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fgozero联动攻略配关,fgo里面fate zero联动的第十关以后开启的条件都是什么

作者:本站作者

1,fgo里面fate zero联动的第十关以后开启的条件都是什么

给你看一个图,游戏论坛nga的,fate联动的攻略在里面也有你可以去看看,比较详细
任务做完30个开ACT-11打70个翅刃虫开ACT-12打30个人造人开ACT-13(掉齿轮那个是人偶,这个人造人是掉血瓶的那个打100个哈桑开ACT-14任务做完50个开ACT-15任意Rank B图打10次开ACT-16Rank B全任务完成开ACT-17打100个人造人开ACT-18ACT-18打完直接开ACT-EX,之后就是传说中的太太战队,打完收工
居民区哈桑多,效率最高的是隐匿而来的面具EX其次是A,前面任务建议尽可能的兑换活动任务物品解锁C级本,效率会快不少
隐匿而来的面具rank a 里面有很多哈桑,需要通关rank b 并且拥有14个假面这次活动很好刷的,网上有具体攻略顺序教程
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任务做完30个开ACT-11打70个翅刃虫开ACT-12打30个人造人开ACT-13(掉齿轮那个是人偶,这个人造人是掉血瓶的那个打100个哈桑开ACT-14任务做完50个开ACT-15任意Rank B图打10次开ACT-16Rank B全任务完成开ACT-17打100个人造人开ACT-18ACT-18打完直接开ACT-EX,之后就是传说中的太太战队,打完收工

fgozero联动攻略配关,fgo里面fate zero联动的第十关以后开启的条件都是什么

2,fgozero活动最速攻略

目前的红a比较弱可以先练到60或者70级只用于应对剑阶敌人根据突破材料的稀有度60级是比较合适的当然这个游戏难度不高用自己喜欢的从者才是正确的游戏方式
目前的红a比较弱可以先练到60或者70级只用于应对剑阶敌人根据突破材料的稀有度60级是比较合适的当然这个游戏难度不高用自己喜欢的从者才是正确的游戏方式

fgozero联动攻略配关,fgo里面fate zero联动的第十关以后开启的条件都是什么

3,fgozero联动所有rankc位置

加成从者如下,希望对你有帮助迷之女主角X:攻击力加成100%,点数加成50%lily阿尔托莉雅:攻击力加成100%,点数加成50%黑saber:攻击力加成80%,点数加成30%尼禄:攻击力加成80%,点数加成30%阿尔托莉雅:攻击力加成60%,点数加成20%阿提拉:攻击力加成60%,点数加成20%总司:攻击力加成60%,点数加成20%莫德雷德:攻击力加成60%,点数加成20%齐格飞:攻击力加成60%,点数加成20%迪昂:攻击力加成60%,点数加成20%凯撒:攻击力加成40%,点数加成10%吉尔·德·雷:攻击力加成40%,点数加成10%弗格斯·马克·罗伊:攻击力加成40%,点数加成10%
沐小葵技能搭配:乱舞袭,铁拳坠,玲珑斩。乱舞袭,普攻,铁拳坠,玲珑斩,普攻。乱舞袭,玲珑斩,铁拳坠。这三种搭配算是体验比较好的。影之刃3是影之刃系列的第三部作品,该作依然是武侠类的动作手游。和普通动作手游画风不同,该作大胆的采用水水墨的风格,再配上武侠的主题有浓浓的中国风味道。在技能的设计上也十分炫酷,各种连招威力十足。沐小葵技能搭配:乱舞袭,铁拳坠,玲珑斩。乱舞袭,普攻,铁拳坠,玲珑斩,普攻。乱舞袭,玲珑斩,铁拳坠。沐小葵的连招其实相对比较单调,变化不多。大多时候是上面第一种的连招用得多,如果你对自己的操作很有自信,可以试试第二种连招。沐小葵有着侠客类英雄中的唯一的眩晕技能“铁拳坠”,利用好这个眩晕技能,能对敌人造成非常强力的连击。乱舞袭这个技能则是中距离,可以在最后突进,也可以用来起手,能够很好的造成对方僵直,进而提高自己后面衔接技能的命中率。使用玲珑斩后是比较难接技能,所以玲珑斩一般是拿来收尾的。还需要注意的是,最好先刷出上官斩,把上官斩的羁绊凑好,然后凑齐宗师心法套或者普通心法套。再就是技能调配,把简单的放在最后。
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fgozero联动攻略配关,fgo里面fate zero联动的第十关以后开启的条件都是什么

