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qq卡丁车,热门网游前十

作者:本站作者

1,热门网游前十

1.魔兽世界2.梦幻西游3.穿越火线4.天龙八部5.地下城与勇士 6.QQ炫舞 7.QQ飞车 8.梦幻诛仙 9.跑跑卡丁车 10.问道

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2,怎么进入QQ卡丁车

请问您指的是什么游戏?腾讯游戏没有卡丁车游戏,只有QQ飞车游戏,所以是无法登陆QQ卡丁车,建议登陆QQ飞车,祝你玩的愉快。 QQ会员团队--小爱(Love)等候你的消息~

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3,跑跑卡丁车和QQ飞车哪个更火

楼主好: 如果楼主要按火来选择的话,我建议跑跑卡丁车,因为跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的,信誉度高,而且更专业、国际化。在2006年到2008年跑跑卡丁车的同时在线率一直很高。 比起跑跑卡丁车,QQ飞车首先没信誉,因为它是国产的,而且还是高仿的跑跑卡丁车(这一点玩飞车的大多数人死都不承认)而且QQ飞车花的钱太多了,不如跑跑卡丁车,操作既简单,玩着容易上手。反过来说:QQ飞车是靠着腾讯的名声上来的,而且有大多数人玩飞车是为了开图标的。 以上是本人的忠实感受,希望楼主采纳。
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4,跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游哪个更好操作

首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。   大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。   大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。   大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。问这个问题是在搞笑吗?怎么可能会没有QQ飞车手游的玩家?我觉得QQ飞车的体验更好,听着歌玩Q飞的感觉,很不错啊!曲库充足。而且也很带劲,说其他游戏好玩,也要自己试过才行,我试过了,所以我不会去,因为我还是觉得QQ飞车体验感要好很多,所以我肯定要选择游戏体验更好的Q飞手游啊。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。   大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。问这个问题是在搞笑吗?怎么可能会没有QQ飞车手游的玩家?我觉得QQ飞车的体验更好,听着歌玩Q飞的感觉,很不错啊!曲库充足。而且也很带劲,说其他游戏好玩,也要自己试过才行,我试过了,所以我不会去,因为我还是觉得QQ飞车体验感要好很多,所以我肯定要选择游戏体验更好的Q飞手游啊。操作而言两个游戏各有千秋吧,但是光说游戏的话,很多玩过跑跑的玩家很容易就适应飞车了,但是玩过飞车的基本都不会适应跑跑,当然这只是我个人的观点,别人我不知道,至少我身边的人都是这样,并不是跑跑不好,只怪飞车太优秀~首先谈谈操作,两个游戏都是一个类型的,但是操作却大不相同,最直白的就是飞车玩家上手更加容易,但是操作上限却很高,想要跑出水准不仅要每次过弯漂移不能失误,还要算每个点的集气,少一个集气可能与记录就擦肩而过,反观跑跑,操作对新手十分不友好,入门太难,同时不氪金完全跑不过氪金玩家,氪金了也跑不过神仙~问答区的回答真的让人“耳目一新”,跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高、飞车不漂移都有可能跑第一、目前全国剩下来玩跑跑卡丁车的都是技术类玩家,人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路、飞车3D画面表现得过于粗糙、飞车手游模式无一例外地照抄《跑跑卡丁车》的全部内容,这些辣眼睛的回答真的是刷新了我的三观,针对跑跑玩家这些谜一样的“优越感”我也是下载了跑跑手游体验了一番;首先是跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高,不好意思本飞车玩家玩跑跑没有感觉到任何的技术性的地方,无非就是照搬端游的几个操作技巧而已,要说技术性可能排行榜上还没有被封号的神仙才是“技术性”十足;人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路???这是最让我吃惊的,跑跑一打开7、8个氪金广告弹出来,马拉松能跑过棉花糖吗??其他的我都懒得吐槽了,飞车画面粗糙那跑跑大头娃娃是啥~飞车手游公测一周年了,跑跑手游才出半个月还有人说飞车照抄跑跑,这大概是飞车被黑的最惨的一次了叭~
