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红眼火山马蹄卡攻略,游戏王 卡片力量6瞬杀王卡组出卡技巧是什么

作者:本站作者

1,游戏王 卡片力量6瞬杀王卡组出卡技巧是什么

因为人比较现实了啊

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2,dnf火山红眼血爆怎么强杀

火山boss马蹄卡有三种出拳方式:快拳、慢拳和组合拳。在马蹄卡出慢拳并且刚好抬手的时候,按血爆,100%可以炸到。如果你的伤害够高,3、4个血爆就可以强杀了,配合怀表和精炼戒指,可以快速强杀。

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3,暴走火山马蹄卡是怎么做到在精英的时候秒的

全能之玛特卡简易攻略第一阶段1、小心BOSS反伤罩2、BOSS上勾拳时短暂解除罩子,此时攻击使BOSS吐出珠子。3、珠子随机向玩家移动,随着时间珠子汉字转变为金/土/血/风4、珠子引到地图上三个魔法阵内即可5、三个魔法阵都印上相同汉字时BOSS飞到空中并召唤精英怪金:粉碎之阿特:玩家必须全部聚集在大全内,被BOSS击倒后合理利用受身蹲伏躲避火柱攻击土:迈尔塔徒鲁 -吃到眼睛仇恨的玩家把眼睛移动到地图边缘给其他三人争取输出时间(不要进入眼睛视野范围内)血:恐怖思念体 - 扑向玩家后赋予血珠,血珠每秒会造成伤害并持续5秒,可以传染给其他队员倒计时1秒时传染给BOSS引起爆炸解开BOSS无敌罩子争取输出时间。风:熔岩怪虫 - 走位差就跳跃回避6、BOSS经过15秒后飞回地面披上反伤罩子持续施展瞬移乱打上勾拳攻击7、地图精英在BOSS解除罩子瞬间攻击到BOSS会傻站在原地争取输出时间8、击杀精英也可以解除BOSS反伤罩争取输出时间第二阶段1、四种属性中随即对自身赋予一种属性火 :进入BOSS魔法阵内战斗,BOSS向左右一侧聚气就跑向反方向。氷 :合理的利用BOSS冰冻状态减伤慢慢磨死BOSS明 :被赋予魔法阵的玩家跑向不要打扰队员输出的位置暗 :随机困住魔法阵上面的玩家请尽快打破珠子解救玩家以及躲避地板爆炸 展开
全能之玛特卡简易攻略第一阶段1、小心BOSS反伤罩2、BOSS上勾拳时短暂解除罩子,此时攻击使BOSS吐出珠子。3、珠子随机向玩家移动,随着时间珠子汉字转变为金/土/血/风4、珠子引到地图上三个魔法阵内即可5、三个魔法阵都印上相同汉字时BOSS飞到空中并召唤精英怪金:粉碎之阿特:玩家必须全部聚集在大全内,被BOSS击倒后合理利用受身蹲伏躲避火柱攻击土:迈尔塔徒鲁 -吃到眼睛仇恨的玩家把眼睛移动到地图边缘给其他三人争取输出时间(不要进入眼睛视野范围内)血:恐怖思念体 - 扑向玩家后赋予血珠,血珠每秒会造成伤害并持续5秒,可以传染给其他队员倒计时1秒时传染给BOSS引起爆炸解开BOSS无敌罩子争取输出时间。风:熔岩怪虫 - 走位差就跳跃回避6、BOSS经过15秒后飞回地面披上反伤罩子持续施展瞬移乱打上勾拳攻击7、地图精英在BOSS解除罩子瞬间攻击到BOSS会傻站在原地争取输出时间8、击杀精英也可以解除BOSS反伤罩争取输出时间第二阶段1、四种属性中随即对自身赋予一种属性火 :进入BOSS魔法阵内战斗,BOSS向左右一侧聚气就跑向反方向。氷 :合理的利用BOSS冰冻状态减伤慢慢磨死BOSS明 :被赋予魔法阵的玩家跑向不要打扰队员输出的位置暗 :随机困住魔法阵上面的玩家请尽快打破珠子解救玩家以及躲避地板爆炸 展开
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4,DNF哪些角色不下水道也不烂大街玩起来有意思

