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逆水寒ol手游,手机游戏ol

作者:本站作者

1,手机游戏ol

先扩扩容背包才可以用二,三个

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2,逆水寒ol和天涯明月刀哪个好玩 逆水寒到底怎么样

逆水寒好玩些,玩法丰富,选择性宽些,一般做完日常就行,不用担心追不上大部队。游戏画面也ok,风景党可以逛逛地图,看看风景。休闲玩家,倒是可以试试江湖KTV玩法“风雅颂”或者可以邀上好友一起五子棋、搓麻将等等。玩法真的很多,感觉每个人都能在江湖上找到属于自己的生活方式。

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3,能挣钱的手游有哪些

1、《逆水寒》是当下最新的大型武侠网游,更是网易号称是旗下最后一款大型武侠网游,这款游戏一经公测,就引来了无数玩家投入其中,而由于王思聪的加入,更是令网易的服务器达到爆满状态,在这款游戏中挣钱的最直接方式就是爆装备,小编旁边的一人在开测的一周内,就直接爆了一个价值千元的装备。2、《天涯明月刀》挣钱方式相对安稳的一款游戏,搬砖就是它挣钱最快的方法,尤其在新区,金币比例比较低,在没有大问题的情况下,玩两三个小时,整个二三十块钱还是可以的。3、《剑网三》这个游戏可以说比较老了,它的赚钱方式也是搬砖,而作为一款老游戏,其中赚钱的方法已经被大家摸透了,基本上就是多开号,遇到奇遇就是发财的节奏。4、《征途》这款游戏也是一款老游戏了,但这个游戏也比较实在,只需坚持下去,这款游戏也会给你实实在在回报。5、《天龙八部》这款游戏小编玩了相当之久,一开始就是多开号,跑商赚钱,但自从天龙八部将跑商系统取消之后,平民玩家就失去了重要的经济来源,如今的赚钱方法也只有做手工,做日常了。6、《九阴真经》这个游戏在研制的过程中拖了相当之久,出来之后反响倒也不错,可是没过多久游戏币就炒的乌烟瘴气,还有武学之类的,可以说这款游戏是死在了自家的运营之上,听说要出新版了,希望这次它能够好好把握市场。7、《魔侠传》这也是一款老游戏,这款游戏的挣钱方法也没什么新意,就是刷副本,做日常,一个小时怎么也能挣到十多块钱。8、《热血江湖》这款游戏的游戏环境相对轻松,也是一款经典游戏,这个游戏也是直接挂机就可以了,听说有人一直玩这个游戏,日进斗金,欢迎大家前去尝试。9、《笑傲江湖OL》这款游戏虽不算是新游戏,但也称不上太老,这款游戏每次开区,都会有大量的工作室入住,听闻有一次新区中有二十八个帮会,二十六个都是工作室,当然这只是个传言,不过这也间接证明了这款游戏工作室的数量之多,其实完美的金币还是比较好转的,在这个游戏中主要就是无限刷新区,只在新区中赚金。

