《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!以前,我没有钱但是我有很多时间,它没有月卡。现在,我有钱了但是我没有那么多时间了,它只有月卡。我感觉是游戏在玩我,不是我在玩游戏。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!以前,我没有钱但是我有很多时间,它没有月卡。现在,我有钱了但是我没有那么多时间了,它只有月卡。我感觉是游戏在玩我,不是我在玩游戏。《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉被迫成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加入联盟。第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!以前,我没有钱但是我有很多时间,它没有月卡。现在,我有钱了但是我没有那么多时间了,它只有月卡。我感觉是游戏在玩我,不是我在玩游戏。《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉被迫成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加入联盟。第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。大家好,我是茶泡茶,擅长游戏领域,欢迎评论和点赞。首先我要说,这两款游戏都是暴雪公司出的,暴雪大家一定都不陌生,暗黑破坏神,星际争霸,包括之后的炉石,守望先锋,都是暴雪公司制作运营的。下面我来说二者的区别。魔兽世界《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的大型多人在线角色扮演游戏。该游戏以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依靠魔兽争霸的历史事件和英雄人物,连接了一条完整的历史时间线。玩家可以在游戏中进行冒险、完成任务、刺激历险、探索未知的世界、副本征服怪物等。魔兽争霸魔兽争霸是暴雪开发的即使战略游戏,游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。这款游戏才是真正的老大哥,暴雪在1994年就已经发布了,而魔兽世界是在2004年才开始测试发行的。所以说,没有魔兽争霸,就没有魔兽世界。而魔兽世界作为暴雪研制的第一款大型网络多人在线网游,也取得了空前的成功。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!以前,我没有钱但是我有很多时间,它没有月卡。现在,我有钱了但是我没有那么多时间了,它只有月卡。我感觉是游戏在玩我,不是我在玩游戏。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!以前,我没有钱但是我有很多时间,它没有月卡。现在,我有钱了但是我没有那么多时间了,它只有月卡。我感觉是游戏在玩我,不是我在玩游戏。《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉被迫成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加入联盟。第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!以前,我没有钱但是我有很多时间,它没有月卡。现在,我有钱了但是我没有那么多时间了,它只有月卡。我感觉是游戏在玩我,不是我在玩游戏。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!以前,我没有钱但是我有很多时间,它没有月卡。现在,我有钱了但是我没有那么多时间了,它只有月卡。我感觉是游戏在玩我,不是我在玩游戏。《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉被迫成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加入联盟。第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!以前,我没有钱但是我有很多时间,它没有月卡。现在,我有钱了但是我没有那么多时间了,它只有月卡。我感觉是游戏在玩我,不是我在玩游戏。《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉被迫成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加入联盟。第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。大家好,我是茶泡茶,擅长游戏领域,欢迎评论和点赞。首先我要说,这两款游戏都是暴雪公司出的,暴雪大家一定都不陌生,暗黑破坏神,星际争霸,包括之后的炉石,守望先锋,都是暴雪公司制作运营的。下面我来说二者的区别。魔兽世界《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的大型多人在线角色扮演游戏。该游戏以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依靠魔兽争霸的历史事件和英雄人物,连接了一条完整的历史时间线。玩家可以在游戏中进行冒险、完成任务、刺激历险、探索未知的世界、副本征服怪物等。魔兽争霸魔兽争霸是暴雪开发的即使战略游戏,游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。这款游戏才是真正的老大哥,暴雪在1994年就已经发布了,而魔兽世界是在2004年才开始测试发行的。所以说,没有魔兽争霸,就没有魔兽世界。而魔兽世界作为暴雪研制的第一款大型网络多人在线网游,也取得了空前的成功。