4,fgo fate zero联动活动流程攻略指南 fgo fate zero联动活动怎么刷

接下来是一个细节处理,是用以解锁ACT9的任务36,击杀20个石头人,由于RANK C只有一只石头人。请在商店兑换2个宝石碎片开启大桥的RANK B,RANK B里是三个石头人,比起刷RANK C可以节约50点AP,之后还会多次用到这个技巧。
接下来是一个细节处理,是用以解锁ACT9的任务36,击杀20个石头人,由于RANK C只有一只石头人。请在商店兑换2个宝石碎片开启大桥的RANK B,RANK B里是三个石头人,比起刷RANK C可以节约50点AP,之后还会多次用到这个技巧。

5,影之刃3轻羽技能如何搭配

微信史上最囧挑战第33关怎么过?一个古老的问题先救谁答案详解:题目:一个古老的问题,先救谁?答案:同时点击两只手就可以过关。解析:两者不可得罪,最好的方法就是两者都必须救。总的来说,这关就是考验一个人情商的问题,也是现在生活中经常会遇到的问题,当你面对自己老婆的这个问题时,你会回答什么?父母生你养你,做儿女的自然也不能放弃他们,但是自己老婆却是自己最爱的人,这样一个古老的问题很是纠结,却也很好回答。同时选定两个人,既然是对自己最重要的人,那么就一个都不能少,玩家同时点击两只手就可以过关了。
沐小葵技能搭配:乱舞袭,铁拳坠,玲珑斩。乱舞袭,普攻,铁拳坠,玲珑斩,普攻。乱舞袭,玲珑斩,铁拳坠。这三种搭配算是体验比较好的。影之刃3是影之刃系列的第三部作品,该作依然是武侠类的动作手游。和普通动作手游画风不同,该作大胆的采用水水墨的风格,再配上武侠的主题有浓浓的中国风味道。在技能的设计上也十分炫酷,各种连招威力十足。沐小葵技能搭配:乱舞袭,铁拳坠,玲珑斩。乱舞袭,普攻,铁拳坠,玲珑斩,普攻。乱舞袭,玲珑斩,铁拳坠。沐小葵的连招其实相对比较单调,变化不多。大多时候是上面第一种的连招用得多,如果你对自己的操作很有自信,可以试试第二种连招。沐小葵有着侠客类英雄中的唯一的眩晕技能“铁拳坠”,利用好这个眩晕技能,能对敌人造成非常强力的连击。乱舞袭这个技能则是中距离,可以在最后突进,也可以用来起手,能够很好的造成对方僵直,进而提高自己后面衔接技能的命中率。使用玲珑斩后是比较难接技能,所以玲珑斩一般是拿来收尾的。还需要注意的是,最好先刷出上官斩,把上官斩的羁绊凑好,然后凑齐宗师心法套或者普通心法套。再就是技能调配,把简单的放在最后。
剑雨,主心法配“永夜无边”可以沉默周围的敌人并获得一点杀意。副心法配奥义值加成。剑幕,主心法配2紫火“万魔之魂”有霸体防被控。副心法配暴击、暴伤加成。主副心法配:破甲值、奥义值加成、冷却缩减、攻击力、护甲穿透。 其他心法随意。影之刃3是影之刃系列的第三部作品,该作依然是武侠类的动作手游。和普通动作手游画风不同,该作大胆的采用水水墨的风格,再配上武侠的主题有浓浓的中国风味道。在技能的设计上也十分炫酷,各种连招威力十足。影之刃3轻羽技能搭配:1、剑雨,主心法配“永夜无边”可以沉默周围的敌人并获得一点杀意。副心法配奥义值加成。2、剑幕,主心法配2紫火“万魔之魂”有霸体防被控。副心法配暴击、暴伤加成。3、主副心法配:破甲值、奥义值加成、冷却缩减、攻击力、护甲穿透。 其他心法随意。4、一链,首先把重要技能的带上,技能上面的词条要注意跟进达成条件,让自身的伤害达到最大化,不要因小失大,注意技能的CD时间不要太长。5、二链,把聚怪,强控甚至是破甲等技能放在第二条技能链上,同时也要注意CD的问题。6、心法,注意心法的关联技能想黑白剑“黑暗无情”“白衣留情”等都应该相应的有意识是强化,包括但不限于“真武诛邪”“魔堡故人”“万魔之魂”诸如此类。

