dota地精修补匠,DOTA中地精修补匠的大到底有什么用怎么用
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1,DOTA中地精修补匠的大到底有什么用怎么用
我来帮你分析丫牛逼的地精修补匠,俗称TK地精目前已经被发现是最牛逼的英雄,无论是前期中期后期不用多说,TK前期强大的技能爆发力成为非常牛逼的GANK英雄之一,补充,TK技能只加1、2建议前期出门买个小鸡运输,4颗属性树枝以及吃的树枝和小蓝瓶,这样前期能压制,运个瓶子进行GANK中期直接飞鞋,等到10级了应该有1级大和1级机器人,从家开始,飞到兵线上,放机器人,大招刷新技能,第二波机器人,飞鞋回去,补给再大招,重复循环,这样他就有极高的机动性,在队友有危险的时候可以直接飞过去,对TK来说,飞鞋无CD,只要从外面到老家间来回飞就可以。这里需要强调的是在MP没超过1500之前,大招只升一级,虽然刷新需要3秒,但是耗蓝少,所以大招等机器人升满后再升。中后期装备路线是先黑黄杖(BKB),(在此说明,因为6.59的BKB改动后,使用5次持续时间缩短成5秒,因此其他人用BKB到最后会变成鸡肋,但是TK不会,因为他会刷新),TK在有蓝的情况下是可以无限魔免的,TK先出BKB的优势在于,他可以猛推兵线不怕被抓,在有蓝的情况下,一般飞下后一波机器人,点两下后开BKB,刷新第二波机器人连开BKB直接飞走,这样别人是无法抓住TK的,TK就能毫无障碍的刷钱以及辅助杀人。然后TK就可以慢慢出装备,例如羊刀、冰甲等等,牛逼装备一件一件都来了,这时候对面不用打了,会无限被羊被冰环,被机器人打,因为TK会刷新!1级的大是要3秒的持续施法的 2级大是2秒 3级大是一秒 前期只有1级大的时候 点了技能你3秒不能有别的操作 不然又耗蓝又要重新等3秒啊就是让自己的技能,物品cd时间清0 这技能,也是抵京修补匠(tk)能作为一个后期的资本 只要有足够的钱的支撑下,tk可以说是最接近无敌的存在 bkb-羊刀-冰甲-激光-导弹-刷新可以刷新除刷新以外的一切英雄技能及装备技能!点击 即可刷新地精修补匠的技能和身上装备cd
2,求现阶段 DOTA地精修补匠的具体打法和攻略
推荐一种很主流的打法...Tk主要就是憋飞鞋~瓶子,魂戒出来以后让Tk刷导弹流更加Imba了~这三件到手之后就可以蹲在塔后面刷导弹,主1和2九级点大刷导弹!最好带两组眼,在有视野的情况下飞鞋飞塔后,导弹,魂戒,再装填,导弹,魔瓶一口,再装填,导弹,魔瓶一口,再装填,导弹,魂戒,再装填~刷完飞鞋回去再装填飞回来~继续刷,顺序就随便了反正可以在线上这么刷,队友就安心推塔,把对面刷残打一波团灭~这个打法可以在中期强势压住对方的发育~就是看你敢不敢猥琐~之后冰甲,羊刀,推推,各种猥琐~只要你不死,对面就发育不了
3,DOTA地精修补匠刷钱怎么出装好像刷不了几次蓝就干了
地精一般都是要单中的,二个挂件或是魔瓶两者选一样出后,直接出鞋,然后飞鞋。20min左右的时候出到飞鞋,然后有一级的大就可以无限回城和返回战场了.后期的话还是出羊刀,西瓦。如果说是打钱不是很顺的话,又缺少爆发力,也是可以飞鞋后出红仗.
4,DOTA哪些英雄很搭飞鞋
dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好地精修补匠、弧光守望者、地卜师等等。有些人需要相位、秘法或者假腿带来的属性、续航、护甲/攻击力、移速/攻速等收益,但是飞鞋不加任何属性,它最大的作用是提升刷钱效率和牵制敌方。dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好地精修补匠、弧光守望者、地卜师等等。有些人需要相位、秘法或者假腿带来的属性、续航、护甲/攻击力、移速/攻速等收益,但是飞鞋不加任何属性,它最大的作用是提升刷钱效率和牵制敌方。地精修补匠、弧光守望者、地卜师等等。有些人需要相位、秘法或者假腿带来的属性、续航、护甲/攻击力、移速/攻速等收益,但是飞鞋不加任何属性,它最大的作用是提升刷钱效率和牵制敌方。首先一姐美杜莎这个版本已经算不上称得上无敌的第一后期,现在的美杜莎一般走中,秘术银蛇和魔法盾对点,是消耗能力惊人的线霸,中期看情况补林肯,然后电锤,魔龙枪就可以打团了,美杜莎的精髓在于保护阵型,强势期在于中期报团推进。恕我直言这个版本边路的美杜莎都很蠢,一姐阵容如果没在四五十分钟前结束战斗,剩下的节奏就只是大娜迦自己背靠世界树死守高地,然而队友会被无限压制打钱空间,面对对方多核,必然后期乏力,美杜莎这个英雄和熊德一样,很多人有无解,认为大六格的一姐和12神装的德鲁伊能够所向无敌,但实际上这两个英雄在当前版本称不上是排在前几位的c,很多人很久没有打过当前版本,根本还是想当然的乱说一气。