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prey2加点攻略,诛仙2怎么加点

作者:本站作者

1,诛仙2怎么加点

没飞升点按升级快加 比如青云就加群的技能 飞升后可以重新加点 飞升后看造化技能加点 把造化技能加满然后洗点
没飞升点按升级快加 比如青云就加群的技能 飞升后可以重新加点 飞升后看造化技能加点 把造化技能加满然后洗点

prey2加点攻略,诛仙2怎么加点

2,掠食技能加点推荐 掠食怎么加点

加点路线首先要加到“代谢强化”,因为这游戏里面,食物很多很多,前期资源和技能点紧张(其实一直都很紧张好吧)的时候,吃一个食物回近20点血是非常有效的回血手段。然后就是修补1,接着点满,套装修改,物质专家建议早一些点出来,只花3个技能点,回收物质+20%,接下来至少把骇客入侵点到2-3级(当然最好点满到4级)到4级的话,只要不是需要门卡的门,都能骇进去,一般需要骇进去的房间里都有不少技能点,资源等,非常超值。
加点路线首先要加到“代谢强化”,因为这游戏里面,食物很多很多,前期资源和技能点紧张(其实一直都很紧张好吧)的时候,吃一个食物回近20点血是非常有效的回血手段。然后就是修补1,接着点满,套装修改,物质专家建议早一些点出来,只花3个技能点,回收物质+20%,接下来至少把骇客入侵点到2-3级(当然最好点满到4级)到4级的话,只要不是需要门卡的门,都能骇进去,一般需要骇进去的房间里都有不少技能点,资源等,非常超值。
加点路线首先要加到“代谢强化”,因为这游戏里面,食物很多很多,前期资源和技能点紧张(其实一直都很紧张好吧)的时候,吃一个食物回近20点血是非常有效的回血手段。然后就是修补1,接着点满,套装修改,物质专家建议早一些点出来,只花3个技能点,回收物质+20%,接下来至少把骇客入侵点到2-3级(当然最好点满到4级)到4级的话,只要不是需要门卡的门,都能骇进去,一般需要骇进去的房间里都有不少技能点,资源等,非常超值。

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3,关于诛仙2技能加点问题

要想学门派技能首先新手的必须加够8点 如果还不行的话 小退1下就够了 别说不会小退 …
重擊+2警覺加六 然後就行了的拉,
要想学门派技能首先新手的必须加够8点 如果还不行的话 小退1下就够了 别说不会小退 …
重擊+2警覺加六 然後就行了的拉,