6,fgozero联动所有rankc位置

第一关:准备一张艾薇伙伴卡,进入之后直接释放该卡片即可完成第一次任务。第二次进入关卡,往右小角移动,释放一本书或者控制技能,点击右边的琴,演奏完成即可通关。第二关:将骑士走到哈利与对方皇后中间;将罗恩移动到左上士兵与骑士中间;最后将哈利移动到标记的位置即可通关。第三关:从左到右数,选第二瓶药剂自己喝;选择第六瓶药剂自己喝;选择第三瓶,让赫敏喝下去即可。《哈利波特:魔法觉醒》无名之书全攻略:第一关:三头犬1、准备一张艾薇伙伴卡,进入之后直接释放该卡片即可完成第一次任务;2、第二遍刷的时候,进入关卡之后,我们需要往右小角移动;3、然后释放一本书或者控制技能,再点击右边的琴,演奏完成即可通关。第二关:巫师棋1、将骑士走到哈利与对方皇后中间;2、将罗恩移动到左上士兵与骑士中间;3、最后将哈利移动到图中所标记的位置即可通关。第三关:斯内普谜题1、首先我们要从左到右数,选第二瓶药剂,自己喝下去;2、选择第六瓶药剂,点击自己喝下去;3、然后选择第三瓶,让赫敏喝下去即可。
技能链组合不一定越长越好,技能链越长=cd越长。建议配置一个长链、一个短链(4+2);3+3也可以,请把控好CD时间。为了连招的流畅,技能的顺序一定要参考其效果和使用类型。刷图基本一条技能链一个图,就是脆皮,要注意走位。《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林迷局。以水墨国风展现诡异江湖,采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。影之刃3技能搭配:1、技能链组合不一定越长越好,技能链越长=cd越长,你的真空期就很久。2、一般情况下建议配置一个长链、一个短链(4+2);3+3也可以,请把控好CD时间。3、为了连招的流畅,技能的顺序一定要参考其效果和使用类型。4、比如上挑作为地面技能,它的前面不要放使用后角色会停留在空中的技能;而上挑使用后,角色会跳到空中,因此上挑后面不要放地面技能。5、滚键盘式丢技能,丢完上面丢下面,手感好能2条技能无缝,非霸体怪能全程打浮空。装备随便配一下地面词缀就好了,最优地面暴击。没有专门搭配刻印,刷图基本一条技能链一个图,就是脆皮,要注意走位。
加成从者如下,希望对你有帮助迷之女主角X:攻击力加成100%,点数加成50%lily阿尔托莉雅:攻击力加成100%,点数加成50%黑saber:攻击力加成80%,点数加成30%尼禄:攻击力加成80%,点数加成30%阿尔托莉雅:攻击力加成60%,点数加成20%阿提拉:攻击力加成60%,点数加成20%总司:攻击力加成60%,点数加成20%莫德雷德:攻击力加成60%,点数加成20%齐格飞:攻击力加成60%,点数加成20%迪昂:攻击力加成60%,点数加成20%凯撒:攻击力加成40%,点数加成10%吉尔·德·雷:攻击力加成40%,点数加成10%弗格斯·马克·罗伊:攻击力加成40%,点数加成10%
给你看一个图,游戏论坛nga的,fate联动的攻略在里面也有你可以去看看,比较详细

