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弈剑听雨阁加点,弈剑听雨阁怎么加点

作者:本站作者

1,弈剑听雨阁怎么加点

加疾!这样有生存空间,奕剑是力魂双修的主修力还是魂都是一种浪费,而且加疾攻击也不弱,所以加疾好,也是主流加法!我就这么玩的,以前玩也是为此很苦恼加了疾很不错的!(排除RMB玩家)
全疾吧 首饰用素首饰 最后洗下 那个物攻不是盖的 75门派套 看人品吧 这样的yj有最大物攻 听雨的负伤 会心也变态 抗本打架都不错的 有钱的砸追电 没钱出神明吧

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2,我的弈剑听雨阁再怎么加点啊

其实加点是不一定的!!!根据自己职业选择的加点就有好几中要看自己喜欢那种模式的还要看网易怎么该游戏,我是老玩家就被网易改的不能玩了!!!自己要注意哦!!!小心为妙,

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3,天下3弈剑听雨阁加点详解

  背景  弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。  技能特色:  弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。  加点参考:  先谈一下我个人的练法:  仍然是内测时候的路线“力敏1:1”因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属性“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成最小攻击(看清,是最小攻击,不是最大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术最大攻击(也就是法术的最大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。  新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚气太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。  来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。  继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。  再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。  关于力敏YJ技能的选择:六合不学~上善一级~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择性学习,7曜1级后期PK的话主加~35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择性学习{本人建议主要升听雨},然后剩余足够的技能点,学习终极技能。

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4,天下三关于弈剑听雨阁的加点问题

对于天下三,不管你玩的是什么职业,你的技能都必须全部点满。当然这是在条件足够的情况下。如果技能点或者金币不够的话,给你点建议吧:(1)玩战场的话 60以前全疾以后全敏(这是现在的主流加法);被动技能以天回、御剑、仙心的顺序点;主动技能主要先将天回云舞的近身三刀和御剑的两状态加有归还有仙心的八荒点满,其他的可以慢慢点。(2)玩副本的话 主要加全疾;被动技能以御剑、仙心、天回的顺序点;主动技能御剑的上善若水、有归于无、曲则全、身自在,仙心奕剑三阳、六合、八荒,天回云舞的归元、流风。我想这挺细致的了,如果楼主还有不懂,你可以在游戏里问问其他玩家。
被动技能都点上最好。 YJ输出不低。 你可以全加力。 或者全加疾、
这是我回答别人的答案,也适用于你 yj的加点 或许是因为玩yj的新手多,所以yj的属性加点居然加任何都是差不多的,全力也可,全魂也可,全疾也可,全敏也可,全体也可,为了一些特定需要全念居然也可,最最有意思的是,乱加的居然也可,比如力魂,敏力,敏疾等等,这是我玩过的三十多款游戏第一次见到的。就是说随便乱加都可以。到快60有一次洗点机会,那时再按照自己的需要洗点。每个玩家都有自己对yj的理解,挺剑而出的愿意多加力敏,愿意杀人于千里的则喜欢魂念,所以前期你就开发出属于自己的yj风格,到了60级洗点,这样可以保证自己选择最适合自己的一代剑侠的风格。 推荐两个主流的~ 魂yj和疾yj~ 魂剑的技能以三阳和五方为主。六合由于具有减速效果,射程又比五方远,所以也是要点的,不过不需要点很高……因为六合除了需要释放时间(换句话说不一定放的出来,会被打断)的缺点外,最致命的是yj不象yl,不象羽毛,yj是需要近身战斗的,换句话说yj不可能一直放风筝转打,再说的简单点,yj根本就不该对一个靠近自己的对手放六合来拖延他靠近的时间,那么这个技能的意义是什么?防止别人逃跑吗?先不说释放需要时间,且释放距离短,在释放时间内别人可能都跑出攻击距离,就说现在还有看见yj就跑的职业吗?别人巴不得冲上来,如果是为了自己逃跑还可以考虑一下....汗个,别打。 三阳和五方跟着等级点就行了,当然如果你技能点多到用不完的话六合多点点也无所谓。 御剑术中的技能与属性点无关又都是远程瞬发,所以建议点。不用太高,但没有的话会很难受。天回云舞剑中的流风和听雨虽然是力剑的技能,但是由于带状态攻击所以可以考虑点一点。 至于fb魂剑和力剑的差别不大...一般下副本没人要yj...很多力剑的玩家都有被抛弃的经历...不过你如果说明你是全魂的话,应该还是有队的...或者跟朋友一起下fb也是不错的选择~ 很多人都认为弈剑主要是靠超高攻击的技能来输出的,所以全疾可以说是目前最理想的加点。 至于技能,剑系的,天回云舞是主修。炫炎、归元必满。听雨、流风、五方不必全满,也必须可以给同级的上状态。 八方点2点,有技能点再点。身自在1级,有归满、曲则全、能满则满,不能满也不能拉下很多。 还有七曜点一点吧。没技能就不要点了。观其妙...垃圾技能不多说 。 建议主修天回云舞剑和御剑术,如果技能点有富余话可以加上仙心弈剑诀的八荒地煞诀,因为高疾带来的低攻击和命中让群怪变得远不如单刷来的轻松。
简单的说:天回是进攻技能,御剑是状态,仙心是远攻(不是唯一),我们穷人都是穷人,那么你还是加疾,疾YJ好了可以当TJ用,前期主要点的是:上善若水、有归于无、曲则全、身自在,仙心奕剑三阳、六合、八荒,天回云舞的归元、流风。,到了70以后全部点满。前期这些能跟就跟上,上善必须跟好,因为那是回蓝的。不要着急技能点不够或钱不够,到了70以后你会发现这都不是事情的

