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魔兽争霸地图编辑器,魔兽争霸3地图编辑器怎么设置无限人口

作者:本站作者

1,魔兽争霸3地图编辑器怎么设置无限人口

魔兽本身最多人口是300游戏平衡里设置..如果你要是人口无限可以换一种方法实现----把你要用的单位占有人口设置为0!!即多少单位你人口使用还是0我曾经做过这样的卡虽然多爽但是太多了单位反映迟钝画面卡..对电脑也不好望多考虑下!

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2,魔兽争霸地图编辑器怎么用

1 如果是下载的地图,自己打不开,那么绝大部分,地图就是加密了(混淆单位图像,函数丢失),导致打不开,或者打开后只有地形,没有单位---这种比较难弄了,很难恢复2.如果是,自己做的地图,那就是没有保存好,或者替换了编辑器函数,导致打不开---这种可以用原来的编辑函数替换,然后打开,就可以了

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3,魔兽争霸地图编辑器

自己先用字符串变量记录下来,比如记录:Color[1]为|cffff0000 Color[2]为(蓝色代码没记住- -,自己填)以此类推到Color[12]为棕色代码
自己先用字符串变量记录下来,比如记录:Color[1]为|cffff0000 Color[2]为(蓝色代码没记住- -,自己填)以此类推到Color[12]为棕色代码
自己先用字符串变量记录下来,比如记录:Color[1]为|cffff0000 Color[2]为(蓝色代码没记住- -,自己填)以此类推到Color[12]为棕色代码

