倾巢而出,准备歼灭盟军,在指挥官解除盟军的空中优势后,苏联博士泽林斯基带领硕果仅存的苏军前来帮助盟军,并用铁幕保护了未来科技公司总部,但指挥官仍然歼灭了盟军,并最后与泽林斯基的苏军决战,在决战后,苏联全军覆灭,未来科技公司大楼倒塌,盟军没落,帝国征服了全世界达成了“天命”,而指挥官则成为了终极将军(征夷大将军),并受到帝国情报官的爱慕。红色警戒3:起义时刻前期剧情盟军在列宁格勒的决定性胜利,为欧亚大战划上了休止符。战争已经结束…但麻烦才刚刚开始。现在,胜败双方都在秘密图谋如何于新世界秩序中取得优势:盟军在前宿敌的协助下,试图摆平占领区内的狡猾敌人。盟军在俄国内地的非法行动,有可能重蹈俄军侵略行径的覆辙。被击败的帝国军队,在西方征服者的无意“协助”下,躲开了滨海的新威胁。此外,在一座隐密的实验室里,帝国科学家将一名年轻的女学生变成某种人见人怕的玩意儿。就在这些新冲突席卷全球之际,有件事情变得十分明朗:战争尚未结束,只是型态改变。苏联剧情第一章 罗马尼亚“袭击亡堡”欧盟主席索恩利在新闻记者会上表示,随着苏联政府的瓦解,盟军已在与被排除人士分享自由市场的利益,而盟军的占领只会让过渡时期更顺利的度过。他还表示,传言中的反抗事件并未发生,俄国人民展开双臂欢迎盟军,在谴责过去的领导人的同时尽享自由和机会。这一切都是谎言。玩家以地下军新成员与达夏取得联络,从达夏那玩家得知为针对盟军的抵抗活动已经就绪,但为我们研发新武器的苏联首席科学家却神秘失踪。而据侦察兵报告,罗马尼亚有一处受盟军兵力保护的研究设施。这个研究设施十分可疑,达夏指派玩家到当地进行调查。与侦察兵会合后,果然让玩家找到了这三名失踪的科学家,而且我们得知了在此驻守的兵力并不属于盟军,而是属于未来科技的私人部队。随后,玩家带着这三名科学家安全撤离。第二章 摩尔曼斯克“入侵者的阴谋”据NEWS3报导,未来科技公司再度登上报纸头条——数百名激进分子在未来科技公司总部前抗议,未来科技的发言人凯莉·威弗为此针对西格玛协调器计划发表了声明。另一方面,欧盟主席索恩利最近核准了未来科技耗资百万兆的一项合同,引发了更多的忧虑。镜头转到苏联地下军,达夏告诉了玩家未来科技绑架苏联科学家为他们研发武器的事情。我们已经发现了另一处研究设施的位置——俄国西北城市摩尔曼斯克。为保护我国人民,玩家前去进行侦察,结果发现未来科技竟然拿平民[1]做人体冷冻实验。达夏拍案而起,盛怒之下派出一支基洛夫飞艇队伍意图把未来科技的研究设施全部炸掉,然而,这些基洛夫飞艇全数被冻住并随即坠入了大海。无奈之下,玩家带着侦察部队退回到一个前线基地并进行了反攻,尽管索恩利派出了军队支持,仍然无法阻碍此地未来科技研究设施全数被毁的事实。第三章 尤卡坦“更光明的未来”NEWS3报导了未来科技在北俄偏远的研究设施遭到攻击的消息,记者布兰达·斯诺前去采访索恩利试图问出未来科技在北俄进行着什么样的研究,然而索恩利只是保证会寻找出袭击研究设施的恐怖分子,并没有正面回答斯诺的问题,而斯诺的笑容似乎表示她意识到了索恩利在隐瞒些什么。苏联地下军方面,情报人员追查到了索恩利援兵的来源——一个位于尤卡坦的军事基地。盟军对此毫不知情,达夏决定由我们苏联地下军代替盟军阻止未来科技的行径。第四章 席格玛岛“时间静止”NEW3报导,盟军已经派兵去保护未来科技颇具争议的西格玛协调器,预计几天后就会上线,尽管不知道这一装置有何用途。西格玛协调器严重威胁了苏联的生存,这一装置必须被摧毁。玩家来到了西格玛岛部署这一次行动,然而却发生了奇怪的事情——我方人员全部静止不动了一段时间。原来,是时间[2]静止的效果,这正是西格玛协调器的用途。西格玛协调器被毁后,未来公司召开了记者会,凯莉·威弗保证未来科技的董事长对索恩利个人插手了西格玛协调器计划毫不知情,而为了此类事件不再发生,未来科技增加了额外的安全规章。苏联方面,盟军领袖(极有可能是本作未出现而上作出现的罗伯特·宾汉)来电感谢我们摆平了索恩利这一疯子。而盟军的部队也开始了撤出苏联领土以增强自身的防卫实力,即是说,我们取得了盟军的信任。如今,我们将重新建立光荣的苏维埃社会主义共和国联邦并且开始我们伟大的复兴!盟军剧情第一章 伊贺国“传统的终结”休假归来,伊娃告诉玩家我们盟军指派到日本的占领军遇到了一些麻烦——日本各地区动荡不安,对我们的胜利造成了极大威胁。他们的天皇达郎已经向盟军的战后安排妥协,然而,问题在于日本的地方大名们不愿意就此将自己的国家拱手相让。这些军阀举兵反抗达郎及我们的占领军,而整个计划似乎是由长间晋三带头的。长间晋三只效忠于前任天皇并拒绝向我们效忠,因此玩家要前往伊贺国——长间家族的根据地逮捕长间晋三以平息他们的反抗行动,天皇达郎将给予协助。玩家先派遣军队护送MCV前往河心小岛,MCV展开后便开始向北方进攻,并成功冷冻晋三的家宅,不过晋三企图搭乘迅雷载具逃跑。晋三宅前同时也出现了数辆海啸坦克,晋三乘坐的那辆伪装成海啸坦克的迅雷载具便混在其中,他乘坐的迅雷载具是哪一个我们并不清楚,于是,我们惟有将所有逃跑的海啸坦克外形的车辆进行冷冻。第二章 大阪“不宜谋反的家族”玩家成功将长间晋三用于逃跑的海啸坦克冻住,由此一来长间晋三受到了逮捕。晋三的军队已向达郎效忠,然而,其他大名并没有打退堂鼓的打算——大阪的军阀天西贤治仍然统率着他的军队。达郎告诉我们贤治勇于采取现代化的作战方法,并且,会运用最新科技来保护自己的据点——大阪城外一座防卫严密的高科技要塞。玩家先解除了要塞的防卫——三重不会行溃散的纳米蜂巢,进而发起了攻势。在其总部被摧毁后,贤治开启了高科技抑制装置并驾驶着一部机甲意图逃跑。此时此刻我们的机械武器全数瘫痪,盟军随即派出了冷冻军团和特务谭雅前来支援。最终,贤治的机甲被冷冻,并被超时空传送到最近的拘留地。第三章 宫古“真将军的态度”现在,只有一位大名没有投降了。佐藤高良准备发起全面攻击以夺取王权,我们必须设法阻止她。玩家潜入宫古并建立起了基地,高良发现了我们并立刻发起了攻击。玩家抵挡住高良的攻击后进行反攻,成功对其进行镇压,十分可惜的是,她在混乱中成功逃脱。达郎成为了名副其实的天皇达郎,然而,他却背叛了我们——他利用从军阀回收的帝国军力向我们发起了进攻,意图用武力将盟军的军队赶出昇阳帝国,而且还控制了我们的超时空传送仪。玩家抵挡了达郎数量庞大的军队并摧毁了他的基地,至此,日本国内的动乱宣告结束,伊娃代表世人向玩家表达了谢意。昇阳剧情第一章 萨哈林岛“战后的贪婪”盟军占领了昇阳帝国的领土,并认为帝国一定停止了一切军事行动,然而事实并非如此。而苏联则打算趁帝国战败进犯帝国领土,就在盟军的眼皮底下,他们攻击了萨哈林岛。贤治顽强抵抗,但坚持不了多久。玩家前去协助贤治渗入敌人后方,俘虏了苏军前进基地,并利用苏军的基地将苏联的入侵力量清出萨哈林岛。第二章 隐岐群岛“神圣墓碑之前”尽管萨哈林岛的敌人已经击退,但苏联的军队仍然对帝国领土造成了威胁。这一次他们准备拿下隐岐群岛(Oki Islands)并将其改建成他们的海军基地。然而,隐岐群岛不是普通的岛屿,而是前天皇安息的地方。盟军原来有支负责安全保障的部队,但他们却对此睁一眼闭一眼,所以达郎决定独自行动。玩家窃取了一部分盟军的载具,用来抵御苏联海军的第一波进攻。之后,他们在岛上建立了临时基地,企图破坏我们在隐岐群岛的视野。不过,在玩家重新夺回监视哨后,苏联不得不结束了这次军事行动。第三章 海参崴“水中之血”现在是我们惩罚侵略者的时候了,达郎决定攻击苏俄港口海参崴——苏联这一系列入侵行动的集结整备区。一旦成功,帝国对太平洋水域的掌控将恢复到战前水准。玩家先袭击负责苏军重型装甲师的欧列格,随后,达郎派出帝国的最新武器——超级要塞(Giga-Fortress)参战。战争开始后,吉尔利斯意图介入我们与苏联的战争但被玩家击退。吉尔利斯的部队撤退之后,负责苏军实验性武器的莫斯克文也被击退。帝国离自己的“天命”又近了一步。以上就是答主为你整理的红警2-红警3的剧情,觉得好的话请点关注和赞~
下面由答主来介绍下红警个版本的剧情,答案比较长,大约需要10分钟的阅读时间,可以先点个收藏。红色警戒2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,为了避免战争惨剧发生,他便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹的道路,但却让苏联实力大幅膨胀。苏联发动了世界大战,战争没能避免,英美等国则组成盟军与之对抗。苏联剧情罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。盟军剧情故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。红色警戒2:尤里的复仇初始剧情躲藏的尤里计划通过使用他的心灵控制器,一种有能力控制人颣心灵的大型设备,控制整个世界。剧情从一次白宫的简报会开始,尤里打断了简报会并且告诉美国总统麦可·杜根,他在全球建立了一个由心灵控制器组成的网络,并计划心灵控制整个行星。其中一个心灵控制器是在旧金山的恶魔岛上并且尤里在简报会的结尾启动了它。杜根总统立刻下令对心灵控制器展开空袭。但是所有AV-8B攻击机被击落,虽然其中一架撞入恶魔岛的核反应堆,造成设备缺电而不能启动。尽管如此,尤里启动了他的另外两个心灵控制器(分为埃及大金字塔附近和南极),地球上的大多人口迅速被尤里心灵控制了。苏联剧情苏联领导层发现盟军计划回到过去,他们意识到,如果他们能在旧金山夺取盟军的时间机器,苏联可能重新取得优势。苏军进入旧金山并设法夺取时间机器。但是时间机器没有足够的电力,因此将军(代表苏联指挥官,玩家)必须夺取四个发电厂(另外,尤里部队也再争夺发电厂并启动心灵控制器)。苏联控制了足够的发电厂之后,将军因为误操作而回到恐龙时期。 将军必须从霸王龙的攻击中保卫时间机器。安全的回到正确的过去之后,顺利的找到占据旧金山的苏军基地并成功摧毁了心灵控制器。苏军从未来把特殊文件带回到莫斯科通知苏联领导,苏联怎样输掉战争和尤里带来的威胁。 洛马诺夫总理命令将军去德国黑森林毁坏爱因斯坦的实验室和超时空传送仪的原型机(盟军关卡立场逆转)。将军及时地毁坏这个潜在的威胁,导致盟军在原先时间线中突袭莫斯科逼降苏联的计划告吹,双方被迫议和。尤里在英国伦敦建造了一个心灵信标,能心灵控制整个城市,并且那里的盟军部队被尤里控制了。将军前往伦敦解救盟军部队。但是尤里在伦敦还建立了一个基地和心灵控制器,不过苏联和盟军很快联手毁坏尤里的基地和军队。在这次胜利以后,出访的洛马诺夫总理的飞机被击落在摩洛哥卡萨布兰卡。 在尤里赶到之前,将军被派遣到卡萨布兰卡建立基地和抢救洛马诺夫。洛马诺夫在卡萨布兰卡唯一的机场登机回莫斯科。根据情报,将军被派到了太平洋上一个未知的海岛,尤里在此设了一个大型基地和建立了一大队雷鸣潜舰。在登上海岛以后,将军毁坏尤里的大型基地和所有他的残存部队。在战斗结束之后,在海岛上发现有火箭发射设施和一枚目的地是月球的火箭。苏联使用这种火箭,带领将军到月球,并毁坏尤里月球上的基地和指挥中心。尤里最终逃到在他的罗马尼亚祖籍地的一座城堡避难。洛马诺夫命令将军对尤里的藏身处展开攻击,将军发现尤里在该地建立了二个心灵信标,他使用被心灵控制的盟军和苏联军队攻击将军。将军建立了基地并且发动对尤里军队的一次大型攻击。将军顺利地破坏城堡。(如果难度中等以上,被控制的盟军和苏联军队会建造天气控制器和核弹发射井,尤里军队也建造了基因突变器和心灵控制器)然而,尤里本人夺取了时间机器和并打算回到过去,东山再起。苏军特工事先改变了时间机器的目的地并释放机器所有的能源存量。尤里被困于恐龙时期,而且影片中暗示他被暴龙吃掉了。苏联控制了全世界,代表资本主义的股市也被取消,并开始全力发展太空技术,借此扩展共产主义到外太空……盟军剧情盟军的故事,从指挥官(玩家)被送到旧金山而开始,保护爱因斯坦的时间机器,盟军计划使用时间机器回到战争初期以摧毁尤里的心灵控制器。但是时间机器没有足够的电力启动,因此指挥官必须在城内占领发电厂。指挥官最后占领了足够的发电厂,尤里则直接叫出工程师将核反应堆修好准备启动心灵控制器,及时回到过去,但是指挥官到达的是在苏军攻势下的旧金山。尽管如此,盟军成功地在恶魔岛破坏了心灵控制器。因为这次时间旅行,苏军和尤里的计划被打乱。被炸死的卡维利将军安全无恙的存在。指挥官被派往被尤里控制的洛杉矶。盟军情报显示尤里不仅心灵控制了大部分市民,而且建造了几座部队回收厂,这种装置可以破坏一切物品,并转化为原料,以变成尤里的战争资金。其后,城市里的部队回收厂和其余的尤里军队都被击破,洛杉矶被解放了。损失惨重的尤里被迫在西雅图寻找新的收入来源,他以核武器将西雅图夷为平地作要胁,强迫巨软公司及其CEO宾尔(映射比尔·盖茨和微软公司)提供资金和研发基因软件。在接受宾尔的请求以后,卡维利将军命令指挥官解放西雅图。盟军迅速毁坏了该处的核弹发射井,解放了西雅图。巨软公司的CEO其后捐赠了一笔资金,对盟军的努力作为感谢。解放了西雅图后,尤里俘获了爱因斯坦教授,迫令他在埃及大金字塔附近的尤里基地对心灵控制器进行改进。指挥官迅速前往埃及解救了爱因斯坦,并毁坏尤里的心灵控制器和基地。(如果只解救爱因斯坦没有摧毁心灵控制器,爱因斯坦通报他入侵了心灵控制器,只能使用一次之后过一段时间会自动炸毁)尤里其后计划绑架世界主要国家的领导人和用对尤里忠诚的克隆人替换他们。卡维利将军命令指挥官去澳大利亚悉尼, 毁坏了尤里的克隆设施和军队。如同原来的时间线一样,苏联被盟军击败了,并且尤里的军队开始后退。在希望尽快结束战争的情况下,盟军和苏联开始合作对抗尤里。 双方在一个机密地点开始和平谈判,条约必须由双方批准和签字。但是当通知指挥官时,伊娃?李被尤里心灵控制并且告诉尤里和平会议的地点是英国伦敦国会大厦。 卡维利将军要指挥官不惜一切代价保卫国会大厦。条约最终签了字,并且增援的苏军加入战斗,尤里在伦敦的基地被夷平。原本伊娃少尉将情报泄漏之后向指挥官道歉并打算辞职,但卡维利将军立即阻止并答应原谅请她留下来。同时,盟军情报确定尤里在南极拥有最后一个心灵控制器和一个巨型的基地,他计划使用这基地展开他最后的攻击。盟军空降了一队工程师到火地岛的修理一个废弃的苏联前哨基地。基地在建立苏联雷达后,盟军总部其后使用超时空传送仪,传送一小队盟军部队到南极。在南极火速建立了一个盟军基地,并且完全歼灭尤里的巨型基地和心灵控制器。最后,盟军俘虏了尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵隔离室(Psychic Isolation Chamber)。突然时空副作用出现引起时间线融合,回到剧情从一次白宫的简报会开始,原本要发布尤里的恐怖计划变成了卡维利将军安然无恙的画面,而谭雅再庆功宴前打扮了一番,得意地问指挥官的感觉。随后伊娃少尉出现,谭雅自觉打扮得不如伊娃漂亮,于是打算找爱因斯坦博士借用时间机器“再来一次”(后来知晓会有副作用就没打算使用了)。红色警戒3剧情接续红色警戒2,与红色警戒2:尤里的复仇互为平行时空,由于罗曼诺夫总理被盟军逮捕,苏联即将面临溃败亡国的危机,但在这时候苏联的科学家泽林斯基成功研发时间机器,于是苏联领导人用时光机回到1927年,在布鲁塞尔国际物理会议时把爱因斯坦从时间中消去,盟军就这样失去了例如光棱科技、天气控制机等的科技优势(没有爱因斯坦的理论质能等价便没有原子弹),苏联成功扭转局势,避免了崩溃,甚至当苏联领导人回到正常的时间时,苏联,已经快要征服整个欧洲了。但对于过去的改变通过蝴蝶效应使得之后历史发生了天翻地覆的变化,直接造成了一个全新强大的势力:昇阳帝国(即日本或大日本帝国)的崛起。升阳帝国对苏联和盟军不宣而战,企图实现他们的“天命”——即征服全世界。苏联剧情在苏联战役中,玩家成为苏联的一名新指挥官,其首要任务是将升阳帝国的侵略军从苏联领土上驱逐出去。首先是保卫列宁格勒,并击败升阳帝国的海军舰船,同时在卡斯纳第45号地区(一个建造有卫星发射设施的虚构地区)拦截偷袭莫斯科的升阳帝国军队。前两场战争全部告捷,但是苏联的一名资深指挥官尼科莱·库可夫将军称战争打赢是由于他自己的功劳,企图夺得总理的信赖,却没有得逞。随后,玩家和一名空军女将领夏娜一同夺回被升阳帝国占领的、距离帝国本土较近的海参崴海军基地。在初步扰乱升阳帝国的进攻计划后,一名反共主义思想极其严重的美国总统霍华德·阿克曼当选,并发表演讲,正式对苏联宣战。苏联高层意识到了有了美国支持之后的盟军将开始新一轮的猛攻,且战斗力会大大提升,于是总理将玩家及坦克指挥官欧列格派往日内瓦前线偷袭盟军的军事基地,希望夺得先机。玩家完全歼灭了当地的盟军,这进一步加大了库可夫将军对玩家的不满,他在总理面前不断地贬低玩家的作战能力,但总理没有反应。库可夫将军对玩家的不满上升到了一个新的高度。总理发现盟军在米科诺斯岛上拥有研究某种新武器的设施,玩家又被派到那里来阻止盟军的企图。玩家成功占领了研究中心,并且击败了盟军的增援部队。正当此役时,查丹科总理遭到不明人士袭击并受伤(其实该刺杀事件是查丹科自导自演,用以陷害库可夫)。在此之后,玩家再次和库可夫将军合作,一同袭击位于冰岛的冯·埃瑟林空军基地。在这场战役中,玩家抵御了盟军的一波波空袭,并且摧毁了盟军的前线基地。库可夫将军以作战为名在玩家手中攫取了大量资金。与此同时,查丹科总理发来消息称:前一段时间的暗杀事件乃库可夫将军所为,并告诉玩家库可夫已经叛变,要求玩家铲除库可夫将军,玩家遵从了总理的指令,消灭了库可夫将军和他的部队。在库可夫之死和空军基地的毁灭之后,苏联发动了对日本本土的战争,玩家亲自指挥了在富士山天皇宫的对升阳帝国天皇芳朗的刺杀行动。杀死天皇后,帝国三军的代表指挥官也被击败,在此役后,升阳帝国已无法“回天”。然而,在此战之前,发明改变苏联命运的时间机器的泽林斯基博士私自通知玩家,并告诉玩家改变历史的真相,但是在信号中途被查丹科总理切断,泽林斯基博士也再没有出现过(有可能是被总理"肃清"掉)。总理命令玩家前往复活节岛,负责保护苏联-盟军和谈的大使(实际上这是一个由总理企划的、企图全歼盟军来访军队的阴谋)。玩家听从总理的命令,击败了当地的盟军。正当好像一切都结束了的时候,不可思议的事情发生了——总理传来信息,称玩家已没有利用余地,想要除掉玩家(如此可见查丹科总理庞大的野心)。幸运的是,玩家成功摧毁了总理所在的复活节岛火山要塞,并且杀死了总理。在此战之后,苏联已经统治了大半个世界,最后将矛头指向美国纽约。玩家和另外一名指挥官尼可莱·莫斯克文配合入侵纽约,首先切断了当地的供给线,并摧毁了布莱德利要塞,同时建造了新的基地,成功在纽约站稳了脚跟。在玩家毁灭性的进攻下,自由女神像倒塌了。玩家完全击败了盟军,并且当上了苏联的新一任总理,一个新的“红色世界”建立了。盟军战役在盟军战役中,玩家会成为盟军的指挥官,盟军在欧洲节节败退,苏联占领了西欧大部分地区——除了英国布莱顿海岸。盟军决定守住布莱顿海岸,玩家在指挥官吉尔利斯·皮斯帮助下,成功击退了库可夫率领的部队。然后,盟军决定解放法国的戛纳,玩家在谭雅、间谍和指挥官华伦·富勒的帮助下,盟军保护了法国的高级官员并成功打败了苏联指挥官尼可莱·莫斯克文。再后来,盟军决定解放德国的海德堡,玩家在指挥官利塞特·汉莉帮助下,摧毁了苏联的铁幕装置和被铁幕装置保护的苏联指挥所。但就在这时,升阳帝国开始崛起,并通过浮岛要塞占领了直布罗陀,盟军将领罗伯特·宾汉决定让玩家和苏联合作打败升阳帝国,但这遭到总统反对,但苏联和盟军还是一起夺回了直布罗陀,接着盟军和苏联再次合作,控制了升阳帝国在北海的浮岛要塞,但这时,总统决定消灭苏联,于是便去拉什莫尔山启动终极武器——末日罗斯福,玩家和谭雅一起摧毁了末日罗斯福的控制器并杀掉了总统。后来,谭雅来报,升阳帝国将军将去东京参加会议,盟军决定让玩家再次和苏联和合作去摧毁升阳帝国,但苏联却背信了,不过玩家还是驱赶了升阳帝国。后来,格雷戈尔·赛林斯基博士背叛苏联,告诉了盟军升阳帝国不该出现的真相,并告诉苏联在哈瓦那有所动作,盟军决定派玩家去哈瓦那探明情况,发现了苏联想利用隐藏在运动场里的基洛夫飞艇去轰炸盟军的任何一个城市,玩家成功的阻止了他们的计划,随后,苏联只得退守列宁格勒,总理托尼·查丹科决定逃亡太空,盟军决定让玩家去摧毁列宁格勒的中心要塞,要塞被摧毁后,苏联领导人被打入冰牢,最后,全世界恢复了自由,玩家得到情报官伊娃·麦肯娜和谭雅的邀请,美国原本的副总统成了总统。升阳帝国战役在帝国战役中,玩家成为帝国的最新指挥官,在天皇的命令下,开始了征服之旅。首先,帝国在新年之夜进攻了苏联沃尔库塔地区某小镇,伤亡惨重,机智的指挥官利用了帝国的迅雷运输艇骗过苏联守卫,对其发电厂造成毁灭打击,最终在帝国的大量步兵的帮助下,击败了苏联统帅欧列格·凡丁,并摧毁该地雕塑和重创苏联海军。其后,皇太子达郎给了指挥官装甲部队,天皇指示要摧毁斯大林格勒“苏联之母”雕像,指挥官联合帝国名将天西贤治击败苏军,摧毁雕像,使苏联人的精神受到重创,并护送了一支秘密的运输部队。后来在乌克兰的敖德萨,指挥官利用打击者VX护送运输部队,在敖德萨军用仓库建造了帝国传奇般的战神——将军刽子手,其轻易扫荡了敖德萨,所到之处苏军丢盔弃甲,苏军主帅尼克莱·库可夫侥幸逃脱。随后,盟军偷袭帝国的珍珠港(EA的恶搞),在指挥官的英勇抵抗下,盟军被赶走,守住珍珠港了,但天皇大为光火,达郎才知道盟军玩起了声东击西,珍珠港只是佯攻而已,他们的主要目标其实是帝国玄武要塞,然后再借要塞来作为进攻东京的兵站,他们已经从太平洋另一侧派MCV偷袭了,达郎急忙命令指挥官去玄武要塞阻截盟军。最后指挥官利用要塞防御逐步击溃盟军,保住了要塞。为了让盟军屈服,天皇让指挥官开着要塞找盟军寻仇,更重要的是要控制美国新闻界,在玄武要塞的火力下,指挥官杀上洛杉矶圣莫尼卡海滩,并驱逐盟军,控制其新闻界。但天皇的政策终于使得苏联和盟军这两个死对头走到了一起,他们联合对帝国发起了惊天一击。天皇在通过机械傀儡的美国总统偷听盟军领袖和一位苏联亡命到盟军的科学家的通信时得知,帝国的堀起只是苏联利用时间机器干涉历史所造成的错误时十分震惊,最终导致天皇丧失战意,并将权力交给了皇太子达郎。起初帝国军面对盟军和苏联组成的联军毫无招架之力,但是指挥官利用百合子夺回基地,并联合帝国军队捣毁苏盟联军的基地,并阻止了盟军干扰作战控制连线的举动。苏盟联军被打退后,达郎决定彻底消灭苏联,指挥官的大军杀向莫斯科,将军刽子手再次登场,指挥官利用它砸烂了苏军防线并拆了克里姆林宫,苏联总理查丹科试图保住时间机器,于是用双刃直升机将其运走,不料指挥官早有防范,直升机被拦截并击落,随后,苏联彻底灭亡。苏联毁灭后,盟军龟缩在阿姆斯特丹港,由于盟军最大的支持者未来科技公司在该处,帝国倾巢而出,准备歼灭盟军,在指挥官解除盟军的空中优势后,苏联博士泽林斯基带领硕果仅存的苏军前来帮助盟军,并用铁幕保护了未来科技公司总部,但指挥官仍然歼灭了盟军,并最后与泽林斯基的苏军决战,在决战后,苏联全军覆灭,未来科技公司大楼倒塌,盟军没落,帝国征服了全世界达成了“天命”,而指挥官则成为了终极将军(征夷大将军),并受到帝国情报官的爱慕。红色警戒3:起义时刻前期剧情盟军在列宁格勒的决定性胜利,为欧亚大战划上了休止符。战争已经结束…但麻烦才刚刚开始。现在,胜败双方都在秘密图谋如何于新世界秩序中取得优势:盟军在前宿敌的协助下,试图摆平占领区内的狡猾敌人。盟军在俄国内地的非法行动,有可能重蹈俄军侵略行径的覆辙。被击败的帝国军队,在西方征服者的无意“协助”下,躲开了滨海的新威胁。此外,在一座隐密的实验室里,帝国科学家将一名年轻的女学生变成某种人见人怕的玩意儿。就在这些新冲突席卷全球之际,有件事情变得十分明朗:战争尚未结束,只是型态改变。苏联剧情第一章 罗马尼亚“袭击亡堡”欧盟主席索恩利在新闻记者会上表示,随着苏联政府的瓦解,盟军已在与被排除人士分享自由市场的利益,而盟军的占领只会让过渡时期更顺利的度过。他还表示,传言中的反抗事件并未发生,俄国人民展开双臂欢迎盟军,在谴责过去的领导人的同时尽享自由和机会。这一切都是谎言。玩家以地下军新成员与达夏取得联络,从达夏那玩家得知为针对盟军的抵抗活动已经就绪,但为我们研发新武器的苏联首席科学家却神秘失踪。而据侦察兵报告,罗马尼亚有一处受盟军兵力保护的研究设施。这个研究设施十分可疑,达夏指派玩家到当地进行调查。与侦察兵会合后,果然让玩家找到了这三名失踪的科学家,而且我们得知了在此驻守的兵力并不属于盟军,而是属于未来科技的私人部队。随后,玩家带着这三名科学家安全撤离。第二章 摩尔曼斯克“入侵者的阴谋”据NEWS3报导,未来科技公司再度登上报纸头条——数百名激进分子在未来科技公司总部前抗议,未来科技的发言人凯莉·威弗为此针对西格玛协调器计划发表了声明。另一方面,欧盟主席索恩利最近核准了未来科技耗资百万兆的一项合同,引发了更多的忧虑。镜头转到苏联地下军,达夏告诉了玩家未来科技绑架苏联科学家为他们研发武器的事情。我们已经发现了另一处研究设施的位置——俄国西北城市摩尔曼斯克。为保护我国人民,玩家前去进行侦察,结果发现未来科技竟然拿平民[1]做人体冷冻实验。达夏拍案而起,盛怒之下派出一支基洛夫飞艇队伍意图把未来科技的研究设施全部炸掉,然而,这些基洛夫飞艇全数被冻住并随即坠入了大海。无奈之下,玩家带着侦察部队退回到一个前线基地并进行了反攻,尽管索恩利派出了军队支持,仍然无法阻碍此地未来科技研究设施全数被毁的事实。第三章 尤卡坦“更光明的未来”NEWS3报导了未来科技在北俄偏远的研究设施遭到攻击的消息,记者布兰达·斯诺前去采访索恩利试图问出未来科技在北俄进行着什么样的研究,然而索恩利只是保证会寻找出袭击研究设施的恐怖分子,并没有正面回答斯诺的问题,而斯诺的笑容似乎表示她意识到了索恩利在隐瞒些什么。苏联地下军方面,情报人员追查到了索恩利援兵的来源——一个位于尤卡坦的军事基地。盟军对此毫不知情,达夏决定由我们苏联地下军代替盟军阻止未来科技的行径。第四章 席格玛岛“时间静止”NEW3报导,盟军已经派兵去保护未来科技颇具争议的西格玛协调器,预计几天后就会上线,尽管不知道这一装置有何用途。西格玛协调器严重威胁了苏联的生存,这一装置必须被摧毁。玩家来到了西格玛岛部署这一次行动,然而却发生了奇怪的事情——我方人员全部静止不动了一段时间。原来,是时间[2]静止的效果,这正是西格玛协调器的用途。西格玛协调器被毁后,未来公司召开了记者会,凯莉·威弗保证未来科技的董事长对索恩利个人插手了西格玛协调器计划毫不知情,而为了此类事件不再发生,未来科技增加了额外的安全规章。苏联方面,盟军领袖(极有可能是本作未出现而上作出现的罗伯特·宾汉)来电感谢我们摆平了索恩利这一疯子。而盟军的部队也开始了撤出苏联领土以增强自身的防卫实力,即是说,我们取得了盟军的信任。如今,我们将重新建立光荣的苏维埃社会主义共和国联邦并且开始我们伟大的复兴!盟军剧情第一章 伊贺国“传统的终结”休假归来,伊娃告诉玩家我们盟军指派到日本的占领军遇到了一些麻烦——日本各地区动荡不安,对我们的胜利造成了极大威胁。他们的天皇达郎已经向盟军的战后安排妥协,然而,问题在于日本的地方大名们不愿意就此将自己的国家拱手相让。这些军阀举兵反抗达郎及我们的占领军,而整个计划似乎是由长间晋三带头的。长间晋三只效忠于前任天皇并拒绝向我们效忠,因此玩家要前往伊贺国——长间家族的根据地逮捕长间晋三以平息他们的反抗行动,天皇达郎将给予协助。玩家先派遣军队护送MCV前往河心小岛,MCV展开后便开始向北方进攻,并成功冷冻晋三的家宅,不过晋三企图搭乘迅雷载具逃跑。晋三宅前同时也出现了数辆海啸坦克,晋三乘坐的那辆伪装成海啸坦克的迅雷载具便混在其中,他乘坐的迅雷载具是哪一个我们并不清楚,于是,我们惟有将所有逃跑的海啸坦克外形的车辆进行冷冻。