7,影之刃3轻羽技能如何搭配

剑雨,主心法配“永夜无边”可以沉默周围的敌人并获得一点杀意。副心法配奥义值加成。剑幕,主心法配2紫火“万魔之魂”有霸体防被控。副心法配暴击、暴伤加成。主副心法配:破甲值、奥义值加成、冷却缩减、攻击力、护甲穿透。 其他心法随意。影之刃3是影之刃系列的第三部作品,该作依然是武侠类的动作手游。和普通动作手游画风不同,该作大胆的采用水水墨的风格,再配上武侠的主题有浓浓的中国风味道。在技能的设计上也十分炫酷,各种连招威力十足。影之刃3轻羽技能搭配:1、剑雨,主心法配“永夜无边”可以沉默周围的敌人并获得一点杀意。副心法配奥义值加成。2、剑幕,主心法配2紫火“万魔之魂”有霸体防被控。副心法配暴击、暴伤加成。3、主副心法配:破甲值、奥义值加成、冷却缩减、攻击力、护甲穿透。 其他心法随意。4、一链,首先把重要技能的带上,技能上面的词条要注意跟进达成条件,让自身的伤害达到最大化,不要因小失大,注意技能的CD时间不要太长。5、二链,把聚怪,强控甚至是破甲等技能放在第二条技能链上,同时也要注意CD的问题。6、心法,注意心法的关联技能想黑白剑“黑暗无情”“白衣留情”等都应该相应的有意识是强化,包括但不限于“真武诛邪”“魔堡故人”“万魔之魂”诸如此类。
1、武则天攻击敌方2/5,2、下6费祭魂魔爪放前排,3费幽魂长枪手放后排,抽到妲己则继续,否则重来,3、妲己放后排,贪欲魔石给2/3,技能贪婪加给幽魂长枪手,4、1/6先攻击1/2,妲己再攻它,4/4长刀手攻击2/4,5、吃能量,下陷阱更多英雄战歌冒险模式攻略可以查看英雄战歌冒险模式攻略:www.87g.com/yxzg/48925.html
1、妲己打哪吒送掉2、下幽魂长枪手,触发陷阱,抽到妲己才继续3、下妲己,打死哪吒得到1能量水晶,吃掉4、下幽魂双刀手,抽到嬴政,下嬴政,3只蜘蛛死掉,不打死水晶或任意我方,攻击水晶,获胜转自手游汇
剑雨,主心法配“永夜无边”可以沉默周围的敌人并获得一点杀意。副心法配奥义值加成。剑幕,主心法配2紫火“万魔之魂”有霸体防被控。副心法配暴击、暴伤加成。主副心法配:破甲值、奥义值加成、冷却缩减、攻击力、护甲穿透。 其他心法随意。影之刃3是影之刃系列的第三部作品,该作依然是武侠类的动作手游。和普通动作手游画风不同,该作大胆的采用水水墨的风格,再配上武侠的主题有浓浓的中国风味道。在技能的设计上也十分炫酷,各种连招威力十足。影之刃3轻羽技能搭配:1、剑雨,主心法配“永夜无边”可以沉默周围的敌人并获得一点杀意。副心法配奥义值加成。2、剑幕,主心法配2紫火“万魔之魂”有霸体防被控。副心法配暴击、暴伤加成。3、主副心法配:破甲值、奥义值加成、冷却缩减、攻击力、护甲穿透。 其他心法随意。4、一链,首先把重要技能的带上,技能上面的词条要注意跟进达成条件,让自身的伤害达到最大化,不要因小失大,注意技能的CD时间不要太长。5、二链,把聚怪,强控甚至是破甲等技能放在第二条技能链上,同时也要注意CD的问题。6、心法,注意心法的关联技能想黑白剑“黑暗无情”“白衣留情”等都应该相应的有意识是强化,包括但不限于“真武诛邪”“魔堡故人”“万魔之魂”诸如此类。