当前版本的热门c一定是要有比较强的对线能力,或者生存能力,同事还要有很强的推塔能力,比如巨魔,小狗,剑圣,斯文, tb等等。大哥一定要带酱油喝汤,多肥才是王道,六神的美杜莎面对对面有推棒,有微光的酱油也会很尴尬。对线能力一般但又能经常登上比赛舞台的也有,比如敌法幽鬼,这些英雄相比于美杜莎更为灵活,走了装备可以比较安全的带线牵制,或者快速收割对面酱油。一姐最令人诟病的地方是过于笨重,只适合阵地战或者一些特殊的推进体系,这也是当前版本职业队中几乎没有人会用美杜莎打一号位的原因。dota这个游戏之所以有趣,在于它是一个充满博弈的舞台。没有最强的英雄只有最强的团队,如果非要说决定游戏的最关键的因素,一定是体系>套路>绝活。小黑这个英雄路人局胜率很低,但比赛中一旦搭配上合理的体系阵容,分分钟让你明白二姐的可怕;精灵,陈路人局几乎没人玩,但只要运用得当,它们的机动性和优秀的推进,回复能力完全可以让你在二十分钟内打崩对面;而剑圣巨魔这种刷钱能力一般没有推线AOE的carry,一旦和猛犸体系结合,分分钟让你明白何为打钱速度。当然冰蛙是公平的,一些英雄因为强力的技能成为当之无愧的团队核心,但他们并不无敌。圣剑美杜莎和大六格斯文带银月怎么办?天堂,推推,大勋章,散失,绿帐让她明白拔剑四顾心茫然是什么感觉;龙心冰甲的刚被和金箍棒大晕pa怎么制裁?大隐刀,血棘教做人;nec末日大怎么针对?莲花林肯自可抵挡;神装混沌,神装虚空怎么打?强力AOE加羊刀,再不济买活反打,他们只是有大招才有声音。总之没有无敌的英雄,只有无敌的团队和体系,没有哪个英雄能永远强势,正如那句话说的,一代版本一代神,代代版本削B神地精修补匠、弧光守望者、地卜师等等。有些人需要相位、秘法或者假腿带来的属性、续航、护甲/攻击力、移速/攻速等收益,但是飞鞋不加任何属性,它最大的作用是提升刷钱效率和牵制敌方。地精修补匠、弧光守望者、地卜师等等。有些人需要相位、秘法或者假腿带来的属性、续航、护甲/攻击力、移速/攻速等收益,但是飞鞋不加任何属性,它最大的作用是提升刷钱效率和牵制敌方。首先一姐美杜莎这个版本已经算不上称得上无敌的第一后期,现在的美杜莎一般走中,秘术银蛇和魔法盾对点,是消耗能力惊人的线霸,中期看情况补林肯,然后电锤,魔龙枪就可以打团了,美杜莎的精髓在于保护阵型,强势期在于中期报团推进。恕我直言这个版本边路的美杜莎都很蠢,一姐阵容如果没在四五十分钟前结束战斗,剩下的节奏就只是大娜迦自己背靠世界树死守高地,然而队友会被无限压制打钱空间,面对对方多核,必然后期乏力,美杜莎这个英雄和熊德一样,很多人有无解,认为大六格的一姐和12神装的德鲁伊能够所向无敌,但实际上这两个英雄在当前版本称不上是排在前几位的c,很多人很久没有打过当前版本,根本还是想当然的乱说一气。当前版本的热门c一定是要有比较强的对线能力,或者生存能力,同事还要有很强的推塔能力,比如巨魔,小狗,剑圣,斯文, tb等等。大哥一定要带酱油喝汤,多肥才是王道,六神的美杜莎面对对面有推棒,有微光的酱油也会很尴尬。对线能力一般但又能经常登上比赛舞台的也有,比如敌法幽鬼,这些英雄相比于美杜莎更为灵活,走了装备可以比较安全的带线牵制,或者快速收割对面酱油。一姐最令人诟病的地方是过于笨重,只适合阵地战或者一些特殊的推进体系,这也是当前版本职业队中几乎没有人会用美杜莎打一号位的原因。dota这个游戏之所以有趣,在于它是一个充满博弈的舞台。没有最强的英雄只有最强的团队,如果非要说决定游戏的最关键的因素,一定是体系>套路>绝活。小黑这个英雄路人局胜率很低,但比赛中一旦搭配上合理的体系阵容,分分钟让你明白二姐的可怕;精灵,陈路人局几乎没人玩,但只要运用得当,它们的机动性和优秀的推进,回复能力完全可以让你在二十分钟内打崩对面;而剑圣巨魔这种刷钱能力一般没有推线AOE的carry,一旦和猛犸体系结合,分分钟让你明白何为打钱速度。当然冰蛙是公平的,一些英雄因为强力的技能成为当之无愧的团队核心,但他们并不无敌。圣剑美杜莎和大六格斯文带银月怎么办?天堂,推推,大勋章,散失,绿帐让她明白拔剑四顾心茫然是什么感觉;龙心冰甲的刚被和金箍棒大晕pa怎么制裁?大隐刀,血棘教做人;nec末日大怎么针对?莲花林肯自可抵挡;神装混沌,神装虚空怎么打?强力AOE加羊刀,再不济买活反打,他们只是有大招才有声音。总之没有无敌的英雄,只有无敌的团队和体系,没有哪个英雄能永远强势,正如那句话说的,一代版本一代神,代代版本削B神dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好地精修补匠、弧光守望者、地卜师等等。有些人需要相位、秘法或者假腿带来的属性、续航、护甲/攻击力、移速/攻速等收益,但是飞鞋不加任何属性,它最大的作用是提升刷钱效率和牵制敌方。dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好地精修补匠、弧光守望者、地卜师等等。有些人需要相位、秘法或者假腿带来的属性、续航、护甲/攻击力、移速/攻速等收益,但是飞鞋不加任何属性,它最大的作用是提升刷钱效率和牵制敌方。地精修补匠、弧光守望者、地卜师等等。有些人需要相位、秘法或者假腿带来的属性、续航、护甲/攻击力、移速/攻速等收益,但是飞鞋不加任何属性,它最大的作用是提升刷钱效率和牵制敌方。dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好地精修补匠、弧光守望者、地卜师等等。有些人需要相位、秘法或者假腿带来的属性、续航、护甲/攻击力、移速/攻速等收益,但是飞鞋不加任何属性,它最大的作用是提升刷钱效率和牵制敌方。
5,DOTA的地精修补匠出什么好
地精修补匠简称Tinker,出门买一小鸡,2智力斗篷,2树枝,中单,认真补刀够600了运来瓶子,之后积极控神符,有加速双倍隐身等积极去gank,在初期加速效果最明显。之后小鸡运来鞋子,积极控神符,有机会就去gank,没机会就在中路认真打钱,眼睛先让队友贡献一组,你的目标就是那个飞鞋卷轴,要2200,有了它你就有了一切。你的大招是可以刷新飞鞋的,飞回家,在家里刷新好,又可以飞出去gank,要回家的时候刷新一下,飞鞋cd又好了,又能飞回家,如此循环。需要gank支援就飞过去激光导弹,需要带线推塔就用3技能机器人,没魔就飞回家,回复完又飞回来,效果极佳。记得补充眼睛在河道和对手野区方便gank以及增强队友的安全系数。修补的固定装备为:飞鞋,黑黄,西瓦的守护,羊刀,幻影斧,强袭。 通过不断地大招刷新(大招无冷却时间,使用的时候消耗1秒即可),可以做到每刷新一次就有一次激光,导弹,机器人军团,开黑黄魔免,西瓦守护主动释放一次,羊刀变掉一个对手3.5秒,幻影斧分出2个分身制造假象提高输出等,你就知道有多变态了,只要你有足够的魔法,你就能连续重复以上,没魔法了怎么办,飞回家啊,之后满魔飞回来,又是以上的循环,绝对变态的英雄,操作的好的确超强!答案补充 初期不建议直接买瓶子出门,原因如下。1:修补的攻击力并不高,属性装出门能让攻击力高很多,更好补刀,例如2智力斗篷2树枝能增加修补8点攻击力,8点智力,2点力量和敏捷,效果非常好!2:队伍中有个小鸡能方便大家运送回复物品,为队友提供方便,这也是很重要的!之后有需要你还要花200把小鸡升级为乌鸦,让运送更加快捷,同时还能帮你来回装水(把空瓶子给乌鸦回泉水装好之后运回来,如此循环),效果很好!飞鞋,两挂件,瓶子,去刷线,对方DPS强,出冰甲,控制强,出BKB.然后羊刀有钱后出个冰眼,也不错,血精石,还有一个自己决定http://dota.uuu9.com/200907/54166.shtml
专业攻略
6,DOTA里地精修补匠出什么装备
出门鸡+2吃树+1回蓝,其他塞树枝。(最好有队友开鸡,那就可以省下钱买圆环来撑属性)然后努力正反补吧。到了600就运瓶子来。如果对面不好压制,可以考虑多用几下E去压制。同时也要发挥射程优势多点点对方耗耗血。有机会要去边路帮忙杀杀 毕竟前期他爆发力很强。中期基本必须合出飞鞋了。可以裸出飞。反正一定要出飞。这是TK必须的第一神装。然后开始多路压制和刷钱。不要贪心,飞过去给对面线上英雄一个连招让他回家补血就行了。 然后刷你的钱。 也别贪心 刷一两波就可以飞回去换路了。接下来你可以选择如下4个装备:跳刀,羊,冰甲,黑皇。 分析一下:首先是跳刀,我个人是个跳刀控,喜欢出个追杀 逃命用。但是其实这个时期TK的杀人能力已大不如前了,很可能跳进去就是一个死。不过拿来逃命用还是不错。单对局势帮助不会太大。羊:对TK来说是绝对的神装,加蓝加恢复能力,还有个无限羊的本钱。但是出的时间是个问题,顺势是可以直接出,逆势的话出了也可能被瞬秒。冰甲:无限刷冰甲的威力绝对不比羊差多少,绝对也是TK的神装之一。但是问题同样是,你能否活着站那里一直刷冰甲?BKB(黑皇):这个就是重点了。基本这个东西是你站在战场上的本钱,无限刷BKB让你能不被秒杀,并且能在战场上从容的使用羊刀 冰甲 以及回程。 但是蓝是个问题,如果裸出的话,一般刷不了2次。所以建议:顺势先羊或者冰甲(队友控制不够就先羊,队友AOE不够就先冰甲)。逆势直接BKB。
7,dota地精修补匠怎么玩
前期不建议一个瓶子出门 那样属性太低 一般的时候是中的 一级的时候升E可以干扰对方补兵 大约六级左右就根据形式各种GANK 飞鞋是它的很好的装备 有了它三线刷钱带线加支援队友 前期建议只升一级大 因为会狠耗蓝 前期ET互加 等出飞鞋了 学习C技能 他在对中起的带动的作用 带领全队走向胜利 上述都是个人见解 1楼大哥太牛了, 地精修补匠是炸/弹/人!? 你说那是地精工程师好吗?