第二章 大阪“不宜谋反的家族”玩家成功将长间晋三用于逃跑的海啸坦克冻住,由此一来长间晋三受到了逮捕。晋三的军队已向达郎效忠,然而,其他大名并没有打退堂鼓的打算——大阪的军阀天西贤治仍然统率着他的军队。达郎告诉我们贤治勇于采取现代化的作战方法,并且,会运用最新科技来保护自己的据点——大阪城外一座防卫严密的高科技要塞。玩家先解除了要塞的防卫——三重不会行溃散的纳米蜂巢,进而发起了攻势。在其总部被摧毁后,贤治开启了高科技抑制装置并驾驶着一部机甲意图逃跑。此时此刻我们的机械武器全数瘫痪,盟军随即派出了冷冻军团和特务谭雅前来支援。最终,贤治的机甲被冷冻,并被超时空传送到最近的拘留地。第三章 宫古“真将军的态度”现在,只有一位大名没有投降了。佐藤高良准备发起全面攻击以夺取王权,我们必须设法阻止她。玩家潜入宫古并建立起了基地,高良发现了我们并立刻发起了攻击。玩家抵挡住高良的攻击后进行反攻,成功对其进行镇压,十分可惜的是,她在混乱中成功逃脱。达郎成为了名副其实的天皇达郎,然而,他却背叛了我们——他利用从军阀回收的帝国军力向我们发起了进攻,意图用武力将盟军的军队赶出昇阳帝国,而且还控制了我们的超时空传送仪。玩家抵挡了达郎数量庞大的军队并摧毁了他的基地,至此,日本国内的动乱宣告结束,伊娃代表世人向玩家表达了谢意。昇阳剧情第一章 萨哈林岛“战后的贪婪”盟军占领了昇阳帝国的领土,并认为帝国一定停止了一切军事行动,然而事实并非如此。而苏联则打算趁帝国战败进犯帝国领土,就在盟军的眼皮底下,他们攻击了萨哈林岛。贤治顽强抵抗,但坚持不了多久。玩家前去协助贤治渗入敌人后方,俘虏了苏军前进基地,并利用苏军的基地将苏联的入侵力量清出萨哈林岛。第二章 隐岐群岛“神圣墓碑之前”尽管萨哈林岛的敌人已经击退,但苏联的军队仍然对帝国领土造成了威胁。这一次他们准备拿下隐岐群岛(Oki Islands)并将其改建成他们的海军基地。然而,隐岐群岛不是普通的岛屿,而是前天皇安息的地方。盟军原来有支负责安全保障的部队,但他们却对此睁一眼闭一眼,所以达郎决定独自行动。玩家窃取了一部分盟军的载具,用来抵御苏联海军的第一波进攻。之后,他们在岛上建立了临时基地,企图破坏我们在隐岐群岛的视野。不过,在玩家重新夺回监视哨后,苏联不得不结束了这次军事行动。第三章 海参崴“水中之血”现在是我们惩罚侵略者的时候了,达郎决定攻击苏俄港口海参崴——苏联这一系列入侵行动的集结整备区。一旦成功,帝国对太平洋水域的掌控将恢复到战前水准。玩家先袭击负责苏军重型装甲师的欧列格,随后,达郎派出帝国的最新武器——超级要塞(Giga-Fortress)参战。战争开始后,吉尔利斯意图介入我们与苏联的战争但被玩家击退。吉尔利斯的部队撤退之后,负责苏军实验性武器的莫斯克文也被击退。帝国离自己的“天命”又近了一步。以上就是答主为你整理的红警2-红警3的剧情,觉得好的话请点关注和赞~经典的作品总会让人记住,即便在手机上大家也会想起RTS曾经的巅峰《命令与征服2:红色警戒》,那么手机上有红警吗?答案是有的,这里小编给大家说一种移植版,2种手机版。《红太阳》(Redsunpremium)一款模仿红警制作的手游,还原了其大部分构架,包括兵种、建筑、风格,看上去就像是换了模型的红警一样。游戏是单机,支持多人对战和联网对战,玩法有闯关、战役、防御等多种类型。游戏内容并不是很多,主要可玩性在于联机,单机内容有点少。《沙漠风暴》以中东沙漠为背景的RTS游戏,主要以现代军事战争为主。玩法继承了红警的特色,但又有自己的亮点。有闯关、战役、多人三种模式,除了经典的造房出兵,还有带兵攻城的玩法。在操作方面来说,这款游戏要方便一些,而且玩法丰富也不复杂。《铁锈战争》如果说想在手机上找一款单机的RTS游戏,那么除了红警类的手游,还有《铁锈战争》值得一提,它可以说是手机RTS中的神作,类似红警建房出兵的玩法以外,有丰富的兵种和相对应的科技系统,以及导弹、核弹等大规模杀伤武器。游戏模式有三种,它们是战役剧情、单机AI作战和联机对抗(联机不需要网)。另外它还有着很强大可扩展内容,玩家可以借助MOD,替换游戏模型,改变游戏玩法。exgear模拟器手机版想在手机上玩原滋原味的红警,那么小编这里推荐大家一个软件:exgear模拟器,它可以在安卓手机上模拟运行一些EXE应用,其中就包括暗黑2、英雄无敌3、红色警戒等低配置的游戏。不过具体使用方法大家需要去论坛寻找了,小编这里只提供介绍。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
下面由答主来介绍下红警个版本的剧情,答案比较长,大约需要10分钟的阅读时间,可以先点个收藏。红色警戒2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,为了避免战争惨剧发生,他便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹的道路,但却让苏联实力大幅膨胀。苏联发动了世界大战,战争没能避免,英美等国则组成盟军与之对抗。苏联剧情罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。盟军剧情故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。红色警戒2:尤里的复仇初始剧情躲藏的尤里计划通过使用他的心灵控制器,一种有能力控制人颣心灵的大型设备,控制整个世界。剧情从一次白宫的简报会开始,尤里打断了简报会并且告诉美国总统麦可·杜根,他在全球建立了一个由心灵控制器组成的网络,并计划心灵控制整个行星。其中一个心灵控制器是在旧金山的恶魔岛上并且尤里在简报会的结尾启动了它。杜根总统立刻下令对心灵控制器展开空袭。但是所有AV-8B攻击机被击落,虽然其中一架撞入恶魔岛的核反应堆,造成设备缺电而不能启动。尽管如此,尤里启动了他的另外两个心灵控制器(分为埃及大金字塔附近和南极),地球上的大多人口迅速被尤里心灵控制了。苏联剧情苏联领导层发现盟军计划回到过去,他们意识到,如果他们能在旧金山夺取盟军的时间机器,苏联可能重新取得优势。苏军进入旧金山并设法夺取时间机器。但是时间机器没有足够的电力,因此将军(代表苏联指挥官,玩家)必须夺取四个发电厂(另外,尤里部队也再争夺发电厂并启动心灵控制器)。苏联控制了足够的发电厂之后,将军因为误操作而回到恐龙时期。 将军必须从霸王龙的攻击中保卫时间机器。安全的回到正确的过去之后,顺利的找到占据旧金山的苏军基地并成功摧毁了心灵控制器。苏军从未来把特殊文件带回到莫斯科通知苏联领导,苏联怎样输掉战争和尤里带来的威胁。 洛马诺夫总理命令将军去德国黑森林毁坏爱因斯坦的实验室和超时空传送仪的原型机(盟军关卡立场逆转)。将军及时地毁坏这个潜在的威胁,导致盟军在原先时间线中突袭莫斯科逼降苏联的计划告吹,双方被迫议和。尤里在英国伦敦建造了一个心灵信标,能心灵控制整个城市,并且那里的盟军部队被尤里控制了。将军前往伦敦解救盟军部队。但是尤里在伦敦还建立了一个基地和心灵控制器,不过苏联和盟军很快联手毁坏尤里的基地和军队。在这次胜利以后,出访的洛马诺夫总理的飞机被击落在摩洛哥卡萨布兰卡。 在尤里赶到之前,将军被派遣到卡萨布兰卡建立基地和抢救洛马诺夫。洛马诺夫在卡萨布兰卡唯一的机场登机回莫斯科。根据情报,将军被派到了太平洋上一个未知的海岛,尤里在此设了一个大型基地和建立了一大队雷鸣潜舰。在登上海岛以后,将军毁坏尤里的大型基地和所有他的残存部队。在战斗结束之后,在海岛上发现有火箭发射设施和一枚目的地是月球的火箭。苏联使用这种火箭,带领将军到月球,并毁坏尤里月球上的基地和指挥中心。尤里最终逃到在他的罗马尼亚祖籍地的一座城堡避难。洛马诺夫命令将军对尤里的藏身处展开攻击,将军发现尤里在该地建立了二个心灵信标,他使用被心灵控制的盟军和苏联军队攻击将军。将军建立了基地并且发动对尤里军队的一次大型攻击。将军顺利地破坏城堡。(如果难度中等以上,被控制的盟军和苏联军队会建造天气控制器和核弹发射井,尤里军队也建造了基因突变器和心灵控制器)然而,尤里本人夺取了时间机器和并打算回到过去,东山再起。苏军特工事先改变了时间机器的目的地并释放机器所有的能源存量。尤里被困于恐龙时期,而且影片中暗示他被暴龙吃掉了。苏联控制了全世界,代表资本主义的股市也被取消,并开始全力发展太空技术,借此扩展共产主义到外太空……盟军剧情盟军的故事,从指挥官(玩家)被送到旧金山而开始,保护爱因斯坦的时间机器,盟军计划使用时间机器回到战争初期以摧毁尤里的心灵控制器。但是时间机器没有足够的电力启动,因此指挥官必须在城内占领发电厂。指挥官最后占领了足够的发电厂,尤里则直接叫出工程师将核反应堆修好准备启动心灵控制器,及时回到过去,但是指挥官到达的是在苏军攻势下的旧金山。尽管如此,盟军成功地在恶魔岛破坏了心灵控制器。因为这次时间旅行,苏军和尤里的计划被打乱。被炸死的卡维利将军安全无恙的存在。指挥官被派往被尤里控制的洛杉矶。盟军情报显示尤里不仅心灵控制了大部分市民,而且建造了几座部队回收厂,这种装置可以破坏一切物品,并转化为原料,以变成尤里的战争资金。其后,城市里的部队回收厂和其余的尤里军队都被击破,洛杉矶被解放了。损失惨重的尤里被迫在西雅图寻找新的收入来源,他以核武器将西雅图夷为平地作要胁,强迫巨软公司及其CEO宾尔(映射比尔·盖茨和微软公司)提供资金和研发基因软件。在接受宾尔的请求以后,卡维利将军命令指挥官解放西雅图。盟军迅速毁坏了该处的核弹发射井,解放了西雅图。巨软公司的CEO其后捐赠了一笔资金,对盟军的努力作为感谢。解放了西雅图后,尤里俘获了爱因斯坦教授,迫令他在埃及大金字塔附近的尤里基地对心灵控制器进行改进。指挥官迅速前往埃及解救了爱因斯坦,并毁坏尤里的心灵控制器和基地。(如果只解救爱因斯坦没有摧毁心灵控制器,爱因斯坦通报他入侵了心灵控制器,只能使用一次之后过一段时间会自动炸毁)尤里其后计划绑架世界主要国家的领导人和用对尤里忠诚的克隆人替换他们。卡维利将军命令指挥官去澳大利亚悉尼, 毁坏了尤里的克隆设施和军队。如同原来的时间线一样,苏联被盟军击败了,并且尤里的军队开始后退。在希望尽快结束战争的情况下,盟军和苏联开始合作对抗尤里。 双方在一个机密地点开始和平谈判,条约必须由双方批准和签字。但是当通知指挥官时,伊娃?李被尤里心灵控制并且告诉尤里和平会议的地点是英国伦敦国会大厦。 卡维利将军要指挥官不惜一切代价保卫国会大厦。条约最终签了字,并且增援的苏军加入战斗,尤里在伦敦的基地被夷平。原本伊娃少尉将情报泄漏之后向指挥官道歉并打算辞职,但卡维利将军立即阻止并答应原谅请她留下来。同时,盟军情报确定尤里在南极拥有最后一个心灵控制器和一个巨型的基地,他计划使用这基地展开他最后的攻击。盟军空降了一队工程师到火地岛的修理一个废弃的苏联前哨基地。基地在建立苏联雷达后,盟军总部其后使用超时空传送仪,传送一小队盟军部队到南极。在南极火速建立了一个盟军基地,并且完全歼灭尤里的巨型基地和心灵控制器。最后,盟军俘虏了尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵隔离室(Psychic Isolation Chamber)。突然时空副作用出现引起时间线融合,回到剧情从一次白宫的简报会开始,原本要发布尤里的恐怖计划变成了卡维利将军安然无恙的画面,而谭雅再庆功宴前打扮了一番,得意地问指挥官的感觉。随后伊娃少尉出现,谭雅自觉打扮得不如伊娃漂亮,于是打算找爱因斯坦博士借用时间机器“再来一次”(后来知晓会有副作用就没打算使用了)。红色警戒3剧情接续红色警戒2,与红色警戒2:尤里的复仇互为平行时空,由于罗曼诺夫总理被盟军逮捕,苏联即将面临溃败亡国的危机,但在这时候苏联的科学家泽林斯基成功研发时间机器,于是苏联领导人用时光机回到1927年,在布鲁塞尔国际物理会议时把爱因斯坦从时间中消去,盟军就这样失去了例如光棱科技、天气控制机等的科技优势(没有爱因斯坦的理论质能等价便没有原子弹),苏联成功扭转局势,避免了崩溃,甚至当苏联领导人回到正常的时间时,苏联,已经快要征服整个欧洲了。但对于过去的改变通过蝴蝶效应使得之后历史发生了天翻地覆的变化,直接造成了一个全新强大的势力:昇阳帝国(即日本或大日本帝国)的崛起。升阳帝国对苏联和盟军不宣而战,企图实现他们的“天命”——即征服全世界。苏联剧情在苏联战役中,玩家成为苏联的一名新指挥官,其首要任务是将升阳帝国的侵略军从苏联领土上驱逐出去。首先是保卫列宁格勒,并击败升阳帝国的海军舰船,同时在卡斯纳第45号地区(一个建造有卫星发射设施的虚构地区)拦截偷袭莫斯科的升阳帝国军队。前两场战争全部告捷,但是苏联的一名资深指挥官尼科莱·库可夫将军称战争打赢是由于他自己的功劳,企图夺得总理的信赖,却没有得逞。随后,玩家和一名空军女将领夏娜一同夺回被升阳帝国占领的、距离帝国本土较近的海参崴海军基地。在初步扰乱升阳帝国的进攻计划后,一名反共主义思想极其严重的美国总统霍华德·阿克曼当选,并发表演讲,正式对苏联宣战。苏联高层意识到了有了美国支持之后的盟军将开始新一轮的猛攻,且战斗力会大大提升,于是总理将玩家及坦克指挥官欧列格派往日内瓦前线偷袭盟军的军事基地,希望夺得先机。玩家完全歼灭了当地的盟军,这进一步加大了库可夫将军对玩家的不满,他在总理面前不断地贬低玩家的作战能力,但总理没有反应。库可夫将军对玩家的不满上升到了一个新的高度。总理发现盟军在米科诺斯岛上拥有研究某种新武器的设施,玩家又被派到那里来阻止盟军的企图。玩家成功占领了研究中心,并且击败了盟军的增援部队。正当此役时,查丹科总理遭到不明人士袭击并受伤(其实该刺杀事件是查丹科自导自演,用以陷害库可夫)。在此之后,玩家再次和库可夫将军合作,一同袭击位于冰岛的冯·埃瑟林空军基地。在这场战役中,玩家抵御了盟军的一波波空袭,并且摧毁了盟军的前线基地。库可夫将军以作战为名在玩家手中攫取了大量资金。与此同时,查丹科总理发来消息称:前一段时间的暗杀事件乃库可夫将军所为,并告诉玩家库可夫已经叛变,要求玩家铲除库可夫将军,玩家遵从了总理的指令,消灭了库可夫将军和他的部队。在库可夫之死和空军基地的毁灭之后,苏联发动了对日本本土的战争,玩家亲自指挥了在富士山天皇宫的对升阳帝国天皇芳朗的刺杀行动。杀死天皇后,帝国三军的代表指挥官也被击败,在此役后,升阳帝国已无法“回天”。然而,在此战之前,发明改变苏联命运的时间机器的泽林斯基博士私自通知玩家,并告诉玩家改变历史的真相,但是在信号中途被查丹科总理切断,泽林斯基博士也再没有出现过(有可能是被总理"肃清"掉)。总理命令玩家前往复活节岛,负责保护苏联-盟军和谈的大使(实际上这是一个由总理企划的、企图全歼盟军来访军队的阴谋)。玩家听从总理的命令,击败了当地的盟军。正当好像一切都结束了的时候,不可思议的事情发生了——总理传来信息,称玩家已没有利用余地,想要除掉玩家(如此可见查丹科总理庞大的野心)。幸运的是,玩家成功摧毁了总理所在的复活节岛火山要塞,并且杀死了总理。在此战之后,苏联已经统治了大半个世界,最后将矛头指向美国纽约。玩家和另外一名指挥官尼可莱·莫斯克文配合入侵纽约,首先切断了当地的供给线,并摧毁了布莱德利要塞,同时建造了新的基地,成功在纽约站稳了脚跟。在玩家毁灭性的进攻下,自由女神像倒塌了。玩家完全击败了盟军,并且当上了苏联的新一任总理,一个新的“红色世界”建立了。盟军战役在盟军战役中,玩家会成为盟军的指挥官,盟军在欧洲节节败退,苏联占领了西欧大部分地区——除了英国布莱顿海岸。盟军决定守住布莱顿海岸,玩家在指挥官吉尔利斯·皮斯帮助下,成功击退了库可夫率领的部队。然后,盟军决定解放法国的戛纳,玩家在谭雅、间谍和指挥官华伦·富勒的帮助下,盟军保护了法国的高级官员并成功打败了苏联指挥官尼可莱·莫斯克文。再后来,盟军决定解放德国的海德堡,玩家在指挥官利塞特·汉莉帮助下,摧毁了苏联的铁幕装置和被铁幕装置保护的苏联指挥所。但就在这时,升阳帝国开始崛起,并通过浮岛要塞占领了直布罗陀,盟军将领罗伯特·宾汉决定让玩家和苏联合作打败升阳帝国,但这遭到总统反对,但苏联和盟军还是一起夺回了直布罗陀,接着盟军和苏联再次合作,控制了升阳帝国在北海的浮岛要塞,但这时,总统决定消灭苏联,于是便去拉什莫尔山启动终极武器——末日罗斯福,玩家和谭雅一起摧毁了末日罗斯福的控制器并杀掉了总统。后来,谭雅来报,升阳帝国将军将去东京参加会议,盟军决定让玩家再次和苏联和合作去摧毁升阳帝国,但苏联却背信了,不过玩家还是驱赶了升阳帝国。后来,格雷戈尔·赛林斯基博士背叛苏联,告诉了盟军升阳帝国不该出现的真相,并告诉苏联在哈瓦那有所动作,盟军决定派玩家去哈瓦那探明情况,发现了苏联想利用隐藏在运动场里的基洛夫飞艇去轰炸盟军的任何一个城市,玩家成功的阻止了他们的计划,随后,苏联只得退守列宁格勒,总理托尼·查丹科决定逃亡太空,盟军决定让玩家去摧毁列宁格勒的中心要塞,要塞被摧毁后,苏联领导人被打入冰牢,最后,全世界恢复了自由,玩家得到情报官伊娃·麦肯娜和谭雅的邀请,美国原本的副总统成了总统。升阳帝国战役在帝国战役中,玩家成为帝国的最新指挥官,在天皇的命令下,开始了征服之旅。首先,帝国在新年之夜进攻了苏联沃尔库塔地区某小镇,伤亡惨重,机智的指挥官利用了帝国的迅雷运输艇骗过苏联守卫,对其发电厂造成毁灭打击,最终在帝国的大量步兵的帮助下,击败了苏联统帅欧列格·凡丁,并摧毁该地雕塑和重创苏联海军。其后,皇太子达郎给了指挥官装甲部队,天皇指示要摧毁斯大林格勒“苏联之母”雕像,指挥官联合帝国名将天西贤治击败苏军,摧毁雕像,使苏联人的精神受到重创,并护送了一支秘密的运输部队。后来在乌克兰的敖德萨,指挥官利用打击者VX护送运输部队,在敖德萨军用仓库建造了帝国传奇般的战神——将军刽子手,其轻易扫荡了敖德萨,所到之处苏军丢盔弃甲,苏军主帅尼克莱·库可夫侥幸逃脱。随后,盟军偷袭帝国的珍珠港(EA的恶搞),在指挥官的英勇抵抗下,盟军被赶走,守住珍珠港了,但天皇大为光火,达郎才知道盟军玩起了声东击西,珍珠港只是佯攻而已,他们的主要目标其实是帝国玄武要塞,然后再借要塞来作为进攻东京的兵站,他们已经从太平洋另一侧派MCV偷袭了,达郎急忙命令指挥官去玄武要塞阻截盟军。最后指挥官利用要塞防御逐步击溃盟军,保住了要塞。为了让盟军屈服,天皇让指挥官开着要塞找盟军寻仇,更重要的是要控制美国新闻界,在玄武要塞的火力下,指挥官杀上洛杉矶圣莫尼卡海滩,并驱逐盟军,控制其新闻界。但天皇的政策终于使得苏联和盟军这两个死对头走到了一起,他们联合对帝国发起了惊天一击。天皇在通过机械傀儡的美国总统偷听盟军领袖和一位苏联亡命到盟军的科学家的通信时得知,帝国的堀起只是苏联利用时间机器干涉历史所造成的错误时十分震惊,最终导致天皇丧失战意,并将权力交给了皇太子达郎。起初帝国军面对盟军和苏联组成的联军毫无招架之力,但是指挥官利用百合子夺回基地,并联合帝国军队捣毁苏盟联军的基地,并阻止了盟军干扰作战控制连线的举动。苏盟联军被打退后,达郎决定彻底消灭苏联,指挥官的大军杀向莫斯科,将军刽子手再次登场,指挥官利用它砸烂了苏军防线并拆了克里姆林宫,苏联总理查丹科试图保住时间机器,于是用双刃直升机将其运走,不料指挥官早有防范,直升机被拦截并击落,随后,苏联彻底灭亡。苏联毁灭后,盟军龟缩在阿姆斯特丹港,由于盟军最大的支持者未来科技公司在该处,帝国倾巢而出,准备歼灭盟军,在指挥官解除盟军的空中优势后,苏联博士泽林斯基带领硕果仅存的苏军前来帮助盟军,并用铁幕保护了未来科技公司总部,但指挥官仍然歼灭了盟军,并最后与泽林斯基的苏军决战,在决战后,苏联全军覆灭,未来科技公司大楼倒塌,盟军没落,帝国征服了全世界达成了“天命”,而指挥官则成为了终极将军(征夷大将军),并受到帝国情报官的爱慕。红色警戒3:起义时刻前期剧情盟军在列宁格勒的决定性胜利,为欧亚大战划上了休止符。战争已经结束…但麻烦才刚刚开始。现在,胜败双方都在秘密图谋如何于新世界秩序中取得优势:盟军在前宿敌的协助下,试图摆平占领区内的狡猾敌人。盟军在俄国内地的非法行动,有可能重蹈俄军侵略行径的覆辙。被击败的帝国军队,在西方征服者的无意“协助”下,躲开了滨海的新威胁。此外,在一座隐密的实验室里,帝国科学家将一名年轻的女学生变成某种人见人怕的玩意儿。就在这些新冲突席卷全球之际,有件事情变得十分明朗:战争尚未结束,只是型态改变。苏联剧情第一章 罗马尼亚“袭击亡堡”欧盟主席索恩利在新闻记者会上表示,随着苏联政府的瓦解,盟军已在与被排除人士分享自由市场的利益,而盟军的占领只会让过渡时期更顺利的度过。他还表示,传言中的反抗事件并未发生,俄国人民展开双臂欢迎盟军,在谴责过去的领导人的同时尽享自由和机会。这一切都是谎言。玩家以地下军新成员与达夏取得联络,从达夏那玩家得知为针对盟军的抵抗活动已经就绪,但为我们研发新武器的苏联首席科学家却神秘失踪。而据侦察兵报告,罗马尼亚有一处受盟军兵力保护的研究设施。这个研究设施十分可疑,达夏指派玩家到当地进行调查。与侦察兵会合后,果然让玩家找到了这三名失踪的科学家,而且我们得知了在此驻守的兵力并不属于盟军,而是属于未来科技的私人部队。随后,玩家带着这三名科学家安全撤离。第二章 摩尔曼斯克“入侵者的阴谋”据NEWS3报导,未来科技公司再度登上报纸头条——数百名激进分子在未来科技公司总部前抗议,未来科技的发言人凯莉·威弗为此针对西格玛协调器计划发表了声明。另一方面,欧盟主席索恩利最近核准了未来科技耗资百万兆的一项合同,引发了更多的忧虑。镜头转到苏联地下军,达夏告诉了玩家未来科技绑架苏联科学家为他们研发武器的事情。我们已经发现了另一处研究设施的位置——俄国西北城市摩尔曼斯克。为保护我国人民,玩家前去进行侦察,结果发现未来科技竟然拿平民[1]做人体冷冻实验。达夏拍案而起,盛怒之下派出一支基洛夫飞艇队伍意图把未来科技的研究设施全部炸掉,然而,这些基洛夫飞艇全数被冻住并随即坠入了大海。无奈之下,玩家带着侦察部队退回到一个前线基地并进行了反攻,尽管索恩利派出了军队支持,仍然无法阻碍此地未来科技研究设施全数被毁的事实。第三章 尤卡坦“更光明的未来”NEWS3报导了未来科技在北俄偏远的研究设施遭到攻击的消息,记者布兰达·斯诺前去采访索恩利试图问出未来科技在北俄进行着什么样的研究,然而索恩利只是保证会寻找出袭击研究设施的恐怖分子,并没有正面回答斯诺的问题,而斯诺的笑容似乎表示她意识到了索恩利在隐瞒些什么。苏联地下军方面,情报人员追查到了索恩利援兵的来源——一个位于尤卡坦的军事基地。盟军对此毫不知情,达夏决定由我们苏联地下军代替盟军阻止未来科技的行径。第四章 席格玛岛“时间静止”NEW3报导,盟军已经派兵去保护未来科技颇具争议的西格玛协调器,预计几天后就会上线,尽管不知道这一装置有何用途。西格玛协调器严重威胁了苏联的生存,这一装置必须被摧毁。玩家来到了西格玛岛部署这一次行动,然而却发生了奇怪的事情——我方人员全部静止不动了一段时间。原来,是时间[2]静止的效果,这正是西格玛协调器的用途。西格玛协调器被毁后,未来公司召开了记者会,凯莉·威弗保证未来科技的董事长对索恩利个人插手了西格玛协调器计划毫不知情,而为了此类事件不再发生,未来科技增加了额外的安全规章。苏联方面,盟军领袖(极有可能是本作未出现而上作出现的罗伯特·宾汉)来电感谢我们摆平了索恩利这一疯子。而盟军的部队也开始了撤出苏联领土以增强自身的防卫实力,即是说,我们取得了盟军的信任。如今,我们将重新建立光荣的苏维埃社会主义共和国联邦并且开始我们伟大的复兴!盟军剧情第一章 伊贺国“传统的终结”休假归来,伊娃告诉玩家我们盟军指派到日本的占领军遇到了一些麻烦——日本各地区动荡不安,对我们的胜利造成了极大威胁。他们的天皇达郎已经向盟军的战后安排妥协,然而,问题在于日本的地方大名们不愿意就此将自己的国家拱手相让。这些军阀举兵反抗达郎及我们的占领军,而整个计划似乎是由长间晋三带头的。长间晋三只效忠于前任天皇并拒绝向我们效忠,因此玩家要前往伊贺国——长间家族的根据地逮捕长间晋三以平息他们的反抗行动,天皇达郎将给予协助。玩家先派遣军队护送MCV前往河心小岛,MCV展开后便开始向北方进攻,并成功冷冻晋三的家宅,不过晋三企图搭乘迅雷载具逃跑。晋三宅前同时也出现了数辆海啸坦克,晋三乘坐的那辆伪装成海啸坦克的迅雷载具便混在其中,他乘坐的迅雷载具是哪一个我们并不清楚,于是,我们惟有将所有逃跑的海啸坦克外形的车辆进行冷冻。第二章 大阪“不宜谋反的家族”玩家成功将长间晋三用于逃跑的海啸坦克冻住,由此一来长间晋三受到了逮捕。晋三的军队已向达郎效忠,然而,其他大名并没有打退堂鼓的打算——大阪的军阀天西贤治仍然统率着他的军队。达郎告诉我们贤治勇于采取现代化的作战方法,并且,会运用最新科技来保护自己的据点——大阪城外一座防卫严密的高科技要塞。玩家先解除了要塞的防卫——三重不会行溃散的纳米蜂巢,进而发起了攻势。在其总部被摧毁后,贤治开启了高科技抑制装置并驾驶着一部机甲意图逃跑。此时此刻我们的机械武器全数瘫痪,盟军随即派出了冷冻军团和特务谭雅前来支援。最终,贤治的机甲被冷冻,并被超时空传送到最近的拘留地。第三章 宫古“真将军的态度”现在,只有一位大名没有投降了。佐藤高良准备发起全面攻击以夺取王权,我们必须设法阻止她。玩家潜入宫古并建立起了基地,高良发现了我们并立刻发起了攻击。玩家抵挡住高良的攻击后进行反攻,成功对其进行镇压,十分可惜的是,她在混乱中成功逃脱。达郎成为了名副其实的天皇达郎,然而,他却背叛了我们——他利用从军阀回收的帝国军力向我们发起了进攻,意图用武力将盟军的军队赶出昇阳帝国,而且还控制了我们的超时空传送仪。玩家抵挡了达郎数量庞大的军队并摧毁了他的基地,至此,日本国内的动乱宣告结束,伊娃代表世人向玩家表达了谢意。昇阳剧情第一章 萨哈林岛“战后的贪婪”盟军占领了昇阳帝国的领土,并认为帝国一定停止了一切军事行动,然而事实并非如此。而苏联则打算趁帝国战败进犯帝国领土,就在盟军的眼皮底下,他们攻击了萨哈林岛。贤治顽强抵抗,但坚持不了多久。玩家前去协助贤治渗入敌人后方,俘虏了苏军前进基地,并利用苏军的基地将苏联的入侵力量清出萨哈林岛。第二章 隐岐群岛“神圣墓碑之前”尽管萨哈林岛的敌人已经击退,但苏联的军队仍然对帝国领土造成了威胁。这一次他们准备拿下隐岐群岛(Oki Islands)并将其改建成他们的海军基地。然而,隐岐群岛不是普通的岛屿,而是前天皇安息的地方。盟军原来有支负责安全保障的部队,但他们却对此睁一眼闭一眼,所以达郎决定独自行动。玩家窃取了一部分盟军的载具,用来抵御苏联海军的第一波进攻。之后,他们在岛上建立了临时基地,企图破坏我们在隐岐群岛的视野。不过,在玩家重新夺回监视哨后,苏联不得不结束了这次军事行动。第三章 海参崴“水中之血”现在是我们惩罚侵略者的时候了,达郎决定攻击苏俄港口海参崴——苏联这一系列入侵行动的集结整备区。一旦成功,帝国对太平洋水域的掌控将恢复到战前水准。玩家先袭击负责苏军重型装甲师的欧列格,随后,达郎派出帝国的最新武器——超级要塞(Giga-Fortress)参战。战争开始后,吉尔利斯意图介入我们与苏联的战争但被玩家击退。吉尔利斯的部队撤退之后,负责苏军实验性武器的莫斯克文也被击退。帝国离自己的“天命”又近了一步。以上就是答主为你整理的红警2-红警3的剧情,觉得好的话请点关注和赞~经典的作品总会让人记住,即便在手机上大家也会想起RTS曾经的巅峰《命令与征服2:红色警戒》,那么手机上有红警吗?答案是有的,这里小编给大家说一种移植版,2种手机版。《红太阳》(Redsunpremium)一款模仿红警制作的手游,还原了其大部分构架,包括兵种、建筑、风格,看上去就像是换了模型的红警一样。游戏是单机,支持多人对战和联网对战,玩法有闯关、战役、防御等多种类型。游戏内容并不是很多,主要可玩性在于联机,单机内容有点少。《沙漠风暴》以中东沙漠为背景的RTS游戏,主要以现代军事战争为主。玩法继承了红警的特色,但又有自己的亮点。有闯关、战役、多人三种模式,除了经典的造房出兵,还有带兵攻城的玩法。在操作方面来说,这款游戏要方便一些,而且玩法丰富也不复杂。《铁锈战争》如果说想在手机上找一款单机的RTS游戏,那么除了红警类的手游,还有《铁锈战争》值得一提,它可以说是手机RTS中的神作,类似红警建房出兵的玩法以外,有丰富的兵种和相对应的科技系统,以及导弹、核弹等大规模杀伤武器。游戏模式有三种,它们是战役剧情、单机AI作战和联机对抗(联机不需要网)。另外它还有着很强大可扩展内容,玩家可以借助MOD,替换游戏模型,改变游戏玩法。exgear模拟器手机版想在手机上玩原滋原味的红警,那么小编这里推荐大家一个软件:exgear模拟器,它可以在安卓手机上模拟运行一些EXE应用,其中就包括暗黑2、英雄无敌3、红色警戒等低配置的游戏。不过具体使用方法大家需要去论坛寻找了,小编这里只提供介绍。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。