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4,古剑奇谭OL正式上线与逆水寒相比哪个更值得玩

你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!《逆水寒》 作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”!玩家数量实际上这款游戏玩家已经有大量的流失发生了,在看到这个问题之后三旬特意在登陆界面看了一下目前的状况,实在看不懂为什么在半夜两点的时候,相见欢各大区居然还有大量的紫色区???这一点上很明显是网易进行了数据修改,进行了人气锁定。紫色区庙会摆摊人数难道只有这么点?世界频道虽然没有截图,但是基本上可以开始聊天了。千里、百里基本一篇平静,可以说《逆水寒》的热度已经褪去,玩家数量正在大规模流失。《逆水寒》第一核心玩法《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“装备重锻”系统,游戏本身的经验获取非常快,可以说只要进行正常的日常副本任务,很快就可以达到现在的等级满级,但是装备获取比较困难,大部分普通玩家在等级封顶之后,需要很长的时间进行装备累积。而装备重锻系统的弊病是什么?那就是即便你选择了完全隔离的装备进行操作,也是50%的几率出现你所需要的装备,还要加上词条是否能让你称心如意的大坑。上图是昨晚帮朋友做的武器,在已经准备了我认为足够的狗粮情况下,推词条仅仅用了70W左右,最后的洗数值阶段近300W才洗成这样???其中最离谱的莫过于连续七手不出武器。平民玩家在不买金的情况下,装备需要相当长的时间进行积累。《逆水寒》第二核心玩法外观、外观、外观重要的事情说三遍,游戏每周四的大部分更新都和外观有关,坐骑、面纱、披风、时装、马匹等等简直不要太多,但是对于游戏职业平衡方面做得比较差。游戏中大部分多人地图优化较差,非常卡,很多门派存在技能释放不流畅的问题。《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘???在各大社交软件上存在的朋友圈功能也实装到了游戏里,斗地主、五子棋也在游戏中实装了。由于主打社交玩法,导致了游戏中出现大量的“818”,而818的主要内容无外乎“劈腿”“被绿”等较为负面的信息。《逆水寒》第四核心玩法“搬砖”由于游戏一开始就实装了网易第一理财神器“藏宝阁”,直接导致了大量工作室涌入,同时也有一部分比较辛苦的手动搬砖玩家,但是由于游戏中土豪大肆砸钱之后装备迅速成型,慢慢的在版本末期金价就会进行大规模下跌。近期的主要封号行动都针对了手动搬砖党,在在藏金谷地图中存在的大量工作室依然横行霸道,曾经令人闻风丧胆的“九灵大军”,和现在经常能够看到的藏金谷押镖时间一个输出门派挂五个奶妈???在屡屡针对昆仑虚和杭州押镖的情况下,难道不能直接取消藏金谷押镖?副本方面基本都是特定机制副本,难度自然有!但是由于收益过低,很大一部分玩家完全不愿意开荒难度副本。游戏本身从画面、奇遇、剧情动画等方面还是属于目前武侠类游戏的高端作品,但作为一款主打社交的游戏,如果没有朋友一起玩,这个江湖会显得很无聊、很孤独,如果你想入坑,个人建议有几个志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能让你在这款游戏中有留下的动力。 以上完全属于个人观点,不吹也不刻意黑!欢迎评论区留言讨论谢谢!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!《逆水寒》 作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”!玩家数量实际上这款游戏玩家已经有大量的流失发生了,在看到这个问题之后三旬特意在登陆界面看了一下目前的状况,实在看不懂为什么在半夜两点的时候,相见欢各大区居然还有大量的紫色区???这一点上很明显是网易进行了数据修改,进行了人气锁定。紫色区庙会摆摊人数难道只有这么点?世界频道虽然没有截图,但是基本上可以开始聊天了。千里、百里基本一篇平静,可以说《逆水寒》的热度已经褪去,玩家数量正在大规模流失。《逆水寒》第一核心玩法《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“装备重锻”系统,游戏本身的经验获取非常快,可以说只要进行正常的日常副本任务,很快就可以达到现在的等级满级,但是装备获取比较困难,大部分普通玩家在等级封顶之后,需要很长的时间进行装备累积。而装备重锻系统的弊病是什么?那就是即便你选择了完全隔离的装备进行操作,也是50%的几率出现你所需要的装备,还要加上词条是否能让你称心如意的大坑。上图是昨晚帮朋友做的武器,在已经准备了我认为足够的狗粮情况下,推词条仅仅用了70W左右,最后的洗数值阶段近300W才洗成这样???其中最离谱的莫过于连续七手不出武器。平民玩家在不买金的情况下,装备需要相当长的时间进行积累。《逆水寒》第二核心玩法外观、外观、外观重要的事情说三遍,游戏每周四的大部分更新都和外观有关,坐骑、面纱、披风、时装、马匹等等简直不要太多,但是对于游戏职业平衡方面做得比较差。游戏中大部分多人地图优化较差,非常卡,很多门派存在技能释放不流畅的问题。《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘???在各大社交软件上存在的朋友圈功能也实装到了游戏里,斗地主、五子棋也在游戏中实装了。由于主打社交玩法,导致了游戏中出现大量的“818”,而818的主要内容无外乎“劈腿”“被绿”等较为负面的信息。《逆水寒》第四核心玩法“搬砖”由于游戏一开始就实装了网易第一理财神器“藏宝阁”,直接导致了大量工作室涌入,同时也有一部分比较辛苦的手动搬砖玩家,但是由于游戏中土豪大肆砸钱之后装备迅速成型,慢慢的在版本末期金价就会进行大规模下跌。近期的主要封号行动都针对了手动搬砖党,在在藏金谷地图中存在的大量工作室依然横行霸道,曾经令人闻风丧胆的“九灵大军”,和现在经常能够看到的藏金谷押镖时间一个输出门派挂五个奶妈???在屡屡针对昆仑虚和杭州押镖的情况下,难道不能直接取消藏金谷押镖?副本方面基本都是特定机制副本,难度自然有!但是由于收益过低,很大一部分玩家完全不愿意开荒难度副本。游戏本身从画面、奇遇、剧情动画等方面还是属于目前武侠类游戏的高端作品,但作为一款主打社交的游戏,如果没有朋友一起玩,这个江湖会显得很无聊、很孤独,如果你想入坑,个人建议有几个志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能让你在这款游戏中有留下的动力。 以上完全属于个人观点,不吹也不刻意黑!欢迎评论区留言讨论谢谢!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!《逆水寒》 作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”!玩家数量实际上这款游戏玩家已经有大量的流失发生了,在看到这个问题之后三旬特意在登陆界面看了一下目前的状况,实在看不懂为什么在半夜两点的时候,相见欢各大区居然还有大量的紫色区???这一点上很明显是网易进行了数据修改,进行了人气锁定。紫色区庙会摆摊人数难道只有这么点?世界频道虽然没有截图,但是基本上可以开始聊天了。千里、百里基本一篇平静,可以说《逆水寒》的热度已经褪去,玩家数量正在大规模流失。《逆水寒》第一核心玩法《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“装备重锻”系统,游戏本身的经验获取非常快,可以说只要进行正常的日常副本任务,很快就可以达到现在的等级满级,但是装备获取比较困难,大部分普通玩家在等级封顶之后,需要很长的时间进行装备累积。而装备重锻系统的弊病是什么?那就是即便你选择了完全隔离的装备进行操作,也是50%的几率出现你所需要的装备,还要加上词条是否能让你称心如意的大坑。上图是昨晚帮朋友做的武器,在已经准备了我认为足够的狗粮情况下,推词条仅仅用了70W左右,最后的洗数值阶段近300W才洗成这样???其中最离谱的莫过于连续七手不出武器。平民玩家在不买金的情况下,装备需要相当长的时间进行积累。《逆水寒》第二核心玩法外观、外观、外观重要的事情说三遍,游戏每周四的大部分更新都和外观有关,坐骑、面纱、披风、时装、马匹等等简直不要太多,但是对于游戏职业平衡方面做得比较差。游戏中大部分多人地图优化较差,非常卡,很多门派存在技能释放不流畅的问题。《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘???在各大社交软件上存在的朋友圈功能也实装到了游戏里,斗地主、五子棋也在游戏中实装了。由于主打社交玩法,导致了游戏中出现大量的“818”,而818的主要内容无外乎“劈腿”“被绿”等较为负面的信息。《逆水寒》第四核心玩法“搬砖”由于游戏一开始就实装了网易第一理财神器“藏宝阁”,直接导致了大量工作室涌入,同时也有一部分比较辛苦的手动搬砖玩家,但是由于游戏中土豪大肆砸钱之后装备迅速成型,慢慢的在版本末期金价就会进行大规模下跌。近期的主要封号行动都针对了手动搬砖党,在在藏金谷地图中存在的大量工作室依然横行霸道,曾经令人闻风丧胆的“九灵大军”,和现在经常能够看到的藏金谷押镖时间一个输出门派挂五个奶妈???在屡屡针对昆仑虚和杭州押镖的情况下,难道不能直接取消藏金谷押镖?副本方面基本都是特定机制副本,难度自然有!但是由于收益过低,很大一部分玩家完全不愿意开荒难度副本。游戏本身从画面、奇遇、剧情动画等方面还是属于目前武侠类游戏的高端作品,但作为一款主打社交的游戏,如果没有朋友一起玩,这个江湖会显得很无聊、很孤独,如果你想入坑,个人建议有几个志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能让你在这款游戏中有留下的动力。 以上完全属于个人观点,不吹也不刻意黑!欢迎评论区留言讨论谢谢!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?自《逆水寒》上线后,就遭遇各种黑,有的地方确实是让人摸不着头脑,不客观公正的黑!来看看有遭遇过哪些黑:①.黑画面,甚至能黑成2.5,表示很无语。客观点说这游戏画质不输单机,场景布局地形精细度非常高。拿最近的《怪物猎人世界》比较,《逆水寒》更胜一筹!为什么大家觉得《怪物猎人世界》好,反说《逆水寒》差?②.黑地图小。这游戏的确不是无缝,地图边缘也存在空气墙,但地图并不小吧。野外仙原居,这张图的面积,从一头跑另一头的距离,国内游戏哪款能比的?拿天刀还是剑三来比比?再说空气墙的问题,除了魔兽,国内剑三天刀等到了地图边缘,哪一个不是空气墙?然后边缘外场景贴图处理,这都约定成俗了,而且我也没觉得有什么问题,并不影响游戏体验。③.黑操作。这游戏为了不同人群,推出四种模式。玩魔兽剑三天刀的可以选择3d模式;习惯单机类似鬼泣杀戮这些,可以选择动作模式;晕3D的可以选择2.5d进行游戏,游戏小白可以推荐自在模式,这种设置可以说是最人性化的!不还被黑!④.黑收费的,这游戏对0元党够友好了吧,不仅游戏门榄低,节奏跟得上,账上还能赚不少。整天吃相难看吃相难看,是不是有点恬不知耻?试问你玩这游戏,真的花过1分钱吗?都是赚到钱吧!⑤.黑玩法。网游的玩法:开个战场竞技场副本刷刷怪,职业设置战法牧,除此还能玩出新花样?游戏战场没人去,是因为收益太低,没人愿意去,如果是超出押镖2倍,你看看有多少勇士会去冒险!如同剑三魔兽毕业了,谁还愿意去刷战场或本。游戏玩庄园,支线剧情等,代入感非常强。都是另外一种玩法!回头总结有些无脑黑,对《逆水寒》确实是不公平的!可能很多人都被带节奏跟风吧!欢迎你评论,看完转发下,谢谢您!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?《逆水寒》 作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”!玩家数量实际上这款游戏玩家已经有大量的流失发生了,在看到这个问题之后三旬特意在登陆界面看了一下目前的状况,实在看不懂为什么在半夜两点的时候,相见欢各大区居然还有大量的紫色区???这一点上很明显是网易进行了数据修改,进行了人气锁定。紫色区庙会摆摊人数难道只有这么点?世界频道虽然没有截图,但是基本上可以开始聊天了。千里、百里基本一篇平静,可以说《逆水寒》的热度已经褪去,玩家数量正在大规模流失。《逆水寒》第一核心玩法《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“装备重锻”系统,游戏本身的经验获取非常快,可以说只要进行正常的日常副本任务,很快就可以达到现在的等级满级,但是装备获取比较困难,大部分普通玩家在等级封顶之后,需要很长的时间进行装备累积。而装备重锻系统的弊病是什么?