5,天下三弈剑听雨阁加点

我玩过小奕剑,也买过奕剑号,我小评论下啊。天下三现在加点不错,全部是走极端,其余的点通过装备弥补。第一,全疾,回避高,副本专用,后期很多的大副本如果没有天机的话,抗怪的任务就要交给你这个全疾的大奕剑了,全疾导致回避高,医生给你加血,加上奕剑的群攻招,当然也要有输出,这时候武器就要加魂了,你就是副本的灵魂人物了,而且很多副本需要消怪的状态,奕剑的有归于无就派上用场了。第二,全魂,法术攻击高,适合单人做任务啊,打怪什么的很BT的,PK也是不错的选择。第三,全敏,追求高暴击!也是很风行的一种加点方式。各种极端的加点方式都要求装备进行别的点的弥补,不然光有回避没有输出也是白费。楼主前期副本让人带的话,考虑到你要独自做任务,推荐先加魂或敏,后期55级左右系统会赠送洗点的东西,可以改为全疾。纯手打,望采纳。

6,目前版本弈剑听雨阁怎么加点

个人建议练疾剑或魂剑属性点加疾 后期会看出优势在FB和野外BOOS 你都会是抢手职业尤其级别高后对待妖魔反攻怪更能体现疾剑的优势或者选择力剑和魂剑:第一:力剑加点方法:人物全力宝宝全力 人物全力宝宝全体 人物全力宝宝全敏 人物全体宝宝全念 人物全体宝宝全体 人物全念宝宝全念技能修炼:主修天回,辅助御剑出 身自在!放弃仙剑,点足的话,最好出 五方!(50%的攻击速度和回气1秒,PK还是很实用的!)装备要求:主选加力装,石头选属性攻击,次选力石头!1。人物全力宝宝全力优点:伤害输出超级恐怖 ,物理攻击和属性攻击超完美结合,DPS甚至比HH都要高!练级单砍怪非常有效率!弱点:防御不足,命中不足,会心一般!HP不足!不能群怪!适合玩家:追求超恐怖伤害,喜欢单独砍怪!看伤害数字能笑的抽筋类型!PK:PK由于HP不足和命中的原因,不占优势!2。人物全力宝宝全体优点:伤害输出高,由于宝宝加体和装备加法防,所以物理防御和法术防御都比较不错!单砍怪效率高!缺点:命中不组,会心一般!不能群怪!PK:由于你的物理防御,法术防御,HP都足,没有明显的弱点 ,只要你操作够好,不怕任何职业!PK唯一怕的职业是加疾的魍魉,不过现在遇到加疾的魍魉比遇到外星人都难!适合玩家:操作流!3。人物全力宝宝全敏优点:攻击高,命中高,会心高,伤害输出恐怖!单砍怪非常有效率!弱点:防御一般,HP不足!不能群怪PK:由于你的HP不足,PK纯粹靠技术!不怕任何职业!适合玩家:超级,超级操作流和相信自己人品能多出暴的玩家! 4。人物全体宝宝全念优点:物理防御高,法术防御超高缺点:伤害输出不高,砍怪没效率PK:和法师职业PK有优势,怕物理职业适合玩家:注重防御平衡的玩家 5。人物全体宝宝全体优点:战士客星!缺点:法师职业的肉适合玩家:和HH TJ LY WL 有仇的玩家6。人物全念宝宝全念优点:法师客星缺点:战士职业的肉适合玩家:和TX YL BX 有仇的玩家综述:力剑是单独砍怪练级和喜欢PK玩家的首选,只要出了身自在,PK不怕任何职业!损失是你要失去我们YJ最自豪的刷怪能力!还有一点力剑门可以感到自豪,力剑是唯一可以打的过BX的职业,因为我们会去掉他的固本!相信BX门打力剑都有同感,很累,很累!第二:魂剑加点方法:人物全魂宝宝全魂 人物全魂宝宝全体技能修炼:主修仙剑的五方和道火 辅助御剑出加防御和身自在装备要求:主选加魂装,石头主选属性攻击,次选魂石头!1,人物全魂宝宝全魂优点:超级恐怖的刷怪攻击力缺点:防御不足 不能引太多的怪群2,人物全魂宝宝全体优点:防御高 可以引多怪来群,补充由于攻击不足带来的劣势!缺点:攻击一般,打3星怪会感到吃力综述:魂剑用道火和五方是所有职业刷怪能力最强的职业,但有个前提,就是必须要找个BX和你长期合作!BX和YJ配对,是所有职业刷怪最有效率的职业!魂YJ只为BX而生,念BX只为魂YJ而存!适合刷怪狂门!最适合有朋友一起玩和夫妻档了!俊男配美女,效率一流,如果你旁边有其他职业的玩家,他们一定会流口水地!真是羡刹人也!
由于新改版了弈剑的各种技能,好似弈剑加点也要修改,个人觉得没有这个必要,修改后的弈剑,若PK仍选全疾。若你有钱,选择幻化兽,你可以加全力了(不限制,可以加别的)。若是利用加护的装备,可以选择魂疾。
我加的是魂疾 宝宝全疾
弈剑听雨阁 加点全部加疾
先说好你想干哪行,下副本,还是战场PK,要是乡下副本能抗得住怪,建议全疾,现在有人很喜欢下战场PK所以加全敏,你看这般,喜欢PK就加全敏,当然无论是副本全疾还是战场全敏,人物和灵兽的加法一样
YJ还是主要走全疾路线吧!!

7,求弈剑听雨阁的加点建议

属性点:我是弈剑,一般玩过天下的都知道,加点全加在一个属性上,才会在某一方面很强,攻击至强或防御至强艺在精而不在多。再看弈剑,有物理攻击又有法术攻击 这就注定了 全力或全魂绝不是弈剑的最强选择,就剩下全敏或全疾,这就是弈剑的至强攻和至强防了。每个职业都有它的用处和优点而从职业需求平衡方面(有些怪天机也是抗不来的)来说,我觉得弈剑还是全疾好,本来就是漫游大荒享受快乐(耍帅)的职业 真想玩刺激PK就玩魍魉那是他的专长——以上纯属个人见解 技能:五方浩风诀 可以随意,等级高不高无所谓。 先点加状态的:听雨 曲则全 身自在。八荒 幻心 前期暂点1级, 有归于无 随级点满PK BOSS时专用。攻击技能前期先点群的,单攻的可以后期跟上。到了50级时就注意攒技能点,等57 58时点兵解:绝技 观其妙 九玄天元诀。

