《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,但是往往会看到玩《拳皇97》的排队的,围观的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近却相对冷清。那么这两个版本究竟有什么差别呢?角色平衡性《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。bug与无限连《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多,不过大门五郎的bug震还是在部分地区不允许使用。招式调整部分角色的一些招式发生了调整。像《拳皇97》中大门五郎的超必杀岚之山只有没使出和使出两种结果,也就是说出现就必中。而到了《拳皇98》中放出这招后还有一段前摇时间,这段时间内对手可以闪避也可以攻击,使得岚之山没有之前那么强了。除了招式变动外,像八神庵的削风指令也做了调整,还有部分角色增加了新的超必杀(或者说替换)。简化指令《拳皇97》是有简化指令的,拿八神庵的削风举例,出招表上的指令是后,下,前+拳(426+A or C),但是如果使用后下,前+拳(16+A or C)同样可以使用出来。类似的简化指令还有很多,使得《拳皇97》出招比较容易,即便是乱摇也能使用出非常多的技能。而《拳皇98》就没有什么简化指令一说了,刚一上手还有点不太适应。结论虽然《拳皇98》更加平衡,但是还是有不少玩家依旧选择玩《拳皇97》,毕竟这两作还是有一些区别的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,但是往往会看到玩《拳皇97》的排队的,围观的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近却相对冷清。那么这两个版本究竟有什么差别呢?角色平衡性《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。bug与无限连《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多,不过大门五郎的bug震还是在部分地区不允许使用。招式调整部分角色的一些招式发生了调整。像《拳皇97》中大门五郎的超必杀岚之山只有没使出和使出两种结果,也就是说出现就必中。而到了《拳皇98》中放出这招后还有一段前摇时间,这段时间内对手可以闪避也可以攻击,使得岚之山没有之前那么强了。除了招式变动外,像八神庵的削风指令也做了调整,还有部分角色增加了新的超必杀(或者说替换)。简化指令《拳皇97》是有简化指令的,拿八神庵的削风举例,出招表上的指令是后,下,前+拳(426+A or C),但是如果使用后下,前+拳(16+A or 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C)同样可以使用出来。类似的简化指令还有很多,使得《拳皇97》出招比较容易,即便是乱摇也能使用出非常多的技能。而《拳皇98》就没有什么简化指令一说了,刚一上手还有点不太适应。结论虽然《拳皇98》更加平衡,但是还是有不少玩家依旧选择玩《拳皇97》,毕竟这两作还是有一些区别的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦百度一搜一大把模拟器。winkawaks模拟器,mame模拟器。都可以谢邀。这个群体其实很好理解为什么新手爱玩97.其实主要不外乎下面几个方面:1.画面:拳皇97和拳皇98画面相比虽然色调不够鲜艳,甚至略显阴暗,但是角色的原画设计和人物塑造比拳皇98更加饱满。下面两张图你可以对比下,第一张草薙京明显比第二张看起来要精致很多,用通俗一点的话来说就是更加帅气,而且很多角色的选人界面造型一看起来就是来打架的,拳皇98有部分角色有点小崩坏,当然这个不是主要的方面,下面接着说2.剧情拳皇97的剧情为八杰集和三神器的故事,里面所有主角的人设都显得相当饱满,尤其是暴走角色的设定更加可以说是锦上添花的一笔。而拳皇98仅仅以梦之战的名号虽然聚集了很多拳皇高手参战。但是缺乏足够深入的剧情做故事建设。这样和97比玩家们就缺乏了很多具有想象力的剧情讨论3.