prey2加点攻略,诛仙2怎么加点

4,掠食前期优先技能加点推荐 掠食前期加什么技能好

在游戏的前期,最重要的是各种物资的升级,因此最优先的便是点出能够提高收集效率和收集数量等等相关的技能,等到后期技能再加关于战斗方面的技能,在此给出以下有助于物资收集的技能:  科学家  尸体解剖(前期不用太急,中期补上)。  代谢强化(优先,前期缺药,补给很实用)。  骇客入侵(点多可点,优先到2)。  医师(中期补上)。  工程师  修复(前期到二,后期任务需要3级)。  套装修改(点多可点,尽量点满)。  物质专家(优先)。  保安  坚忍不拔(点多可点)。  聚焦战斗与枪械前期可以不点,后期看喜好补上。  潜行(点到2,只要不是撞脸,基本不会被发现)。  能量  超热能(伤害最高的技能,这里的投入是必要的)  模拟物质(前期必点1级,跳接待橱窗变身进屋,可以靠BUG卡缝隙进屋)  心电感应  心灵冲击(必点,打天上飘的、带属性的会很好用)  心智挟持(必点,两个BOSS不再是个问题。囊状体自爆?选中一个点右键,职员宿舍救人用)
在游戏的前期,最重要的是各种物资的升级,因此最优先的便是点出能够提高收集效率和收集数量等等相关的技能,等到后期技能再加关于战斗方面的技能,在此给出以下有助于物资收集的技能:  科学家  尸体解剖(前期不用太急,中期补上)。  代谢强化(优先,前期缺药,补给很实用)。  骇客入侵(点多可点,优先到2)。  医师(中期补上)。  工程师  修复(前期到二,后期任务需要3级)。  套装修改(点多可点,尽量点满)。  物质专家(优先)。  保安  坚忍不拔(点多可点)。  聚焦战斗与枪械前期可以不点,后期看喜好补上。  潜行(点到2,只要不是撞脸,基本不会被发现)。  能量  超热能(伤害最高的技能,这里的投入是必要的)  模拟物质(前期必点1级,跳接待橱窗变身进屋,可以靠BUG卡缝隙进屋)  心电感应  心灵冲击(必点,打天上飘的、带属性的会很好用)  心智挟持(必点,两个BOSS不再是个问题。囊状体自爆?选中一个点右键,职员宿舍救人用)
在游戏的前期,最重要的是各种物资的升级,因此最优先的便是点出能够提高收集效率和收集数量等等相关的技能,等到后期技能再加关于战斗方面的技能,在此给出以下有助于物资收集的技能:  科学家  尸体解剖(前期不用太急,中期补上)。  代谢强化(优先,前期缺药,补给很实用)。  骇客入侵(点多可点,优先到2)。  医师(中期补上)。  工程师  修复(前期到二,后期任务需要3级)。  套装修改(点多可点,尽量点满)。  物质专家(优先)。  保安  坚忍不拔(点多可点)。  聚焦战斗与枪械前期可以不点,后期看喜好补上。  潜行(点到2,只要不是撞脸,基本不会被发现)。  能量  超热能(伤害最高的技能,这里的投入是必要的)  模拟物质(前期必点1级,跳接待橱窗变身进屋,可以靠BUG卡缝隙进屋)  心电感应  心灵冲击(必点,打天上飘的、带属性的会很好用)  心智挟持(必点,两个BOSS不再是个问题。囊状体自爆?选中一个点右键,职员宿舍救人用)

5,征途2 职业技能怎么加点 后期转职技能怎么加

首先回答你第二个问题!征途2不存在转职的问题!只有征途有转身! 然后就是技能加点!状态和被动技能加满!群攻出5怪!其他全部加1 除了道士 道士是 状态被动加满 宝宝看情况自己需要加多少加多少 其他加1!望采纳!
首先回答你第二个问题!征途2不存在转职的问题!只有征途有转身! 然后就是技能加点!状态和被动技能加满!群攻出5怪!其他全部加1 除了道士 道士是 状态被动加满 宝宝看情况自己需要加多少加多少 其他加1!望采纳!

6,诛仙2技能加点问题

前三重不必加满这么快,反正挂机什么的都不怎么用到技能,只是被动要加,不必级别一到就去加下一重技能,等级高些再一起加最实际,被动可以先加...其他的慢慢来
如果你想以后买全洗或者新手全洗没有使用,可以先加足前一重技能, 反之建议不要加,留着后期用。虽然升级慢了一点,但不用再花88YB买全洗了。
加满24点就可以了 没必要把技能点浪费在这里 以后多了的时候可以再加
前三重不必加满这么快,反正挂机什么的都不怎么用到技能,只是被动要加,不必级别一到就去加下一重技能,等级高些再一起加最实际,被动可以先加...其他的慢慢来
如果你想以后买全洗或者新手全洗没有使用,可以先加足前一重技能, 反之建议不要加,留着后期用。虽然升级慢了一点,但不用再花88YB买全洗了。
加满24点就可以了 没必要把技能点浪费在这里 以后多了的时候可以再加