相信题主在看完我后面的介绍就可以熟练的去强杀火山了。火山通关,需要boss出拳的一瞬间,打出,金,土,血,风或造成伤害(也是俗称的打字。)而在目前版本的高额伤害可以秒杀火山的今天,我们就不多介绍了。1.锁血强杀法破锁血:在火山绿名死亡瞬间,马蹄卡跪地虚弱状态,瞬间的高hit技能对马蹄卡造成伤害可以达到秒杀马蹄卡目的。(例如修罗大冰,不动,机械空投一起引爆,气功幻爆等)2.高伤害技能打字法目前最流行的速刷火山方法。各个职业把握好时机,用高伤害的技能进行打字,达到秒杀boss的。关键性的时机问题!马蹄卡拥有快拳和慢拳两种攻击方式。以红狗来说,最简单直接的方式是血爆。慢拳时候移动一小步血爆伤害够就可以一次打到,不够的话可以利用怀表刷新继续等血爆,而红狗的大小怒气,反向二觉,血剑等均可以作为补刀技能。说实话,想要精通的去强杀还是要做到认真的去练习,亮亮无论乌鸡,剑魂,漫游还是红狗,都曾脱了装备火山一次又一次打字练习,这也是我可以做到百发百中的原因,台上三分钟,台下三十年,如果题主想做到万无一失的秒杀~还是要加油练习哦。喜欢DNF的小伙伴可以关注一下亮亮哦。每天更新很多关于DNF的攻略技巧等哦~
相信题主在看完我后面的介绍就可以熟练的去强杀火山了。火山通关,需要boss出拳的一瞬间,打出,金,土,血,风或造成伤害(也是俗称的打字。)而在目前版本的高额伤害可以秒杀火山的今天,我们就不多介绍了。1.锁血强杀法破锁血:在火山绿名死亡瞬间,马蹄卡跪地虚弱状态,瞬间的高hit技能对马蹄卡造成伤害可以达到秒杀马蹄卡目的。(例如修罗大冰,不动,机械空投一起引爆,气功幻爆等)2.高伤害技能打字法目前最流行的速刷火山方法。各个职业把握好时机,用高伤害的技能进行打字,达到秒杀boss的。关键性的时机问题!马蹄卡拥有快拳和慢拳两种攻击方式。以红狗来说,最简单直接的方式是血爆。慢拳时候移动一小步血爆伤害够就可以一次打到,不够的话可以利用怀表刷新继续等血爆,而红狗的大小怒气,反向二觉,血剑等均可以作为补刀技能。说实话,想要精通的去强杀还是要做到认真的去练习,亮亮无论乌鸡,剑魂,漫游还是红狗,都曾脱了装备火山一次又一次打字练习,这也是我可以做到百发百中的原因,台上三分钟,台下三十年,如果题主想做到万无一失的秒杀~还是要加油练习哦。喜欢DNF的小伙伴可以关注一下亮亮哦。每天更新很多关于DNF的攻略技巧等哦~当伤害都到了斩杀线,那么比的就不是谁的伤害高了,而是谁的手速更快……设想一个大学生和一个研究生同时做一份小学3年级的数学试卷,高分者获胜,分数相同则优先交卷者获胜。那么你觉得研究生有百分百的几率获胜吗?不一定吧……所以以此类推呢,在我们阿拉德大陆a套和b套差距确实很大,但打造比较完善的a也已经有了足够秒杀火山的能力,那么这时影响超车的因素是什么呢?是职业,是手速,是奶量、是队友的配合,可能你一个失误没控到,那么很遗憾就不用再继续了,比如火山三图那个小boss,如果第一波没控到的话基本上就注定会被超车了,因为它那个小机制实在太久了,可能人家都下山了你还在那里和它徘徊……其实另外还有一种可能,那就是被超车的那个b套大佬确实有些蛇皮,蛇皮到什么地步呢?就像这样……本命套加持2600的力量,至于独立,我也不知道为什么会这么低……不过讲道理,a套超车b套的情况现在是比较少量了,因为现在毕业的节奏加快,一些b套都是蛇皮舍不得打造更别说a套了,白板a套的我见的实在太多了,别说超车了,就让他们自个儿去上山可能他们都打不来,不是我黑呢,现在b套加身的所谓大佬可能都还不懂火山的机制吧,这种勇士还是挺多的,主要就是钱多,一路金团坐到底……其实我一定不明白这个压缩秒马蹄卡的原理,明明炮在前面怎么就打到了后面的老马呢?
相信题主在看完我后面的介绍就可以熟练的去强杀火山了。火山通关,需要boss出拳的一瞬间,打出,金,土,血,风或造成伤害(也是俗称的打字。)而在目前版本的高额伤害可以秒杀火山的今天,我们就不多介绍了。1.锁血强杀法破锁血:在火山绿名死亡瞬间,马蹄卡跪地虚弱状态,瞬间的高hit技能对马蹄卡造成伤害可以达到秒杀马蹄卡目的。(例如修罗大冰,不动,机械空投一起引爆,气功幻爆等)2.高伤害技能打字法目前最流行的速刷火山方法。各个职业把握好时机,用高伤害的技能进行打字,达到秒杀boss的。关键性的时机问题!马蹄卡拥有快拳和慢拳两种攻击方式。以红狗来说,最简单直接的方式是血爆。慢拳时候移动一小步血爆伤害够就可以一次打到,不够的话可以利用怀表刷新继续等血爆,而红狗的大小怒气,反向二觉,血剑等均可以作为补刀技能。说实话,想要精通的去强杀还是要做到认真的去练习,亮亮无论乌鸡,剑魂,漫游还是红狗,都曾脱了装备火山一次又一次打字练习,这也是我可以做到百发百中的原因,台上三分钟,台下三十年,如果题主想做到万无一失的秒杀~还是要加油练习哦。喜欢DNF的小伙伴可以关注一下亮亮哦。每天更新很多关于DNF的攻略技巧等哦~当伤害都到了斩杀线,那么比的就不是谁的伤害高了,而是谁的手速更快……设想一个大学生和一个研究生同时做一份小学3年级的数学试卷,高分者获胜,分数相同则优先交卷者获胜。那么你觉得研究生有百分百的几率获胜吗?不一定吧……所以以此类推呢,在我们阿拉德大陆a套和b套差距确实很大,但打造比较完善的a也已经有了足够秒杀火山的能力,那么这时影响超车的因素是什么呢?是职业,是手速,是奶量、是队友的配合,可能你一个失误没控到,那么很遗憾就不用再继续了,比如火山三图那个小boss,如果第一波没控到的话基本上就注定会被超车了,因为它那个小机制实在太久了,可能人家都下山了你还在那里和它徘徊……其实另外还有一种可能,那就是被超车的那个b套大佬确实有些蛇皮,蛇皮到什么地步呢?就像这样……本命套加持2600的力量,至于独立,我也不知道为什么会这么低……不过讲道理,a套超车b套的情况现在是比较少量了,因为现在毕业的节奏加快,一些b套都是蛇皮舍不得打造更别说a套了,白板a套的我见的实在太多了,别说超车了,就让他们自个儿去上山可能他们都打不来,不是我黑呢,现在b套加身的所谓大佬可能都还不懂火山的机制吧,这种勇士还是挺多的,主要就是钱多,一路金团坐到底……其实我一定不明白这个压缩秒马蹄卡的原理,明明炮在前面怎么就打到了后面的老马呢?大家好,我是爱玩DNF的小欧。玩家们关注的男鬼剑三觉终于在2.26日曝光了三觉动画,可以说此次的曝光受到了玩家们的高度重视,毕竟三觉动画曝光之后,就是三觉技能的曝光。很多玩家在看完三觉动画之后,认为红眼的三觉动画是最帅气的,真的是这样的吗?红眼三觉动画从大致来看,红眼的三觉动画和二觉动画相比还是有不少改变的,首先头发变长了,其次裤子也变成了紧身裤,最后拿武器的手也变成了血手。但仔细一看,红眼三觉动画的重点在于武器上面,相信策划为了这把武器也是下注了心思。剑魂剑魂的三觉动画,从大体上面来看,头顶斗笠,眼睛看着前方,给人一种归隐的感觉,但仔细一看,剑魂的武器从各种武器变成了鱼竿,雨伞,树枝,同时剑魂的头发也是有变长。不知道有没有玩家注意,剑魂的鱼竿上面是有鱼钩的。从剑魂手中的树枝,让小欧想到了一个NPC,那就是梁月。鬼泣从大体上面来看,鬼泣的三觉动画较二觉动画改变了不少。当我们仔细看的时候,就可以观察到鬼泣的三觉动画中,眼睛的颜色已经发生了变化,同时紫黑零碎的斗篷给人一种已经完全控制鬼神的感觉。天帝天帝的三觉动画也是被玩家们吐槽,“抄袭”马蹄卡,暂且不说这些,我们仔细看一下天帝的三觉动画,被我们成为“瞎子”的天帝已经不瞎了,并且还开了天眼,同时背后的光环是道教中的太极八卦阵,难道说此次天帝的三觉动画会和此有关?剑影看完剑影的三觉动画,整体上面来看,还是感觉不错的,剑影原有白色头发变成了黑色头发,同时剑鬼的面具已经从脸上脱落,失去了原有的神秘感,难道说剑鬼的力量会得到觉醒吗?小欧说事从五个男鬼剑的三觉动画中可以看出,每个角色的动画都是有优点和缺点了,但是同样是男鬼剑的三觉,红眼的三觉动画在其余4个职业的三觉动画的“衬托”之下,就显得好看了。
相信题主在看完我后面的介绍就可以熟练的去强杀火山了。火山通关,需要boss出拳的一瞬间,打出,金,土,血,风或造成伤害(也是俗称的打字。)而在目前版本的高额伤害可以秒杀火山的今天,我们就不多介绍了。1.锁血强杀法破锁血:在火山绿名死亡瞬间,马蹄卡跪地虚弱状态,瞬间的高hit技能对马蹄卡造成伤害可以达到秒杀马蹄卡目的。(例如修罗大冰,不动,机械空投一起引爆,气功幻爆等)2.高伤害技能打字法目前最流行的速刷火山方法。各个职业把握好时机,用高伤害的技能进行打字,达到秒杀boss的。关键性的时机问题!马蹄卡拥有快拳和慢拳两种攻击方式。以红狗来说,最简单直接的方式是血爆。慢拳时候移动一小步血爆伤害够就可以一次打到,不够的话可以利用怀表刷新继续等血爆,而红狗的大小怒气,反向二觉,血剑等均可以作为补刀技能。说实话,想要精通的去强杀还是要做到认真的去练习,亮亮无论乌鸡,剑魂,漫游还是红狗,都曾脱了装备火山一次又一次打字练习,这也是我可以做到百发百中的原因,台上三分钟,台下三十年,如果题主想做到万无一失的秒杀~还是要加油练习哦。喜欢DNF的小伙伴可以关注一下亮亮哦。每天更新很多关于DNF的攻略技巧等哦~当伤害都到了斩杀线,那么比的就不是谁的伤害高了,而是谁的手速更快……设想一个大学生和一个研究生同时做一份小学3年级的数学试卷,高分者获胜,分数相同则优先交卷者获胜。那么你觉得研究生有百分百的几率获胜吗?不一定吧……所以以此类推呢,在我们阿拉德大陆a套和b套差距确实很大,但打造比较完善的a也已经有了足够秒杀火山的能力,那么这时影响超车的因素是什么呢?是职业,是手速,是奶量、是队友的配合,可能你一个失误没控到,那么很遗憾就不用再继续了,比如火山三图那个小boss,如果第一波没控到的话基本上就注定会被超车了,因为它那个小机制实在太久了,可能人家都下山了你还在那里和它徘徊……其实另外还有一种可能,那就是被超车的那个b套大佬确实有些蛇皮,蛇皮到什么地步呢?就像这样……本命套加持2600的力量,至于独立,我也不知道为什么会这么低……不过讲道理,a套超车b套的情况现在是比较少量了,因为现在毕业的节奏加快,一些b套都是蛇皮舍不得打造更别说a套了,白板a套的我见的实在太多了,别说超车了,就让他们自个儿去上山可能他们都打不来,不是我黑呢,现在b套加身的所谓大佬可能都还不懂火山的机制吧,这种勇士还是挺多的,主要就是钱多,一路金团坐到底……其实我一定不明白这个压缩秒马蹄卡的原理,明明炮在前面怎么就打到了后面的老马呢?大家好,我是爱玩DNF的小欧。玩家们关注的男鬼剑三觉终于在2.26日曝光了三觉动画,可以说此次的曝光受到了玩家们的高度重视,毕竟三觉动画曝光之后,就是三觉技能的曝光。很多玩家在看完三觉动画之后,认为红眼的三觉动画是最帅气的,真的是这样的吗?红眼三觉动画从大致来看,红眼的三觉动画和二觉动画相比还是有不少改变的,首先头发变长了,其次裤子也变成了紧身裤,最后拿武器的手也变成了血手。但仔细一看,红眼三觉动画的重点在于武器上面,相信策划为了这把武器也是下注了心思。剑魂剑魂的三觉动画,从大体上面来看,头顶斗笠,眼睛看着前方,给人一种归隐的感觉,但仔细一看,剑魂的武器从各种武器变成了鱼竿,雨伞,树枝,同时剑魂的头发也是有变长。不知道有没有玩家注意,剑魂的鱼竿上面是有鱼钩的。从剑魂手中的树枝,让小欧想到了一个NPC,那就是梁月。鬼泣从大体上面来看,鬼泣的三觉动画较二觉动画改变了不少。当我们仔细看的时候,就可以观察到鬼泣的三觉动画中,眼睛的颜色已经发生了变化,同时紫黑零碎的斗篷给人一种已经完全控制鬼神的感觉。天帝天帝的三觉动画也是被玩家们吐槽,“抄袭”马蹄卡,暂且不说这些,我们仔细看一下天帝的三觉动画,被我们成为“瞎子”的天帝已经不瞎了,并且还开了天眼,同时背后的光环是道教中的太极八卦阵,难道说此次天帝的三觉动画会和此有关?剑影看完剑影的三觉动画,整体上面来看,还是感觉不错的,剑影原有白色头发变成了黑色头发,同时剑鬼的面具已经从脸上脱落,失去了原有的神秘感,难道说剑鬼的力量会得到觉醒吗?小欧说事从五个男鬼剑的三觉动画中可以看出,每个角色的动画都是有优点和缺点了,但是同样是男鬼剑的三觉,红眼的三觉动画在其余4个职业的三觉动画的“衬托”之下,就显得好看了。大家好,我是爱玩DNF的小欧,关注小欧带你玩转DNF。DNF的团本从最开始的安徒恩,之后的卢克,超时空,然后在到现在的旋涡和普雷,之后还是会出更多的团本。最经典的团本也是曾经拯救过DNF的团本,那就是安徒恩团本,95版本安徒恩团队模式的删除,这一经典的团本消失了,但还是有很多玩家记得里面的机制,吞噬魔的四种属性,擎天二图的搬运僵尸,以及二阶段的开门机制,最有意思的应该就是火山的马蹄卡了。这不有玩家就充分发挥了想象力,如果将把安徒恩复活出来,加强到普雷级别!可以说这是很有意思的,普雷强度的安徒恩!如果是普雷强度的安徒恩,那么马蹄卡只能是去打字了,强杀的话估计很难,打字的话就需要4个人了,打完字之后就开始输出,就以现在玩家的伤害来看,能强杀的人很少,但也不是说没有,安徒恩并不只有马蹄卡难,你愁啥如果也加强到普雷强度,那就不知道有多少玩家会崩溃了,打完连击终于可以输出一轮了,好不容易打掉一点血,之后队员又对眼了,你愁啥就回血了。我们也可以想像一下,当安徒恩加强为普雷强度复活之后,五个队伍都是红队配置,一阶段,进图很简单,二图吞噬魔,轮流留三个C相应属强的珠子,如果有玩家被吸过去了,吞噬魔:“对不起,我回血了”,好不容易打完之后,终于轮到boss了,进去之后将boss控住输出一套之后,出现了机制,对向出球,万一一个球没迟到,boss就回血了,数不清多少机制之后,终于打过了。每个队伍都通关黑雾之后,迎来了擎天,震颤和舰炮,擎天进图一如往常的加完buff,进入第二张图,将僵尸打到圈内之后,机制出现之后,可以打精英怪了,将所有的大技能交完之后,轻松的打过了,三图小怪轻松清理(四个人都死亡重置),四图首先将门将控住,一轮操作之后,还是很轻松的就过去了。好不容易迎来了boss,打完两个分身之后,控制住boss一轮输出,boss出机制,打完机制的分身,开始输出,boss眼睛亮起,还好都知道机制,并没有输出,安全度过这个机制,经过了数不清的死亡重置,“轻松”的击杀了boss。咋就想想一阶段就行了,二阶段就不想了,想知道后续的玩家私信我!我喝点酒继续编!哈哈哈!让安徒恩复活却有普雷的强度,并不是不能过,而是现在还有玩家对于安徒恩的机制不了解,大多数玩家都是了解的,过肯定是能过得,并且一阶段的boss的血量应该会和普雷一阶段圣地差不多,所以还是可以过去的,只不过是要经过很多轮的机制!现在很多普雷毕业的玩家和奶组队,伤害都已经溢出,所以安徒恩加强为普雷强度复活,肯定能过,只是时间和配合问题了!
相信题主在看完我后面的介绍就可以熟练的去强杀火山了。火山通关,需要boss出拳的一瞬间,打出,金,土,血,风或造成伤害(也是俗称的打字。)而在目前版本的高额伤害可以秒杀火山的今天,我们就不多介绍了。1.锁血强杀法破锁血:在火山绿名死亡瞬间,马蹄卡跪地虚弱状态,瞬间的高hit技能对马蹄卡造成伤害可以达到秒杀马蹄卡目的。(例如修罗大冰,不动,机械空投一起引爆,气功幻爆等)2.高伤害技能打字法目前最流行的速刷火山方法。各个职业把握好时机,用高伤害的技能进行打字,达到秒杀boss的。关键性的时机问题!马蹄卡拥有快拳和慢拳两种攻击方式。以红狗来说,最简单直接的方式是血爆。慢拳时候移动一小步血爆伤害够就可以一次打到,不够的话可以利用怀表刷新继续等血爆,而红狗的大小怒气,反向二觉,血剑等均可以作为补刀技能。说实话,想要精通的去强杀还是要做到认真的去练习,亮亮无论乌鸡,剑魂,漫游还是红狗,都曾脱了装备火山一次又一次打字练习,这也是我可以做到百发百中的原因,台上三分钟,台下三十年,如果题主想做到万无一失的秒杀~还是要加油练习哦。喜欢DNF的小伙伴可以关注一下亮亮哦。每天更新很多关于DNF的攻略技巧等哦~当伤害都到了斩杀线,那么比的就不是谁的伤害高了,而是谁的手速更快……设想一个大学生和一个研究生同时做一份小学3年级的数学试卷,高分者获胜,分数相同则优先交卷者获胜。那么你觉得研究生有百分百的几率获胜吗?不一定吧……所以以此类推呢,在我们阿拉德大陆a套和b套差距确实很大,但打造比较完善的a也已经有了足够秒杀火山的能力,那么这时影响超车的因素是什么呢?是职业,是手速,是奶量、是队友的配合,可能你一个失误没控到,那么很遗憾就不用再继续了,比如火山三图那个小boss,如果第一波没控到的话基本上就注定会被超车了,因为它那个小机制实在太久了,可能人家都下山了你还在那里和它徘徊……其实另外还有一种可能,那就是被超车的那个b套大佬确实有些蛇皮,蛇皮到什么地步呢?就像这样……本命套加持2600的力量,至于独立,我也不知道为什么会这么低……不过讲道理,a套超车b套的情况现在是比较少量了,因为现在毕业的节奏加快,一些b套都是蛇皮舍不得打造更别说a套了,白板a套的我见的实在太多了,别说超车了,就让他们自个儿去上山可能他们都打不来,不是我黑呢,现在b套加身的所谓大佬可能都还不懂火山的机制吧,这种勇士还是挺多的,主要就是钱多,一路金团坐到底……其实我一定不明白这个压缩秒马蹄卡的原理,明明炮在前面怎么就打到了后面的老马呢?大家好,我是爱玩DNF的小欧。玩家们关注的男鬼剑三觉终于在2.26日曝光了三觉动画,可以说此次的曝光受到了玩家们的高度重视,毕竟三觉动画曝光之后,就是三觉技能的曝光。很多玩家在看完三觉动画之后,认为红眼的三觉动画是最帅气的,真的是这样的吗?红眼三觉动画从大致来看,红眼的三觉动画和二觉动画相比还是有不少改变的,首先头发变长了,其次裤子也变成了紧身裤,最后拿武器的手也变成了血手。但仔细一看,红眼三觉动画的重点在于武器上面,相信策划为了这把武器也是下注了心思。剑魂剑魂的三觉动画,从大体上面来看,头顶斗笠,眼睛看着前方,给人一种归隐的感觉,但仔细一看,剑魂的武器从各种武器变成了鱼竿,雨伞,树枝,同时剑魂的头发也是有变长。不知道有没有玩家注意,剑魂的鱼竿上面是有鱼钩的。从剑魂手中的树枝,让小欧想到了一个NPC,那就是梁月。鬼泣从大体上面来看,鬼泣的三觉动画较二觉动画改变了不少。当我们仔细看的时候,就可以观察到鬼泣的三觉动画中,眼睛的颜色已经发生了变化,同时紫黑零碎的斗篷给人一种已经完全控制鬼神的感觉。天帝天帝的三觉动画也是被玩家们吐槽,“抄袭”马蹄卡,暂且不说这些,我们仔细看一下天帝的三觉动画,被我们成为“瞎子”的天帝已经不瞎了,并且还开了天眼,同时背后的光环是道教中的太极八卦阵,难道说此次天帝的三觉动画会和此有关?剑影看完剑影的三觉动画,整体上面来看,还是感觉不错的,剑影原有白色头发变成了黑色头发,同时剑鬼的面具已经从脸上脱落,失去了原有的神秘感,难道说剑鬼的力量会得到觉醒吗?小欧说事从五个男鬼剑的三觉动画中可以看出,每个角色的动画都是有优点和缺点了,但是同样是男鬼剑的三觉,红眼的三觉动画在其余4个职业的三觉动画的“衬托”之下,就显得好看了。大家好,我是爱玩DNF的小欧,关注小欧带你玩转DNF。DNF的团本从最开始的安徒恩,之后的卢克,超时空,然后在到现在的旋涡和普雷,之后还是会出更多的团本。最经典的团本也是曾经拯救过DNF的团本,那就是安徒恩团本,95版本安徒恩团队模式的删除,这一经典的团本消失了,但还是有很多玩家记得里面的机制,吞噬魔的四种属性,擎天二图的搬运僵尸,以及二阶段的开门机制,最有意思的应该就是火山的马蹄卡了。这不有玩家就充分发挥了想象力,如果将把安徒恩复活出来,加强到普雷级别!可以说这是很有意思的,普雷强度的安徒恩!如果是普雷强度的安徒恩,那么马蹄卡只能是去打字了,强杀的话估计很难,打字的话就需要4个人了,打完字之后就开始输出,就以现在玩家的伤害来看,能强杀的人很少,但也不是说没有,安徒恩并不只有马蹄卡难,你愁啥如果也加强到普雷强度,那就不知道有多少玩家会崩溃了,打完连击终于可以输出一轮了,好不容易打掉一点血,之后队员又对眼了,你愁啥就回血了。我们也可以想像一下,当安徒恩加强为普雷强度复活之后,五个队伍都是红队配置,一阶段,进图很简单,二图吞噬魔,轮流留三个C相应属强的珠子,如果有玩家被吸过去了,吞噬魔:“对不起,我回血了”,好不容易打完之后,终于轮到boss了,进去之后将boss控住输出一套之后,出现了机制,对向出球,万一一个球没迟到,boss就回血了,数不清多少机制之后,终于打过了。每个队伍都通关黑雾之后,迎来了擎天,震颤和舰炮,擎天进图一如往常的加完buff,进入第二张图,将僵尸打到圈内之后,机制出现之后,可以打精英怪了,将所有的大技能交完之后,轻松的打过了,三图小怪轻松清理(四个人都死亡重置),四图首先将门将控住,一轮操作之后,还是很轻松的就过去了。好不容易迎来了boss,打完两个分身之后,控制住boss一轮输出,boss出机制,打完机制的分身,开始输出,boss眼睛亮起,还好都知道机制,并没有输出,安全度过这个机制,经过了数不清的死亡重置,“轻松”的击杀了boss。咋就想想一阶段就行了,二阶段就不想了,想知道后续的玩家私信我!我喝点酒继续编!哈哈哈!让安徒恩复活却有普雷的强度,并不是不能过,而是现在还有玩家对于安徒恩的机制不了解,大多数玩家都是了解的,过肯定是能过得,并且一阶段的boss的血量应该会和普雷一阶段圣地差不多,所以还是可以过去的,只不过是要经过很多轮的机制!现在很多普雷毕业的玩家和奶组队,伤害都已经溢出,所以安徒恩加强为普雷强度复活,肯定能过,只是时间和配合问题了!