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉被迫成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加入联盟。第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉被迫成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加入联盟。第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。以前,我没有钱但是我有很多时间,它没有月卡。现在,我有钱了但是我没有那么多时间了,它只有月卡。我感觉是游戏在玩我,不是我在玩游戏。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!以前,我没有钱但是我有很多时间,它没有月卡。现在,我有钱了但是我没有那么多时间了,它只有月卡。我感觉是游戏在玩我,不是我在玩游戏。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!以前,我没有钱但是我有很多时间,它没有月卡。现在,我有钱了但是我没有那么多时间了,它只有月卡。我感觉是游戏在玩我,不是我在玩游戏。《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉被迫成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加入联盟。第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!以前,我没有钱但是我有很多时间,它没有月卡。现在,我有钱了但是我没有那么多时间了,它只有月卡。我感觉是游戏在玩我,不是我在玩游戏。《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉被迫成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加入联盟。第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。大家好,我是茶泡茶,擅长游戏领域,欢迎评论和点赞。首先我要说,这两款游戏都是暴雪公司出的,暴雪大家一定都不陌生,暗黑破坏神,星际争霸,包括之后的炉石,守望先锋,都是暴雪公司制作运营的。下面我来说二者的区别。魔兽世界《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的大型多人在线角色扮演游戏。该游戏以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依靠魔兽争霸的历史事件和英雄人物,连接了一条完整的历史时间线。玩家可以在游戏中进行冒险、完成任务、刺激历险、探索未知的世界、副本征服怪物等。魔兽争霸魔兽争霸是暴雪开发的即使战略游戏,游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。这款游戏才是真正的老大哥,暴雪在1994年就已经发布了,而魔兽世界是在2004年才开始测试发行的。所以说,没有魔兽争霸,就没有魔兽世界。而魔兽世界作为暴雪研制的第一款大型网络多人在线网游,也取得了空前的成功。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉被迫成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加入联盟。第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉被迫成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加入联盟。第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。大家好,我是茶泡茶,擅长游戏领域,欢迎评论和点赞。首先我要说,这两款游戏都是暴雪公司出的,暴雪大家一定都不陌生,暗黑破坏神,星际争霸,包括之后的炉石,守望先锋,都是暴雪公司制作运营的。下面我来说二者的区别。魔兽世界《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的大型多人在线角色扮演游戏。该游戏以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依靠魔兽争霸的历史事件和英雄人物,连接了一条完整的历史时间线。玩家可以在游戏中进行冒险、完成任务、刺激历险、探索未知的世界、副本征服怪物等。魔兽争霸魔兽争霸是暴雪开发的即使战略游戏,游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。这款游戏才是真正的老大哥,暴雪在1994年就已经发布了,而魔兽世界是在2004年才开始测试发行的。所以说,没有魔兽争霸,就没有魔兽世界。而魔兽世界作为暴雪研制的第一款大型网络多人在线网游,也取得了空前的成功。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!以前,我没有钱但是我有很多时间,它没有月卡。现在,我有钱了但是我没有那么多时间了,它只有月卡。我感觉是游戏在玩我,不是我在玩游戏。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!以前,我没有钱但是我有很多时间,它没有月卡。现在,我有钱了但是我没有那么多时间了,它只有月卡。我感觉是游戏在玩我,不是我在玩游戏。《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉被迫成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加入联盟。第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。《魔兽世界》好不好玩,多不多人玩?