下面由答主来介绍下红警个版本的剧情,答案比较长,大约需要10分钟的阅读时间,可以先点个收藏。红色警戒2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,为了避免战争惨剧发生,他便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹的道路,但却让苏联实力大幅膨胀。苏联发动了世界大战,战争没能避免,英美等国则组成盟军与之对抗。苏联剧情罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。盟军剧情故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。红色警戒2:尤里的复仇初始剧情躲藏的尤里计划通过使用他的心灵控制器,一种有能力控制人颣心灵的大型设备,控制整个世界。剧情从一次白宫的简报会开始,尤里打断了简报会并且告诉美国总统麦可·杜根,他在全球建立了一个由心灵控制器组成的网络,并计划心灵控制整个行星。其中一个心灵控制器是在旧金山的恶魔岛上并且尤里在简报会的结尾启动了它。杜根总统立刻下令对心灵控制器展开空袭。但是所有AV-8B攻击机被击落,虽然其中一架撞入恶魔岛的核反应堆,造成设备缺电而不能启动。尽管如此,尤里启动了他的另外两个心灵控制器(分为埃及大金字塔附近和南极),地球上的大多人口迅速被尤里心灵控制了。苏联剧情苏联领导层发现盟军计划回到过去,他们意识到,如果他们能在旧金山夺取盟军的时间机器,苏联可能重新取得优势。苏军进入旧金山并设法夺取时间机器。但是时间机器没有足够的电力,因此将军(代表苏联指挥官,玩家)必须夺取四个发电厂(另外,尤里部队也再争夺发电厂并启动心灵控制器)。苏联控制了足够的发电厂之后,将军因为误操作而回到恐龙时期。 将军必须从霸王龙的攻击中保卫时间机器。安全的回到正确的过去之后,顺利的找到占据旧金山的苏军基地并成功摧毁了心灵控制器。苏军从未来把特殊文件带回到莫斯科通知苏联领导,苏联怎样输掉战争和尤里带来的威胁。 洛马诺夫总理命令将军去德国黑森林毁坏爱因斯坦的实验室和超时空传送仪的原型机(盟军关卡立场逆转)。将军及时地毁坏这个潜在的威胁,导致盟军在原先时间线中突袭莫斯科逼降苏联的计划告吹,双方被迫议和。尤里在英国伦敦建造了一个心灵信标,能心灵控制整个城市,并且那里的盟军部队被尤里控制了。将军前往伦敦解救盟军部队。但是尤里在伦敦还建立了一个基地和心灵控制器,不过苏联和盟军很快联手毁坏尤里的基地和军队。在这次胜利以后,出访的洛马诺夫总理的飞机被击落在摩洛哥卡萨布兰卡。 在尤里赶到之前,将军被派遣到卡萨布兰卡建立基地和抢救洛马诺夫。洛马诺夫在卡萨布兰卡唯一的机场登机回莫斯科。根据情报,将军被派到了太平洋上一个未知的海岛,尤里在此设了一个大型基地和建立了一大队雷鸣潜舰。在登上海岛以后,将军毁坏尤里的大型基地和所有他的残存部队。在战斗结束之后,在海岛上发现有火箭发射设施和一枚目的地是月球的火箭。苏联使用这种火箭,带领将军到月球,并毁坏尤里月球上的基地和指挥中心。尤里最终逃到在他的罗马尼亚祖籍地的一座城堡避难。洛马诺夫命令将军对尤里的藏身处展开攻击,将军发现尤里在该地建立了二个心灵信标,他使用被心灵控制的盟军和苏联军队攻击将军。将军建立了基地并且发动对尤里军队的一次大型攻击。将军顺利地破坏城堡。(如果难度中等以上,被控制的盟军和苏联军队会建造天气控制器和核弹发射井,尤里军队也建造了基因突变器和心灵控制器)然而,尤里本人夺取了时间机器和并打算回到过去,东山再起。苏军特工事先改变了时间机器的目的地并释放机器所有的能源存量。尤里被困于恐龙时期,而且影片中暗示他被暴龙吃掉了。苏联控制了全世界,代表资本主义的股市也被取消,并开始全力发展太空技术,借此扩展共产主义到外太空……盟军剧情盟军的故事,从指挥官(玩家)被送到旧金山而开始,保护爱因斯坦的时间机器,盟军计划使用时间机器回到战争初期以摧毁尤里的心灵控制器。但是时间机器没有足够的电力启动,因此指挥官必须在城内占领发电厂。指挥官最后占领了足够的发电厂,尤里则直接叫出工程师将核反应堆修好准备启动心灵控制器,及时回到过去,但是指挥官到达的是在苏军攻势下的旧金山。尽管如此,盟军成功地在恶魔岛破坏了心灵控制器。因为这次时间旅行,苏军和尤里的计划被打乱。被炸死的卡维利将军安全无恙的存在。指挥官被派往被尤里控制的洛杉矶。盟军情报显示尤里不仅心灵控制了大部分市民,而且建造了几座部队回收厂,这种装置可以破坏一切物品,并转化为原料,以变成尤里的战争资金。其后,城市里的部队回收厂和其余的尤里军队都被击破,洛杉矶被解放了。损失惨重的尤里被迫在西雅图寻找新的收入来源,他以核武器将西雅图夷为平地作要胁,强迫巨软公司及其CEO宾尔(映射比尔·盖茨和微软公司)提供资金和研发基因软件。在接受宾尔的请求以后,卡维利将军命令指挥官解放西雅图。盟军迅速毁坏了该处的核弹发射井,解放了西雅图。巨软公司的CEO其后捐赠了一笔资金,对盟军的努力作为感谢。解放了西雅图后,尤里俘获了爱因斯坦教授,迫令他在埃及大金字塔附近的尤里基地对心灵控制器进行改进。指挥官迅速前往埃及解救了爱因斯坦,并毁坏尤里的心灵控制器和基地。(如果只解救爱因斯坦没有摧毁心灵控制器,爱因斯坦通报他入侵了心灵控制器,只能使用一次之后过一段时间会自动炸毁)尤里其后计划绑架世界主要国家的领导人和用对尤里忠诚的克隆人替换他们。卡维利将军命令指挥官去澳大利亚悉尼, 毁坏了尤里的克隆设施和军队。如同原来的时间线一样,苏联被盟军击败了,并且尤里的军队开始后退。在希望尽快结束战争的情况下,盟军和苏联开始合作对抗尤里。 双方在一个机密地点开始和平谈判,条约必须由双方批准和签字。但是当通知指挥官时,伊娃?李被尤里心灵控制并且告诉尤里和平会议的地点是英国伦敦国会大厦。 卡维利将军要指挥官不惜一切代价保卫国会大厦。条约最终签了字,并且增援的苏军加入战斗,尤里在伦敦的基地被夷平。原本伊娃少尉将情报泄漏之后向指挥官道歉并打算辞职,但卡维利将军立即阻止并答应原谅请她留下来。同时,盟军情报确定尤里在南极拥有最后一个心灵控制器和一个巨型的基地,他计划使用这基地展开他最后的攻击。盟军空降了一队工程师到火地岛的修理一个废弃的苏联前哨基地。基地在建立苏联雷达后,盟军总部其后使用超时空传送仪,传送一小队盟军部队到南极。在南极火速建立了一个盟军基地,并且完全歼灭尤里的巨型基地和心灵控制器。最后,盟军俘虏了尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵隔离室(Psychic Isolation Chamber)。突然时空副作用出现引起时间线融合,回到剧情从一次白宫的简报会开始,原本要发布尤里的恐怖计划变成了卡维利将军安然无恙的画面,而谭雅再庆功宴前打扮了一番,得意地问指挥官的感觉。随后伊娃少尉出现,谭雅自觉打扮得不如伊娃漂亮,于是打算找爱因斯坦博士借用时间机器“再来一次”(后来知晓会有副作用就没打算使用了)。红色警戒3剧情接续红色警戒2,与红色警戒2:尤里的复仇互为平行时空,由于罗曼诺夫总理被盟军逮捕,苏联即将面临溃败亡国的危机,但在这时候苏联的科学家泽林斯基成功研发时间机器,于是苏联领导人用时光机回到1927年,在布鲁塞尔国际物理会议时把爱因斯坦从时间中消去,盟军就这样失去了例如光棱科技、天气控制机等的科技优势(没有爱因斯坦的理论质能等价便没有原子弹),苏联成功扭转局势,避免了崩溃,甚至当苏联领导人回到正常的时间时,苏联,已经快要征服整个欧洲了。但对于过去的改变通过蝴蝶效应使得之后历史发生了天翻地覆的变化,直接造成了一个全新强大的势力:昇阳帝国(即日本或大日本帝国)的崛起。升阳帝国对苏联和盟军不宣而战,企图实现他们的“天命”——即征服全世界。苏联剧情在苏联战役中,玩家成为苏联的一名新指挥官,其首要任务是将升阳帝国的侵略军从苏联领土上驱逐出去。首先是保卫列宁格勒,并击败升阳帝国的海军舰船,同时在卡斯纳第45号地区(一个建造有卫星发射设施的虚构地区)拦截偷袭莫斯科的升阳帝国军队。前两场战争全部告捷,但是苏联的一名资深指挥官尼科莱·库可夫将军称战争打赢是由于他自己的功劳,企图夺得总理的信赖,却没有得逞。随后,玩家和一名空军女将领夏娜一同夺回被升阳帝国占领的、距离帝国本土较近的海参崴海军基地。在初步扰乱升阳帝国的进攻计划后,一名反共主义思想极其严重的美国总统霍华德·阿克曼当选,并发表演讲,正式对苏联宣战。苏联高层意识到了有了美国支持之后的盟军将开始新一轮的猛攻,且战斗力会大大提升,于是总理将玩家及坦克指挥官欧列格派往日内瓦前线偷袭盟军的军事基地,希望夺得先机。玩家完全歼灭了当地的盟军,这进一步加大了库可夫将军对玩家的不满,他在总理面前不断地贬低玩家的作战能力,但总理没有反应。库可夫将军对玩家的不满上升到了一个新的高度。总理发现盟军在米科诺斯岛上拥有研究某种新武器的设施,玩家又被派到那里来阻止盟军的企图。玩家成功占领了研究中心,并且击败了盟军的增援部队。正当此役时,查丹科总理遭到不明人士袭击并受伤(其实该刺杀事件是查丹科自导自演,用以陷害库可夫)。在此之后,玩家再次和库可夫将军合作,一同袭击位于冰岛的冯·埃瑟林空军基地。在这场战役中,玩家抵御了盟军的一波波空袭,并且摧毁了盟军的前线基地。库可夫将军以作战为名在玩家手中攫取了大量资金。与此同时,查丹科总理发来消息称:前一段时间的暗杀事件乃库可夫将军所为,并告诉玩家库可夫已经叛变,要求玩家铲除库可夫将军,玩家遵从了总理的指令,消灭了库可夫将军和他的部队。在库可夫之死和空军基地的毁灭之后,苏联发动了对日本本土的战争,玩家亲自指挥了在富士山天皇宫的对升阳帝国天皇芳朗的刺杀行动。杀死天皇后,帝国三军的代表指挥官也被击败,在此役后,升阳帝国已无法“回天”。然而,在此战之前,发明改变苏联命运的时间机器的泽林斯基博士私自通知玩家,并告诉玩家改变历史的真相,但是在信号中途被查丹科总理切断,泽林斯基博士也再没有出现过(有可能是被总理"肃清"掉)。总理命令玩家前往复活节岛,负责保护苏联-盟军和谈的大使(实际上这是一个由总理企划的、企图全歼盟军来访军队的阴谋)。玩家听从总理的命令,击败了当地的盟军。正当好像一切都结束了的时候,不可思议的事情发生了——总理传来信息,称玩家已没有利用余地,想要除掉玩家(如此可见查丹科总理庞大的野心)。幸运的是,玩家成功摧毁了总理所在的复活节岛火山要塞,并且杀死了总理。在此战之后,苏联已经统治了大半个世界,最后将矛头指向美国纽约。玩家和另外一名指挥官尼可莱·莫斯克文配合入侵纽约,首先切断了当地的供给线,并摧毁了布莱德利要塞,同时建造了新的基地,成功在纽约站稳了脚跟。在玩家毁灭性的进攻下,自由女神像倒塌了。玩家完全击败了盟军,并且当上了苏联的新一任总理,一个新的“红色世界”建立了。盟军战役在盟军战役中,玩家会成为盟军的指挥官,盟军在欧洲节节败退,苏联占领了西欧大部分地区——除了英国布莱顿海岸。盟军决定守住布莱顿海岸,玩家在指挥官吉尔利斯·皮斯帮助下,成功击退了库可夫率领的部队。然后,盟军决定解放法国的戛纳,玩家在谭雅、间谍和指挥官华伦·富勒的帮助下,盟军保护了法国的高级官员并成功打败了苏联指挥官尼可莱·莫斯克文。再后来,盟军决定解放德国的海德堡,玩家在指挥官利塞特·汉莉帮助下,摧毁了苏联的铁幕装置和被铁幕装置保护的苏联指挥所。但就在这时,升阳帝国开始崛起,并通过浮岛要塞占领了直布罗陀,盟军将领罗伯特·宾汉决定让玩家和苏联合作打败升阳帝国,但这遭到总统反对,但苏联和盟军还是一起夺回了直布罗陀,接着盟军和苏联再次合作,控制了升阳帝国在北海的浮岛要塞,但这时,总统决定消灭苏联,于是便去拉什莫尔山启动终极武器——末日罗斯福,玩家和谭雅一起摧毁了末日罗斯福的控制器并杀掉了总统。后来,谭雅来报,升阳帝国将军将去东京参加会议,盟军决定让玩家再次和苏联和合作去摧毁升阳帝国,但苏联却背信了,不过玩家还是驱赶了升阳帝国。后来,格雷戈尔·赛林斯基博士背叛苏联,告诉了盟军升阳帝国不该出现的真相,并告诉苏联在哈瓦那有所动作,盟军决定派玩家去哈瓦那探明情况,发现了苏联想利用隐藏在运动场里的基洛夫飞艇去轰炸盟军的任何一个城市,玩家成功的阻止了他们的计划,随后,苏联只得退守列宁格勒,总理托尼·查丹科决定逃亡太空,盟军决定让玩家去摧毁列宁格勒的中心要塞,要塞被摧毁后,苏联领导人被打入冰牢,最后,全世界恢复了自由,玩家得到情报官伊娃·麦肯娜和谭雅的邀请,美国原本的副总统成了总统。升阳帝国战役在帝国战役中,玩家成为帝国的最新指挥官,在天皇的命令下,开始了征服之旅。首先,帝国在新年之夜进攻了苏联沃尔库塔地区某小镇,伤亡惨重,机智的指挥官利用了帝国的迅雷运输艇骗过苏联守卫,对其发电厂造成毁灭打击,最终在帝国的大量步兵的帮助下,击败了苏联统帅欧列格·凡丁,并摧毁该地雕塑和重创苏联海军。其后,皇太子达郎给了指挥官装甲部队,天皇指示要摧毁斯大林格勒“苏联之母”雕像,指挥官联合帝国名将天西贤治击败苏军,摧毁雕像,使苏联人的精神受到重创,并护送了一支秘密的运输部队。后来在乌克兰的敖德萨,指挥官利用打击者VX护送运输部队,在敖德萨军用仓库建造了帝国传奇般的战神——将军刽子手,其轻易扫荡了敖德萨,所到之处苏军丢盔弃甲,苏军主帅尼克莱·库可夫侥幸逃脱。随后,盟军偷袭帝国的珍珠港(EA的恶搞),在指挥官的英勇抵抗下,盟军被赶走,守住珍珠港了,但天皇大为光火,达郎才知道盟军玩起了声东击西,珍珠港只是佯攻而已,他们的主要目标其实是帝国玄武要塞,然后再借要塞来作为进攻东京的兵站,他们已经从太平洋另一侧派MCV偷袭了,达郎急忙命令指挥官去玄武要塞阻截盟军。最后指挥官利用要塞防御逐步击溃盟军,保住了要塞。为了让盟军屈服,天皇让指挥官开着要塞找盟军寻仇,更重要的是要控制美国新闻界,在玄武要塞的火力下,指挥官杀上洛杉矶圣莫尼卡海滩,并驱逐盟军,控制其新闻界。但天皇的政策终于使得苏联和盟军这两个死对头走到了一起,他们联合对帝国发起了惊天一击。天皇在通过机械傀儡的美国总统偷听盟军领袖和一位苏联亡命到盟军的科学家的通信时得知,帝国的堀起只是苏联利用时间机器干涉历史所造成的错误时十分震惊,最终导致天皇丧失战意,并将权力交给了皇太子达郎。起初帝国军面对盟军和苏联组成的联军毫无招架之力,但是指挥官利用百合子夺回基地,并联合帝国军队捣毁苏盟联军的基地,并阻止了盟军干扰作战控制连线的举动。苏盟联军被打退后,达郎决定彻底消灭苏联,指挥官的大军杀向莫斯科,将军刽子手再次登场,指挥官利用它砸烂了苏军防线并拆了克里姆林宫,苏联总理查丹科试图保住时间机器,于是用双刃直升机将其运走,不料指挥官早有防范,直升机被拦截并击落,随后,苏联彻底灭亡。苏联毁灭后,盟军龟缩在阿姆斯特丹港,由于盟军最大的支持者未来科技公司在该处,帝国倾巢而出,准备歼灭盟军,在指挥官解除盟军的空中优势后,苏联博士泽林斯基带领硕果仅存的苏军前来帮助盟军,并用铁幕保护了未来科技公司总部,但指挥官仍然歼灭了盟军,并最后与泽林斯基的苏军决战,在决战后,苏联全军覆灭,未来科技公司大楼倒塌,盟军没落,帝国征服了全世界达成了“天命”,而指挥官则成为了终极将军(征夷大将军),并受到帝国情报官的爱慕。红色警戒3:起义时刻前期剧情盟军在列宁格勒的决定性胜利,为欧亚大战划上了休止符。战争已经结束…但麻烦才刚刚开始。现在,胜败双方都在秘密图谋如何于新世界秩序中取得优势:盟军在前宿敌的协助下,试图摆平占领区内的狡猾敌人。盟军在俄国内地的非法行动,有可能重蹈俄军侵略行径的覆辙。被击败的帝国军队,在西方征服者的无意“协助”下,躲开了滨海的新威胁。此外,在一座隐密的实验室里,帝国科学家将一名年轻的女学生变成某种人见人怕的玩意儿。就在这些新冲突席卷全球之际,有件事情变得十分明朗:战争尚未结束,只是型态改变。苏联剧情第一章 罗马尼亚“袭击亡堡”欧盟主席索恩利在新闻记者会上表示,随着苏联政府的瓦解,盟军已在与被排除人士分享自由市场的利益,而盟军的占领只会让过渡时期更顺利的度过。他还表示,传言中的反抗事件并未发生,俄国人民展开双臂欢迎盟军,在谴责过去的领导人的同时尽享自由和机会。这一切都是谎言。玩家以地下军新成员与达夏取得联络,从达夏那玩家得知为针对盟军的抵抗活动已经就绪,但为我们研发新武器的苏联首席科学家却神秘失踪。而据侦察兵报告,罗马尼亚有一处受盟军兵力保护的研究设施。这个研究设施十分可疑,达夏指派玩家到当地进行调查。与侦察兵会合后,果然让玩家找到了这三名失踪的科学家,而且我们得知了在此驻守的兵力并不属于盟军,而是属于未来科技的私人部队。随后,玩家带着这三名科学家安全撤离。第二章 摩尔曼斯克“入侵者的阴谋”据NEWS3报导,未来科技公司再度登上报纸头条——数百名激进分子在未来科技公司总部前抗议,未来科技的发言人凯莉·威弗为此针对西格玛协调器计划发表了声明。另一方面,欧盟主席索恩利最近核准了未来科技耗资百万兆的一项合同,引发了更多的忧虑。镜头转到苏联地下军,达夏告诉了玩家未来科技绑架苏联科学家为他们研发武器的事情。我们已经发现了另一处研究设施的位置——俄国西北城市摩尔曼斯克。为保护我国人民,玩家前去进行侦察,结果发现未来科技竟然拿平民[1]做人体冷冻实验。达夏拍案而起,盛怒之下派出一支基洛夫飞艇队伍意图把未来科技的研究设施全部炸掉,然而,这些基洛夫飞艇全数被冻住并随即坠入了大海。无奈之下,玩家带着侦察部队退回到一个前线基地并进行了反攻,尽管索恩利派出了军队支持,仍然无法阻碍此地未来科技研究设施全数被毁的事实。第三章 尤卡坦“更光明的未来”NEWS3报导了未来科技在北俄偏远的研究设施遭到攻击的消息,记者布兰达·斯诺前去采访索恩利试图问出未来科技在北俄进行着什么样的研究,然而索恩利只是保证会寻找出袭击研究设施的恐怖分子,并没有正面回答斯诺的问题,而斯诺的笑容似乎表示她意识到了索恩利在隐瞒些什么。苏联地下军方面,情报人员追查到了索恩利援兵的来源——一个位于尤卡坦的军事基地。盟军对此毫不知情,达夏决定由我们苏联地下军代替盟军阻止未来科技的行径。第四章 席格玛岛“时间静止”NEW3报导,盟军已经派兵去保护未来科技颇具争议的西格玛协调器,预计几天后就会上线,尽管不知道这一装置有何用途。西格玛协调器严重威胁了苏联的生存,这一装置必须被摧毁。玩家来到了西格玛岛部署这一次行动,然而却发生了奇怪的事情——我方人员全部静止不动了一段时间。原来,是时间[2]静止的效果,这正是西格玛协调器的用途。西格玛协调器被毁后,未来公司召开了记者会,凯莉·威弗保证未来科技的董事长对索恩利个人插手了西格玛协调器计划毫不知情,而为了此类事件不再发生,未来科技增加了额外的安全规章。苏联方面,盟军领袖(极有可能是本作未出现而上作出现的罗伯特·宾汉)来电感谢我们摆平了索恩利这一疯子。而盟军的部队也开始了撤出苏联领土以增强自身的防卫实力,即是说,我们取得了盟军的信任。如今,我们将重新建立光荣的苏维埃社会主义共和国联邦并且开始我们伟大的复兴!盟军剧情第一章 伊贺国“传统的终结”休假归来,伊娃告诉玩家我们盟军指派到日本的占领军遇到了一些麻烦——日本各地区动荡不安,对我们的胜利造成了极大威胁。他们的天皇达郎已经向盟军的战后安排妥协,然而,问题在于日本的地方大名们不愿意就此将自己的国家拱手相让。这些军阀举兵反抗达郎及我们的占领军,而整个计划似乎是由长间晋三带头的。长间晋三只效忠于前任天皇并拒绝向我们效忠,因此玩家要前往伊贺国——长间家族的根据地逮捕长间晋三以平息他们的反抗行动,天皇达郎将给予协助。玩家先派遣军队护送MCV前往河心小岛,MCV展开后便开始向北方进攻,并成功冷冻晋三的家宅,不过晋三企图搭乘迅雷载具逃跑。晋三宅前同时也出现了数辆海啸坦克,晋三乘坐的那辆伪装成海啸坦克的迅雷载具便混在其中,他乘坐的迅雷载具是哪一个我们并不清楚,于是,我们惟有将所有逃跑的海啸坦克外形的车辆进行冷冻。第二章 大阪“不宜谋反的家族”玩家成功将长间晋三用于逃跑的海啸坦克冻住,由此一来长间晋三受到了逮捕。晋三的军队已向达郎效忠,然而,其他大名并没有打退堂鼓的打算——大阪的军阀天西贤治仍然统率着他的军队。达郎告诉我们贤治勇于采取现代化的作战方法,并且,会运用最新科技来保护自己的据点——大阪城外一座防卫严密的高科技要塞。玩家先解除了要塞的防卫——三重不会行溃散的纳米蜂巢,进而发起了攻势。在其总部被摧毁后,贤治开启了高科技抑制装置并驾驶着一部机甲意图逃跑。此时此刻我们的机械武器全数瘫痪,盟军随即派出了冷冻军团和特务谭雅前来支援。最终,贤治的机甲被冷冻,并被超时空传送到最近的拘留地。第三章 宫古“真将军的态度”现在,只有一位大名没有投降了。佐藤高良准备发起全面攻击以夺取王权,我们必须设法阻止她。玩家潜入宫古并建立起了基地,高良发现了我们并立刻发起了攻击。玩家抵挡住高良的攻击后进行反攻,成功对其进行镇压,十分可惜的是,她在混乱中成功逃脱。达郎成为了名副其实的天皇达郎,然而,他却背叛了我们——他利用从军阀回收的帝国军力向我们发起了进攻,意图用武力将盟军的军队赶出昇阳帝国,而且还控制了我们的超时空传送仪。玩家抵挡了达郎数量庞大的军队并摧毁了他的基地,至此,日本国内的动乱宣告结束,伊娃代表世人向玩家表达了谢意。昇阳剧情第一章 萨哈林岛“战后的贪婪”盟军占领了昇阳帝国的领土,并认为帝国一定停止了一切军事行动,然而事实并非如此。而苏联则打算趁帝国战败进犯帝国领土,就在盟军的眼皮底下,他们攻击了萨哈林岛。贤治顽强抵抗,但坚持不了多久。玩家前去协助贤治渗入敌人后方,俘虏了苏军前进基地,并利用苏军的基地将苏联的入侵力量清出萨哈林岛。第二章 隐岐群岛“神圣墓碑之前”尽管萨哈林岛的敌人已经击退,但苏联的军队仍然对帝国领土造成了威胁。这一次他们准备拿下隐岐群岛(Oki Islands)并将其改建成他们的海军基地。然而,隐岐群岛不是普通的岛屿,而是前天皇安息的地方。盟军原来有支负责安全保障的部队,但他们却对此睁一眼闭一眼,所以达郎决定独自行动。玩家窃取了一部分盟军的载具,用来抵御苏联海军的第一波进攻。之后,他们在岛上建立了临时基地,企图破坏我们在隐岐群岛的视野。不过,在玩家重新夺回监视哨后,苏联不得不结束了这次军事行动。第三章 海参崴“水中之血”现在是我们惩罚侵略者的时候了,达郎决定攻击苏俄港口海参崴——苏联这一系列入侵行动的集结整备区。一旦成功,帝国对太平洋水域的掌控将恢复到战前水准。玩家先袭击负责苏军重型装甲师的欧列格,随后,达郎派出帝国的最新武器——超级要塞(Giga-Fortress)参战。战争开始后,吉尔利斯意图介入我们与苏联的战争但被玩家击退。吉尔利斯的部队撤退之后,负责苏军实验性武器的莫斯克文也被击退。帝国离自己的“天命”又近了一步。以上就是答主为你整理的红警2-红警3的剧情,觉得好的话请点关注和赞~经典的作品总会让人记住,即便在手机上大家也会想起RTS曾经的巅峰《命令与征服2:红色警戒》,那么手机上有红警吗?答案是有的,这里小编给大家说一种移植版,2种手机版。《红太阳》(Redsunpremium)一款模仿红警制作的手游,还原了其大部分构架,包括兵种、建筑、风格,看上去就像是换了模型的红警一样。游戏是单机,支持多人对战和联网对战,玩法有闯关、战役、防御等多种类型。游戏内容并不是很多,主要可玩性在于联机,单机内容有点少。《沙漠风暴》以中东沙漠为背景的RTS游戏,主要以现代军事战争为主。玩法继承了红警的特色,但又有自己的亮点。有闯关、战役、多人三种模式,除了经典的造房出兵,还有带兵攻城的玩法。在操作方面来说,这款游戏要方便一些,而且玩法丰富也不复杂。《铁锈战争》如果说想在手机上找一款单机的RTS游戏,那么除了红警类的手游,还有《铁锈战争》值得一提,它可以说是手机RTS中的神作,类似红警建房出兵的玩法以外,有丰富的兵种和相对应的科技系统,以及导弹、核弹等大规模杀伤武器。游戏模式有三种,它们是战役剧情、单机AI作战和联机对抗(联机不需要网)。另外它还有着很强大可扩展内容,玩家可以借助MOD,替换游戏模型,改变游戏玩法。exgear模拟器手机版想在手机上玩原滋原味的红警,那么小编这里推荐大家一个软件:exgear模拟器,它可以在安卓手机上模拟运行一些EXE应用,其中就包括暗黑2、英雄无敌3、红色警戒等低配置的游戏。不过具体使用方法大家需要去论坛寻找了,小编这里只提供介绍。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。