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。   大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。   大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。   大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。操作而言两个游戏各有千秋吧,但是光说游戏的话,很多玩过跑跑的玩家很容易就适应飞车了,但是玩过飞车的基本都不会适应跑跑,当然这只是我个人的观点,别人我不知道,至少我身边的人都是这样,并不是跑跑不好,只怪飞车太优秀~首先谈谈操作,两个游戏都是一个类型的,但是操作却大不相同,最直白的就是飞车玩家上手更加容易,但是操作上限却很高,想要跑出水准不仅要每次过弯漂移不能失误,还要算每个点的集气,少一个集气可能与记录就擦肩而过,反观跑跑,操作对新手十分不友好,入门太难,同时不氪金完全跑不过氪金玩家,氪金了也跑不过神仙~问答区的回答真的让人“耳目一新”,跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高、飞车不漂移都有可能跑第一、目前全国剩下来玩跑跑卡丁车的都是技术类玩家,人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路、飞车3D画面表现得过于粗糙、飞车手游模式无一例外地照抄《跑跑卡丁车》的全部内容,这些辣眼睛的回答真的是刷新了我的三观,针对跑跑玩家这些谜一样的“优越感”我也是下载了跑跑手游体验了一番;首先是跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高,不好意思本飞车玩家玩跑跑没有感觉到任何的技术性的地方,无非就是照搬端游的几个操作技巧而已,要说技术性可能排行榜上还没有被封号的神仙才是“技术性”十足;人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路???这是最让我吃惊的,跑跑一打开7、8个氪金广告弹出来,马拉松能跑过棉花糖吗??其他的我都懒得吐槽了,飞车画面粗糙那跑跑大头娃娃是啥~飞车手游公测一周年了,跑跑手游才出半个月还有人说飞车照抄跑跑,这大概是飞车被黑的最惨的一次了叭~
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。   大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。操作而言两个游戏各有千秋吧,但是光说游戏的话,很多玩过跑跑的玩家很容易就适应飞车了,但是玩过飞车的基本都不会适应跑跑,当然这只是我个人的观点,别人我不知道,至少我身边的人都是这样,并不是跑跑不好,只怪飞车太优秀~首先谈谈操作,两个游戏都是一个类型的,但是操作却大不相同,最直白的就是飞车玩家上手更加容易,但是操作上限却很高,想要跑出水准不仅要每次过弯漂移不能失误,还要算每个点的集气,少一个集气可能与记录就擦肩而过,反观跑跑,操作对新手十分不友好,入门太难,同时不氪金完全跑不过氪金玩家,氪金了也跑不过神仙~问答区的回答真的让人“耳目一新”,跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高、飞车不漂移都有可能跑第一、目前全国剩下来玩跑跑卡丁车的都是技术类玩家,人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路、飞车3D画面表现得过于粗糙、飞车手游模式无一例外地照抄《跑跑卡丁车》的全部内容,这些辣眼睛的回答真的是刷新了我的三观,针对跑跑玩家这些谜一样的“优越感”我也是下载了跑跑手游体验了一番;首先是跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高,不好意思本飞车玩家玩跑跑没有感觉到任何的技术性的地方,无非就是照搬端游的几个操作技巧而已,要说技术性可能排行榜上还没有被封号的神仙才是“技术性”十足;人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路???这是最让我吃惊的,跑跑一打开7、8个氪金广告弹出来,马拉松能跑过棉花糖吗??其他的我都懒得吐槽了,飞车画面粗糙那跑跑大头娃娃是啥~飞车手游公测一周年了,跑跑手游才出半个月还有人说飞车照抄跑跑,这大概是飞车被黑的最惨的一次了叭~问这个问题是在搞笑吗?怎么可能会没有QQ飞车手游的玩家?我觉得QQ飞车的体验更好,听着歌玩Q飞的感觉,很不错啊!曲库充足。而且也很带劲,说其他游戏好玩,也要自己试过才行,我试过了,所以我不会去,因为我还是觉得QQ飞车体验感要好很多,所以我肯定要选择游戏体验更好的Q飞手游啊。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。   大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。   大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。   大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。