暗黑3mf,暗黑3MF是什么意思
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1,暗黑3 MF是什么意思
“magicfind”是源自著名RPG游戏暗黑破坏神的游戏术语,直译就是“找宝”,简称MF。在暗黑破坏神中,特定的有价值魔法物品在特定的怪物身上有一定的掉落几率。为了获得某种宝物,玩家需要反复的杀某些怪,以获得该物品,这个过程,一般就叫“MF”。但MF一词逐渐的不局限于暗黑破坏神,在其他的即时战略游戏和回合制策略游戏中(比如魔兽争霸系列游戏、魔法门之英雄无敌等),也开始被广泛使用,泛指玩家控制的游戏角色在进入正式的厮杀前,杀怪练级或者打宝打钱的过程。
2,暗黑3MF是什么意思
MF是“magic find”的简称,源自著名RPG游戏暗黑破坏神的游戏术语,直译就是“找宝”。在暗黑破坏神中,特定的有价值魔法物品在特定的怪物身上有一定的掉落几率。为了获得某种宝物,玩家需要反复的杀某些怪,以获得该物品,这个过程,一般就叫“MF”。MF一词逐渐的不局限于暗黑破坏神,在其他的即时战略游戏和回合制策略游戏中,也开始被广泛使用,泛指玩家控制的游戏角色在进入正式的厮杀前,杀怪练级或者打宝打钱的过程。
3,暗黑2和暗黑3都是刷刷刷为啥暗黑3全是吐槽
本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。暗黑2的乐趣来自于掉落稀有物品,暗黑3的乐趣来自于自身刷怪时候跳出来的数字,本来游戏体验方向就不一样,如果你上班被欺负了想通过游戏发泄一下暗黑3是不错的选择,相当治愈,虐怪千百遍。而且睡不着的时候也可以玩暗黑3,很快就困了。本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。暗黑2的乐趣来自于掉落稀有物品,暗黑3的乐趣来自于自身刷怪时候跳出来的数字,本来游戏体验方向就不一样,如果你上班被欺负了想通过游戏发泄一下暗黑3是不错的选择,相当治愈,虐怪千百遍。而且睡不着的时候也可以玩暗黑3,很快就困了。本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。暗黑2的乐趣来自于掉落稀有物品,暗黑3的乐趣来自于自身刷怪时候跳出来的数字,本来游戏体验方向就不一样,如果你上班被欺负了想通过游戏发泄一下暗黑3是不错的选择,相当治愈,虐怪千百遍。而且睡不着的时候也可以玩暗黑3,很快就困了。本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。暗黑2的乐趣来自于掉落稀有物品,暗黑3的乐趣来自于自身刷怪时候跳出来的数字,本来游戏体验方向就不一样,如果你上班被欺负了想通过游戏发泄一下暗黑3是不错的选择,相当治愈,虐怪千百遍。而且睡不着的时候也可以玩暗黑3,很快就困了。本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。暗黑2的乐趣来自于掉落稀有物品,暗黑3的乐趣来自于自身刷怪时候跳出来的数字,本来游戏体验方向就不一样,如果你上班被欺负了想通过游戏发泄一下暗黑3是不错的选择,相当治愈,虐怪千百遍。而且睡不着的时候也可以玩暗黑3,很快就困了。本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。暗黑2的乐趣来自于掉落稀有物品,暗黑3的乐趣来自于自身刷怪时候跳出来的数字,本来游戏体验方向就不一样,如果你上班被欺负了想通过游戏发泄一下暗黑3是不错的选择,相当治愈,虐怪千百遍。而且睡不着的时候也可以玩暗黑3,很快就困了。本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。暗黑2的乐趣来自于掉落稀有物品,暗黑3的乐趣来自于自身刷怪时候跳出来的数字,本来游戏体验方向就不一样,如果你上班被欺负了想通过游戏发泄一下暗黑3是不错的选择,相当治愈,虐怪千百遍。而且睡不着的时候也可以玩暗黑3,很快就困了。本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。暗黑2的乐趣来自于掉落稀有物品,暗黑3的乐趣来自于自身刷怪时候跳出来的数字,本来游戏体验方向就不一样,如果你上班被欺负了想通过游戏发泄一下暗黑3是不错的选择,相当治愈,虐怪千百遍。而且睡不着的时候也可以玩暗黑3,很快就困了。本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。暗黑2的乐趣来自于掉落稀有物品,暗黑3的乐趣来自于自身刷怪时候跳出来的数字,本来游戏体验方向就不一样,如果你上班被欺负了想通过游戏发泄一下暗黑3是不错的选择,相当治愈,虐怪千百遍。而且睡不着的时候也可以玩暗黑3,很快就困了。