那就是即便你选择了完全隔离的装备进行操作,也是50%的几率出现你所需要的装备,还要加上词条是否能让你称心如意的大坑。上图是昨晚帮朋友做的武器,在已经准备了我认为足够的狗粮情况下,推词条仅仅用了70W左右,最后的洗数值阶段近300W才洗成这样???其中最离谱的莫过于连续七手不出武器。平民玩家在不买金的情况下,装备需要相当长的时间进行积累。《逆水寒》第二核心玩法外观、外观、外观重要的事情说三遍,游戏每周四的大部分更新都和外观有关,坐骑、面纱、披风、时装、马匹等等简直不要太多,但是对于游戏职业平衡方面做得比较差。游戏中大部分多人地图优化较差,非常卡,很多门派存在技能释放不流畅的问题。《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘???在各大社交软件上存在的朋友圈功能也实装到了游戏里,斗地主、五子棋也在游戏中实装了。由于主打社交玩法,导致了游戏中出现大量的“818”,而818的主要内容无外乎“劈腿”“被绿”等较为负面的信息。《逆水寒》第四核心玩法“搬砖”由于游戏一开始就实装了网易第一理财神器“藏宝阁”,直接导致了大量工作室涌入,同时也有一部分比较辛苦的手动搬砖玩家,但是由于游戏中土豪大肆砸钱之后装备迅速成型,慢慢的在版本末期金价就会进行大规模下跌。近期的主要封号行动都针对了手动搬砖党,在在藏金谷地图中存在的大量工作室依然横行霸道,曾经令人闻风丧胆的“九灵大军”,和现在经常能够看到的藏金谷押镖时间一个输出门派挂五个奶妈???在屡屡针对昆仑虚和杭州押镖的情况下,难道不能直接取消藏金谷押镖?副本方面基本都是特定机制副本,难度自然有!但是由于收益过低,很大一部分玩家完全不愿意开荒难度副本。游戏本身从画面、奇遇、剧情动画等方面还是属于目前武侠类游戏的高端作品,但作为一款主打社交的游戏,如果没有朋友一起玩,这个江湖会显得很无聊、很孤独,如果你想入坑,个人建议有几个志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能让你在这款游戏中有留下的动力。 以上完全属于个人观点,不吹也不刻意黑!欢迎评论区留言讨论谢谢!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?《逆水寒》 作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”!玩家数量实际上这款游戏玩家已经有大量的流失发生了,在看到这个问题之后三旬特意在登陆界面看了一下目前的状况,实在看不懂为什么在半夜两点的时候,相见欢各大区居然还有大量的紫色区???这一点上很明显是网易进行了数据修改,进行了人气锁定。紫色区庙会摆摊人数难道只有这么点?世界频道虽然没有截图,但是基本上可以开始聊天了。千里、百里基本一篇平静,可以说《逆水寒》的热度已经褪去,玩家数量正在大规模流失。《逆水寒》第一核心玩法《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“装备重锻”系统,游戏本身的经验获取非常快,可以说只要进行正常的日常副本任务,很快就可以达到现在的等级满级,但是装备获取比较困难,大部分普通玩家在等级封顶之后,需要很长的时间进行装备累积。而装备重锻系统的弊病是什么?那就是即便你选择了完全隔离的装备进行操作,也是50%的几率出现你所需要的装备,还要加上词条是否能让你称心如意的大坑。上图是昨晚帮朋友做的武器,在已经准备了我认为足够的狗粮情况下,推词条仅仅用了70W左右,最后的洗数值阶段近300W才洗成这样???其中最离谱的莫过于连续七手不出武器。平民玩家在不买金的情况下,装备需要相当长的时间进行积累。《逆水寒》第二核心玩法外观、外观、外观重要的事情说三遍,游戏每周四的大部分更新都和外观有关,坐骑、面纱、披风、时装、马匹等等简直不要太多,但是对于游戏职业平衡方面做得比较差。游戏中大部分多人地图优化较差,非常卡,很多门派存在技能释放不流畅的问题。《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘???在各大社交软件上存在的朋友圈功能也实装到了游戏里,斗地主、五子棋也在游戏中实装了。由于主打社交玩法,导致了游戏中出现大量的“818”,而818的主要内容无外乎“劈腿”“被绿”等较为负面的信息。《逆水寒》第四核心玩法“搬砖”由于游戏一开始就实装了网易第一理财神器“藏宝阁”,直接导致了大量工作室涌入,同时也有一部分比较辛苦的手动搬砖玩家,但是由于游戏中土豪大肆砸钱之后装备迅速成型,慢慢的在版本末期金价就会进行大规模下跌。近期的主要封号行动都针对了手动搬砖党,在在藏金谷地图中存在的大量工作室依然横行霸道,曾经令人闻风丧胆的“九灵大军”,和现在经常能够看到的藏金谷押镖时间一个输出门派挂五个奶妈???在屡屡针对昆仑虚和杭州押镖的情况下,难道不能直接取消藏金谷押镖?副本方面基本都是特定机制副本,难度自然有!但是由于收益过低,很大一部分玩家完全不愿意开荒难度副本。游戏本身从画面、奇遇、剧情动画等方面还是属于目前武侠类游戏的高端作品,但作为一款主打社交的游戏,如果没有朋友一起玩,这个江湖会显得很无聊、很孤独,如果你想入坑,个人建议有几个志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能让你在这款游戏中有留下的动力。 以上完全属于个人观点,不吹也不刻意黑!欢迎评论区留言讨论谢谢!古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?《逆水寒》 作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”!玩家数量实际上这款游戏玩家已经有大量的流失发生了,在看到这个问题之后三旬特意在登陆界面看了一下目前的状况,实在看不懂为什么在半夜两点的时候,相见欢各大区居然还有大量的紫色区???这一点上很明显是网易进行了数据修改,进行了人气锁定。紫色区庙会摆摊人数难道只有这么点?世界频道虽然没有截图,但是基本上可以开始聊天了。千里、百里基本一篇平静,可以说《逆水寒》的热度已经褪去,玩家数量正在大规模流失。《逆水寒》第一核心玩法《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“装备重锻”系统,游戏本身的经验获取非常快,可以说只要进行正常的日常副本任务,很快就可以达到现在的等级满级,但是装备获取比较困难,大部分普通玩家在等级封顶之后,需要很长的时间进行装备累积。而装备重锻系统的弊病是什么?那就是即便你选择了完全隔离的装备进行操作,也是50%的几率出现你所需要的装备,还要加上词条是否能让你称心如意的大坑。上图是昨晚帮朋友做的武器,在已经准备了我认为足够的狗粮情况下,推词条仅仅用了70W左右,最后的洗数值阶段近300W才洗成这样???其中最离谱的莫过于连续七手不出武器。平民玩家在不买金的情况下,装备需要相当长的时间进行积累。《逆水寒》第二核心玩法外观、外观、外观重要的事情说三遍,游戏每周四的大部分更新都和外观有关,坐骑、面纱、披风、时装、马匹等等简直不要太多,但是对于游戏职业平衡方面做得比较差。游戏中大部分多人地图优化较差,非常卡,很多门派存在技能释放不流畅的问题。《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘???在各大社交软件上存在的朋友圈功能也实装到了游戏里,斗地主、五子棋也在游戏中实装了。由于主打社交玩法,导致了游戏中出现大量的“818”,而818的主要内容无外乎“劈腿”“被绿”等较为负面的信息。《逆水寒》第四核心玩法“搬砖”由于游戏一开始就实装了网易第一理财神器“藏宝阁”,直接导致了大量工作室涌入,同时也有一部分比较辛苦的手动搬砖玩家,但是由于游戏中土豪大肆砸钱之后装备迅速成型,慢慢的在版本末期金价就会进行大规模下跌。近期的主要封号行动都针对了手动搬砖党,在在藏金谷地图中存在的大量工作室依然横行霸道,曾经令人闻风丧胆的“九灵大军”,和现在经常能够看到的藏金谷押镖时间一个输出门派挂五个奶妈???在屡屡针对昆仑虚和杭州押镖的情况下,难道不能直接取消藏金谷押镖?副本方面基本都是特定机制副本,难度自然有!但是由于收益过低,很大一部分玩家完全不愿意开荒难度副本。游戏本身从画面、奇遇、剧情动画等方面还是属于目前武侠类游戏的高端作品,但作为一款主打社交的游戏,如果没有朋友一起玩,这个江湖会显得很无聊、很孤独,如果你想入坑,个人建议有几个志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能让你在这款游戏中有留下的动力。 以上完全属于个人观点,不吹也不刻意黑!欢迎评论区留言讨论谢谢!古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?《逆水寒》 作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”!玩家数量实际上这款游戏玩家已经有大量的流失发生了,在看到这个问题之后三旬特意在登陆界面看了一下目前的状况,实在看不懂为什么在半夜两点的时候,相见欢各大区居然还有大量的紫色区???这一点上很明显是网易进行了数据修改,进行了人气锁定。紫色区庙会摆摊人数难道只有这么点?世界频道虽然没有截图,但是基本上可以开始聊天了。千里、百里基本一篇平静,可以说《逆水寒》的热度已经褪去,玩家数量正在大规模流失。《逆水寒》第一核心玩法《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“装备重锻”系统,游戏本身的经验获取非常快,可以说只要进行正常的日常副本任务,很快就可以达到现在的等级满级,但是装备获取比较困难,大部分普通玩家在等级封顶之后,需要很长的时间进行装备累积。而装备重锻系统的弊病是什么?那就是即便你选择了完全隔离的装备进行操作,也是50%的几率出现你所需要的装备,还要加上词条是否能让你称心如意的大坑。上图是昨晚帮朋友做的武器,在已经准备了我认为足够的狗粮情况下,推词条仅仅用了70W左右,最后的洗数值阶段近300W才洗成这样???其中最离谱的莫过于连续七手不出武器。平民玩家在不买金的情况下,装备需要相当长的时间进行积累。《逆水寒》第二核心玩法外观、外观、外观重要的事情说三遍,游戏每周四的大部分更新都和外观有关,坐骑、面纱、披风、时装、马匹等等简直不要太多,但是对于游戏职业平衡方面做得比较差。游戏中大部分多人地图优化较差,非常卡,很多门派存在技能释放不流畅的问题。《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘???在各大社交软件上存在的朋友圈功能也实装到了游戏里,斗地主、五子棋也在游戏中实装了。由于主打社交玩法,导致了游戏中出现大量的“818”,而818的主要内容无外乎“劈腿”“被绿”等较为负面的信息。《逆水寒》第四核心玩法“搬砖”由于游戏一开始就实装了网易第一理财神器“藏宝阁”,直接导致了大量工作室涌入,同时也有一部分比较辛苦的手动搬砖玩家,但是由于游戏中土豪大肆砸钱之后装备迅速成型,慢慢的在版本末期金价就会进行大规模下跌。近期的主要封号行动都针对了手动搬砖党,在在藏金谷地图中存在的大量工作室依然横行霸道,曾经令人闻风丧胆的“九灵大军”,和现在经常能够看到的藏金谷押镖时间一个输出门派挂五个奶妈???在屡屡针对昆仑虚和杭州押镖的情况下,难道不能直接取消藏金谷押镖?副本方面基本都是特定机制副本,难度自然有!但是由于收益过低,很大一部分玩家完全不愿意开荒难度副本。游戏本身从画面、奇遇、剧情动画等方面还是属于目前武侠类游戏的高端作品,但作为一款主打社交的游戏,如果没有朋友一起玩,这个江湖会显得很无聊、很孤独,如果你想入坑,个人建议有几个志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能让你在这款游戏中有留下的动力。 以上完全属于个人观点,不吹也不刻意黑!欢迎评论区留言讨论谢谢!古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?谢谢邀请!首先天刀开服几年,《逆水寒》作为新游戏才5个月,拿2者相比有点不对称,有点缺乏公平性。毕竟等级越高花费越大,象《逆水寒》还没到100级,土豪们砸装备也没有全力以赴吧!但是题主这个问题我们可以谈谈,谁氪金谁好白嫖!谁最氪金!天刀是明码标价,你花多少钱能买到什么样的装备,官方都如卖蛋糕一样,很多品种任你挑选。而《逆水寒》看脸,脸好什么都便宜,脸不好一件装备抵天刀一身装备!《逆水寒》坑就坑在这个概率问题上!简单说《逆水寒》花钱砸装备就是抽奖!概率摆在那里,你花10万可能抽中,也可能花500万也抽不中。这点就坑死很多人!这才70级而且是玩家喷了以后收敛啦很多,等到100级百炼升级的费用,后面的解封要稀有词条,等150级!一颗15级宝石失败一次让你心肝颤抖!给你弄个概率设置你看看要多少,逆水寒词条加到80%加成,每次要1个逆水升级然后还要装备升级解封!可以肯定说《逆水寒》比天刀更氪金!当然这部分针对土豪,和屌丝没有1毛钱关系!最近的浮夸门事件,原本看好的包做业务,结果到最后自己倒贴几万还收不了场!《逆水寒》这游戏的精髓在装备制作 ,唐铸抓住爱赌的人的心态,很多人觉得花小钱搏一搏。就如网络上花1元钱抽奖一样,结果庄家是最大的赢家!氪金后的效果!天刀刚出一年打天魔六剑的时候花百十万打不过两个号;逆水寒出五个月,试剑里碰见秋水砍瓜切菜!可以说到后期的《逆水寒》真的能做到1打3个,而天刀开几年的土豪也做不到1打3!从这点看天刀平衡点做得好点!谁更适合白嫖!比较而言《逆水寒》是白嫖党的天堂!当你完全领悟到这游戏的真谛。你就会爱上白嫖,平民体验极佳,土豪充钱体验死??。你非要说逆水寒省钱,今后无极三稀有,15级石头就是以后的趋势。你冲两万的体验并不会比充200的好太多,除了买服装装逼有点优势,真正的装备比较和pk比较会让你怀疑人生!而天刀的白嫖党,当初才出来时是天堂,现在如果你去天刀白嫖,你连当炮灰的资格都没有!两个游戏区别在于天刀不花钱跟不上大部队,逆水寒白嫖能玩的很开心。《逆水寒》的白嫖还能赚包烟钱!所以从白嫖比较,《逆水寒》是屌丝玩家的天堂!如果你想白嫖请选择《逆水寒》不会错!伙伴们你们觉得2个游戏相比,谁才是吞金大佬?欢迎你的评论留言!