操作而言两个游戏各有千秋吧,但是光说游戏的话,很多玩过跑跑的玩家很容易就适应飞车了,但是玩过飞车的基本都不会适应跑跑,当然这只是我个人的观点,别人我不知道,至少我身边的人都是这样,并不是跑跑不好,只怪飞车太优秀~首先谈谈操作,两个游戏都是一个类型的,但是操作却大不相同,最直白的就是飞车玩家上手更加容易,但是操作上限却很高,想要跑出水准不仅要每次过弯漂移不能失误,还要算每个点的集气,少一个集气可能与记录就擦肩而过,反观跑跑,操作对新手十分不友好,入门太难,同时不氪金完全跑不过氪金玩家,氪金了也跑不过神仙~问答区的回答真的让人“耳目一新”,跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高、飞车不漂移都有可能跑第一、目前全国剩下来玩跑跑卡丁车的都是技术类玩家,人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路、飞车3D画面表现得过于粗糙、飞车手游模式无一例外地照抄《跑跑卡丁车》的全部内容,这些辣眼睛的回答真的是刷新了我的三观,针对跑跑玩家这些谜一样的“优越感”我也是下载了跑跑手游体验了一番;首先是跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高,不好意思本飞车玩家玩跑跑没有感觉到任何的技术性的地方,无非就是照搬端游的几个操作技巧而已,要说技术性可能排行榜上还没有被封号的神仙才是“技术性”十足;人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路???这是最让我吃惊的,跑跑一打开7、8个氪金广告弹出来,马拉松能跑过棉花糖吗??其他的我都懒得吐槽了,飞车画面粗糙那跑跑大头娃娃是啥~飞车手游公测一周年了,跑跑手游才出半个月还有人说飞车照抄跑跑,这大概是飞车被黑的最惨的一次了叭~
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。   大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。操作而言两个游戏各有千秋吧,但是光说游戏的话,很多玩过跑跑的玩家很容易就适应飞车了,但是玩过飞车的基本都不会适应跑跑,当然这只是我个人的观点,别人我不知道,至少我身边的人都是这样,并不是跑跑不好,只怪飞车太优秀~首先谈谈操作,两个游戏都是一个类型的,但是操作却大不相同,最直白的就是飞车玩家上手更加容易,但是操作上限却很高,想要跑出水准不仅要每次过弯漂移不能失误,还要算每个点的集气,少一个集气可能与记录就擦肩而过,反观跑跑,操作对新手十分不友好,入门太难,同时不氪金完全跑不过氪金玩家,氪金了也跑不过神仙~问答区的回答真的让人“耳目一新”,跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高、飞车不漂移都有可能跑第一、目前全国剩下来玩跑跑卡丁车的都是技术类玩家,人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路、飞车3D画面表现得过于粗糙、飞车手游模式无一例外地照抄《跑跑卡丁车》的全部内容,这些辣眼睛的回答真的是刷新了我的三观,针对跑跑玩家这些谜一样的“优越感”我也是下载了跑跑手游体验了一番;首先是跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高,不好意思本飞车玩家玩跑跑没有感觉到任何的技术性的地方,无非就是照搬端游的几个操作技巧而已,要说技术性可能排行榜上还没有被封号的神仙才是“技术性”十足;人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路???这是最让我吃惊的,跑跑一打开7、8个氪金广告弹出来,马拉松能跑过棉花糖吗??其他的我都懒得吐槽了,飞车画面粗糙那跑跑大头娃娃是啥~飞车手游公测一周年了,跑跑手游才出半个月还有人说飞车照抄跑跑,这大概是飞车被黑的最惨的一次了叭~问这个问题是在搞笑吗?怎么可能会没有QQ飞车手游的玩家?我觉得QQ飞车的体验更好,听着歌玩Q飞的感觉,很不错啊!曲库充足。而且也很带劲,说其他游戏好玩,也要自己试过才行,我试过了,所以我不会去,因为我还是觉得QQ飞车体验感要好很多,所以我肯定要选择游戏体验更好的Q飞手游啊。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。问这个问题是在搞笑吗?怎么可能会没有QQ飞车手游的玩家?我觉得QQ飞车的体验更好,听着歌玩Q飞的感觉,很不错啊!曲库充足。而且也很带劲,说其他游戏好玩,也要自己试过才行,我试过了,所以我不会去,因为我还是觉得QQ飞车体验感要好很多,所以我肯定要选择游戏体验更好的Q飞手游啊。
首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。问这个问题是在搞笑吗?怎么可能会没有QQ飞车手游的玩家?我觉得QQ飞车的体验更好,听着歌玩Q飞的感觉,很不错啊!曲库充足。而且也很带劲,说其他游戏好玩,也要自己试过才行,我试过了,所以我不会去,因为我还是觉得QQ飞车体验感要好很多,所以我肯定要选择游戏体验更好的Q飞手游啊。