操作这个是最关键的一点,也是很多新手玩家把拳皇98拒之门外的一个核心原因之一:由于拳皇97引入了简化操作的设定,因此使得很多新手玩家即使是瞎搓也能打出十分爽快的超必杀技,而拳皇98的出招就相当的严格,必须每个指令都相当到位,因此98也不存在“乱拳打死老师傅”这种可能性。所以玩惯了拳皇97的玩家,过渡到98不管是新手老手都需要很长时间的练习来适应,因为拳皇97相对更讲究套路和手法,拳皇98更讲究战术上的角色对策4.系统拳皇98相对拳皇97在这方面的区别最大,尤其是拳皇98的系统相对严谨。而拳皇97由于很多bug没有修复而造成了该作品独有的一些玩法,例如被很多玩家津津乐道的鬼步以及浮空等,虽然从游戏上来说在一定程度上降低了对战的品质,但是却大大提升了玩家们的研究热情和发掘新bug和相关玩法的乐趣,这个也是拳皇97经久不衰的一个重要因素之一5.普及度这一点主要就是由于国内当时没有网游的冲击,加上盗版猖獗,因此基本街机厅内都会有大量机台的97.而且由于很多玩家的从众心理也是的新手玩家的基数越来越大,加上现在有直播的推广也会把一部分玩家像97这个经典游戏做导流最后想总结说一下,不管是拳皇哪一作,或者是格斗游戏的哪一个系列,深入玩下去都会有很深的乐趣的,希望我的问题能够帮到你,但是本帖也都是个人的一些观点,如果有不同意见的玩家欢迎讨论。本帖纯手工打字,喜欢我的朋友可以关注下,另外也会不定期回答大家提出的街机游戏相关问题,感谢大家支持了感谢信赖,感谢邀请。拳皇系列出了很多部作品了,还是有不少玩家对其爱不释手。俗话说得好:“萝卜白菜,各有所爱”。98c可以连段,跟98需要蓄力的类型有一点点小差别。这个完全看你的喜好而定。至于好不好玩,确实因人而异。毕竟别人喜欢的,觉得好玩的,你未必就会喜欢。所以,如果你不确定自己是否喜欢,不如下载亲自试玩一番。如果不想下载,到网上找一些拳皇98C的录像视频看看画面和操作,是不是合自己的胃口,再决定要不要下载,要不要玩。另外格斗类型的游戏还有很多款,网上随便一搜就能找出大片。如果拳皇98C你不喜欢,但热衷于格斗游戏,《街头霸王》、《铁拳》、《生死格斗》、《龙珠》等都可以作为参考。毕竟不是正统《拳皇》,但操作上有相似之处,感兴趣不妨一试。《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,但是往往会看到玩《拳皇97》的排队的,围观的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近却相对冷清。那么这两个版本究竟有什么差别呢?角色平衡性《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。bug与无限连《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多,不过大门五郎的bug震还是在部分地区不允许使用。招式调整部分角色的一些招式发生了调整。像《拳皇97》中大门五郎的超必杀岚之山只有没使出和使出两种结果,也就是说出现就必中。而到了《拳皇98》中放出这招后还有一段前摇时间,这段时间内对手可以闪避也可以攻击,使得岚之山没有之前那么强了。除了招式变动外,像八神庵的削风指令也做了调整,还有部分角色增加了新的超必杀(或者说替换)。简化指令《拳皇97》是有简化指令的,拿八神庵的削风举例,出招表上的指令是后,下,前+拳(426+A or C),但是如果使用后下,前+拳(16+A or C)同样可以使用出来。类似的简化指令还有很多,使得《拳皇97》出招比较容易,即便是乱摇也能使用出非常多的技能。而《拳皇98》就没有什么简化指令一说了,刚一上手还有点不太适应。结论虽然《拳皇98》更加平衡,但是还是有不少玩家依旧选择玩《拳皇97》,毕竟这两作还是有一些区别的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,但是往往会看到玩《拳皇97》的排队的,围观的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近却相对冷清。那么这两个版本究竟有什么差别呢?角色平衡性《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。bug与无限连《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多,不过大门五郎的bug震还是在部分地区不允许使用。招式调整部分角色的一些招式发生了调整。