地精修补匠 技能 1 2 1 2 1 2 1 2 4 3 4 3 3 +++ 装备 瓶子(根据个人喜好) 飞鞋是必须的, 之后 血精, 羊刀, 西瓦... 顺序根据个人喜好定位: 前中期GANGK(偷袭,围杀的意思) 游走寻找贫血或者能杀死的敌人杀之~ 有大,有飞鞋之后可以刷兵推线了, 方法是,飞鞋飞到兵多的地方, 用3技能清兵收钱, 马上用大把所有技能刷新,包括飞鞋, 赶在敌人来杀你之前飞回家或别的地方继续刷兵, 回家的话补满蓝之后在飞出来重复以上, 后期, 你装备多了, 什么羊刀, 西瓦, 红杖都是可以刷新的, 团战中不停放技能然后用大刷新在放,在刷在放重复... 大后期很变态的英雄~另外注意走位,控符, 经常看小地图(也许你能发现危险,逃命或提示队友) 5个人的游戏嘛 希望对你有帮助!最好但中的英雄、前期双150.吃喝、省100+钱憋瓶子、看个人补刀了、一般我是混到10、11分钟就能飞鞋了、啥时候飞鞋啥时候加大、之后双挂件、点黄点或者c、收钱方法是最少两级c、飞过去c、大、再c之后飞鞋回家、杀人前期红仗、et红、基本除了力量成长很高的、基本能秒、不秒有速度差a两下也死了、tk是ganker、他的节奏特别快、三号位、慢一步切入战场、爆发特别强、关键是你出飞鞋的速度了、后期怎么出都行、冰甲羊刀、15级以后加二级大、三级大看身上装备还有属性加、前期飞鞋没出来别着急gank、死一次很伤的hero出飞鞋,2挂件,瓶子,还有羊刀。他在队伍里就是3号位…gank节奏人物。前期飞鞋出来的时候杀人牛哇…就是1…2技能对点…后期出羊刀,刷新羊,无限羊~强哇~绝对的GANK英雄,8级前1,2互点都到四。前期不点大,到10级开始点,然后11级再点。前期1,2技能伤害就像BUG一般的存在,只要残血或脆,有队友配合自己不要失误,那么就是抓谁谁死。前期一瓶子出门加控符,到6,7,8差不多就开始抓人吧。中期出飞鞋。其实,他装备可以乱出,羊刀啊,西瓦啊,红杖啊等等,只要有伤害,就有出的理由。
8,DOTA 地精修补匠 出什么装备
地精修补匠(TK)是一个前期gank后期dps的非常imba的英雄,现在CW基本上场场必出,很多比赛都是到了后期被TK以一人之力扭转的。TK中单最迟到8,其实3级都可以去找机会到边路拿FB。先出个瓶子,插眼控制河道,F一定要掌握在自己手里,好的F就等同于1条甚至2条人头。之后出个鞋子2个挂件提高蓝的上限,为之后的无限刷新提供基础。游走gank抽空打钱很快在20分钟内出飞鞋你的辉煌就要来了。如果己方有后期dps,不要到处飞鞋抢钱,先打全屏支援,在打算推之前把其他2路兵线往前带,这样推的时候就算推不下来,其他2路也会因为兵线靠近他们那方把塔神不知鬼不觉地推掉。大约30分钟之后到处推线刷钱,但不要抢自己后期的兵线。刷钱多了,神装在手,不赢都难。装备顺序:飞鞋,黑皇,冰甲,羊刀,林肯,血精先出黑皇是为了提高自己推线的安全度,毕竟有时在对方半场很容易被抓,而且出了黑皇配合刷新你就获得了永久魔免的权利,这样团战中很难倒下。冰甲限制对方,不停刷新也可以提高你的aoe输出和刷钱效率。羊刀配合刷新可以把对面dps无限羊到死。林肯,万一你开黑皇慢了有可能被对方指向性控制点上群殴到死,所以林肯的作用很明显。后期TK基本是全队主力,倒下又没钱买活的话很可能被对方一波带走。因为你刷钱太多,队友装备一定不怎么样的。血精,纯属凑数进一步提高自己生存能力而已。打法:在团战来临前不停刷新飞弹耗血,团战时黑皇机器人冰甲羊飞弹激光(后面2个放不放无所谓,估计蓝不够,不放也行,反正机器人的输出很恐怖的)刷新后再来一轮,无限魔免+层层机器人对面不倒那就奇怪了。
9,DOTA地精修补匠怎么玩
看情况。一般建议初期1个瓶子然后直接飞鞋。出了后在补挂件。简单的说下吧把握节奏最重要 要时刻知道你现在应该做什么 15分钟之前飞鞋 然后3路压制 就算一个人头不拿 也不能让敌人好好在线上打钱 就算一个人头不拿 也得把自己变成助攻王 如果有一天修补成了助攻王 而一个人不杀的话 你们伙一定会胜利的 因为你们的后期有比你更好的金钱利用率 眼是必须得 瓶子是最好有的 符是不需要拿的 插眼是为了把符第一时间给更需要的队友 瓶子只为了回家时能装水回来 25分钟之前能出红就出 不能出就风或者羊 25分钟以后没红的话就应该改变战略了 以打钱为主吧 插眼 还是要跟上 主动的GANK 效果不明显了 速度刷了羊 出来吧不要挂件,直接飞鞋,有了飞鞋钱就来的快了,马上就有很多钱,买西瓦和血惊石好出魔瓶然后出飞鞋。之后可以3路刷钱推线。挂件什么的不支持出,多用刷新可以弥补你魔少的尴尬。之后直接黑黄 西瓦 红杖那就出个羊刀吧,直接出冰甲或羊刀就好了,因为飞鞋很重要至于你说黑黄就不必要了出2~3个挂件随意然后存钱买飞鞋,而且要补刀补得好,如果出了冰甲或羊刀其中一个还没结束就出另外一个吧但前提是你要会利用前期多抓人,对面后期多也可以出如果对面的都是瞬间输出和控制的话,然后全攻秒了他红仗不太建议出,在他输出之前就羊刀,飞鞋后直接红仗或冰甲或羊刀都是可以的如果你是GANK多的话就出个红仗如果你都是打群战辅助的出个冰甲,杀人1楼大哥太牛了, 地精修补匠是炸/弹/人!? 你说那是地精工程师好吗? 地精修补匠 技能 1 2 1 2 1 2 1 2 4 3 4 3 3 +++ 装备 瓶子(根据个人喜好) 飞鞋是必须的, 之后 血精, 羊刀, 西瓦... 顺序根据个人喜好定位: 前中期gangk(偷袭,围杀的意思) 游走寻找贫血或者能杀死的敌人杀之~ 有大,有飞鞋之后可以刷兵推线了, 方法是,飞鞋飞到兵多的地方, 用3技能清兵收钱, 马上用大把所有技能刷新,包括飞鞋, 赶在敌人来杀你之前飞回家或别的地方继续刷兵, 回家的话补满蓝之后在飞出来重复以上, 后期, 你装备多了, 什么羊刀, 西瓦, 红杖都是可以刷新的, 团战中不停放技能然后用大刷新在放,在刷在放重复... 