相信题主在看完我后面的介绍就可以熟练的去强杀火山了。火山通关,需要boss出拳的一瞬间,打出,金,土,血,风或造成伤害(也是俗称的打字。)而在目前版本的高额伤害可以秒杀火山的今天,我们就不多介绍了。1.锁血强杀法破锁血:在火山绿名死亡瞬间,马蹄卡跪地虚弱状态,瞬间的高hit技能对马蹄卡造成伤害可以达到秒杀马蹄卡目的。(例如修罗大冰,不动,机械空投一起引爆,气功幻爆等)2.高伤害技能打字法目前最流行的速刷火山方法。各个职业把握好时机,用高伤害的技能进行打字,达到秒杀boss的。关键性的时机问题!马蹄卡拥有快拳和慢拳两种攻击方式。以红狗来说,最简单直接的方式是血爆。慢拳时候移动一小步血爆伤害够就可以一次打到,不够的话可以利用怀表刷新继续等血爆,而红狗的大小怒气,反向二觉,血剑等均可以作为补刀技能。说实话,想要精通的去强杀还是要做到认真的去练习,亮亮无论乌鸡,剑魂,漫游还是红狗,都曾脱了装备火山一次又一次打字练习,这也是我可以做到百发百中的原因,台上三分钟,台下三十年,如果题主想做到万无一失的秒杀~还是要加油练习哦。喜欢DNF的小伙伴可以关注一下亮亮哦。每天更新很多关于DNF的攻略技巧等哦~当伤害都到了斩杀线,那么比的就不是谁的伤害高了,而是谁的手速更快……设想一个大学生和一个研究生同时做一份小学3年级的数学试卷,高分者获胜,分数相同则优先交卷者获胜。那么你觉得研究生有百分百的几率获胜吗?不一定吧……所以以此类推呢,在我们阿拉德大陆a套和b套差距确实很大,但打造比较完善的a也已经有了足够秒杀火山的能力,那么这时影响超车的因素是什么呢?是职业,是手速,是奶量、是队友的配合,可能你一个失误没控到,那么很遗憾就不用再继续了,比如火山三图那个小boss,如果第一波没控到的话基本上就注定会被超车了,因为它那个小机制实在太久了,可能人家都下山了你还在那里和它徘徊……其实另外还有一种可能,那就是被超车的那个b套大佬确实有些蛇皮,蛇皮到什么地步呢?就像这样……本命套加持2600的力量,至于独立,我也不知道为什么会这么低……不过讲道理,a套超车b套的情况现在是比较少量了,因为现在毕业的节奏加快,一些b套都是蛇皮舍不得打造更别说a套了,白板a套的我见的实在太多了,别说超车了,就让他们自个儿去上山可能他们都打不来,不是我黑呢,现在b套加身的所谓大佬可能都还不懂火山的机制吧,这种勇士还是挺多的,主要就是钱多,一路金团坐到底……其实我一定不明白这个压缩秒马蹄卡的原理,明明炮在前面怎么就打到了后面的老马呢?大家好,我是爱玩DNF的小欧。玩家们关注的男鬼剑三觉终于在2.26日曝光了三觉动画,可以说此次的曝光受到了玩家们的高度重视,毕竟三觉动画曝光之后,就是三觉技能的曝光。很多玩家在看完三觉动画之后,认为红眼的三觉动画是最帅气的,真的是这样的吗?红眼三觉动画从大致来看,红眼的三觉动画和二觉动画相比还是有不少改变的,首先头发变长了,其次裤子也变成了紧身裤,最后拿武器的手也变成了血手。但仔细一看,红眼三觉动画的重点在于武器上面,相信策划为了这把武器也是下注了心思。剑魂剑魂的三觉动画,从大体上面来看,头顶斗笠,眼睛看着前方,给人一种归隐的感觉,但仔细一看,剑魂的武器从各种武器变成了鱼竿,雨伞,树枝,同时剑魂的头发也是有变长。不知道有没有玩家注意,剑魂的鱼竿上面是有鱼钩的。从剑魂手中的树枝,让小欧想到了一个NPC,那就是梁月。鬼泣从大体上面来看,鬼泣的三觉动画较二觉动画改变了不少。当我们仔细看的时候,就可以观察到鬼泣的三觉动画中,眼睛的颜色已经发生了变化,同时紫黑零碎的斗篷给人一种已经完全控制鬼神的感觉。天帝天帝的三觉动画也是被玩家们吐槽,“抄袭”马蹄卡,暂且不说这些,我们仔细看一下天帝的三觉动画,被我们成为“瞎子”的天帝已经不瞎了,并且还开了天眼,同时背后的光环是道教中的太极八卦阵,难道说此次天帝的三觉动画会和此有关?剑影看完剑影的三觉动画,整体上面来看,还是感觉不错的,剑影原有白色头发变成了黑色头发,同时剑鬼的面具已经从脸上脱落,失去了原有的神秘感,难道说剑鬼的力量会得到觉醒吗?小欧说事从五个男鬼剑的三觉动画中可以看出,每个角色的动画都是有优点和缺点了,但是同样是男鬼剑的三觉,红眼的三觉动画在其余4个职业的三觉动画的“衬托”之下,就显得好看了。大家好,我是爱玩DNF的小欧,关注小欧带你玩转DNF。DNF的团本从最开始的安徒恩,之后的卢克,超时空,然后在到现在的旋涡和普雷,之后还是会出更多的团本。最经典的团本也是曾经拯救过DNF的团本,那就是安徒恩团本,95版本安徒恩团队模式的删除,这一经典的团本消失了,但还是有很多玩家记得里面的机制,吞噬魔的四种属性,擎天二图的搬运僵尸,以及二阶段的开门机制,最有意思的应该就是火山的马蹄卡了。这不有玩家就充分发挥了想象力,如果将把安徒恩复活出来,加强到普雷级别!可以说这是很有意思的,普雷强度的安徒恩!如果是普雷强度的安徒恩,那么马蹄卡只能是去打字了,强杀的话估计很难,打字的话就需要4个人了,打完字之后就开始输出,就以现在玩家的伤害来看,能强杀的人很少,但也不是说没有,安徒恩并不只有马蹄卡难,你愁啥如果也加强到普雷强度,那就不知道有多少玩家会崩溃了,打完连击终于可以输出一轮了,好不容易打掉一点血,之后队员又对眼了,你愁啥就回血了。我们也可以想像一下,当安徒恩加强为普雷强度复活之后,五个队伍都是红队配置,一阶段,进图很简单,二图吞噬魔,轮流留三个C相应属强的珠子,如果有玩家被吸过去了,吞噬魔:“对不起,我回血了”,好不容易打完之后,终于轮到boss了,进去之后将boss控住输出一套之后,出现了机制,对向出球,万一一个球没迟到,boss就回血了,数不清多少机制之后,终于打过了。每个队伍都通关黑雾之后,迎来了擎天,震颤和舰炮,擎天进图一如往常的加完buff,进入第二张图,将僵尸打到圈内之后,机制出现之后,可以打精英怪了,将所有的大技能交完之后,轻松的打过了,三图小怪轻松清理(四个人都死亡重置),四图首先将门将控住,一轮操作之后,还是很轻松的就过去了。好不容易迎来了boss,打完两个分身之后,控制住boss一轮输出,boss出机制,打完机制的分身,开始输出,boss眼睛亮起,还好都知道机制,并没有输出,安全度过这个机制,经过了数不清的死亡重置,“轻松”的击杀了boss。咋就想想一阶段就行了,二阶段就不想了,想知道后续的玩家私信我!我喝点酒继续编!哈哈哈!让安徒恩复活却有普雷的强度,并不是不能过,而是现在还有玩家对于安徒恩的机制不了解,大多数玩家都是了解的,过肯定是能过得,并且一阶段的boss的血量应该会和普雷一阶段圣地差不多,所以还是可以过去的,只不过是要经过很多轮的机制!现在很多普雷毕业的玩家和奶组队,伤害都已经溢出,所以安徒恩加强为普雷强度复活,肯定能过,只是时间和配合问题了!谢谢邀请!目前起源版本各职业都有所加强,秒火山boss也是各种秀操作!怎么风骚怎么来!红眼一般出慢拳血爆秒火山,二觉秒火山这种风骚操作还是很难的!要掌握好时机!剑魂秒火山的技能就多了,什么流星技能,拔刀等等、刀刀八个9瞎子装备好的话直接一个波爆就秒了、能用一觉秒的都是高级操作!鬼泣的话主要靠鱼锤、大墓碑。如果可以、鬼斩秒火山!而且现在版本大多数都是B套,秒火山也越来越秀了!大家说说你怎么秒的火山呢?
相信题主在看完我后面的介绍就可以熟练的去强杀火山了。火山通关,需要boss出拳的一瞬间,打出,金,土,血,风或造成伤害(也是俗称的打字。)而在目前版本的高额伤害可以秒杀火山的今天,我们就不多介绍了。1.锁血强杀法破锁血:在火山绿名死亡瞬间,马蹄卡跪地虚弱状态,瞬间的高hit技能对马蹄卡造成伤害可以达到秒杀马蹄卡目的。(例如修罗大冰,不动,机械空投一起引爆,气功幻爆等)2.高伤害技能打字法目前最流行的速刷火山方法。各个职业把握好时机,用高伤害的技能进行打字,达到秒杀boss的。关键性的时机问题!马蹄卡拥有快拳和慢拳两种攻击方式。以红狗来说,最简单直接的方式是血爆。慢拳时候移动一小步血爆伤害够就可以一次打到,不够的话可以利用怀表刷新继续等血爆,而红狗的大小怒气,反向二觉,血剑等均可以作为补刀技能。说实话,想要精通的去强杀还是要做到认真的去练习,亮亮无论乌鸡,剑魂,漫游还是红狗,都曾脱了装备火山一次又一次打字练习,这也是我可以做到百发百中的原因,台上三分钟,台下三十年,如果题主想做到万无一失的秒杀~还是要加油练习哦。喜欢DNF的小伙伴可以关注一下亮亮哦。每天更新很多关于DNF的攻略技巧等哦~当伤害都到了斩杀线,那么比的就不是谁的伤害高了,而是谁的手速更快……设想一个大学生和一个研究生同时做一份小学3年级的数学试卷,高分者获胜,分数相同则优先交卷者获胜。那么你觉得研究生有百分百的几率获胜吗?不一定吧……所以以此类推呢,在我们阿拉德大陆a套和b套差距确实很大,但打造比较完善的a也已经有了足够秒杀火山的能力,那么这时影响超车的因素是什么呢?是职业,是手速,是奶量、是队友的配合,可能你一个失误没控到,那么很遗憾就不用再继续了,比如火山三图那个小boss,如果第一波没控到的话基本上就注定会被超车了,因为它那个小机制实在太久了,可能人家都下山了你还在那里和它徘徊……其实另外还有一种可能,那就是被超车的那个b套大佬确实有些蛇皮,蛇皮到什么地步呢?就像这样……本命套加持2600的力量,至于独立,我也不知道为什么会这么低……不过讲道理,a套超车b套的情况现在是比较少量了,因为现在毕业的节奏加快,一些b套都是蛇皮舍不得打造更别说a套了,白板a套的我见的实在太多了,别说超车了,就让他们自个儿去上山可能他们都打不来,不是我黑呢,现在b套加身的所谓大佬可能都还不懂火山的机制吧,这种勇士还是挺多的,主要就是钱多,一路金团坐到底……其实我一定不明白这个压缩秒马蹄卡的原理,明明炮在前面怎么就打到了后面的老马呢?大家好,我是爱玩DNF的小欧。玩家们关注的男鬼剑三觉终于在2.26日曝光了三觉动画,可以说此次的曝光受到了玩家们的高度重视,毕竟三觉动画曝光之后,就是三觉技能的曝光。很多玩家在看完三觉动画之后,认为红眼的三觉动画是最帅气的,真的是这样的吗?红眼三觉动画从大致来看,红眼的三觉动画和二觉动画相比还是有不少改变的,首先头发变长了,其次裤子也变成了紧身裤,最后拿武器的手也变成了血手。但仔细一看,红眼三觉动画的重点在于武器上面,相信策划为了这把武器也是下注了心思。剑魂剑魂的三觉动画,从大体上面来看,头顶斗笠,眼睛看着前方,给人一种归隐的感觉,但仔细一看,剑魂的武器从各种武器变成了鱼竿,雨伞,树枝,同时剑魂的头发也是有变长。不知道有没有玩家注意,剑魂的鱼竿上面是有鱼钩的。从剑魂手中的树枝,让小欧想到了一个NPC,那就是梁月。鬼泣从大体上面来看,鬼泣的三觉动画较二觉动画改变了不少。当我们仔细看的时候,就可以观察到鬼泣的三觉动画中,眼睛的颜色已经发生了变化,同时紫黑零碎的斗篷给人一种已经完全控制鬼神的感觉。天帝天帝的三觉动画也是被玩家们吐槽,“抄袭”马蹄卡,暂且不说这些,我们仔细看一下天帝的三觉动画,被我们成为“瞎子”的天帝已经不瞎了,并且还开了天眼,同时背后的光环是道教中的太极八卦阵,难道说此次天帝的三觉动画会和此有关?剑影看完剑影的三觉动画,整体上面来看,还是感觉不错的,剑影原有白色头发变成了黑色头发,同时剑鬼的面具已经从脸上脱落,失去了原有的神秘感,难道说剑鬼的力量会得到觉醒吗?小欧说事从五个男鬼剑的三觉动画中可以看出,每个角色的动画都是有优点和缺点了,但是同样是男鬼剑的三觉,红眼的三觉动画在其余4个职业的三觉动画的“衬托”之下,就显得好看了。大家好,我是爱玩DNF的小欧,关注小欧带你玩转DNF。DNF的团本从最开始的安徒恩,之后的卢克,超时空,然后在到现在的旋涡和普雷,之后还是会出更多的团本。最经典的团本也是曾经拯救过DNF的团本,那就是安徒恩团本,95版本安徒恩团队模式的删除,这一经典的团本消失了,但还是有很多玩家记得里面的机制,吞噬魔的四种属性,擎天二图的搬运僵尸,以及二阶段的开门机制,最有意思的应该就是火山的马蹄卡了。这不有玩家就充分发挥了想象力,如果将把安徒恩复活出来,加强到普雷级别!可以说这是很有意思的,普雷强度的安徒恩!如果是普雷强度的安徒恩,那么马蹄卡只能是去打字了,强杀的话估计很难,打字的话就需要4个人了,打完字之后就开始输出,就以现在玩家的伤害来看,能强杀的人很少,但也不是说没有,安徒恩并不只有马蹄卡难,你愁啥如果也加强到普雷强度,那就不知道有多少玩家会崩溃了,打完连击终于可以输出一轮了,好不容易打掉一点血,之后队员又对眼了,你愁啥就回血了。我们也可以想像一下,当安徒恩加强为普雷强度复活之后,五个队伍都是红队配置,一阶段,进图很简单,二图吞噬魔,轮流留三个C相应属强的珠子,如果有玩家被吸过去了,吞噬魔:“对不起,我回血了”,好不容易打完之后,终于轮到boss了,进去之后将boss控住输出一套之后,出现了机制,对向出球,万一一个球没迟到,boss就回血了,数不清多少机制之后,终于打过了。每个队伍都通关黑雾之后,迎来了擎天,震颤和舰炮,擎天进图一如往常的加完buff,进入第二张图,将僵尸打到圈内之后,机制出现之后,可以打精英怪了,将所有的大技能交完之后,轻松的打过了,三图小怪轻松清理(四个人都死亡重置),四图首先将门将控住,一轮操作之后,还是很轻松的就过去了。好不容易迎来了boss,打完两个分身之后,控制住boss一轮输出,boss出机制,打完机制的分身,开始输出,boss眼睛亮起,还好都知道机制,并没有输出,安全度过这个机制,经过了数不清的死亡重置,“轻松”的击杀了boss。咋就想想一阶段就行了,二阶段就不想了,想知道后续的玩家私信我!我喝点酒继续编!哈哈哈!让安徒恩复活却有普雷的强度,并不是不能过,而是现在还有玩家对于安徒恩的机制不了解,大多数玩家都是了解的,过肯定是能过得,并且一阶段的boss的血量应该会和普雷一阶段圣地差不多,所以还是可以过去的,只不过是要经过很多轮的机制!现在很多普雷毕业的玩家和奶组队,伤害都已经溢出,所以安徒恩加强为普雷强度复活,肯定能过,只是时间和配合问题了!谢谢邀请!目前起源版本各职业都有所加强,秒火山boss也是各种秀操作!怎么风骚怎么来!红眼一般出慢拳血爆秒火山,二觉秒火山这种风骚操作还是很难的!要掌握好时机!剑魂秒火山的技能就多了,什么流星技能,拔刀等等、刀刀八个9瞎子装备好的话直接一个波爆就秒了、能用一觉秒的都是高级操作!鬼泣的话主要靠鱼锤、大墓碑。如果可以、鬼斩秒火山!而且现在版本大多数都是B套,秒火山也越来越秀了!大家说说你怎么秒的火山呢?DNF剑神上山还是比较简单的,因为剑神强杀的技能非常多,大小拔刀斩,瞬斩,流心跃、升都可以的。火山前面几个精英怪都是比较简单的,单单来说马蹄卡。在现在这个版本,上山几乎都是不打字的,都是强杀,而强杀的关键,就是要分清楚快慢拳。像下图这种,boss本体是直立状态下出拳的,基本上都是快拳,所有职业都很少有技能能够抓到快拳,除了一些比如波动爆发之类的释放特别快的小技能。而像下图这种的,boss本体半蹲状态下出拳,就是慢拳,慢拳的话,几乎所有职业的很多技能都特别容易打中,比如剑魂的拔刀,狂战的血爆,念帝的二觉秒放等等。这是火山强杀最关键的地方,也是为什么大佬们上山一分钟下山,萌新们装备也够却要打一年的原因。只要能够正确区分快慢拳,再搭配上合适的技能,在现在版本的装备基础上,基本上所有职业都能够轻松秒杀火山(我的暗帝哭晕在厕所),火山其实一点也不难,基本上老玩家都是熟练掌握,新玩家可能最近装备起的比较快,所以对于安图恩的流程不太熟悉,其实只要多加练习,还是很简单的。