这问题应该是现在很多游戏玩家好奇的事,毕竟魔兽世界作为曾经的网游王者,江湖上至今还留有无数的传说,更别提那些从公测开始入坑魔兽世界的老玩家的口口相传。但现在部分老玩家对目前新版本的《魔兽世界》不及以前好玩的言论,也让没接触过魔兽的玩家带有这游戏到底好玩还是不好玩的疑问。其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感。走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家,只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力。时代在变化,玩家需求在改变,现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变。而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万,毕竟是一个十几年的老游戏。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了。所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣。魔兽世界玩家人口从来没有任何一款游戏可以永远保持旺盛的生命力,魔兽世界也是如此,从巫妖王之怒版本结束后,玩家人口就一直不断的下滑,到了现在只有每个大版本更新的时候才会吸引部分玩家回归,新鲜感一过,玩家人口会继续流失,有玩家会认为魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,为什么没有以前那么多人玩了呢?其实造成这一切的原因有很多。游戏大环境随着科技的不断发展,移动端的游戏越来越强大,甚至比一些大型网游也不逞多让,而这类网游正好应对了现代人的快节奏,随时随地都能玩,就算几天不玩也不会耽误什么,因此像魔兽世界这种大型MMORPG游戏渐渐被淘汰完全是时代趋势。老玩家流失对于老玩家来说,迫于生活压力已经没有时间来玩如此大型的网络游戏了,虽然对魔兽世界非常热爱,但是也抵不住满脸怨言的妻子和嗷嗷待哺的孩子,所以老玩家流失越来越多,随着玩家年龄的增长,剩下的玩家也会越来越少。无法吸收新鲜血液对于一款老游戏来说,最难的就是吸收新鲜血液,没有新玩家的进入,老玩家又在不断流失,所以人数会越来越少,而魔兽世界之所以无法吸收新鲜血液,第一是因为这款游戏对萌新来说过于复杂,世界观过于庞大,如果不是从很早开始接触魔兽世界观的话很难能够提起兴趣。第二是因为随着游戏的不断更新,等级越来越高,魔兽世界有句名言叫满级才是开始,当一个萌新面对120级的等级并且升级途中很少能见到人的时候,自然而然会半途而废。第三是因为这款游戏过于耗时耗力,已经无法满足现在玩家对效率的需求。游戏剧情及内容还有一些AFK的玩家是完全对游戏剧情和内容失望的,这些年暴雪出品必须精品已经成为了一句空话,魔兽世界的剧情也越来越为何,花费10多年塑造的一个角色,分分钟人设就崩了,这是剧情党玩家最难以接受的,而游戏内容方面也越改越不如从前,因此很多玩家会在大版本更新的时候回来体验一下,体验完了会继续AFK。总结魔兽世界玩家严重流失是一个不争的事实,在这种老玩家不断AFK,新玩家又不愿意进来的情况下,就算魔兽世界直到现在在游戏界也不过时,但是依然没有太多人玩,剩下的除了工作室,就是一些仍在坚持的魔兽世界死忠了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!以前,我没有钱但是我有很多时间,它没有月卡。现在,我有钱了但是我没有那么多时间了,它只有月卡。我感觉是游戏在玩我,不是我在玩游戏。《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉被迫成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加入联盟。第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。大家好,我是茶泡茶,擅长游戏领域,欢迎评论和点赞。首先我要说,这两款游戏都是暴雪公司出的,暴雪大家一定都不陌生,暗黑破坏神,星际争霸,包括之后的炉石,守望先锋,都是暴雪公司制作运营的。下面我来说二者的区别。魔兽世界《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的大型多人在线角色扮演游戏。该游戏以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依靠魔兽争霸的历史事件和英雄人物,连接了一条完整的历史时间线。玩家可以在游戏中进行冒险、完成任务、刺激历险、探索未知的世界、副本征服怪物等。魔兽争霸魔兽争霸是暴雪开发的即使战略游戏,游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。这款游戏才是真正的老大哥,暴雪在1994年就已经发布了,而魔兽世界是在2004年才开始测试发行的。所以说,没有魔兽争霸,就没有魔兽世界。而魔兽世界作为暴雪研制的第一款大型网络多人在线网游,也取得了空前的成功。
哈霍兰通过此前的网络数据等消息,可以大致看到哈霍兰服务器的人数众多,同时网络爆料在哈霍兰服务器当中不乏知名的游戏玩家,比如PDD、狂人与风、素素等,且哈霍兰服务器集结了不少国内著名的游戏大公会。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。通过此前的网络数据等消息,可以大致看到哈霍兰服务器的人数众多,同时网络爆料在哈霍兰服务器当中不乏知名的游戏玩家,比如PDD、狂人与风、素素等,且哈霍兰服务器集结了不少国内著名的游戏大公会。不过服务器人数多也是一个双刃剑,毕竟几万人涌入同一个服务器,挤得玩家五脏俱焚。等到服务器人数稳定后,进入游戏排队的情况应该会有所改善了。
最权威全面的有:178的——艾泽拉斯国家地理http://wow.178.com/ 其次是多玩、17173。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。