大后期很变态的英雄~另外注意走位,控符, 经常看小地图(也许你能发现危险,逃命或提示队友) 5个人的游戏嘛 希望对你有帮助!看情况。一般建议初期1个瓶子然后直接飞鞋。出了后在补挂件。简单的说下吧把握节奏最重要 要时刻知道你现在应该做什么 15分钟之前飞鞋 然后3路压制 就算一个人头不拿 也不能让敌人好好在线上打钱 就算一个人头不拿 也得把自己变成助攻王 如果有一天修补成了助攻王 而一个人不杀的话 你们伙一定会胜利的 因为你们的后期有比你更好的金钱利用率 眼是必须得 瓶子是最好有的 符是不需要拿的 插眼是为了把符第一时间给更需要的队友 瓶子只为了回家时能装水回来 25分钟之前能出红就出 不能出就风或者羊 25分钟以后没红的话就应该改变战略了 以打钱为主吧 插眼 还是要跟上 主动的GANK 效果不明显了 速度刷了羊 出来吧
10,DOTA 地精修补匠 技能介绍
激光(E)向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位9(18)秒。等级1:造成80点的伤害,10%的几率攻击落空。施法间隔:14秒施法消耗:95点魔法等级2:造成160点的伤害,15%的几率攻击落空。施法间隔:14秒施法消耗:120点魔法等级3:造成240点的伤害,20%的几率攻击落空。施法间隔:14秒施法消耗:145点魔法等级4:造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。施法间隔:14秒施法消耗:170点魔法施法距离:550--------------------------------------------------------------------------------热导飞弹(T)修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内。等级1:攻击1个英雄,造成100点的伤害。施法间隔:25秒施法消耗:120点魔法等级2:攻击1个英雄,造成175点的伤害。施法间隔:25秒施法消耗:140点魔法等级3:攻击2个英雄,造成250点的伤害。施法间隔:25秒施法消耗:160点魔法等级4:攻击2个英雄,造成325点的伤害。施法间隔:25秒施法消耗:180点魔法射程2500。--------------------------------------------------------------------------------机器人的进军(C)召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。等级1:每个机器人造成16点的伤害。施法间隔:35秒施法消耗:135点魔法等级2:每个机器人造成24点的伤害。施法间隔:35秒施法消耗:150点魔法等级3:每个机器人造成32点的伤害。施法间隔:35秒施法消耗:165点魔法等级4:每个机器人造成40点的伤害。施法间隔:35秒施法消耗:190点魔法施法距离:300无视魔法免疫--------------------------------------------------------------------------------再装填(R)修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。等级1:3秒的装填时间。施法间隔:0秒施法消耗:150点魔法等级2:2秒的装填时间。施法间隔:0秒施法消耗:250点魔法等级3:1秒的装填时间。施法间隔:0秒施法消耗:350点魔法
11,DOTA 地精修补匠 技能介绍
激光 快捷键:E向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位9(普通单位18)秒。英雄攻击 魔法伤害(无视魔抗和护甲造成全额伤害,但是不能攻击魔免单位)施法距离:550冷却时间:14秒魔法消耗:95/120/145/170点等级 1 - 造成 80点的伤害,10%的几率攻击落空。等级 2 - 造成160点的伤害,15%的几率攻击落空。等级 3 - 造成240点的伤害,20%的几率攻击落空。等级 4 - 造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。热导飞弹 快捷键:T修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内,射程2500。冷却时间:25秒魔法消耗:120/140/160/180点(魔法攻击,计算魔抗...导弹发出去后自动攻击目标,只要击发前英雄在己方视野内就可以,即使导弹出去后英雄进入阴影失去视野了依然可以命中,但是可以用闪烁/隐身等技能躲避...如果技能施放时己方视野内没有敌方英雄的话技能照样进入CD并消耗魔法)等级 1 - 攻击一个英雄,造成100点的伤害。等级 2 - 攻击一个英雄,造成175点的伤害。等级 3 - 攻击两个英雄,造成250点的伤害。等级 4 - 攻击两个英雄,造成325点的伤害。机器人的进军 快捷键:C召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。无视魔法免疫(无法对防御塔造成伤害...施放方法参见对战中兽王的大,但是不是持续施法...可以用大招刷两波机器人快速收钱...对隐身单位能造成伤害,可以通过判定小机器人的爆炸位置确定敌方隐身单位位置)施法距离:300冷却时间:35秒魔法消耗:135/150/165/190点等级 1 - 每个机器人造成16点的伤害。