8,弈剑听雨阁的加点

a.全疾。 优点:防御高,回避物理伤害和滑过法术伤害几率很高。 在副本缺少荒火和天机职业时,可以负责抗怪拉仇恨。 60级以后全疾奕剑现在已经是一种主流趋势。 即适合喜欢下副本团队活动的玩家(能攻能抗), 也适合单练任务的玩家。 缺点:攻击低,输出相对较低。 b.全敏。 优点: 高会心和高命中,在副本和日常任务中输出稳定。 奕剑本身的敏加成比其他门派都要高。 适合喜欢日常组队任务和团队作战的玩家。 缺点:防御低,人物脆皮。单练需要配备加生命的红药。 c.全魂。 优点:法攻高,群攻伤害大。配合三阳,六合和九玄等技能, 在多人作战的战场和势力战中,伤害量十分可观。也是副本清理小怪的主要输出。 缺点:防御低,近身回避低。 另:成长点对奕剑门派人物的影响: 力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。 体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5 敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5 疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5 魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右 念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5 弈剑听雨三脉技能,天回+御剑+仙心。 天回: 优势:技能瞬发,但多需要近身,这是现在后期的杀人技能,前期点高了用处不大。 加法:上50以前可以考虑少加,天回一脉的技能如果不配合七曜的话实际PK上难度很大。 御剑: 优势:状态类技能,是无论魂力都是辅修的,也就是说无论你先修天回还是先修仙心都要辅修御剑系。 仙心: 优势:远程攻击有利。但是吟唱时间较长。前期可以用来风筝大部分怪,3+6+5组合让前期弈剑独立生存占尽了便宜, 但后期PK和杀怪很多时候被郁气,所以显的疲软了。 建议:50前主修仙心,附修御剑,50以后主修天回,附修御剑。 技能选择上弈剑听雨阁现在没有废的技能,八荒+曲则全+身自在没条件的60以前可以只学1点。 弈剑仙心一脉 三阳+六合+五方在对付没有郁气技能的怪或人面前相当好使,具体使用要多多练习才能感受到它的强大,这套技能的 亮点是在三阳定身和六合的缓速,然而五方做为效果不怎么明显的技能事实上是用来控制战斗频率的,说句心里话,不敏感的人用不出 感觉!但用出感觉的都知道,这技能......有用! 不知道有没有同学发现有人开始提速攻了,下一个时代是会心的时代还是速度的时代没人说的好,速攻被人重视代表着单技能输出 伤害不再重要,而是有人开始重视阶段时间内的输出总量了。 下面说天回近身短打,归元是变态技能,敏剑用着不出会心就出要害,前提要配合幻心,只能说很好用,很吓人。流风这个技能...... 只要你技能不瞬发,中了流风就直接把你打到下风了。值得一提的是炫炎,点高了伤害不低而且几乎是在连放...还能盲目3秒,虽然这个 效果不明显,我觉得炫炎是个挺BUG的技能,点高了以后觉得特别好使,砍怪杀FB什么的真的很不错,不抢仇恨,输出稳定,省蓝...... 七曜+幻心+流风+归元+炫炎(五方) 敌人跑远看对方多少血 见底的话道生火 不见底的话就是三阳+六合 可以考虑附送有归给他 完 成这个过程后前面那个连招恢复了 继续追上去砍吧 听雨+身自在+曲则全+浮劲这种状态一定记得要常开的,连招过后敌人血一口气被下掉那么多的话很多人会选择拉开距离跑,不给三 阳+六合的话直接兵解上九玄也可以,更直接了当。 敏剑的优势在于可以对天回和仙心的输出同时造成影响,所以我说前期可以用到最后。但修改后的弈剑现在真是不缺输出,所以疾 剑仍旧不失王道!

9,天下贰的弈剑听雨阁怎么加点有洗点的么相应的加点怎么配技能百度知

我是弈剑,人物属性:一般玩过天下的都知道,加点全加在一个属性上,才会在某一方面很强,攻击至强或防御至强艺在精而不在多。再看弈剑,有物理攻击又有法术攻击 这就注定了 全力或全魂绝不是弈剑的最强选择,就剩下全敏或全疾,这就是弈剑的至强攻和至强防了。每个职业都有它的用处和优点而从职业需求平衡方面(有些怪天机也是抗不来的)来说,我觉得弈剑还是全疾好,本来就是漫游大荒享受快乐(耍帅)的职业 真想玩刺激PK就玩魍魉那是他的专长 ——以上纯属个人见解 技能加点:五方浩风诀 可以随意,等级高不高无所谓。 先点加状态的:听雨 曲则全 身自在。八荒 幻心 前期暂点1级, 有归于无 随级点满PK BOSS时专用。攻击技能前期先点群的,单攻的可以后期跟上。到了50级时就注意攒技能点,等57 58时点兵解:绝技 观其妙 九玄天元诀