下面由答主来介绍下红警个版本的剧情,答案比较长,大约需要10分钟的阅读时间,可以先点个收藏。红色警戒2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,为了避免战争惨剧发生,他便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹的道路,但却让苏联实力大幅膨胀。苏联发动了世界大战,战争没能避免,英美等国则组成盟军与之对抗。苏联剧情罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。盟军剧情故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。红色警戒2:尤里的复仇初始剧情躲藏的尤里计划通过使用他的心灵控制器,一种有能力控制人颣心灵的大型设备,控制整个世界。剧情从一次白宫的简报会开始,尤里打断了简报会并且告诉美国总统麦可·杜根,他在全球建立了一个由心灵控制器组成的网络,并计划心灵控制整个行星。其中一个心灵控制器是在旧金山的恶魔岛上并且尤里在简报会的结尾启动了它。杜根总统立刻下令对心灵控制器展开空袭。但是所有AV-8B攻击机被击落,虽然其中一架撞入恶魔岛的核反应堆,造成设备缺电而不能启动。尽管如此,尤里启动了他的另外两个心灵控制器(分为埃及大金字塔附近和南极),地球上的大多人口迅速被尤里心灵控制了。苏联剧情苏联领导层发现盟军计划回到过去,他们意识到,如果他们能在旧金山夺取盟军的时间机器,苏联可能重新取得优势。苏军进入旧金山并设法夺取时间机器。但是时间机器没有足够的电力,因此将军(代表苏联指挥官,玩家)必须夺取四个发电厂(另外,尤里部队也再争夺发电厂并启动心灵控制器)。苏联控制了足够的发电厂之后,将军因为误操作而回到恐龙时期。 将军必须从霸王龙的攻击中保卫时间机器。安全的回到正确的过去之后,顺利的找到占据旧金山的苏军基地并成功摧毁了心灵控制器。苏军从未来把特殊文件带回到莫斯科通知苏联领导,苏联怎样输掉战争和尤里带来的威胁。 洛马诺夫总理命令将军去德国黑森林毁坏爱因斯坦的实验室和超时空传送仪的原型机(盟军关卡立场逆转)。将军及时地毁坏这个潜在的威胁,导致盟军在原先时间线中突袭莫斯科逼降苏联的计划告吹,双方被迫议和。尤里在英国伦敦建造了一个心灵信标,能心灵控制整个城市,并且那里的盟军部队被尤里控制了。将军前往伦敦解救盟军部队。但是尤里在伦敦还建立了一个基地和心灵控制器,不过苏联和盟军很快联手毁坏尤里的基地和军队。在这次胜利以后,出访的洛马诺夫总理的飞机被击落在摩洛哥卡萨布兰卡。 在尤里赶到之前,将军被派遣到卡萨布兰卡建立基地和抢救洛马诺夫。洛马诺夫在卡萨布兰卡唯一的机场登机回莫斯科。根据情报,将军被派到了太平洋上一个未知的海岛,尤里在此设了一个大型基地和建立了一大队雷鸣潜舰。在登上海岛以后,将军毁坏尤里的大型基地和所有他的残存部队。在战斗结束之后,在海岛上发现有火箭发射设施和一枚目的地是月球的火箭。苏联使用这种火箭,带领将军到月球,并毁坏尤里月球上的基地和指挥中心。尤里最终逃到在他的罗马尼亚祖籍地的一座城堡避难。洛马诺夫命令将军对尤里的藏身处展开攻击,将军发现尤里在该地建立了二个心灵信标,他使用被心灵控制的盟军和苏联军队攻击将军。将军建立了基地并且发动对尤里军队的一次大型攻击。将军顺利地破坏城堡。(如果难度中等以上,被控制的盟军和苏联军队会建造天气控制器和核弹发射井,尤里军队也建造了基因突变器和心灵控制器)然而,尤里本人夺取了时间机器和并打算回到过去,东山再起。苏军特工事先改变了时间机器的目的地并释放机器所有的能源存量。尤里被困于恐龙时期,而且影片中暗示他被暴龙吃掉了。苏联控制了全世界,代表资本主义的股市也被取消,并开始全力发展太空技术,借此扩展共产主义到外太空……盟军剧情盟军的故事,从指挥官(玩家)被送到旧金山而开始,保护爱因斯坦的时间机器,盟军计划使用时间机器回到战争初期以摧毁尤里的心灵控制器。但是时间机器没有足够的电力启动,因此指挥官必须在城内占领发电厂。指挥官最后占领了足够的发电厂,尤里则直接叫出工程师将核反应堆修好准备启动心灵控制器,及时回到过去,但是指挥官到达的是在苏军攻势下的旧金山。尽管如此,盟军成功地在恶魔岛破坏了心灵控制器。因为这次时间旅行,苏军和尤里的计划被打乱。被炸死的卡维利将军安全无恙的存在。指挥官被派往被尤里控制的洛杉矶。盟军情报显示尤里不仅心灵控制了大部分市民,而且建造了几座部队回收厂,这种装置可以破坏一切物品,并转化为原料,以变成尤里的战争资金。其后,城市里的部队回收厂和其余的尤里军队都被击破,洛杉矶被解放了。损失惨重的尤里被迫在西雅图寻找新的收入来源,他以核武器将西雅图夷为平地作要胁,强迫巨软公司及其CEO宾尔(映射比尔·盖茨和微软公司)提供资金和研发基因软件。在接受宾尔的请求以后,卡维利将军命令指挥官解放西雅图。盟军迅速毁坏了该处的核弹发射井,解放了西雅图。巨软公司的CEO其后捐赠了一笔资金,对盟军的努力作为感谢。解放了西雅图后,尤里俘获了爱因斯坦教授,迫令他在埃及大金字塔附近的尤里基地对心灵控制器进行改进。指挥官迅速前往埃及解救了爱因斯坦,并毁坏尤里的心灵控制器和基地。(如果只解救爱因斯坦没有摧毁心灵控制器,爱因斯坦通报他入侵了心灵控制器,只能使用一次之后过一段时间会自动炸毁)尤里其后计划绑架世界主要国家的领导人和用对尤里忠诚的克隆人替换他们。卡维利将军命令指挥官去澳大利亚悉尼, 毁坏了尤里的克隆设施和军队。如同原来的时间线一样,苏联被盟军击败了,并且尤里的军队开始后退。在希望尽快结束战争的情况下,盟军和苏联开始合作对抗尤里。 双方在一个机密地点开始和平谈判,条约必须由双方批准和签字。但是当通知指挥官时,伊娃?李被尤里心灵控制并且告诉尤里和平会议的地点是英国伦敦国会大厦。 卡维利将军要指挥官不惜一切代价保卫国会大厦。条约最终签了字,并且增援的苏军加入战斗,尤里在伦敦的基地被夷平。原本伊娃少尉将情报泄漏之后向指挥官道歉并打算辞职,但卡维利将军立即阻止并答应原谅请她留下来。同时,盟军情报确定尤里在南极拥有最后一个心灵控制器和一个巨型的基地,他计划使用这基地展开他最后的攻击。盟军空降了一队工程师到火地岛的修理一个废弃的苏联前哨基地。基地在建立苏联雷达后,盟军总部其后使用超时空传送仪,传送一小队盟军部队到南极。在南极火速建立了一个盟军基地,并且完全歼灭尤里的巨型基地和心灵控制器。最后,盟军俘虏了尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵隔离室(Psychic Isolation Chamber)。突然时空副作用出现引起时间线融合,回到剧情从一次白宫的简报会开始,原本要发布尤里的恐怖计划变成了卡维利将军安然无恙的画面,而谭雅再庆功宴前打扮了一番,得意地问指挥官的感觉。随后伊娃少尉出现,谭雅自觉打扮得不如伊娃漂亮,于是打算找爱因斯坦博士借用时间机器“再来一次”(后来知晓会有副作用就没打算使用了)。红色警戒3剧情接续红色警戒2,与红色警戒2:尤里的复仇互为平行时空,由于罗曼诺夫总理被盟军逮捕,苏联即将面临溃败亡国的危机,但在这时候苏联的科学家泽林斯基成功研发时间机器,于是苏联领导人用时光机回到1927年,在布鲁塞尔国际物理会议时把爱因斯坦从时间中消去,盟军就这样失去了例如光棱科技、天气控制机等的科技优势(没有爱因斯坦的理论质能等价便没有原子弹),苏联成功扭转局势,避免了崩溃,甚至当苏联领导人回到正常的时间时,苏联,已经快要征服整个欧洲了。但对于过去的改变通过蝴蝶效应使得之后历史发生了天翻地覆的变化,直接造成了一个全新强大的势力:昇阳帝国(即日本或大日本帝国)的崛起。升阳帝国对苏联和盟军不宣而战,企图实现他们的“天命”——即征服全世界。苏联剧情在苏联战役中,玩家成为苏联的一名新指挥官,其首要任务是将升阳帝国的侵略军从苏联领土上驱逐出去。首先是保卫列宁格勒,并击败升阳帝国的海军舰船,同时在卡斯纳第45号地区(一个建造有卫星发射设施的虚构地区)拦截偷袭莫斯科的升阳帝国军队。前两场战争全部告捷,但是苏联的一名资深指挥官尼科莱·库可夫将军称战争打赢是由于他自己的功劳,企图夺得总理的信赖,却没有得逞。随后,玩家和一名空军女将领夏娜一同夺回被升阳帝国占领的、距离帝国本土较近的海参崴海军基地。在初步扰乱升阳帝国的进攻计划后,一名反共主义思想极其严重的美国总统霍华德·阿克曼当选,并发表演讲,正式对苏联宣战。苏联高层意识到了有了美国支持之后的盟军将开始新一轮的猛攻,且战斗力会大大提升,于是总理将玩家及坦克指挥官欧列格派往日内瓦前线偷袭盟军的军事基地,希望夺得先机。玩家完全歼灭了当地的盟军,这进一步加大了库可夫将军对玩家的不满,他在总理面前不断地贬低玩家的作战能力,但总理没有反应。库可夫将军对玩家的不满上升到了一个新的高度。总理发现盟军在米科诺斯岛上拥有研究某种新武器的设施,玩家又被派到那里来阻止盟军的企图。玩家成功占领了研究中心,并且击败了盟军的增援部队。正当此役时,查丹科总理遭到不明人士袭击并受伤(其实该刺杀事件是查丹科自导自演,用以陷害库可夫)。在此之后,玩家再次和库可夫将军合作,一同袭击位于冰岛的冯·埃瑟林空军基地。在这场战役中,玩家抵御了盟军的一波波空袭,并且摧毁了盟军的前线基地。库可夫将军以作战为名在玩家手中攫取了大量资金。与此同时,查丹科总理发来消息称:前一段时间的暗杀事件乃库可夫将军所为,并告诉玩家库可夫已经叛变,要求玩家铲除库可夫将军,玩家遵从了总理的指令,消灭了库可夫将军和他的部队。在库可夫之死和空军基地的毁灭之后,苏联发动了对日本本土的战争,玩家亲自指挥了在富士山天皇宫的对升阳帝国天皇芳朗的刺杀行动。杀死天皇后,帝国三军的代表指挥官也被击败,在此役后,升阳帝国已无法“回天”。然而,在此战之前,发明改变苏联命运的时间机器的泽林斯基博士私自通知玩家,并告诉玩家改变历史的真相,但是在信号中途被查丹科总理切断,泽林斯基博士也再没有出现过(有可能是被总理"肃清"掉)。总理命令玩家前往复活节岛,负责保护苏联-盟军和谈的大使(实际上这是一个由总理企划的、企图全歼盟军来访军队的阴谋)。玩家听从总理的命令,击败了当地的盟军。正当好像一切都结束了的时候,不可思议的事情发生了——总理传来信息,称玩家已没有利用余地,想要除掉玩家(如此可见查丹科总理庞大的野心)。幸运的是,玩家成功摧毁了总理所在的复活节岛火山要塞,并且杀死了总理。在此战之后,苏联已经统治了大半个世界,最后将矛头指向美国纽约。玩家和另外一名指挥官尼可莱·莫斯克文配合入侵纽约,首先切断了当地的供给线,并摧毁了布莱德利要塞,同时建造了新的基地,成功在纽约站稳了脚跟。在玩家毁灭性的进攻下,自由女神像倒塌了。玩家完全击败了盟军,并且当上了苏联的新一任总理,一个新的“红色世界”建立了。盟军战役在盟军战役中,玩家会成为盟军的指挥官,盟军在欧洲节节败退,苏联占领了西欧大部分地区——除了英国布莱顿海岸。盟军决定守住布莱顿海岸,玩家在指挥官吉尔利斯·皮斯帮助下,成功击退了库可夫率领的部队。然后,盟军决定解放法国的戛纳,玩家在谭雅、间谍和指挥官华伦·富勒的帮助下,盟军保护了法国的高级官员并成功打败了苏联指挥官尼可莱·莫斯克文。再后来,盟军决定解放德国的海德堡,玩家在指挥官利塞特·汉莉帮助下,摧毁了苏联的铁幕装置和被铁幕装置保护的苏联指挥所。但就在这时,升阳帝国开始崛起,并通过浮岛要塞占领了直布罗陀,盟军将领罗伯特·宾汉决定让玩家和苏联合作打败升阳帝国,但这遭到总统反对,但苏联和盟军还是一起夺回了直布罗陀,接着盟军和苏联再次合作,控制了升阳帝国在北海的浮岛要塞,但这时,总统决定消灭苏联,于是便去拉什莫尔山启动终极武器——末日罗斯福,玩家和谭雅一起摧毁了末日罗斯福的控制器并杀掉了总统。后来,谭雅来报,升阳帝国将军将去东京参加会议,盟军决定让玩家再次和苏联和合作去摧毁升阳帝国,但苏联却背信了,不过玩家还是驱赶了升阳帝国。后来,格雷戈尔·赛林斯基博士背叛苏联,告诉了盟军升阳帝国不该出现的真相,并告诉苏联在哈瓦那有所动作,盟军决定派玩家去哈瓦那探明情况,发现了苏联想利用隐藏在运动场里的基洛夫飞艇去轰炸盟军的任何一个城市,玩家成功的阻止了他们的计划,随后,苏联只得退守列宁格勒,总理托尼·查丹科决定逃亡太空,盟军决定让玩家去摧毁列宁格勒的中心要塞,要塞被摧毁后,苏联领导人被打入冰牢,最后,全世界恢复了自由,玩家得到情报官伊娃·麦肯娜和谭雅的邀请,美国原本的副总统成了总统。升阳帝国战役在帝国战役中,玩家成为帝国的最新指挥官,在天皇的命令下,开始了征服之旅。首先,帝国在新年之夜进攻了苏联沃尔库塔地区某小镇,伤亡惨重,机智的指挥官利用了帝国的迅雷运输艇骗过苏联守卫,对其发电厂造成毁灭打击,最终在帝国的大量步兵的帮助下,击败了苏联统帅欧列格·凡丁,并摧毁该地雕塑和重创苏联海军。其后,皇太子达郎给了指挥官装甲部队,天皇指示要摧毁斯大林格勒“苏联之母”雕像,指挥官联合帝国名将天西贤治击败苏军,摧毁雕像,使苏联人的精神受到重创,并护送了一支秘密的运输部队。后来在乌克兰的敖德萨,指挥官利用打击者VX护送运输部队,在敖德萨军用仓库建造了帝国传奇般的战神——将军刽子手,其轻易扫荡了敖德萨,所到之处苏军丢盔弃甲,苏军主帅尼克莱·库可夫侥幸逃脱。随后,盟军偷袭帝国的珍珠港(EA的恶搞),在指挥官的英勇抵抗下,盟军被赶走,守住珍珠港了,但天皇大为光火,达郎才知道盟军玩起了声东击西,珍珠港只是佯攻而已,他们的主要目标其实是帝国玄武要塞,然后再借要塞来作为进攻东京的兵站,他们已经从太平洋另一侧派MCV偷袭了,达郎急忙命令指挥官去玄武要塞阻截盟军。最后指挥官利用要塞防御逐步击溃盟军,保住了要塞。为了让盟军屈服,天皇让指挥官开着要塞找盟军寻仇,更重要的是要控制美国新闻界,在玄武要塞的火力下,指挥官杀上洛杉矶圣莫尼卡海滩,并驱逐盟军,控制其新闻界。但天皇的政策终于使得苏联和盟军这两个死对头走到了一起,他们联合对帝国发起了惊天一击。天皇在通过机械傀儡的美国总统偷听盟军领袖和一位苏联亡命到盟军的科学家的通信时得知,帝国的堀起只是苏联利用时间机器干涉历史所造成的错误时十分震惊,最终导致天皇丧失战意,并将权力交给了皇太子达郎。起初帝国军面对盟军和苏联组成的联军毫无招架之力,但是指挥官利用百合子夺回基地,并联合帝国军队捣毁苏盟联军的基地,并阻止了盟军干扰作战控制连线的举动。苏盟联军被打退后,达郎决定彻底消灭苏联,指挥官的大军杀向莫斯科,将军刽子手再次登场,指挥官利用它砸烂了苏军防线并拆了克里姆林宫,苏联总理查丹科试图保住时间机器,于是用双刃直升机将其运走,不料指挥官早有防范,直升机被拦截并击落,随后,苏联彻底灭亡。苏联毁灭后,盟军龟缩在阿姆斯特丹港,由于盟军最大的支持者未来科技公司在该处,帝国倾巢而出,准备歼灭盟军,在指挥官解除盟军的空中优势后,苏联博士泽林斯基带领硕果仅存的苏军前来帮助盟军,并用铁幕保护了未来科技公司总部,但指挥官仍然歼灭了盟军,并最后与泽林斯基的苏军决战,在决战后,苏联全军覆灭,未来科技公司大楼倒塌,盟军没落,帝国征服了全世界达成了“天命”,而指挥官则成为了终极将军(征夷大将军),并受到帝国情报官的爱慕。红色警戒3:起义时刻前期剧情盟军在列宁格勒的决定性胜利,为欧亚大战划上了休止符。战争已经结束…但麻烦才刚刚开始。现在,胜败双方都在秘密图谋如何于新世界秩序中取得优势:盟军在前宿敌的协助下,试图摆平占领区内的狡猾敌人。盟军在俄国内地的非法行动,有可能重蹈俄军侵略行径的覆辙。被击败的帝国军队,在西方征服者的无意“协助”下,躲开了滨海的新威胁。此外,在一座隐密的实验室里,帝国科学家将一名年轻的女学生变成某种人见人怕的玩意儿。就在这些新冲突席卷全球之际,有件事情变得十分明朗:战争尚未结束,只是型态改变。苏联剧情第一章 罗马尼亚“袭击亡堡”欧盟主席索恩利在新闻记者会上表示,随着苏联政府的瓦解,盟军已在与被排除人士分享自由市场的利益,而盟军的占领只会让过渡时期更顺利的度过。他还表示,传言中的反抗事件并未发生,俄国人民展开双臂欢迎盟军,在谴责过去的领导人的同时尽享自由和机会。这一切都是谎言。玩家以地下军新成员与达夏取得联络,从达夏那玩家得知为针对盟军的抵抗活动已经就绪,但为我们研发新武器的苏联首席科学家却神秘失踪。而据侦察兵报告,罗马尼亚有一处受盟军兵力保护的研究设施。这个研究设施十分可疑,达夏指派玩家到当地进行调查。与侦察兵会合后,果然让玩家找到了这三名失踪的科学家,而且我们得知了在此驻守的兵力并不属于盟军,而是属于未来科技的私人部队。随后,玩家带着这三名科学家安全撤离。第二章 摩尔曼斯克“入侵者的阴谋”据NEWS3报导,未来科技公司再度登上报纸头条——数百名激进分子在未来科技公司总部前抗议,未来科技的发言人凯莉·威弗为此针对西格玛协调器计划发表了声明。另一方面,欧盟主席索恩利最近核准了未来科技耗资百万兆的一项合同,引发了更多的忧虑。镜头转到苏联地下军,达夏告诉了玩家未来科技绑架苏联科学家为他们研发武器的事情。我们已经发现了另一处研究设施的位置——俄国西北城市摩尔曼斯克。为保护我国人民,玩家前去进行侦察,结果发现未来科技竟然拿平民[1]做人体冷冻实验。达夏拍案而起,盛怒之下派出一支基洛夫飞艇队伍意图把未来科技的研究设施全部炸掉,然而,这些基洛夫飞艇全数被冻住并随即坠入了大海。无奈之下,玩家带着侦察部队退回到一个前线基地并进行了反攻,尽管索恩利派出了军队支持,仍然无法阻碍此地未来科技研究设施全数被毁的事实。第三章 尤卡坦“更光明的未来”NEWS3报导了未来科技在北俄偏远的研究设施遭到攻击的消息,记者布兰达·斯诺前去采访索恩利试图问出未来科技在北俄进行着什么样的研究,然而索恩利只是保证会寻找出袭击研究设施的恐怖分子,并没有正面回答斯诺的问题,而斯诺的笑容似乎表示她意识到了索恩利在隐瞒些什么。苏联地下军方面,情报人员追查到了索恩利援兵的来源——一个位于尤卡坦的军事基地。盟军对此毫不知情,达夏决定由我们苏联地下军代替盟军阻止未来科技的行径。第四章 席格玛岛“时间静止”NEW3报导,盟军已经派兵去保护未来科技颇具争议的西格玛协调器,预计几天后就会上线,尽管不知道这一装置有何用途。西格玛协调器严重威胁了苏联的生存,这一装置必须被摧毁。玩家来到了西格玛岛部署这一次行动,然而却发生了奇怪的事情——我方人员全部静止不动了一段时间。原来,是时间[2]静止的效果,这正是西格玛协调器的用途。西格玛协调器被毁后,未来公司召开了记者会,凯莉·威弗保证未来科技的董事长对索恩利个人插手了西格玛协调器计划毫不知情,而为了此类事件不再发生,未来科技增加了额外的安全规章。苏联方面,盟军领袖(极有可能是本作未出现而上作出现的罗伯特·宾汉)来电感谢我们摆平了索恩利这一疯子。而盟军的部队也开始了撤出苏联领土以增强自身的防卫实力,即是说,我们取得了盟军的信任。如今,我们将重新建立光荣的苏维埃社会主义共和国联邦并且开始我们伟大的复兴!盟军剧情第一章 伊贺国“传统的终结”休假归来,伊娃告诉玩家我们盟军指派到日本的占领军遇到了一些麻烦——日本各地区动荡不安,对我们的胜利造成了极大威胁。他们的天皇达郎已经向盟军的战后安排妥协,然而,问题在于日本的地方大名们不愿意就此将自己的国家拱手相让。这些军阀举兵反抗达郎及我们的占领军,而整个计划似乎是由长间晋三带头的。长间晋三只效忠于前任天皇并拒绝向我们效忠,因此玩家要前往伊贺国——长间家族的根据地逮捕长间晋三以平息他们的反抗行动,天皇达郎将给予协助。玩家先派遣军队护送MCV前往河心小岛,MCV展开后便开始向北方进攻,并成功冷冻晋三的家宅,不过晋三企图搭乘迅雷载具逃跑。晋三宅前同时也出现了数辆海啸坦克,晋三乘坐的那辆伪装成海啸坦克的迅雷载具便混在其中,他乘坐的迅雷载具是哪一个我们并不清楚,于是,我们惟有将所有逃跑的海啸坦克外形的车辆进行冷冻。第二章 大阪“不宜谋反的家族”玩家成功将长间晋三用于逃跑的海啸坦克冻住,由此一来长间晋三受到了逮捕。晋三的军队已向达郎效忠,然而,其他大名并没有打退堂鼓的打算——大阪的军阀天西贤治仍然统率着他的军队。达郎告诉我们贤治勇于采取现代化的作战方法,并且,会运用最新科技来保护自己的据点——大阪城外一座防卫严密的高科技要塞。玩家先解除了要塞的防卫——三重不会行溃散的纳米蜂巢,进而发起了攻势。在其总部被摧毁后,贤治开启了高科技抑制装置并驾驶着一部机甲意图逃跑。此时此刻我们的机械武器全数瘫痪,盟军随即派出了冷冻军团和特务谭雅前来支援。最终,贤治的机甲被冷冻,并被超时空传送到最近的拘留地。第三章 宫古“真将军的态度”现在,只有一位大名没有投降了。佐藤高良准备发起全面攻击以夺取王权,我们必须设法阻止她。玩家潜入宫古并建立起了基地,高良发现了我们并立刻发起了攻击。玩家抵挡住高良的攻击后进行反攻,成功对其进行镇压,十分可惜的是,她在混乱中成功逃脱。达郎成为了名副其实的天皇达郎,然而,他却背叛了我们——他利用从军阀回收的帝国军力向我们发起了进攻,意图用武力将盟军的军队赶出昇阳帝国,而且还控制了我们的超时空传送仪。玩家抵挡了达郎数量庞大的军队并摧毁了他的基地,至此,日本国内的动乱宣告结束,伊娃代表世人向玩家表达了谢意。昇阳剧情第一章 萨哈林岛“战后的贪婪”盟军占领了昇阳帝国的领土,并认为帝国一定停止了一切军事行动,然而事实并非如此。而苏联则打算趁帝国战败进犯帝国领土,就在盟军的眼皮底下,他们攻击了萨哈林岛。贤治顽强抵抗,但坚持不了多久。玩家前去协助贤治渗入敌人后方,俘虏了苏军前进基地,并利用苏军的基地将苏联的入侵力量清出萨哈林岛。第二章 隐岐群岛“神圣墓碑之前”尽管萨哈林岛的敌人已经击退,但苏联的军队仍然对帝国领土造成了威胁。这一次他们准备拿下隐岐群岛(Oki Islands)并将其改建成他们的海军基地。然而,隐岐群岛不是普通的岛屿,而是前天皇安息的地方。盟军原来有支负责安全保障的部队,但他们却对此睁一眼闭一眼,所以达郎决定独自行动。玩家窃取了一部分盟军的载具,用来抵御苏联海军的第一波进攻。之后,他们在岛上建立了临时基地,企图破坏我们在隐岐群岛的视野。不过,在玩家重新夺回监视哨后,苏联不得不结束了这次军事行动。第三章 海参崴“水中之血”现在是我们惩罚侵略者的时候了,达郎决定攻击苏俄港口海参崴——苏联这一系列入侵行动的集结整备区。一旦成功,帝国对太平洋水域的掌控将恢复到战前水准。玩家先袭击负责苏军重型装甲师的欧列格,随后,达郎派出帝国的最新武器——超级要塞(Giga-Fortress)参战。战争开始后,吉尔利斯意图介入我们与苏联的战争但被玩家击退。吉尔利斯的部队撤退之后,负责苏军实验性武器的莫斯克文也被击退。帝国离自己的“天命”又近了一步。以上就是答主为你整理的红警2-红警3的剧情,觉得好的话请点关注和赞~经典的作品总会让人记住,即便在手机上大家也会想起RTS曾经的巅峰《命令与征服2:红色警戒》,那么手机上有红警吗?答案是有的,这里小编给大家说一种移植版,2种手机版。《红太阳》(Redsunpremium)一款模仿红警制作的手游,还原了其大部分构架,包括兵种、建筑、风格,看上去就像是换了模型的红警一样。游戏是单机,支持多人对战和联网对战,玩法有闯关、战役、防御等多种类型。游戏内容并不是很多,主要可玩性在于联机,单机内容有点少。《沙漠风暴》以中东沙漠为背景的RTS游戏,主要以现代军事战争为主。玩法继承了红警的特色,但又有自己的亮点。有闯关、战役、多人三种模式,除了经典的造房出兵,还有带兵攻城的玩法。在操作方面来说,这款游戏要方便一些,而且玩法丰富也不复杂。《铁锈战争》如果说想在手机上找一款单机的RTS游戏,那么除了红警类的手游,还有《铁锈战争》值得一提,它可以说是手机RTS中的神作,类似红警建房出兵的玩法以外,有丰富的兵种和相对应的科技系统,以及导弹、核弹等大规模杀伤武器。游戏模式有三种,它们是战役剧情、单机AI作战和联机对抗(联机不需要网)。另外它还有着很强大可扩展内容,玩家可以借助MOD,替换游戏模型,改变游戏玩法。exgear模拟器手机版想在手机上玩原滋原味的红警,那么小编这里推荐大家一个软件:exgear模拟器,它可以在安卓手机上模拟运行一些EXE应用,其中就包括暗黑2、英雄无敌3、红色警戒等低配置的游戏。不过具体使用方法大家需要去论坛寻找了,小编这里只提供介绍。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。
下面由答主来介绍下红警个版本的剧情,答案比较长,大约需要10分钟的阅读时间,可以先点个收藏。红色警戒2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,为了避免战争惨剧发生,他便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹的道路,但却让苏联实力大幅膨胀。苏联发动了世界大战,战争没能避免,英美等国则组成盟军与之对抗。苏联剧情罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。盟军剧情故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。红色警戒2:尤里的复仇初始剧情躲藏的尤里计划通过使用他的心灵控制器,一种有能力控制人颣心灵的大型设备,控制整个世界。剧情从一次白宫的简报会开始,尤里打断了简报会并且告诉美国总统麦可·杜根,他在全球建立了一个由心灵控制器组成的网络,并计划心灵控制整个行星。其中一个心灵控制器是在旧金山的恶魔岛上并且尤里在简报会的结尾启动了它。杜根总统立刻下令对心灵控制器展开空袭。但是所有AV-8B攻击机被击落,虽然其中一架撞入恶魔岛的核反应堆,造成设备缺电而不能启动。尽管如此,尤里启动了他的另外两个心灵控制器(分为埃及大金字塔附近和南极),地球上的大多人口迅速被尤里心灵控制了。苏联剧情苏联领导层发现盟军计划回到过去,他们意识到,如果他们能在旧金山夺取盟军的时间机器,苏联可能重新取得优势。苏军进入旧金山并设法夺取时间机器。但是时间机器没有足够的电力,因此将军(代表苏联指挥官,玩家)必须夺取四个发电厂(另外,尤里部队也再争夺发电厂并启动心灵控制器)。苏联控制了足够的发电厂之后,将军因为误操作而回到恐龙时期。 将军必须从霸王龙的攻击中保卫时间机器。安全的回到正确的过去之后,顺利的找到占据旧金山的苏军基地并成功摧毁了心灵控制器。苏军从未来把特殊文件带回到莫斯科通知苏联领导,苏联怎样输掉战争和尤里带来的威胁。 洛马诺夫总理命令将军去德国黑森林毁坏爱因斯坦的实验室和超时空传送仪的原型机(盟军关卡立场逆转)。将军及时地毁坏这个潜在的威胁,导致盟军在原先时间线中突袭莫斯科逼降苏联的计划告吹,双方被迫议和。尤里在英国伦敦建造了一个心灵信标,能心灵控制整个城市,并且那里的盟军部队被尤里控制了。将军前往伦敦解救盟军部队。但是尤里在伦敦还建立了一个基地和心灵控制器,不过苏联和盟军很快联手毁坏尤里的基地和军队。在这次胜利以后,出访的洛马诺夫总理的飞机被击落在摩洛哥卡萨布兰卡。 在尤里赶到之前,将军被派遣到卡萨布兰卡建立基地和抢救洛马诺夫。洛马诺夫在卡萨布兰卡唯一的机场登机回莫斯科。根据情报,将军被派到了太平洋上一个未知的海岛,尤里在此设了一个大型基地和建立了一大队雷鸣潜舰。在登上海岛以后,将军毁坏尤里的大型基地和所有他的残存部队。在战斗结束之后,在海岛上发现有火箭发射设施和一枚目的地是月球的火箭。苏联使用这种火箭,带领将军到月球,并毁坏尤里月球上的基地和指挥中心。尤里最终逃到在他的罗马尼亚祖籍地的一座城堡避难。洛马诺夫命令将军对尤里的藏身处展开攻击,将军发现尤里在该地建立了二个心灵信标,他使用被心灵控制的盟军和苏联军队攻击将军。将军建立了基地并且发动对尤里军队的一次大型攻击。将军顺利地破坏城堡。(如果难度中等以上,被控制的盟军和苏联军队会建造天气控制器和核弹发射井,尤里军队也建造了基因突变器和心灵控制器)然而,尤里本人夺取了时间机器和并打算回到过去,东山再起。苏军特工事先改变了时间机器的目的地并释放机器所有的能源存量。尤里被困于恐龙时期,而且影片中暗示他被暴龙吃掉了。苏联控制了全世界,代表资本主义的股市也被取消,并开始全力发展太空技术,借此扩展共产主义到外太空……盟军剧情盟军的故事,从指挥官(玩家)被送到旧金山而开始,保护爱因斯坦的时间机器,盟军计划使用时间机器回到战争初期以摧毁尤里的心灵控制器。但是时间机器没有足够的电力启动,因此指挥官必须在城内占领发电厂。指挥官最后占领了足够的发电厂,尤里则直接叫出工程师将核反应堆修好准备启动心灵控制器,及时回到过去,但是指挥官到达的是在苏军攻势下的旧金山。尽管如此,盟军成功地在恶魔岛破坏了心灵控制器。因为这次时间旅行,苏军和尤里的计划被打乱。被炸死的卡维利将军安全无恙的存在。指挥官被派往被尤里控制的洛杉矶。盟军情报显示尤里不仅心灵控制了大部分市民,而且建造了几座部队回收厂,这种装置可以破坏一切物品,并转化为原料,以变成尤里的战争资金。其后,城市里的部队回收厂和其余的尤里军队都被击破,洛杉矶被解放了。损失惨重的尤里被迫在西雅图寻找新的收入来源,他以核武器将西雅图夷为平地作要胁,强迫巨软公司及其CEO宾尔(映射比尔·盖茨和微软公司)提供资金和研发基因软件。在接受宾尔的请求以后,卡维利将军命令指挥官解放西雅图。盟军迅速毁坏了该处的核弹发射井,解放了西雅图。巨软公司的CEO其后捐赠了一笔资金,对盟军的努力作为感谢。解放了西雅图后,尤里俘获了爱因斯坦教授,迫令他在埃及大金字塔附近的尤里基地对心灵控制器进行改进。指挥官迅速前往埃及解救了爱因斯坦,并毁坏尤里的心灵控制器和基地。(如果只解救爱因斯坦没有摧毁心灵控制器,爱因斯坦通报他入侵了心灵控制器,只能使用一次之后过一段时间会自动炸毁)尤里其后计划绑架世界主要国家的领导人和用对尤里忠诚的克隆人替换他们。卡维利将军命令指挥官去澳大利亚悉尼, 毁坏了尤里的克隆设施和军队。