像《拳皇97》中大门五郎的超必杀岚之山只有没使出和使出两种结果,也就是说出现就必中。而到了《拳皇98》中放出这招后还有一段前摇时间,这段时间内对手可以闪避也可以攻击,使得岚之山没有之前那么强了。除了招式变动外,像八神庵的削风指令也做了调整,还有部分角色增加了新的超必杀(或者说替换)。简化指令《拳皇97》是有简化指令的,拿八神庵的削风举例,出招表上的指令是后,下,前+拳(426+A or C),但是如果使用后下,前+拳(16+A or 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C)同样可以使用出来。类似的简化指令还有很多,使得《拳皇97》出招比较容易,即便是乱摇也能使用出非常多的技能。而《拳皇98》就没有什么简化指令一说了,刚一上手还有点不太适应。结论虽然《拳皇98》更加平衡,但是还是有不少玩家依旧选择玩《拳皇97》,毕竟这两作还是有一些区别的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦百度一搜一大把模拟器。winkawaks模拟器,mame模拟器。都可以谢邀。这个群体其实很好理解为什么新手爱玩97.其实主要不外乎下面几个方面:1.画面:拳皇97和拳皇98画面相比虽然色调不够鲜艳,甚至略显阴暗,但是角色的原画设计和人物塑造比拳皇98更加饱满。下面两张图你可以对比下,第一张草薙京明显比第二张看起来要精致很多,用通俗一点的话来说就是更加帅气,而且很多角色的选人界面造型一看起来就是来打架的,拳皇98有部分角色有点小崩坏,当然这个不是主要的方面,下面接着说2.剧情拳皇97的剧情为八杰集和三神器的故事,里面所有主角的人设都显得相当饱满,尤其是暴走角色的设定更加可以说是锦上添花的一笔。而拳皇98仅仅以梦之战的名号虽然聚集了很多拳皇高手参战。但是缺乏足够深入的剧情做故事建设。这样和97比玩家们就缺乏了很多具有想象力的剧情讨论3.操作这个是最关键的一点,也是很多新手玩家把拳皇98拒之门外的一个核心原因之一:由于拳皇97引入了简化操作的设定,因此使得很多新手玩家即使是瞎搓也能打出十分爽快的超必杀技,而拳皇98的出招就相当的严格,必须每个指令都相当到位,因此98也不存在“乱拳打死老师傅”这种可能性。所以玩惯了拳皇97的玩家,过渡到98不管是新手老手都需要很长时间的练习来适应,因为拳皇97相对更讲究套路和手法,拳皇98更讲究战术上的角色对策4.系统拳皇98相对拳皇97在这方面的区别最大,尤其是拳皇98的系统相对严谨。而拳皇97由于很多bug没有修复而造成了该作品独有的一些玩法,例如被很多玩家津津乐道的鬼步以及浮空等,虽然从游戏上来说在一定程度上降低了对战的品质,但是却大大提升了玩家们的研究热情和发掘新bug和相关玩法的乐趣,这个也是拳皇97经久不衰的一个重要因素之一5.普及度这一点主要就是由于国内当时没有网游的冲击,加上盗版猖獗,因此基本街机厅内都会有大量机台的97.而且由于很多玩家的从众心理也是的新手玩家的基数越来越大,加上现在有直播的推广也会把一部分玩家像97这个经典游戏做导流最后想总结说一下,不管是拳皇哪一作,或者是格斗游戏的哪一个系列,深入玩下去都会有很深的乐趣的,希望我的问题能够帮到你,但是本帖也都是个人的一些观点,如果有不同意见的玩家欢迎讨论。本帖纯手工打字,喜欢我的朋友可以关注下,另外也会不定期回答大家提出的街机游戏相关问题,感谢大家支持了《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,但是往往会看到玩《拳皇97》的排队的,围观的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近却相对冷清。那么这两个版本究竟有什么差别呢?角色平衡性《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。bug与无限连《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多,不过大门五郎的bug震还是在部分地区不允许使用。招式调整部分角色的一些招式发生了调整。像《拳皇97》中大门五郎的超必杀岚之山只有没使出和使出两种结果,也就是说出现就必中。而到了《拳皇98》中放出这招后还有一段前摇时间,这段时间内对手可以闪避也可以攻击,使得岚之山没有之前那么强了。除了招式变动外,像八神庵的削风指令也做了调整,还有部分角色增加了新的超必杀(或者说替换)。