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?绝地求(丧)生阴阳师(娘)第五(没)人格王(老)者荣耀刺激(吧)战场(不)开心消消乐(铝)合金弹头三国志(病)三国杀(猪)看(大)门狗植物(人)大战僵尸连连看(片)地下城(管)与勇士英雄(不)联盟仙剑奇侠传(销)魔兽争(灭)霸梦幻西(天)游生(娃)化危机(挨)一刀传世问(老)道(杀)诛仙欢乐斗地主(婆)蓝月(亮)传奇忍着必须(白)死部(分)落冲突地铁跑(贼)酷我的安吉拉(屎)皇(卧)室战争(上)海岛奇兵
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?绝地求(丧)生阴阳师(娘)第五(没)人格王(老)者荣耀刺激(吧)战场(不)开心消消乐(铝)合金弹头三国志(病)三国杀(猪)看(大)门狗植物(人)大战僵尸连连看(片)地下城(管)与勇士英雄(不)联盟仙剑奇侠传(销)魔兽争(灭)霸梦幻西(天)游生(娃)化危机(挨)一刀传世问(老)道(杀)诛仙欢乐斗地主(婆)蓝月(亮)传奇忍着必须(白)死部(分)落冲突地铁跑(贼)酷我的安吉拉(屎)皇(卧)室战争(上)海岛奇兵你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?绝地求(丧)生阴阳师(娘)第五(没)人格王(老)者荣耀刺激(吧)战场(不)开心消消乐(铝)合金弹头三国志(病)三国杀(猪)看(大)门狗植物(人)大战僵尸连连看(片)地下城(管)与勇士英雄(不)联盟仙剑奇侠传(销)魔兽争(灭)霸梦幻西(天)游生(娃)化危机(挨)一刀传世问(老)道(杀)诛仙欢乐斗地主(婆)蓝月(亮)传奇忍着必须(白)死部(分)落冲突地铁跑(贼)酷我的安吉拉(屎)皇(卧)室战争(上)海岛奇兵你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?绝地求(丧)生阴阳师(娘)第五(没)人格王(老)者荣耀刺激(吧)战场(不)开心消消乐(铝)合金弹头三国志(病)三国杀(猪)看(大)门狗植物(人)大战僵尸连连看(片)地下城(管)与勇士英雄(不)联盟仙剑奇侠传(销)魔兽争(灭)霸梦幻西(天)游生(娃)化危机(挨)一刀传世问(老)道(杀)诛仙欢乐斗地主(婆)蓝月(亮)传奇忍着必须(白)死部(分)落冲突地铁跑(贼)酷我的安吉拉(屎)皇(卧)室战争(上)海岛奇兵你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?绝地求(丧)生阴阳师(娘)第五(没)人格王(老)者荣耀刺激(吧)战场(不)开心消消乐(铝)合金弹头三国志(病)三国杀(猪)看(大)门狗植物(人)大战僵尸连连看(片)地下城(管)与勇士英雄(不)联盟仙剑奇侠传(销)魔兽争(灭)霸梦幻西(天)游生(娃)化危机(挨)一刀传世问(老)道(杀)诛仙欢乐斗地主(婆)蓝月(亮)传奇忍着必须(白)死部(分)落冲突地铁跑(贼)酷我的安吉拉(屎)皇(卧)室战争(上)海岛奇兵你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?绝地求(丧)生阴阳师(娘)第五(没)人格王(老)者荣耀刺激(吧)战场(不)开心消消乐(铝)合金弹头三国志(病)三国杀(猪)看(大)门狗植物(人)大战僵尸连连看(片)地下城(管)与勇士英雄(不)联盟仙剑奇侠传(销)魔兽争(灭)霸梦幻西(天)游生(娃)化危机(挨)一刀传世问(老)道(杀)诛仙欢乐斗地主(婆)蓝月(亮)传奇忍着必须(白)死部(分)落冲突地铁跑(贼)酷我的安吉拉(屎)皇(卧)室战争(上)海岛奇兵你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?绝地求(丧)生阴阳师(娘)第五(没)人格王(老)者荣耀刺激(吧)战场(不)开心消消乐(铝)合金弹头三国志(病)三国杀(猪)看(大)门狗植物(人)大战僵尸连连看(片)地下城(管)与勇士英雄(不)联盟仙剑奇侠传(销)魔兽争(灭)霸梦幻西(天)游生(娃)化危机(挨)一刀传世问(老)道(杀)诛仙欢乐斗地主(婆)蓝月(亮)传奇忍着必须(白)死部(分)落冲突地铁跑(贼)酷我的安吉拉(屎)皇(卧)室战争(上)海岛奇兵你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?《逆水寒》 作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”!玩家数量实际上这款游戏玩家已经有大量的流失发生了,在看到这个问题之后三旬特意在登陆界面看了一下目前的状况,实在看不懂为什么在半夜两点的时候,相见欢各大区居然还有大量的紫色区???这一点上很明显是网易进行了数据修改,进行了人气锁定。紫色区庙会摆摊人数难道只有这么点?世界频道虽然没有截图,但是基本上可以开始聊天了。千里、百里基本一篇平静,可以说《逆水寒》的热度已经褪去,玩家数量正在大规模流失。《逆水寒》第一核心玩法《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“装备重锻”系统,游戏本身的经验获取非常快,可以说只要进行正常的日常副本任务,很快就可以达到现在的等级满级,但是装备获取比较困难,大部分普通玩家在等级封顶之后,需要很长的时间进行装备累积。而装备重锻系统的弊病是什么?那就是即便你选择了完全隔离的装备进行操作,也是50%的几率出现你所需要的装备,还要加上词条是否能让你称心如意的大坑。上图是昨晚帮朋友做的武器,在已经准备了我认为足够的狗粮情况下,推词条仅仅用了70W左右,最后的洗数值阶段近300W才洗成这样???其中最离谱的莫过于连续七手不出武器。平民玩家在不买金的情况下,装备需要相当长的时间进行积累。《逆水寒》第二核心玩法外观、外观、外观重要的事情说三遍,游戏每周四的大部分更新都和外观有关,坐骑、面纱、披风、时装、马匹等等简直不要太多,但是对于游戏职业平衡方面做得比较差。游戏中大部分多人地图优化较差,非常卡,很多门派存在技能释放不流畅的问题。《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘???在各大社交软件上存在的朋友圈功能也实装到了游戏里,斗地主、五子棋也在游戏中实装了。由于主打社交玩法,导致了游戏中出现大量的“818”,而818的主要内容无外乎“劈腿”“被绿”等较为负面的信息。《逆水寒》第四核心玩法“搬砖”由于游戏一开始就实装了网易第一理财神器“藏宝阁”,直接导致了大量工作室涌入,同时也有一部分比较辛苦的手动搬砖玩家,但是由于游戏中土豪大肆砸钱之后装备迅速成型,慢慢的在版本末期金价就会进行大规模下跌。近期的主要封号行动都针对了手动搬砖党,在在藏金谷地图中存在的大量工作室依然横行霸道,曾经令人闻风丧胆的“九灵大军”,和现在经常能够看到的藏金谷押镖时间一个输出门派挂五个奶妈???在屡屡针对昆仑虚和杭州押镖的情况下,难道不能直接取消藏金谷押镖?副本方面基本都是特定机制副本,难度自然有!但是由于收益过低,很大一部分玩家完全不愿意开荒难度副本。游戏本身从画面、奇遇、剧情动画等方面还是属于目前武侠类游戏的高端作品,但作为一款主打社交的游戏,如果没有朋友一起玩,这个江湖会显得很无聊、很孤独,如果你想入坑,个人建议有几个志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能让你在这款游戏中有留下的动力。 以上完全属于个人观点,不吹也不刻意黑!欢迎评论区留言讨论谢谢!
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!地下城真野猪刚出,刷公爵出了一个斗篷,金币换成人民币买了一套衣服。这就是最值钱的一个装备了,记忆深刻。
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!地下城真野猪刚出,刷公爵出了一个斗篷,金币换成人民币买了一套衣服。这就是最值钱的一个装备了,记忆深刻。目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!地下城真野猪刚出,刷公爵出了一个斗篷,金币换成人民币买了一套衣服。这就是最值钱的一个装备了,记忆深刻。目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!地下城真野猪刚出,刷公爵出了一个斗篷,金币换成人民币买了一套衣服。这就是最值钱的一个装备了,记忆深刻。目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!地下城真野猪刚出,刷公爵出了一个斗篷,金币换成人民币买了一套衣服。这就是最值钱的一个装备了,记忆深刻。目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?谢谢邀请。看了该玩家出售带有“逆水之寒”词条的装备,我感觉买家300铜币的报价并没有什么问题,逆水之寒虽然是目前这款游戏中玩家梦寐以求的词条,但是可能是我见识浅薄,第一次见到逆水之寒词条还能带有玩家ID的,手动滑稽。看来该玩家自制的“逆水之寒”词条装备还是存在一定的瑕疵啊,商城20元宝一个的籇刻刀就被他拿来用做欺骗其他玩家的工具,厉害了我的哥。实话说我个人不讨厌游戏中的商人,毕竟别人是用自己的脑子在赚钱,但是我却讨厌骗子,我曾经走过最深的路就是骗子的套路,遇见这种玩家最好的办法就是直接将他骗到野外去,后面你懂的....此处省略10000字。这件事也为其他玩家提了个醒,交易物品的时候一定要警惕,谨防上当受骗。话说朋友们,你们在游戏中还遇见过哪些套路呢?我是达姿,很高兴有机会回答你的问题,关注我一起了解最新的《绝地求生》《逆水寒》赛事新闻。
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!地下城真野猪刚出,刷公爵出了一个斗篷,金币换成人民币买了一套衣服。这就是最值钱的一个装备了,记忆深刻。目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?谢谢邀请。看了该玩家出售带有“逆水之寒”词条的装备,我感觉买家300铜币的报价并没有什么问题,逆水之寒虽然是目前这款游戏中玩家梦寐以求的词条,但是可能是我见识浅薄,第一次见到逆水之寒词条还能带有玩家ID的,手动滑稽。看来该玩家自制的“逆水之寒”词条装备还是存在一定的瑕疵啊,商城20元宝一个的籇刻刀就被他拿来用做欺骗其他玩家的工具,厉害了我的哥。实话说我个人不讨厌游戏中的商人,毕竟别人是用自己的脑子在赚钱,但是我却讨厌骗子,我曾经走过最深的路就是骗子的套路,遇见这种玩家最好的办法就是直接将他骗到野外去,后面你懂的....此处省略10000字。这件事也为其他玩家提了个醒,交易物品的时候一定要警惕,谨防上当受骗。话说朋友们,你们在游戏中还遇见过哪些套路呢?我是达姿,很高兴有机会回答你的问题,关注我一起了解最新的《绝地求生》《逆水寒》赛事新闻。谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!《逆水寒》 作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”!玩家数量实际上这款游戏玩家已经有大量的流失发生了,在看到这个问题之后三旬特意在登陆界面看了一下目前的状况,实在看不懂为什么在半夜两点的时候,相见欢各大区居然还有大量的紫色区???这一点上很明显是网易进行了数据修改,进行了人气锁定。紫色区庙会摆摊人数难道只有这么点?世界频道虽然没有截图,但是基本上可以开始聊天了。千里、百里基本一篇平静,可以说《逆水寒》的热度已经褪去,玩家数量正在大规模流失。