8,影之刃3弦者技能如何搭配

刚开场 最好的是 读秒的时间 先开盾 接着马上开 神鹰 这样 读完秒还有神鹰附带的无敌 能躲过敌人的第一招 然后你可以选择 是先晕 还是用其他攻击性技能 到免晕快没了再放击晕矢来控制敌人 还有就是75新技能的运用 也是附带免疫行动阻碍的 非常实用
和MG打的话先神鹰 这样他就应该晕不到你 接着击晕 然后就是内几个雷乐
前期没转职随便搭配,因为前期关卡非常简单,基本上没有太大的一个压力,对于技能链的搭配并不是越长越好,所以在技能链的搭配上我们要的是尽量做到技能的无缝衔接。最佳的搭配是3x3或者是4x2。影之刃3是影之刃系列的第三部作品,该作依然是武侠类的动作手游。和普通动作手游画风不同,该作大胆的采用水水墨的风格,再配上武侠的主题有浓浓的中国风味道。在技能的设计上也十分炫酷,各种连招威力十足。前期没转职随便搭配,前期关卡非常简单,基本上没有太大的压力,对于技能链的搭配并不是越长越好,所以在技能链的搭配上我们要的是尽量做到技能的无缝衔接。最佳的搭配是3x3或者是4x2。然后转职之后,主要分为两个流派,一个就是圣音,另外一个就是魔弦,圣音的话比较不错,连招非常顺畅,而魔弦的话连招冷却时间比较长,实际玩起来比较卡,很难达到无缝连招。不过输出高,破甲快,适合刷图打BOSS。游戏特色,以水墨国风展现诡异江湖,采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真主线”具有一定的线性流程。
同意楼上的观点,我顺便做几点补充和修改 MG对MG,开鹰没得说,下一步可以是狂连射,如果没狂连射,那就惊雷落雷,然后平射 MG对FS是十分让人头疼的,尽量不要跟FS打,特别是遇到减唱减的多的人,你基本没出手机会,首先封你,封结束如果没晕到你,马上开鹰,然后击晕,连射,接着困束,否则FS就缩地缩走了,如果是FS高手,那他会在你开鹰的时候缩走,等你近身了,他又封你,一会你的鹰就没了,打他很麻烦,而且他还会加血,让你郁闷死 MG对MM,上来MM肯定会睡你,然后降防,接着弄俩雷和一个风,你就OVER了,建议首先看看MM开盾没有,开盾那就不好打了,物理攻击没效果,就用击晕,然后惊雷落雷,这里要强调的一点就是,等决斗倒数3、2、1的时候,你在2或者1的时候就要开始开鹰了,这样就不会被MM睡到,打他就容易多了,还要强调的就是MM会加血,打他很恶心,击晕是必然,无论他开没开盾,然后用你最快的速度干死她,否则你就等死吧...... MG对WX,上来肯定是开鹰,因为WX会疯狂的晕你,然后惊雷落雷,炸雷不要用,吟唱时间太长,注意利用新技能和周围建筑物,比如跳到高出,让他打不到你,你却打到他,还有就是如果你会卡的话,就让自己卡在空中,然后打他,开始WX肯定会开凌波,等他凌波时间一到,就晕他,定身等等,记得用新技能哦,很有用的~~~~~ MG打YJ,没啥好说的,野战的话,如果他没凤凰那还好说,有凤凰,那你就跑吧,指定没戏,决斗的话也没啥技术可言,开鹰必须的,元多的话就开盾,然后击晕,法妖就平射,重妖就惊雷落雷,如果对方用了不动咒,你可以试着把它BB干死,嘿嘿~~~~~~~ MG打SS,尽量不打,如果你装备好,那SS装备不如你好,再加上SS没带F,技术不好等等一系列的条件,你可以打,打法跟WX大同小异,就是不用开鹰了,然后定身,惊雷落雷,击晕,接着惊雷落雷等等,直到磨死他 最后强调的是,MG一定要学会用新技能和精灵技能,对PK很有用呢
MG 对MG 没得说开 神鹰 狂 连射 平射 或者 炸魔元(PS:如果 是俩牛B 的MG 的话算好神鹰一时间一过就开晕) MG 对FS 倒数三秒开神鹰 因为 FS 第一招 指定 是封 第二招一般是狂落石 或者 泰山,所 扛过封一结束,马上扎员 平射 MG 对MM 上来晕死 狂射 平射MG MG 对WX 开神鹰 炸雷 落雷 晕 在循环 注意跑位 MG 对YJ 拼装备把,重妖法功 法妖 平射,如果遇到凤凰YJ 你血不多的 话 别打了 没戏我说的是决斗 如果野外的话 MG 100 级血少于 5000+ 别打了顶F 没什么用(这是最低底线,YJ 的凤凰 恐怖的很) MG 对SS 不打,坚决不打不管野外还是 决斗纯属浪费F 跟时间 谁都打不赢谁 没用
前期没转职随便搭配,因为前期关卡非常简单,基本上没有太大的一个压力,对于技能链的搭配并不是越长越好,所以在技能链的搭配上我们要的是尽量做到技能的无缝衔接。最佳的搭配是3x3或者是4x2。影之刃3是影之刃系列的第三部作品,该作依然是武侠类的动作手游。和普通动作手游画风不同,该作大胆的采用水水墨的风格,再配上武侠的主题有浓浓的中国风味道。在技能的设计上也十分炫酷,各种连招威力十足。前期没转职随便搭配,前期关卡非常简单,基本上没有太大的压力,对于技能链的搭配并不是越长越好,所以在技能链的搭配上我们要的是尽量做到技能的无缝衔接。最佳的搭配是3x3或者是4x2。然后转职之后,主要分为两个流派,一个就是圣音,另外一个就是魔弦,圣音的话比较不错,连招非常顺畅,而魔弦的话连招冷却时间比较长,实际玩起来比较卡,很难达到无缝连招。不过输出高,破甲快,适合刷图打BOSS。游戏特色,以水墨国风展现诡异江湖,采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真主线”具有一定的线性流程。