相信题主在看完我后面的介绍就可以熟练的去强杀火山了。火山通关,需要boss出拳的一瞬间,打出,金,土,血,风或造成伤害(也是俗称的打字。)而在目前版本的高额伤害可以秒杀火山的今天,我们就不多介绍了。1.锁血强杀法破锁血:在火山绿名死亡瞬间,马蹄卡跪地虚弱状态,瞬间的高hit技能对马蹄卡造成伤害可以达到秒杀马蹄卡目的。(例如修罗大冰,不动,机械空投一起引爆,气功幻爆等)2.高伤害技能打字法目前最流行的速刷火山方法。各个职业把握好时机,用高伤害的技能进行打字,达到秒杀boss的。关键性的时机问题!马蹄卡拥有快拳和慢拳两种攻击方式。以红狗来说,最简单直接的方式是血爆。慢拳时候移动一小步血爆伤害够就可以一次打到,不够的话可以利用怀表刷新继续等血爆,而红狗的大小怒气,反向二觉,血剑等均可以作为补刀技能。说实话,想要精通的去强杀还是要做到认真的去练习,亮亮无论乌鸡,剑魂,漫游还是红狗,都曾脱了装备火山一次又一次打字练习,这也是我可以做到百发百中的原因,台上三分钟,台下三十年,如果题主想做到万无一失的秒杀~还是要加油练习哦。喜欢DNF的小伙伴可以关注一下亮亮哦。每天更新很多关于DNF的攻略技巧等哦~当伤害都到了斩杀线,那么比的就不是谁的伤害高了,而是谁的手速更快……设想一个大学生和一个研究生同时做一份小学3年级的数学试卷,高分者获胜,分数相同则优先交卷者获胜。那么你觉得研究生有百分百的几率获胜吗?不一定吧……所以以此类推呢,在我们阿拉德大陆a套和b套差距确实很大,但打造比较完善的a也已经有了足够秒杀火山的能力,那么这时影响超车的因素是什么呢?是职业,是手速,是奶量、是队友的配合,可能你一个失误没控到,那么很遗憾就不用再继续了,比如火山三图那个小boss,如果第一波没控到的话基本上就注定会被超车了,因为它那个小机制实在太久了,可能人家都下山了你还在那里和它徘徊……其实另外还有一种可能,那就是被超车的那个b套大佬确实有些蛇皮,蛇皮到什么地步呢?就像这样……本命套加持2600的力量,至于独立,我也不知道为什么会这么低……不过讲道理,a套超车b套的情况现在是比较少量了,因为现在毕业的节奏加快,一些b套都是蛇皮舍不得打造更别说a套了,白板a套的我见的实在太多了,别说超车了,就让他们自个儿去上山可能他们都打不来,不是我黑呢,现在b套加身的所谓大佬可能都还不懂火山的机制吧,这种勇士还是挺多的,主要就是钱多,一路金团坐到底……其实我一定不明白这个压缩秒马蹄卡的原理,明明炮在前面怎么就打到了后面的老马呢?大家好,我是爱玩DNF的小欧。玩家们关注的男鬼剑三觉终于在2.26日曝光了三觉动画,可以说此次的曝光受到了玩家们的高度重视,毕竟三觉动画曝光之后,就是三觉技能的曝光。很多玩家在看完三觉动画之后,认为红眼的三觉动画是最帅气的,真的是这样的吗?红眼三觉动画从大致来看,红眼的三觉动画和二觉动画相比还是有不少改变的,首先头发变长了,其次裤子也变成了紧身裤,最后拿武器的手也变成了血手。但仔细一看,红眼三觉动画的重点在于武器上面,相信策划为了这把武器也是下注了心思。剑魂剑魂的三觉动画,从大体上面来看,头顶斗笠,眼睛看着前方,给人一种归隐的感觉,但仔细一看,剑魂的武器从各种武器变成了鱼竿,雨伞,树枝,同时剑魂的头发也是有变长。不知道有没有玩家注意,剑魂的鱼竿上面是有鱼钩的。从剑魂手中的树枝,让小欧想到了一个NPC,那就是梁月。鬼泣从大体上面来看,鬼泣的三觉动画较二觉动画改变了不少。当我们仔细看的时候,就可以观察到鬼泣的三觉动画中,眼睛的颜色已经发生了变化,同时紫黑零碎的斗篷给人一种已经完全控制鬼神的感觉。天帝天帝的三觉动画也是被玩家们吐槽,“抄袭”马蹄卡,暂且不说这些,我们仔细看一下天帝的三觉动画,被我们成为“瞎子”的天帝已经不瞎了,并且还开了天眼,同时背后的光环是道教中的太极八卦阵,难道说此次天帝的三觉动画会和此有关?剑影看完剑影的三觉动画,整体上面来看,还是感觉不错的,剑影原有白色头发变成了黑色头发,同时剑鬼的面具已经从脸上脱落,失去了原有的神秘感,难道说剑鬼的力量会得到觉醒吗?小欧说事从五个男鬼剑的三觉动画中可以看出,每个角色的动画都是有优点和缺点了,但是同样是男鬼剑的三觉,红眼的三觉动画在其余4个职业的三觉动画的“衬托”之下,就显得好看了。大家好,我是爱玩DNF的小欧,关注小欧带你玩转DNF。DNF的团本从最开始的安徒恩,之后的卢克,超时空,然后在到现在的旋涡和普雷,之后还是会出更多的团本。最经典的团本也是曾经拯救过DNF的团本,那就是安徒恩团本,95版本安徒恩团队模式的删除,这一经典的团本消失了,但还是有很多玩家记得里面的机制,吞噬魔的四种属性,擎天二图的搬运僵尸,以及二阶段的开门机制,最有意思的应该就是火山的马蹄卡了。这不有玩家就充分发挥了想象力,如果将把安徒恩复活出来,加强到普雷级别!可以说这是很有意思的,普雷强度的安徒恩!如果是普雷强度的安徒恩,那么马蹄卡只能是去打字了,强杀的话估计很难,打字的话就需要4个人了,打完字之后就开始输出,就以现在玩家的伤害来看,能强杀的人很少,但也不是说没有,安徒恩并不只有马蹄卡难,你愁啥如果也加强到普雷强度,那就不知道有多少玩家会崩溃了,打完连击终于可以输出一轮了,好不容易打掉一点血,之后队员又对眼了,你愁啥就回血了。我们也可以想像一下,当安徒恩加强为普雷强度复活之后,五个队伍都是红队配置,一阶段,进图很简单,二图吞噬魔,轮流留三个C相应属强的珠子,如果有玩家被吸过去了,吞噬魔:“对不起,我回血了”,好不容易打完之后,终于轮到boss了,进去之后将boss控住输出一套之后,出现了机制,对向出球,万一一个球没迟到,boss就回血了,数不清多少机制之后,终于打过了。每个队伍都通关黑雾之后,迎来了擎天,震颤和舰炮,擎天进图一如往常的加完buff,进入第二张图,将僵尸打到圈内之后,机制出现之后,可以打精英怪了,将所有的大技能交完之后,轻松的打过了,三图小怪轻松清理(四个人都死亡重置),四图首先将门将控住,一轮操作之后,还是很轻松的就过去了。好不容易迎来了boss,打完两个分身之后,控制住boss一轮输出,boss出机制,打完机制的分身,开始输出,boss眼睛亮起,还好都知道机制,并没有输出,安全度过这个机制,经过了数不清的死亡重置,“轻松”的击杀了boss。咋就想想一阶段就行了,二阶段就不想了,想知道后续的玩家私信我!我喝点酒继续编!哈哈哈!让安徒恩复活却有普雷的强度,并不是不能过,而是现在还有玩家对于安徒恩的机制不了解,大多数玩家都是了解的,过肯定是能过得,并且一阶段的boss的血量应该会和普雷一阶段圣地差不多,所以还是可以过去的,只不过是要经过很多轮的机制!现在很多普雷毕业的玩家和奶组队,伤害都已经溢出,所以安徒恩加强为普雷强度复活,肯定能过,只是时间和配合问题了!谢谢邀请!目前起源版本各职业都有所加强,秒火山boss也是各种秀操作!怎么风骚怎么来!红眼一般出慢拳血爆秒火山,二觉秒火山这种风骚操作还是很难的!要掌握好时机!剑魂秒火山的技能就多了,什么流星技能,拔刀等等、刀刀八个9瞎子装备好的话直接一个波爆就秒了、能用一觉秒的都是高级操作!鬼泣的话主要靠鱼锤、大墓碑。如果可以、鬼斩秒火山!而且现在版本大多数都是B套,秒火山也越来越秀了!大家说说你怎么秒的火山呢?DNF剑神上山还是比较简单的,因为剑神强杀的技能非常多,大小拔刀斩,瞬斩,流心跃、升都可以的。火山前面几个精英怪都是比较简单的,单单来说马蹄卡。在现在这个版本,上山几乎都是不打字的,都是强杀,而强杀的关键,就是要分清楚快慢拳。像下图这种,boss本体是直立状态下出拳的,基本上都是快拳,所有职业都很少有技能能够抓到快拳,除了一些比如波动爆发之类的释放特别快的小技能。而像下图这种的,boss本体半蹲状态下出拳,就是慢拳,慢拳的话,几乎所有职业的很多技能都特别容易打中,比如剑魂的拔刀,狂战的血爆,念帝的二觉秒放等等。这是火山强杀最关键的地方,也是为什么大佬们上山一分钟下山,萌新们装备也够却要打一年的原因。只要能够正确区分快慢拳,再搭配上合适的技能,在现在版本的装备基础上,基本上所有职业都能够轻松秒杀火山(我的暗帝哭晕在厕所),火山其实一点也不难,基本上老玩家都是熟练掌握,新玩家可能最近装备起的比较快,所以对于安图恩的流程不太熟悉,其实只要多加练习,还是很简单的。DNF从推出第一个团本开始到现在已经是四年了,这期间共计推出了四个团本BOSS,分别是安图恩团本BOSS马蹄卡、卢克BOSS卢克、漩涡BOSS罗什、普雷BOSS依西斯,超时空漩涡跟漩涡没什么区别,只是翻倍了而已。其中机制最多的安图恩团本已经是被取消了,那么这四个团本BOSS那个最难呢?这里我们不说副本难度,只说每个团本的BOSS难度。难度最高:马蹄卡。这里说的马蹄卡不是削弱之后的,在早期开荒的时候,能上山的无一不是当时的大佬,要知道当时大众还在穿异界、传说套的时候,火山大佬已经史诗加身。因为当时不能强杀的缘故,所以火山C不仅要装备好,还得有技术,BOSS需要一个字一个字的打,这就需要比较长的时间,团队也都要动起来,不过到了后期能强杀之后,安图恩也就成为了竞速团本,后期加入的火山C直到如今都有不会打字的。第二:卢克。卢克早期可以称为最恶心的BOSS之一,需要连击破防,而且这个连击在早期的时候很难控制,那个时候大家穿的都是天域或者幽魂,都不敢用力打,真的很无语。而且再加上卢克还有个罩人的技能,很多时候刚破防一个罩子就过来了,要不然就是无敌,贼容易空技能,当然最难的还是当时的服务器状态,别说打团了,能挤进卢克频道就不错了。第三:依西斯。依西斯虽然是这些BOSS里面最没牌面的,第一天就被无数玩家轮了一遍,但也是因为装备上的因素,并不是BOSS本身太差,不过确实就如今依西斯这种情况,很难把他跟天骄普雷摆在一块,毕竟普雷也是跟卡恩打过的人,而依西斯又是普雷的另一半,如今这个样子确实有点失望。第四:罗什。罗什作为漩涡团本的BOSS,其实挺失败的,或者说漩涡团本就是一个非常失败的副本,从卢克开始有打桩伤害的雏形,然而到了漩涡,DNF就完完全全进入了打桩时代,罗什的存在就是为了让玩家把自己哪15秒伤害进行最大化,毕竟BOSS房间的机制不要太简单。说到底吧,游戏其实已经走到尽头了,2D游戏已经让很多游戏内容没办法好好的展现,比如我说的依西斯,一个飞在天上的BOSS,然而DNF却没有办法好好的将其展现出来,这并不是游戏开发团队的锅,而是游戏已经受限了,DNF其实已经做得很好了。
相信题主在看完我后面的介绍就可以熟练的去强杀火山了。火山通关,需要boss出拳的一瞬间,打出,金,土,血,风或造成伤害(也是俗称的打字。)而在目前版本的高额伤害可以秒杀火山的今天,我们就不多介绍了。1.锁血强杀法破锁血:在火山绿名死亡瞬间,马蹄卡跪地虚弱状态,瞬间的高hit技能对马蹄卡造成伤害可以达到秒杀马蹄卡目的。(例如修罗大冰,不动,机械空投一起引爆,气功幻爆等)2.高伤害技能打字法目前最流行的速刷火山方法。各个职业把握好时机,用高伤害的技能进行打字,达到秒杀boss的。关键性的时机问题!马蹄卡拥有快拳和慢拳两种攻击方式。以红狗来说,最简单直接的方式是血爆。慢拳时候移动一小步血爆伤害够就可以一次打到,不够的话可以利用怀表刷新继续等血爆,而红狗的大小怒气,反向二觉,血剑等均可以作为补刀技能。说实话,想要精通的去强杀还是要做到认真的去练习,亮亮无论乌鸡,剑魂,漫游还是红狗,都曾脱了装备火山一次又一次打字练习,这也是我可以做到百发百中的原因,台上三分钟,台下三十年,如果题主想做到万无一失的秒杀~还是要加油练习哦。喜欢DNF的小伙伴可以关注一下亮亮哦。每天更新很多关于DNF的攻略技巧等哦~当伤害都到了斩杀线,那么比的就不是谁的伤害高了,而是谁的手速更快……设想一个大学生和一个研究生同时做一份小学3年级的数学试卷,高分者获胜,分数相同则优先交卷者获胜。那么你觉得研究生有百分百的几率获胜吗?不一定吧……所以以此类推呢,在我们阿拉德大陆a套和b套差距确实很大,但打造比较完善的a也已经有了足够秒杀火山的能力,那么这时影响超车的因素是什么呢?是职业,是手速,是奶量、是队友的配合,可能你一个失误没控到,那么很遗憾就不用再继续了,比如火山三图那个小boss,如果第一波没控到的话基本上就注定会被超车了,因为它那个小机制实在太久了,可能人家都下山了你还在那里和它徘徊……其实另外还有一种可能,那就是被超车的那个b套大佬确实有些蛇皮,蛇皮到什么地步呢?就像这样……本命套加持2600的力量,至于独立,我也不知道为什么会这么低……不过讲道理,a套超车b套的情况现在是比较少量了,因为现在毕业的节奏加快,一些b套都是蛇皮舍不得打造更别说a套了,白板a套的我见的实在太多了,别说超车了,就让他们自个儿去上山可能他们都打不来,不是我黑呢,现在b套加身的所谓大佬可能都还不懂火山的机制吧,这种勇士还是挺多的,主要就是钱多,一路金团坐到底……其实我一定不明白这个压缩秒马蹄卡的原理,明明炮在前面怎么就打到了后面的老马呢?大家好,我是爱玩DNF的小欧。玩家们关注的男鬼剑三觉终于在2.26日曝光了三觉动画,可以说此次的曝光受到了玩家们的高度重视,毕竟三觉动画曝光之后,就是三觉技能的曝光。很多玩家在看完三觉动画之后,认为红眼的三觉动画是最帅气的,真的是这样的吗?红眼三觉动画从大致来看,红眼的三觉动画和二觉动画相比还是有不少改变的,首先头发变长了,其次裤子也变成了紧身裤,最后拿武器的手也变成了血手。但仔细一看,红眼三觉动画的重点在于武器上面,相信策划为了这把武器也是下注了心思。剑魂剑魂的三觉动画,从大体上面来看,头顶斗笠,眼睛看着前方,给人一种归隐的感觉,但仔细一看,剑魂的武器从各种武器变成了鱼竿,雨伞,树枝,同时剑魂的头发也是有变长。不知道有没有玩家注意,剑魂的鱼竿上面是有鱼钩的。从剑魂手中的树枝,让小欧想到了一个NPC,那就是梁月。鬼泣从大体上面来看,鬼泣的三觉动画较二觉动画改变了不少。当我们仔细看的时候,就可以观察到鬼泣的三觉动画中,眼睛的颜色已经发生了变化,同时紫黑零碎的斗篷给人一种已经完全控制鬼神的感觉。天帝天帝的三觉动画也是被玩家们吐槽,“抄袭”马蹄卡,暂且不说这些,我们仔细看一下天帝的三觉动画,被我们成为“瞎子”的天帝已经不瞎了,并且还开了天眼,同时背后的光环是道教中的太极八卦阵,难道说此次天帝的三觉动画会和此有关?剑影看完剑影的三觉动画,整体上面来看,还是感觉不错的,剑影原有白色头发变成了黑色头发,同时剑鬼的面具已经从脸上脱落,失去了原有的神秘感,难道说剑鬼的力量会得到觉醒吗?小欧说事从五个男鬼剑的三觉动画中可以看出,每个角色的动画都是有优点和缺点了,但是同样是男鬼剑的三觉,红眼的三觉动画在其余4个职业的三觉动画的“衬托”之下,就显得好看了。大家好,我是爱玩DNF的小欧,关注小欧带你玩转DNF。DNF的团本从最开始的安徒恩,之后的卢克,超时空,然后在到现在的旋涡和普雷,之后还是会出更多的团本。最经典的团本也是曾经拯救过DNF的团本,那就是安徒恩团本,95版本安徒恩团队模式的删除,这一经典的团本消失了,但还是有很多玩家记得里面的机制,吞噬魔的四种属性,擎天二图的搬运僵尸,以及二阶段的开门机制,最有意思的应该就是火山的马蹄卡了。这不有玩家就充分发挥了想象力,如果将把安徒恩复活出来,加强到普雷级别!可以说这是很有意思的,普雷强度的安徒恩!如果是普雷强度的安徒恩,那么马蹄卡只能是去打字了,强杀的话估计很难,打字的话就需要4个人了,打完字之后就开始输出,就以现在玩家的伤害来看,能强杀的人很少,但也不是说没有,安徒恩并不只有马蹄卡难,你愁啥如果也加强到普雷强度,那就不知道有多少玩家会崩溃了,打完连击终于可以输出一轮了,好不容易打掉一点血,之后队员又对眼了,你愁啥就回血了。我们也可以想像一下,当安徒恩加强为普雷强度复活之后,五个队伍都是红队配置,一阶段,进图很简单,二图吞噬魔,轮流留三个C相应属强的珠子,如果有玩家被吸过去了,吞噬魔:“对不起,我回血了”,好不容易打完之后,终于轮到boss了,进去之后将boss控住输出一套之后,出现了机制,对向出球,万一一个球没迟到,boss就回血了,数不清多少机制之后,终于打过了。每个队伍都通关黑雾之后,迎来了擎天,震颤和舰炮,擎天进图一如往常的加完buff,进入第二张图,将僵尸打到圈内之后,机制出现之后,可以打精英怪了,将所有的大技能交完之后,轻松的打过了,三图小怪轻松清理(四个人都死亡重置),四图首先将门将控住,一轮操作之后,还是很轻松的就过去了。好不容易迎来了boss,打完两个分身之后,控制住boss一轮输出,boss出机制,打完机制的分身,开始输出,boss眼睛亮起,还好都知道机制,并没有输出,安全度过这个机制,经过了数不清的死亡重置,“轻松”的击杀了boss。咋就想想一阶段就行了,二阶段就不想了,想知道后续的玩家私信我!我喝点酒继续编!哈哈哈!让安徒恩复活却有普雷的强度,并不是不能过,而是现在还有玩家对于安徒恩的机制不了解,大多数玩家都是了解的,过肯定是能过得,并且一阶段的boss的血量应该会和普雷一阶段圣地差不多,所以还是可以过去的,只不过是要经过很多轮的机制!现在很多普雷毕业的玩家和奶组队,伤害都已经溢出,所以安徒恩加强为普雷强度复活,肯定能过,只是时间和配合问题了!谢谢邀请!目前起源版本各职业都有所加强,秒火山boss也是各种秀操作!怎么风骚怎么来!红眼一般出慢拳血爆秒火山,二觉秒火山这种风骚操作还是很难的!要掌握好时机!剑魂秒火山的技能就多了,什么流星技能,拔刀等等、刀刀八个9瞎子装备好的话直接一个波爆就秒了、能用一觉秒的都是高级操作!鬼泣的话主要靠鱼锤、大墓碑。如果可以、鬼斩秒火山!而且现在版本大多数都是B套,秒火山也越来越秀了!大家说说你怎么秒的火山呢?DNF剑神上山还是比较简单的,因为剑神强杀的技能非常多,大小拔刀斩,瞬斩,流心跃、升都可以的。火山前面几个精英怪都是比较简单的,单单来说马蹄卡。在现在这个版本,上山几乎都是不打字的,都是强杀,而强杀的关键,就是要分清楚快慢拳。像下图这种,boss本体是直立状态下出拳的,基本上都是快拳,所有职业都很少有技能能够抓到快拳,除了一些比如波动爆发之类的释放特别快的小技能。而像下图这种的,boss本体半蹲状态下出拳,就是慢拳,慢拳的话,几乎所有职业的很多技能都特别容易打中,比如剑魂的拔刀,狂战的血爆,念帝的二觉秒放等等。这是火山强杀最关键的地方,也是为什么大佬们上山一分钟下山,萌新们装备也够却要打一年的原因。只要能够正确区分快慢拳,再搭配上合适的技能,在现在版本的装备基础上,基本上所有职业都能够轻松秒杀火山(我的暗帝哭晕在厕所),火山其实一点也不难,基本上老玩家都是熟练掌握,新玩家可能最近装备起的比较快,所以对于安图恩的流程不太熟悉,其实只要多加练习,还是很简单的。DNF从推出第一个团本开始到现在已经是四年了,这期间共计推出了四个团本BOSS,分别是安图恩团本BOSS马蹄卡、卢克BOSS卢克、漩涡BOSS罗什、普雷BOSS依西斯,超时空漩涡跟漩涡没什么区别,只是翻倍了而已。其中机制最多的安图恩团本已经是被取消了,那么这四个团本BOSS那个最难呢?这里我们不说副本难度,只说每个团本的BOSS难度。难度最高:马蹄卡。这里说的马蹄卡不是削弱之后的,在早期开荒的时候,能上山的无一不是当时的大佬,要知道当时大众还在穿异界、传说套的时候,火山大佬已经史诗加身。因为当时不能强杀的缘故,所以火山C不仅要装备好,还得有技术,BOSS需要一个字一个字的打,这就需要比较长的时间,团队也都要动起来,不过到了后期能强杀之后,安图恩也就成为了竞速团本,后期加入的火山C直到如今都有不会打字的。第二:卢克。卢克早期可以称为最恶心的BOSS之一,需要连击破防,而且这个连击在早期的时候很难控制,那个时候大家穿的都是天域或者幽魂,都不敢用力打,真的很无语。而且再加上卢克还有个罩人的技能,很多时候刚破防一个罩子就过来了,要不然就是无敌,贼容易空技能,当然最难的还是当时的服务器状态,别说打团了,能挤进卢克频道就不错了。第三:依西斯。依西斯虽然是这些BOSS里面最没牌面的,第一天就被无数玩家轮了一遍,但也是因为装备上的因素,并不是BOSS本身太差,不过确实就如今依西斯这种情况,很难把他跟天骄普雷摆在一块,毕竟普雷也是跟卡恩打过的人,而依西斯又是普雷的另一半,如今这个样子确实有点失望。第四:罗什。罗什作为漩涡团本的BOSS,其实挺失败的,或者说漩涡团本就是一个非常失败的副本,从卢克开始有打桩伤害的雏形,然而到了漩涡,DNF就完完全全进入了打桩时代,罗什的存在就是为了让玩家把自己哪15秒伤害进行最大化,毕竟BOSS房间的机制不要太简单。说到底吧,游戏其实已经走到尽头了,2D游戏已经让很多游戏内容没办法好好的展现,比如我说的依西斯,一个飞在天上的BOSS,然而DNF却没有办法好好的将其展现出来,这并不是游戏开发团队的锅,而是游戏已经受限了,DNF其实已经做得很好了。不一样的游戏,就是不一样的人生,大家好我是大日兔。我们来看下题主的要求:1、不下水道 2、不烂大街那小编就暂且评定:目前玩家基数不多的强力职业以下为国服贴吧人数人口普查??(来源自网络,去年的数据)小编从自己玩的职业里推荐,都是自己用心玩的,打造都比较OK这是小编的角色列表??小编推荐职业为:特工理由:1、首先题主的角色列表就有,不用重新练2、技能方面优势:1.输出能力较高,主力无色数据偏高2.锁定射击和月影秘步cd较短,且低阶无色普遍数值较高,有一定的续航能力(在纯C中较为罕见)3.无敌技能较多且cd短,搭配目标锁定类技能,可以在敌阵中无伤穿梭,从而并不十分依赖控制技能4.有强大的缠斗能力(需要灵活使用位移技能、远程射术、近身大范围剑术)劣势:1.仅有镇魂曲和一觉两个控制技能且无法脱手,对于必须借由控制技能来打断怪物机制的场合比较无力2.攻击段数偏低,缺乏压制能力和连击能力3.技能偏单体且比大部分快餐职业更吃操作,网络环境对输出效率的影响也比较明显(然而其相比传统的手短职业和抓取职业判定要温和很多)4.技能大多不脱手,在纯打桩环境为主的超H中体现不出职业特点(在普雷R中则可以充分发挥缠斗优势)3、小编特工的实际体验装备红11,武器耳环白13,90毕业附魔实际体验非常突出的技能:锁定射击在打光暗恶魔的时候,这个技能堪称神技能小编几乎承包了所有的破招,而且在日常副本中,不用再去补怪了,自动锁定抢DPS神技:毁灭狂欢超级大范围,秒放,漩涡本普通图,一个技能全清。大拔刀抢DPS不存在的酷炫的一二觉一绝自动锁定BOSS干脆利落,二觉满屏9999999小编总结:总体来说,这个职业可开发度很高,总体来说就是玩不腻熟练了以后每个人都有适合自己的连招,适合题主所说的玩起来有意思目前特工的职业技能特色缠斗、长时间无敌,很适合即将更新的普雷。建议入手!技能CD还会提醒你,冷静,真是贴心的职业更多DNF资讯请关注,小编 ^_^