如同原来的时间线一样,苏联被盟军击败了,并且尤里的军队开始后退。在希望尽快结束战争的情况下,盟军和苏联开始合作对抗尤里。 双方在一个机密地点开始和平谈判,条约必须由双方批准和签字。但是当通知指挥官时,伊娃?李被尤里心灵控制并且告诉尤里和平会议的地点是英国伦敦国会大厦。 卡维利将军要指挥官不惜一切代价保卫国会大厦。条约最终签了字,并且增援的苏军加入战斗,尤里在伦敦的基地被夷平。原本伊娃少尉将情报泄漏之后向指挥官道歉并打算辞职,但卡维利将军立即阻止并答应原谅请她留下来。同时,盟军情报确定尤里在南极拥有最后一个心灵控制器和一个巨型的基地,他计划使用这基地展开他最后的攻击。盟军空降了一队工程师到火地岛的修理一个废弃的苏联前哨基地。基地在建立苏联雷达后,盟军总部其后使用超时空传送仪,传送一小队盟军部队到南极。在南极火速建立了一个盟军基地,并且完全歼灭尤里的巨型基地和心灵控制器。最后,盟军俘虏了尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵隔离室(Psychic Isolation Chamber)。突然时空副作用出现引起时间线融合,回到剧情从一次白宫的简报会开始,原本要发布尤里的恐怖计划变成了卡维利将军安然无恙的画面,而谭雅再庆功宴前打扮了一番,得意地问指挥官的感觉。随后伊娃少尉出现,谭雅自觉打扮得不如伊娃漂亮,于是打算找爱因斯坦博士借用时间机器“再来一次”(后来知晓会有副作用就没打算使用了)。红色警戒3剧情接续红色警戒2,与红色警戒2:尤里的复仇互为平行时空,由于罗曼诺夫总理被盟军逮捕,苏联即将面临溃败亡国的危机,但在这时候苏联的科学家泽林斯基成功研发时间机器,于是苏联领导人用时光机回到1927年,在布鲁塞尔国际物理会议时把爱因斯坦从时间中消去,盟军就这样失去了例如光棱科技、天气控制机等的科技优势(没有爱因斯坦的理论质能等价便没有原子弹),苏联成功扭转局势,避免了崩溃,甚至当苏联领导人回到正常的时间时,苏联,已经快要征服整个欧洲了。但对于过去的改变通过蝴蝶效应使得之后历史发生了天翻地覆的变化,直接造成了一个全新强大的势力:昇阳帝国(即日本或大日本帝国)的崛起。升阳帝国对苏联和盟军不宣而战,企图实现他们的“天命”——即征服全世界。苏联剧情在苏联战役中,玩家成为苏联的一名新指挥官,其首要任务是将升阳帝国的侵略军从苏联领土上驱逐出去。首先是保卫列宁格勒,并击败升阳帝国的海军舰船,同时在卡斯纳第45号地区(一个建造有卫星发射设施的虚构地区)拦截偷袭莫斯科的升阳帝国军队。前两场战争全部告捷,但是苏联的一名资深指挥官尼科莱·库可夫将军称战争打赢是由于他自己的功劳,企图夺得总理的信赖,却没有得逞。随后,玩家和一名空军女将领夏娜一同夺回被升阳帝国占领的、距离帝国本土较近的海参崴海军基地。在初步扰乱升阳帝国的进攻计划后,一名反共主义思想极其严重的美国总统霍华德·阿克曼当选,并发表演讲,正式对苏联宣战。苏联高层意识到了有了美国支持之后的盟军将开始新一轮的猛攻,且战斗力会大大提升,于是总理将玩家及坦克指挥官欧列格派往日内瓦前线偷袭盟军的军事基地,希望夺得先机。玩家完全歼灭了当地的盟军,这进一步加大了库可夫将军对玩家的不满,他在总理面前不断地贬低玩家的作战能力,但总理没有反应。库可夫将军对玩家的不满上升到了一个新的高度。总理发现盟军在米科诺斯岛上拥有研究某种新武器的设施,玩家又被派到那里来阻止盟军的企图。玩家成功占领了研究中心,并且击败了盟军的增援部队。正当此役时,查丹科总理遭到不明人士袭击并受伤(其实该刺杀事件是查丹科自导自演,用以陷害库可夫)。在此之后,玩家再次和库可夫将军合作,一同袭击位于冰岛的冯·埃瑟林空军基地。在这场战役中,玩家抵御了盟军的一波波空袭,并且摧毁了盟军的前线基地。库可夫将军以作战为名在玩家手中攫取了大量资金。与此同时,查丹科总理发来消息称:前一段时间的暗杀事件乃库可夫将军所为,并告诉玩家库可夫已经叛变,要求玩家铲除库可夫将军,玩家遵从了总理的指令,消灭了库可夫将军和他的部队。在库可夫之死和空军基地的毁灭之后,苏联发动了对日本本土的战争,玩家亲自指挥了在富士山天皇宫的对升阳帝国天皇芳朗的刺杀行动。杀死天皇后,帝国三军的代表指挥官也被击败,在此役后,升阳帝国已无法“回天”。然而,在此战之前,发明改变苏联命运的时间机器的泽林斯基博士私自通知玩家,并告诉玩家改变历史的真相,但是在信号中途被查丹科总理切断,泽林斯基博士也再没有出现过(有可能是被总理"肃清"掉)。总理命令玩家前往复活节岛,负责保护苏联-盟军和谈的大使(实际上这是一个由总理企划的、企图全歼盟军来访军队的阴谋)。玩家听从总理的命令,击败了当地的盟军。正当好像一切都结束了的时候,不可思议的事情发生了——总理传来信息,称玩家已没有利用余地,想要除掉玩家(如此可见查丹科总理庞大的野心)。幸运的是,玩家成功摧毁了总理所在的复活节岛火山要塞,并且杀死了总理。在此战之后,苏联已经统治了大半个世界,最后将矛头指向美国纽约。玩家和另外一名指挥官尼可莱·莫斯克文配合入侵纽约,首先切断了当地的供给线,并摧毁了布莱德利要塞,同时建造了新的基地,成功在纽约站稳了脚跟。在玩家毁灭性的进攻下,自由女神像倒塌了。玩家完全击败了盟军,并且当上了苏联的新一任总理,一个新的“红色世界”建立了。盟军战役在盟军战役中,玩家会成为盟军的指挥官,盟军在欧洲节节败退,苏联占领了西欧大部分地区——除了英国布莱顿海岸。盟军决定守住布莱顿海岸,玩家在指挥官吉尔利斯·皮斯帮助下,成功击退了库可夫率领的部队。然后,盟军决定解放法国的戛纳,玩家在谭雅、间谍和指挥官华伦·富勒的帮助下,盟军保护了法国的高级官员并成功打败了苏联指挥官尼可莱·莫斯克文。再后来,盟军决定解放德国的海德堡,玩家在指挥官利塞特·汉莉帮助下,摧毁了苏联的铁幕装置和被铁幕装置保护的苏联指挥所。但就在这时,升阳帝国开始崛起,并通过浮岛要塞占领了直布罗陀,盟军将领罗伯特·宾汉决定让玩家和苏联合作打败升阳帝国,但这遭到总统反对,但苏联和盟军还是一起夺回了直布罗陀,接着盟军和苏联再次合作,控制了升阳帝国在北海的浮岛要塞,但这时,总统决定消灭苏联,于是便去拉什莫尔山启动终极武器——末日罗斯福,玩家和谭雅一起摧毁了末日罗斯福的控制器并杀掉了总统。后来,谭雅来报,升阳帝国将军将去东京参加会议,盟军决定让玩家再次和苏联和合作去摧毁升阳帝国,但苏联却背信了,不过玩家还是驱赶了升阳帝国。后来,格雷戈尔·赛林斯基博士背叛苏联,告诉了盟军升阳帝国不该出现的真相,并告诉苏联在哈瓦那有所动作,盟军决定派玩家去哈瓦那探明情况,发现了苏联想利用隐藏在运动场里的基洛夫飞艇去轰炸盟军的任何一个城市,玩家成功的阻止了他们的计划,随后,苏联只得退守列宁格勒,总理托尼·查丹科决定逃亡太空,盟军决定让玩家去摧毁列宁格勒的中心要塞,要塞被摧毁后,苏联领导人被打入冰牢,最后,全世界恢复了自由,玩家得到情报官伊娃·麦肯娜和谭雅的邀请,美国原本的副总统成了总统。升阳帝国战役在帝国战役中,玩家成为帝国的最新指挥官,在天皇的命令下,开始了征服之旅。首先,帝国在新年之夜进攻了苏联沃尔库塔地区某小镇,伤亡惨重,机智的指挥官利用了帝国的迅雷运输艇骗过苏联守卫,对其发电厂造成毁灭打击,最终在帝国的大量步兵的帮助下,击败了苏联统帅欧列格·凡丁,并摧毁该地雕塑和重创苏联海军。其后,皇太子达郎给了指挥官装甲部队,天皇指示要摧毁斯大林格勒“苏联之母”雕像,指挥官联合帝国名将天西贤治击败苏军,摧毁雕像,使苏联人的精神受到重创,并护送了一支秘密的运输部队。后来在乌克兰的敖德萨,指挥官利用打击者VX护送运输部队,在敖德萨军用仓库建造了帝国传奇般的战神——将军刽子手,其轻易扫荡了敖德萨,所到之处苏军丢盔弃甲,苏军主帅尼克莱·库可夫侥幸逃脱。随后,盟军偷袭帝国的珍珠港(EA的恶搞),在指挥官的英勇抵抗下,盟军被赶走,守住珍珠港了,但天皇大为光火,达郎才知道盟军玩起了声东击西,珍珠港只是佯攻而已,他们的主要目标其实是帝国玄武要塞,然后再借要塞来作为进攻东京的兵站,他们已经从太平洋另一侧派MCV偷袭了,达郎急忙命令指挥官去玄武要塞阻截盟军。最后指挥官利用要塞防御逐步击溃盟军,保住了要塞。为了让盟军屈服,天皇让指挥官开着要塞找盟军寻仇,更重要的是要控制美国新闻界,在玄武要塞的火力下,指挥官杀上洛杉矶圣莫尼卡海滩,并驱逐盟军,控制其新闻界。但天皇的政策终于使得苏联和盟军这两个死对头走到了一起,他们联合对帝国发起了惊天一击。天皇在通过机械傀儡的美国总统偷听盟军领袖和一位苏联亡命到盟军的科学家的通信时得知,帝国的堀起只是苏联利用时间机器干涉历史所造成的错误时十分震惊,最终导致天皇丧失战意,并将权力交给了皇太子达郎。起初帝国军面对盟军和苏联组成的联军毫无招架之力,但是指挥官利用百合子夺回基地,并联合帝国军队捣毁苏盟联军的基地,并阻止了盟军干扰作战控制连线的举动。苏盟联军被打退后,达郎决定彻底消灭苏联,指挥官的大军杀向莫斯科,将军刽子手再次登场,指挥官利用它砸烂了苏军防线并拆了克里姆林宫,苏联总理查丹科试图保住时间机器,于是用双刃直升机将其运走,不料指挥官早有防范,直升机被拦截并击落,随后,苏联彻底灭亡。苏联毁灭后,盟军龟缩在阿姆斯特丹港,由于盟军最大的支持者未来科技公司在该处,帝国倾巢而出,准备歼灭盟军,在指挥官解除盟军的空中优势后,苏联博士泽林斯基带领硕果仅存的苏军前来帮助盟军,并用铁幕保护了未来科技公司总部,但指挥官仍然歼灭了盟军,并最后与泽林斯基的苏军决战,在决战后,苏联全军覆灭,未来科技公司大楼倒塌,盟军没落,帝国征服了全世界达成了“天命”,而指挥官则成为了终极将军(征夷大将军),并受到帝国情报官的爱慕。红色警戒3:起义时刻前期剧情盟军在列宁格勒的决定性胜利,为欧亚大战划上了休止符。战争已经结束…但麻烦才刚刚开始。现在,胜败双方都在秘密图谋如何于新世界秩序中取得优势:盟军在前宿敌的协助下,试图摆平占领区内的狡猾敌人。盟军在俄国内地的非法行动,有可能重蹈俄军侵略行径的覆辙。被击败的帝国军队,在西方征服者的无意“协助”下,躲开了滨海的新威胁。此外,在一座隐密的实验室里,帝国科学家将一名年轻的女学生变成某种人见人怕的玩意儿。就在这些新冲突席卷全球之际,有件事情变得十分明朗:战争尚未结束,只是型态改变。苏联剧情第一章 罗马尼亚“袭击亡堡”欧盟主席索恩利在新闻记者会上表示,随着苏联政府的瓦解,盟军已在与被排除人士分享自由市场的利益,而盟军的占领只会让过渡时期更顺利的度过。他还表示,传言中的反抗事件并未发生,俄国人民展开双臂欢迎盟军,在谴责过去的领导人的同时尽享自由和机会。这一切都是谎言。玩家以地下军新成员与达夏取得联络,从达夏那玩家得知为针对盟军的抵抗活动已经就绪,但为我们研发新武器的苏联首席科学家却神秘失踪。而据侦察兵报告,罗马尼亚有一处受盟军兵力保护的研究设施。这个研究设施十分可疑,达夏指派玩家到当地进行调查。与侦察兵会合后,果然让玩家找到了这三名失踪的科学家,而且我们得知了在此驻守的兵力并不属于盟军,而是属于未来科技的私人部队。随后,玩家带着这三名科学家安全撤离。第二章 摩尔曼斯克“入侵者的阴谋”据NEWS3报导,未来科技公司再度登上报纸头条——数百名激进分子在未来科技公司总部前抗议,未来科技的发言人凯莉·威弗为此针对西格玛协调器计划发表了声明。另一方面,欧盟主席索恩利最近核准了未来科技耗资百万兆的一项合同,引发了更多的忧虑。镜头转到苏联地下军,达夏告诉了玩家未来科技绑架苏联科学家为他们研发武器的事情。我们已经发现了另一处研究设施的位置——俄国西北城市摩尔曼斯克。为保护我国人民,玩家前去进行侦察,结果发现未来科技竟然拿平民[1]做人体冷冻实验。达夏拍案而起,盛怒之下派出一支基洛夫飞艇队伍意图把未来科技的研究设施全部炸掉,然而,这些基洛夫飞艇全数被冻住并随即坠入了大海。无奈之下,玩家带着侦察部队退回到一个前线基地并进行了反攻,尽管索恩利派出了军队支持,仍然无法阻碍此地未来科技研究设施全数被毁的事实。第三章 尤卡坦“更光明的未来”NEWS3报导了未来科技在北俄偏远的研究设施遭到攻击的消息,记者布兰达·斯诺前去采访索恩利试图问出未来科技在北俄进行着什么样的研究,然而索恩利只是保证会寻找出袭击研究设施的恐怖分子,并没有正面回答斯诺的问题,而斯诺的笑容似乎表示她意识到了索恩利在隐瞒些什么。苏联地下军方面,情报人员追查到了索恩利援兵的来源——一个位于尤卡坦的军事基地。盟军对此毫不知情,达夏决定由我们苏联地下军代替盟军阻止未来科技的行径。第四章 席格玛岛“时间静止”NEW3报导,盟军已经派兵去保护未来科技颇具争议的西格玛协调器,预计几天后就会上线,尽管不知道这一装置有何用途。西格玛协调器严重威胁了苏联的生存,这一装置必须被摧毁。玩家来到了西格玛岛部署这一次行动,然而却发生了奇怪的事情——我方人员全部静止不动了一段时间。原来,是时间[2]静止的效果,这正是西格玛协调器的用途。西格玛协调器被毁后,未来公司召开了记者会,凯莉·威弗保证未来科技的董事长对索恩利个人插手了西格玛协调器计划毫不知情,而为了此类事件不再发生,未来科技增加了额外的安全规章。苏联方面,盟军领袖(极有可能是本作未出现而上作出现的罗伯特·宾汉)来电感谢我们摆平了索恩利这一疯子。而盟军的部队也开始了撤出苏联领土以增强自身的防卫实力,即是说,我们取得了盟军的信任。如今,我们将重新建立光荣的苏维埃社会主义共和国联邦并且开始我们伟大的复兴!盟军剧情第一章 伊贺国“传统的终结”休假归来,伊娃告诉玩家我们盟军指派到日本的占领军遇到了一些麻烦——日本各地区动荡不安,对我们的胜利造成了极大威胁。他们的天皇达郎已经向盟军的战后安排妥协,然而,问题在于日本的地方大名们不愿意就此将自己的国家拱手相让。这些军阀举兵反抗达郎及我们的占领军,而整个计划似乎是由长间晋三带头的。长间晋三只效忠于前任天皇并拒绝向我们效忠,因此玩家要前往伊贺国——长间家族的根据地逮捕长间晋三以平息他们的反抗行动,天皇达郎将给予协助。玩家先派遣军队护送MCV前往河心小岛,MCV展开后便开始向北方进攻,并成功冷冻晋三的家宅,不过晋三企图搭乘迅雷载具逃跑。晋三宅前同时也出现了数辆海啸坦克,晋三乘坐的那辆伪装成海啸坦克的迅雷载具便混在其中,他乘坐的迅雷载具是哪一个我们并不清楚,于是,我们惟有将所有逃跑的海啸坦克外形的车辆进行冷冻。第二章 大阪“不宜谋反的家族”玩家成功将长间晋三用于逃跑的海啸坦克冻住,由此一来长间晋三受到了逮捕。晋三的军队已向达郎效忠,然而,其他大名并没有打退堂鼓的打算——大阪的军阀天西贤治仍然统率着他的军队。达郎告诉我们贤治勇于采取现代化的作战方法,并且,会运用最新科技来保护自己的据点——大阪城外一座防卫严密的高科技要塞。玩家先解除了要塞的防卫——三重不会行溃散的纳米蜂巢,进而发起了攻势。在其总部被摧毁后,贤治开启了高科技抑制装置并驾驶着一部机甲意图逃跑。此时此刻我们的机械武器全数瘫痪,盟军随即派出了冷冻军团和特务谭雅前来支援。最终,贤治的机甲被冷冻,并被超时空传送到最近的拘留地。第三章 宫古“真将军的态度”现在,只有一位大名没有投降了。佐藤高良准备发起全面攻击以夺取王权,我们必须设法阻止她。玩家潜入宫古并建立起了基地,高良发现了我们并立刻发起了攻击。玩家抵挡住高良的攻击后进行反攻,成功对其进行镇压,十分可惜的是,她在混乱中成功逃脱。达郎成为了名副其实的天皇达郎,然而,他却背叛了我们——他利用从军阀回收的帝国军力向我们发起了进攻,意图用武力将盟军的军队赶出昇阳帝国,而且还控制了我们的超时空传送仪。玩家抵挡了达郎数量庞大的军队并摧毁了他的基地,至此,日本国内的动乱宣告结束,伊娃代表世人向玩家表达了谢意。昇阳剧情第一章 萨哈林岛“战后的贪婪”盟军占领了昇阳帝国的领土,并认为帝国一定停止了一切军事行动,然而事实并非如此。而苏联则打算趁帝国战败进犯帝国领土,就在盟军的眼皮底下,他们攻击了萨哈林岛。贤治顽强抵抗,但坚持不了多久。玩家前去协助贤治渗入敌人后方,俘虏了苏军前进基地,并利用苏军的基地将苏联的入侵力量清出萨哈林岛。第二章 隐岐群岛“神圣墓碑之前”尽管萨哈林岛的敌人已经击退,但苏联的军队仍然对帝国领土造成了威胁。这一次他们准备拿下隐岐群岛(Oki Islands)并将其改建成他们的海军基地。然而,隐岐群岛不是普通的岛屿,而是前天皇安息的地方。盟军原来有支负责安全保障的部队,但他们却对此睁一眼闭一眼,所以达郎决定独自行动。玩家窃取了一部分盟军的载具,用来抵御苏联海军的第一波进攻。之后,他们在岛上建立了临时基地,企图破坏我们在隐岐群岛的视野。不过,在玩家重新夺回监视哨后,苏联不得不结束了这次军事行动。第三章 海参崴“水中之血”现在是我们惩罚侵略者的时候了,达郎决定攻击苏俄港口海参崴——苏联这一系列入侵行动的集结整备区。一旦成功,帝国对太平洋水域的掌控将恢复到战前水准。玩家先袭击负责苏军重型装甲师的欧列格,随后,达郎派出帝国的最新武器——超级要塞(Giga-Fortress)参战。战争开始后,吉尔利斯意图介入我们与苏联的战争但被玩家击退。吉尔利斯的部队撤退之后,负责苏军实验性武器的莫斯克文也被击退。帝国离自己的“天命”又近了一步。以上就是答主为你整理的红警2-红警3的剧情,觉得好的话请点关注和赞~经典的作品总会让人记住,即便在手机上大家也会想起RTS曾经的巅峰《命令与征服2:红色警戒》,那么手机上有红警吗?答案是有的,这里小编给大家说一种移植版,2种手机版。《红太阳》(Redsunpremium)一款模仿红警制作的手游,还原了其大部分构架,包括兵种、建筑、风格,看上去就像是换了模型的红警一样。游戏是单机,支持多人对战和联网对战,玩法有闯关、战役、防御等多种类型。游戏内容并不是很多,主要可玩性在于联机,单机内容有点少。《沙漠风暴》以中东沙漠为背景的RTS游戏,主要以现代军事战争为主。玩法继承了红警的特色,但又有自己的亮点。有闯关、战役、多人三种模式,除了经典的造房出兵,还有带兵攻城的玩法。在操作方面来说,这款游戏要方便一些,而且玩法丰富也不复杂。《铁锈战争》如果说想在手机上找一款单机的RTS游戏,那么除了红警类的手游,还有《铁锈战争》值得一提,它可以说是手机RTS中的神作,类似红警建房出兵的玩法以外,有丰富的兵种和相对应的科技系统,以及导弹、核弹等大规模杀伤武器。游戏模式有三种,它们是战役剧情、单机AI作战和联机对抗(联机不需要网)。另外它还有着很强大可扩展内容,玩家可以借助MOD,替换游戏模型,改变游戏玩法。exgear模拟器手机版想在手机上玩原滋原味的红警,那么小编这里推荐大家一个软件:exgear模拟器,它可以在安卓手机上模拟运行一些EXE应用,其中就包括暗黑2、英雄无敌3、红色警戒等低配置的游戏。不过具体使用方法大家需要去论坛寻找了,小编这里只提供介绍。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
下面由答主来介绍下红警个版本的剧情,答案比较长,大约需要10分钟的阅读时间,可以先点个收藏。红色警戒2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,为了避免战争惨剧发生,他便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹的道路,但却让苏联实力大幅膨胀。苏联发动了世界大战,战争没能避免,英美等国则组成盟军与之对抗。苏联剧情罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。盟军剧情故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。红色警戒2:尤里的复仇初始剧情躲藏的尤里计划通过使用他的心灵控制器,一种有能力控制人颣心灵的大型设备,控制整个世界。剧情从一次白宫的简报会开始,尤里打断了简报会并且告诉美国总统麦可·杜根,他在全球建立了一个由心灵控制器组成的网络,并计划心灵控制整个行星。其中一个心灵控制器是在旧金山的恶魔岛上并且尤里在简报会的结尾启动了它。杜根总统立刻下令对心灵控制器展开空袭。但是所有AV-8B攻击机被击落,虽然其中一架撞入恶魔岛的核反应堆,造成设备缺电而不能启动。尽管如此,尤里启动了他的另外两个心灵控制器(分为埃及大金字塔附近和南极),地球上的大多人口迅速被尤里心灵控制了。苏联剧情苏联领导层发现盟军计划回到过去,他们意识到,如果他们能在旧金山夺取盟军的时间机器,苏联可能重新取得优势。苏军进入旧金山并设法夺取时间机器。但是时间机器没有足够的电力,因此将军(代表苏联指挥官,玩家)必须夺取四个发电厂(另外,尤里部队也再争夺发电厂并启动心灵控制器)。苏联控制了足够的发电厂之后,将军因为误操作而回到恐龙时期。 将军必须从霸王龙的攻击中保卫时间机器。安全的回到正确的过去之后,顺利的找到占据旧金山的苏军基地并成功摧毁了心灵控制器。苏军从未来把特殊文件带回到莫斯科通知苏联领导,苏联怎样输掉战争和尤里带来的威胁。 洛马诺夫总理命令将军去德国黑森林毁坏爱因斯坦的实验室和超时空传送仪的原型机(盟军关卡立场逆转)。将军及时地毁坏这个潜在的威胁,导致盟军在原先时间线中突袭莫斯科逼降苏联的计划告吹,双方被迫议和。尤里在英国伦敦建造了一个心灵信标,能心灵控制整个城市,并且那里的盟军部队被尤里控制了。将军前往伦敦解救盟军部队。但是尤里在伦敦还建立了一个基地和心灵控制器,不过苏联和盟军很快联手毁坏尤里的基地和军队。在这次胜利以后,出访的洛马诺夫总理的飞机被击落在摩洛哥卡萨布兰卡。 在尤里赶到之前,将军被派遣到卡萨布兰卡建立基地和抢救洛马诺夫。洛马诺夫在卡萨布兰卡唯一的机场登机回莫斯科。根据情报,将军被派到了太平洋上一个未知的海岛,尤里在此设了一个大型基地和建立了一大队雷鸣潜舰。在登上海岛以后,将军毁坏尤里的大型基地和所有他的残存部队。在战斗结束之后,在海岛上发现有火箭发射设施和一枚目的地是月球的火箭。苏联使用这种火箭,带领将军到月球,并毁坏尤里月球上的基地和指挥中心。尤里最终逃到在他的罗马尼亚祖籍地的一座城堡避难。洛马诺夫命令将军对尤里的藏身处展开攻击,将军发现尤里在该地建立了二个心灵信标,他使用被心灵控制的盟军和苏联军队攻击将军。将军建立了基地并且发动对尤里军队的一次大型攻击。将军顺利地破坏城堡。(如果难度中等以上,被控制的盟军和苏联军队会建造天气控制器和核弹发射井,尤里军队也建造了基因突变器和心灵控制器)然而,尤里本人夺取了时间机器和并打算回到过去,东山再起。苏军特工事先改变了时间机器的目的地并释放机器所有的能源存量。尤里被困于恐龙时期,而且影片中暗示他被暴龙吃掉了。苏联控制了全世界,代表资本主义的股市也被取消,并开始全力发展太空技术,借此扩展共产主义到外太空……盟军剧情盟军的故事,从指挥官(玩家)被送到旧金山而开始,保护爱因斯坦的时间机器,盟军计划使用时间机器回到战争初期以摧毁尤里的心灵控制器。但是时间机器没有足够的电力启动,因此指挥官必须在城内占领发电厂。指挥官最后占领了足够的发电厂,尤里则直接叫出工程师将核反应堆修好准备启动心灵控制器,及时回到过去,但是指挥官到达的是在苏军攻势下的旧金山。尽管如此,盟军成功地在恶魔岛破坏了心灵控制器。因为这次时间旅行,苏军和尤里的计划被打乱。被炸死的卡维利将军安全无恙的存在。指挥官被派往被尤里控制的洛杉矶。盟军情报显示尤里不仅心灵控制了大部分市民,而且建造了几座部队回收厂,这种装置可以破坏一切物品,并转化为原料,以变成尤里的战争资金。其后,城市里的部队回收厂和其余的尤里军队都被击破,洛杉矶被解放了。损失惨重的尤里被迫在西雅图寻找新的收入来源,他以核武器将西雅图夷为平地作要胁,强迫巨软公司及其CEO宾尔(映射比尔·盖茨和微软公司)提供资金和研发基因软件。在接受宾尔的请求以后,卡维利将军命令指挥官解放西雅图。盟军迅速毁坏了该处的核弹发射井,解放了西雅图。巨软公司的CEO其后捐赠了一笔资金,对盟军的努力作为感谢。解放了西雅图后,尤里俘获了爱因斯坦教授,迫令他在埃及大金字塔附近的尤里基地对心灵控制器进行改进。指挥官迅速前往埃及解救了爱因斯坦,并毁坏尤里的心灵控制器和基地。(如果只解救爱因斯坦没有摧毁心灵控制器,爱因斯坦通报他入侵了心灵控制器,只能使用一次之后过一段时间会自动炸毁)尤里其后计划绑架世界主要国家的领导人和用对尤里忠诚的克隆人替换他们。卡维利将军命令指挥官去澳大利亚悉尼, 毁坏了尤里的克隆设施和军队。如同原来的时间线一样,苏联被盟军击败了,并且尤里的军队开始后退。在希望尽快结束战争的情况下,盟军和苏联开始合作对抗尤里。 双方在一个机密地点开始和平谈判,条约必须由双方批准和签字。但是当通知指挥官时,伊娃?李被尤里心灵控制并且告诉尤里和平会议的地点是英国伦敦国会大厦。 卡维利将军要指挥官不惜一切代价保卫国会大厦。条约最终签了字,并且增援的苏军加入战斗,尤里在伦敦的基地被夷平。原本伊娃少尉将情报泄漏之后向指挥官道歉并打算辞职,但卡维利将军立即阻止并答应原谅请她留下来。同时,盟军情报确定尤里在南极拥有最后一个心灵控制器和一个巨型的基地,他计划使用这基地展开他最后的攻击。盟军空降了一队工程师到火地岛的修理一个废弃的苏联前哨基地。基地在建立苏联雷达后,盟军总部其后使用超时空传送仪,传送一小队盟军部队到南极。在南极火速建立了一个盟军基地,并且完全歼灭尤里的巨型基地和心灵控制器。最后,盟军俘虏了尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵隔离室(Psychic Isolation Chamber)。突然时空副作用出现引起时间线融合,回到剧情从一次白宫的简报会开始,原本要发布尤里的恐怖计划变成了卡维利将军安然无恙的画面,而谭雅再庆功宴前打扮了一番,得意地问指挥官的感觉。随后伊娃少尉出现,谭雅自觉打扮得不如伊娃漂亮,于是打算找爱因斯坦博士借用时间机器“再来一次”(后来知晓会有副作用就没打算使用了)。红色警戒3剧情接续红色警戒2,与红色警戒2:尤里的复仇互为平行时空,由于罗曼诺夫总理被盟军逮捕,苏联即将面临溃败亡国的危机,但在这时候苏联的科学家泽林斯基成功研发时间机器,于是苏联领导人用时光机回到1927年,在布鲁塞尔国际物理会议时把爱因斯坦从时间中消去,盟军就这样失去了例如光棱科技、天气控制机等的科技优势(没有爱因斯坦的理论质能等价便没有原子弹),苏联成功扭转局势,避免了崩溃,甚至当苏联领导人回到正常的时间时,苏联,已经快要征服整个欧洲了。但对于过去的改变通过蝴蝶效应使得之后历史发生了天翻地覆的变化,直接造成了一个全新强大的势力:昇阳帝国(即日本或大日本帝国)的崛起。升阳帝国对苏联和盟军不宣而战,企图实现他们的“天命”——即征服全世界。苏联剧情在苏联战役中,玩家成为苏联的一名新指挥官,其首要任务是将升阳帝国的侵略军从苏联领土上驱逐出去。首先是保卫列宁格勒,并击败升阳帝国的海军舰船,同时在卡斯纳第45号地区(一个建造有卫星发射设施的虚构地区)拦截偷袭莫斯科的升阳帝国军队。前两场战争全部告捷,但是苏联的一名资深指挥官尼科莱·库可夫将军称战争打赢是由于他自己的功劳,企图夺得总理的信赖,却没有得逞。随后,玩家和一名空军女将领夏娜一同夺回被升阳帝国占领的、距离帝国本土较近的海参崴海军基地。在初步扰乱升阳帝国的进攻计划后,一名反共主义思想极其严重的美国总统霍华德·阿克曼当选,并发表演讲,正式对苏联宣战。苏联高层意识到了有了美国支持之后的盟军将开始新一轮的猛攻,且战斗力会大大提升,于是总理将玩家及坦克指挥官欧列格派往日内瓦前线偷袭盟军的军事基地,希望夺得先机。玩家完全歼灭了当地的盟军,这进一步加大了库可夫将军对玩家的不满,他在总理面前不断地贬低玩家的作战能力,但总理没有反应。库可夫将军对玩家的不满上升到了一个新的高度。总理发现盟军在米科诺斯岛上拥有研究某种新武器的设施,玩家又被派到那里来阻止盟军的企图。