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4,魔兽争霸3的地图编辑器到底有多厉害

说起《魔兽争霸3》的地图编辑器(一下简称war3),我们不得不佩服一下暴雪娱乐,在2003年能把一款游戏做成那样是真的很了不起,并且在war3的发展下,还繁衍出了DOTA、英雄联盟、王者荣耀等MOBA类游戏,甚至近两年兴起的自走棋,也源自于war3的玩法。那么war3的游戏地图编辑器到底有多厉害呢?接下来小编就带大家深度的了解一下它。简介首先我给大家介绍一下,地图编辑器都有哪些功能把,首先基础编辑,它包括了单位、物品、地形、模型等十几种可以编辑种类,并且还涉及了几十种游戏参数。然后是游戏构架编辑,它有着触发、科技、战役等多种功能,可以用它们制作游戏中的大部分东西。用语言是很难描绘的,可以说除了模型、声音、图片、这三种东西需要导入以外,其他的东西均可以在编辑器中自己做出来。 既简单又复杂的设定说它简单是因为只要了解war3的玩家都可以使用地图编辑器制作一张简单的防守图,如《守卫雅典娜》《卢沟桥保卫战》这两张经典的老地图,它们的制作方法都很简单,只需要一个自动出兵+计时器,然后再调整一下游戏装备和属性平衡就做好了一张简单的地图。说它复杂那是真的复杂,有些地图制作下来,就如同制作一个独立游戏一样繁琐。支持多种语言暴雪专门为魔兽地图编辑器发明了一种类似C++的编程语言:JASS,地图制作者们可以用它写出各种类型的魔兽地图,除了支持JASS以外,地图编辑器还支持Lua和Zinc。当然如果你一点编程知识都没有,那么你也可以制作复杂的地图,因为它有一个类似编程的AI触发编辑器,只要使用它就可以制作目前市面上的绝大部分的魔兽地图。那它能最厉害能做什么样的图?大家在玩WAR3时候,玩的最多的应该就是防守图、TD图和RPG图,但是你们知道吗,地图编辑器还可以把war3做成FPS游戏、赛车类游戏、棋牌类游戏。如果有平台的联网支持,WAR3甚至可以变成一款类似MMORPG的网络游戏,玩家可以在玩完一局游戏后,通过代码、平台数据的方法把地图资料存储,开始下一局时可以读取继续使用。更多精彩好玩的单机游戏(手游)推荐、游戏咨询,请关注“奇趣杂游”
说起《魔兽争霸3》的地图编辑器(一下简称war3),我们不得不佩服一下暴雪娱乐,在2003年能把一款游戏做成那样是真的很了不起,并且在war3的发展下,还繁衍出了DOTA、英雄联盟、王者荣耀等MOBA类游戏,甚至近两年兴起的自走棋,也源自于war3的玩法。那么war3的游戏地图编辑器到底有多厉害呢?接下来小编就带大家深度的了解一下它。简介首先我给大家介绍一下,地图编辑器都有哪些功能把,首先基础编辑,它包括了单位、物品、地形、模型等十几种可以编辑种类,并且还涉及了几十种游戏参数。然后是游戏构架编辑,它有着触发、科技、战役等多种功能,可以用它们制作游戏中的大部分东西。用语言是很难描绘的,可以说除了模型、声音、图片、这三种东西需要导入以外,其他的东西均可以在编辑器中自己做出来。 既简单又复杂的设定说它简单是因为只要了解war3的玩家都可以使用地图编辑器制作一张简单的防守图,如《守卫雅典娜》《卢沟桥保卫战》这两张经典的老地图,它们的制作方法都很简单,只需要一个自动出兵+计时器,然后再调整一下游戏装备和属性平衡就做好了一张简单的地图。说它复杂那是真的复杂,有些地图制作下来,就如同制作一个独立游戏一样繁琐。支持多种语言暴雪专门为魔兽地图编辑器发明了一种类似C++的编程语言:JASS,地图制作者们可以用它写出各种类型的魔兽地图,除了支持JASS以外,地图编辑器还支持Lua和Zinc。当然如果你一点编程知识都没有,那么你也可以制作复杂的地图,因为它有一个类似编程的AI触发编辑器,只要使用它就可以制作目前市面上的绝大部分的魔兽地图。那它能最厉害能做什么样的图?大家在玩WAR3时候,玩的最多的应该就是防守图、TD图和RPG图,但是你们知道吗,地图编辑器还可以把war3做成FPS游戏、赛车类游戏、棋牌类游戏。如果有平台的联网支持,WAR3甚至可以变成一款类似MMORPG的网络游戏,玩家可以在玩完一局游戏后,通过代码、平台数据的方法把地图资料存储,开始下一局时可以读取继续使用。更多精彩好玩的单机游戏(手游)推荐、游戏咨询,请关注“奇趣杂游”
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5,我在魔兽争霸地图编辑器里制作的20力量的书英雄吃不了

属性书的物品技能错误 你那技能是用于永久装备的= = 请用带有属性书图标的物品修改才能出现效果
书是物品,我记得要修改的话是要在里面找到改数值的那一栏,改成20就行了,.不过我很久没用地图编辑器了,,可能错了,,你先看看把

6,魔兽争霸3地图编辑器怎么用新手

最基本的吧,先点文件再点创建新地图再将地图初始的一些东西调好再打开层面“地形装饰物”就是那些树啊,门啊之类的。“单位”就是里面的怪。“地形”就是悬崖斜坡之类的。“镜头”“设定区域”新手用不上“单位”里的“开始点”就是游戏开始时,相应玩家的基地、人所在的地方。最后,要设定有几个人玩,先点击情节点击玩家属性便会弹出来一个:就假如是二人玩吧,将玩家2的控制者换成“用户”,并将种族改为“可选择的”即可PS.每个玩家都要有一个开始点“金矿”在“单位”的“中立无敌意”里差不多了,新手学这么多就够了吧~望采纳~

7,魔兽争霸地图编辑器怎么编辑像3C一样的地图

画地行,放十个英雄,双击第一个,出现对话框,有一个下拉的,选红色玩家一,第二玩家二…再写2个隔几秒刷兵的触发,分阵营,1~6阵营一7~12阵营二,玩家1~5、7~11调为玩家,6、12调为电脑,写复活野怪触发触发,做商店用来卖东西,写装备合成触发,不同阵营开启金钱经验奖励,建筑一死亡阵营二胜利触一失败发,建筑二死亡阵营一胜利二失败触发,要说对抗比防守好做,就是细节太多太复杂,就算太多