7,冒险岛猎手2转怎么加点怎么样加更好

该加点方法对挂机一族是没用的。 :) 综合BBQuoo同志的加点方法,一二三转弓手加点方法如下: 1转: 精确12 (不必满,仅增加命中,弓手的命中已很高了) 强力20 (不需要理由,从一而终极需要的被动技能) 射程8 (弓手是远程职业,这个不满就不叫弓手) 2连20 (该技能起码要用到75级,比断魂攻击稳定,所以选择二连) 断魂1 (加一点是为了引出二连射,不再需要加多) 2转: 精准19 (前19级可以增加攻击力,最后一点是加命中,所以只加到19) 终极30 (曾经有前辈建议放弃终极,但手动练级的兄弟们,如果没这个技能将会相当的郁闷,抢也抢不过人,总攻击又低。挂机的当然不需要加) 强弓20 (和终极一样,刷小雪人升级的时候相当好用,我现在101级在刷贝贝的时候还要用到,毕竟用贯穿杀怪不够用强弓弹开它改用其它技能杀得过瘾) 无形6 (时间问题,见仁见智,建议5级以上) 加速16 (时间问题,见仁见智,建议15级以上) 爆炸30 (这是三转前唯一群攻,有一定的头晕率,必满) 3转 疾风10 (10级以下,看装备情况,一般不需要加到10级,全身速度上限为140%,切记!) 贯穿20 (加满是70%近身放箭,有10%秒杀率,前期加5级为了引箭雨,后期加满) 傀男6 (6级就已经有20秒时间,恰当的运用傀儡,20秒足够了) 烈火30 (唯一的属性攻击,必满) 鹰15-30(暂时没数据,不过有位仁兄差不多加满了,看中是它攻击怪会会出现炫晕率) 4连30 (三转后最先加满的技能,射速比二连快,攻击稳定,不可不加!) 雨30 (能近身群攻,改善了弓手一直以来最大的弱点——近身残废) 现在最大的争论是以下问题, 首先,疾风是看个人装备情况而加,速度上限140%,加多了浪费; 其次,是傀儡问题,有人认为要加满,我个人认为那些叫着要加满的人操作极烂,竟然要靠这个来当盾。建议6级,还叫着加满的人,不如放弃弓手吧。 最后,三转技能三个主攻技能,缺一不可!(四连,火焰,箭雨) 至于鹰,攻击低,但它加满后几乎100%晕怪,后期要加,尽量加多几级。 参考资料: http://mxd.youwo.com/jy/2005051209.html
该加点方法对挂机一族是没用的。 :) 综合BBQuoo同志的加点方法,一二三转弓手加点方法如下: 1转: 精确12 (不必满,仅增加命中,弓手的命中已很高了) 强力20 (不需要理由,从一而终极需要的被动技能) 射程8 (弓手是远程职业,这个不满就不叫弓手) 2连20 (该技能起码要用到75级,比断魂攻击稳定,所以选择二连) 断魂1 (加一点是为了引出二连射,不再需要加多) 2转: 精准19 (前19级可以增加攻击力,最后一点是加命中,所以只加到19) 终极30 (曾经有前辈建议放弃终极,但手动练级的兄弟们,如果没这个技能将会相当的郁闷,抢也抢不过人,总攻击又低。挂机的当然不需要加) 强弓20 (和终极一样,刷小雪人升级的时候相当好用,我现在101级在刷贝贝的时候还要用到,毕竟用贯穿杀怪不够用强弓弹开它改用其它技能杀得过瘾) 无形6 (时间问题,见仁见智,建议5级以上) 加速16 (时间问题,见仁见智,建议15级以上) 爆炸30 (这是三转前唯一群攻,有一定的头晕率,必满) 3转 疾风10 (10级以下,看装备情况,一般不需要加到10级,全身速度上限为140%,切记!) 贯穿20 (加满是70%近身放箭,有10%秒杀率,前期加5级为了引箭雨,后期加满) 傀男6 (6级就已经有20秒时间,恰当的运用傀儡,20秒足够了) 烈火30 (唯一的属性攻击,必满) 鹰15-30(暂时没数据,不过有位仁兄差不多加满了,看中是它攻击怪会会出现炫晕率) 4连30 (三转后最先加满的技能,射速比二连快,攻击稳定,不可不加!) 雨30 (能近身群攻,改善了弓手一直以来最大的弱点——近身残废) 现在最大的争论是以下问题, 首先,疾风是看个人装备情况而加,速度上限140%,加多了浪费; 其次,是傀儡问题,有人认为要加满,我个人认为那些叫着要加满的人操作极烂,竟然要靠这个来当盾。建议6级,还叫着加满的人,不如放弃弓手吧。 最后,三转技能三个主攻技能,缺一不可!(四连,火焰,箭雨) 至于鹰,攻击低,但它加满后几乎100%晕怪,后期要加,尽量加多几级。 参考资料: http://mxd.youwo.com/jy/2005051209.html