等级 2 - 每个机器人造成24点的伤害。等级 3 - 每个机器人造成32点的伤害。等级 4 - 每个机器人造成40点的伤害。再装填 快捷键:R修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。冷却时间:0秒魔法消耗:150/250/350点(不能刷新点金手和刷新球...61开始不能刷新黑黄但是可以刷林肯...可以刷新40书和分身斧不过没有实际利用价值...可以刷飞鞋也可以刷TP,可以刷洛萨,但是刷新过程中会显形...常见的是用来刷飞鞋,羊刀和西瓦...在装填时间内如果有动作则取消装填,虽然没有CD但是消耗魔法)等级 1 - 3秒的装填时间。等级 2 - 2秒的装填时间。等级 3 - 1秒的装填时间。1. 英雄参数攻击 49 - 55地精修补匠2力量 17(+2)攻速 1.5 +13%敏捷 13(+1.2)护甲 2.9智力 27(+2.2)移动速度:305射程:500护甲:3.9物抗:19%魔抗:0%闪避:0%2. 英雄技能激光 (E)向目标发射一束激光,造成伤害并致盲,使其攻击100%丢失。冷却时间:14秒施法距离:550持续时间:3秒(英雄)/6秒(普通)等级1:造成80点的伤害。消耗95点魔法等级2:造成160点的伤害。消耗120点魔法等级3:造成240点的伤害。消耗145点魔法等级4:造成320点的伤害。消耗170点魔法热导飞弹 (T)修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的两个可见英雄。冷却时间:25秒作用范围:2500等级1:造成100点的伤害。消耗120点魔法等级2:造成175点的伤害。消耗140点魔法等级3:造成250点的伤害。消耗160点魔法等级4:造成325点的伤害。消耗180点魔法机器人的进军 (C)召唤一大群机器人,对附近的敌方单位造成伤害。无视魔法免疫冷却时间:35秒施法距离:300作用范围:900(机器人)/50(碰撞范围)/150(伤害范围)持续时间:6秒等级1:每个机器人造成16点的伤害。消耗135点魔法等级2:每个机器人造成24点的伤害。消耗150点魔法等级3:每个机器人造成32点的伤害。消耗165点魔法等级4:每个机器人造成40点的伤害。消耗190点魔法再装填 (R)修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。冷却时间:0等级1:3秒的装填时间。消耗150点魔法等级2:2秒的装填时间。消耗250点魔法等级3:1秒的装填时间。消耗350点魔法tk作为一个中后期,前期的打钱尤为关键。 1.tk打拍拍的话,最主要就是要限制他的输出。飞鞋过后,羊刀绝对就是最好的选择,因为羊刀单体超强控制能力特别压制拍拍这种爆发型dps。羊刀出冰甲,进一步增强抗打能力。如果实在不顺……我推荐你出刃甲,这个装备在6.60过后被加强了不少,搞不好,拍拍会活活殴死自己。拍拍出了跳刀的话有个技巧:在看到他想要来杀你时,发导弹阻止跳刀,再选择是对打还是飞鞋走人。 2.tk在路人战中,中期核心装备就是冰甲+羊刀+飞鞋。有了这三个装备,tk在中期能推线,能gank,能将自己作用最大化。6.60过后,tk被削弱不少,所以不再被作为无敌大后期定位,而是辅助控制型dps。所以后期神装推荐:飞鞋,羊刀,冰甲,林肯,幻影斧,三级死灵书(或血精) 3.现在版本中,tk出红杖的意义至少要比以前高了。红杖能在中期增大tk的爆发力,接下来就可以出血精石,依靠红杖加“e+t”的超高爆发力的ks(抢人头),提高血精等级,这样的话,tk完全可以化身成为物理魔法双重dps!如果中后期时gank顺利,血精等级高的话,tk完全可以出dps装——飞鞋,红杖,血精,蝴蝶,黯灭,幻影斧。 如果有什么不清楚地话,请留言。我们团队会为您奉上最优化的服务!激光 快捷键:E向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位9(18)秒。英雄攻击 魔法伤害施法距离:550冷却时间:14秒魔法消耗:95/120/145/170点等级 1 - 造成80点的伤害,10%的几率攻击落空。等级 2 - 造成160点的伤害,15%的几率攻击落空。等级 3 - 造成240点的伤害,20%的几率攻击落空。等级 4 - 造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。热导飞弹 快捷键:T修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内,射程2500。冷却时间:25秒魔法消耗:120/140/160/180点等级 1 - 攻击一个英雄,造成100点的伤害。等级 2 - 攻击一个英雄,造成175点的伤害。等级 3 - 攻击两个英雄,造成250点的伤害。等级 4 - 攻击两个英雄,造成325点的伤害。机器人的进军 快捷键:C召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。无视魔法免疫施法距离:300冷却时间:35秒魔法消耗:135/150/165/190点等级 1 - 每个机器人造成16点的伤害。等级 2 - 每个机器人造成24点的伤害。等级 3 - 每个机器人造成32点的伤害。等级 4 - 每个机器人造成40点的伤害。再装填 快捷键:R修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。冷却时间:0秒魔法消耗:150/250/350点等级 1 - 3秒的装填时间。