8,魔兽地图编辑器怎么用

这个说白了就和秘籍差不多(回车输入...再回车)不过注意要在聊天那边设置成对观察者说不然别人会看到就不隐蔽了嘛还有注意前面的负号"-"不区分大小写但注意空格帮助-h显示方向键帮助-c显示cmd帮助-u显示CMD单位帮助-mm打开主菜单资源类(Resource)钱数木头数只能是正整数如果需要减去请吧空格换成-(比如减少钱20:-rm-20)加钱:-rm钱数加木头:-rw木头数设置已用人口:-rp人口数设置可用人口:-rph人口数破解/取消3英雄限制:-rh+/-复活英雄:-hr钱和木都不加资源分放心使用比如加500黄金这么写-rm500让已用人口变25-rp25英雄类(Hero)对选定英雄操作升级:-hu级数(不写则升一级)复制物品:-hfz(这个命令只有单选一英雄有效)加力量:-hl点数(不写加默认值)加敏捷:-hm点数(不写加默认值)加智力:-hz点数(不写加默认值)加三围:-ha点数比如-hl20力量+20-hu3升3级打包物品:-hdb充身上第一格物品:-hcw使用次数掉落物品:-hdw比如第一格放回城:-hcw100就可以用101次了单位类(Unit)对选定单位操作添加特殊属性(具体效果可看菜单的选定单位特殊属性)所有命令后面加个-可以删除相应技能(比如删除无敌-uwd-)无敌:-uwd魔免:-umm隐身:-uyx穿越物体:-ucq反隐:-ufy永久献祭:-uxj移动速度:-uys秒杀模式:-ums重击:-uzj致命一击:-uzm闪避:-usb反弹(小强的壳):-uft燃灰:-urh分裂攻击:-ufl闪避100%:-ubs减少魔法伤害33%:-ujm加攻击20:-ujg加防御10:-ujf加攻击速度:-ujj取消全部特殊属性:-uca暂停/恢复召唤单位生命周期:-uyj+/-让单位有英雄物品栏(可以使用物品但是千万不要吃书不然魔兽会退出不是所有单位都行):-uhero+/-暂停/恢复选中单位:-p+/-生树:-uss符号(+-*/)树种个数荒芜:-uhw+/-荒芜半径设置飞行高度:-ufg高度重设出生点:-usp设置单位MPHP:-ump百分比,-uhp百分比注意百分比是反的(0则输入100,X输入100-x)召唤技能:-jwd巫毒-jnj宁静-jlx流星雨光环类开所有光环:-ugoa关所有光环:-ugca命令:-ugml医疗:-ugyl减速:-ugjs辉煌:-ughh专注:-ugzz荆棘:-ugjj....(以此类推-ug光环拼音简写共10个光环你可以打开菜单看看哪些)设置金矿数:-ujk钱数(空格换-可减去)设置单位大小:-usize百分比(要放大必须大于100)设置单位颜色:-ucl颜色透明度(0-9)或-uco红绿兰透明度(0-100)复制单位:-ufz复制数删除单位:-udel删除所有复制单位:-udel+控制(占据)单位:-ukz自动类(Auto)命令后直接加+或-表示开启/关闭无空格(具体效果见自动化菜单)自动加钱:-am+/-自动加木:-aw+/-自动清人口:-ap+/-自动重置CD:-acd+/-自动加MP:-amp+/-英雄无限重生:-ars+/-开启/关闭所有自动设置:-aa+/-比如开启自动重置CD-acd+关闭-acd-开/关键盘作弊:-k+/-开/关克隆操作:-kl+/-彩字聊天:-lt颜色代码文字悬浮彩字:-ult颜色代码文字显示所有玩家资料-list(显示编号/钱/木/人口/是否作弊/电脑还是人)增强CMD(懒惰的就不用看了)这些CMD只有CheatMaster可用-lx关闭录像-gcp+/-玩家编号开启/关闭玩家作弊权限(编号靠-list取得编号为1-12整数)T人:-gtr玩家编号显示信息或者选他的单位-gtr+显示信息-gtq+/-天气代码设置天气-gtk天空代码设置天空-gss颜色代码设置水色比如-gcp-5关闭5号玩家作弊权限-gcp+3开3号玩家作弊权限-set显示默认设置-set设置值更改默认设置注意更改默认值是整张地图有效的乱改可能会严重影响平衡请确定你知道自己在干什么am/aw自动加钱/木值如果玩家开启自动加资源<am/aw则加上他的一半比如-setam3000则开启加钱后$<3000则加1500ap自动人口数开启自动清人口玩家人口会保持在3-apamp自动回MP的百分比(不加%MP至少>50否则设置无效,保持原值)km/kw按→加的钱/木数mm/mw其他玩家设置菜单中加钱木的数目详细到设置作弊配置看懒得写了