10,天下2弈剑听雨阁主流加点

主流就是加全疾 灵兽也是一样,技能以 主要修前两项技能,第3项也要学,只是不用学满,有归于无这个是必须学满的,其他的根据自身实力情况判定
上善若水:取消了技力值消耗。 幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。 兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。 观其妙:噩运状态可以正常起效了。 八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。 七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。 1. 上善若水:取消了技力值消耗。 这个改的很好 不然加次蓝 要消耗200+的蓝 其实 平时加上善 基本也是卡好时间的 没蓝放上善的时候只会出现在24 25FB 那蜘蛛会打状态 我可以说 没有一个YJ会没蓝放上善 (当会出现没冷却 队友吼要上善的情况 呵呵 )嘻嘻 上善到8就很好啦 不会出现供应不上的了 2 七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。 这个 技能的修改 是不鸡肋到半鸡肋 为什么这么说呢 我先介绍下这个技能 让不太清楚YJ技能的童鞋们先了解下 就是人飞过去 砸你一下 然后 在3秒内呢 我们是不能放技能的 附带的状态是定身 真实情况是:你飞过去 然后 如果定住了 你啥事不能做 平砍1下 然后 别人可以放技能 你不能放 如果没定住 那你飞过去就是被人打的3S的时间内 你是不能放技能的 所以呢 平时 我们Yj一般来说 是敌人跑的时候 飞过去追一下 打不死的话也就没什么事了 据麦圈童鞋所说 还有1个用处就是 被人追杀时 找个怪一个71飞过去 还能跑路 现在改成1.5 也就是说能多砍1次 只要能定住 能多砸次炫炎 没定住的话 飞过去还是被砍 3观其妙 这个是属于BUG修复吧 4幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。 兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。 八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。这3个技能一起说 我先来介绍下哈 幻心 本来是+定力+法防时间 20S 兵解是 法攻+物攻 30S 八荒 是 物防+法防 30S 现在改了幻心+物攻 兵解 +法攻 八荒 物防+法防+定力 对比下 发现本来幻心+的法防就这么没了 幻心+的物攻肯定没兵解+的多 同时 兵解本来30S 而幻心只有20S 这下物攻+的又缩小了10S 相信对广大疾剑是个打击吧 现在来说说这个 幻心:通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。 冷却减少本来是兵解的 移到了幻心 不说了 射程 只加了平砍和仙心的 而天回的 也就是听雨流风归元炫炎的距离没增加 观其妙也没增加 兵解:技能吟唱时间减少50%。 这个蛮不错的 据说兵解+九玄 3S就能放出汗 说实话呢 不知道各位童鞋觉得3S的技能在切磋 打架中能发出来吗? 