等级 2 - 2秒的装填时间。等级 3 - 1秒的装填时间。激光 对目标造成一定的伤害并致盲一段时间;导弹 同时对有视野的两个敌方目标(范围2000码);机器人 召唤一帮小机器人,对一定范围造成持续伤害;刷新 将当前所有技能 CD清零;激光 (E)向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位9(18)秒。等级1:造成80点的伤害,10%的几率攻击落空。 施法间隔:14秒 施法消耗:95点魔法等级2:造成160点的伤害,15%的几率攻击落空。 施法间隔:14秒 施法消耗:120点魔法等级3:造成240点的伤害,20%的几率攻击落空。 施法间隔:14秒 施法消耗:145点魔法等级4:造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。 施法间隔:14秒 施法消耗:170点魔法施法距离:550--------------------------------------------------------------------------------热导飞弹 (T)修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内。等级1:攻击1个英雄,造成100点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法等级2:攻击1个英雄,造成175点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:140点魔法等级3:攻击2个英雄,造成250点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:160点魔法等级4:攻击2个英雄,造成325点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:180点魔法射程2500。--------------------------------------------------------------------------------机器人的进军 (C)召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。等级1:每个机器人造成16点的伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:135点魔法等级2:每个机器人造成24点的伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:150点魔法等级3:每个机器人造成32点的伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:165点魔法等级4:每个机器人造成40点的伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:190点魔法施法距离:300无视魔法免疫--------------------------------------------------------------------------------再装填 (R)修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。等级1:3秒的装填时间。 施法间隔:0秒 施法消耗:150点魔法等级2:2秒的装填时间。 施法间隔:0秒 施法消耗:250点魔法等级3:1秒的装填时间。 施法间隔:0秒 施法消耗:350点魔法
12,dota地精修补匠的玩法
修补匠是一个从48一直活跃到现在的英雄,尤其是在6.59D的版本,被誉为拯救世界四大后期之一,只要出了飞鞋冰甲BKB三件套,就走上了刷钱的不归路。从6.60开始修补匠不能刷新BKB了,从此没落了,几乎无人问津,但是6.69增强了E,似乎又有挖掘潜力了。英雄特点:前期爆发强大,导弹的射程恶心,出了飞鞋后机动性为dota第一,刷钱能力dota第一,但是严重缺魔,后期能力不是很充足。加点方式:12121212433334+4,8级之前12对点,9级左右飞鞋应该好了,加一点大刷飞鞋,后面补3,刷钱推线并且制造团战障碍。装备路线:瓶子挂件飞鞋,魂戒,冰甲跳刀(或者推推)羊刀分身林肯等。其实后期装备选择不怎么重要,看情况,重要的是飞鞋要早出。玩法:修补是dota里唯一一个玩法与众不同的英雄,大多数法师英雄可以互相融会贯通,无非放放技能,注意走位,修补很特殊,出飞鞋之前是一种玩法,出飞鞋之后是完全不同的玩法。出飞鞋前,修补是一个爆发力强大的法师,任何人都不敢跟你对点,E的伤害实在太高,附加的Miss效果实在恶心。修补一定要中单,一般对方英雄看到修补要退后的,如果不退后,不要客气,点两下E一个再点两下,修补的弹道是dota最好的那一类,点人补刀轻松之极,跟修补对线压力极大,看上去他在点你只是磨血,说不定下一次就是一个E再点两下一个导弹拿了你FB,前期无论是E还是导弹的伤害都特别高。打到第一个600出瓶子,控好F,再打500,出鞋。打路人的话除非拿到隐身和加速F再去gank,拿到双倍都要思考一下到底能不能得手再行动,没把握gank成功就回你的中路打钱,利用控F的魔法补充和技能把对面逼回家,自己free farm。一般正常打,前期人头+补刀,14分钟飞鞋是正常速度。出了飞鞋之后一般出魂戒,魂戒很适合修补,可以最大程度利用瓶子,并且弥补前期mana不够的尴尬。