操作而言两个游戏各有千秋吧,但是光说游戏的话,很多玩过跑跑的玩家很容易就适应飞车了,但是玩过飞车的基本都不会适应跑跑,当然这只是我个人的观点,别人我不知道,至少我身边的人都是这样,并不是跑跑不好,只怪飞车太优秀~首先谈谈操作,两个游戏都是一个类型的,但是操作却大不相同,最直白的就是飞车玩家上手更加容易,但是操作上限却很高,想要跑出水准不仅要每次过弯漂移不能失误,还要算每个点的集气,少一个集气可能与记录就擦肩而过,反观跑跑,操作对新手十分不友好,入门太难,同时不氪金完全跑不过氪金玩家,氪金了也跑不过神仙~问答区的回答真的让人“耳目一新”,跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高、飞车不漂移都有可能跑第一、目前全国剩下来玩跑跑卡丁车的都是技术类玩家,人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路、飞车3D画面表现得过于粗糙、飞车手游模式无一例外地照抄《跑跑卡丁车》的全部内容,这些辣眼睛的回答真的是刷新了我的三观,针对跑跑玩家这些谜一样的“优越感”我也是下载了跑跑手游体验了一番;首先是跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高,不好意思本飞车玩家玩跑跑没有感觉到任何的技术性的地方,无非就是照搬端游的几个操作技巧而已,要说技术性可能排行榜上还没有被封号的神仙才是“技术性”十足;人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路???这是最让我吃惊的,跑跑一打开7、8个氪金广告弹出来,马拉松能跑过棉花糖吗??其他的我都懒得吐槽了,飞车画面粗糙那跑跑大头娃娃是啥~飞车手游公测一周年了,跑跑手游才出半个月还有人说飞车照抄跑跑,这大概是飞车被黑的最惨的一次了叭~
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。问这个问题是在搞笑吗?怎么可能会没有QQ飞车手游的玩家?我觉得QQ飞车的体验更好,听着歌玩Q飞的感觉,很不错啊!曲库充足。而且也很带劲,说其他游戏好玩,也要自己试过才行,我试过了,所以我不会去,因为我还是觉得QQ飞车体验感要好很多,所以我肯定要选择游戏体验更好的Q飞手游啊。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。问这个问题是在搞笑吗?怎么可能会没有QQ飞车手游的玩家?我觉得QQ飞车的体验更好,听着歌玩Q飞的感觉,很不错啊!曲库充足。而且也很带劲,说其他游戏好玩,也要自己试过才行,我试过了,所以我不会去,因为我还是觉得QQ飞车体验感要好很多,所以我肯定要选择游戏体验更好的Q飞手游啊。操作而言两个游戏各有千秋吧,但是光说游戏的话,很多玩过跑跑的玩家很容易就适应飞车了,但是玩过飞车的基本都不会适应跑跑,当然这只是我个人的观点,别人我不知道,至少我身边的人都是这样,并不是跑跑不好,只怪飞车太优秀~首先谈谈操作,两个游戏都是一个类型的,但是操作却大不相同,最直白的就是飞车玩家上手更加容易,但是操作上限却很高,想要跑出水准不仅要每次过弯漂移不能失误,还要算每个点的集气,少一个集气可能与记录就擦肩而过,反观跑跑,操作对新手十分不友好,入门太难,同时不氪金完全跑不过氪金玩家,氪金了也跑不过神仙~问答区的回答真的让人“耳目一新”,跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高、飞车不漂移都有可能跑第一、目前全国剩下来玩跑跑卡丁车的都是技术类玩家,人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路、飞车3D画面表现得过于粗糙、飞车手游模式无一例外地照抄《跑跑卡丁车》的全部内容,这些辣眼睛的回答真的是刷新了我的三观,针对跑跑玩家这些谜一样的“优越感”我也是下载了跑跑手游体验了一番;首先是跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高,不好意思本飞车玩家玩跑跑没有感觉到任何的技术性的地方,无非就是照搬端游的几个操作技巧而已,要说技术性可能排行榜上还没有被封号的神仙才是“技术性”十足;人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路???这是最让我吃惊的,跑跑一打开7、8个氪金广告弹出来,马拉松能跑过棉花糖吗??其他的我都懒得吐槽了,飞车画面粗糙那跑跑大头娃娃是啥~飞车手游公测一周年了,跑跑手游才出半个月还有人说飞车照抄跑跑,这大概是飞车被黑的最惨的一次了叭~
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。问这个问题是在搞笑吗?怎么可能会没有QQ飞车手游的玩家?我觉得QQ飞车的体验更好,听着歌玩Q飞的感觉,很不错啊!曲库充足。而且也很带劲,说其他游戏好玩,也要自己试过才行,我试过了,所以我不会去,因为我还是觉得QQ飞车体验感要好很多,所以我肯定要选择游戏体验更好的Q飞手游啊。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。问这个问题是在搞笑吗?怎么可能会没有QQ飞车手游的玩家?我觉得QQ飞车的体验更好,听着歌玩Q飞的感觉,很不错啊!曲库充足。而且也很带劲,说其他游戏好玩,也要自己试过才行,我试过了,所以我不会去,因为我还是觉得QQ飞车体验感要好很多,所以我肯定要选择游戏体验更好的Q飞手游啊。个人观点:QQ飞车为什么呢!主要是QQ飞车没有那么快,而且QQ飞车画风比较好看。源自于我的亲身经历,QQ飞车画风比较好,而且速度没那么快,镜头的话旋转比较慢,跑跑卡丁车的话太快了,而且车身娇小,看着不舒服,所以我的个人观点新手还是玩QQ飞车吧![大笑][大笑]感谢观看????????!