《逆水寒》第一核心玩法《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“装备重锻”系统,游戏本身的经验获取非常快,可以说只要进行正常的日常副本任务,很快就可以达到现在的等级满级,但是装备获取比较困难,大部分普通玩家在等级封顶之后,需要很长的时间进行装备累积。而装备重锻系统的弊病是什么?那就是即便你选择了完全隔离的装备进行操作,也是50%的几率出现你所需要的装备,还要加上词条是否能让你称心如意的大坑。上图是昨晚帮朋友做的武器,在已经准备了我认为足够的狗粮情况下,推词条仅仅用了70W左右,最后的洗数值阶段近300W才洗成这样???其中最离谱的莫过于连续七手不出武器。平民玩家在不买金的情况下,装备需要相当长的时间进行积累。《逆水寒》第二核心玩法外观、外观、外观重要的事情说三遍,游戏每周四的大部分更新都和外观有关,坐骑、面纱、披风、时装、马匹等等简直不要太多,但是对于游戏职业平衡方面做得比较差。游戏中大部分多人地图优化较差,非常卡,很多门派存在技能释放不流畅的问题。《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘???在各大社交软件上存在的朋友圈功能也实装到了游戏里,斗地主、五子棋也在游戏中实装了。由于主打社交玩法,导致了游戏中出现大量的“818”,而818的主要内容无外乎“劈腿”“被绿”等较为负面的信息。《逆水寒》第四核心玩法“搬砖”由于游戏一开始就实装了网易第一理财神器“藏宝阁”,直接导致了大量工作室涌入,同时也有一部分比较辛苦的手动搬砖玩家,但是由于游戏中土豪大肆砸钱之后装备迅速成型,慢慢的在版本末期金价就会进行大规模下跌。近期的主要封号行动都针对了手动搬砖党,在在藏金谷地图中存在的大量工作室依然横行霸道,曾经令人闻风丧胆的“九灵大军”,和现在经常能够看到的藏金谷押镖时间一个输出门派挂五个奶妈???在屡屡针对昆仑虚和杭州押镖的情况下,难道不能直接取消藏金谷押镖?副本方面基本都是特定机制副本,难度自然有!但是由于收益过低,很大一部分玩家完全不愿意开荒难度副本。游戏本身从画面、奇遇、剧情动画等方面还是属于目前武侠类游戏的高端作品,但作为一款主打社交的游戏,如果没有朋友一起玩,这个江湖会显得很无聊、很孤独,如果你想入坑,个人建议有几个志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能让你在这款游戏中有留下的动力。 以上完全属于个人观点,不吹也不刻意黑!欢迎评论区留言讨论谢谢!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!《逆水寒》 作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”!玩家数量实际上这款游戏玩家已经有大量的流失发生了,在看到这个问题之后三旬特意在登陆界面看了一下目前的状况,实在看不懂为什么在半夜两点的时候,相见欢各大区居然还有大量的紫色区???这一点上很明显是网易进行了数据修改,进行了人气锁定。紫色区庙会摆摊人数难道只有这么点?世界频道虽然没有截图,但是基本上可以开始聊天了。千里、百里基本一篇平静,可以说《逆水寒》的热度已经褪去,玩家数量正在大规模流失。《逆水寒》第一核心玩法《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“装备重锻”系统,游戏本身的经验获取非常快,可以说只要进行正常的日常副本任务,很快就可以达到现在的等级满级,但是装备获取比较困难,大部分普通玩家在等级封顶之后,需要很长的时间进行装备累积。而装备重锻系统的弊病是什么?那就是即便你选择了完全隔离的装备进行操作,也是50%的几率出现你所需要的装备,还要加上词条是否能让你称心如意的大坑。上图是昨晚帮朋友做的武器,在已经准备了我认为足够的狗粮情况下,推词条仅仅用了70W左右,最后的洗数值阶段近300W才洗成这样???其中最离谱的莫过于连续七手不出武器。平民玩家在不买金的情况下,装备需要相当长的时间进行积累。《逆水寒》第二核心玩法外观、外观、外观重要的事情说三遍,游戏每周四的大部分更新都和外观有关,坐骑、面纱、披风、时装、马匹等等简直不要太多,但是对于游戏职业平衡方面做得比较差。游戏中大部分多人地图优化较差,非常卡,很多门派存在技能释放不流畅的问题。《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘???在各大社交软件上存在的朋友圈功能也实装到了游戏里,斗地主、五子棋也在游戏中实装了。由于主打社交玩法,导致了游戏中出现大量的“818”,而818的主要内容无外乎“劈腿”“被绿”等较为负面的信息。《逆水寒》第四核心玩法“搬砖”由于游戏一开始就实装了网易第一理财神器“藏宝阁”,直接导致了大量工作室涌入,同时也有一部分比较辛苦的手动搬砖玩家,但是由于游戏中土豪大肆砸钱之后装备迅速成型,慢慢的在版本末期金价就会进行大规模下跌。近期的主要封号行动都针对了手动搬砖党,在在藏金谷地图中存在的大量工作室依然横行霸道,曾经令人闻风丧胆的“九灵大军”,和现在经常能够看到的藏金谷押镖时间一个输出门派挂五个奶妈???在屡屡针对昆仑虚和杭州押镖的情况下,难道不能直接取消藏金谷押镖?副本方面基本都是特定机制副本,难度自然有!但是由于收益过低,很大一部分玩家完全不愿意开荒难度副本。游戏本身从画面、奇遇、剧情动画等方面还是属于目前武侠类游戏的高端作品,但作为一款主打社交的游戏,如果没有朋友一起玩,这个江湖会显得很无聊、很孤独,如果你想入坑,个人建议有几个志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能让你在这款游戏中有留下的动力。 以上完全属于个人观点,不吹也不刻意黑!欢迎评论区留言讨论谢谢!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!《逆水寒》 作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”!玩家数量实际上这款游戏玩家已经有大量的流失发生了,在看到这个问题之后三旬特意在登陆界面看了一下目前的状况,实在看不懂为什么在半夜两点的时候,相见欢各大区居然还有大量的紫色区???这一点上很明显是网易进行了数据修改,进行了人气锁定。紫色区庙会摆摊人数难道只有这么点?世界频道虽然没有截图,但是基本上可以开始聊天了。千里、百里基本一篇平静,可以说《逆水寒》的热度已经褪去,玩家数量正在大规模流失。《逆水寒》第一核心玩法《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“装备重锻”系统,游戏本身的经验获取非常快,可以说只要进行正常的日常副本任务,很快就可以达到现在的等级满级,但是装备获取比较困难,大部分普通玩家在等级封顶之后,需要很长的时间进行装备累积。而装备重锻系统的弊病是什么?那就是即便你选择了完全隔离的装备进行操作,也是50%的几率出现你所需要的装备,还要加上词条是否能让你称心如意的大坑。上图是昨晚帮朋友做的武器,在已经准备了我认为足够的狗粮情况下,推词条仅仅用了70W左右,最后的洗数值阶段近300W才洗成这样???其中最离谱的莫过于连续七手不出武器。平民玩家在不买金的情况下,装备需要相当长的时间进行积累。《逆水寒》第二核心玩法外观、外观、外观重要的事情说三遍,游戏每周四的大部分更新都和外观有关,坐骑、面纱、披风、时装、马匹等等简直不要太多,但是对于游戏职业平衡方面做得比较差。游戏中大部分多人地图优化较差,非常卡,很多门派存在技能释放不流畅的问题。《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘???在各大社交软件上存在的朋友圈功能也实装到了游戏里,斗地主、五子棋也在游戏中实装了。由于主打社交玩法,导致了游戏中出现大量的“818”,而818的主要内容无外乎“劈腿”“被绿”等较为负面的信息。《逆水寒》第四核心玩法“搬砖”由于游戏一开始就实装了网易第一理财神器“藏宝阁”,直接导致了大量工作室涌入,同时也有一部分比较辛苦的手动搬砖玩家,但是由于游戏中土豪大肆砸钱之后装备迅速成型,慢慢的在版本末期金价就会进行大规模下跌。近期的主要封号行动都针对了手动搬砖党,在在藏金谷地图中存在的大量工作室依然横行霸道,曾经令人闻风丧胆的“九灵大军”,和现在经常能够看到的藏金谷押镖时间一个输出门派挂五个奶妈???在屡屡针对昆仑虚和杭州押镖的情况下,难道不能直接取消藏金谷押镖?副本方面基本都是特定机制副本,难度自然有!但是由于收益过低,很大一部分玩家完全不愿意开荒难度副本。游戏本身从画面、奇遇、剧情动画等方面还是属于目前武侠类游戏的高端作品,但作为一款主打社交的游戏,如果没有朋友一起玩,这个江湖会显得很无聊、很孤独,如果你想入坑,个人建议有几个志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能让你在这款游戏中有留下的动力。 以上完全属于个人观点,不吹也不刻意黑!欢迎评论区留言讨论谢谢!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?自《逆水寒》上线后,就遭遇各种黑,有的地方确实是让人摸不着头脑,不客观公正的黑!来看看有遭遇过哪些黑:①.黑画面,甚至能黑成2.5,表示很无语。客观点说这游戏画质不输单机,场景布局地形精细度非常高。拿最近的《怪物猎人世界》比较,《逆水寒》更胜一筹!为什么大家觉得《怪物猎人世界》好,反说《逆水寒》差?②.黑地图小。这游戏的确不是无缝,地图边缘也存在空气墙,但地图并不小吧。野外仙原居,这张图的面积,从一头跑另一头的距离,国内游戏哪款能比的?拿天刀还是剑三来比比?再说空气墙的问题,除了魔兽,国内剑三天刀等到了地图边缘,哪一个不是空气墙?然后边缘外场景贴图处理,这都约定成俗了,而且我也没觉得有什么问题,并不影响游戏体验。③.黑操作。这游戏为了不同人群,推出四种模式。玩魔兽剑三天刀的可以选择3d模式;习惯单机类似鬼泣杀戮这些,可以选择动作模式;晕3D的可以选择2.5d进行游戏,游戏小白可以推荐自在模式,这种设置可以说是最人性化的!不还被黑!④.黑收费的,这游戏对0元党够友好了吧,不仅游戏门榄低,节奏跟得上,账上还能赚不少。整天吃相难看吃相难看,是不是有点恬不知耻?试问你玩这游戏,真的花过1分钱吗?都是赚到钱吧!⑤.黑玩法。网游的玩法:开个战场竞技场副本刷刷怪,职业设置战法牧,除此还能玩出新花样?游戏战场没人去,是因为收益太低,没人愿意去,如果是超出押镖2倍,你看看有多少勇士会去冒险!如同剑三魔兽毕业了,谁还愿意去刷战场或本。游戏玩庄园,支线剧情等,代入感非常强。都是另外一种玩法!回头总结有些无脑黑,对《逆水寒》确实是不公平的!可能很多人都被带节奏跟风吧!欢迎你评论,看完转发下,谢谢您!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!《逆水寒》 作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”!玩家数量实际上这款游戏玩家已经有大量的流失发生了,在看到这个问题之后三旬特意在登陆界面看了一下目前的状况,实在看不懂为什么在半夜两点的时候,相见欢各大区居然还有大量的紫色区???这一点上很明显是网易进行了数据修改,进行了人气锁定。紫色区庙会摆摊人数难道只有这么点?世界频道虽然没有截图,但是基本上可以开始聊天了。千里、百里基本一篇平静,可以说《逆水寒》的热度已经褪去,玩家数量正在大规模流失。《逆水寒》第一核心玩法《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“装备重锻”系统,游戏本身的经验获取非常快,可以说只要进行正常的日常副本任务,很快就可以达到现在的等级满级,但是装备获取比较困难,大部分普通玩家在等级封顶之后,需要很长的时间进行装备累积。而装备重锻系统的弊病是什么?那就是即便你选择了完全隔离的装备进行操作,也是50%的几率出现你所需要的装备,还要加上词条是否能让你称心如意的大坑。上图是昨晚帮朋友做的武器,在已经准备了我认为足够的狗粮情况下,推词条仅仅用了70W左右,最后的洗数值阶段近300W才洗成这样???其中最离谱的莫过于连续七手不出武器。平民玩家在不买金的情况下,装备需要相当长的时间进行积累。《逆水寒》第二核心玩法外观、外观、外观重要的事情说三遍,游戏每周四的大部分更新都和外观有关,坐骑、面纱、披风、时装、马匹等等简直不要太多,但是对于游戏职业平衡方面做得比较差。游戏中大部分多人地图优化较差,非常卡,很多门派存在技能释放不流畅的问题。《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘???在各大社交软件上存在的朋友圈功能也实装到了游戏里,斗地主、五子棋也在游戏中实装了。由于主打社交玩法,导致了游戏中出现大量的“818”,而818的主要内容无外乎“劈腿”“被绿”等较为负面的信息。《逆水寒》第四核心玩法“搬砖”由于游戏一开始就实装了网易第一理财神器“藏宝阁”,直接导致了大量工作室涌入,同时也有一部分比较辛苦的手动搬砖玩家,但是由于游戏中土豪大肆砸钱之后装备迅速成型,慢慢的在版本末期金价就会进行大规模下跌。近期的主要封号行动都针对了手动搬砖党,在在藏金谷地图中存在的大量工作室依然横行霸道,曾经令人闻风丧胆的“九灵大军”,和现在经常能够看到的藏金谷押镖时间一个输出门派挂五个奶妈???在屡屡针对昆仑虚和杭州押镖的情况下,难道不能直接取消藏金谷押镖?副本方面基本都是特定机制副本,难度自然有!但是由于收益过低,很大一部分玩家完全不愿意开荒难度副本。游戏本身从画面、奇遇、剧情动画等方面还是属于目前武侠类游戏的高端作品,但作为一款主打社交的游戏,如果没有朋友一起玩,这个江湖会显得很无聊、很孤独,如果你想入坑,个人建议有几个志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能让你在这款游戏中有留下的动力。 以上完全属于个人观点,不吹也不刻意黑!欢迎评论区留言讨论谢谢!