9,完美国际MGPK组合技能谁给推荐套

前期没转职随便搭配,因为前期关卡非常简单,基本上没有太大的一个压力,对于技能链的搭配并不是越长越好,所以在技能链的搭配上我们要的是尽量做到技能的无缝衔接。最佳的搭配是3x3或者是4x2。影之刃3是影之刃系列的第三部作品,该作依然是武侠类的动作手游。和普通动作手游画风不同,该作大胆的采用水水墨的风格,再配上武侠的主题有浓浓的中国风味道。在技能的设计上也十分炫酷,各种连招威力十足。前期没转职随便搭配,前期关卡非常简单,基本上没有太大的压力,对于技能链的搭配并不是越长越好,所以在技能链的搭配上我们要的是尽量做到技能的无缝衔接。最佳的搭配是3x3或者是4x2。然后转职之后,主要分为两个流派,一个就是圣音,另外一个就是魔弦,圣音的话比较不错,连招非常顺畅,而魔弦的话连招冷却时间比较长,实际玩起来比较卡,很难达到无缝连招。不过输出高,破甲快,适合刷图打BOSS。游戏特色,以水墨国风展现诡异江湖,采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真主线”具有一定的线性流程。
同意楼上的观点,我顺便做几点补充和修改 MG对MG,开鹰没得说,下一步可以是狂连射,如果没狂连射,那就惊雷落雷,然后平射 MG对FS是十分让人头疼的,尽量不要跟FS打,特别是遇到减唱减的多的人,你基本没出手机会,首先封你,封结束如果没晕到你,马上开鹰,然后击晕,连射,接着困束,否则FS就缩地缩走了,如果是FS高手,那他会在你开鹰的时候缩走,等你近身了,他又封你,一会你的鹰就没了,打他很麻烦,而且他还会加血,让你郁闷死 MG对MM,上来MM肯定会睡你,然后降防,接着弄俩雷和一个风,你就OVER了,建议首先看看MM开盾没有,开盾那就不好打了,物理攻击没效果,就用击晕,然后惊雷落雷,这里要强调的一点就是,等决斗倒数3、2、1的时候,你在2或者1的时候就要开始开鹰了,这样就不会被MM睡到,打他就容易多了,还要强调的就是MM会加血,打他很恶心,击晕是必然,无论他开没开盾,然后用你最快的速度干死她,否则你就等死吧...... MG对WX,上来肯定是开鹰,因为WX会疯狂的晕你,然后惊雷落雷,炸雷不要用,吟唱时间太长,注意利用新技能和周围建筑物,比如跳到高出,让他打不到你,你却打到他,还有就是如果你会卡的话,就让自己卡在空中,然后打他,开始WX肯定会开凌波,等他凌波时间一到,就晕他,定身等等,记得用新技能哦,很有用的~~~~~ MG打YJ,没啥好说的,野战的话,如果他没凤凰那还好说,有凤凰,那你就跑吧,指定没戏,决斗的话也没啥技术可言,开鹰必须的,元多的话就开盾,然后击晕,法妖就平射,重妖就惊雷落雷,如果对方用了不动咒,你可以试着把它BB干死,嘿嘿~~~~~~~ MG打SS,尽量不打,如果你装备好,那SS装备不如你好,再加上SS没带F,技术不好等等一系列的条件,你可以打,打法跟WX大同小异,就是不用开鹰了,然后定身,惊雷落雷,击晕,接着惊雷落雷等等,直到磨死他 最后强调的是,MG一定要学会用新技能和精灵技能,对PK很有用呢
MG 对MG 没得说开 神鹰 狂 连射 平射 或者 炸魔元(PS:如果 是俩牛B 的MG 的话算好神鹰一时间一过就开晕) MG 对FS 倒数三秒开神鹰 因为 FS 第一招 指定 是封 第二招一般是狂落石 或者 泰山,所 扛过封一结束,马上扎员 平射 MG 对MM 上来晕死 狂射 平射MG MG 对WX 开神鹰 炸雷 落雷 晕 在循环 注意跑位 MG 对YJ 拼装备把,重妖法功 法妖 平射,如果遇到凤凰YJ 你血不多的 话 别打了 没戏我说的是决斗 如果野外的话 MG 100 级血少于 5000+ 别打了顶F 没什么用(这是最低底线,YJ 的凤凰 恐怖的很) MG 对SS 不打,坚决不打不管野外还是 决斗纯属浪费F 跟时间 谁都打不赢谁 没用