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。问这个问题是在搞笑吗?怎么可能会没有QQ飞车手游的玩家?我觉得QQ飞车的体验更好,听着歌玩Q飞的感觉,很不错啊!曲库充足。而且也很带劲,说其他游戏好玩,也要自己试过才行,我试过了,所以我不会去,因为我还是觉得QQ飞车体验感要好很多,所以我肯定要选择游戏体验更好的Q飞手游啊。个人观点:QQ飞车为什么呢!主要是QQ飞车没有那么快,而且QQ飞车画风比较好看。源自于我的亲身经历,QQ飞车画风比较好,而且速度没那么快,镜头的话旋转比较慢,跑跑卡丁车的话太快了,而且车身娇小,看着不舒服,所以我的个人观点新手还是玩QQ飞车吧![大笑][大笑]感谢观看????????!跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。问这个问题是在搞笑吗?怎么可能会没有QQ飞车手游的玩家?我觉得QQ飞车的体验更好,听着歌玩Q飞的感觉,很不错啊!曲库充足。而且也很带劲,说其他游戏好玩,也要自己试过才行,我试过了,所以我不会去,因为我还是觉得QQ飞车体验感要好很多,所以我肯定要选择游戏体验更好的Q飞手游啊。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。问这个问题是在搞笑吗?怎么可能会没有QQ飞车手游的玩家?我觉得QQ飞车的体验更好,听着歌玩Q飞的感觉,很不错啊!曲库充足。而且也很带劲,说其他游戏好玩,也要自己试过才行,我试过了,所以我不会去,因为我还是觉得QQ飞车体验感要好很多,所以我肯定要选择游戏体验更好的Q飞手游啊。操作而言两个游戏各有千秋吧,但是光说游戏的话,很多玩过跑跑的玩家很容易就适应飞车了,但是玩过飞车的基本都不会适应跑跑,当然这只是我个人的观点,别人我不知道,至少我身边的人都是这样,并不是跑跑不好,只怪飞车太优秀~首先谈谈操作,两个游戏都是一个类型的,但是操作却大不相同,最直白的就是飞车玩家上手更加容易,但是操作上限却很高,想要跑出水准不仅要每次过弯漂移不能失误,还要算每个点的集气,少一个集气可能与记录就擦肩而过,反观跑跑,操作对新手十分不友好,入门太难,同时不氪金完全跑不过氪金玩家,氪金了也跑不过神仙~问答区的回答真的让人“耳目一新”,跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高、飞车不漂移都有可能跑第一、目前全国剩下来玩跑跑卡丁车的都是技术类玩家,人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路、飞车3D画面表现得过于粗糙、飞车手游模式无一例外地照抄《跑跑卡丁车》的全部内容,这些辣眼睛的回答真的是刷新了我的三观,针对跑跑玩家这些谜一样的“优越感”我也是下载了跑跑手游体验了一番;首先是跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高,不好意思本飞车玩家玩跑跑没有感觉到任何的技术性的地方,无非就是照搬端游的几个操作技巧而已,要说技术性可能排行榜上还没有被封号的神仙才是“技术性”十足;人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路???这是最让我吃惊的,跑跑一打开7、8个氪金广告弹出来,马拉松能跑过棉花糖吗??其他的我都懒得吐槽了,飞车画面粗糙那跑跑大头娃娃是啥~飞车手游公测一周年了,跑跑手游才出半个月还有人说飞车照抄跑跑,这大概是飞车被黑的最惨的一次了叭~
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。问这个问题是在搞笑吗?怎么可能会没有QQ飞车手游的玩家?我觉得QQ飞车的体验更好,听着歌玩Q飞的感觉,很不错啊!曲库充足。而且也很带劲,说其他游戏好玩,也要自己试过才行,我试过了,所以我不会去,因为我还是觉得QQ飞车体验感要好很多,所以我肯定要选择游戏体验更好的Q飞手游啊。