相信题主在看完我后面的介绍就可以熟练的去强杀火山了。火山通关,需要boss出拳的一瞬间,打出,金,土,血,风或造成伤害(也是俗称的打字。)而在目前版本的高额伤害可以秒杀火山的今天,我们就不多介绍了。1.锁血强杀法破锁血:在火山绿名死亡瞬间,马蹄卡跪地虚弱状态,瞬间的高hit技能对马蹄卡造成伤害可以达到秒杀马蹄卡目的。(例如修罗大冰,不动,机械空投一起引爆,气功幻爆等)2.高伤害技能打字法目前最流行的速刷火山方法。各个职业把握好时机,用高伤害的技能进行打字,达到秒杀boss的。关键性的时机问题!马蹄卡拥有快拳和慢拳两种攻击方式。以红狗来说,最简单直接的方式是血爆。慢拳时候移动一小步血爆伤害够就可以一次打到,不够的话可以利用怀表刷新继续等血爆,而红狗的大小怒气,反向二觉,血剑等均可以作为补刀技能。说实话,想要精通的去强杀还是要做到认真的去练习,亮亮无论乌鸡,剑魂,漫游还是红狗,都曾脱了装备火山一次又一次打字练习,这也是我可以做到百发百中的原因,台上三分钟,台下三十年,如果题主想做到万无一失的秒杀~还是要加油练习哦。喜欢DNF的小伙伴可以关注一下亮亮哦。每天更新很多关于DNF的攻略技巧等哦~
相信题主在看完我后面的介绍就可以熟练的去强杀火山了。火山通关,需要boss出拳的一瞬间,打出,金,土,血,风或造成伤害(也是俗称的打字。)而在目前版本的高额伤害可以秒杀火山的今天,我们就不多介绍了。1.锁血强杀法破锁血:在火山绿名死亡瞬间,马蹄卡跪地虚弱状态,瞬间的高hit技能对马蹄卡造成伤害可以达到秒杀马蹄卡目的。(例如修罗大冰,不动,机械空投一起引爆,气功幻爆等)2.高伤害技能打字法目前最流行的速刷火山方法。各个职业把握好时机,用高伤害的技能进行打字,达到秒杀boss的。关键性的时机问题!马蹄卡拥有快拳和慢拳两种攻击方式。以红狗来说,最简单直接的方式是血爆。慢拳时候移动一小步血爆伤害够就可以一次打到,不够的话可以利用怀表刷新继续等血爆,而红狗的大小怒气,反向二觉,血剑等均可以作为补刀技能。说实话,想要精通的去强杀还是要做到认真的去练习,亮亮无论乌鸡,剑魂,漫游还是红狗,都曾脱了装备火山一次又一次打字练习,这也是我可以做到百发百中的原因,台上三分钟,台下三十年,如果题主想做到万无一失的秒杀~还是要加油练习哦。喜欢DNF的小伙伴可以关注一下亮亮哦。每天更新很多关于DNF的攻略技巧等哦~当伤害都到了斩杀线,那么比的就不是谁的伤害高了,而是谁的手速更快……设想一个大学生和一个研究生同时做一份小学3年级的数学试卷,高分者获胜,分数相同则优先交卷者获胜。那么你觉得研究生有百分百的几率获胜吗?不一定吧……所以以此类推呢,在我们阿拉德大陆a套和b套差距确实很大,但打造比较完善的a也已经有了足够秒杀火山的能力,那么这时影响超车的因素是什么呢?是职业,是手速,是奶量、是队友的配合,可能你一个失误没控到,那么很遗憾就不用再继续了,比如火山三图那个小boss,如果第一波没控到的话基本上就注定会被超车了,因为它那个小机制实在太久了,可能人家都下山了你还在那里和它徘徊……其实另外还有一种可能,那就是被超车的那个b套大佬确实有些蛇皮,蛇皮到什么地步呢?就像这样……本命套加持2600的力量,至于独立,我也不知道为什么会这么低……不过讲道理,a套超车b套的情况现在是比较少量了,因为现在毕业的节奏加快,一些b套都是蛇皮舍不得打造更别说a套了,白板a套的我见的实在太多了,别说超车了,就让他们自个儿去上山可能他们都打不来,不是我黑呢,现在b套加身的所谓大佬可能都还不懂火山的机制吧,这种勇士还是挺多的,主要就是钱多,一路金团坐到底……其实我一定不明白这个压缩秒马蹄卡的原理,明明炮在前面怎么就打到了后面的老马呢?
相信题主在看完我后面的介绍就可以熟练的去强杀火山了。火山通关,需要boss出拳的一瞬间,打出,金,土,血,风或造成伤害(也是俗称的打字。)而在目前版本的高额伤害可以秒杀火山的今天,我们就不多介绍了。1.锁血强杀法破锁血:在火山绿名死亡瞬间,马蹄卡跪地虚弱状态,瞬间的高hit技能对马蹄卡造成伤害可以达到秒杀马蹄卡目的。(例如修罗大冰,不动,机械空投一起引爆,气功幻爆等)2.高伤害技能打字法目前最流行的速刷火山方法。各个职业把握好时机,用高伤害的技能进行打字,达到秒杀boss的。关键性的时机问题!马蹄卡拥有快拳和慢拳两种攻击方式。以红狗来说,最简单直接的方式是血爆。慢拳时候移动一小步血爆伤害够就可以一次打到,不够的话可以利用怀表刷新继续等血爆,而红狗的大小怒气,反向二觉,血剑等均可以作为补刀技能。说实话,想要精通的去强杀还是要做到认真的去练习,亮亮无论乌鸡,剑魂,漫游还是红狗,都曾脱了装备火山一次又一次打字练习,这也是我可以做到百发百中的原因,台上三分钟,台下三十年,如果题主想做到万无一失的秒杀~还是要加油练习哦。喜欢DNF的小伙伴可以关注一下亮亮哦。每天更新很多关于DNF的攻略技巧等哦~当伤害都到了斩杀线,那么比的就不是谁的伤害高了,而是谁的手速更快……设想一个大学生和一个研究生同时做一份小学3年级的数学试卷,高分者获胜,分数相同则优先交卷者获胜。那么你觉得研究生有百分百的几率获胜吗?不一定吧……所以以此类推呢,在我们阿拉德大陆a套和b套差距确实很大,但打造比较完善的a也已经有了足够秒杀火山的能力,那么这时影响超车的因素是什么呢?是职业,是手速,是奶量、是队友的配合,可能你一个失误没控到,那么很遗憾就不用再继续了,比如火山三图那个小boss,如果第一波没控到的话基本上就注定会被超车了,因为它那个小机制实在太久了,可能人家都下山了你还在那里和它徘徊……其实另外还有一种可能,那就是被超车的那个b套大佬确实有些蛇皮,蛇皮到什么地步呢?就像这样……本命套加持2600的力量,至于独立,我也不知道为什么会这么低……不过讲道理,a套超车b套的情况现在是比较少量了,因为现在毕业的节奏加快,一些b套都是蛇皮舍不得打造更别说a套了,白板a套的我见的实在太多了,别说超车了,就让他们自个儿去上山可能他们都打不来,不是我黑呢,现在b套加身的所谓大佬可能都还不懂火山的机制吧,这种勇士还是挺多的,主要就是钱多,一路金团坐到底……其实我一定不明白这个压缩秒马蹄卡的原理,明明炮在前面怎么就打到了后面的老马呢?大家好,我是爱玩DNF的小欧。玩家们关注的男鬼剑三觉终于在2.26日曝光了三觉动画,可以说此次的曝光受到了玩家们的高度重视,毕竟三觉动画曝光之后,就是三觉技能的曝光。很多玩家在看完三觉动画之后,认为红眼的三觉动画是最帅气的,真的是这样的吗?红眼三觉动画从大致来看,红眼的三觉动画和二觉动画相比还是有不少改变的,首先头发变长了,其次裤子也变成了紧身裤,最后拿武器的手也变成了血手。但仔细一看,红眼三觉动画的重点在于武器上面,相信策划为了这把武器也是下注了心思。剑魂剑魂的三觉动画,从大体上面来看,头顶斗笠,眼睛看着前方,给人一种归隐的感觉,但仔细一看,剑魂的武器从各种武器变成了鱼竿,雨伞,树枝,同时剑魂的头发也是有变长。不知道有没有玩家注意,剑魂的鱼竿上面是有鱼钩的。从剑魂手中的树枝,让小欧想到了一个NPC,那就是梁月。鬼泣从大体上面来看,鬼泣的三觉动画较二觉动画改变了不少。当我们仔细看的时候,就可以观察到鬼泣的三觉动画中,眼睛的颜色已经发生了变化,同时紫黑零碎的斗篷给人一种已经完全控制鬼神的感觉。天帝天帝的三觉动画也是被玩家们吐槽,“抄袭”马蹄卡,暂且不说这些,我们仔细看一下天帝的三觉动画,被我们成为“瞎子”的天帝已经不瞎了,并且还开了天眼,同时背后的光环是道教中的太极八卦阵,难道说此次天帝的三觉动画会和此有关?剑影看完剑影的三觉动画,整体上面来看,还是感觉不错的,剑影原有白色头发变成了黑色头发,同时剑鬼的面具已经从脸上脱落,失去了原有的神秘感,难道说剑鬼的力量会得到觉醒吗?小欧说事从五个男鬼剑的三觉动画中可以看出,每个角色的动画都是有优点和缺点了,但是同样是男鬼剑的三觉,红眼的三觉动画在其余4个职业的三觉动画的“衬托”之下,就显得好看了。
相信题主在看完我后面的介绍就可以熟练的去强杀火山了。火山通关,需要boss出拳的一瞬间,打出,金,土,血,风或造成伤害(也是俗称的打字。)而在目前版本的高额伤害可以秒杀火山的今天,我们就不多介绍了。1.锁血强杀法破锁血:在火山绿名死亡瞬间,马蹄卡跪地虚弱状态,瞬间的高hit技能对马蹄卡造成伤害可以达到秒杀马蹄卡目的。(例如修罗大冰,不动,机械空投一起引爆,气功幻爆等)2.高伤害技能打字法目前最流行的速刷火山方法。各个职业把握好时机,用高伤害的技能进行打字,达到秒杀boss的。关键性的时机问题!马蹄卡拥有快拳和慢拳两种攻击方式。以红狗来说,最简单直接的方式是血爆。慢拳时候移动一小步血爆伤害够就可以一次打到,不够的话可以利用怀表刷新继续等血爆,而红狗的大小怒气,反向二觉,血剑等均可以作为补刀技能。说实话,想要精通的去强杀还是要做到认真的去练习,亮亮无论乌鸡,剑魂,漫游还是红狗,都曾脱了装备火山一次又一次打字练习,这也是我可以做到百发百中的原因,台上三分钟,台下三十年,如果题主想做到万无一失的秒杀~还是要加油练习哦。喜欢DNF的小伙伴可以关注一下亮亮哦。每天更新很多关于DNF的攻略技巧等哦~当伤害都到了斩杀线,那么比的就不是谁的伤害高了,而是谁的手速更快……设想一个大学生和一个研究生同时做一份小学3年级的数学试卷,高分者获胜,分数相同则优先交卷者获胜。那么你觉得研究生有百分百的几率获胜吗?不一定吧……所以以此类推呢,在我们阿拉德大陆a套和b套差距确实很大,但打造比较完善的a也已经有了足够秒杀火山的能力,那么这时影响超车的因素是什么呢?是职业,是手速,是奶量、是队友的配合,可能你一个失误没控到,那么很遗憾就不用再继续了,比如火山三图那个小boss,如果第一波没控到的话基本上就注定会被超车了,因为它那个小机制实在太久了,可能人家都下山了你还在那里和它徘徊……其实另外还有一种可能,那就是被超车的那个b套大佬确实有些蛇皮,蛇皮到什么地步呢?就像这样……本命套加持2600的力量,至于独立,我也不知道为什么会这么低……不过讲道理,a套超车b套的情况现在是比较少量了,因为现在毕业的节奏加快,一些b套都是蛇皮舍不得打造更别说a套了,白板a套的我见的实在太多了,别说超车了,就让他们自个儿去上山可能他们都打不来,不是我黑呢,现在b套加身的所谓大佬可能都还不懂火山的机制吧,这种勇士还是挺多的,主要就是钱多,一路金团坐到底……其实我一定不明白这个压缩秒马蹄卡的原理,明明炮在前面怎么就打到了后面的老马呢?大家好,我是爱玩DNF的小欧。玩家们关注的男鬼剑三觉终于在2.26日曝光了三觉动画,可以说此次的曝光受到了玩家们的高度重视,毕竟三觉动画曝光之后,就是三觉技能的曝光。很多玩家在看完三觉动画之后,认为红眼的三觉动画是最帅气的,真的是这样的吗?红眼三觉动画从大致来看,红眼的三觉动画和二觉动画相比还是有不少改变的,首先头发变长了,其次裤子也变成了紧身裤,最后拿武器的手也变成了血手。但仔细一看,红眼三觉动画的重点在于武器上面,相信策划为了这把武器也是下注了心思。剑魂剑魂的三觉动画,从大体上面来看,头顶斗笠,眼睛看着前方,给人一种归隐的感觉,但仔细一看,剑魂的武器从各种武器变成了鱼竿,雨伞,树枝,同时剑魂的头发也是有变长。不知道有没有玩家注意,剑魂的鱼竿上面是有鱼钩的。从剑魂手中的树枝,让小欧想到了一个NPC,那就是梁月。鬼泣从大体上面来看,鬼泣的三觉动画较二觉动画改变了不少。当我们仔细看的时候,就可以观察到鬼泣的三觉动画中,眼睛的颜色已经发生了变化,同时紫黑零碎的斗篷给人一种已经完全控制鬼神的感觉。天帝天帝的三觉动画也是被玩家们吐槽,“抄袭”马蹄卡,暂且不说这些,我们仔细看一下天帝的三觉动画,被我们成为“瞎子”的天帝已经不瞎了,并且还开了天眼,同时背后的光环是道教中的太极八卦阵,难道说此次天帝的三觉动画会和此有关?剑影看完剑影的三觉动画,整体上面来看,还是感觉不错的,剑影原有白色头发变成了黑色头发,同时剑鬼的面具已经从脸上脱落,失去了原有的神秘感,难道说剑鬼的力量会得到觉醒吗?小欧说事从五个男鬼剑的三觉动画中可以看出,每个角色的动画都是有优点和缺点了,但是同样是男鬼剑的三觉,红眼的三觉动画在其余4个职业的三觉动画的“衬托”之下,就显得好看了。大家好,我是爱玩DNF的小欧,关注小欧带你玩转DNF。DNF的团本从最开始的安徒恩,之后的卢克,超时空,然后在到现在的旋涡和普雷,之后还是会出更多的团本。最经典的团本也是曾经拯救过DNF的团本,那就是安徒恩团本,95版本安徒恩团队模式的删除,这一经典的团本消失了,但还是有很多玩家记得里面的机制,吞噬魔的四种属性,擎天二图的搬运僵尸,以及二阶段的开门机制,最有意思的应该就是火山的马蹄卡了。这不有玩家就充分发挥了想象力,如果将把安徒恩复活出来,加强到普雷级别!可以说这是很有意思的,普雷强度的安徒恩!如果是普雷强度的安徒恩,那么马蹄卡只能是去打字了,强杀的话估计很难,打字的话就需要4个人了,打完字之后就开始输出,就以现在玩家的伤害来看,能强杀的人很少,但也不是说没有,安徒恩并不只有马蹄卡难,你愁啥如果也加强到普雷强度,那就不知道有多少玩家会崩溃了,打完连击终于可以输出一轮了,好不容易打掉一点血,之后队员又对眼了,你愁啥就回血了。我们也可以想像一下,当安徒恩加强为普雷强度复活之后,五个队伍都是红队配置,一阶段,进图很简单,二图吞噬魔,轮流留三个C相应属强的珠子,如果有玩家被吸过去了,吞噬魔:“对不起,我回血了”,好不容易打完之后,终于轮到boss了,进去之后将boss控住输出一套之后,出现了机制,对向出球,万一一个球没迟到,boss就回血了,数不清多少机制之后,终于打过了。每个队伍都通关黑雾之后,迎来了擎天,震颤和舰炮,擎天进图一如往常的加完buff,进入第二张图,将僵尸打到圈内之后,机制出现之后,可以打精英怪了,将所有的大技能交完之后,轻松的打过了,三图小怪轻松清理(四个人都死亡重置),四图首先将门将控住,一轮操作之后,还是很轻松的就过去了。好不容易迎来了boss,打完两个分身之后,控制住boss一轮输出,boss出机制,打完机制的分身,开始输出,boss眼睛亮起,还好都知道机制,并没有输出,安全度过这个机制,经过了数不清的死亡重置,“轻松”的击杀了boss。咋就想想一阶段就行了,二阶段就不想了,想知道后续的玩家私信我!我喝点酒继续编!哈哈哈!让安徒恩复活却有普雷的强度,并不是不能过,而是现在还有玩家对于安徒恩的机制不了解,大多数玩家都是了解的,过肯定是能过得,并且一阶段的boss的血量应该会和普雷一阶段圣地差不多,所以还是可以过去的,只不过是要经过很多轮的机制!现在很多普雷毕业的玩家和奶组队,伤害都已经溢出,所以安徒恩加强为普雷强度复活,肯定能过,只是时间和配合问题了!
相信题主在看完我后面的介绍就可以熟练的去强杀火山了。火山通关,需要boss出拳的一瞬间,打出,金,土,血,风或造成伤害(也是俗称的打字。)而在目前版本的高额伤害可以秒杀火山的今天,我们就不多介绍了。1.锁血强杀法破锁血:在火山绿名死亡瞬间,马蹄卡跪地虚弱状态,瞬间的高hit技能对马蹄卡造成伤害可以达到秒杀马蹄卡目的。(例如修罗大冰,不动,机械空投一起引爆,气功幻爆等)2.高伤害技能打字法目前最流行的速刷火山方法。各个职业把握好时机,用高伤害的技能进行打字,达到秒杀boss的。关键性的时机问题!马蹄卡拥有快拳和慢拳两种攻击方式。以红狗来说,最简单直接的方式是血爆。慢拳时候移动一小步血爆伤害够就可以一次打到,不够的话可以利用怀表刷新继续等血爆,而红狗的大小怒气,反向二觉,血剑等均可以作为补刀技能。说实话,想要精通的去强杀还是要做到认真的去练习,亮亮无论乌鸡,剑魂,漫游还是红狗,都曾脱了装备火山一次又一次打字练习,这也是我可以做到百发百中的原因,台上三分钟,台下三十年,如果题主想做到万无一失的秒杀~还是要加油练习哦。喜欢DNF的小伙伴可以关注一下亮亮哦。每天更新很多关于DNF的攻略技巧等哦~当伤害都到了斩杀线,那么比的就不是谁的伤害高了,而是谁的手速更快……设想一个大学生和一个研究生同时做一份小学3年级的数学试卷,高分者获胜,分数相同则优先交卷者获胜。那么你觉得研究生有百分百的几率获胜吗?不一定吧……所以以此类推呢,在我们阿拉德大陆a套和b套差距确实很大,但打造比较完善的a也已经有了足够秒杀火山的能力,那么这时影响超车的因素是什么呢?是职业,是手速,是奶量、是队友的配合,可能你一个失误没控到,那么很遗憾就不用再继续了,比如火山三图那个小boss,如果第一波没控到的话基本上就注定会被超车了,因为它那个小机制实在太久了,可能人家都下山了你还在那里和它徘徊……其实另外还有一种可能,那就是被超车的那个b套大佬确实有些蛇皮,蛇皮到什么地步呢?就像这样……本命套加持2600的力量,至于独立,我也不知道为什么会这么低……不过讲道理,a套超车b套的情况现在是比较少量了,因为现在毕业的节奏加快,一些b套都是蛇皮舍不得打造更别说a套了,白板a套的我见的实在太多了,别说超车了,就让他们自个儿去上山可能他们都打不来,不是我黑呢,现在b套加身的所谓大佬可能都还不懂火山的机制吧,这种勇士还是挺多的,主要就是钱多,一路金团坐到底……其实我一定不明白这个压缩秒马蹄卡的原理,明明炮在前面怎么就打到了后面的老马呢?大家好,我是爱玩DNF的小欧。玩家们关注的男鬼剑三觉终于在2.26日曝光了三觉动画,可以说此次的曝光受到了玩家们的高度重视,毕竟三觉动画曝光之后,就是三觉技能的曝光。很多玩家在看完三觉动画之后,认为红眼的三觉动画是最帅气的,真的是这样的吗?红眼三觉动画从大致来看,红眼的三觉动画和二觉动画相比还是有不少改变的,首先头发变长了,其次裤子也变成了紧身裤,最后拿武器的手也变成了血手。但仔细一看,红眼三觉动画的重点在于武器上面,相信策划为了这把武器也是下注了心思。剑魂剑魂的三觉动画,从大体上面来看,头顶斗笠,眼睛看着前方,给人一种归隐的感觉,但仔细一看,剑魂的武器从各种武器变成了鱼竿,雨伞,树枝,同时剑魂的头发也是有变长。不知道有没有玩家注意,剑魂的鱼竿上面是有鱼钩的。从剑魂手中的树枝,让小欧想到了一个NPC,那就是梁月。鬼泣从大体上面来看,鬼泣的三觉动画较二觉动画改变了不少。当我们仔细看的时候,就可以观察到鬼泣的三觉动画中,眼睛的颜色已经发生了变化,同时紫黑零碎的斗篷给人一种已经完全控制鬼神的感觉。天帝天帝的三觉动画也是被玩家们吐槽,“抄袭”马蹄卡,暂且不说这些,我们仔细看一下天帝的三觉动画,被我们成为“瞎子”的天帝已经不瞎了,并且还开了天眼,同时背后的光环是道教中的太极八卦阵,难道说此次天帝的三觉动画会和此有关?剑影看完剑影的三觉动画,整体上面来看,还是感觉不错的,剑影原有白色头发变成了黑色头发,同时剑鬼的面具已经从脸上脱落,失去了原有的神秘感,难道说剑鬼的力量会得到觉醒吗?小欧说事从五个男鬼剑的三觉动画中可以看出,每个角色的动画都是有优点和缺点了,但是同样是男鬼剑的三觉,红眼的三觉动画在其余4个职业的三觉动画的“衬托”之下,就显得好看了。大家好,我是爱玩DNF的小欧,关注小欧带你玩转DNF。DNF的团本从最开始的安徒恩,之后的卢克,超时空,然后在到现在的旋涡和普雷,之后还是会出更多的团本。最经典的团本也是曾经拯救过DNF的团本,那就是安徒恩团本,95版本安徒恩团队模式的删除,这一经典的团本消失了,但还是有很多玩家记得里面的机制,吞噬魔的四种属性,擎天二图的搬运僵尸,以及二阶段的开门机制,最有意思的应该就是火山的马蹄卡了。这不有玩家就充分发挥了想象力,如果将把安徒恩复活出来,加强到普雷级别!可以说这是很有意思的,普雷强度的安徒恩!如果是普雷强度的安徒恩,那么马蹄卡只能是去打字了,强杀的话估计很难,打字的话就需要4个人了,打完字之后就开始输出,就以现在玩家的伤害来看,能强杀的人很少,但也不是说没有,安徒恩并不只有马蹄卡难,你愁啥如果也加强到普雷强度,那就不知道有多少玩家会崩溃了,打完连击终于可以输出一轮了,好不容易打掉一点血,之后队员又对眼了,你愁啥就回血了。我们也可以想像一下,当安徒恩加强为普雷强度复活之后,五个队伍都是红队配置,一阶段,进图很简单,二图吞噬魔,轮流留三个C相应属强的珠子,如果有玩家被吸过去了,吞噬魔:“对不起,我回血了”,好不容易打完之后,终于轮到boss了,进去之后将boss控住输出一套之后,出现了机制,对向出球,万一一个球没迟到,boss就回血了,数不清多少机制之后,终于打过了。每个队伍都通关黑雾之后,迎来了擎天,震颤和舰炮,擎天进图一如往常的加完buff,进入第二张图,将僵尸打到圈内之后,机制出现之后,可以打精英怪了,将所有的大技能交完之后,轻松的打过了,三图小怪轻松清理(四个人都死亡重置),四图首先将门将控住,一轮操作之后,还是很轻松的就过去了。好不容易迎来了boss,打完两个分身之后,控制住boss一轮输出,boss出机制,打完机制的分身,开始输出,boss眼睛亮起,还好都知道机制,并没有输出,安全度过这个机制,经过了数不清的死亡重置,“轻松”的击杀了boss。咋就想想一阶段就行了,二阶段就不想了,想知道后续的玩家私信我!我喝点酒继续编!哈哈哈!让安徒恩复活却有普雷的强度,并不是不能过,而是现在还有玩家对于安徒恩的机制不了解,大多数玩家都是了解的,过肯定是能过得,并且一阶段的boss的血量应该会和普雷一阶段圣地差不多,所以还是可以过去的,只不过是要经过很多轮的机制!现在很多普雷毕业的玩家和奶组队,伤害都已经溢出,所以安徒恩加强为普雷强度复活,肯定能过,只是时间和配合问题了!