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!《逆水寒》 作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”!玩家数量实际上这款游戏玩家已经有大量的流失发生了,在看到这个问题之后三旬特意在登陆界面看了一下目前的状况,实在看不懂为什么在半夜两点的时候,相见欢各大区居然还有大量的紫色区???这一点上很明显是网易进行了数据修改,进行了人气锁定。紫色区庙会摆摊人数难道只有这么点?世界频道虽然没有截图,但是基本上可以开始聊天了。千里、百里基本一篇平静,可以说《逆水寒》的热度已经褪去,玩家数量正在大规模流失。《逆水寒》第一核心玩法《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“装备重锻”系统,游戏本身的经验获取非常快,可以说只要进行正常的日常副本任务,很快就可以达到现在的等级满级,但是装备获取比较困难,大部分普通玩家在等级封顶之后,需要很长的时间进行装备累积。而装备重锻系统的弊病是什么?那就是即便你选择了完全隔离的装备进行操作,也是50%的几率出现你所需要的装备,还要加上词条是否能让你称心如意的大坑。上图是昨晚帮朋友做的武器,在已经准备了我认为足够的狗粮情况下,推词条仅仅用了70W左右,最后的洗数值阶段近300W才洗成这样???其中最离谱的莫过于连续七手不出武器。平民玩家在不买金的情况下,装备需要相当长的时间进行积累。《逆水寒》第二核心玩法外观、外观、外观重要的事情说三遍,游戏每周四的大部分更新都和外观有关,坐骑、面纱、披风、时装、马匹等等简直不要太多,但是对于游戏职业平衡方面做得比较差。游戏中大部分多人地图优化较差,非常卡,很多门派存在技能释放不流畅的问题。《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘???在各大社交软件上存在的朋友圈功能也实装到了游戏里,斗地主、五子棋也在游戏中实装了。由于主打社交玩法,导致了游戏中出现大量的“818”,而818的主要内容无外乎“劈腿”“被绿”等较为负面的信息。《逆水寒》第四核心玩法“搬砖”由于游戏一开始就实装了网易第一理财神器“藏宝阁”,直接导致了大量工作室涌入,同时也有一部分比较辛苦的手动搬砖玩家,但是由于游戏中土豪大肆砸钱之后装备迅速成型,慢慢的在版本末期金价就会进行大规模下跌。近期的主要封号行动都针对了手动搬砖党,在在藏金谷地图中存在的大量工作室依然横行霸道,曾经令人闻风丧胆的“九灵大军”,和现在经常能够看到的藏金谷押镖时间一个输出门派挂五个奶妈???在屡屡针对昆仑虚和杭州押镖的情况下,难道不能直接取消藏金谷押镖?副本方面基本都是特定机制副本,难度自然有!但是由于收益过低,很大一部分玩家完全不愿意开荒难度副本。游戏本身从画面、奇遇、剧情动画等方面还是属于目前武侠类游戏的高端作品,但作为一款主打社交的游戏,如果没有朋友一起玩,这个江湖会显得很无聊、很孤独,如果你想入坑,个人建议有几个志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能让你在这款游戏中有留下的动力。 以上完全属于个人观点,不吹也不刻意黑!欢迎评论区留言讨论谢谢!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!《逆水寒》 作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”!玩家数量实际上这款游戏玩家已经有大量的流失发生了,在看到这个问题之后三旬特意在登陆界面看了一下目前的状况,实在看不懂为什么在半夜两点的时候,相见欢各大区居然还有大量的紫色区???这一点上很明显是网易进行了数据修改,进行了人气锁定。紫色区庙会摆摊人数难道只有这么点?世界频道虽然没有截图,但是基本上可以开始聊天了。千里、百里基本一篇平静,可以说《逆水寒》的热度已经褪去,玩家数量正在大规模流失。《逆水寒》第一核心玩法《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“装备重锻”系统,游戏本身的经验获取非常快,可以说只要进行正常的日常副本任务,很快就可以达到现在的等级满级,但是装备获取比较困难,大部分普通玩家在等级封顶之后,需要很长的时间进行装备累积。而装备重锻系统的弊病是什么?那就是即便你选择了完全隔离的装备进行操作,也是50%的几率出现你所需要的装备,还要加上词条是否能让你称心如意的大坑。上图是昨晚帮朋友做的武器,在已经准备了我认为足够的狗粮情况下,推词条仅仅用了70W左右,最后的洗数值阶段近300W才洗成这样???其中最离谱的莫过于连续七手不出武器。平民玩家在不买金的情况下,装备需要相当长的时间进行积累。《逆水寒》第二核心玩法外观、外观、外观重要的事情说三遍,游戏每周四的大部分更新都和外观有关,坐骑、面纱、披风、时装、马匹等等简直不要太多,但是对于游戏职业平衡方面做得比较差。游戏中大部分多人地图优化较差,非常卡,很多门派存在技能释放不流畅的问题。《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘???在各大社交软件上存在的朋友圈功能也实装到了游戏里,斗地主、五子棋也在游戏中实装了。由于主打社交玩法,导致了游戏中出现大量的“818”,而818的主要内容无外乎“劈腿”“被绿”等较为负面的信息。《逆水寒》第四核心玩法“搬砖”由于游戏一开始就实装了网易第一理财神器“藏宝阁”,直接导致了大量工作室涌入,同时也有一部分比较辛苦的手动搬砖玩家,但是由于游戏中土豪大肆砸钱之后装备迅速成型,慢慢的在版本末期金价就会进行大规模下跌。近期的主要封号行动都针对了手动搬砖党,在在藏金谷地图中存在的大量工作室依然横行霸道,曾经令人闻风丧胆的“九灵大军”,和现在经常能够看到的藏金谷押镖时间一个输出门派挂五个奶妈???在屡屡针对昆仑虚和杭州押镖的情况下,难道不能直接取消藏金谷押镖?副本方面基本都是特定机制副本,难度自然有!但是由于收益过低,很大一部分玩家完全不愿意开荒难度副本。游戏本身从画面、奇遇、剧情动画等方面还是属于目前武侠类游戏的高端作品,但作为一款主打社交的游戏,如果没有朋友一起玩,这个江湖会显得很无聊、很孤独,如果你想入坑,个人建议有几个志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能让你在这款游戏中有留下的动力。 以上完全属于个人观点,不吹也不刻意黑!欢迎评论区留言讨论谢谢!谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?自《逆水寒》上线后,就遭遇各种黑,有的地方确实是让人摸不着头脑,不客观公正的黑!来看看有遭遇过哪些黑:①.黑画面,甚至能黑成2.5,表示很无语。客观点说这游戏画质不输单机,场景布局地形精细度非常高。拿最近的《怪物猎人世界》比较,《逆水寒》更胜一筹!为什么大家觉得《怪物猎人世界》好,反说《逆水寒》差?②.黑地图小。这游戏的确不是无缝,地图边缘也存在空气墙,但地图并不小吧。野外仙原居,这张图的面积,从一头跑另一头的距离,国内游戏哪款能比的?拿天刀还是剑三来比比?再说空气墙的问题,除了魔兽,国内剑三天刀等到了地图边缘,哪一个不是空气墙?然后边缘外场景贴图处理,这都约定成俗了,而且我也没觉得有什么问题,并不影响游戏体验。③.黑操作。这游戏为了不同人群,推出四种模式。玩魔兽剑三天刀的可以选择3d模式;习惯单机类似鬼泣杀戮这些,可以选择动作模式;晕3D的可以选择2.5d进行游戏,游戏小白可以推荐自在模式,这种设置可以说是最人性化的!不还被黑!④.黑收费的,这游戏对0元党够友好了吧,不仅游戏门榄低,节奏跟得上,账上还能赚不少。整天吃相难看吃相难看,是不是有点恬不知耻?试问你玩这游戏,真的花过1分钱吗?都是赚到钱吧!⑤.黑玩法。网游的玩法:开个战场竞技场副本刷刷怪,职业设置战法牧,除此还能玩出新花样?游戏战场没人去,是因为收益太低,没人愿意去,如果是超出押镖2倍,你看看有多少勇士会去冒险!如同剑三魔兽毕业了,谁还愿意去刷战场或本。游戏玩庄园,支线剧情等,代入感非常强。都是另外一种玩法!回头总结有些无脑黑,对《逆水寒》确实是不公平的!可能很多人都被带节奏跟风吧!欢迎你评论,看完转发下,谢谢您!
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绝地求(丧)生阴阳师(娘)第五(没)人格王(老)者荣耀刺激(吧)战场(不)开心消消乐(铝)合金弹头三国志(病)三国杀(猪)看(大)门狗植物(人)大战僵尸连连看(片)地下城(管)与勇士英雄(不)联盟仙剑奇侠传(销)魔兽争(灭)霸梦幻西(天)游生(娃)化危机(挨)一刀传世问(老)道(杀)诛仙欢乐斗地主(婆)蓝月(亮)传奇忍着必须(白)死部(分)落冲突地铁跑(贼)酷我的安吉拉(屎)皇(卧)室战争(上)海岛奇兵玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!
绝地求(丧)生阴阳师(娘)第五(没)人格王(老)者荣耀刺激(吧)战场(不)开心消消乐(铝)合金弹头三国志(病)三国杀(猪)看(大)门狗植物(人)大战僵尸连连看(片)地下城(管)与勇士英雄(不)联盟仙剑奇侠传(销)魔兽争(灭)霸梦幻西(天)游生(娃)化危机(挨)一刀传世问(老)道(杀)诛仙欢乐斗地主(婆)蓝月(亮)传奇忍着必须(白)死部(分)落冲突地铁跑(贼)酷我的安吉拉(屎)皇(卧)室战争(上)海岛奇兵玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?
绝地求(丧)生阴阳师(娘)第五(没)人格王(老)者荣耀刺激(吧)战场(不)开心消消乐(铝)合金弹头三国志(病)三国杀(猪)看(大)门狗植物(人)大战僵尸连连看(片)地下城(管)与勇士英雄(不)联盟仙剑奇侠传(销)魔兽争(灭)霸梦幻西(天)游生(娃)化危机(挨)一刀传世问(老)道(杀)诛仙欢乐斗地主(婆)蓝月(亮)传奇忍着必须(白)死部(分)落冲突地铁跑(贼)酷我的安吉拉(屎)皇(卧)室战争(上)海岛奇兵玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?
绝地求(丧)生阴阳师(娘)第五(没)人格王(老)者荣耀刺激(吧)战场(不)开心消消乐(铝)合金弹头三国志(病)三国杀(猪)看(大)门狗植物(人)大战僵尸连连看(片)地下城(管)与勇士英雄(不)联盟仙剑奇侠传(销)魔兽争(灭)霸梦幻西(天)游生(娃)化危机(挨)一刀传世问(老)道(杀)诛仙欢乐斗地主(婆)蓝月(亮)传奇忍着必须(白)死部(分)落冲突地铁跑(贼)酷我的安吉拉(屎)皇(卧)室战争(上)海岛奇兵玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?谢谢邀请。看了该玩家出售带有“逆水之寒”词条的装备,我感觉买家300铜币的报价并没有什么问题,逆水之寒虽然是目前这款游戏中玩家梦寐以求的词条,但是可能是我见识浅薄,第一次见到逆水之寒词条还能带有玩家ID的,手动滑稽。看来该玩家自制的“逆水之寒”词条装备还是存在一定的瑕疵啊,商城20元宝一个的籇刻刀就被他拿来用做欺骗其他玩家的工具,厉害了我的哥。实话说我个人不讨厌游戏中的商人,毕竟别人是用自己的脑子在赚钱,但是我却讨厌骗子,我曾经走过最深的路就是骗子的套路,遇见这种玩家最好的办法就是直接将他骗到野外去,后面你懂的....此处省略10000字。这件事也为其他玩家提了个醒,交易物品的时候一定要警惕,谨防上当受骗。话说朋友们,你们在游戏中还遇见过哪些套路呢?我是达姿,很高兴有机会回答你的问题,关注我一起了解最新的《绝地求生》《逆水寒》赛事新闻。