1.《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。2.《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与别的竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?跑跑卡丁车手游是注重漂移跑跑手游上线不久,我以前端游也接触的比较少,就是地图都不熟的那种,手游上线后我也第一时间去体验几把,果不其然简直没法看??,在一系列的新手教程和苦练过程后勉强能做到每个弯都不撞墙了,如果你喜欢跑跑一定不要错过,游戏还是非常不错的?。QQ飞车手游是注重竞速的,我主要是在端游上玩的qq飞车,时间久而久之就习惯了飞车的操作,再移植到手游上来的时候就比较得心应手了??,个人感觉飞车的偏向成熟,怎么说呢,无论是从车辆的外观还是人物的时装上来看,都比跑跑好看许多,比如很多炫酷大气的背饰或者尾饰车辆溜背车身,让人热血沸腾的外观,都是很吸引我的地方??。大家好!我是你们热爱的弟中弟,最近总是有人问我,跑跑卡丁车是不是比QQ飞车好玩?里面玩的怎么样?所以,我就来大家讲解一下。跑跑卡丁车到底怎么样。游戏体验可以说目前画质是十分不错的,人物也是跟当年Q版的样子。游戏体验,主要是靠技术,车的差距并不是差太多,除了跑跑卡丁车商城里最贵的。对于这款神车,目前,我还没看到人有过。大部分玩家用的都是目前做任务获得的马拉松,威龙,紫色流星,这些车。但游戏体验很不错,因为,并没有说像QQ飞车那样,赛车的差距实在太大。游戏体验极差。《没钱,不开心,买不起》,而对于跑跑卡丁车,氪不氪金并没有太大的差距。对于,那些用板车,就跑过L2的玩家,我感受到这个世界深深的敌意。排名目前,这款游戏是非常火爆的。可以说,现在比QQ飞车火也是理所当然的。目前,跑跑卡丁车可以说在游戏排行榜里位居第七名。对于刚开服的时候,位居第一名,但相对于QQ飞车的25名,可以说是强的太多了。并且,可以说目前,很多主播,游戏老玩家纷纷入坑。回忆当年一起泡吧的感觉。世纪天成卷土重来对于这款游戏,QQ飞车当年打败了他,使这款游戏退出了历史的舞台,那么如今,世纪天成卷土重来可以说没点准备那是不可能的。对于目前,为玩家所开放的活动,是非常良心的。列如分享7天就可以获得的“那个土豪金车叫啥来这”,还有今天送的紫色流星,以后的香蕉车,目前,开放的车新不多,但在故事情节里,大家可以看到有许多还没有开放的车型,像乌龟车等等。我觉得最主要就是这款游戏不太氪金,游戏衣服也不像QQ飞车,随便一件就1百多,车也要几百,并且,还要改装,零零总总,钱包都要掏空了。我敢是说腾讯大楼,当年就是我给马化腾盖的。站在不同的阵营,大家就会有一个先入为主的观念。作为一个06年开始接触跑跑卡丁车的玩家来说,我想说两句。1.首先是对腾讯历来抄袭风的嘲讽TX历来擅长拿来主义,谁家产品做得好,那我就拿来用,再利用我的优势打击你。06年出现的跑跑卡丁车一上市就获得了非常多玩家的青睐,当时赛车竞技游戏没有太能扛把子的,跑跑的出现填补了这一空白。当时网吧里一大半的都会是跑跑的玩家,大家都在享受漂移和道具大战的乐趣(尽管当时已经有部分人在超前体验韩国服务器的游戏)。到08年跑跑更新了SR系列赛车,将游戏的热度推到了一个新的巅峰。08年腾讯推出了QQ飞车,并且通过不懈努力卧薪尝胆(QQ飞车简单,平台大,初期以导入玩家为主,而世纪天成则以赚钱为主),一方面韩国开发商过于自负,一方面腾讯的努力,导致QQ飞车迅速成为主流游戏之一。2.画质玩过这两款游戏的都会对画质有一个心中的对比。如果你是跑跑的玩家,在看到飞车不同于跑跑精致细腻的画面,加上完全不同的操作,自然会心生嘲讽之意。也有人会说跑跑的画面太幼稚,飞车画面真实,这也是仁者见仁了。3.技术QQ飞车对于玩家操作的要求在同等操作条件下要低,上手难度低这是一个优势。跑跑最基本的前进左右这个不用说,但从漂移加第一次喷火开始,就变成了一个分水岭。(记得当年我还在纳闷别人为何能喷火,往前窜一下子,俺就不能,通过之后当面的耐心询问和练习终于掌握了这一神技..)之后的进阶操作更是真的需要刻苦练习才能掌握,各种连喷,路线等等,这偏向于一个职业玩家的玩法,会让重度用户觉得好玩。而QQ飞车,偏重于轻度用户,掌握了基本玩法,很快就能上手,加上腾讯强大的迭代能力和运营,那么结果已经摆在眼前。4.跑跑一路走来带给我的回忆永不消逝,就像伴随你一同长大的青春,永远那样美好。虽然我已AFK许久,希望跑跑能够重新振奋起来,再创辉煌。最后借用别人的一句话,国内同行排斥腾讯,好比战国时期之山东六国于秦国,知道差距,放大客观原因,漠视主观因素,又不奋发图强,一味口舌之争,最终还是要被灭的。没有比敌人更值得尊重的了。跑跑卡丁车,经典永恒。 大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手游行业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。目前官方宣布《跑跑卡丁车》手游将于7月2日正式上线,这个对于一些80后玩家有着特殊意义的手游再次回归,虽然跟《QQ飞车》是同类型的游戏,但是这两款游戏都有自己的优势,不存在谁更好,谁更差,只有谁更适合你而已。