相信题主在看完我后面的介绍就可以熟练的去强杀火山了。火山通关,需要boss出拳的一瞬间,打出,金,土,血,风或造成伤害(也是俗称的打字。)而在目前版本的高额伤害可以秒杀火山的今天,我们就不多介绍了。1.锁血强杀法破锁血:在火山绿名死亡瞬间,马蹄卡跪地虚弱状态,瞬间的高hit技能对马蹄卡造成伤害可以达到秒杀马蹄卡目的。(例如修罗大冰,不动,机械空投一起引爆,气功幻爆等)2.高伤害技能打字法目前最流行的速刷火山方法。各个职业把握好时机,用高伤害的技能进行打字,达到秒杀boss的。关键性的时机问题!马蹄卡拥有快拳和慢拳两种攻击方式。以红狗来说,最简单直接的方式是血爆。慢拳时候移动一小步血爆伤害够就可以一次打到,不够的话可以利用怀表刷新继续等血爆,而红狗的大小怒气,反向二觉,血剑等均可以作为补刀技能。说实话,想要精通的去强杀还是要做到认真的去练习,亮亮无论乌鸡,剑魂,漫游还是红狗,都曾脱了装备火山一次又一次打字练习,这也是我可以做到百发百中的原因,台上三分钟,台下三十年,如果题主想做到万无一失的秒杀~还是要加油练习哦。喜欢DNF的小伙伴可以关注一下亮亮哦。每天更新很多关于DNF的攻略技巧等哦~当伤害都到了斩杀线,那么比的就不是谁的伤害高了,而是谁的手速更快……设想一个大学生和一个研究生同时做一份小学3年级的数学试卷,高分者获胜,分数相同则优先交卷者获胜。那么你觉得研究生有百分百的几率获胜吗?不一定吧……所以以此类推呢,在我们阿拉德大陆a套和b套差距确实很大,但打造比较完善的a也已经有了足够秒杀火山的能力,那么这时影响超车的因素是什么呢?是职业,是手速,是奶量、是队友的配合,可能你一个失误没控到,那么很遗憾就不用再继续了,比如火山三图那个小boss,如果第一波没控到的话基本上就注定会被超车了,因为它那个小机制实在太久了,可能人家都下山了你还在那里和它徘徊……其实另外还有一种可能,那就是被超车的那个b套大佬确实有些蛇皮,蛇皮到什么地步呢?就像这样……本命套加持2600的力量,至于独立,我也不知道为什么会这么低……不过讲道理,a套超车b套的情况现在是比较少量了,因为现在毕业的节奏加快,一些b套都是蛇皮舍不得打造更别说a套了,白板a套的我见的实在太多了,别说超车了,就让他们自个儿去上山可能他们都打不来,不是我黑呢,现在b套加身的所谓大佬可能都还不懂火山的机制吧,这种勇士还是挺多的,主要就是钱多,一路金团坐到底……其实我一定不明白这个压缩秒马蹄卡的原理,明明炮在前面怎么就打到了后面的老马呢?大家好,我是爱玩DNF的小欧。玩家们关注的男鬼剑三觉终于在2.26日曝光了三觉动画,可以说此次的曝光受到了玩家们的高度重视,毕竟三觉动画曝光之后,就是三觉技能的曝光。很多玩家在看完三觉动画之后,认为红眼的三觉动画是最帅气的,真的是这样的吗?红眼三觉动画从大致来看,红眼的三觉动画和二觉动画相比还是有不少改变的,首先头发变长了,其次裤子也变成了紧身裤,最后拿武器的手也变成了血手。但仔细一看,红眼三觉动画的重点在于武器上面,相信策划为了这把武器也是下注了心思。剑魂剑魂的三觉动画,从大体上面来看,头顶斗笠,眼睛看着前方,给人一种归隐的感觉,但仔细一看,剑魂的武器从各种武器变成了鱼竿,雨伞,树枝,同时剑魂的头发也是有变长。不知道有没有玩家注意,剑魂的鱼竿上面是有鱼钩的。从剑魂手中的树枝,让小欧想到了一个NPC,那就是梁月。鬼泣从大体上面来看,鬼泣的三觉动画较二觉动画改变了不少。当我们仔细看的时候,就可以观察到鬼泣的三觉动画中,眼睛的颜色已经发生了变化,同时紫黑零碎的斗篷给人一种已经完全控制鬼神的感觉。天帝天帝的三觉动画也是被玩家们吐槽,“抄袭”马蹄卡,暂且不说这些,我们仔细看一下天帝的三觉动画,被我们成为“瞎子”的天帝已经不瞎了,并且还开了天眼,同时背后的光环是道教中的太极八卦阵,难道说此次天帝的三觉动画会和此有关?剑影看完剑影的三觉动画,整体上面来看,还是感觉不错的,剑影原有白色头发变成了黑色头发,同时剑鬼的面具已经从脸上脱落,失去了原有的神秘感,难道说剑鬼的力量会得到觉醒吗?小欧说事从五个男鬼剑的三觉动画中可以看出,每个角色的动画都是有优点和缺点了,但是同样是男鬼剑的三觉,红眼的三觉动画在其余4个职业的三觉动画的“衬托”之下,就显得好看了。大家好,我是爱玩DNF的小欧,关注小欧带你玩转DNF。DNF的团本从最开始的安徒恩,之后的卢克,超时空,然后在到现在的旋涡和普雷,之后还是会出更多的团本。最经典的团本也是曾经拯救过DNF的团本,那就是安徒恩团本,95版本安徒恩团队模式的删除,这一经典的团本消失了,但还是有很多玩家记得里面的机制,吞噬魔的四种属性,擎天二图的搬运僵尸,以及二阶段的开门机制,最有意思的应该就是火山的马蹄卡了。这不有玩家就充分发挥了想象力,如果将把安徒恩复活出来,加强到普雷级别!可以说这是很有意思的,普雷强度的安徒恩!如果是普雷强度的安徒恩,那么马蹄卡只能是去打字了,强杀的话估计很难,打字的话就需要4个人了,打完字之后就开始输出,就以现在玩家的伤害来看,能强杀的人很少,但也不是说没有,安徒恩并不只有马蹄卡难,你愁啥如果也加强到普雷强度,那就不知道有多少玩家会崩溃了,打完连击终于可以输出一轮了,好不容易打掉一点血,之后队员又对眼了,你愁啥就回血了。我们也可以想像一下,当安徒恩加强为普雷强度复活之后,五个队伍都是红队配置,一阶段,进图很简单,二图吞噬魔,轮流留三个C相应属强的珠子,如果有玩家被吸过去了,吞噬魔:“对不起,我回血了”,好不容易打完之后,终于轮到boss了,进去之后将boss控住输出一套之后,出现了机制,对向出球,万一一个球没迟到,boss就回血了,数不清多少机制之后,终于打过了。每个队伍都通关黑雾之后,迎来了擎天,震颤和舰炮,擎天进图一如往常的加完buff,进入第二张图,将僵尸打到圈内之后,机制出现之后,可以打精英怪了,将所有的大技能交完之后,轻松的打过了,三图小怪轻松清理(四个人都死亡重置),四图首先将门将控住,一轮操作之后,还是很轻松的就过去了。好不容易迎来了boss,打完两个分身之后,控制住boss一轮输出,boss出机制,打完机制的分身,开始输出,boss眼睛亮起,还好都知道机制,并没有输出,安全度过这个机制,经过了数不清的死亡重置,“轻松”的击杀了boss。咋就想想一阶段就行了,二阶段就不想了,想知道后续的玩家私信我!我喝点酒继续编!哈哈哈!让安徒恩复活却有普雷的强度,并不是不能过,而是现在还有玩家对于安徒恩的机制不了解,大多数玩家都是了解的,过肯定是能过得,并且一阶段的boss的血量应该会和普雷一阶段圣地差不多,所以还是可以过去的,只不过是要经过很多轮的机制!现在很多普雷毕业的玩家和奶组队,伤害都已经溢出,所以安徒恩加强为普雷强度复活,肯定能过,只是时间和配合问题了!谢谢邀请!目前起源版本各职业都有所加强,秒火山boss也是各种秀操作!怎么风骚怎么来!红眼一般出慢拳血爆秒火山,二觉秒火山这种风骚操作还是很难的!要掌握好时机!剑魂秒火山的技能就多了,什么流星技能,拔刀等等、刀刀八个9瞎子装备好的话直接一个波爆就秒了、能用一觉秒的都是高级操作!鬼泣的话主要靠鱼锤、大墓碑。如果可以、鬼斩秒火山!而且现在版本大多数都是B套,秒火山也越来越秀了!大家说说你怎么秒的火山呢?
相信题主在看完我后面的介绍就可以熟练的去强杀火山了。火山通关,需要boss出拳的一瞬间,打出,金,土,血,风或造成伤害(也是俗称的打字。)而在目前版本的高额伤害可以秒杀火山的今天,我们就不多介绍了。1.锁血强杀法破锁血:在火山绿名死亡瞬间,马蹄卡跪地虚弱状态,瞬间的高hit技能对马蹄卡造成伤害可以达到秒杀马蹄卡目的。(例如修罗大冰,不动,机械空投一起引爆,气功幻爆等)2.高伤害技能打字法目前最流行的速刷火山方法。各个职业把握好时机,用高伤害的技能进行打字,达到秒杀boss的。关键性的时机问题!马蹄卡拥有快拳和慢拳两种攻击方式。以红狗来说,最简单直接的方式是血爆。慢拳时候移动一小步血爆伤害够就可以一次打到,不够的话可以利用怀表刷新继续等血爆,而红狗的大小怒气,反向二觉,血剑等均可以作为补刀技能。说实话,想要精通的去强杀还是要做到认真的去练习,亮亮无论乌鸡,剑魂,漫游还是红狗,都曾脱了装备火山一次又一次打字练习,这也是我可以做到百发百中的原因,台上三分钟,台下三十年,如果题主想做到万无一失的秒杀~还是要加油练习哦。喜欢DNF的小伙伴可以关注一下亮亮哦。每天更新很多关于DNF的攻略技巧等哦~当伤害都到了斩杀线,那么比的就不是谁的伤害高了,而是谁的手速更快……设想一个大学生和一个研究生同时做一份小学3年级的数学试卷,高分者获胜,分数相同则优先交卷者获胜。那么你觉得研究生有百分百的几率获胜吗?不一定吧……所以以此类推呢,在我们阿拉德大陆a套和b套差距确实很大,但打造比较完善的a也已经有了足够秒杀火山的能力,那么这时影响超车的因素是什么呢?是职业,是手速,是奶量、是队友的配合,可能你一个失误没控到,那么很遗憾就不用再继续了,比如火山三图那个小boss,如果第一波没控到的话基本上就注定会被超车了,因为它那个小机制实在太久了,可能人家都下山了你还在那里和它徘徊……其实另外还有一种可能,那就是被超车的那个b套大佬确实有些蛇皮,蛇皮到什么地步呢?就像这样……本命套加持2600的力量,至于独立,我也不知道为什么会这么低……不过讲道理,a套超车b套的情况现在是比较少量了,因为现在毕业的节奏加快,一些b套都是蛇皮舍不得打造更别说a套了,白板a套的我见的实在太多了,别说超车了,就让他们自个儿去上山可能他们都打不来,不是我黑呢,现在b套加身的所谓大佬可能都还不懂火山的机制吧,这种勇士还是挺多的,主要就是钱多,一路金团坐到底……其实我一定不明白这个压缩秒马蹄卡的原理,明明炮在前面怎么就打到了后面的老马呢?大家好,我是爱玩DNF的小欧。玩家们关注的男鬼剑三觉终于在2.26日曝光了三觉动画,可以说此次的曝光受到了玩家们的高度重视,毕竟三觉动画曝光之后,就是三觉技能的曝光。很多玩家在看完三觉动画之后,认为红眼的三觉动画是最帅气的,真的是这样的吗?红眼三觉动画从大致来看,红眼的三觉动画和二觉动画相比还是有不少改变的,首先头发变长了,其次裤子也变成了紧身裤,最后拿武器的手也变成了血手。但仔细一看,红眼三觉动画的重点在于武器上面,相信策划为了这把武器也是下注了心思。剑魂剑魂的三觉动画,从大体上面来看,头顶斗笠,眼睛看着前方,给人一种归隐的感觉,但仔细一看,剑魂的武器从各种武器变成了鱼竿,雨伞,树枝,同时剑魂的头发也是有变长。不知道有没有玩家注意,剑魂的鱼竿上面是有鱼钩的。从剑魂手中的树枝,让小欧想到了一个NPC,那就是梁月。鬼泣从大体上面来看,鬼泣的三觉动画较二觉动画改变了不少。当我们仔细看的时候,就可以观察到鬼泣的三觉动画中,眼睛的颜色已经发生了变化,同时紫黑零碎的斗篷给人一种已经完全控制鬼神的感觉。天帝天帝的三觉动画也是被玩家们吐槽,“抄袭”马蹄卡,暂且不说这些,我们仔细看一下天帝的三觉动画,被我们成为“瞎子”的天帝已经不瞎了,并且还开了天眼,同时背后的光环是道教中的太极八卦阵,难道说此次天帝的三觉动画会和此有关?剑影看完剑影的三觉动画,整体上面来看,还是感觉不错的,剑影原有白色头发变成了黑色头发,同时剑鬼的面具已经从脸上脱落,失去了原有的神秘感,难道说剑鬼的力量会得到觉醒吗?小欧说事从五个男鬼剑的三觉动画中可以看出,每个角色的动画都是有优点和缺点了,但是同样是男鬼剑的三觉,红眼的三觉动画在其余4个职业的三觉动画的“衬托”之下,就显得好看了。大家好,我是爱玩DNF的小欧,关注小欧带你玩转DNF。DNF的团本从最开始的安徒恩,之后的卢克,超时空,然后在到现在的旋涡和普雷,之后还是会出更多的团本。最经典的团本也是曾经拯救过DNF的团本,那就是安徒恩团本,95版本安徒恩团队模式的删除,这一经典的团本消失了,但还是有很多玩家记得里面的机制,吞噬魔的四种属性,擎天二图的搬运僵尸,以及二阶段的开门机制,最有意思的应该就是火山的马蹄卡了。这不有玩家就充分发挥了想象力,如果将把安徒恩复活出来,加强到普雷级别!可以说这是很有意思的,普雷强度的安徒恩!如果是普雷强度的安徒恩,那么马蹄卡只能是去打字了,强杀的话估计很难,打字的话就需要4个人了,打完字之后就开始输出,就以现在玩家的伤害来看,能强杀的人很少,但也不是说没有,安徒恩并不只有马蹄卡难,你愁啥如果也加强到普雷强度,那就不知道有多少玩家会崩溃了,打完连击终于可以输出一轮了,好不容易打掉一点血,之后队员又对眼了,你愁啥就回血了。我们也可以想像一下,当安徒恩加强为普雷强度复活之后,五个队伍都是红队配置,一阶段,进图很简单,二图吞噬魔,轮流留三个C相应属强的珠子,如果有玩家被吸过去了,吞噬魔:“对不起,我回血了”,好不容易打完之后,终于轮到boss了,进去之后将boss控住输出一套之后,出现了机制,对向出球,万一一个球没迟到,boss就回血了,数不清多少机制之后,终于打过了。每个队伍都通关黑雾之后,迎来了擎天,震颤和舰炮,擎天进图一如往常的加完buff,进入第二张图,将僵尸打到圈内之后,机制出现之后,可以打精英怪了,将所有的大技能交完之后,轻松的打过了,三图小怪轻松清理(四个人都死亡重置),四图首先将门将控住,一轮操作之后,还是很轻松的就过去了。好不容易迎来了boss,打完两个分身之后,控制住boss一轮输出,boss出机制,打完机制的分身,开始输出,boss眼睛亮起,还好都知道机制,并没有输出,安全度过这个机制,经过了数不清的死亡重置,“轻松”的击杀了boss。咋就想想一阶段就行了,二阶段就不想了,想知道后续的玩家私信我!我喝点酒继续编!哈哈哈!让安徒恩复活却有普雷的强度,并不是不能过,而是现在还有玩家对于安徒恩的机制不了解,大多数玩家都是了解的,过肯定是能过得,并且一阶段的boss的血量应该会和普雷一阶段圣地差不多,所以还是可以过去的,只不过是要经过很多轮的机制!现在很多普雷毕业的玩家和奶组队,伤害都已经溢出,所以安徒恩加强为普雷强度复活,肯定能过,只是时间和配合问题了!谢谢邀请!目前起源版本各职业都有所加强,秒火山boss也是各种秀操作!怎么风骚怎么来!红眼一般出慢拳血爆秒火山,二觉秒火山这种风骚操作还是很难的!要掌握好时机!剑魂秒火山的技能就多了,什么流星技能,拔刀等等、刀刀八个9瞎子装备好的话直接一个波爆就秒了、能用一觉秒的都是高级操作!鬼泣的话主要靠鱼锤、大墓碑。如果可以、鬼斩秒火山!而且现在版本大多数都是B套,秒火山也越来越秀了!大家说说你怎么秒的火山呢?DNF剑神上山还是比较简单的,因为剑神强杀的技能非常多,大小拔刀斩,瞬斩,流心跃、升都可以的。火山前面几个精英怪都是比较简单的,单单来说马蹄卡。在现在这个版本,上山几乎都是不打字的,都是强杀,而强杀的关键,就是要分清楚快慢拳。像下图这种,boss本体是直立状态下出拳的,基本上都是快拳,所有职业都很少有技能能够抓到快拳,除了一些比如波动爆发之类的释放特别快的小技能。而像下图这种的,boss本体半蹲状态下出拳,就是慢拳,慢拳的话,几乎所有职业的很多技能都特别容易打中,比如剑魂的拔刀,狂战的血爆,念帝的二觉秒放等等。这是火山强杀最关键的地方,也是为什么大佬们上山一分钟下山,萌新们装备也够却要打一年的原因。只要能够正确区分快慢拳,再搭配上合适的技能,在现在版本的装备基础上,基本上所有职业都能够轻松秒杀火山(我的暗帝哭晕在厕所),火山其实一点也不难,基本上老玩家都是熟练掌握,新玩家可能最近装备起的比较快,所以对于安图恩的流程不太熟悉,其实只要多加练习,还是很简单的。