玩家成功占领了研究中心,并且击败了盟军的增援部队。正当此役时,查丹科总理遭到不明人士袭击并受伤(其实该刺杀事件是查丹科自导自演,用以陷害库可夫)。在此之后,玩家再次和库可夫将军合作,一同袭击位于冰岛的冯·埃瑟林空军基地。在这场战役中,玩家抵御了盟军的一波波空袭,并且摧毁了盟军的前线基地。库可夫将军以作战为名在玩家手中攫取了大量资金。与此同时,查丹科总理发来消息称:前一段时间的暗杀事件乃库可夫将军所为,并告诉玩家库可夫已经叛变,要求玩家铲除库可夫将军,玩家遵从了总理的指令,消灭了库可夫将军和他的部队。在库可夫之死和空军基地的毁灭之后,苏联发动了对日本本土的战争,玩家亲自指挥了在富士山天皇宫的对升阳帝国天皇芳朗的刺杀行动。杀死天皇后,帝国三军的代表指挥官也被击败,在此役后,升阳帝国已无法“回天”。然而,在此战之前,发明改变苏联命运的时间机器的泽林斯基博士私自通知玩家,并告诉玩家改变历史的真相,但是在信号中途被查丹科总理切断,泽林斯基博士也再没有出现过(有可能是被总理"肃清"掉)。总理命令玩家前往复活节岛,负责保护苏联-盟军和谈的大使(实际上这是一个由总理企划的、企图全歼盟军来访军队的阴谋)。玩家听从总理的命令,击败了当地的盟军。正当好像一切都结束了的时候,不可思议的事情发生了——总理传来信息,称玩家已没有利用余地,想要除掉玩家(如此可见查丹科总理庞大的野心)。幸运的是,玩家成功摧毁了总理所在的复活节岛火山要塞,并且杀死了总理。在此战之后,苏联已经统治了大半个世界,最后将矛头指向美国纽约。玩家和另外一名指挥官尼可莱·莫斯克文配合入侵纽约,首先切断了当地的供给线,并摧毁了布莱德利要塞,同时建造了新的基地,成功在纽约站稳了脚跟。在玩家毁灭性的进攻下,自由女神像倒塌了。玩家完全击败了盟军,并且当上了苏联的新一任总理,一个新的“红色世界”建立了。盟军战役在盟军战役中,玩家会成为盟军的指挥官,盟军在欧洲节节败退,苏联占领了西欧大部分地区——除了英国布莱顿海岸。盟军决定守住布莱顿海岸,玩家在指挥官吉尔利斯·皮斯帮助下,成功击退了库可夫率领的部队。然后,盟军决定解放法国的戛纳,玩家在谭雅、间谍和指挥官华伦·富勒的帮助下,盟军保护了法国的高级官员并成功打败了苏联指挥官尼可莱·莫斯克文。再后来,盟军决定解放德国的海德堡,玩家在指挥官利塞特·汉莉帮助下,摧毁了苏联的铁幕装置和被铁幕装置保护的苏联指挥所。但就在这时,升阳帝国开始崛起,并通过浮岛要塞占领了直布罗陀,盟军将领罗伯特·宾汉决定让玩家和苏联合作打败升阳帝国,但这遭到总统反对,但苏联和盟军还是一起夺回了直布罗陀,接着盟军和苏联再次合作,控制了升阳帝国在北海的浮岛要塞,但这时,总统决定消灭苏联,于是便去拉什莫尔山启动终极武器——末日罗斯福,玩家和谭雅一起摧毁了末日罗斯福的控制器并杀掉了总统。后来,谭雅来报,升阳帝国将军将去东京参加会议,盟军决定让玩家再次和苏联和合作去摧毁升阳帝国,但苏联却背信了,不过玩家还是驱赶了升阳帝国。后来,格雷戈尔·赛林斯基博士背叛苏联,告诉了盟军升阳帝国不该出现的真相,并告诉苏联在哈瓦那有所动作,盟军决定派玩家去哈瓦那探明情况,发现了苏联想利用隐藏在运动场里的基洛夫飞艇去轰炸盟军的任何一个城市,玩家成功的阻止了他们的计划,随后,苏联只得退守列宁格勒,总理托尼·查丹科决定逃亡太空,盟军决定让玩家去摧毁列宁格勒的中心要塞,要塞被摧毁后,苏联领导人被打入冰牢,最后,全世界恢复了自由,玩家得到情报官伊娃·麦肯娜和谭雅的邀请,美国原本的副总统成了总统。升阳帝国战役在帝国战役中,玩家成为帝国的最新指挥官,在天皇的命令下,开始了征服之旅。首先,帝国在新年之夜进攻了苏联沃尔库塔地区某小镇,伤亡惨重,机智的指挥官利用了帝国的迅雷运输艇骗过苏联守卫,对其发电厂造成毁灭打击,最终在帝国的大量步兵的帮助下,击败了苏联统帅欧列格·凡丁,并摧毁该地雕塑和重创苏联海军。其后,皇太子达郎给了指挥官装甲部队,天皇指示要摧毁斯大林格勒“苏联之母”雕像,指挥官联合帝国名将天西贤治击败苏军,摧毁雕像,使苏联人的精神受到重创,并护送了一支秘密的运输部队。后来在乌克兰的敖德萨,指挥官利用打击者VX护送运输部队,在敖德萨军用仓库建造了帝国传奇般的战神——将军刽子手,其轻易扫荡了敖德萨,所到之处苏军丢盔弃甲,苏军主帅尼克莱·库可夫侥幸逃脱。随后,盟军偷袭帝国的珍珠港(EA的恶搞),在指挥官的英勇抵抗下,盟军被赶走,守住珍珠港了,但天皇大为光火,达郎才知道盟军玩起了声东击西,珍珠港只是佯攻而已,他们的主要目标其实是帝国玄武要塞,然后再借要塞来作为进攻东京的兵站,他们已经从太平洋另一侧派MCV偷袭了,达郎急忙命令指挥官去玄武要塞阻截盟军。最后指挥官利用要塞防御逐步击溃盟军,保住了要塞。为了让盟军屈服,天皇让指挥官开着要塞找盟军寻仇,更重要的是要控制美国新闻界,在玄武要塞的火力下,指挥官杀上洛杉矶圣莫尼卡海滩,并驱逐盟军,控制其新闻界。但天皇的政策终于使得苏联和盟军这两个死对头走到了一起,他们联合对帝国发起了惊天一击。天皇在通过机械傀儡的美国总统偷听盟军领袖和一位苏联亡命到盟军的科学家的通信时得知,帝国的堀起只是苏联利用时间机器干涉历史所造成的错误时十分震惊,最终导致天皇丧失战意,并将权力交给了皇太子达郎。起初帝国军面对盟军和苏联组成的联军毫无招架之力,但是指挥官利用百合子夺回基地,并联合帝国军队捣毁苏盟联军的基地,并阻止了盟军干扰作战控制连线的举动。苏盟联军被打退后,达郎决定彻底消灭苏联,指挥官的大军杀向莫斯科,将军刽子手再次登场,指挥官利用它砸烂了苏军防线并拆了克里姆林宫,苏联总理查丹科试图保住时间机器,于是用双刃直升机将其运走,不料指挥官早有防范,直升机被拦截并击落,随后,苏联彻底灭亡。苏联毁灭后,盟军龟缩在阿姆斯特丹港,由于盟军最大的支持者未来科技公司在该处,帝国倾巢而出,准备歼灭盟军,在指挥官解除盟军的空中优势后,苏联博士泽林斯基带领硕果仅存的苏军前来帮助盟军,并用铁幕保护了未来科技公司总部,但指挥官仍然歼灭了盟军,并最后与泽林斯基的苏军决战,在决战后,苏联全军覆灭,未来科技公司大楼倒塌,盟军没落,帝国征服了全世界达成了“天命”,而指挥官则成为了终极将军(征夷大将军),并受到帝国情报官的爱慕。红色警戒3:起义时刻前期剧情盟军在列宁格勒的决定性胜利,为欧亚大战划上了休止符。战争已经结束…但麻烦才刚刚开始。现在,胜败双方都在秘密图谋如何于新世界秩序中取得优势:盟军在前宿敌的协助下,试图摆平占领区内的狡猾敌人。盟军在俄国内地的非法行动,有可能重蹈俄军侵略行径的覆辙。被击败的帝国军队,在西方征服者的无意“协助”下,躲开了滨海的新威胁。此外,在一座隐密的实验室里,帝国科学家将一名年轻的女学生变成某种人见人怕的玩意儿。就在这些新冲突席卷全球之际,有件事情变得十分明朗:战争尚未结束,只是型态改变。苏联剧情第一章 罗马尼亚“袭击亡堡”欧盟主席索恩利在新闻记者会上表示,随着苏联政府的瓦解,盟军已在与被排除人士分享自由市场的利益,而盟军的占领只会让过渡时期更顺利的度过。他还表示,传言中的反抗事件并未发生,俄国人民展开双臂欢迎盟军,在谴责过去的领导人的同时尽享自由和机会。这一切都是谎言。玩家以地下军新成员与达夏取得联络,从达夏那玩家得知为针对盟军的抵抗活动已经就绪,但为我们研发新武器的苏联首席科学家却神秘失踪。而据侦察兵报告,罗马尼亚有一处受盟军兵力保护的研究设施。这个研究设施十分可疑,达夏指派玩家到当地进行调查。与侦察兵会合后,果然让玩家找到了这三名失踪的科学家,而且我们得知了在此驻守的兵力并不属于盟军,而是属于未来科技的私人部队。随后,玩家带着这三名科学家安全撤离。第二章 摩尔曼斯克“入侵者的阴谋”据NEWS3报导,未来科技公司再度登上报纸头条——数百名激进分子在未来科技公司总部前抗议,未来科技的发言人凯莉·威弗为此针对西格玛协调器计划发表了声明。另一方面,欧盟主席索恩利最近核准了未来科技耗资百万兆的一项合同,引发了更多的忧虑。镜头转到苏联地下军,达夏告诉了玩家未来科技绑架苏联科学家为他们研发武器的事情。我们已经发现了另一处研究设施的位置——俄国西北城市摩尔曼斯克。为保护我国人民,玩家前去进行侦察,结果发现未来科技竟然拿平民[1]做人体冷冻实验。达夏拍案而起,盛怒之下派出一支基洛夫飞艇队伍意图把未来科技的研究设施全部炸掉,然而,这些基洛夫飞艇全数被冻住并随即坠入了大海。无奈之下,玩家带着侦察部队退回到一个前线基地并进行了反攻,尽管索恩利派出了军队支持,仍然无法阻碍此地未来科技研究设施全数被毁的事实。第三章 尤卡坦“更光明的未来”NEWS3报导了未来科技在北俄偏远的研究设施遭到攻击的消息,记者布兰达·斯诺前去采访索恩利试图问出未来科技在北俄进行着什么样的研究,然而索恩利只是保证会寻找出袭击研究设施的恐怖分子,并没有正面回答斯诺的问题,而斯诺的笑容似乎表示她意识到了索恩利在隐瞒些什么。苏联地下军方面,情报人员追查到了索恩利援兵的来源——一个位于尤卡坦的军事基地。盟军对此毫不知情,达夏决定由我们苏联地下军代替盟军阻止未来科技的行径。第四章 席格玛岛“时间静止”NEW3报导,盟军已经派兵去保护未来科技颇具争议的西格玛协调器,预计几天后就会上线,尽管不知道这一装置有何用途。西格玛协调器严重威胁了苏联的生存,这一装置必须被摧毁。玩家来到了西格玛岛部署这一次行动,然而却发生了奇怪的事情——我方人员全部静止不动了一段时间。原来,是时间[2]静止的效果,这正是西格玛协调器的用途。西格玛协调器被毁后,未来公司召开了记者会,凯莉·威弗保证未来科技的董事长对索恩利个人插手了西格玛协调器计划毫不知情,而为了此类事件不再发生,未来科技增加了额外的安全规章。苏联方面,盟军领袖(极有可能是本作未出现而上作出现的罗伯特·宾汉)来电感谢我们摆平了索恩利这一疯子。而盟军的部队也开始了撤出苏联领土以增强自身的防卫实力,即是说,我们取得了盟军的信任。如今,我们将重新建立光荣的苏维埃社会主义共和国联邦并且开始我们伟大的复兴!盟军剧情第一章 伊贺国“传统的终结”休假归来,伊娃告诉玩家我们盟军指派到日本的占领军遇到了一些麻烦——日本各地区动荡不安,对我们的胜利造成了极大威胁。他们的天皇达郎已经向盟军的战后安排妥协,然而,问题在于日本的地方大名们不愿意就此将自己的国家拱手相让。这些军阀举兵反抗达郎及我们的占领军,而整个计划似乎是由长间晋三带头的。长间晋三只效忠于前任天皇并拒绝向我们效忠,因此玩家要前往伊贺国——长间家族的根据地逮捕长间晋三以平息他们的反抗行动,天皇达郎将给予协助。玩家先派遣军队护送MCV前往河心小岛,MCV展开后便开始向北方进攻,并成功冷冻晋三的家宅,不过晋三企图搭乘迅雷载具逃跑。晋三宅前同时也出现了数辆海啸坦克,晋三乘坐的那辆伪装成海啸坦克的迅雷载具便混在其中,他乘坐的迅雷载具是哪一个我们并不清楚,于是,我们惟有将所有逃跑的海啸坦克外形的车辆进行冷冻。第二章 大阪“不宜谋反的家族”玩家成功将长间晋三用于逃跑的海啸坦克冻住,由此一来长间晋三受到了逮捕。晋三的军队已向达郎效忠,然而,其他大名并没有打退堂鼓的打算——大阪的军阀天西贤治仍然统率着他的军队。达郎告诉我们贤治勇于采取现代化的作战方法,并且,会运用最新科技来保护自己的据点——大阪城外一座防卫严密的高科技要塞。玩家先解除了要塞的防卫——三重不会行溃散的纳米蜂巢,进而发起了攻势。在其总部被摧毁后,贤治开启了高科技抑制装置并驾驶着一部机甲意图逃跑。此时此刻我们的机械武器全数瘫痪,盟军随即派出了冷冻军团和特务谭雅前来支援。最终,贤治的机甲被冷冻,并被超时空传送到最近的拘留地。第三章 宫古“真将军的态度”现在,只有一位大名没有投降了。佐藤高良准备发起全面攻击以夺取王权,我们必须设法阻止她。玩家潜入宫古并建立起了基地,高良发现了我们并立刻发起了攻击。玩家抵挡住高良的攻击后进行反攻,成功对其进行镇压,十分可惜的是,她在混乱中成功逃脱。达郎成为了名副其实的天皇达郎,然而,他却背叛了我们——他利用从军阀回收的帝国军力向我们发起了进攻,意图用武力将盟军的军队赶出昇阳帝国,而且还控制了我们的超时空传送仪。玩家抵挡了达郎数量庞大的军队并摧毁了他的基地,至此,日本国内的动乱宣告结束,伊娃代表世人向玩家表达了谢意。昇阳剧情第一章 萨哈林岛“战后的贪婪”盟军占领了昇阳帝国的领土,并认为帝国一定停止了一切军事行动,然而事实并非如此。而苏联则打算趁帝国战败进犯帝国领土,就在盟军的眼皮底下,他们攻击了萨哈林岛。贤治顽强抵抗,但坚持不了多久。玩家前去协助贤治渗入敌人后方,俘虏了苏军前进基地,并利用苏军的基地将苏联的入侵力量清出萨哈林岛。第二章 隐岐群岛“神圣墓碑之前”尽管萨哈林岛的敌人已经击退,但苏联的军队仍然对帝国领土造成了威胁。这一次他们准备拿下隐岐群岛(Oki Islands)并将其改建成他们的海军基地。然而,隐岐群岛不是普通的岛屿,而是前天皇安息的地方。盟军原来有支负责安全保障的部队,但他们却对此睁一眼闭一眼,所以达郎决定独自行动。玩家窃取了一部分盟军的载具,用来抵御苏联海军的第一波进攻。之后,他们在岛上建立了临时基地,企图破坏我们在隐岐群岛的视野。不过,在玩家重新夺回监视哨后,苏联不得不结束了这次军事行动。第三章 海参崴“水中之血”现在是我们惩罚侵略者的时候了,达郎决定攻击苏俄港口海参崴——苏联这一系列入侵行动的集结整备区。一旦成功,帝国对太平洋水域的掌控将恢复到战前水准。玩家先袭击负责苏军重型装甲师的欧列格,随后,达郎派出帝国的最新武器——超级要塞(Giga-Fortress)参战。战争开始后,吉尔利斯意图介入我们与苏联的战争但被玩家击退。吉尔利斯的部队撤退之后,负责苏军实验性武器的莫斯克文也被击退。帝国离自己的“天命”又近了一步。以上就是答主为你整理的红警2-红警3的剧情,觉得好的话请点关注和赞~经典的作品总会让人记住,即便在手机上大家也会想起RTS曾经的巅峰《命令与征服2:红色警戒》,那么手机上有红警吗?答案是有的,这里小编给大家说一种移植版,2种手机版。《红太阳》(Redsunpremium)一款模仿红警制作的手游,还原了其大部分构架,包括兵种、建筑、风格,看上去就像是换了模型的红警一样。游戏是单机,支持多人对战和联网对战,玩法有闯关、战役、防御等多种类型。游戏内容并不是很多,主要可玩性在于联机,单机内容有点少。《沙漠风暴》以中东沙漠为背景的RTS游戏,主要以现代军事战争为主。玩法继承了红警的特色,但又有自己的亮点。有闯关、战役、多人三种模式,除了经典的造房出兵,还有带兵攻城的玩法。在操作方面来说,这款游戏要方便一些,而且玩法丰富也不复杂。《铁锈战争》如果说想在手机上找一款单机的RTS游戏,那么除了红警类的手游,还有《铁锈战争》值得一提,它可以说是手机RTS中的神作,类似红警建房出兵的玩法以外,有丰富的兵种和相对应的科技系统,以及导弹、核弹等大规模杀伤武器。游戏模式有三种,它们是战役剧情、单机AI作战和联机对抗(联机不需要网)。另外它还有着很强大可扩展内容,玩家可以借助MOD,替换游戏模型,改变游戏玩法。exgear模拟器手机版想在手机上玩原滋原味的红警,那么小编这里推荐大家一个软件:exgear模拟器,它可以在安卓手机上模拟运行一些EXE应用,其中就包括暗黑2、英雄无敌3、红色警戒等低配置的游戏。不过具体使用方法大家需要去论坛寻找了,小编这里只提供介绍。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。
下面由答主来介绍下红警个版本的剧情,答案比较长,大约需要10分钟的阅读时间,可以先点个收藏。红色警戒2初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,为了避免战争惨剧发生,他便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹的道路,但却让苏联实力大幅膨胀。苏联发动了世界大战,战争没能避免,英美等国则组成盟军与之对抗。苏联剧情罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。盟军剧情故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。红色警戒2:尤里的复仇初始剧情躲藏的尤里计划通过使用他的心灵控制器,一种有能力控制人颣心灵的大型设备,控制整个世界。剧情从一次白宫的简报会开始,尤里打断了简报会并且告诉美国总统麦可·杜根,他在全球建立了一个由心灵控制器组成的网络,并计划心灵控制整个行星。其中一个心灵控制器是在旧金山的恶魔岛上并且尤里在简报会的结尾启动了它。杜根总统立刻下令对心灵控制器展开空袭。但是所有AV-8B攻击机被击落,虽然其中一架撞入恶魔岛的核反应堆,造成设备缺电而不能启动。尽管如此,尤里启动了他的另外两个心灵控制器(分为埃及大金字塔附近和南极),地球上的大多人口迅速被尤里心灵控制了。苏联剧情苏联领导层发现盟军计划回到过去,他们意识到,如果他们能在旧金山夺取盟军的时间机器,苏联可能重新取得优势。苏军进入旧金山并设法夺取时间机器。但是时间机器没有足够的电力,因此将军(代表苏联指挥官,玩家)必须夺取四个发电厂(另外,尤里部队也再争夺发电厂并启动心灵控制器)。苏联控制了足够的发电厂之后,将军因为误操作而回到恐龙时期。 将军必须从霸王龙的攻击中保卫时间机器。安全的回到正确的过去之后,顺利的找到占据旧金山的苏军基地并成功摧毁了心灵控制器。苏军从未来把特殊文件带回到莫斯科通知苏联领导,苏联怎样输掉战争和尤里带来的威胁。 洛马诺夫总理命令将军去德国黑森林毁坏爱因斯坦的实验室和超时空传送仪的原型机(盟军关卡立场逆转)。将军及时地毁坏这个潜在的威胁,导致盟军在原先时间线中突袭莫斯科逼降苏联的计划告吹,双方被迫议和。尤里在英国伦敦建造了一个心灵信标,能心灵控制整个城市,并且那里的盟军部队被尤里控制了。将军前往伦敦解救盟军部队。但是尤里在伦敦还建立了一个基地和心灵控制器,不过苏联和盟军很快联手毁坏尤里的基地和军队。在这次胜利以后,出访的洛马诺夫总理的飞机被击落在摩洛哥卡萨布兰卡。 在尤里赶到之前,将军被派遣到卡萨布兰卡建立基地和抢救洛马诺夫。洛马诺夫在卡萨布兰卡唯一的机场登机回莫斯科。根据情报,将军被派到了太平洋上一个未知的海岛,尤里在此设了一个大型基地和建立了一大队雷鸣潜舰。在登上海岛以后,将军毁坏尤里的大型基地和所有他的残存部队。在战斗结束之后,在海岛上发现有火箭发射设施和一枚目的地是月球的火箭。苏联使用这种火箭,带领将军到月球,并毁坏尤里月球上的基地和指挥中心。尤里最终逃到在他的罗马尼亚祖籍地的一座城堡避难。洛马诺夫命令将军对尤里的藏身处展开攻击,将军发现尤里在该地建立了二个心灵信标,他使用被心灵控制的盟军和苏联军队攻击将军。将军建立了基地并且发动对尤里军队的一次大型攻击。将军顺利地破坏城堡。(如果难度中等以上,被控制的盟军和苏联军队会建造天气控制器和核弹发射井,尤里军队也建造了基因突变器和心灵控制器)然而,尤里本人夺取了时间机器和并打算回到过去,东山再起。苏军特工事先改变了时间机器的目的地并释放机器所有的能源存量。尤里被困于恐龙时期,而且影片中暗示他被暴龙吃掉了。苏联控制了全世界,代表资本主义的股市也被取消,并开始全力发展太空技术,借此扩展共产主义到外太空……盟军剧情盟军的故事,从指挥官(玩家)被送到旧金山而开始,保护爱因斯坦的时间机器,盟军计划使用时间机器回到战争初期以摧毁尤里的心灵控制器。但是时间机器没有足够的电力启动,因此指挥官必须在城内占领发电厂。指挥官最后占领了足够的发电厂,尤里则直接叫出工程师将核反应堆修好准备启动心灵控制器,及时回到过去,但是指挥官到达的是在苏军攻势下的旧金山。尽管如此,盟军成功地在恶魔岛破坏了心灵控制器。因为这次时间旅行,苏军和尤里的计划被打乱。被炸死的卡维利将军安全无恙的存在。指挥官被派往被尤里控制的洛杉矶。盟军情报显示尤里不仅心灵控制了大部分市民,而且建造了几座部队回收厂,这种装置可以破坏一切物品,并转化为原料,以变成尤里的战争资金。其后,城市里的部队回收厂和其余的尤里军队都被击破,洛杉矶被解放了。损失惨重的尤里被迫在西雅图寻找新的收入来源,他以核武器将西雅图夷为平地作要胁,强迫巨软公司及其CEO宾尔(映射比尔·盖茨和微软公司)提供资金和研发基因软件。在接受宾尔的请求以后,卡维利将军命令指挥官解放西雅图。盟军迅速毁坏了该处的核弹发射井,解放了西雅图。巨软公司的CEO其后捐赠了一笔资金,对盟军的努力作为感谢。解放了西雅图后,尤里俘获了爱因斯坦教授,迫令他在埃及大金字塔附近的尤里基地对心灵控制器进行改进。指挥官迅速前往埃及解救了爱因斯坦,并毁坏尤里的心灵控制器和基地。(如果只解救爱因斯坦没有摧毁心灵控制器,爱因斯坦通报他入侵了心灵控制器,只能使用一次之后过一段时间会自动炸毁)尤里其后计划绑架世界主要国家的领导人和用对尤里忠诚的克隆人替换他们。卡维利将军命令指挥官去澳大利亚悉尼, 毁坏了尤里的克隆设施和军队。如同原来的时间线一样,苏联被盟军击败了,并且尤里的军队开始后退。在希望尽快结束战争的情况下,盟军和苏联开始合作对抗尤里。 双方在一个机密地点开始和平谈判,条约必须由双方批准和签字。但是当通知指挥官时,伊娃?李被尤里心灵控制并且告诉尤里和平会议的地点是英国伦敦国会大厦。 卡维利将军要指挥官不惜一切代价保卫国会大厦。条约最终签了字,并且增援的苏军加入战斗,尤里在伦敦的基地被夷平。原本伊娃少尉将情报泄漏之后向指挥官道歉并打算辞职,但卡维利将军立即阻止并答应原谅请她留下来。同时,盟军情报确定尤里在南极拥有最后一个心灵控制器和一个巨型的基地,他计划使用这基地展开他最后的攻击。盟军空降了一队工程师到火地岛的修理一个废弃的苏联前哨基地。基地在建立苏联雷达后,盟军总部其后使用超时空传送仪,传送一小队盟军部队到南极。在南极火速建立了一个盟军基地,并且完全歼灭尤里的巨型基地和心灵控制器。最后,盟军俘虏了尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵隔离室(Psychic Isolation Chamber)。突然时空副作用出现引起时间线融合,回到剧情从一次白宫的简报会开始,原本要发布尤里的恐怖计划变成了卡维利将军安然无恙的画面,而谭雅再庆功宴前打扮了一番,得意地问指挥官的感觉。随后伊娃少尉出现,谭雅自觉打扮得不如伊娃漂亮,于是打算找爱因斯坦博士借用时间机器“再来一次”(后来知晓会有副作用就没打算使用了)。红色警戒3剧情接续红色警戒2,与红色警戒2:尤里的复仇互为平行时空,由于罗曼诺夫总理被盟军逮捕,苏联即将面临溃败亡国的危机,但在这时候苏联的科学家泽林斯基成功研发时间机器,于是苏联领导人用时光机回到1927年,在布鲁塞尔国际物理会议时把爱因斯坦从时间中消去,盟军就这样失去了例如光棱科技、天气控制机等的科技优势(没有爱因斯坦的理论质能等价便没有原子弹),苏联成功扭转局势,避免了崩溃,甚至当苏联领导人回到正常的时间时,苏联,已经快要征服整个欧洲了。但对于过去的改变通过蝴蝶效应使得之后历史发生了天翻地覆的变化,直接造成了一个全新强大的势力:昇阳帝国(即日本或大日本帝国)的崛起。升阳帝国对苏联和盟军不宣而战,企图实现他们的“天命”——即征服全世界。苏联剧情在苏联战役中,玩家成为苏联的一名新指挥官,其首要任务是将升阳帝国的侵略军从苏联领土上驱逐出去。首先是保卫列宁格勒,并击败升阳帝国的海军舰船,同时在卡斯纳第45号地区(一个建造有卫星发射设施的虚构地区)拦截偷袭莫斯科的升阳帝国军队。前两场战争全部告捷,但是苏联的一名资深指挥官尼科莱·库可夫将军称战争打赢是由于他自己的功劳,企图夺得总理的信赖,却没有得逞。随后,玩家和一名空军女将领夏娜一同夺回被升阳帝国占领的、距离帝国本土较近的海参崴海军基地。在初步扰乱升阳帝国的进攻计划后,一名反共主义思想极其严重的美国总统霍华德·阿克曼当选,并发表演讲,正式对苏联宣战。苏联高层意识到了有了美国支持之后的盟军将开始新一轮的猛攻,且战斗力会大大提升,于是总理将玩家及坦克指挥官欧列格派往日内瓦前线偷袭盟军的军事基地,希望夺得先机。玩家完全歼灭了当地的盟军,这进一步加大了库可夫将军对玩家的不满,他在总理面前不断地贬低玩家的作战能力,但总理没有反应。库可夫将军对玩家的不满上升到了一个新的高度。总理发现盟军在米科诺斯岛上拥有研究某种新武器的设施,玩家又被派到那里来阻止盟军的企图。玩家成功占领了研究中心,并且击败了盟军的增援部队。正当此役时,查丹科总理遭到不明人士袭击并受伤(其实该刺杀事件是查丹科自导自演,用以陷害库可夫)。在此之后,玩家再次和库可夫将军合作,一同袭击位于冰岛的冯·埃瑟林空军基地。在这场战役中,玩家抵御了盟军的一波波空袭,并且摧毁了盟军的前线基地。库可夫将军以作战为名在玩家手中攫取了大量资金。与此同时,查丹科总理发来消息称:前一段时间的暗杀事件乃库可夫将军所为,并告诉玩家库可夫已经叛变,要求玩家铲除库可夫将军,玩家遵从了总理的指令,消灭了库可夫将军和他的部队。在库可夫之死和空军基地的毁灭之后,苏联发动了对日本本土的战争,玩家亲自指挥了在富士山天皇宫的对升阳帝国天皇芳朗的刺杀行动。杀死天皇后,帝国三军的代表指挥官也被击败,在此役后,升阳帝国已无法“回天”。然而,在此战之前,发明改变苏联命运的时间机器的泽林斯基博士私自通知玩家,并告诉玩家改变历史的真相,但是在信号中途被查丹科总理切断,泽林斯基博士也再没有出现过(有可能是被总理"肃清"掉)。总理命令玩家前往复活节岛,负责保护苏联-盟军和谈的大使(实际上这是一个由总理企划的、企图全歼盟军来访军队的阴谋)。玩家听从总理的命令,击败了当地的盟军。正当好像一切都结束了的时候,不可思议的事情发生了——总理传来信息,称玩家已没有利用余地,想要除掉玩家(如此可见查丹科总理庞大的野心)。幸运的是,玩家成功摧毁了总理所在的复活节岛火山要塞,并且杀死了总理。在此战之后,苏联已经统治了大半个世界,最后将矛头指向美国纽约。玩家和另外一名指挥官尼可莱·莫斯克文配合入侵纽约,首先切断了当地的供给线,并摧毁了布莱德利要塞,同时建造了新的基地,成功在纽约站稳了脚跟。在玩家毁灭性的进攻下,自由女神像倒塌了。玩家完全击败了盟军,并且当上了苏联的新一任总理,一个新的“红色世界”建立了。盟军战役在盟军战役中,玩家会成为盟军的指挥官,盟军在欧洲节节败退,苏联占领了西欧大部分地区——除了英国布莱顿海岸。盟军决定守住布莱顿海岸,玩家在指挥官吉尔利斯·皮斯帮助下,成功击退了库可夫率领的部队。然后,盟军决定解放法国的戛纳,玩家在谭雅、间谍和指挥官华伦·富勒的帮助下,盟军保护了法国的高级官员并成功打败了苏联指挥官尼可莱·莫斯克文。再后来,盟军决定解放德国的海德堡,玩家在指挥官利塞特·汉莉帮助下,摧毁了苏联的铁幕装置和被铁幕装置保护的苏联指挥所。但就在这时,升阳帝国开始崛起,并通过浮岛要塞占领了直布罗陀,盟军将领罗伯特·宾汉决定让玩家和苏联合作打败升阳帝国,但这遭到总统反对,但苏联和盟军还是一起夺回了直布罗陀,接着盟军和苏联再次合作,控制了升阳帝国在北海的浮岛要塞,但这时,总统决定消灭苏联,于是便去拉什莫尔山启动终极武器——末日罗斯福,玩家和谭雅一起摧毁了末日罗斯福的控制器并杀掉了总统。后来,谭雅来报,升阳帝国将军将去东京参加会议,盟军决定让玩家再次和苏联和合作去摧毁升阳帝国,但苏联却背信了,不过玩家还是驱赶了升阳帝国。后来,格雷戈尔·赛林斯基博士背叛苏联,告诉了盟军升阳帝国不该出现的真相,并告诉苏联在哈瓦那有所动作,盟军决定派玩家去哈瓦那探明情况,发现了苏联想利用隐藏在运动场里的基洛夫飞艇去轰炸盟军的任何一个城市,玩家成功的阻止了他们的计划,随后,苏联只得退守列宁格勒,总理托尼·查丹科决定逃亡太空,盟军决定让玩家去摧毁列宁格勒的中心要塞,要塞被摧毁后,苏联领导人被打入冰牢,最后,全世界恢复了自由,玩家得到情报官伊娃·麦肯娜和谭雅的邀请,美国原本的副总统成了总统。