绝地求(丧)生阴阳师(娘)第五(没)人格王(老)者荣耀刺激(吧)战场(不)开心消消乐(铝)合金弹头三国志(病)三国杀(猪)看(大)门狗植物(人)大战僵尸连连看(片)地下城(管)与勇士英雄(不)联盟仙剑奇侠传(销)魔兽争(灭)霸梦幻西(天)游生(娃)化危机(挨)一刀传世问(老)道(杀)诛仙欢乐斗地主(婆)蓝月(亮)传奇忍着必须(白)死部(分)落冲突地铁跑(贼)酷我的安吉拉(屎)皇(卧)室战争(上)海岛奇兵玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?谢谢邀请。看了该玩家出售带有“逆水之寒”词条的装备,我感觉买家300铜币的报价并没有什么问题,逆水之寒虽然是目前这款游戏中玩家梦寐以求的词条,但是可能是我见识浅薄,第一次见到逆水之寒词条还能带有玩家ID的,手动滑稽。看来该玩家自制的“逆水之寒”词条装备还是存在一定的瑕疵啊,商城20元宝一个的籇刻刀就被他拿来用做欺骗其他玩家的工具,厉害了我的哥。实话说我个人不讨厌游戏中的商人,毕竟别人是用自己的脑子在赚钱,但是我却讨厌骗子,我曾经走过最深的路就是骗子的套路,遇见这种玩家最好的办法就是直接将他骗到野外去,后面你懂的....此处省略10000字。这件事也为其他玩家提了个醒,交易物品的时候一定要警惕,谨防上当受骗。话说朋友们,你们在游戏中还遇见过哪些套路呢?我是达姿,很高兴有机会回答你的问题,关注我一起了解最新的《绝地求生》《逆水寒》赛事新闻。谢邀,这是一篇老玩家的心声。《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。 ”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
玩得网游不多,我记得好像是07年吧,玩的第一款网游魔域,那时候感觉还没有那么变态,什么飞升啦,什么都没有,等级低的时候玩着还可以。但是一但到了好像是50级以后,因为没了新手保护,在野外那真的是寸步难行,只要有大号第一个就先砍你,弄得我背包里随时都准备一大堆的飞行卷轴,如果运气好打怪爆了宝石,那就马上回城存仓库,真的是毫无游戏体验。最坑的应该就是过年的时候出了个打年兽活动,那时还要用手机充值卡充值,当时也不了解游戏的套路,一下子充了几百块钱的,说实话那时候一个月工资也就八九百块钱,结果可想而知,毛都没有得到,从那以后就再也没往游戏里充过一毛钱。我现在玩游戏基本上都是玩单机,如果卡怪了,就反覆的练习,不但提升了技术,还能体验过关的游戏快感,不像网游,充了钱就是大佬,前几年TX的御龙在天,一个充钱的大佬一个人一把刀,活生生的砍了我们一个家族。有钱人的世界我们不懂,毕竟咱们只是小老百姓不是吗?绝地求(丧)生阴阳师(娘)第五(没)人格王(老)者荣耀刺激(吧)战场(不)开心消消乐(铝)合金弹头三国志(病)三国杀(猪)看(大)门狗植物(人)大战僵尸连连看(片)地下城(管)与勇士英雄(不)联盟仙剑奇侠传(销)魔兽争(灭)霸梦幻西(天)游生(娃)化危机(挨)一刀传世问(老)道(杀)诛仙欢乐斗地主(婆)蓝月(亮)传奇忍着必须(白)死部(分)落冲突地铁跑(贼)酷我的安吉拉(屎)皇(卧)室战争(上)海岛奇兵你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!目前游戏中属于稀有极品属性的有13个,其中逆水之寒最受人追捧。不同的的稀有词条会出现在不同的装备部位,而逆水之寒则可能出现在所有的位置。抛开逆水之寒先不说,其他12个稀有属性优先级别谁更高了?top1益气和淬力提升装备基础气海和基础力量,目前来看提升基础气海好像收益不大,但是可不要忘记了,69级会开放自由分配属性点,而且越到后期人物基础属性就越高,收益也就会越大。我现在65级神相,一点气海带来的收益是6.7最小内功和10.8最大内功,个人感觉后期不逊色逆水之寒带来的收益。top2铁骨和固防分别提升基础根骨和基础耐力,根骨提升人物气血上限,耐力提升人物防御,受益最明显的属性。铁骨可能更受欢迎,因为目前游戏里唯一能够查看的就是别人的血量,谁也不喜欢因为血量少被人说成脆皮吧。但是实用性上来说,耐力并不会比根骨差。根骨提升血量,让自己能够承受更多伤害,耐力提升防御,让自己受到的伤害更少。top3削金和断玉提升基础最大外功和基础最大内功。攻击就是最好的防御,任何游戏里都不列外,所以攻击属性永远都是最有价值的。但是基础攻击是建立在基础气海力量之上的,益气稍胜一筹。这里的削金套装是指装备本身带的词条,而不是通过组合套装激活的。top4金汤和厚德提升基础内外防御。稍微逊色于固防,不如提升耐力来的实用。top5开碑和破空提升内外会心伤害,提升会心一击的额外暴击伤害。因为现在会心并不是游戏追求的属性,所以大家的会心并不高,因此目前该属性价值还不够高。top6纳敏提升基础身法。身法可以提高命中和格挡,但是目前游戏前期以副本为主,而BOSS的miss率并不高,因此身法现在备受嫌弃,带了身法的装备当狗粮都被人嫌弃。但是不排除后期大幅度提升的可能。top7凭风陵绝一个和逆水之寒一模一样的属性,但是比之逆水之寒的提升少了一半,既生瑜何生亮?土豪是看都不会看一眼,食之无味弃之可惜。平民打造不起,土豪看不上,只能随缘!逆水之寒和凭风陵绝是可以出现在任何位子的,而且是只能提升所拥有的单个装备的基础属性,因此在武器上是收益最大化的。其他稀有属性是提升人物整体基础属性的,但是只有可能出现在固定的位子上。铁骨只会出现在腰带上,戒指出现益气淬力,鞋子出现纳敏,护腕固防,开碑破开出现在手镯上,断玉削金出现在武器上,金汤出现在衣服上,厚德出现在手套上。所以稀有属性之间相互并不会冲突,但是没有必要刻意追求!三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!这些天最热闹的就是开通70级和龙吟的上线以及70级版本的更新变动。而70的一系列变动更是牵动每个玩家的心!变化太大,很多人接受不了啊!下面一起看看最主要的几个改变!变化之一:60极品装备无法升70!直接秒杀90%玩家,让人绝望!新版本中最让人绝望的改动之一:69级以下装备与69级以上装备重铸,产物不会高于69级。很多已经做好三血一耐、伪四攻首饰、稀有词条装备的玩家,内心已经崩溃,。自己的全部身家就没有了,很多人表示不改变就直接A啦。这也是新版本上线以来被吐槽最多的改动,在各大社区都能看到无数帖子。这个变化让所有不是百炼装备的红紫全部止步69级,永远没机会升到70级!想想多少人全身能是百炼?百炼那个垃圾词条能有三血一耐适用?不知道下周新版本全服上线时是否会有改动,我们一起拭目以待吧!玩家VS策划谁胜?变动之二:小号无法重铸高于自身等级的装备!这点击中工作室和搬砖工的软肋,不过问题不太大,慢慢来也能把等级弄上去的。对于专业商人和老板来说杀伤力更甚。新版本小号无法重铸高于自身等级的装备,并且重铸越到后面所需消耗的铜币和威望都越是翻倍提升,这个变动麻将还是很赞成!对打击工作室确实是一记狠招!有利于游戏的可持续发展!变动之三:开放高等级宝石、强化!官方公告中只说了开放5级宝石、5级强化。但是从两个体验服务器玩家装备上,发现已经有6级宝石和6级强化,猜测应该是根据角色等级来开放对应的强化等级。71级即可镶嵌6级宝石,把装备强化+6,73级估计就能镶嵌8级宝石,装备强化+8了。这样就能拉开差距,鼓励玩家砸装备消耗一波材料!特别提醒:5级宝石合成就有几率失败,失败后消失一个4级宝石,6级宝石失败会损失一个5级宝石,并且失败率会更高!势必会引发宝石价格大涨,一些比较稀缺的宝石价格甚至翻倍。曾经我说过让大家囤积稀有宝石,不知有发财的伙伴没有?变动之四:60级武器配件无法与70级武器配件组合!比较致命的绝杀,让你在60或是70级重做选择。囤稀有词条的朋友现在肯定徘徊不定,曾经炒作天价的削金断玉逆水之寒,这波下来多少人会上天台?策划这次安起心逼你2选1啊,就是你69升级70也要狠狠割你一茬韭菜!如果你赌气做70级的更好!可以说策划这招太狠!以上几个改动确实是影响太大,不知下周情况如何,策划和玩家的博弈谁将胜出?伙伴们你们怎么看?《逆水寒》 作为一名基本完全体验了《逆水寒》的玩家,对于评价这款游戏还是有点资格的,下面从各个方面分析下这款网易游戏“大作”!玩家数量实际上这款游戏玩家已经有大量的流失发生了,在看到这个问题之后三旬特意在登陆界面看了一下目前的状况,实在看不懂为什么在半夜两点的时候,相见欢各大区居然还有大量的紫色区???这一点上很明显是网易进行了数据修改,进行了人气锁定。紫色区庙会摆摊人数难道只有这么点?世界频道虽然没有截图,但是基本上可以开始聊天了。千里、百里基本一篇平静,可以说《逆水寒》的热度已经褪去,玩家数量正在大规模流失。《逆水寒》第一核心玩法《逆水寒》目前的第一核心玩法完全是“装备重锻”系统,游戏本身的经验获取非常快,可以说只要进行正常的日常副本任务,很快就可以达到现在的等级满级,但是装备获取比较困难,大部分普通玩家在等级封顶之后,需要很长的时间进行装备累积。而装备重锻系统的弊病是什么?那就是即便你选择了完全隔离的装备进行操作,也是50%的几率出现你所需要的装备,还要加上词条是否能让你称心如意的大坑。上图是昨晚帮朋友做的武器,在已经准备了我认为足够的狗粮情况下,推词条仅仅用了70W左右,最后的洗数值阶段近300W才洗成这样???其中最离谱的莫过于连续七手不出武器。平民玩家在不买金的情况下,装备需要相当长的时间进行积累。《逆水寒》第二核心玩法外观、外观、外观重要的事情说三遍,游戏每周四的大部分更新都和外观有关,坐骑、面纱、披风、时装、马匹等等简直不要太多,但是对于游戏职业平衡方面做得比较差。游戏中大部分多人地图优化较差,非常卡,很多门派存在技能释放不流畅的问题。《逆水寒》第三核心玩法《逆水寒》另外一个核心玩法就是社交,大部分玩家来玩这款游戏的首要目的居然是找情缘???在各大社交软件上存在的朋友圈功能也实装到了游戏里,斗地主、五子棋也在游戏中实装了。由于主打社交玩法,导致了游戏中出现大量的“818”,而818的主要内容无外乎“劈腿”“被绿”等较为负面的信息。《逆水寒》第四核心玩法“搬砖”由于游戏一开始就实装了网易第一理财神器“藏宝阁”,直接导致了大量工作室涌入,同时也有一部分比较辛苦的手动搬砖玩家,但是由于游戏中土豪大肆砸钱之后装备迅速成型,慢慢的在版本末期金价就会进行大规模下跌。近期的主要封号行动都针对了手动搬砖党,在在藏金谷地图中存在的大量工作室依然横行霸道,曾经令人闻风丧胆的“九灵大军”,和现在经常能够看到的藏金谷押镖时间一个输出门派挂五个奶妈???在屡屡针对昆仑虚和杭州押镖的情况下,难道不能直接取消藏金谷押镖?副本方面基本都是特定机制副本,难度自然有!但是由于收益过低,很大一部分玩家完全不愿意开荒难度副本。游戏本身从画面、奇遇、剧情动画等方面还是属于目前武侠类游戏的高端作品,但作为一款主打社交的游戏,如果没有朋友一起玩,这个江湖会显得很无聊、很孤独,如果你想入坑,个人建议有几个志同道合的朋友,一起聊天、打本,才能让你在这款游戏中有留下的动力。 以上完全属于个人观点,不吹也不刻意黑!欢迎评论区留言讨论谢谢!古剑奇谭OL也是将会与明天16号正式全面开服!而且近两天是可以预约建号!不知道你有没有建号!而说起《古剑奇谭》和《逆水寒》两者去相比较吧,都是各有各的优点!先说《逆水寒》毕竟这个是率先上线!也是经过将近两个月时间了,也不抹黑,也不夸赞,说句很实在的话,对于这个江湖我有些失望!简单的说几个方面:①、优化,说的很好一直都是在优化,但是每次过后都不尽人意!②、金价,宣传的时候说到的是可以赚钱的江湖,但是官方介入调控金价,这是比较坑的地方了,也是一大错误地方!③、环境效果,个人表示游戏内部环境效果做的还不错,但是需求的电脑配置真心太高,表示我的电脑只能带起低配的,去网吧也只能带起中配!但是确实是不错的!④、前期过度较快,个人感觉没有前期的经历,瞬间就过度到后期的无限副本循环中了!⑤、任务,任务时间太长,普通任务都是论小时而论,平时做个任务,都需要两个小时,太费时间,大部分都是动画当中度过!⑥、打击感,个人感觉还是可以,但是并不是那么理想,我在中配的网吧开过特效,感觉手感瞬间就出来了,这点还不错!再来说下明天正式开服的《古剑ol》其实很多人都市玩过逆水寒后,有经历过失望,从而把希望转向了《古剑》,对于古剑由于还没有正式开服,所以对于古剑只能说几点:①:环境效果,这一点确实没有逆水寒做的逼真,也许是从逆水寒当中转过来还不是很适应!②:技能特效,表示技能特效还是比较炫酷了,很有修仙的特色!③:职业,每个职业都有个人的特色,这个特色很鲜明,个人还是比较喜欢滴滴斩风!④:副本,副本表示没有那么无脑,设定的很有意义,该打断的时候就要去打断BOSS技能,不然后果就是团灭,很有操作感!⑤:装备为绑定,那么游戏就较为公平,玩古剑的八成以上都是想玩游戏的,而不是赚钱搬砖的!开心说:不管是哪个游戏来讲,都会有各自的好处,当然两个游戏共同的坏处,就是时机,碰上了魔兽8.0,不过也是存在真爱粉,比如我!我就是那个不一样的玩家,我就喜欢到各个游戏里观光!所以想要了解各个游戏的最新资讯,随时欢迎关注我的问答!