其实九玄还是处于拉怪 打BOSS的地一下的时候 3S和6s在一般情况下 都属于不太能丢出来的 何况兵解30S 九玄还是处在一个不实用的地步 兵解的吟唱50%对魂剑比较好吧 至少在30S内 六合 三阳的1.5S/2=0.75还是比较好用的 但不知道0.5S的底线还在不在 要不5方0.5S的聚气变0.25S也还不错 但是 兵解只有30S 这个30S 失去了偶的幻心+的法防 浪费了点幻心要的钱和技能点 少了加物攻的10S幻心+的物攻没兵解高 对了 更改后 幻心+的物攻明显没以前的兵解高 2级兵解+的法攻都不如以前1级的兵解 ______________________________________________然后是根据改技能之后的加点_________________________________________________ 对于归元现在130%的威力,流风100%的威力,有些同门有了全力的想法,那是很不现实的。这两个技能,回气时间相当之长,实战中用起来全力并没有想象中好用。当然,这是极少数人的想法。所以力敏剑是可行的。 而力敏剑的加点,个人认为要力敏平衡,辅以疾或体。那么为什么说可以加体呢?原因是,现在荒火翎羽基本都加敏,而疾虚疾剑多以主疾辅敏,这样相对较少的疾属性所带来的回避效果并不理想。假使装备能带来额外的200点点数。加疾,是300回避,加体是300防御及800hp。不要小看这800hp这相当于抵消对方一个普通技能的80%的攻击,当然,像夜狼开这样的技能不做讨论,一般荒火开刚身放个开,只要会心你就是死。这里讨论的是力敏剑,大家不要想到疾剑上。当然辅疾在人品爆发加装备较好的时候,会发挥出极强的战斗力。 魂剑,多以全魂,魂疾,魂敏,魂体为主,当然也有魂念的。这里不推荐全魂。原因是,全魂的命中实在不敢恭维,而全魂剑的命生存能力是在难以想象。而弈剑漫长的吟唱可以说是在呻吟,弈剑的施法保护之之低,物理系一个小技能就能打断,云麓一个普通法术也能打得你吟唱变呻吟。尤以七曜发出的那0.5秒时间,意识极好玩家一个技能打断。。。那3秒的共工回气将成为你的噩梦。所以,本人推荐除全魂以外的其他练法。魂念的练法,貌似有人在尝试,从理论讲,加念提高施法保护会对弈剑易被打断的情况有所缓解,但实际呢?至少本人不会冒这个风险练魂念剑。魂剑的第三属性,推荐加体,敏,疾,念。这所谓第三属性,指的是紫装上3属性中,除了你的两个主属性之外的第三个属性。 疾剑,分疾敏,全疾以,疾体以及力疾。疾剑在新天下贰中的发展远胜于老天下。对以疾剑,本人不多说,大多数人都是加疾的,自己对疾剑的理解多应该不错吧。这里说一点,选装备的时候,既然你主疾,要选疾属性尽量高以及加回避高的装备,其他属性说得过去就可以了,如果你钱多,那么,一身全极品装备将会将你的战斗力发挥到极致。疾剑第三属性依然是体,敏,疾,念。 最后是一些另类加点。纯力魂双修,敏剑,敏力魂双修,念剑,体剑,体敏剑。对于念剑,那是技能互学的产物,可是现在互学关闭,所以这个练法,白痴才会做。体敏剑从理论讲是不错,但实际应用不好,现在体属性加在弈剑身上并不如荒火天机来得好。体剑更是如此,纯粹的一个破血罐子,血不是太多不说,抄起来也砸不死人。对于敏剑,全敏而其他属性不高的做法,是病态而效果不是最佳。原因在于其会心输出只是基于附加伤害,而本身基础攻力法力,会心的加成并不高。所以敏力魂双修敏剑是可行的,但此加法需要极品装备及至少全身6钻的支持,本人是主敏双修剑,65级138%命中34%会心,敏剑的最大难点在于三系技能必须都点,这对缺钱的朋友,不是一个好的练法。纯力魂双修,是比全力全魂更加白痴的想法,没有魂剑力剑输出高,皮薄已死。不赞成这种加法。