9,魔兽争霸3地图编辑器里怎么加快单位的攻击速度

物体编辑器-单位。列表里头有一个攻击间隔。如果攻击要调很高(一般O.4秒左右极限)可以把动画损伤点调低。(如果动画损伤点>攻击间隔,则取动画损伤点为攻击间隔
在单位编辑器里的单位属性里有攻击速度的设置吞噬的伤害只同样在物体编辑器中该建议你看看教程教程要的话加我qq283774512
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打开物体编辑器 选择单位选项卡 再选择想修改的单位 战斗 - 攻击1 - 攻击间隔 1.50(矮人火枪手) 修改这个数值就行了我的编辑器是红狼汉化的 可能翻译不太一样

10,魔兽争霸地图编辑器怎么用啊求教

地图编辑器主要还是靠自己摸索,网上也有对应的教程,你可以自己百度一下看一看。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形编辑器。 ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。 ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。 ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。 ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。 看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气。 对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽。 接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了? 排练演员——单位编辑器 大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。 单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。 用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改。 因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释。 注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。 以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(。 在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据展开剧情——触发编辑器 触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。 打开地图WarChasers可看到它的全貌,不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)。 了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构:最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。

11,求解一个关于魔兽争霸地图编辑器物品随机组的问题

如果单位已被创建,请依照以下步骤操作:1、在地图上双击该单位,出现一个面板2、选择掉落物品3、死亡掉落物品选项--从物品列表中寻找最后就随意添加物品,编辑几率了如果单位还未被创建,那么就比较烦了,请依照以下触发器操作:首先先建一个整数变量Y,一个点变量Point事件 任意单位 死亡条件 死亡单位 类型 = xx(你指定的怪兽)动作 设置 Y = 随即整数,最小1,最大10 设置 Point = 死亡单位 的位置 If-条件 Y <= 2 Then-动作 创建 xx物品 在 Point Else-动作 If-条件 。。。。。。格式与上面相同 Then-动作 。。。。。。 。。。。。。之后就不用我说了吧。。。
我这里随便选了5个物品,换成你想要掉落的就行

12,魔兽争霸地图编辑器怎样设置任务胜利失败条件

钱那个就这样事件:开始0.01秒【那么短,玩家看不清的,就以为是一开始的钱了】动作:给玩家1加几元 玩家2 给玩家3+几元~ 给玩家4+几元~~~ 给玩家5+几元一直这样~~第一个是任务吧,你在任务上说明要打什么,然后XX打完了,就是 事件:任意单位挂了 条:死亡单位=XXX 动作:增加凶手单位的N元
地图初始化就是设置给人钱、设置对战时间等等的基础触发。做个触发就可以设置胜利和失败了。
- -我54了楼上的回答- -自己答!加钱命令:触发器事件:地图初始化或者游戏逝去0秒条件:没有动作:玩家:设置XX玩家的初始资源为XX或者时间:任意单位进入全地图条件:单位的所有者=玩家X 或者单位=X动作:玩家属性:为触发单位的所有者增加XX金钱再说说胜利失败事件:任意单位死亡 条件:单位=XXX动作:玩家组——选取你想要的玩家--胜利或者失败好累啊,唉- -最后不免送上一声祝福:祝LZ作图做的沾沾自喜,春风得意
你在触发编辑器里自己写个触发。事件:游戏初始化条件:无动作:玩家--增加玩家属性--增加A玩家N数量的金钱设置游戏胜利失败也在这里,事件按自己需要改。动作:游戏--设置X玩家胜利 游戏--设置Y玩家失败