升阳帝国战役在帝国战役中,玩家成为帝国的最新指挥官,在天皇的命令下,开始了征服之旅。首先,帝国在新年之夜进攻了苏联沃尔库塔地区某小镇,伤亡惨重,机智的指挥官利用了帝国的迅雷运输艇骗过苏联守卫,对其发电厂造成毁灭打击,最终在帝国的大量步兵的帮助下,击败了苏联统帅欧列格·凡丁,并摧毁该地雕塑和重创苏联海军。其后,皇太子达郎给了指挥官装甲部队,天皇指示要摧毁斯大林格勒“苏联之母”雕像,指挥官联合帝国名将天西贤治击败苏军,摧毁雕像,使苏联人的精神受到重创,并护送了一支秘密的运输部队。后来在乌克兰的敖德萨,指挥官利用打击者VX护送运输部队,在敖德萨军用仓库建造了帝国传奇般的战神——将军刽子手,其轻易扫荡了敖德萨,所到之处苏军丢盔弃甲,苏军主帅尼克莱·库可夫侥幸逃脱。随后,盟军偷袭帝国的珍珠港(EA的恶搞),在指挥官的英勇抵抗下,盟军被赶走,守住珍珠港了,但天皇大为光火,达郎才知道盟军玩起了声东击西,珍珠港只是佯攻而已,他们的主要目标其实是帝国玄武要塞,然后再借要塞来作为进攻东京的兵站,他们已经从太平洋另一侧派MCV偷袭了,达郎急忙命令指挥官去玄武要塞阻截盟军。最后指挥官利用要塞防御逐步击溃盟军,保住了要塞。为了让盟军屈服,天皇让指挥官开着要塞找盟军寻仇,更重要的是要控制美国新闻界,在玄武要塞的火力下,指挥官杀上洛杉矶圣莫尼卡海滩,并驱逐盟军,控制其新闻界。但天皇的政策终于使得苏联和盟军这两个死对头走到了一起,他们联合对帝国发起了惊天一击。天皇在通过机械傀儡的美国总统偷听盟军领袖和一位苏联亡命到盟军的科学家的通信时得知,帝国的堀起只是苏联利用时间机器干涉历史所造成的错误时十分震惊,最终导致天皇丧失战意,并将权力交给了皇太子达郎。起初帝国军面对盟军和苏联组成的联军毫无招架之力,但是指挥官利用百合子夺回基地,并联合帝国军队捣毁苏盟联军的基地,并阻止了盟军干扰作战控制连线的举动。苏盟联军被打退后,达郎决定彻底消灭苏联,指挥官的大军杀向莫斯科,将军刽子手再次登场,指挥官利用它砸烂了苏军防线并拆了克里姆林宫,苏联总理查丹科试图保住时间机器,于是用双刃直升机将其运走,不料指挥官早有防范,直升机被拦截并击落,随后,苏联彻底灭亡。苏联毁灭后,盟军龟缩在阿姆斯特丹港,由于盟军最大的支持者未来科技公司在该处,帝国倾巢而出,准备歼灭盟军,在指挥官解除盟军的空中优势后,苏联博士泽林斯基带领硕果仅存的苏军前来帮助盟军,并用铁幕保护了未来科技公司总部,但指挥官仍然歼灭了盟军,并最后与泽林斯基的苏军决战,在决战后,苏联全军覆灭,未来科技公司大楼倒塌,盟军没落,帝国征服了全世界达成了“天命”,而指挥官则成为了终极将军(征夷大将军),并受到帝国情报官的爱慕。红色警戒3:起义时刻前期剧情盟军在列宁格勒的决定性胜利,为欧亚大战划上了休止符。战争已经结束…但麻烦才刚刚开始。现在,胜败双方都在秘密图谋如何于新世界秩序中取得优势:盟军在前宿敌的协助下,试图摆平占领区内的狡猾敌人。盟军在俄国内地的非法行动,有可能重蹈俄军侵略行径的覆辙。被击败的帝国军队,在西方征服者的无意“协助”下,躲开了滨海的新威胁。此外,在一座隐密的实验室里,帝国科学家将一名年轻的女学生变成某种人见人怕的玩意儿。就在这些新冲突席卷全球之际,有件事情变得十分明朗:战争尚未结束,只是型态改变。苏联剧情第一章 罗马尼亚“袭击亡堡”欧盟主席索恩利在新闻记者会上表示,随着苏联政府的瓦解,盟军已在与被排除人士分享自由市场的利益,而盟军的占领只会让过渡时期更顺利的度过。他还表示,传言中的反抗事件并未发生,俄国人民展开双臂欢迎盟军,在谴责过去的领导人的同时尽享自由和机会。这一切都是谎言。玩家以地下军新成员与达夏取得联络,从达夏那玩家得知为针对盟军的抵抗活动已经就绪,但为我们研发新武器的苏联首席科学家却神秘失踪。而据侦察兵报告,罗马尼亚有一处受盟军兵力保护的研究设施。这个研究设施十分可疑,达夏指派玩家到当地进行调查。与侦察兵会合后,果然让玩家找到了这三名失踪的科学家,而且我们得知了在此驻守的兵力并不属于盟军,而是属于未来科技的私人部队。随后,玩家带着这三名科学家安全撤离。第二章 摩尔曼斯克“入侵者的阴谋”据NEWS3报导,未来科技公司再度登上报纸头条——数百名激进分子在未来科技公司总部前抗议,未来科技的发言人凯莉·威弗为此针对西格玛协调器计划发表了声明。另一方面,欧盟主席索恩利最近核准了未来科技耗资百万兆的一项合同,引发了更多的忧虑。镜头转到苏联地下军,达夏告诉了玩家未来科技绑架苏联科学家为他们研发武器的事情。我们已经发现了另一处研究设施的位置——俄国西北城市摩尔曼斯克。为保护我国人民,玩家前去进行侦察,结果发现未来科技竟然拿平民[1]做人体冷冻实验。达夏拍案而起,盛怒之下派出一支基洛夫飞艇队伍意图把未来科技的研究设施全部炸掉,然而,这些基洛夫飞艇全数被冻住并随即坠入了大海。无奈之下,玩家带着侦察部队退回到一个前线基地并进行了反攻,尽管索恩利派出了军队支持,仍然无法阻碍此地未来科技研究设施全数被毁的事实。第三章 尤卡坦“更光明的未来”NEWS3报导了未来科技在北俄偏远的研究设施遭到攻击的消息,记者布兰达·斯诺前去采访索恩利试图问出未来科技在北俄进行着什么样的研究,然而索恩利只是保证会寻找出袭击研究设施的恐怖分子,并没有正面回答斯诺的问题,而斯诺的笑容似乎表示她意识到了索恩利在隐瞒些什么。苏联地下军方面,情报人员追查到了索恩利援兵的来源——一个位于尤卡坦的军事基地。盟军对此毫不知情,达夏决定由我们苏联地下军代替盟军阻止未来科技的行径。第四章 席格玛岛“时间静止”NEW3报导,盟军已经派兵去保护未来科技颇具争议的西格玛协调器,预计几天后就会上线,尽管不知道这一装置有何用途。西格玛协调器严重威胁了苏联的生存,这一装置必须被摧毁。玩家来到了西格玛岛部署这一次行动,然而却发生了奇怪的事情——我方人员全部静止不动了一段时间。原来,是时间[2]静止的效果,这正是西格玛协调器的用途。西格玛协调器被毁后,未来公司召开了记者会,凯莉·威弗保证未来科技的董事长对索恩利个人插手了西格玛协调器计划毫不知情,而为了此类事件不再发生,未来科技增加了额外的安全规章。苏联方面,盟军领袖(极有可能是本作未出现而上作出现的罗伯特·宾汉)来电感谢我们摆平了索恩利这一疯子。而盟军的部队也开始了撤出苏联领土以增强自身的防卫实力,即是说,我们取得了盟军的信任。如今,我们将重新建立光荣的苏维埃社会主义共和国联邦并且开始我们伟大的复兴!盟军剧情第一章 伊贺国“传统的终结”休假归来,伊娃告诉玩家我们盟军指派到日本的占领军遇到了一些麻烦——日本各地区动荡不安,对我们的胜利造成了极大威胁。他们的天皇达郎已经向盟军的战后安排妥协,然而,问题在于日本的地方大名们不愿意就此将自己的国家拱手相让。这些军阀举兵反抗达郎及我们的占领军,而整个计划似乎是由长间晋三带头的。长间晋三只效忠于前任天皇并拒绝向我们效忠,因此玩家要前往伊贺国——长间家族的根据地逮捕长间晋三以平息他们的反抗行动,天皇达郎将给予协助。玩家先派遣军队护送MCV前往河心小岛,MCV展开后便开始向北方进攻,并成功冷冻晋三的家宅,不过晋三企图搭乘迅雷载具逃跑。晋三宅前同时也出现了数辆海啸坦克,晋三乘坐的那辆伪装成海啸坦克的迅雷载具便混在其中,他乘坐的迅雷载具是哪一个我们并不清楚,于是,我们惟有将所有逃跑的海啸坦克外形的车辆进行冷冻。第二章 大阪“不宜谋反的家族”玩家成功将长间晋三用于逃跑的海啸坦克冻住,由此一来长间晋三受到了逮捕。晋三的军队已向达郎效忠,然而,其他大名并没有打退堂鼓的打算——大阪的军阀天西贤治仍然统率着他的军队。达郎告诉我们贤治勇于采取现代化的作战方法,并且,会运用最新科技来保护自己的据点——大阪城外一座防卫严密的高科技要塞。玩家先解除了要塞的防卫——三重不会行溃散的纳米蜂巢,进而发起了攻势。在其总部被摧毁后,贤治开启了高科技抑制装置并驾驶着一部机甲意图逃跑。此时此刻我们的机械武器全数瘫痪,盟军随即派出了冷冻军团和特务谭雅前来支援。最终,贤治的机甲被冷冻,并被超时空传送到最近的拘留地。第三章 宫古“真将军的态度”现在,只有一位大名没有投降了。佐藤高良准备发起全面攻击以夺取王权,我们必须设法阻止她。玩家潜入宫古并建立起了基地,高良发现了我们并立刻发起了攻击。玩家抵挡住高良的攻击后进行反攻,成功对其进行镇压,十分可惜的是,她在混乱中成功逃脱。达郎成为了名副其实的天皇达郎,然而,他却背叛了我们——他利用从军阀回收的帝国军力向我们发起了进攻,意图用武力将盟军的军队赶出昇阳帝国,而且还控制了我们的超时空传送仪。玩家抵挡了达郎数量庞大的军队并摧毁了他的基地,至此,日本国内的动乱宣告结束,伊娃代表世人向玩家表达了谢意。昇阳剧情第一章 萨哈林岛“战后的贪婪”盟军占领了昇阳帝国的领土,并认为帝国一定停止了一切军事行动,然而事实并非如此。而苏联则打算趁帝国战败进犯帝国领土,就在盟军的眼皮底下,他们攻击了萨哈林岛。贤治顽强抵抗,但坚持不了多久。玩家前去协助贤治渗入敌人后方,俘虏了苏军前进基地,并利用苏军的基地将苏联的入侵力量清出萨哈林岛。第二章 隐岐群岛“神圣墓碑之前”尽管萨哈林岛的敌人已经击退,但苏联的军队仍然对帝国领土造成了威胁。这一次他们准备拿下隐岐群岛(Oki Islands)并将其改建成他们的海军基地。然而,隐岐群岛不是普通的岛屿,而是前天皇安息的地方。盟军原来有支负责安全保障的部队,但他们却对此睁一眼闭一眼,所以达郎决定独自行动。玩家窃取了一部分盟军的载具,用来抵御苏联海军的第一波进攻。之后,他们在岛上建立了临时基地,企图破坏我们在隐岐群岛的视野。不过,在玩家重新夺回监视哨后,苏联不得不结束了这次军事行动。第三章 海参崴“水中之血”现在是我们惩罚侵略者的时候了,达郎决定攻击苏俄港口海参崴——苏联这一系列入侵行动的集结整备区。一旦成功,帝国对太平洋水域的掌控将恢复到战前水准。玩家先袭击负责苏军重型装甲师的欧列格,随后,达郎派出帝国的最新武器——超级要塞(Giga-Fortress)参战。战争开始后,吉尔利斯意图介入我们与苏联的战争但被玩家击退。吉尔利斯的部队撤退之后,负责苏军实验性武器的莫斯克文也被击退。帝国离自己的“天命”又近了一步。以上就是答主为你整理的红警2-红警3的剧情,觉得好的话请点关注和赞~经典的作品总会让人记住,即便在手机上大家也会想起RTS曾经的巅峰《命令与征服2:红色警戒》,那么手机上有红警吗?答案是有的,这里小编给大家说一种移植版,2种手机版。《红太阳》(Redsunpremium)一款模仿红警制作的手游,还原了其大部分构架,包括兵种、建筑、风格,看上去就像是换了模型的红警一样。游戏是单机,支持多人对战和联网对战,玩法有闯关、战役、防御等多种类型。游戏内容并不是很多,主要可玩性在于联机,单机内容有点少。《沙漠风暴》以中东沙漠为背景的RTS游戏,主要以现代军事战争为主。玩法继承了红警的特色,但又有自己的亮点。有闯关、战役、多人三种模式,除了经典的造房出兵,还有带兵攻城的玩法。在操作方面来说,这款游戏要方便一些,而且玩法丰富也不复杂。《铁锈战争》如果说想在手机上找一款单机的RTS游戏,那么除了红警类的手游,还有《铁锈战争》值得一提,它可以说是手机RTS中的神作,类似红警建房出兵的玩法以外,有丰富的兵种和相对应的科技系统,以及导弹、核弹等大规模杀伤武器。游戏模式有三种,它们是战役剧情、单机AI作战和联机对抗(联机不需要网)。另外它还有着很强大可扩展内容,玩家可以借助MOD,替换游戏模型,改变游戏玩法。exgear模拟器手机版想在手机上玩原滋原味的红警,那么小编这里推荐大家一个软件:exgear模拟器,它可以在安卓手机上模拟运行一些EXE应用,其中就包括暗黑2、英雄无敌3、红色警戒等低配置的游戏。不过具体使用方法大家需要去论坛寻找了,小编这里只提供介绍。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。在中国来说正版红警是不存在的,由于剧情涉及到的内容与有关审核规则,使得早期的红警一直没有在中国大陆正式发行,大部分玩家获得的渠道是网上国外的阉割版资源或者是盗版盘。而在此之后红警系列被中国玩家所熟知,成为一代人的经典,许多玩家为其做有趣的mod增加趣味,这也使得有部分玩家分不清哪些是原版哪些是扩展版。最开始红警是由西木工作室制作在1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版,也就是红警1,老玩家也会称红警96。在97西木分别在3月和9月发布两个资料片:危机任务和突发事件。千禧年可以说是红警系列的辉煌,这一年西木运用泰坦利亚之日引擎推出红警2,同时更新出繁体中文版本,次年推出尤里的复仇。98年EA买下了西木,西木也算是给EA争气推出了命令与征服系列,但是就在推出尤里的复仇次年,西木推出了一款名为Earth&Beyond的MMORPG游戏,但并没有被玩家认可无奈艺电两年后关闭了游戏,在03年关闭了西木工作室,人们以为红警的时代结束之时,艺电宣布08推出红警3,游戏操作一改往前,使得老玩家们感受不到原来的激情。09艺电推出红警3资料片,起义时刻。当然我还是想讲讲mod,许多玩家都是先接触原版,在接触的mod,讲讲我个人的经历吧,共和国之辉是我接触到的第一个mod,但也是我遇到差劲的mod,增加了中国阵型固然是个好想法,但mod作者把中国作战强度调的过高使得游戏失衡,纵然使得玩家像是在割草,毫无技术可言,肯定会有些人会喷不爱国,这不是爱不爱国的问题,做游戏,就要考虑可玩度,平衡性,mod的存在就是为了让游戏更完美,更平衡,更有趣,但是不可否认共和国之辉给了当年那代人太多回忆可以说争议性很大。优秀的作者要设计中国一定是将中国设计的中规中矩,这样才会出好的mod,不要以爱国为由忽略了游戏本身存在的意义。其次做的差的mod是狂狮怒吼,错误百出,显然作者在发布前并没有做好测试就发布出来,游戏平衡性大大降低。当然也有着优秀的mod给大家推荐几部,心灵终结,神龙天舞,尤里零点行动,隐风之龙,兵临城下,科技时代等等,在这里也是想对中国游戏设计师,开发者们说开发设计游戏不要考虑眼前的利益,用心倾听玩家们最想要什么,最需要什么,只有走心的作品,玩家们才会买账,玩家们才会对此有情怀,才能使创作的游戏,广为流传,传为佳话。======================================好久没上头条了,看到大家在底下的讨论,感受到大家又再次回忆起当年的记忆,就此我对我之前的回答做新的解释和更正。现在在EA的origin平台上是可以购买到《终极动员令》合集的(价格29.99欧)【传送门:https://www.origin.com/irl/zh-tw/】当然你会发现除了经典的红警系列还有其他陌生的版本,再详细说那些可能就跑题了。只是想声明现在你是可以购买到正版的红警系列。但我为什么又说在中国没有红警正版,刚发行红警2的时候由于大陆的审核制度,外方选择在台湾发布(也就是pc端盒装,如果你手上有大陆版红警2盒装请在评论区发图@我),所以在大陆是看不到红警2的正版盒装(但是有红警三的正版盒装,差点入手)这次的问题主要是讨论红警,所以命令与征服的其他剧情线并没有过多解释。还是希望大家能够发现问题能够指出或在评论区讨论。【更新于2018.4.8 00:08】
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。你想下载正版的红警游戏的,你可以使用游览器搜索【steam】游戏平台进去便可下载正版的红警。进入steam平台之后,在右侧的试试看里面输入红警的英文名字便可搜索出游戏了,我刚测试了下,使用中文名不能搜索出红警游戏,你可以使用百度搜索红警游戏的英文名字再进去搜索就可以了。搜索结果出来之后就能看见该游戏了,点击游戏的名字进去就可以进行购买了,本游戏需要99元,可以使用微信或支付宝、银行卡支付。steam平台需要玩家注册账号之后才可以进行购买游戏的,并且可以申请退款,好像是玩游戏事件不满两小时还是四小时的样子。在STEAM平台实施出红警的,我看了下,发现不支持中文的,所以大家想下载游戏的时候先进入游戏信息界面看下支持哪些就可以了。
红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。红色警戒2哪个最经典?红色警戒2有很多的版本,在这些版本中笔者个人认为最为经典的的版本是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2尤里的复仇为什么经典。尤里的复仇是第一个加入第三阵营的版本。虽然尤里是一个幻想出来的的国家,但是尤里国的装备和兵种与苏联和盟军是完全不相同的。尤里国拥有超级多的新式装备和兵种,所以尤里的复仇这个版本玩起来会给玩家很强烈的新鲜感。笔者之所以认为尤里的复仇是非常经典的一个版本主要是因为尤里的复仇玩起来真的不容易腻。很多玩家认为共和国之辉也非常经典,但笔者认为共和国之辉与尤里的复仇比起来简直太不耐玩了。毕竟共和国之辉只有两大阵容的国家可以选择,而尤里的复仇却拥有三个阵营的国家可以选择。尤里的复仇不仅给予尤里国各式各样的新装备,还给盟军和苏联也增添了不少的新式装备。比如盟军的遥控坦克和苏联的雄鹿飞机,这都是之前版本没出现过的新式装备。尤里的复仇这个版本中的尤里国可以利用部队去控制敌方部队,让敌人瞬间变成自己的傀儡,是非常有意思的一个点。这一点使得尤里这个国家有着超强的防御能力,根本不害怕敌方军队的大举进攻。尤里的复仇之所以非常经典还有一个原因,那就是这个版本的任务模式是所有版本中最好玩的,没有之一。尤里的复仇中的剧情非常有趣,连贯起来可以算是一个不错的战争题材的微电影了。一边观影一边进行游戏闯关,会让玩家有一个身临其境的感觉,非常不错。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。《红色警戒2》和《红色警戒3》有何不同之处?红色警戒3和红色警戒2虽然都是红色红色警戒系列的游戏,但是这两款游戏的区别是很大的。无论是在兵种还是在玩法和地图方面,红儿警戒2和红色警戒3都是不同的。下面笔者就为大家详细介绍一下红色警戒啊2和红色警戒3的不同之处。兵种方面红色警戒2和红色警戒3除了在步兵方面有一些类似的兵种之外,其他军队几乎没有相似的兵种。红色警戒2的步兵种类非常多,坦克种类也不少,但是在海军和空军种类方面是比较有限的。而红色警戒3的步兵种类并不是很多,但是空军和海军兵种的类别是非常多的。红色警戒3中每一个国家的步兵都有一个属于英雄级兵种,英雄级兵种虽然很强但只能训练一个。操作玩法方面红色警戒3的矿石不再是散落在地图的各个地方,而是集中在某几处矿点。采矿车也不用四处游走采矿,只要将采矿场建造在矿点上就可以了。而且红色警戒3中每一个兵种都有属于自己的技能。这是红色警戒中各个兵种所没有的。红色警戒3在海陆空三军的协同作战方面更加注重,而红色警戒2更加偏向于陆军的发展。红色警戒3在人机对战的时候可以选择电脑的阵营和电脑的性格。而且红色警戒3中电脑的智商更高,打法更加人性化。国家种类和地图方面红色警戒2中有许许多多的国家,不同的版本也有很多不同的国家。但是红色警戒3中只有盟军 帝国 苏联三个国家。红色警戒3中的地图和红色警戒2也基本上都不相同。以上就是笔者为大家带来的精彩内容希望大家能够喜欢。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。你想下载正版的红警游戏的,你可以使用游览器搜索【steam】游戏平台进去便可下载正版的红警。进入steam平台之后,在右侧的试试看里面输入红警的英文名字便可搜索出游戏了,我刚测试了下,使用中文名不能搜索出红警游戏,你可以使用百度搜索红警游戏的英文名字再进去搜索就可以了。搜索结果出来之后就能看见该游戏了,点击游戏的名字进去就可以进行购买了,本游戏需要99元,可以使用微信或支付宝、银行卡支付。steam平台需要玩家注册账号之后才可以进行购买游戏的,并且可以申请退款,好像是玩游戏事件不满两小时还是四小时的样子。在STEAM平台实施出红警的,我看了下,发现不支持中文的,所以大家想下载游戏的时候先进入游戏信息界面看下支持哪些就可以了。还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。说到红色警戒系列,那可真的是大名鼎鼎啊,我想很多人都玩过这款经典的即时战略吧。从1996年发行第一部作品到红色警戒3,后面还出了不少MOD。这里要说下《红色警戒95》是Westwood Studios于1996年发行的,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。红色警戒一代只有两个资料片:红色警戒:反戈一击和红色警戒:劫后余生。红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是玩不知名玩家自己制作的红色警戒95的MOD。然后《红色警戒2》由Westwood开发,EA于2000年9月28日发行。当然了2代也有很多MOD,但不代表就是正统续作,比如共和国之辉。红色警戒3资料片只有起义时刻。说到红色警戒的的英雄我还是把谭雅第一个抬出来吧,不管怎么说别人都是集美貌智慧胆色于一身。《红色警戒2》中的英雄单位和特色士兵初识谭雅还是红色警戒2盟军第一关,感觉谭雅性感美丽的同时还浑身是胆,只身一人闯虎穴啊。谭雅在《红色警戒2》中的能力:升级能力:生命强化、火力强化、攻速加快、视野加大、自动躲避三星能力:自我治疗、生命强化、火力强化、攻速加快主武器[黑秃鹰特制手枪]×2除此之外谭雅哈可以翻山越岭,度过大海,不怕坦克碾压。偷笑下,有的被我夸大了啊。武器射程远,可以使用C4炸弹。在红色警戒2盟军出场的关卡有第1、2、5、8、12,最后一关活抓敌人总理罗曼洛夫。红色警戒3盟军出场关卡有第2、3、4、5、6,还有苏军第9关、升阳第6关。看见没,谭雅还是很有用处的啊。除了这些以外我想有些特殊兵种也应该算英雄吧,至少在红色警戒历代游戏中都做出过贡献了。1.间谍间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入敌方基地,进入敌方建筑物。比如矿场可以给己方加钱,进入兵营战车工厂让己方作战单位升一级,进入对方作战实验室可以出现新的兵种,你们说间谍的功劳是不是很大啊?不过要小心警犬了。2.超时空军团兵超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。大家应该都知道超时空传送兵可以将敌人的建筑和作战单位传送到异次元空间,这个能力还是很强大的,传送的建筑和作战单位看能力大小,超时空兵所花时间就越多。3.磁爆步兵这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不会被坦克碾压致死,而且还能替基地的磁能线圈充电,并增强其攻击范围及威力。4.疯狂伊文他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。5.恐怖分子古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。之所以吧八股恐怖分子写进来,肯定很多人也吃过他的亏吧,算的上自杀英雄了!6.菁英战斗兵菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。菁英战斗兵呼叫的米格战斗机比建造的飞机厉害多了,还节约造飞机的钱了,哈哈!青英战斗兵正在呼叫空中支援7.尤里尤里大家都知道了,他在红色警戒2里可是心里控制房内面的大师了,控制兵、坦克、飞机、军舰,别的不会这一个技能就够他天不怕地不怕了。8.尤里改特殊单位,虽然只能造1个,但是可以从复制中心在克隆一个出来,拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。《红色警戒3》英雄单位和特色士兵娜塔莎《红色警戒3》的英雄单位,使用威力强大的狙击步枪作为自己的武器,可以一次击毙多名敌方步兵、或者使用激光指示器召唤来一架轰炸机把敌人的建筑或载具轰成碎片。3代里苏联终于有了自己英雄啊!百合子百合子欧米茄英雄单位,该女子的名字是百合子,欧米茄只是代号,百合子原名叫松井百合子。拥有浮空、心灵感应、透视人心、超感知、念力爆发等心灵能力。旭日帝国的英雄单位。百合子作战以一顶百啊冰冻军团《红色警戒3起义时刻》中盟军阵营新增的高级步兵单位,他们来自于未来科技公司的“冰冻军团”计划。可以随时随地把脚下的水、河流进行冰冻,这样到哪里都很方便,还能冰冻一切可见视物,然后跳起来砸碎。火箭天使具有2种攻击技能束缚鞭(对飞机和建筑无效)和火箭弹。一般情况下使用连续发射火箭攻击,可以看做是旭日帝国高级火箭兵。其实3代很多士兵也是很有特色的,比2代进步不少啊,以后再详说所有的了!其实每个英雄和特色兵种玩好了都是很厉害的,真不能说哪一个是最厉害的,并且有的人玩不同的国家,这个国家的兵种就用的多些熟悉吧,那就是他玩的最好的!最后说下,《红色警戒2》盟军的进圈是德国牧羊犬,苏军的是西伯利亚爱斯基摩犬,2个还是很有区别的啊。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

红色警,警警的四字成语

4,有谁知道什么叫涉警人员

http://ra3site.cn/redalert2/ra3map/ 但是不保证无毒。
建议购买正版,下载的一般都有毒
蓝警 是非专业人士 制作的一款游戏,红警2尤里复仇 则是 共和国之辉 的后代,是改进 共和国版本的加强版,剧情上就看得出来!尤里叛变了, 而共和国之辉 尤里还是共和国的手下, 尤里版里 尤里受够了苏联的指挥! 自己建立了 尤里帝国 但是遭到苏联 盟军的反击, 最典型的 复制工厂 原来苏联有 尤里版里就没有了!
蓝警很无聊的,有工厂就无限出兵…尤里还可以,各国都出了新兵
蓝警在内容上是红警的后转,不过设计的很次,玩一会就不想玩了
尤里在红警中占有横重要的地位,可多用,蓝警只有任务,没意识,还不路红警好了
蓝镜很次 别玩了
涉警人员就是一起报警中涉及的人

5,求一部老警匪片 内容提到一辆红色雪铁龙 一年轻警察和一女警察假装

具体说来很简单~就靠鼠标控制,前进和攻击都靠鼠标的左键 如果要把部队集合控制可以把部队用鼠标的左键拖动框起来加上ctrl+数字(1到9) 就可以编队了……
开战,双击基地车变形→电厂→矿场→雷达→兵营→战车工厂 后面根据经济再出1~3个矿场 然后出矿车 边出兵边造防御了 如果跟电脑打前期出几只狗防空军,在正门放点兵和防御设施防御就行。打冷酷记得用围墙围高级建筑 敌人会放工程师强占
片名:一个警察局长的自白英文名:Confessione di un commissario di polizia al procuratore della repubblica导演:Damiano Damiani 主演:马丁·鲍尔萨姆 Giuseppe Alotta Giancarlo Badessi Bruno Boschetti Roy Bosier 类型:犯罪 剧情 动作 剧情介绍: 一个从疯人院放出来的利普马在几个人帮助下,乔装警察冲进一间豪华的办公室,用冲锋枪疯狂扫射,击毙了三个人,他自己也被击伤死去。这件凶杀案是怎么一回事?是谁干的?为什么要这样干?
幼酷里啊再看看别人怎么说的。
你在说什么呀?我听不懂!