5,手机网游侠义OL

江湖阵营 有俩个职业 清风寨和南少林

6,怎么评价游戏逆水寒ol

我玩到35级,我个人感觉画面不如天刀,但是逆水寒跟天下3学来了山水画的意境,天下3跟逆水寒2个网易游戏给我的感觉都是画质不够,意境来凑,但是逆水寒其实只是某些风景点的意境不错,其他地方花花绿绿配色看着头疼,天刀画面美,少了灵动性,官方一直吹画质,我觉得是打不过天刀的。我个人感觉逆水寒就一套时装能看,穿模严重,重点是发色,眼睛,要钱我可以理解,你好歹弄个捏脸商城让我看看啊。

7,手机网游 帝国OL

1.武器不符,2.人物20级才能建农场

8,逆水寒ol版本不一样区不一样吗

自然是可以的。根据官方透露的信息来看,逆水寒手游和端游在数据上很可能是不互通的,也就是说两者的数据是相互独立的。因此,对于一些小伙伴们比较关心的逆水寒手游和端游能不能一起玩,目前看来的话,大概率是不支持一起玩的,毕竟手游和端游的数据都是不互通的状态。如果手游和端游数据互通的话,对于一些刚入坑的新手小伙伴们来说是不太公平的。而在不互通的情况下,不管是新手小伙伴还是老玩家,都是处于同一起跑线开始游戏的,自然在游戏环境氛围上也更为良好。

9,手机侠义ol

5级以上 开屠杀或阵营模式 朢采纳

10,逆水寒ol是道具收费还是点卡收费

是点卡收费。《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测。《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。背景:故事发生在北宋末年的三清山上,这里是自在门的所在地,地处富庶的江南东路。自在门由祖师爷韦青青青创立。韦青青青年少闯荡江湖之时,曾与江湖四大宗门——谪仙岛、白帝城、药王谷、碧血营都有过一段渊源,四大宗门共有八大流派。普通人穷尽一生也只能精通一门,但是韦青青青天资聪颖、勤奋好学,竟能全盘掌握八大流派武学,而且将其融会贯通,从此横绝江湖、再无敌手。回到三清山后,韦青青青对流派武学的感悟撰写成册,秘藏于阁中,并开山立派,取名“自在”。韦青青青一生只收了四名弟子:“懒残大师”叶哀禅、“天衣居士”许笑一、”六五神侯”诸葛正我、“大魔神”元十三限。

11,如何评价逆水寒ol的战斗模式

永恒之塔现在已经没有以前那样的感觉了,OBS全靠抽奖全靠刷,一个土豪野外变个神将可以1V10甚至1V20,这样的游戏体验真的很不好,完全就是土豪的私服游戏一样。反而是逆水寒,在玩了二测过后给我的感觉是真的很好玩,游戏做得也很好,画质比重制版好了很多,而且光影效果天气系统什么的也做得很棒。最主要是玩法也很多,混江湖、庄园、生活、押镖、PVP、PVE、帮派活动等等。还有特色的奇遇玩法,支线任务,和NPC的互动,这些都是剑三比不了的,真心建议有测试资格的话暑假可以玩逆水寒,没资格等到年底公测了玩也行。

12,逆水寒ol现在还有人玩吗

逆水寒ol还有人玩。《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测。《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。背景:故事发生在北宋末年的三清山上,这里是自在门的所在地,地处富庶的江南东路。自在门由祖师爷韦青青青创立。韦青青青年少闯荡江湖之时,曾与江湖四大宗门——谪仙岛、白帝城、药王谷、碧血营都有过一段渊源,四大宗门共有八大流派,普通人穷尽一生也只能精通一门,但是韦青青青天资聪颖、勤奋好学,竟能全盘掌握八大流派武学,而且将其融会贯通,从此横绝江湖、再无敌手。回到三清山后,韦青青青对流派武学的感悟撰写成册,秘藏于阁中,并开山立派,取名“自在”。韦青青青一生只收了四名弟子:“懒残大师”叶哀禅、“天衣居士”许笑一、”六五神侯”诸葛正我、“大魔神”元十三限。自在门门规:凡武功,传于弟子后,师父绝不再用也决不再传。因此这四人虽师出同门,但武功却大相径庭,加之四人天资聪颖,各有专精,故很快纷纷独步天下,自在门在江湖中也声名大噪。

13,逆水寒ol轻功技能一览

《逆水寒》轻功体系,由战斗内外都可施展的“三段轻功”、穿越水面的“水上漂”、翻越障碍的“跑酷”,以及翱翔长空的“大轻功”构成。其中,最具观赏性的自然是“大轻功”。开发组坚持认为轻功不应只有单纯的空中表演,也不该局限在一段、二段……五段这样的固定模式。 如果解除束缚,加入更多的操作乐趣,让轻功高手能“无限飞跃”,同时施展出更酷炫的轻功招式,是不是会更有趣呢?于是,《逆水寒》的大轻功,被开发组融入了节奏游戏元素,玩家可依据动作衔接点和屏幕指示来在最佳时间点跳跃,根据节奏把控的优劣,轻功的飞行质量与续航也完全不一样。如果是一位轻功高手(或者是节奏大师),那么他在《逆水寒》中甚至可以实现像永动机一样在天幕中无限翱翔!
《逆水寒ol》轻功怎么用 逆水寒ol轻功技能介绍轻功技能首先,轻功是有的,目前实测飞的相对来说也没有那种飞的特别高的设定,不过显然这个轻功飞的也不低。接下来,疾行,看的出来应该是使用轻功加速的这种,模式也还差不多。水上漂是水上轻功,见词知意,没什么特别大的出入。再看飘雪穿云和跑酷翻越,结合其他的设定来看的话,应该也是小轻功的类型。不过逆水寒是没有后跳和横移这两个设定的。

14,逆水寒OL这款游戏中有哪些坐骑是土豪专属

逆水寒OL这款游戏可以说是国产MMORPG游戏的画质巅峰,同时又是MMORPG游戏里面最氪金的网游之一,也难怪一直有玩家调侃这游戏重新定义了点卡游戏这一概念。虽然吐槽不断,但这游戏的土豪却是数不胜数,他们为了能让自己的角色更加拉风,可谓是砸钱无数,比如在坐骑这个版块,就有很多土豪专属坐骑。逆水寒OL中出了许多炫酷的坐骑,各种炫酷的特效闪瞎了平民玩家的双眼,各位土豪也是阔绰出手,更有甚者,将整个商城里的坐骑都收入了囊中,但是你以为这就够壕了吗?不不不,这个游戏中最值钱的坐骑,可不存在于商城中。在逆水寒游戏中,各位玩家最常见也是最熟知的土豪坐骑,可能就是冥鹿了,它是逆水寒中决战舞阳城关底BOSS掉落的坐骑,它分绑定与不绑定两种物品状态,绑定的冥鹿可以买到将近1000的价格,而不绑定的价格更是翻倍,但是,你以为这就是最贵的坐骑了?下面这个坐骑是逆水寒的冠军坐骑,四个大汉抬着一副轿子,轿子上还有一颗樱花树,这个坐骑没有售价,是逆水寒OL全区比武之后公示拍卖的坐骑。也就是说,这个坐骑的价格是随大佬心情而定价的,但是这么多届比赛下来,这个坐骑也就10000左右的价格,并不算逆水寒中最贵的坐骑,只能说,有一点点贵。下面的这个坐骑才是逆水寒中OL最贵的坐骑,双眼赤红马鬃飞舞,四蹄燃着火焰,一步一个脚印,座位上盘踞着一条黑金龙,还有一把威武霸气的宝剑,这个坐骑名叫“蟠龙踏月舆”。是用逆水寒6V6比武大会冠军奖励的金鞍令兑换的,然而每次冠军只有100个,当然也可以从诸神之战投票榜榜一获得此奖励,但一次榜一差不多就得花费十五万左右。综上所述,这个坐骑的价格可以说是逆水寒OL中最贵的坐骑了,甚至可以说是整个国产网游界最贵的坐骑,整合下来,想要得到这个坐骑,可能也得一百三十多万,可能只有土豪中的土豪才能拥有这个坐骑了吧,各位羡慕吗?

15,网易游戏有哪些

网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》《天下3》《新倩女幽魂》《逆水寒》等端游大作;同时在手游领域也是佳作层出不穷,包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》《率土之滨》《一梦江湖》《荒野行动》《第五人格》《明日之后》《决战!平安京》《神都夜行录》等数十款备受玩家喜爱的热门手游。网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过20年的快速发展,网易已跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。网易游戏以“游戏热爱者”诠释其形象,不仅定位于游戏平台和服务提供商,而且和所有玩家一样,是有血有肉的“游戏爱好者”。网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》《天下3》《新倩女幽魂》《逆水寒》等端游大作;同时在手游领域也是佳作层出不穷,包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》《率土之滨》《一梦江湖》《荒野行动》《第五人格》《明日之后》《决战!平安京》《神都夜行录》等数十款备受玩家喜爱的热门手游。更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《我的世界》、《光·遇》等多款风靡全球的游戏。网易还推出了《漫威超级战争》、《宝可梦大探险》、《永劫无间》、《天谕》手游、《游戏王:决斗链接》、《忘川风华录》等新作,受到广泛关注。
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