4,暗黑破坏神3MF值效用和战斗MF装备攻略有哪些
最近看到战斗MF装备被热捧,价格一路上扬。从一个早期就一直开始收集战斗MF装的蛮子的角度,谈谈战斗MF装备的选择以及作用。至于临时换装,不在讨论之列。BZ是否会对临时换mf装下手犹未可知,但不管bz如何做,临时换装也大大降低了流畅程度,而且对于近战来说,换装危险系数也比较大。 对于新人来说,提升MF值的效果小于提升战斗能力。追求MF值应该在有一定装备基础以后,再开始。由于战斗MF装最近的价格上扬,新人盲目追求MF只会让你无所适从。 一、MF值的效用。我想这个是很多新人关心的问题。经常看到有人讨论“我穿mf装不出装备”“我0mf出海景了”之类的话题,那到底MF值到底有没有作用,或者对我们的提升怎么样呢?这里转一个表格过来。下表中,MF代表自身MF值,W(%,white)代表对应mf下白色物品掉落率,M(%,magic)代表蓝色魔法物品,R(%,rare)代表黄色稀有物品,S(%,set)代表套装,L(%,legendary)代表暗金装备。最后的Sample size是测试样本数量。 从上面表格可以看出,mf是具有明显效用的,特别提高rare染色率,在234以后有一个明显的飞跃。并不是像某些感觉党所说,mf无用,我靠脸出海景。当然,那也有可能,但几率比有mf的稍小。 二、战斗MF装备的取舍。撇开临时换装不谈,MF值,战斗能力,生存能力都能显著提升MF的效率。从这个角度来看的话,我们就需要从MF、战斗能力、生存能力之中找到一个平衡点。只有战斗、生存能力,而无MF的话,会导致出稀有装备数量较少、只有基本数,或者很久看不到一件套装、传奇装备的情况。而高MF,战斗、生存能力过低又会导致很多场景无力,或者经常死了跑尸体浪费时间。所以,我认为MF值得拥有,但要在不影响战斗流畅的前提下来逐步提升,怎么提升,提升多少取决于自己的财力。而MF在带5层奈非天后达到270+以后的时候,可以转而追求伤害以提高效率,而不是死死的盯住MF不放。 三、MF值的获取MF值获取,除固定的奈非天buff外,只能透过装备或者帽子宝石,或者临时的2分钟神殿buff来获得。其中项链最高值是40,其它装备都是18-20点MF。提升装备人人都会,怎么搭配装备看自己爱好、财力而定,这里不赘述。但很多人都忘记了一点,就是追随者。不管你带哪个追随者,追随者身上的MF值,会有20%折返到玩家身上。也就是说,如果你不需要追随者提供DPS的话,不妨让你的追随者全身穿上MF装备,给他找一个40mf项链,两个18mf戒指,如果是女巫或骑士,可以装备带mf的传奇锤日光守祭,如果是骑士,则可以多一面20%mf的盾牌,这样你的面板会多出15-25左右的mf,相当于一件装备的提升,而投资是非常小的。(而综合来看,以追随者的智商,除了妹子会卖萌以外他们也无法提供buff外的实际帮助,所以让它提供buff和mf值,我觉得是比较好的选择) 另外有人在问,追随者跪了以后MF值的问题。这里补充一下,就算你的追随者跪了,他所提供的MF也是一直存在的,除非你换掉他,或者让他回到主城。 四、MF值与物品等级,以及场景选择这也是平时讨论的比较多的话题,比如高MF刷a1,或者高MF刷勇士之类,很多新人往往理解为MF会影响到装备等级,其实这是错误的。装备的物品等级(比如61末日系列、62君王系列、63统御者系列)是根据场景不同完全随机生成的,这个完全不受MF影响。所以,在有一定mf和战斗装备的支持下,还是尽力去更高级的场景MF,以获取更多数量的更高级的稀有装备,而不是盲目追求更高的mf牺牲了其它属性只能在A1玩,希望勇士出海景,屠夫出极品等。(当然,勇士出海景的情况有,但是相较于A3,几率较小) 五、相较D2,D3更注重MF值其实我认为D2和D3的mf都是很重要的。但是d3更是把递减降低了许多。对于diablo这种后期完全是靠MF苟延残喘的游戏来说,没哪个数值比MF更能吸引我。从D2来看,kc ama,kc nec,无限sor等不需要mf,只是他们的作用和装备限制了他们mf的提升(无限电sor一般只是run key或作bus,而kc更是要打符文之语材料,所以抑制mf,让白装更多),还有d2的符文之语系统,符文掉落本身不依靠mf,而一些昂贵的符文之语材料就需要白色装备,而以后期符文之语一统天下的情况来看,mf值作用不像d3这么直接有效。而D3,蓝白装备几乎无用,所以提高MF有效提高掉落装备质量,是绝对可取的。 最后,至于MF值是否影响物品词缀,这个我还没找到相关的帖子,如果找到再作补充。求采纳
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