简化指令《拳皇97》是有简化指令的,拿八神庵的削风举例,出招表上的指令是后,下,前+拳(426+A 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C)同样可以使用出来。类似的简化指令还有很多,使得《拳皇97》出招比较容易,即便是乱摇也能使用出非常多的技能。而《拳皇98》就没有什么简化指令一说了,刚一上手还有点不太适应。结论虽然《拳皇98》更加平衡,但是还是有不少玩家依旧选择玩《拳皇97》,毕竟这两作还是有一些区别的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦百度一搜一大把模拟器。winkawaks模拟器,mame模拟器。都可以谢邀。这个群体其实很好理解为什么新手爱玩97.其实主要不外乎下面几个方面:1.画面:拳皇97和拳皇98画面相比虽然色调不够鲜艳,甚至略显阴暗,但是角色的原画设计和人物塑造比拳皇98更加饱满。下面两张图你可以对比下,第一张草薙京明显比第二张看起来要精致很多,用通俗一点的话来说就是更加帅气,而且很多角色的选人界面造型一看起来就是来打架的,拳皇98有部分角色有点小崩坏,当然这个不是主要的方面,下面接着说2.剧情拳皇97的剧情为八杰集和三神器的故事,里面所有主角的人设都显得相当饱满,尤其是暴走角色的设定更加可以说是锦上添花的一笔。而拳皇98仅仅以梦之战的名号虽然聚集了很多拳皇高手参战。但是缺乏足够深入的剧情做故事建设。这样和97比玩家们就缺乏了很多具有想象力的剧情讨论3.操作这个是最关键的一点,也是很多新手玩家把拳皇98拒之门外的一个核心原因之一:由于拳皇97引入了简化操作的设定,因此使得很多新手玩家即使是瞎搓也能打出十分爽快的超必杀技,而拳皇98的出招就相当的严格,必须每个指令都相当到位,因此98也不存在“乱拳打死老师傅”这种可能性。所以玩惯了拳皇97的玩家,过渡到98不管是新手老手都需要很长时间的练习来适应,因为拳皇97相对更讲究套路和手法,拳皇98更讲究战术上的角色对策4.系统拳皇98相对拳皇97在这方面的区别最大,尤其是拳皇98的系统相对严谨。而拳皇97由于很多bug没有修复而造成了该作品独有的一些玩法,例如被很多玩家津津乐道的鬼步以及浮空等,虽然从游戏上来说在一定程度上降低了对战的品质,但是却大大提升了玩家们的研究热情和发掘新bug和相关玩法的乐趣,这个也是拳皇97经久不衰的一个重要因素之一5.普及度这一点主要就是由于国内当时没有网游的冲击,加上盗版猖獗,因此基本街机厅内都会有大量机台的97.而且由于很多玩家的从众心理也是的新手玩家的基数越来越大,加上现在有直播的推广也会把一部分玩家像97这个经典游戏做导流最后想总结说一下,不管是拳皇哪一作,或者是格斗游戏的哪一个系列,深入玩下去都会有很深的乐趣的,希望我的问题能够帮到你,但是本帖也都是个人的一些观点,如果有不同意见的玩家欢迎讨论。本帖纯手工打字,喜欢我的朋友可以关注下,另外也会不定期回答大家提出的街机游戏相关问题,感谢大家支持了感谢信赖,感谢邀请。拳皇系列出了很多部作品了,还是有不少玩家对其爱不释手。俗话说得好:“萝卜白菜,各有所爱”。98c可以连段,跟98需要蓄力的类型有一点点小差别。这个完全看你的喜好而定。至于好不好玩,确实因人而异。毕竟别人喜欢的,觉得好玩的,你未必就会喜欢。所以,如果你不确定自己是否喜欢,不如下载亲自试玩一番。如果不想下载,到网上找一些拳皇98C的录像视频看看画面和操作,是不是合自己的胃口,再决定要不要下载,要不要玩。另外格斗类型的游戏还有很多款,网上随便一搜就能找出大片。如果拳皇98C你不喜欢,但热衷于格斗游戏,《街头霸王》、《铁拳》、《生死格斗》、《龙珠》等都可以作为参考。毕竟不是正统《拳皇》,但操作上有相似之处,感兴趣不妨一试。《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,但是往往会看到玩《拳皇97》的排队的,围观的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近却相对冷清。那么这两个版本究竟有什么差别呢?角色平衡性《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。bug与无限连《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多,不过大门五郎的bug震还是在部分地区不允许使用。