8,拳手2转技能加点顺序是怎样的

最好把力量和敏捷都加到25 因为现在还不清楚具体是要靠力量还是敏捷转职 反正是要加力量和敏捷是不会错的 这样加会比较保险,而且对以后也没有什么影响的 拳击手:等级和敏捷一样就行了,其他的全加在力量上面; 神枪手:等级和力量一样就行了,其他的全加在敏捷上面; 10级前敏捷要达到15才能一转的. (快动作)   类型:被动LV20   效果:增加自身的命中率和回避率。  满级效果:命中率+20,回避率+20.   分析:不错的技能,可惜一转技能点不够,所以仅加10点。 (直拳)  类型:主动LV20  效果:消耗MP后对进身单体怪物发出攻击。   满级效果:消耗14MP,攻击力:240%   分析:如果是拳手,这个技能是要满的,当然这个技能用枪用指套都可以用,还是满掉吧。  (翻身踢)   类型:主动LV20"   效果:跳跃之后返回地面,对个体怪物产生踢腿攻击。  满级效果:消耗16MP,攻击力160%,最多攻击6个敌人。  分析:传说中的翻筋斗技能,很实在,也挺帅的,不错的群攻技能,满掉吧~   (双重火)  类型:主动LV20/   效果:一回内发射2颗子弹对单体敌人发出攻击。  满级效果:消耗9MP,攻击力80%.  分析:既然是拳击手,那么这个技能就加1点,玩玩吧。  (冲击)   类型:主动LV10   效果:瞬间内大幅度地提高自身移动速度。   满级效果:消耗5MP,持续时间20秒。  分析:满掉,很实用的加速技。   时机成熟了,你已经70级,能一拳打倒许多怪物了,去向1、2转的美女挑战吧,接下来我们就介绍下3转技能。由于资料不多,无法直接判定技能好坏,所以不作加点介绍 (眩晕重拳)  类型:被动LV20   效果:一定几率让敌人进入混乱状态且增加本身攻击   满级效果:攻击力增加60%,发动几率60%. 蓄气)  类型:主动LV40  效果:使用技能时将自身收集一定量的能量,当能量完全集满时在一定时间内将会追加一些特殊效果-敌人给与玩家的伤害将有时会伤其自身-玩家受到伤害时有几率不会被后退-允许使用需要聚气的攻击技能   满级效果:持续50秒,命中率/回避率+20,攻击力+20.   (能量爆破)   类型:主动LV30   效果:将能量派出攻击多数敌人(需要聚气)。   条件:(聚气)1级   满级效果:攻击力420%,最多攻击4个敌人 (吸魂)   类型:主动LV20   效果:利用能量攻击敌人,敌人所受到的伤害的一部分将会被转换为自身HP。   条件:(聚气)1级。  满级效果:攻击力360%,敌人所受伤害的20%将转换为自身HP。 (变身)  类型:主动LV20   效果:将自身变身到觉醒状态。   满级效果:消耗60MP,持续时间90秒,攻击力+20,物理防御力+40,冷却时间480秒 一转有疾风步,后旋踢,重拳,二连射,集中术.拳刺海盗主要靠强大的技能来补足攻击里三转群攻打700%,四转可以以400%的连打8下,枪手海盗则是强大的召唤兽与攻击速度著称,召唤章鱼,海鸥,坐骑海盗船,海盗船还会发炮弹!还有四转时强大的一招"灵魂控制",让怪物自己人打自己人!但他们也有缺点,拳刺海盗要发强力招式必须变身,但变身只持续12秒,后来就要等3分钟的时间限制