这款游戏对于我来说,肯定是会在上线后体验一番的,不管他的质量如何,体验如何,我都会下载试玩,毕竟这款游戏充斥着我大学的回忆(年龄暴露了),连喷、熊猫车、五指赛道等等,这些标志性的特性都还记忆犹新。后来出现的《QQ飞车》是在《跑跑卡丁车》上具备了一定的创新玩法,但是,第一印象很重要,就算《QQ飞车》再优秀,在我心里仍然是觉得《跑跑卡丁车》更胜一筹(个人看法,请勿喷)这款游戏的宣传内容上也是有着很浓重的情怀元素,可见也是想唤起一些老玩家的回归,当初的《QQ飞车》手游也是如此,毕竟都是通过端游移植到手游上来,这方面还是比较类似的。在同类游戏的竞争方面,只需要选择更喜欢和更合适的一款来玩就好,没必要玩着一款吐槽另外一款如何如何,真的没啥必要。现在只是希望在游戏体验上能够做的更好一些,毕竟这不是一款新游戏,当初《跑跑卡丁车》手游是出现过不止一次的,有国服,也有韩服,但是成绩都很一般,这次腾讯出手,应该是能够稳定下来了,期待正式上架的表现。  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。问这个问题是在搞笑吗?怎么可能会没有QQ飞车手游的玩家?我觉得QQ飞车的体验更好,听着歌玩Q飞的感觉,很不错啊!曲库充足。而且也很带劲,说其他游戏好玩,也要自己试过才行,我试过了,所以我不会去,因为我还是觉得QQ飞车体验感要好很多,所以我肯定要选择游戏体验更好的Q飞手游啊。操作而言两个游戏各有千秋吧,但是光说游戏的话,很多玩过跑跑的玩家很容易就适应飞车了,但是玩过飞车的基本都不会适应跑跑,当然这只是我个人的观点,别人我不知道,至少我身边的人都是这样,并不是跑跑不好,只怪飞车太优秀~首先谈谈操作,两个游戏都是一个类型的,但是操作却大不相同,最直白的就是飞车玩家上手更加容易,但是操作上限却很高,想要跑出水准不仅要每次过弯漂移不能失误,还要算每个点的集气,少一个集气可能与记录就擦肩而过,反观跑跑,操作对新手十分不友好,入门太难,同时不氪金完全跑不过氪金玩家,氪金了也跑不过神仙~问答区的回答真的让人“耳目一新”,跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高、飞车不漂移都有可能跑第一、目前全国剩下来玩跑跑卡丁车的都是技术类玩家,人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路、飞车3D画面表现得过于粗糙、飞车手游模式无一例外地照抄《跑跑卡丁车》的全部内容,这些辣眼睛的回答真的是刷新了我的三观,针对跑跑玩家这些谜一样的“优越感”我也是下载了跑跑手游体验了一番;首先是跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高,不好意思本飞车玩家玩跑跑没有感觉到任何的技术性的地方,无非就是照搬端游的几个操作技巧而已,要说技术性可能排行榜上还没有被封号的神仙才是“技术性”十足;人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路???这是最让我吃惊的,跑跑一打开7、8个氪金广告弹出来,马拉松能跑过棉花糖吗??其他的我都懒得吐槽了,飞车画面粗糙那跑跑大头娃娃是啥~飞车手游公测一周年了,跑跑手游才出半个月还有人说飞车照抄跑跑,这大概是飞车被黑的最惨的一次了叭~

5,腾讯游戏QQ飞车

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A车是买不到的,只有人品好的开东西可能开出,我告诉你一个小窍门,就是你去兑换专区,兑换符袋,记住要多弄一点,最好越多越好,这样需要很长时间,然后你星期天晚上24点刚过,你重新登陆后赶快去开符袋,可能开出S车永久。A车也会有…这就要考你的东西有多少个了
只能靠抽奖
买不到的,要去开道具--。
不能卖永久的、只能做任务和抽奖
买不到,只有抽奖,机率很小

6,QQ游戏 卡丁车