6,CSOL为什么更新后警察名字变成了红色 匪徒变成了警察的绿色 搜

警告 警校 警棍 火警 警笛 警惕 警戒 报警 警卫
警怎么组词 :警笛、巡警、警戒、警告、警觉、机警、报警、警惕、警务、警容、警省、路警、警察、警世、民警、警种、警诫、火警、干警、预警、
杀一警百: 处死一个人,借以警戒许多人。同“杀一儆百”。风尘之警: 风尘:战乱;警:警报。战乱发生的警报昼警暮巡: 白天黑夜警戒。比喻防范严密。昼警夕惕: 日夜警惕戒慎。圆木警枕: 用圆木做枕头,睡着时容易惊醒。形容刻苦自勉。晏开之警: 晏,晚也。有警急则门开得晚也。形容时世不安宁。犬吠之警: 指抢劫、偷窃之类。歼一警百: 杀一个人来敬告一批人。警愦觉聋: 发出很大的声音,使昏聩的人觉醒,耳聋的人感知。比喻用语言文字等唤醒糊涂麻木的人。黄牌警告: 指足球比赛中裁判员对有较严重犯规行为的运动员出示黄牌以示警告,也借指对人的提醒、警告狗吠之警: 比喻轻微的惊动或扰乱。惩一警百: 警:警戒,也做“儆”。指惩罚一人以警戒众人。触目警心: 看到某种情况,心中引起警觉。以一警百: 惩罚一个人来警戒其他的人。
警愦觉聋、警心涤虑、歼一警百、诛一警百、晏开之警、昼警暮巡、圆木警枕、警钟长鸣、风尘之警、触目警心、以一警百、风流警拔
队友蓝色 敌人红的 明白?就是这样啊
重新下一下客户端吧
你好!CSOL的设置是“当瞄准队友时..你那时肯定是在T阵营游戏...大哥啊.,当瞄准敌人时..,姓名显示为蓝色...仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
8月12号更新的补丁修补了这个BUG

7,1级警督是什么级别

一级警督就是一级警督,这是进入警察队伍后,警察机关依照警察法逐级结合每个人的警龄确定的,是每个人的警衔衔级的标识。不是职务。人民警察警衔设下列五等十三级:(一)总警监、副总警监; (二)警监:一级、二级、三级; (三)警督:一级、二级、三级; (四)警司:一级、二级、三级; (五)警员:一级、二级。 担任专业技术职务的人民警察的警衔,在警衔前冠以“专业技术”。扩展资料:首次授予一级警督的由公安部部长批准授予;一级警司至一级警督,每晋升一级为四年。在职的人民警察在院校培训的时间,计算在警衔晋级的期限内。二级警督相当于科级(正、副职)行政级别。也有很少一部分相当于处级行政级别的。人民警察实行警察职务等级编制警衔。担任行政职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:1、部级正职:总警监;2、部级副职:副总警监;3、厅(局)级正职:一级警监至二级警监;4、处(局)级正职:三级警监至二级警督;5、处(局)级副职:一级警督至三级警督;6、科(局)级正职:一级警督至一级警司。参考资料:警察(人民警察)_百度百科
科(局)级正职:一级警督至一级警司一级警督是中国警衔体系的第6等级,由公安部部长授予正处级、副处级、正科级以及专业技术高级、中级警官,制式衬衣为浅蓝色,标志为两道横杠加3枚四角星花。首次授予一级警督的由公安部部长批准授予;一级警司至一级警督,每晋升一级为四年;在职的人民警察在院校培训的时间,计算在警衔晋级的期限内。扩展资料:警衔概念警衔是区分人民警察等级、表明人民警察身份的称号、标志和国家给予人民警察的荣誉。警衔等级人民警察实行警察职务等级编制警衔。警衔高的人民警察对警衔低的人民警察,警衔高的为上级。当警衔高的人民警察在职务上隶属于警衔低的人民警察时,职务高的为上级。人民警察警衔设下列五等十三级:(一)总警监、副总警监; (二)警监:一级、二级、三级; (三)警督:一级、二级、三级; (四)警司:一级、二级、三级; (五)警员:一级、二级。 担任专业技术职务的人民警察的警衔,在警衔前冠以“专业技术”。对应职务担任行政职务的人民警察对应为处(局)级副职到科(局)级正职。参考资料来源:搜狗百科-中国警察
人民警察实行警察职务等级编制警衔。警衔高的人民警察对警衔低的人民警察,警衔高的为上级。当警衔高的人民警察在职务上隶属于警衔低的人民警察时,职务高的为上级。人民警察警衔设下列五等十三级:(一)总警监、副总警监; (二)警监:一级、二级、三级; (三)警督:一级、二级、三级; (四)警司:一级、二级、三级; (五)警员:一级、二级。 担任专业技术职务的人民警察的警衔,在警衔前冠以“专业技术”。
一级警督担的级别:科(局)级正职、处(局)级副职。人民警察实行警察职务等级编制警衔。担任行政职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:1、部级正职:总警监;2、部级副职:副总警监;3、厅(局)级正职:一级警监至二级警监;4、厅(局)级副职:二级警监至三级警监;5、处(局)级正职:三级警监至二级警督;6、处(局)级副职:一级警督至三级警督;7、科(局)级正职:一级警督至一级警司;8、科(局)级副职:二级警督至二级警司;9、科员(警长)职:三级警督至三级警司;10、办事员(警员)职:一级警司至二级警员。担任专业技术职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:1、高级专业技术职务:一级警监至二级警督;2、中级专业技术职务:一级警督至二级警司;3、初级专业技术职务:三级警督至一级警员。拓展资料人民警察是国家公务员,实行警监、警督、警司、警员的警衔制度,服装以藏黑为主色调。警衔标志人民警察换发"九九"式警服后,警衔标志的式样为:总监标识总警监、副总警监警衔标志由银色橄榄枝环绕银色国徽组成。其中,总警监警衔标志缀钉一枚橄榄枝环绕一周的国徽,副总警监警衔标志缀钉一枚橄榄枝环绕半周的国徽。警监标识警监警衔标志由一枚银色橄榄枝和银色四角星花组成。其中,一级警监警衔标志缀钉三枚四角星花;二级警监警衔标志缀钉二枚四角星花;三级警监警衔标志缀钉一枚四角星花。督司标识警督、警司警衔标志由银色横杠和银色四角星花组成。其中,警督警衔标志缀钉二道横杠,一级警督警衔标志缀钉三枚四角星花,二级警督警衔标志缀钉二枚四角星花,三级警督警衔标志缀钉一枚四角星花。警司警衔标志缀钉一道横杠,一级警司警衔标志缀钉三枚四角星花,二级警司警衔标志缀钉二枚四角星花,三级警司警衔标志缀钉一枚四角星花。警员标识警员警衔标志由银色四角星花组成。其中,一级警员警衔标志缀钉二枚四角星花;二级警员警衔标志缀钉一枚四角星花。警衔标志佩带在剑型肩章上。担任行政职务的人民警察的肩章版面为藏蓝色,担任专业技术职务的人民警察的肩章版面为蓝灰色。参考资料来自:搜狗百科-中国警察
科(局)级正职:一级警督至一级警司一级警督是中国警衔体系的第6等级,由公安部部长授予正处级、副处级、正科级以及专业技术高级、中级警官,制式衬衣为浅蓝色,标志为两道横杠加3枚四角星花。首次授予一级警督的由公安部部长批准授予;一级警司至一级警督,每晋升一级为四年;在职的人民警察在院校培训的时间,计算在警衔晋级的期限内。扩展资料:警衔概念警衔是区分人民警察等级、表明人民警察身份的称号、标志和国家给予人民警察的荣誉。警衔等级人民警察实行警察职务等级编制警衔。警衔高的人民警察对警衔低的人民警察,警衔高的为上级。当警衔高的人民警察在职务上隶属于警衔低的人民警察时,职务高的为上级。人民警察警衔设下列五等十三级:(一)总警监、副总警监; (二)警监:一级、二级、三级; (三)警督:一级、二级、三级; (四)警司:一级、二级、三级; (五)警员:一级、二级。 担任专业技术职务的人民警察的警衔,在警衔前冠以“专业技术”。对应职务担任行政职务的人民警察对应为处(局)级副职到科(局)级正职。参考资料来源:搜狗百科-中国警察
人民警察实行警察职务等级编制警衔。警衔高的人民警察对警衔低的人民警察,警衔高的为上级。当警衔高的人民警察在职务上隶属于警衔低的人民警察时,职务高的为上级。人民警察警衔设下列五等十三级:(一)总警监、副总警监; (二)警监:一级、二级、三级; (三)警督:一级、二级、三级; (四)警司:一级、二级、三级; (五)警员:一级、二级。 担任专业技术职务的人民警察的警衔,在警衔前冠以“专业技术”。
一级警督担的级别:科(局)级正职、处(局)级副职。人民警察实行警察职务等级编制警衔。担任行政职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:1、部级正职:总警监;2、部级副职:副总警监;3、厅(局)级正职:一级警监至二级警监;4、厅(局)级副职:二级警监至三级警监;5、处(局)级正职:三级警监至二级警督;6、处(局)级副职:一级警督至三级警督;7、科(局)级正职:一级警督至一级警司;8、科(局)级副职:二级警督至二级警司;9、科员(警长)职:三级警督至三级警司;10、办事员(警员)职:一级警司至二级警员。担任专业技术职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:1、高级专业技术职务:一级警监至二级警督;2、中级专业技术职务:一级警督至二级警司;3、初级专业技术职务:三级警督至一级警员。拓展资料人民警察是国家公务员,实行警监、警督、警司、警员的警衔制度,服装以藏黑为主色调。警衔标志人民警察换发"九九"式警服后,警衔标志的式样为:总监标识总警监、副总警监警衔标志由银色橄榄枝环绕银色国徽组成。其中,总警监警衔标志缀钉一枚橄榄枝环绕一周的国徽,副总警监警衔标志缀钉一枚橄榄枝环绕半周的国徽。警监标识警监警衔标志由一枚银色橄榄枝和银色四角星花组成。其中,一级警监警衔标志缀钉三枚四角星花;二级警监警衔标志缀钉二枚四角星花;三级警监警衔标志缀钉一枚四角星花。督司标识警督、警司警衔标志由银色横杠和银色四角星花组成。其中,警督警衔标志缀钉二道横杠,一级警督警衔标志缀钉三枚四角星花,二级警督警衔标志缀钉二枚四角星花,三级警督警衔标志缀钉一枚四角星花。警司警衔标志缀钉一道横杠,一级警司警衔标志缀钉三枚四角星花,二级警司警衔标志缀钉二枚四角星花,三级警司警衔标志缀钉一枚四角星花。警员标识警员警衔标志由银色四角星花组成。其中,一级警员警衔标志缀钉二枚四角星花;二级警员警衔标志缀钉一枚四角星花。警衔标志佩带在剑型肩章上。担任行政职务的人民警察的肩章版面为藏蓝色,担任专业技术职务的人民警察的肩章版面为蓝灰色。参考资料来自:搜狗百科-中国警察
具体说来很简单~就靠鼠标控制,前进和攻击都靠鼠标的左键 如果要把部队集合控制可以把部队用鼠标的左键拖动框起来加上ctrl+数字(1到9) 就可以编队了……
一级警督就是一级警督,这是进入警察队伍后,警察机关依照警察法逐级结合每个人的警龄确定的,是每个人的警衔衔级的标识。不是职务。人民警察警衔设下列五等十三级:(一)总警监、副总警监; (二)警监:一级、二级、三级; (三)警督:一级、二级、三级; (四)警司:一级、二级、三级; (五)警员:一级、二级。 担任专业技术职务的人民警察的警衔,在警衔前冠以“专业技术”。扩展资料:首次授予一级警督的由公安部部长批准授予;一级警司至一级警督,每晋升一级为四年。在职的人民警察在院校培训的时间,计算在警衔晋级的期限内。二级警督相当于科级(正、副职)行政级别。也有很少一部分相当于处级行政级别的。人民警察实行警察职务等级编制警衔。担任行政职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:1、部级正职:总警监;2、部级副职:副总警监;3、厅(局)级正职:一级警监至二级警监;4、处(局)级正职:三级警监至二级警督;5、处(局)级副职:一级警督至三级警督;6、科(局)级正职:一级警督至一级警司。参考资料:警察(人民警察)_百度百科

8,玩红色警2时怎么中途暂停退出

我是这样做的:1. 先将游戏暂停,这个你应该会。2. 按顺序按下Ctrl、Alt和Del删除键(在数字键那儿,就是一个点),打开任务管理器。3. 然后你就回到了桌面,底下怎么做不需要我多说了吧。4. 如有不懂,继续追问吧!我一直在线的!O(∩_∩)O~
已经的风格他
有可能是“跳出问题修正补丁”没有打上的缘故。你可以进www.verycd.com中搜索“红色警戒3”,看一下那个光盘版12g的页面,下载列表中有“跳出问题修正补丁”。不过,你单独下载它,可能还不行,因为安装包不是在这里下的,但可以试下。 最好还是用硬盘版吧。安装方便,省心。 《命令与征服:红色警戒3》(command & conquer: red alert 3)硬盘版[简体中文][v1.04][压缩包] http://www.verycd.com/topics/2723473 文件2.3g,页面中有详细说明,我截取部分如下: 【版本说明】 1、简体中文版 2、集成v1.04升级补丁 3、完整无删减,过场动画有轻微的降质 4、联机对战的相关文件完整,但联机方法请自寻 5、安装时会生成完整注册表,可以自由安装任何补丁,比如典藏地图包 6、附带原始执行文件备份 【安装步骤】 1、解压缩,需7g剩余空间 2、双击setup.bat开始安装 3、用桌面快捷方式进游戏 【游戏配置】 操作系统:windows xp/vista 处理器:xp 2.0ghz;vista 2.2ghz(pentium 4、athlon xp 2000+);支持多核 内存:1gb 硬盘:media 6gb;ea link 12gb 显卡:geforce 6800或radeon x1800、兼容directx 9.0c 声卡:兼容directx 9.0c(创新sound blaster audigy在vista下需要p4 2.6ghz;不支持yamaha xwave-512) 输入:键盘、鼠标
人民警察实行警察职务等级编制警衔,一共分为十个等级,警衔分设五等十三级。担任行政职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔: 1、部级正职:总警监; 总警监肩章;2、部级副职:副总警监; 3、厅局级正职:二级警监至一级警监; 4、厅局级副职:三级警监至二级警监; 5、处级正职:二级警督至三级警监; 6、处级副职:三级警督至一级警督; 7、科级正职:一级警司至一级警督; 8、科级副职:二级警司至二级警督; 9、科员(警长)职:三级警司至三级警督; 10、办事员(警员)职:一级警司至二级警员。扩展资料:总监标识总警监、副总警监警衔标志由银色橄榄枝环绕银色国徽组成。其中,总警监警衔标志缀钉一枚橄榄枝环绕一周的国徽,副总警监警衔标志缀钉一枚橄榄枝环绕半周的国徽。警监标识警监警衔标志由一枚银色橄榄枝和银色四角星花组成。其中,一级警监警衔标志缀钉三枚四角星花;二级警监警衔标志缀钉二枚四角星花;三级警监警衔标志缀钉一枚四角星花。督司标识警督、警司警衔标志由银色横杠和银色四角星花组成。其中,警督警衔标志缀钉二道横杠,一级警督警衔标志缀钉三枚四角星花,二级警督警衔标志缀钉二枚四角星花,三级警督警衔标志缀钉一枚四角星花。警司警衔标志缀钉一道横杠,一级警司警衔标志缀钉三枚四角星花,二级警司警衔标志缀钉二枚四角星花,三级警司警衔标志缀钉一枚四角星花。警员标识警员警衔标志由银色四角星花组成。其中,一级警员警衔标志缀钉二枚四角星花;二级警员警衔标志缀钉一枚四角星花。警衔标志佩带在剑型肩章上。担任行政职务的人民警察的肩章版面为藏蓝色,担任专业技术职务的人民警察的肩章版面为蓝灰色。参考资料:搜狗百科——中国警察
人民警察警衔设五等十三级,即:1、总警监、副总警监;2、警监(一级、二级、三级);3、警督(一级、二级、三级);4、警司(一级、二级、三级);5、警员(一级、二级)。担任专业技术职务的人民警察的警衔,在警衔前冠以"专业技术"。人民警察实行警察职务等级编制警衔。担任行政职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:1、部级正职:总警监; 总警监肩章;2、部级副职:副总警监;3、厅局级正职:二级警监至一级警监;4、厅局级副职:三级警监至二级警监;5、处级正职:二级警督至三级警监;6、处级副职:三级警督至一级警督;7、科级正职:一级警司至一级警督;8、科级副职:二级警司至二级警督;9、科员(警长)职:三级警司至三级警督;10、办事员(警员)职:一级警司至二级警员。
警衔概述:  人民警察警衔设五等十三级,即:1、总警监、副总警监;2、警监(一级、二级、三级);3、警督(一级、二级、三级);4、警司(一级、二级、三级);5、警员(一级、二级)。担任专业技术职务的人民警察的警衔,在警衔前冠以"专业技术"。  人民警察实行警察职务等级编制警衔。担任行政职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:   1、部级正职:总警监; 总警监肩章;  2、部级副职:副总警监;   3、厅局级正职:二级警监至一级警监;   4、厅局级副职:三级警监至二级警监;   5、处级正职:二级警督至三级警监;   6、处级副职:三级警督至一级警督;   7、科级正职:一级警司至一级警督;   8、科级副职:二级警司至二级警督;   9、科员(警长)职:三级警司至三级警督;   10、办事员(警员)职:一级警司至二级警员。   担任专业技术职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:   1、高级专业技术职务:一级警监至二级警督;   2、中级专业技术职务:一级警督至二级警司;   3、初级专业技术职务:三级警督至一级警员。  当时主要职务的编制警衔为:   公安部部长——上将、中将; 人民警察警衔全图(点击放大)  公安部副部长——中将、少将;   省公安厅厅长——少将、大校;   省公安厅副厅长——大校、上校;   地区公安处处长、民警(含武警)支队长——上校、中校;   地区公安处副处长、民警(含武警)副支队长——中校、少校;   县公安局局长、民警(含武警)大队长——少校、大尉;   县公安局副局长、民警(含武警)副大队长——大尉、上尉;   公安派出所所长、民警(含武警)中队长——上尉、中尉;   公安派出所副所长、民警(含武警)副中队长——中尉、少尉;   组长、民警(含武警)小队长——少尉、准尉;   民警警士(六年以上警龄)、民警(含武警)副小队长(司务长)——上士、中士;   民警警士(三年以上警龄)、武警(消防警)班长——中士、下士;   民警警士、武警(消防警)副班长——下士、上等兵;(民警警士最低警衔为下士)   武警(消防警)警士——上等兵、列兵
人民警察警衔设五等十三级,即:1、总警监、副总警监;2、警监(一级、二级、三级);3、警督(一级、二级、三级);4、警司(一级、二级、三级);5、警员(一级、二级)。人民警察实行警察职务等级编制警衔。担任行政职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:1、部级正职:总警监;2、部级副职:副总警监;3、厅(局)级正职:一级警监至二级警监;4、厅(局)级副职:二级警监至三级警监;5、处(局)级正职:三级警监至二级警督;6、处(局)级副职:一级警督至三级警督;7、科(局)级正职:一级警督至一级警司;8、科(局)级副职:二级警督至二级警司;9、科员(警长)职:三级警督至三级警司;10、办事员(警员)职:一级警司至二级警员。担任专业技术职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:1、高级专业技术职务:一级警监至二级警督;2、中级专业技术职务:一级警督至二级警司;3、初级专业技术职务:三级警督至一级警员。扩展资料警察的分类治安警察是管理查处治安案件(事件)的警察,他们一般设置在派出所、及区县级(含)以上公安局治安队、处。治安警察的主要任务是:预防、发现和制止违法犯罪;维护公共场所的治安秩序;管理特种行业;管理危险物品;处理一般违法案件等。刑事警察(简称刑警),做刑事侦查工作,分析、研究刑事犯罪情况;组织、协调侦破一般、重大、特大刑事案件;承担案件痕迹和物证提取、检验、鉴定。承担本辖区内的禁毒、反黑、反恐工作;承担本辖区内的经济犯罪侦查防范工作;承担涉外刑事案件、对外警务的联络和接洽。交通警察指在公安机关内设机构——交通管理警察大队工作的人民警察。交通警察是警察的一个警种。其职责是维护交通秩序,处理交通事故,查纠道路交通违法行为,负责机动车的登记管理等,简称“交警”。巡逻警察,有人称巡逻警察为市民的“保护神”,因为他们总是在市民的身边,能给人更多的安全感。特种警察是警方的一个担负某些特殊任务的警种,特警是警察中的特种精英。专门负责各种特别的危险任务:例如:拯救人质、围攻恐怖分子或有强大火力武器的匪徒等等。特警通常受过特别的严格半军事训练,使用武器比普通警察精良。参考资料来源:搜狗百科——中国警察
我是这样做的:1. 先将游戏暂停,这个你应该会。2. 按顺序按下Ctrl、Alt和Del删除键(在数字键那儿,就是一个点),打开任务管理器。3. 然后你就回到了桌面,底下怎么做不需要我多说了吧。4. 如有不懂,继续追问吧!我一直在线的!O(∩_∩)O~
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有可能是“跳出问题修正补丁”没有打上的缘故。你可以进www.verycd.com中搜索“红色警戒3”,看一下那个光盘版12g的页面,下载列表中有“跳出问题修正补丁”。不过,你单独下载它,可能还不行,因为安装包不是在这里下的,但可以试下。 最好还是用硬盘版吧。安装方便,省心。 《命令与征服:红色警戒3》(command & conquer: red alert 3)硬盘版[简体中文][v1.04][压缩包] http://www.verycd.com/topics/2723473 文件2.3g,页面中有详细说明,我截取部分如下: 【版本说明】 1、简体中文版 2、集成v1.04升级补丁 3、完整无删减,过场动画有轻微的降质 4、联机对战的相关文件完整,但联机方法请自寻 5、安装时会生成完整注册表,可以自由安装任何补丁,比如典藏地图包 6、附带原始执行文件备份 【安装步骤】 1、解压缩,需7g剩余空间 2、双击setup.bat开始安装 3、用桌面快捷方式进游戏 【游戏配置】 操作系统:windows xp/vista 处理器:xp 2.0ghz;vista 2.2ghz(pentium 4、athlon xp 2000+);支持多核 内存:1gb 硬盘:media 6gb;ea link 12gb 显卡:geforce 6800或radeon x1800、兼容directx 9.0c 声卡:兼容directx 9.0c(创新sound blaster audigy在vista下需要p4 2.6ghz;不支持yamaha xwave-512) 输入:键盘、鼠标

9,我国公安局官职是分几个等级的

人民警察实行警察职务等级编制警衔,一共分为十个等级,警衔分设五等十三级。担任行政职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔: 1、部级正职:总警监; 总警监肩章;2、部级副职:副总警监; 3、厅局级正职:二级警监至一级警监; 4、厅局级副职:三级警监至二级警监; 5、处级正职:二级警督至三级警监; 6、处级副职:三级警督至一级警督; 7、科级正职:一级警司至一级警督; 8、科级副职:二级警司至二级警督; 9、科员(警长)职:三级警司至三级警督; 10、办事员(警员)职:一级警司至二级警员。扩展资料:总监标识总警监、副总警监警衔标志由银色橄榄枝环绕银色国徽组成。其中,总警监警衔标志缀钉一枚橄榄枝环绕一周的国徽,副总警监警衔标志缀钉一枚橄榄枝环绕半周的国徽。警监标识警监警衔标志由一枚银色橄榄枝和银色四角星花组成。其中,一级警监警衔标志缀钉三枚四角星花;二级警监警衔标志缀钉二枚四角星花;三级警监警衔标志缀钉一枚四角星花。督司标识警督、警司警衔标志由银色横杠和银色四角星花组成。其中,警督警衔标志缀钉二道横杠,一级警督警衔标志缀钉三枚四角星花,二级警督警衔标志缀钉二枚四角星花,三级警督警衔标志缀钉一枚四角星花。警司警衔标志缀钉一道横杠,一级警司警衔标志缀钉三枚四角星花,二级警司警衔标志缀钉二枚四角星花,三级警司警衔标志缀钉一枚四角星花。警员标识警员警衔标志由银色四角星花组成。其中,一级警员警衔标志缀钉二枚四角星花;二级警员警衔标志缀钉一枚四角星花。警衔标志佩带在剑型肩章上。担任行政职务的人民警察的肩章版面为藏蓝色,担任专业技术职务的人民警察的肩章版面为蓝灰色。参考资料:搜狗百科——中国警察
人民警察警衔设五等十三级,即:1、总警监、副总警监;2、警监(一级、二级、三级);3、警督(一级、二级、三级);4、警司(一级、二级、三级);5、警员(一级、二级)。担任专业技术职务的人民警察的警衔,在警衔前冠以"专业技术"。人民警察实行警察职务等级编制警衔。担任行政职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:1、部级正职:总警监; 总警监肩章;2、部级副职:副总警监;3、厅局级正职:二级警监至一级警监;4、厅局级副职:三级警监至二级警监;5、处级正职:二级警督至三级警监;6、处级副职:三级警督至一级警督;7、科级正职:一级警司至一级警督;8、科级副职:二级警司至二级警督;9、科员(警长)职:三级警司至三级警督;10、办事员(警员)职:一级警司至二级警员。
警衔概述:  人民警察警衔设五等十三级,即:1、总警监、副总警监;2、警监(一级、二级、三级);3、警督(一级、二级、三级);4、警司(一级、二级、三级);5、警员(一级、二级)。担任专业技术职务的人民警察的警衔,在警衔前冠以"专业技术"。  人民警察实行警察职务等级编制警衔。担任行政职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:   1、部级正职:总警监; 总警监肩章;  2、部级副职:副总警监;   3、厅局级正职:二级警监至一级警监;   4、厅局级副职:三级警监至二级警监;   5、处级正职:二级警督至三级警监;   6、处级副职:三级警督至一级警督;   7、科级正职:一级警司至一级警督;   8、科级副职:二级警司至二级警督;   9、科员(警长)职:三级警司至三级警督;   10、办事员(警员)职:一级警司至二级警员。   担任专业技术职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:   1、高级专业技术职务:一级警监至二级警督;   2、中级专业技术职务:一级警督至二级警司;   3、初级专业技术职务:三级警督至一级警员。  当时主要职务的编制警衔为:   公安部部长——上将、中将; 人民警察警衔全图(点击放大)  公安部副部长——中将、少将;   省公安厅厅长——少将、大校;   省公安厅副厅长——大校、上校;   地区公安处处长、民警(含武警)支队长——上校、中校;   地区公安处副处长、民警(含武警)副支队长——中校、少校;   县公安局局长、民警(含武警)大队长——少校、大尉;   县公安局副局长、民警(含武警)副大队长——大尉、上尉;   公安派出所所长、民警(含武警)中队长——上尉、中尉;   公安派出所副所长、民警(含武警)副中队长——中尉、少尉;   组长、民警(含武警)小队长——少尉、准尉;   民警警士(六年以上警龄)、民警(含武警)副小队长(司务长)——上士、中士;   民警警士(三年以上警龄)、武警(消防警)班长——中士、下士;   民警警士、武警(消防警)副班长——下士、上等兵;(民警警士最低警衔为下士)   武警(消防警)警士——上等兵、列兵
人民警察警衔设五等十三级,即:1、总警监、副总警监;2、警监(一级、二级、三级);3、警督(一级、二级、三级);4、警司(一级、二级、三级);5、警员(一级、二级)。人民警察实行警察职务等级编制警衔。担任行政职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:1、部级正职:总警监;2、部级副职:副总警监;3、厅(局)级正职:一级警监至二级警监;4、厅(局)级副职:二级警监至三级警监;5、处(局)级正职:三级警监至二级警督;6、处(局)级副职:一级警督至三级警督;7、科(局)级正职:一级警督至一级警司;8、科(局)级副职:二级警督至二级警司;9、科员(警长)职:三级警督至三级警司;10、办事员(警员)职:一级警司至二级警员。担任专业技术职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:1、高级专业技术职务:一级警监至二级警督;2、中级专业技术职务:一级警督至二级警司;3、初级专业技术职务:三级警督至一级警员。扩展资料警察的分类治安警察是管理查处治安案件(事件)的警察,他们一般设置在派出所、及区县级(含)以上公安局治安队、处。治安警察的主要任务是:预防、发现和制止违法犯罪;维护公共场所的治安秩序;管理特种行业;管理危险物品;处理一般违法案件等。刑事警察(简称刑警),做刑事侦查工作,分析、研究刑事犯罪情况;组织、协调侦破一般、重大、特大刑事案件;承担案件痕迹和物证提取、检验、鉴定。承担本辖区内的禁毒、反黑、反恐工作;承担本辖区内的经济犯罪侦查防范工作;承担涉外刑事案件、对外警务的联络和接洽。交通警察指在公安机关内设机构——交通管理警察大队工作的人民警察。交通警察是警察的一个警种。其职责是维护交通秩序,处理交通事故,查纠道路交通违法行为,负责机动车的登记管理等,简称“交警”。巡逻警察,有人称巡逻警察为市民的“保护神”,因为他们总是在市民的身边,能给人更多的安全感。特种警察是警方的一个担负某些特殊任务的警种,特警是警察中的特种精英。专门负责各种特别的危险任务:例如:拯救人质、围攻恐怖分子或有强大火力武器的匪徒等等。特警通常受过特别的严格半军事训练,使用武器比普通警察精良。参考资料来源:搜狗百科——中国警察
一级警督就是一级警督,这是进入警察队伍后,警察机关依照警察法逐级结合每个人的警龄确定的,是每个人的警衔衔级的标识。不是职务。人民警察警衔设下列五等十三级:(一)总警监、副总警监; (二)警监:一级、二级、三级; (三)警督:一级、二级、三级; (四)警司:一级、二级、三级; (五)警员:一级、二级。 担任专业技术职务的人民警察的警衔,在警衔前冠以“专业技术”。扩展资料:首次授予一级警督的由公安部部长批准授予;一级警司至一级警督,每晋升一级为四年。在职的人民警察在院校培训的时间,计算在警衔晋级的期限内。二级警督相当于科级(正、副职)行政级别。也有很少一部分相当于处级行政级别的。人民警察实行警察职务等级编制警衔。担任行政职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:1、部级正职:总警监;2、部级副职:副总警监;3、厅(局)级正职:一级警监至二级警监;4、处(局)级正职:三级警监至二级警督;5、处(局)级副职:一级警督至三级警督;6、科(局)级正职:一级警督至一级警司。参考资料:警察(人民警察)_百度百科
科(局)级正职:一级警督至一级警司一级警督是中国警衔体系的第6等级,由公安部部长授予正处级、副处级、正科级以及专业技术高级、中级警官,制式衬衣为浅蓝色,标志为两道横杠加3枚四角星花。首次授予一级警督的由公安部部长批准授予;一级警司至一级警督,每晋升一级为四年;在职的人民警察在院校培训的时间,计算在警衔晋级的期限内。扩展资料:警衔概念警衔是区分人民警察等级、表明人民警察身份的称号、标志和国家给予人民警察的荣誉。警衔等级人民警察实行警察职务等级编制警衔。警衔高的人民警察对警衔低的人民警察,警衔高的为上级。当警衔高的人民警察在职务上隶属于警衔低的人民警察时,职务高的为上级。人民警察警衔设下列五等十三级:(一)总警监、副总警监; (二)警监:一级、二级、三级; (三)警督:一级、二级、三级; (四)警司:一级、二级、三级; (五)警员:一级、二级。 担任专业技术职务的人民警察的警衔,在警衔前冠以“专业技术”。对应职务担任行政职务的人民警察对应为处(局)级副职到科(局)级正职。参考资料来源:搜狗百科-中国警察
人民警察实行警察职务等级编制警衔。警衔高的人民警察对警衔低的人民警察,警衔高的为上级。当警衔高的人民警察在职务上隶属于警衔低的人民警察时,职务高的为上级。人民警察警衔设下列五等十三级:(一)总警监、副总警监; (二)警监:一级、二级、三级; (三)警督:一级、二级、三级; (四)警司:一级、二级、三级; (五)警员:一级、二级。 担任专业技术职务的人民警察的警衔,在警衔前冠以“专业技术”。
一级警督担的级别:科(局)级正职、处(局)级副职。人民警察实行警察职务等级编制警衔。担任行政职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:1、部级正职:总警监;2、部级副职:副总警监;3、厅(局)级正职:一级警监至二级警监;4、厅(局)级副职:二级警监至三级警监;5、处(局)级正职:三级警监至二级警督;6、处(局)级副职:一级警督至三级警督;7、科(局)级正职:一级警督至一级警司;8、科(局)级副职:二级警督至二级警司;9、科员(警长)职:三级警督至三级警司;10、办事员(警员)职:一级警司至二级警员。担任专业技术职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:1、高级专业技术职务:一级警监至二级警督;2、中级专业技术职务:一级警督至二级警司;3、初级专业技术职务:三级警督至一级警员。拓展资料人民警察是国家公务员,实行警监、警督、警司、警员的警衔制度,服装以藏黑为主色调。警衔标志人民警察换发"九九"式警服后,警衔标志的式样为:总监标识总警监、副总警监警衔标志由银色橄榄枝环绕银色国徽组成。其中,总警监警衔标志缀钉一枚橄榄枝环绕一周的国徽,副总警监警衔标志缀钉一枚橄榄枝环绕半周的国徽。警监标识警监警衔标志由一枚银色橄榄枝和银色四角星花组成。其中,一级警监警衔标志缀钉三枚四角星花;二级警监警衔标志缀钉二枚四角星花;三级警监警衔标志缀钉一枚四角星花。督司标识警督、警司警衔标志由银色横杠和银色四角星花组成。其中,警督警衔标志缀钉二道横杠,一级警督警衔标志缀钉三枚四角星花,二级警督警衔标志缀钉二枚四角星花,三级警督警衔标志缀钉一枚四角星花。警司警衔标志缀钉一道横杠,一级警司警衔标志缀钉三枚四角星花,二级警司警衔标志缀钉二枚四角星花,三级警司警衔标志缀钉一枚四角星花。警员标识警员警衔标志由银色四角星花组成。其中,一级警员警衔标志缀钉二枚四角星花;二级警员警衔标志缀钉一枚四角星花。警衔标志佩带在剑型肩章上。担任行政职务的人民警察的肩章版面为藏蓝色,担任专业技术职务的人民警察的肩章版面为蓝灰色。参考资料来自:搜狗百科-中国警察
人民警察实行警察职务等级编制警衔,一共分为十个等级,警衔分设五等十三级。担任行政职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔: 1、部级正职:总警监; 总警监肩章;2、部级副职:副总警监; 3、厅局级正职:二级警监至一级警监; 4、厅局级副职:三级警监至二级警监; 5、处级正职:二级警督至三级警监; 6、处级副职:三级警督至一级警督; 7、科级正职:一级警司至一级警督; 8、科级副职:二级警司至二级警督; 9、科员(警长)职:三级警司至三级警督; 10、办事员(警员)职:一级警司至二级警员。扩展资料:总监标识总警监、副总警监警衔标志由银色橄榄枝环绕银色国徽组成。其中,总警监警衔标志缀钉一枚橄榄枝环绕一周的国徽,副总警监警衔标志缀钉一枚橄榄枝环绕半周的国徽。警监标识警监警衔标志由一枚银色橄榄枝和银色四角星花组成。其中,一级警监警衔标志缀钉三枚四角星花;二级警监警衔标志缀钉二枚四角星花;三级警监警衔标志缀钉一枚四角星花。督司标识警督、警司警衔标志由银色横杠和银色四角星花组成。其中,警督警衔标志缀钉二道横杠,一级警督警衔标志缀钉三枚四角星花,二级警督警衔标志缀钉二枚四角星花,三级警督警衔标志缀钉一枚四角星花。警司警衔标志缀钉一道横杠,一级警司警衔标志缀钉三枚四角星花,二级警司警衔标志缀钉二枚四角星花,三级警司警衔标志缀钉一枚四角星花。警员标识警员警衔标志由银色四角星花组成。其中,一级警员警衔标志缀钉二枚四角星花;二级警员警衔标志缀钉一枚四角星花。警衔标志佩带在剑型肩章上。担任行政职务的人民警察的肩章版面为藏蓝色,担任专业技术职务的人民警察的肩章版面为蓝灰色。参考资料:搜狗百科——中国警察
人民警察警衔设五等十三级,即:1、总警监、副总警监;2、警监(一级、二级、三级);3、警督(一级、二级、三级);4、警司(一级、二级、三级);5、警员(一级、二级)。担任专业技术职务的人民警察的警衔,在警衔前冠以"专业技术"。人民警察实行警察职务等级编制警衔。担任行政职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:1、部级正职:总警监; 总警监肩章;2、部级副职:副总警监;3、厅局级正职:二级警监至一级警监;4、厅局级副职:三级警监至二级警监;5、处级正职:二级警督至三级警监;6、处级副职:三级警督至一级警督;7、科级正职:一级警司至一级警督;8、科级副职:二级警司至二级警督;9、科员(警长)职:三级警司至三级警督;10、办事员(警员)职:一级警司至二级警员。
警衔概述:  人民警察警衔设五等十三级,即:1、总警监、副总警监;2、警监(一级、二级、三级);3、警督(一级、二级、三级);4、警司(一级、二级、三级);5、警员(一级、二级)。担任专业技术职务的人民警察的警衔,在警衔前冠以"专业技术"。  人民警察实行警察职务等级编制警衔。担任行政职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:   1、部级正职:总警监; 总警监肩章;  2、部级副职:副总警监;   3、厅局级正职:二级警监至一级警监;   4、厅局级副职:三级警监至二级警监;   5、处级正职:二级警督至三级警监;   6、处级副职:三级警督至一级警督;   7、科级正职:一级警司至一级警督;   8、科级副职:二级警司至二级警督;   9、科员(警长)职:三级警司至三级警督;   10、办事员(警员)职:一级警司至二级警员。   担任专业技术职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:   1、高级专业技术职务:一级警监至二级警督;   2、中级专业技术职务:一级警督至二级警司;   3、初级专业技术职务:三级警督至一级警员。  当时主要职务的编制警衔为:   公安部部长——上将、中将; 人民警察警衔全图(点击放大)  公安部副部长——中将、少将;   省公安厅厅长——少将、大校;   省公安厅副厅长——大校、上校;   地区公安处处长、民警(含武警)支队长——上校、中校;   地区公安处副处长、民警(含武警)副支队长——中校、少校;   县公安局局长、民警(含武警)大队长——少校、大尉;   县公安局副局长、民警(含武警)副大队长——大尉、上尉;   公安派出所所长、民警(含武警)中队长——上尉、中尉;   公安派出所副所长、民警(含武警)副中队长——中尉、少尉;   组长、民警(含武警)小队长——少尉、准尉;   民警警士(六年以上警龄)、民警(含武警)副小队长(司务长)——上士、中士;   民警警士(三年以上警龄)、武警(消防警)班长——中士、下士;   民警警士、武警(消防警)副班长——下士、上等兵;(民警警士最低警衔为下士)   武警(消防警)警士——上等兵、列兵
人民警察警衔设五等十三级,即:1、总警监、副总警监;2、警监(一级、二级、三级);3、警督(一级、二级、三级);4、警司(一级、二级、三级);5、警员(一级、二级)。人民警察实行警察职务等级编制警衔。担任行政职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:1、部级正职:总警监;2、部级副职:副总警监;3、厅(局)级正职:一级警监至二级警监;4、厅(局)级副职:二级警监至三级警监;5、处(局)级正职:三级警监至二级警督;6、处(局)级副职:一级警督至三级警督;7、科(局)级正职:一级警督至一级警司;8、科(局)级副职:二级警督至二级警司;9、科员(警长)职:三级警督至三级警司;10、办事员(警员)职:一级警司至二级警员。担任专业技术职务的人民警察实行下列职务等级编制警衔:1、高级专业技术职务:一级警监至二级警督;2、中级专业技术职务:一级警督至二级警司;3、初级专业技术职务:三级警督至一级警员。扩展资料警察的分类治安警察是管理查处治安案件(事件)的警察,他们一般设置在派出所、及区县级(含)以上公安局治安队、处。治安警察的主要任务是:预防、发现和制止违法犯罪;维护公共场所的治安秩序;管理特种行业;管理危险物品;处理一般违法案件等。刑事警察(简称刑警),做刑事侦查工作,分析、研究刑事犯罪情况;组织、协调侦破一般、重大、特大刑事案件;承担案件痕迹和物证提取、检验、鉴定。承担本辖区内的禁毒、反黑、反恐工作;承担本辖区内的经济犯罪侦查防范工作;承担涉外刑事案件、对外警务的联络和接洽。交通警察指在公安机关内设机构——交通管理警察大队工作的人民警察。交通警察是警察的一个警种。其职责是维护交通秩序,处理交通事故,查纠道路交通违法行为,负责机动车的登记管理等,简称“交警”。巡逻警察,有人称巡逻警察为市民的“保护神”,因为他们总是在市民的身边,能给人更多的安全感。特种警察是警方的一个担负某些特殊任务的警种,特警是警察中的特种精英。专门负责各种特别的危险任务:例如:拯救人质、围攻恐怖分子或有强大火力武器的匪徒等等。特警通常受过特别的严格半军事训练,使用武器比普通警察精良。参考资料来源:搜狗百科——中国警察
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