最好把力量和敏捷都加到25 因为现在还不清楚具体是要靠力量还是敏捷转职 反正是要加力量和敏捷是不会错的 这样加会比较保险,而且对以后也没有什么影响的 拳击手:等级和敏捷一样就行了,其他的全加在力量上面; 神枪手:等级和力量一样就行了,其他的全加在敏捷上面; 10级前敏捷要达到15才能一转的. (快动作)   类型:被动LV20   效果:增加自身的命中率和回避率。  满级效果:命中率+20,回避率+20.   分析:不错的技能,可惜一转技能点不够,所以仅加10点。 (直拳)  类型:主动LV20  效果:消耗MP后对进身单体怪物发出攻击。   满级效果:消耗14MP,攻击力:240%   分析:如果是拳手,这个技能是要满的,当然这个技能用枪用指套都可以用,还是满掉吧。  (翻身踢)   类型:主动LV20"   效果:跳跃之后返回地面,对个体怪物产生踢腿攻击。  满级效果:消耗16MP,攻击力160%,最多攻击6个敌人。  分析:传说中的翻筋斗技能,很实在,也挺帅的,不错的群攻技能,满掉吧~   (双重火)  类型:主动LV20/   效果:一回内发射2颗子弹对单体敌人发出攻击。  满级效果:消耗9MP,攻击力80%.  分析:既然是拳击手,那么这个技能就加1点,玩玩吧。  (冲击)   类型:主动LV10   效果:瞬间内大幅度地提高自身移动速度。   满级效果:消耗5MP,持续时间20秒。  分析:满掉,很实用的加速技。   时机成熟了,你已经70级,能一拳打倒许多怪物了,去向1、2转的美女挑战吧,接下来我们就介绍下3转技能。由于资料不多,无法直接判定技能好坏,所以不作加点介绍 (眩晕重拳)  类型:被动LV20   效果:一定几率让敌人进入混乱状态且增加本身攻击   满级效果:攻击力增加60%,发动几率60%. 蓄气)  类型:主动LV40  效果:使用技能时将自身收集一定量的能量,当能量完全集满时在一定时间内将会追加一些特殊效果-敌人给与玩家的伤害将有时会伤其自身-玩家受到伤害时有几率不会被后退-允许使用需要聚气的攻击技能   满级效果:持续50秒,命中率/回避率+20,攻击力+20.   (能量爆破)   类型:主动LV30   效果:将能量派出攻击多数敌人(需要聚气)。   条件:(聚气)1级   满级效果:攻击力420%,最多攻击4个敌人 (吸魂)   类型:主动LV20   效果:利用能量攻击敌人,敌人所受到的伤害的一部分将会被转换为自身HP。   条件:(聚气)1级。  满级效果:攻击力360%,敌人所受伤害的20%将转换为自身HP。 (变身)  类型:主动LV20   效果:将自身变身到觉醒状态。   满级效果:消耗60MP,持续时间90秒,攻击力+20,物理防御力+40,冷却时间480秒 一转有疾风步,后旋踢,重拳,二连射,集中术.拳刺海盗主要靠强大的技能来补足攻击里三转群攻打700%,四转可以以400%的连打8下,枪手海盗则是强大的召唤兽与攻击速度著称,召唤章鱼,海鸥,坐骑海盗船,海盗船还会发炮弹!还有四转时强大的一招"灵魂控制",让怪物自己人打自己人!但他们也有缺点,拳刺海盗要发强力招式必须变身,但变身只持续12秒,后来就要等3分钟的时间限制