11,天下3弈剑听雨阁怎么加点不要复制粘贴谢谢

所有的技能都得点噢。YJ(奕剑简称)的技能都有用。奕剑的技能,有一系是物理攻击技能(天回云舞),有一系是法术攻击技能(仙心奕剑),还有一系是所谓的飞剑流(御剑术)。可谓是包罗万象,也就是所谓的魔武双修。力魂敏就是YJ的主流。而我个人觉的要想把一个职业玩到算是NB最好就是专注加一个属性,所以就分出了所谓的力型剑,魂型剑,力敏型剑,疾型剑等等。先来说说疾剑吧,我个人不喜欢这种玩法,如果玩疾的话不如玩魍魉,为什么要选奕剑呢,现在门派技能也能互学你完全可以玩全疾魍魉然后觉的奕剑的哪一系技能好就学哪一系。我个人觉的全力YJ比不过荒火~~~力剑是单体攻击,适合一个人玩天下的人,而且前期没有力的套装(个人感觉力剑还不如力荒火来的爽)然后就是魂剑了,我以前一直就是魂剑一般选全魂的人都是几个人一起玩,而且朋友里有个是医生的,可以说前期魂奕剑和冰心组合群刷无敌了,前期套装都是体魂的!!后期3荒火1奕剑一冰心刷也算是无敌吧~~~但全魂最好还是玩云麓~~~因为玩云麓你可以一个人刷怪(群刷)而且云麓的控制能力极强单P也比魂奕剑强如果是一个人喜欢杀怪的快感,喜欢当打手的话就选全力吧,全魂嘛上面我已经说过了就不再重复了!也许你会说:你不是说力魂敏是主流吗,那敏呢?别着急,这就来了~~~敏是我给大家所推荐的属性!敏:每增加一点时命中+1点每增加2点时会心一击力+1点以上纯属本人个人心得,不能说是权威的~~~毕竟只有你自己真正玩过了才知道什么样的加点才更适合你,我只是发出来让大家少走点弯路而已~~~~