13,WAR3 地图编辑器

那是群体技能、 需要写触发的 首先创建2个技能 一个是给英雄的 一个是给马甲(辅助施法单位)的 给马甲创建的技能不能要用魔法、或者给于马甲一定的魔法值 这个马甲是什么东西都可以、可以是农民、可以是骑士、冰龙、 什么都可以、是个施法单位、3C里的风暴之锤、 你要搞清楚、那些群体的、不是MK释放的、而是马甲释放的、 马甲的要求就是要添加一个蝗虫技能、这样就隐身了、 给马甲创建的技能、要分类为单位技能、 很好现在写触发了、在地图编辑器里的触发编辑器里、如果不会写触发在学习下触发吧、 首先要创建个变量(CTRL+B)danwei和dian变量类型分别为单位和点、初始值没有 事件:单位-任意单位开始释放技能 条件:释放技能等于风暴之锤 动作:设置danwei(变量)=施法单位 设置dian(同上)=(ddanwei)的位置 单位组-(选取半径为500.00圆心为dian且满足(((匹配单位)是(danwei的所有着)的敌对单位)等于TRUE)的所有单位)内所有单位做动作 LOOP-动作 单位-创建一个马甲给(danwei的所有者)在dian 面向角度为默认建筑朝向度 单位-隐藏最后创建的单位[R] 单位-设置1.00秒普通类型的声明周期对最后创建的单位[R] 单位-为最后创建的单位[R]添加风暴之锤(PS;这个风暴之锤要是之前所创建的单位技能) 单位-为最后创建的单位[R]发布人族山丘之王-风暴之锤命令到目标:(选取单位) 单位-设置风暴之锤(同上单位技能)等级对(最后创建的单位)为(风暴之锤的等级对触发单位)) 好了 如此一个群体技能就做好了、这个就是一个标准的攻击性群体技能的一个模板 由此可见 3C里的很多技能都不是英雄本身释放出来的、都是依靠这些马甲的帮助、 呵呵、祝你成功 注意事项:马甲必须要有蝗虫这个技能、要不用技能的时候马甲突然出现那就不美妙了。。。。 马甲的技能不能有耗魔、或者马甲有一定的魔法、不燃马甲怎么释放技能.... 变量很重要、一定要设置、
在地图编辑器里面选择模块然后找到物体编辑器,在菜单栏中选择技能,左边的工具栏里面有标准技能和自定义技能2个选项,打开标准技能之后,里面可以选择你需要的种族,比如你想要改“山丘之王的风暴之锤”, 在标准技能中选择“人族”-“英雄”里面可以看到人族英雄所有的技能,单机“风暴之锤”后,你就可以再右边修改该技能,比如伤害以及昏迷似箭
进入地图编辑器- -按F6(物体管理器)然后找到你要改的英雄- -右边- -找一项 技能-单位技能(意思是无法升级的技能- -英雄一出来就拥有这个技能,当然可以通过触发器来提升该技能的等级)技能-英雄技能(通过英雄的学习获得的技能,也就是靠技能点学习并升级的技能)双击这两项的其中一项 添加你需要添加给英雄的技能.技能的距离- -同样是F6但是上面会有一排选项卡- -初始一般是在单位选项卡上- -你点选技能就会切换到技能选项卡上- -然后找到你要改的技能- -右边找影响范围- -修改其值就可以了
文章TAG:魔兽争霸地图编辑器  魔兽争霸3地图编辑器怎么设置无限人口  
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