9,地下城与勇士鬼泣技能2怎么加点

偷师技能,建议不要去学,纯粹的浪费,一点不值得。 地裂波动剑:一级(可以不学) 裂波斩:一级(无强制) 三段斩:一级(无强制) 十字斩:一级 崩山击:一级(可以不学) 有朋友跟我说过,上面这些技能的点其实也可以省,但是就我用下来的感觉,觉得还是经常会用到的,所以我有的是都学了一级,备用。 银光落刃:一级(这个学一下还是很有必要的,你可以把他当做连招的开始招,也可以震开怪群,怪很多的情况下,落地震开瞬间放墓碑,可以基本上保证在墓碑落下之前不被怪物打到)。 关于银光,上面的说明是我上次的复制过来的,不过我现在要加上一点:我现在51,我一直都基本上是单刷的。现在开始单刷老鼠了,很多人会发现打老鼠当你发攻击技能的时候老鼠都会钻进地下去,这就是我要说的了,一群老鼠,稍微引一下,集中一点,一个银光下来,震倒他们的时候放冰或者墓碑,就没有浪费了,老鼠因为被震所以不会钻进地下。 空中连斩:我放弃了,上次说的很清楚,我在怀疑是否该加,又洗了两次以后我决定放弃,冥炎之卡洛和空中连斩没有关系,不学连斩在空中仍然可以释放多次的卡洛,没有跃翔的情况下是最多3个,而有人说空中连斩可以在PK场中连别人,我想说的是,不管是PK还是刷图,你跳起来砍两下的攻击都不如月光来的高,而且容易失误,得不偿失。但是PK型的鬼泣必学!有它,才有华丽的连招! 上挑:十级(出强制)为的就是那个高度。PK场除了大叔,其他职业的体重都可以让我连满我的连击。 月光斩:五级(无强制)无需多说,必学!但是不宜学高,否则PK容易打出保护。 满月斩:必出,没有它,鬼泣就没有连招可言。 格档:一级 后跳:没学。当跑成为习惯就不会想到跳了。 跃翔:我放弃了,虽然上次说可以牵制对手,现在我也不否认,但是现在我PK还比较有自信,鬼影步无敌时间挺长的了,所以把这个放弃了。 刀魂之卡赞:五级(因为封印解除,所以是6级,我一般单刷图所以很少用到,学这么高是为了学后面的技能。我一般单刷,所以没有想继续学下去。看你一般是组队还是单刷吧,组队的话还是很有用的。) 暗月降临:五级(效果时间短我承认,但是你要是说没用的话我真的无语了,如果你是鬼泣,如果你会墓碑,请你考虑一下在丢墓碑之前放个暗月,你会感觉到不一样的。总体说来,此技能纯粹是浪费SP,但是又不得不学) 残影之凯贾:十级(没学的估计都不是鬼泣,就不多说了)。 鬼影步:满!没有这个技能,鬼泣没办法在PK场里混! 侵蚀之普戾蒙:五级 减少魔法防御和属性抗性。不错的技能 瘟疫之罗刹:一级(SP紧缺,只能把这个技能SP转移给冰阵了) 鬼影闪:满 (追着等级加,爆击出5位数很正常) 鬼斩:五级(为了学后面的技能,也没有出强制,试问一下,XXX+鬼斩费的血多,还是XXX+上挑+自由发挥费的血多?) 噬灵鬼斩:5级 建议加满。(做为连招的结束技,有什么理由不学他?外加异常状态,对PK来说必备。一定要学,附加异常状态的几率是随着噬灵鬼斩等级提升的。) 冰霜之萨亚:满,有些人说这个不用加那么高,基本上说这些话的没几个鬼泣。配合绿阵,更加强大。 死亡墓碑:和冰阵一样,建议加满,PK型的可以只学1级。 冥炎之卡洛:1级或者满。如果会用,非常恐怖的技能。 太刀(或者短剑)精通 满。 魔法爆击:10级。(如果SP富裕) 鬼泣有3套绿装: 35-40 紫羽定魂 40-45 梦魇 45-50 神官吉格 有很多鬼泣崇尚魔法暴击,他们通常加满魔法暴击技能,然后穿一身暗黑城天脊,5件天脊一共增加16%的暴击,加上技能一共26%。 作为一名鬼泣新人,本前辈有必要指点一下。首先,鬼泣的SP点很紧张,千万不要乱加,要首先定位自己,是PK型还是刷图型。PK型,用太刀,加满太刀精通。刷图型,用短剑,加满短剑精通。 总之鬼泣这个职业很难操作,前期很垃圾!前期最好穿重甲!直到30出冰阵,然后换上布甲,这时候,冰阵的强大会让自己在组队时得到不错的待遇,35出墓碑,春天到了!40出鬼影闪,PK场上,鬼泣不再是任人鱼肉的靶子