相信题主在看完我后面的介绍就可以熟练的去强杀火山了。火山通关,需要boss出拳的一瞬间,打出,金,土,血,风或造成伤害(也是俗称的打字。)而在目前版本的高额伤害可以秒杀火山的今天,我们就不多介绍了。1.锁血强杀法破锁血:在火山绿名死亡瞬间,马蹄卡跪地虚弱状态,瞬间的高hit技能对马蹄卡造成伤害可以达到秒杀马蹄卡目的。(例如修罗大冰,不动,机械空投一起引爆,气功幻爆等)2.高伤害技能打字法目前最流行的速刷火山方法。各个职业把握好时机,用高伤害的技能进行打字,达到秒杀boss的。关键性的时机问题!马蹄卡拥有快拳和慢拳两种攻击方式。以红狗来说,最简单直接的方式是血爆。慢拳时候移动一小步血爆伤害够就可以一次打到,不够的话可以利用怀表刷新继续等血爆,而红狗的大小怒气,反向二觉,血剑等均可以作为补刀技能。说实话,想要精通的去强杀还是要做到认真的去练习,亮亮无论乌鸡,剑魂,漫游还是红狗,都曾脱了装备火山一次又一次打字练习,这也是我可以做到百发百中的原因,台上三分钟,台下三十年,如果题主想做到万无一失的秒杀~还是要加油练习哦。喜欢DNF的小伙伴可以关注一下亮亮哦。每天更新很多关于DNF的攻略技巧等哦~当伤害都到了斩杀线,那么比的就不是谁的伤害高了,而是谁的手速更快……设想一个大学生和一个研究生同时做一份小学3年级的数学试卷,高分者获胜,分数相同则优先交卷者获胜。那么你觉得研究生有百分百的几率获胜吗?不一定吧……所以以此类推呢,在我们阿拉德大陆a套和b套差距确实很大,但打造比较完善的a也已经有了足够秒杀火山的能力,那么这时影响超车的因素是什么呢?是职业,是手速,是奶量、是队友的配合,可能你一个失误没控到,那么很遗憾就不用再继续了,比如火山三图那个小boss,如果第一波没控到的话基本上就注定会被超车了,因为它那个小机制实在太久了,可能人家都下山了你还在那里和它徘徊……其实另外还有一种可能,那就是被超车的那个b套大佬确实有些蛇皮,蛇皮到什么地步呢?就像这样……本命套加持2600的力量,至于独立,我也不知道为什么会这么低……不过讲道理,a套超车b套的情况现在是比较少量了,因为现在毕业的节奏加快,一些b套都是蛇皮舍不得打造更别说a套了,白板a套的我见的实在太多了,别说超车了,就让他们自个儿去上山可能他们都打不来,不是我黑呢,现在b套加身的所谓大佬可能都还不懂火山的机制吧,这种勇士还是挺多的,主要就是钱多,一路金团坐到底……其实我一定不明白这个压缩秒马蹄卡的原理,明明炮在前面怎么就打到了后面的老马呢?大家好,我是爱玩DNF的小欧。玩家们关注的男鬼剑三觉终于在2.26日曝光了三觉动画,可以说此次的曝光受到了玩家们的高度重视,毕竟三觉动画曝光之后,就是三觉技能的曝光。很多玩家在看完三觉动画之后,认为红眼的三觉动画是最帅气的,真的是这样的吗?红眼三觉动画从大致来看,红眼的三觉动画和二觉动画相比还是有不少改变的,首先头发变长了,其次裤子也变成了紧身裤,最后拿武器的手也变成了血手。但仔细一看,红眼三觉动画的重点在于武器上面,相信策划为了这把武器也是下注了心思。剑魂剑魂的三觉动画,从大体上面来看,头顶斗笠,眼睛看着前方,给人一种归隐的感觉,但仔细一看,剑魂的武器从各种武器变成了鱼竿,雨伞,树枝,同时剑魂的头发也是有变长。不知道有没有玩家注意,剑魂的鱼竿上面是有鱼钩的。从剑魂手中的树枝,让小欧想到了一个NPC,那就是梁月。鬼泣从大体上面来看,鬼泣的三觉动画较二觉动画改变了不少。当我们仔细看的时候,就可以观察到鬼泣的三觉动画中,眼睛的颜色已经发生了变化,同时紫黑零碎的斗篷给人一种已经完全控制鬼神的感觉。天帝天帝的三觉动画也是被玩家们吐槽,“抄袭”马蹄卡,暂且不说这些,我们仔细看一下天帝的三觉动画,被我们成为“瞎子”的天帝已经不瞎了,并且还开了天眼,同时背后的光环是道教中的太极八卦阵,难道说此次天帝的三觉动画会和此有关?剑影看完剑影的三觉动画,整体上面来看,还是感觉不错的,剑影原有白色头发变成了黑色头发,同时剑鬼的面具已经从脸上脱落,失去了原有的神秘感,难道说剑鬼的力量会得到觉醒吗?小欧说事从五个男鬼剑的三觉动画中可以看出,每个角色的动画都是有优点和缺点了,但是同样是男鬼剑的三觉,红眼的三觉动画在其余4个职业的三觉动画的“衬托”之下,就显得好看了。大家好,我是爱玩DNF的小欧,关注小欧带你玩转DNF。DNF的团本从最开始的安徒恩,之后的卢克,超时空,然后在到现在的旋涡和普雷,之后还是会出更多的团本。最经典的团本也是曾经拯救过DNF的团本,那就是安徒恩团本,95版本安徒恩团队模式的删除,这一经典的团本消失了,但还是有很多玩家记得里面的机制,吞噬魔的四种属性,擎天二图的搬运僵尸,以及二阶段的开门机制,最有意思的应该就是火山的马蹄卡了。这不有玩家就充分发挥了想象力,如果将把安徒恩复活出来,加强到普雷级别!可以说这是很有意思的,普雷强度的安徒恩!如果是普雷强度的安徒恩,那么马蹄卡只能是去打字了,强杀的话估计很难,打字的话就需要4个人了,打完字之后就开始输出,就以现在玩家的伤害来看,能强杀的人很少,但也不是说没有,安徒恩并不只有马蹄卡难,你愁啥如果也加强到普雷强度,那就不知道有多少玩家会崩溃了,打完连击终于可以输出一轮了,好不容易打掉一点血,之后队员又对眼了,你愁啥就回血了。我们也可以想像一下,当安徒恩加强为普雷强度复活之后,五个队伍都是红队配置,一阶段,进图很简单,二图吞噬魔,轮流留三个C相应属强的珠子,如果有玩家被吸过去了,吞噬魔:“对不起,我回血了”,好不容易打完之后,终于轮到boss了,进去之后将boss控住输出一套之后,出现了机制,对向出球,万一一个球没迟到,boss就回血了,数不清多少机制之后,终于打过了。每个队伍都通关黑雾之后,迎来了擎天,震颤和舰炮,擎天进图一如往常的加完buff,进入第二张图,将僵尸打到圈内之后,机制出现之后,可以打精英怪了,将所有的大技能交完之后,轻松的打过了,三图小怪轻松清理(四个人都死亡重置),四图首先将门将控住,一轮操作之后,还是很轻松的就过去了。好不容易迎来了boss,打完两个分身之后,控制住boss一轮输出,boss出机制,打完机制的分身,开始输出,boss眼睛亮起,还好都知道机制,并没有输出,安全度过这个机制,经过了数不清的死亡重置,“轻松”的击杀了boss。咋就想想一阶段就行了,二阶段就不想了,想知道后续的玩家私信我!我喝点酒继续编!哈哈哈!让安徒恩复活却有普雷的强度,并不是不能过,而是现在还有玩家对于安徒恩的机制不了解,大多数玩家都是了解的,过肯定是能过得,并且一阶段的boss的血量应该会和普雷一阶段圣地差不多,所以还是可以过去的,只不过是要经过很多轮的机制!现在很多普雷毕业的玩家和奶组队,伤害都已经溢出,所以安徒恩加强为普雷强度复活,肯定能过,只是时间和配合问题了!谢谢邀请!目前起源版本各职业都有所加强,秒火山boss也是各种秀操作!怎么风骚怎么来!红眼一般出慢拳血爆秒火山,二觉秒火山这种风骚操作还是很难的!要掌握好时机!剑魂秒火山的技能就多了,什么流星技能,拔刀等等、刀刀八个9瞎子装备好的话直接一个波爆就秒了、能用一觉秒的都是高级操作!鬼泣的话主要靠鱼锤、大墓碑。如果可以、鬼斩秒火山!而且现在版本大多数都是B套,秒火山也越来越秀了!大家说说你怎么秒的火山呢?DNF剑神上山还是比较简单的,因为剑神强杀的技能非常多,大小拔刀斩,瞬斩,流心跃、升都可以的。火山前面几个精英怪都是比较简单的,单单来说马蹄卡。在现在这个版本,上山几乎都是不打字的,都是强杀,而强杀的关键,就是要分清楚快慢拳。像下图这种,boss本体是直立状态下出拳的,基本上都是快拳,所有职业都很少有技能能够抓到快拳,除了一些比如波动爆发之类的释放特别快的小技能。而像下图这种的,boss本体半蹲状态下出拳,就是慢拳,慢拳的话,几乎所有职业的很多技能都特别容易打中,比如剑魂的拔刀,狂战的血爆,念帝的二觉秒放等等。这是火山强杀最关键的地方,也是为什么大佬们上山一分钟下山,萌新们装备也够却要打一年的原因。只要能够正确区分快慢拳,再搭配上合适的技能,在现在版本的装备基础上,基本上所有职业都能够轻松秒杀火山(我的暗帝哭晕在厕所),火山其实一点也不难,基本上老玩家都是熟练掌握,新玩家可能最近装备起的比较快,所以对于安图恩的流程不太熟悉,其实只要多加练习,还是很简单的。DNF从推出第一个团本开始到现在已经是四年了,这期间共计推出了四个团本BOSS,分别是安图恩团本BOSS马蹄卡、卢克BOSS卢克、漩涡BOSS罗什、普雷BOSS依西斯,超时空漩涡跟漩涡没什么区别,只是翻倍了而已。其中机制最多的安图恩团本已经是被取消了,那么这四个团本BOSS那个最难呢?这里我们不说副本难度,只说每个团本的BOSS难度。难度最高:马蹄卡。这里说的马蹄卡不是削弱之后的,在早期开荒的时候,能上山的无一不是当时的大佬,要知道当时大众还在穿异界、传说套的时候,火山大佬已经史诗加身。因为当时不能强杀的缘故,所以火山C不仅要装备好,还得有技术,BOSS需要一个字一个字的打,这就需要比较长的时间,团队也都要动起来,不过到了后期能强杀之后,安图恩也就成为了竞速团本,后期加入的火山C直到如今都有不会打字的。第二:卢克。卢克早期可以称为最恶心的BOSS之一,需要连击破防,而且这个连击在早期的时候很难控制,那个时候大家穿的都是天域或者幽魂,都不敢用力打,真的很无语。而且再加上卢克还有个罩人的技能,很多时候刚破防一个罩子就过来了,要不然就是无敌,贼容易空技能,当然最难的还是当时的服务器状态,别说打团了,能挤进卢克频道就不错了。第三:依西斯。依西斯虽然是这些BOSS里面最没牌面的,第一天就被无数玩家轮了一遍,但也是因为装备上的因素,并不是BOSS本身太差,不过确实就如今依西斯这种情况,很难把他跟天骄普雷摆在一块,毕竟普雷也是跟卡恩打过的人,而依西斯又是普雷的另一半,如今这个样子确实有点失望。第四:罗什。罗什作为漩涡团本的BOSS,其实挺失败的,或者说漩涡团本就是一个非常失败的副本,从卢克开始有打桩伤害的雏形,然而到了漩涡,DNF就完完全全进入了打桩时代,罗什的存在就是为了让玩家把自己哪15秒伤害进行最大化,毕竟BOSS房间的机制不要太简单。说到底吧,游戏其实已经走到尽头了,2D游戏已经让很多游戏内容没办法好好的展现,比如我说的依西斯,一个飞在天上的BOSS,然而DNF却没有办法好好的将其展现出来,这并不是游戏开发团队的锅,而是游戏已经受限了,DNF其实已经做得很好了。
相信题主在看完我后面的介绍就可以熟练的去强杀火山了。火山通关,需要boss出拳的一瞬间,打出,金,土,血,风或造成伤害(也是俗称的打字。)而在目前版本的高额伤害可以秒杀火山的今天,我们就不多介绍了。1.锁血强杀法破锁血:在火山绿名死亡瞬间,马蹄卡跪地虚弱状态,瞬间的高hit技能对马蹄卡造成伤害可以达到秒杀马蹄卡目的。(例如修罗大冰,不动,机械空投一起引爆,气功幻爆等)2.高伤害技能打字法目前最流行的速刷火山方法。各个职业把握好时机,用高伤害的技能进行打字,达到秒杀boss的。关键性的时机问题!马蹄卡拥有快拳和慢拳两种攻击方式。以红狗来说,最简单直接的方式是血爆。慢拳时候移动一小步血爆伤害够就可以一次打到,不够的话可以利用怀表刷新继续等血爆,而红狗的大小怒气,反向二觉,血剑等均可以作为补刀技能。说实话,想要精通的去强杀还是要做到认真的去练习,亮亮无论乌鸡,剑魂,漫游还是红狗,都曾脱了装备火山一次又一次打字练习,这也是我可以做到百发百中的原因,台上三分钟,台下三十年,如果题主想做到万无一失的秒杀~还是要加油练习哦。喜欢DNF的小伙伴可以关注一下亮亮哦。每天更新很多关于DNF的攻略技巧等哦~当伤害都到了斩杀线,那么比的就不是谁的伤害高了,而是谁的手速更快……设想一个大学生和一个研究生同时做一份小学3年级的数学试卷,高分者获胜,分数相同则优先交卷者获胜。那么你觉得研究生有百分百的几率获胜吗?不一定吧……所以以此类推呢,在我们阿拉德大陆a套和b套差距确实很大,但打造比较完善的a也已经有了足够秒杀火山的能力,那么这时影响超车的因素是什么呢?是职业,是手速,是奶量、是队友的配合,可能你一个失误没控到,那么很遗憾就不用再继续了,比如火山三图那个小boss,如果第一波没控到的话基本上就注定会被超车了,因为它那个小机制实在太久了,可能人家都下山了你还在那里和它徘徊……其实另外还有一种可能,那就是被超车的那个b套大佬确实有些蛇皮,蛇皮到什么地步呢?就像这样……本命套加持2600的力量,至于独立,我也不知道为什么会这么低……不过讲道理,a套超车b套的情况现在是比较少量了,因为现在毕业的节奏加快,一些b套都是蛇皮舍不得打造更别说a套了,白板a套的我见的实在太多了,别说超车了,就让他们自个儿去上山可能他们都打不来,不是我黑呢,现在b套加身的所谓大佬可能都还不懂火山的机制吧,这种勇士还是挺多的,主要就是钱多,一路金团坐到底……其实我一定不明白这个压缩秒马蹄卡的原理,明明炮在前面怎么就打到了后面的老马呢?大家好,我是爱玩DNF的小欧。玩家们关注的男鬼剑三觉终于在2.26日曝光了三觉动画,可以说此次的曝光受到了玩家们的高度重视,毕竟三觉动画曝光之后,就是三觉技能的曝光。很多玩家在看完三觉动画之后,认为红眼的三觉动画是最帅气的,真的是这样的吗?红眼三觉动画从大致来看,红眼的三觉动画和二觉动画相比还是有不少改变的,首先头发变长了,其次裤子也变成了紧身裤,最后拿武器的手也变成了血手。但仔细一看,红眼三觉动画的重点在于武器上面,相信策划为了这把武器也是下注了心思。剑魂剑魂的三觉动画,从大体上面来看,头顶斗笠,眼睛看着前方,给人一种归隐的感觉,但仔细一看,剑魂的武器从各种武器变成了鱼竿,雨伞,树枝,同时剑魂的头发也是有变长。不知道有没有玩家注意,剑魂的鱼竿上面是有鱼钩的。从剑魂手中的树枝,让小欧想到了一个NPC,那就是梁月。鬼泣从大体上面来看,鬼泣的三觉动画较二觉动画改变了不少。当我们仔细看的时候,就可以观察到鬼泣的三觉动画中,眼睛的颜色已经发生了变化,同时紫黑零碎的斗篷给人一种已经完全控制鬼神的感觉。天帝天帝的三觉动画也是被玩家们吐槽,“抄袭”马蹄卡,暂且不说这些,我们仔细看一下天帝的三觉动画,被我们成为“瞎子”的天帝已经不瞎了,并且还开了天眼,同时背后的光环是道教中的太极八卦阵,难道说此次天帝的三觉动画会和此有关?剑影看完剑影的三觉动画,整体上面来看,还是感觉不错的,剑影原有白色头发变成了黑色头发,同时剑鬼的面具已经从脸上脱落,失去了原有的神秘感,难道说剑鬼的力量会得到觉醒吗?小欧说事从五个男鬼剑的三觉动画中可以看出,每个角色的动画都是有优点和缺点了,但是同样是男鬼剑的三觉,红眼的三觉动画在其余4个职业的三觉动画的“衬托”之下,就显得好看了。大家好,我是爱玩DNF的小欧,关注小欧带你玩转DNF。DNF的团本从最开始的安徒恩,之后的卢克,超时空,然后在到现在的旋涡和普雷,之后还是会出更多的团本。最经典的团本也是曾经拯救过DNF的团本,那就是安徒恩团本,95版本安徒恩团队模式的删除,这一经典的团本消失了,但还是有很多玩家记得里面的机制,吞噬魔的四种属性,擎天二图的搬运僵尸,以及二阶段的开门机制,最有意思的应该就是火山的马蹄卡了。这不有玩家就充分发挥了想象力,如果将把安徒恩复活出来,加强到普雷级别!可以说这是很有意思的,普雷强度的安徒恩!如果是普雷强度的安徒恩,那么马蹄卡只能是去打字了,强杀的话估计很难,打字的话就需要4个人了,打完字之后就开始输出,就以现在玩家的伤害来看,能强杀的人很少,但也不是说没有,安徒恩并不只有马蹄卡难,你愁啥如果也加强到普雷强度,那就不知道有多少玩家会崩溃了,打完连击终于可以输出一轮了,好不容易打掉一点血,之后队员又对眼了,你愁啥就回血了。我们也可以想像一下,当安徒恩加强为普雷强度复活之后,五个队伍都是红队配置,一阶段,进图很简单,二图吞噬魔,轮流留三个C相应属强的珠子,如果有玩家被吸过去了,吞噬魔:“对不起,我回血了”,好不容易打完之后,终于轮到boss了,进去之后将boss控住输出一套之后,出现了机制,对向出球,万一一个球没迟到,boss就回血了,数不清多少机制之后,终于打过了。每个队伍都通关黑雾之后,迎来了擎天,震颤和舰炮,擎天进图一如往常的加完buff,进入第二张图,将僵尸打到圈内之后,机制出现之后,可以打精英怪了,将所有的大技能交完之后,轻松的打过了,三图小怪轻松清理(四个人都死亡重置),四图首先将门将控住,一轮操作之后,还是很轻松的就过去了。好不容易迎来了boss,打完两个分身之后,控制住boss一轮输出,boss出机制,打完机制的分身,开始输出,boss眼睛亮起,还好都知道机制,并没有输出,安全度过这个机制,经过了数不清的死亡重置,“轻松”的击杀了boss。咋就想想一阶段就行了,二阶段就不想了,想知道后续的玩家私信我!我喝点酒继续编!哈哈哈!让安徒恩复活却有普雷的强度,并不是不能过,而是现在还有玩家对于安徒恩的机制不了解,大多数玩家都是了解的,过肯定是能过得,并且一阶段的boss的血量应该会和普雷一阶段圣地差不多,所以还是可以过去的,只不过是要经过很多轮的机制!现在很多普雷毕业的玩家和奶组队,伤害都已经溢出,所以安徒恩加强为普雷强度复活,肯定能过,只是时间和配合问题了!谢谢邀请!目前起源版本各职业都有所加强,秒火山boss也是各种秀操作!怎么风骚怎么来!红眼一般出慢拳血爆秒火山,二觉秒火山这种风骚操作还是很难的!要掌握好时机!剑魂秒火山的技能就多了,什么流星技能,拔刀等等、刀刀八个9瞎子装备好的话直接一个波爆就秒了、能用一觉秒的都是高级操作!鬼泣的话主要靠鱼锤、大墓碑。如果可以、鬼斩秒火山!而且现在版本大多数都是B套,秒火山也越来越秀了!大家说说你怎么秒的火山呢?DNF剑神上山还是比较简单的,因为剑神强杀的技能非常多,大小拔刀斩,瞬斩,流心跃、升都可以的。火山前面几个精英怪都是比较简单的,单单来说马蹄卡。在现在这个版本,上山几乎都是不打字的,都是强杀,而强杀的关键,就是要分清楚快慢拳。像下图这种,boss本体是直立状态下出拳的,基本上都是快拳,所有职业都很少有技能能够抓到快拳,除了一些比如波动爆发之类的释放特别快的小技能。而像下图这种的,boss本体半蹲状态下出拳,就是慢拳,慢拳的话,几乎所有职业的很多技能都特别容易打中,比如剑魂的拔刀,狂战的血爆,念帝的二觉秒放等等。这是火山强杀最关键的地方,也是为什么大佬们上山一分钟下山,萌新们装备也够却要打一年的原因。只要能够正确区分快慢拳,再搭配上合适的技能,在现在版本的装备基础上,基本上所有职业都能够轻松秒杀火山(我的暗帝哭晕在厕所),火山其实一点也不难,基本上老玩家都是熟练掌握,新玩家可能最近装备起的比较快,所以对于安图恩的流程不太熟悉,其实只要多加练习,还是很简单的。DNF从推出第一个团本开始到现在已经是四年了,这期间共计推出了四个团本BOSS,分别是安图恩团本BOSS马蹄卡、卢克BOSS卢克、漩涡BOSS罗什、普雷BOSS依西斯,超时空漩涡跟漩涡没什么区别,只是翻倍了而已。其中机制最多的安图恩团本已经是被取消了,那么这四个团本BOSS那个最难呢?这里我们不说副本难度,只说每个团本的BOSS难度。难度最高:马蹄卡。这里说的马蹄卡不是削弱之后的,在早期开荒的时候,能上山的无一不是当时的大佬,要知道当时大众还在穿异界、传说套的时候,火山大佬已经史诗加身。因为当时不能强杀的缘故,所以火山C不仅要装备好,还得有技术,BOSS需要一个字一个字的打,这就需要比较长的时间,团队也都要动起来,不过到了后期能强杀之后,安图恩也就成为了竞速团本,后期加入的火山C直到如今都有不会打字的。第二:卢克。卢克早期可以称为最恶心的BOSS之一,需要连击破防,而且这个连击在早期的时候很难控制,那个时候大家穿的都是天域或者幽魂,都不敢用力打,真的很无语。而且再加上卢克还有个罩人的技能,很多时候刚破防一个罩子就过来了,要不然就是无敌,贼容易空技能,当然最难的还是当时的服务器状态,别说打团了,能挤进卢克频道就不错了。第三:依西斯。依西斯虽然是这些BOSS里面最没牌面的,第一天就被无数玩家轮了一遍,但也是因为装备上的因素,并不是BOSS本身太差,不过确实就如今依西斯这种情况,很难把他跟天骄普雷摆在一块,毕竟普雷也是跟卡恩打过的人,而依西斯又是普雷的另一半,如今这个样子确实有点失望。第四:罗什。罗什作为漩涡团本的BOSS,其实挺失败的,或者说漩涡团本就是一个非常失败的副本,从卢克开始有打桩伤害的雏形,然而到了漩涡,DNF就完完全全进入了打桩时代,罗什的存在就是为了让玩家把自己哪15秒伤害进行最大化,毕竟BOSS房间的机制不要太简单。说到底吧,游戏其实已经走到尽头了,2D游戏已经让很多游戏内容没办法好好的展现,比如我说的依西斯,一个飞在天上的BOSS,然而DNF却没有办法好好的将其展现出来,这并不是游戏开发团队的锅,而是游戏已经受限了,DNF其实已经做得很好了。不一样的游戏,就是不一样的人生,大家好我是大日兔。我们来看下题主的要求:1、不下水道 2、不烂大街那小编就暂且评定:目前玩家基数不多的强力职业以下为国服贴吧人数人口普查??(来源自网络,去年的数据)小编从自己玩的职业里推荐,都是自己用心玩的,打造都比较OK这是小编的角色列表??小编推荐职业为:特工理由:1、首先题主的角色列表就有,不用重新练2、技能方面优势:1.输出能力较高,主力无色数据偏高2.锁定射击和月影秘步cd较短,且低阶无色普遍数值较高,有一定的续航能力(在纯C中较为罕见)3.无敌技能较多且cd短,搭配目标锁定类技能,可以在敌阵中无伤穿梭,从而并不十分依赖控制技能4.有强大的缠斗能力(需要灵活使用位移技能、远程射术、近身大范围剑术)劣势:1.仅有镇魂曲和一觉两个控制技能且无法脱手,对于必须借由控制技能来打断怪物机制的场合比较无力2.攻击段数偏低,缺乏压制能力和连击能力3.技能偏单体且比大部分快餐职业更吃操作,网络环境对输出效率的影响也比较明显(然而其相比传统的手短职业和抓取职业判定要温和很多)4.技能大多不脱手,在纯打桩环境为主的超H中体现不出职业特点(在普雷R中则可以充分发挥缠斗优势)3、小编特工的实际体验装备红11,武器耳环白13,90毕业附魔实际体验非常突出的技能:锁定射击在打光暗恶魔的时候,这个技能堪称神技能小编几乎承包了所有的破招,而且在日常副本中,不用再去补怪了,自动锁定抢DPS神技:毁灭狂欢超级大范围,秒放,漩涡本普通图,一个技能全清。大拔刀抢DPS不存在的酷炫的一二觉一绝自动锁定BOSS干脆利落,二觉满屏9999999小编总结:总体来说,这个职业可开发度很高,总体来说就是玩不腻熟练了以后每个人都有适合自己的连招,适合题主所说的玩起来有意思目前特工的职业技能特色缠斗、长时间无敌,很适合即将更新的普雷。建议入手!技能CD还会提醒你,冷静,真是贴心的职业更多DNF资讯请关注,小编 ^_^