招式调整部分角色的一些招式发生了调整。像《拳皇97》中大门五郎的超必杀岚之山只有没使出和使出两种结果,也就是说出现就必中。而到了《拳皇98》中放出这招后还有一段前摇时间,这段时间内对手可以闪避也可以攻击,使得岚之山没有之前那么强了。除了招式变动外,像八神庵的削风指令也做了调整,还有部分角色增加了新的超必杀(或者说替换)。简化指令《拳皇97》是有简化指令的,拿八神庵的削风举例,出招表上的指令是后,下,前+拳(426+A or C),但是如果使用后下,前+拳(16+A or C)同样可以使用出来。类似的简化指令还有很多,使得《拳皇97》出招比较容易,即便是乱摇也能使用出非常多的技能。而《拳皇98》就没有什么简化指令一说了,刚一上手还有点不太适应。结论虽然《拳皇98》更加平衡,但是还是有不少玩家依旧选择玩《拳皇97》,毕竟这两作还是有一些区别的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,但是往往会看到玩《拳皇97》的排队的,围观的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近却相对冷清。那么这两个版本究竟有什么差别呢?角色平衡性《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。bug与无限连《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多,不过大门五郎的bug震还是在部分地区不允许使用。招式调整部分角色的一些招式发生了调整。像《拳皇97》中大门五郎的超必杀岚之山只有没使出和使出两种结果,也就是说出现就必中。而到了《拳皇98》中放出这招后还有一段前摇时间,这段时间内对手可以闪避也可以攻击,使得岚之山没有之前那么强了。除了招式变动外,像八神庵的削风指令也做了调整,还有部分角色增加了新的超必杀(或者说替换)。简化指令《拳皇97》是有简化指令的,拿八神庵的削风举例,出招表上的指令是后,下,前+拳(426+A or C),但是如果使用后下,前+拳(16+A or 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or C),但是如果使用后下,前+拳(16+A or C)同样可以使用出来。类似的简化指令还有很多,使得《拳皇97》出招比较容易,即便是乱摇也能使用出非常多的技能。而《拳皇98》就没有什么简化指令一说了,刚一上手还有点不太适应。结论虽然《拳皇98》更加平衡,但是还是有不少玩家依旧选择玩《拳皇97》,毕竟这两作还是有一些区别的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦百度一搜一大把模拟器。winkawaks模拟器,mame模拟器。都可以谢邀。这个群体其实很好理解为什么新手爱玩97.其实主要不外乎下面几个方面:1.画面:拳皇97和拳皇98画面相比虽然色调不够鲜艳,甚至略显阴暗,但是角色的原画设计和人物塑造比拳皇98更加饱满。下面两张图你可以对比下,第一张草薙京明显比第二张看起来要精致很多,用通俗一点的话来说就是更加帅气,而且很多角色的选人界面造型一看起来就是来打架的,拳皇98有部分角色有点小崩坏,当然这个不是主要的方面,下面接着说2.剧情拳皇97的剧情为八杰集和三神器的故事,里面所有主角的人设都显得相当饱满,尤其是暴走角色的设定更加可以说是锦上添花的一笔。而拳皇98仅仅以梦之战的名号虽然聚集了很多拳皇高手参战。但是缺乏足够深入的剧情做故事建设。这样和97比玩家们就缺乏了很多具有想象力的剧情讨论3.操作这个是最关键的一点,也是很多新手玩家把拳皇98拒之门外的一个核心原因之一:由于拳皇97引入了简化操作的设定,因此使得很多新手玩家即使是瞎搓也能打出十分爽快的超必杀技,而拳皇98的出招就相当的严格,必须每个指令都相当到位,因此98也不存在“乱拳打死老师傅”这种可能性。所以玩惯了拳皇97的玩家,过渡到98不管是新手老手都需要很长时间的练习来适应,因为拳皇97相对更讲究套路和手法,拳皇98更讲究战术上的角色对策4.系统拳皇98相对拳皇97在这方面的区别最大,尤其是拳皇98的系统相对严谨。而拳皇97由于很多bug没有修复而造成了该作品独有的一些玩法,例如被很多玩家津津乐道的鬼步以及浮空等,虽然从游戏上来说在一定程度上降低了对战的品质,但是却大大提升了玩家们的研究热情和发掘新bug和相关玩法的乐趣,这个也是拳皇97经久不衰的一个重要因素之一5.