刚开场 最好的是 读秒的时间 先开盾 接着马上开 神鹰 这样 读完秒还有神鹰附带的无敌 能躲过敌人的第一招 然后你可以选择 是先晕 还是用其他攻击性技能 到免晕快没了再放击晕矢来控制敌人 还有就是75新技能的运用 也是附带免疫行动阻碍的 非常实用
和MG打的话先神鹰 这样他就应该晕不到你 接着击晕 然后就是内几个雷乐
MG 对MG 没得说开 神鹰 狂 连射 平射 或者 炸魔元(PS:如果 是俩牛B 的MG 的话算好神鹰一时间一过就开晕) MG 对FS 倒数三秒开神鹰 因为 FS 第一招 指定 是封 第二招一般是狂落石 或者 泰山,所 扛过封一结束,马上扎员 平射 MG 对MM 上来晕死 狂射 平射MG MG 对WX 开神鹰 炸雷 落雷 晕 在循环 注意跑位 MG 对YJ 拼装备把,重妖法功 法妖 平射,如果遇到凤凰YJ 你血不多的 话 别打了 没戏我说的是决斗 如果野外的话 MG 100 级血少于 5000+ 别打了顶F 没什么用(这是最低底线,YJ 的凤凰 恐怖的很) MG 对SS 不打,坚决不打不管野外还是 决斗纯属浪费F 跟时间 谁都打不赢谁 没用
刚开场 最好的是 读秒的时间 先开盾 接着马上开 神鹰 这样 读完秒还有神鹰附带的无敌 能躲过敌人的第一招 然后你可以选择 是先晕 还是用其他攻击性技能 到免晕快没了再放击晕矢来控制敌人 还有就是75新技能的运用 也是附带免疫行动阻碍的 非常实用
和MG打的话先神鹰 这样他就应该晕不到你 接着击晕 然后就是内几个雷乐
同意楼上的观点,我顺便做几点补充和修改 MG对MG,开鹰没得说,下一步可以是狂连射,如果没狂连射,那就惊雷落雷,然后平射 MG对FS是十分让人头疼的,尽量不要跟FS打,特别是遇到减唱减的多的人,你基本没出手机会,首先封你,封结束如果没晕到你,马上开鹰,然后击晕,连射,接着困束,否则FS就缩地缩走了,如果是FS高手,那他会在你开鹰的时候缩走,等你近身了,他又封你,一会你的鹰就没了,打他很麻烦,而且他还会加血,让你郁闷死 MG对MM,上来MM肯定会睡你,然后降防,接着弄俩雷和一个风,你就OVER了,建议首先看看MM开盾没有,开盾那就不好打了,物理攻击没效果,就用击晕,然后惊雷落雷,这里要强调的一点就是,等决斗倒数3、2、1的时候,你在2或者1的时候就要开始开鹰了,这样就不会被MM睡到,打他就容易多了,还要强调的就是MM会加血,打他很恶心,击晕是必然,无论他开没开盾,然后用你最快的速度干死她,否则你就等死吧...... MG对WX,上来肯定是开鹰,因为WX会疯狂的晕你,然后惊雷落雷,炸雷不要用,吟唱时间太长,注意利用新技能和周围建筑物,比如跳到高出,让他打不到你,你却打到他,还有就是如果你会卡的话,就让自己卡在空中,然后打他,开始WX肯定会开凌波,等他凌波时间一到,就晕他,定身等等,记得用新技能哦,很有用的~~~~~ MG打YJ,没啥好说的,野战的话,如果他没凤凰那还好说,有凤凰,那你就跑吧,指定没戏,决斗的话也没啥技术可言,开鹰必须的,元多的话就开盾,然后击晕,法妖就平射,重妖就惊雷落雷,如果对方用了不动咒,你可以试着把它BB干死,嘿嘿~~~~~~~ MG打SS,尽量不打,如果你装备好,那SS装备不如你好,再加上SS没带F,技术不好等等一系列的条件,你可以打,打法跟WX大同小异,就是不用开鹰了,然后定身,惊雷落雷,击晕,接着惊雷落雷等等,直到磨死他 最后强调的是,MG一定要学会用新技能和精灵技能,对PK很有用呢
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