5,玩DNF各种卡求教

玩游戏是否顺畅,不仅取决于网速,还要看你的电脑配置。首先你说不是你的网络问题,那就要看你的配置了。我觉得你的内存太低了,玩网游,建议内存不要低于2G。还有,你电脑的处理器也太旧了,建议把它换成双核的,酷睿i3或以上。这样可以加快你的电脑运行速度,玩DNF就不至于卡很久才出现画面了。

6,DNF马蹄卡怎么打入门级火山强杀教学

目前版本RAID马提卡仍然可以强抓,而且强抓后是没有血量保护的可以一直打到死。以下是对DNF马蹄卡入门级打法的一些建议强抓马提卡的必要条件:当且仅当马提卡罩子消失,间隔时间相当短的连续2次抓取判定。RAID的马提卡在被强抓后,当且仅当站立时发动的技能是无敌。在强抓让他弯腰后,用某些特定的控制技能让他进入倒地状态,但又不至于让他真的倒地而脱离,请注意,马提卡弯腰后只有被击判定但并不能直接打出伤害。对弯腰后马提卡可以顺利输出的必要条件弯腰后快速跟进的倒地抓取,并尽可能久地保持马提卡非站立姿态。那么下面是新版RAID强抓马提卡的条件,以及强抓突破无敌后进行保护输出的完整方法,达成罩子消失的条件一是在打字的时候平均每过3-4波马提卡罩子会自动消失。完成这步后,接着达成马提卡弯腰的条件二:不带罩子的马提卡出拳时。鬼泣吉格拉走,吉格下去一瞬间是1HIT,消失一瞬间是第2HIT,这个缺点是CD时间太长且因为2HIT间隔相对较长,时机较难把握好。暗帝缠绕,本身是多HIT判定,罩子消失即可以强抓弯腰,现在有屠爹BUFF时CD也不长,算是比较容易做到的。鬼泣一闪+瞎子炸热一起出手。鬼泣一闪+DK一闪/炸热一起出手。鬼泣一闪+裂波斩一起出手。鬼泣冰降后,鬼泣一闪+有瞬间多HIT攻击的职业一起出手。这步完成后,接着达成马提卡倒地而不脱离的条件三:柔道的裂石,暗帝的大师球,瞎子或DK的棉花。达成C后即可进行输出,然而除了爆炸的土豪团,一般来说在这极短的时间内打不死马提卡的,而倒地时间过了就必须再次让马提卡回到控制否则就跑了,于是就需要在第二步和第三步之间多次循环。参考资料dnf马蹄卡怎么打.百度[引用时间2018-1-3]

7,红眼怎么血爆强杀马蹄卡没次血爆放都满半拍是不是吃了超速会好

红眼血爆释放是跟当前移动速度挂钩的,在跑动中释放血爆会快很多,吃了超速跑动中放几乎是秒放。你如果觉得跑动不好抓破招,你可以去墙角一直跑动。
不用在乎移速 有恍惚套足够 只要看到马蹄卡出慢拳 就放血爆 没问题的 ,如果没有恍惚带个光兵也差不多 ,个人没怎么注意移速.只要你看出他是慢拳 就按下血爆 就能命中再看看别人怎么说的。

8,GUNDAM WAR卡的玩法

本國50張....0張時就表示輸了 出機要看指定國力和合計國力....就是機體上面的數字....左面是指定國力(指定顏色的G),中間是合計國力(要求G的數量),右面的就是cost(就是要支付的本國值)....機體下面的數值是格鬥,射擊和防禦, 人物卡就是set在機體上的下面的3個數就是對機體的加成,分別是格鬥,射擊和防禦,人物上面的數字都是指定國力,合計國力和cost 建議LZ還是先看教學吧....如有問題不介意的話可以PM在下 另外我不是玩家,我给你找了这些,如果你附近有牌店,比如万智牌的店你可以去店里,有很多人也玩高达的

9,刷真猪让领主一直在那转轻松的过了请问红眼有没有什么办法

可以…进图后你过去,到真猪快变旋风的一瞬间用60招,还没变的话再加小吸,意思就是变风的时候用一个延续时间的技能就可以卡
有的鬼还能让它一直睡觉呢,只能那猪读条的时候用鬼斩,然后不能用暗属性打它,靠强有力的伤害干掉它
不知道。我见圣骑也弄过
没法卡 用鬼斩偏了暗属性就随便用技能打就好了
拉两瓶二锅头,扔倒他嘴里他就在那转圈了,然后慢慢打,前提是在他醒酒之前
红眼不行。。那是鬼泣的特技
这只能靠熟练度过啊!

10,Dnf火山怎么打字

马蹄卡攻击你的瞬间身上罩子会消失,那一瞬间攻击他命中后会出现金字然后会变成土、血、风然后变回金把字带进三个圈,要三个圈是一样的字就会出现相应的怪全部打完进入二阶段
如果一个人在下面,就站着别动让血扑你一下,然后你身上会有一个血珠,等他第二次扑你的时候就破防了。中间玛特伽来捣乱就按照打字的办法打晕他。如果是两个人在下面,让血扑你一下就有血珠在你身上还有数字5,然后叫个人互相传血珠到1的时候去碰血,就破防了。1. 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司neople开发的免费角色扮演2d游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。2. 该游戏是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、pvp、pve为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的pk。

11,坎特伯雷公主攻略有哪些

坎特伯雷公主开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。英雄升星分别需要120、320、840个进化石,而一般来说在40级进化石副本里花10体力大概能获得12个进化石,尽快集中火力养成一个五星属性队十分重要。英雄只有进化到五星才可以突破,而且英雄突破需要英雄水晶。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。
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