普及度这一点主要就是由于国内当时没有网游的冲击,加上盗版猖獗,因此基本街机厅内都会有大量机台的97.而且由于很多玩家的从众心理也是的新手玩家的基数越来越大,加上现在有直播的推广也会把一部分玩家像97这个经典游戏做导流最后想总结说一下,不管是拳皇哪一作,或者是格斗游戏的哪一个系列,深入玩下去都会有很深的乐趣的,希望我的问题能够帮到你,但是本帖也都是个人的一些观点,如果有不同意见的玩家欢迎讨论。本帖纯手工打字,喜欢我的朋友可以关注下,另外也会不定期回答大家提出的街机游戏相关问题,感谢大家支持了感谢信赖,感谢邀请。拳皇系列出了很多部作品了,还是有不少玩家对其爱不释手。俗话说得好:“萝卜白菜,各有所爱”。98c可以连段,跟98需要蓄力的类型有一点点小差别。这个完全看你的喜好而定。至于好不好玩,确实因人而异。毕竟别人喜欢的,觉得好玩的,你未必就会喜欢。所以,如果你不确定自己是否喜欢,不如下载亲自试玩一番。如果不想下载,到网上找一些拳皇98C的录像视频看看画面和操作,是不是合自己的胃口,再决定要不要下载,要不要玩。另外格斗类型的游戏还有很多款,网上随便一搜就能找出大片。如果拳皇98C你不喜欢,但热衷于格斗游戏,《街头霸王》、《铁拳》、《生死格斗》、《龙珠》等都可以作为参考。毕竟不是正统《拳皇》,但操作上有相似之处,感兴趣不妨一试。《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,但是往往会看到玩《拳皇97》的排队的,围观的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近却相对冷清。那么这两个版本究竟有什么差别呢?角色平衡性《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。bug与无限连《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多,不过大门五郎的bug震还是在部分地区不允许使用。招式调整部分角色的一些招式发生了调整。像《拳皇97》中大门五郎的超必杀岚之山只有没使出和使出两种结果,也就是说出现就必中。而到了《拳皇98》中放出这招后还有一段前摇时间,这段时间内对手可以闪避也可以攻击,使得岚之山没有之前那么强了。除了招式变动外,像八神庵的削风指令也做了调整,还有部分角色增加了新的超必杀(或者说替换)。简化指令《拳皇97》是有简化指令的,拿八神庵的削风举例,出招表上的指令是后,下,前+拳(426+A or C),但是如果使用后下,前+拳(16+A or C)同样可以使用出来。类似的简化指令还有很多,使得《拳皇97》出招比较容易,即便是乱摇也能使用出非常多的技能。而《拳皇98》就没有什么简化指令一说了,刚一上手还有点不太适应。结论虽然《拳皇98》更加平衡,但是还是有不少玩家依旧选择玩《拳皇97》,毕竟这两作还是有一些区别的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,但是往往会看到玩《拳皇97》的排队的,围观的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近却相对冷清。那么这两个版本究竟有什么差别呢?角色平衡性《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。bug与无限连《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多,不过大门五郎的bug震还是在部分地区不允许使用。招式调整部分角色的一些招式发生了调整。像《拳皇97》中大门五郎的超必杀岚之山只有没使出和使出两种结果,也就是说出现就必中。而到了《拳皇98》中放出这招后还有一段前摇时间,这段时间内对手可以闪避也可以攻击,使得岚之山没有之前那么强了。除了招式变动外,像八神庵的削风指令也做了调整,还有部分角色增加了新的超必杀(或者说替换)。简化指令《拳皇97》是有简化指令的,拿八神庵的削风举例,出招表上的指令是后,下,前+拳(426+A or C),但是如果使用后下,前+拳(16+A or 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