偷师技能,建议不要去学,纯粹的浪费,一点不值得。 地裂波动剑:一级(可以不学) 裂波斩:一级(无强制) 三段斩:一级(无强制) 十字斩:一级 崩山击:一级(可以不学) 有朋友跟我说过,上面这些技能的点其实也可以省,但是就我用下来的感觉,觉得还是经常会用到的,所以我有的是都学了一级,备用。 银光落刃:一级(这个学一下还是很有必要的,你可以把他当做连招的开始招,也可以震开怪群,怪很多的情况下,落地震开瞬间放墓碑,可以基本上保证在墓碑落下之前不被怪物打到)。 关于银光,上面的说明是我上次的复制过来的,不过我现在要加上一点:我现在51,我一直都基本上是单刷的。现在开始单刷老鼠了,很多人会发现打老鼠当你发攻击技能的时候老鼠都会钻进地下去,这就是我要说的了,一群老鼠,稍微引一下,集中一点,一个银光下来,震倒他们的时候放冰或者墓碑,就没有浪费了,老鼠因为被震所以不会钻进地下。 空中连斩:我放弃了,上次说的很清楚,我在怀疑是否该加,又洗了两次以后我决定放弃,冥炎之卡洛和空中连斩没有关系,不学连斩在空中仍然可以释放多次的卡洛,没有跃翔的情况下是最多3个,而有人说空中连斩可以在PK场中连别人,我想说的是,不管是PK还是刷图,你跳起来砍两下的攻击都不如月光来的高,而且容易失误,得不偿失。但是PK型的鬼泣必学!有它,才有华丽的连招! 上挑:十级(出强制)为的就是那个高度。PK场除了大叔,其他职业的体重都可以让我连满我的连击。 月光斩:五级(无强制)无需多说,必学!但是不宜学高,否则PK容易打出保护。 满月斩:必出,没有它,鬼泣就没有连招可言。 格档:一级 后跳:没学。当跑成为习惯就不会想到跳了。 跃翔:我放弃了,虽然上次说可以牵制对手,现在我也不否认,但是现在我PK还比较有自信,鬼影步无敌时间挺长的了,所以把这个放弃了。 刀魂之卡赞:五级(因为封印解除,所以是6级,我一般单刷图所以很少用到,学这么高是为了学后面的技能。我一般单刷,所以没有想继续学下去。看你一般是组队还是单刷吧,组队的话还是很有用的。) 暗月降临:五级(效果时间短我承认,但是你要是说没用的话我真的无语了,如果你是鬼泣,如果你会墓碑,请你考虑一下在丢墓碑之前放个暗月,你会感觉到不一样的。总体说来,此技能纯粹是浪费SP,但是又不得不学) 残影之凯贾:十级(没学的估计都不是鬼泣,就不多说了)。 鬼影步:满!没有这个技能,鬼泣没办法在PK场里混! 侵蚀之普戾蒙:五级 减少魔法防御和属性抗性。不错的技能 瘟疫之罗刹:一级(SP紧缺,只能把这个技能SP转移给冰阵了) 鬼影闪:满 (追着等级加,爆击出5位数很正常) 鬼斩:五级(为了学后面的技能,也没有出强制,试问一下,XXX+鬼斩费的血多,还是XXX+上挑+自由发挥费的血多?) 噬灵鬼斩:5级 建议加满。(做为连招的结束技,有什么理由不学他?外加异常状态,对PK来说必备。一定要学,附加异常状态的几率是随着噬灵鬼斩等级提升的。) 冰霜之萨亚:满,有些人说这个不用加那么高,基本上说这些话的没几个鬼泣。配合绿阵,更加强大。 死亡墓碑:和冰阵一样,建议加满,PK型的可以只学1级。 冥炎之卡洛:1级或者满。如果会用,非常恐怖的技能。 太刀(或者短剑)精通 满。 魔法爆击:10级。(如果SP富裕) 鬼泣有3套绿装: 35-40 紫羽定魂 40-45 梦魇 45-50 神官吉格 有很多鬼泣崇尚魔法暴击,他们通常加满魔法暴击技能,然后穿一身暗黑城天脊,5件天脊一共增加16%的暴击,加上技能一共26%。 作为一名鬼泣新人,本前辈有必要指点一下。首先,鬼泣的SP点很紧张,千万不要乱加,要首先定位自己,是PK型还是刷图型。PK型,用太刀,加满太刀精通。刷图型,用短剑,加满短剑精通。 总之鬼泣这个职业很难操作,前期很垃圾!前期最好穿重甲!直到30出冰阵,然后换上布甲,这时候,冰阵的强大会让自己在组队时得到不错的待遇,35出墓碑,春天到了!40出鬼影闪,PK场上,鬼泣不再是任人鱼肉的靶子
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