12,天下2弈剑听雨阁怎么加点属性和技能都要

弈剑 - 天下贰中被公认最难加点的门派 首先 我们看下弈剑的技能 天回云舞剑 都是以攻理攻击为主也就是加 力 并带有一定的附加伤害 幻心和兵解这两项状态 可以说是 法防和主攻状态 所必要的技能 御剑术 完全的剑走偏锋 最多0.5的集气 属于配合技能 道生和有归 都是瞬间施放 无论是近战和远战 都可以作不错的配合 仙心弈剑决 与魂属性有关 完全法攻技能 各技能集气时间较长 在集气中 有被郁气打断的可能 下面再说一下 属性的加成 力 : 加物理攻击 体: 每加1点时 物防+1 同时加生命值 每加2点时 并带有对眩晕和郁气 盲目的抗性 +1 敏 : 每加1点时 命中+1 每加2点时 会心一击加+1 疾 : 每加2点时 回避加+3 对 定身 缓行 和 迟钝 有一定抗性 魂: 法术攻击增加 念 : 法防增加 1 技力值+1 施法保护率和会心防护率+0.7 每加2点 催眠 暴怒 失忆 抗性+1 其中 敏属性我强调一下 现在网易改了 也就是说 物攻和法攻 都有会心一击 敏 这个属性 是 命中和会心都加 那么加敏是对弈剑有必要的好处 这样 现在就出现了这几种 弈剑的加点方法 : 力敏: 几乎 为近战系 配合敏 可以说 命中和暴击都不低 弈剑的攻击速度也要比 狂战HH 的速度要高 再有 上手简单 由于网易修改50级以后没有了互学 那么这种方法就越来越成为了 力系玩家的最爱 除去敏 可以加体和疾 看各玩家喜好 无论哪方面都会有适当的加成` 魂敏: 配合第三系法术攻击 也成为了玩家眼中的不二选择 其中装备再打上 减少技能集气的 减少怪物打断呤唱的 装备首选 带有 水 火 等加成 配合 三阳和五方 这两种技能也是玩家选这个加点法的看点 配合 2系技能里的 道生 有归 都可以在一定的FB中 和挑怪中 有优势 但要求 玩家有熟练的操作技巧 一但呤唱被怪打断 或 手法生硬 都会是魂敏剑是致命 敏疾 : 这个加点在现在的游戏中 也是层出不穷 完全追求回避和会心 虽然伤害低了些 但是有了装备的配合 加上 高回避的状态 无论任务 打怪 FB 有会有要的 如果疾在装备的加成中再高一层 也可以在目前的行势中 配合TJ 抗FB中的BOSS 自己单刷也不至于 手忙脚乱 不错的加点方法 魂疾 : 完全由魂敏支出的另外一种加点方式 , 去掉了会心和命中 补充回避 实战中采用游击战 必竞还是以魂为主 不可能有太高的回避率 这种方法在PK中 有一定的优势 再配合熟练的手法 也不会让你失望的 全疾 : 这种方法自认有点太极端了 必竞 弈剑在天下贰中 属于是中庸职业 战 法 并兼 但也注定了 玩家走向是以一定的 力和魂 为主的 老天下贰中 前50级 是系统自动加点 力 魂 敏 三种同加 那么在新天下贰中 力和魂 也就成为了由玩家喜好而定的 全疾虽然回避BT 但也有不少让人弊端 现在的天下贰中 还出现了 体敏 体疾 魂念 的 玩家 这里不做解说 以上5种加点方法 完全是自己游戏中 一点一点问 一点一点试 出来的 不代表所有弈剑高手 说实话,全疾就是抗怪用的,YJ要想强大,疾是绝对少不了,但玩YJ的都知道,YJ本身攻击不高,武器攻击也不够。当然属性伤害弥补了一下,但这是不够的,要想强大,就加敏,加多少我不确定,但保证你的命中在110%,会心20%,装备全疾,宝宝全疾,再随便找个加疾的珠子就哦了,绝对强大,个人认为比全疾强大,我就是有全疾洗了的
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