飞鞋之后的修补有多种打法,可以骚扰对面,3条线乱飞,远远刷两波导弹回家,对面就会很尴尬,在15到20分钟的时候,2发导弹通常会让对方半血,回家不甘心,不回家恐怕被人gank,这就是修补的骚扰效果,这段期间让自己家dps安心发育,自己顺便图个经验。当然,有战斗发生,不要客气,修补的支援是dota里排第一的,有人头还客气啥,直接飞过去导弹+E,再刷新导弹,糊里糊涂就是人头。早期如果打的好,你们家会在20分钟以内荡平对方一塔甚至二塔,如果僵持局就要打点钱了,反正修补刷钱简单,看哪条线没人,飞过去,机器人刷新机器人,飞回家补魔,注意的是小地图上如果一个敌人没有不要贸然飞到敌人家半场,说不定都埋伏着准备等你落地呢。迅速补出羊刀,团战的时候就是一个无限羊的bug,极大限制对方核心dps。后期的团战,修补不要冲到前方去抢人头,你只需要在后方导弹,机器人,羊,刷新,导弹,机器人,羊,有机会放放E,没机会E都可以不放,没魔了迅速回家补魔,再第一时间回来,有了魂戒每次刷新前都别忘了点魂戒。修补不缺那点人头和钱,提供最大的输出和控制才是王道。有修补的战争一定要在40分钟内结束,拖到50分钟修补的作用已经不大了,这个时候就要出跳刀,想办法配合队友抓对面核心,你先手跳羊E刷新接着跳羊E,提供无线羊的控制,队友输出,抓了核心你推线,队友4人推高地,想办法破一两路,当然这只是一个思路,对面核心这么容易被你们gank也不会拖到50分钟。修补是一个顺风更顺逆风无力的英雄,容错率太低,被针对就彻底酱油,所以现在版本比较适合路人玩,比赛比较少见了。
13,DotA之地精修补匠
修补匠的优缺点:1、激光导弹无限压人 2、修补匠全场的支援能力让人不敢落单,导致不能顺利 3、前两点大家都知道,第三点我觉得才是最重要的――无与伦比的推线能力,不是推过去就拉倒了。 如果推过去就不管了那是为对方送钱,是菜鸟。 如果推过去一直到塔,然后用机器人+西瓦+激光+导弹让别人不敢过来补,是高手。这样能压制对面整体经济。 4、修补匠一大缺点就是压不住打野的,因为抓野太浪费时间,抓了一个也很难杀死,这期间我说的第三点的压制力就被浪费了。当然,如果有好队友当我没说这点修补匠技能介绍:激光 (E) 向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位9(18)秒。施法距离:550 等级1 - 造成80点的伤害,10%的几率攻击落空。魔法消耗95点,施法间隔14秒。等级2 - 造成160点的伤害,15%的几率攻击落空。魔法消耗120点,施法间隔14秒。 等级3 - 造成240点的伤害,20%的几率攻击落空。魔法消耗145点,施法间隔14秒。 等级4 - 造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。 魔法消耗170点,施法间隔14秒。热导飞弹 (T) 修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内,射程2500。 等级1 - 攻击1个英雄,造成100点的伤害。魔法消耗120点,施法间隔25秒。 等级2 - 攻击1个英雄,造成175点的伤害。魔法消耗140点,施法间隔25秒。 等级3 - 攻击2个英雄,造成250点的伤害。魔法消耗160点,施法间隔25秒。 等级4 - 攻击2个英雄,造成325点的伤害。魔法消耗180点,施法间隔25秒。 机器人的进军 (C) 召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。施法距离:300 无视魔法免疫 等级1 - 每个机器人造成16点的伤害。魔法消耗135点,施法间隔35秒。 等级2 - 每个机器人造成24点的伤害。魔法消耗150点,施法间隔35秒。 等级3 - 每个机器人造成32点的伤害。魔法消耗165点,施法间隔35秒。 等级4 - 每个机器人造成40点的伤害。魔法消耗190点,施法间隔35秒。 再装填 (R) 修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。 等级1 - 3秒的装填时间。魔法消耗150点,施法间隔0秒。 等级2 - 2秒的装填时间。魔法消耗150点,施法间隔0秒。 等级3 - 1秒的装填时间。魔法消耗150点,施法间隔0秒。 修补匠杀人策略:1、有队友磨血,激光导弹秒杀,可遇而不可求…… 2、有队友磨血,激光导弹+H&R,可遇而不可求……3、无队友磨血,在对方逃跑路线上站好(不能被小兵看到……),放导弹-刷新-冲过去激光导弹4、队友如SNK无法磨血但能控制的,飞过去(小兵突然一亮-对方要跑)-队友晕上-飞过来激光导弹-刷新-队友跟着跑(提供视野)-导弹5、出西瓦后跳刀(顺风局,命都难保还是BKB吧),激光导弹西瓦-刷新-跳过去-略…… 6、大根――这东西看前面的就会用了修补匠的克星:术士、大树? 扯淡,他们用大招单杀以后就是废物了,剩下的队友直接团战去,你说他们出刷新了?我们的控制还出了呢!真正的克星:真正的克星是让修补匠的无限BKB也逃不回去 深渊:他能把兵线推回去,带着对有飞过来,最主要的是他的缠无视魔免,团战时候尸爆无限打断刷新,BKB一下没连好就得远离战场了,最恶心的是团战飞鞋没有落脚点……没小兵末日:推线能力不行,但是……不解释了斧王:和深渊同理,无视魔免的小技能,推线很猛。兽王:短cd无视魔免能打断的大招。修补匠极品队友: 蚂蚁:不解释…… 赏金:自己打钱的被赏金放个大,站在树林(最好是逃跑路线上)里刷导弹吧,人头肯定是他俩的 ) 鱼人:类似赏金。育母:有了他的小蜘蛛类似蚂蚁,增强了对野区的控制力。
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