中文名称:跑跑卡丁车 英文名称:Crazyracing Kartrider 韩文名称: 游戏简介:跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键-Shift.大陆地区代理商是世纪天成,运用的是nProtect GameGuard 反外挂程序,在台湾及香港则是游戏橘子代理(以下内容涉及台服即涉及港服),北美地区仍为NEXON公司运营。而且在中亚一些国家,德国等都有专门的服务器,可算是一种全球性的游戏了。韩国服务器中约有15,00万名注册玩家,游戏以「全民漂移 欢乐无限(Enjoy Drift)」 为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物。2008年10月2日韩国服务器将反外挂程序更新为安博士HShield。 服务器、频道 按照游戏设计,游戏将车手按照驾照级别与游戏模式开设了以下几个服务器,分别是: 大陆服务器:新手、初级、L3、L2、L1、GP、夺旗、故事、车队、挑战(道具)。 台湾服务器:新手、初级、L3、L2、GP、故事、车队、挑战(道具)。 韩国服务器:新手、初级、L3、L2、L1、GP、夺旗、经典、车队、故事、挑战(道具)。 泰国服务器:新手、初级、故事 频道制 每张驾照都对应一个频道,持有高级驾照的玩家可以在低级别频道里比赛比赛得到的经验值和金币会减半,但低级别不能越过限制到高级别频道中(除非购买临时驾照)。[编辑本段]【游戏特色】 个人赛 按到终点顺序判断名次。以第一位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结束,若有第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。若只有第一名完成比赛则其他所有玩家经验金币+0。根据人数、赛车、地图和比赛类型的不同,所奖励的经验和金币不同。 组队赛 组队道具赛中第一位车手通过终点则此队获胜,第二名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。 若只有第一名完成比赛则敌队玩家经验金币+0。组队竞速赛中第1位通过终点的车手获得10个积分、第2位车手获得8个积分、第3位车手获得7个积分,依此类推,最后比较两队的分数,分数高的队伍为胜。在2人以上比赛中,全队每个成员的成绩,都优于敌队任何一成员的成绩时即算该队「完胜」,此状态下,经验和金币奖励有加成,以前而如果是8人比赛,则另一方会被扣掉一部分经验。假如有玩家使用加经验的道具,所扣的经验便会减少。组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则另一队为完胜。但现在世纪天成改变了积分策略,即使对方完胜,也不会扣输方的经验,所以,促进了大批对刷房间的形成。 注:无论是组队赛还是个人赛若进入比赛后有玩家掉线,则为其等待30秒,30秒后依然有玩家掉线则按现有人数开赛(若30秒内掉线者短暂恢复在线而又再次掉线的,系统将取消计时而直接开赛),比赛结束后掉线玩家(包括比赛中途掉线的)不会得到奖励或受到惩罚。 竞速赛 个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O来获得短时间的N2O加速。 组队竞速赛:由偶数个玩家参加且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,全队将获得一个增强的N2O道具(在队员有普通加速器的前提下,且有几个就升级几个,但有在升级时零点几秒内加速器不可用),可获得50%的加速持续时间奖励。 道具赛 个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不可自行积累N2O。 组队道具赛: 与组队竞速略有不同:没有积分规则,第一是哪个组的,哪个组就判定为获胜。没有集体聚气,道具使用规则与个人道具赛相同。 GP赛 玩家定期参与比赛(竞速或道具)并获得积分,积分前若干名可以获得主办方之奖励。 夺旗赛 玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,一般3分钟结束比赛,如果3分钟之内平局,则进入金旗赛。组队夺旗是一项要求技术和配合结合度非常高的比赛,也是刷分玩家的爱好。个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有特殊道具。 故事模式 即剧情任务,按章节进行。玩家在一个小地图上按站挑战相应关卡(有些关卡要求在两个之中选择),挑战成功则得到奖励进入下一关,失败可重新挑战。任务种类有:不限时跑完规定赛道, 计时赛,分段计时赛,与虚拟对手挑战,在限定的碰撞次数和时间内穿越赛道,进入规定的频道与其他玩家比赛,以积累比赛次数,或积累比赛路程

7,跑跑卡丁车如何改3红有什么技巧求解答

先用最低级(白色)的粒子把 车改车 2白1红 。 然后再用 蓝色的粒子 一直改就可以改成三红。 如果要改成完美属性的话要 用红色的那种粒子改。(必要的时候也要用到保护锁)。 还有不懂得话可以加我QQ 1136960037 继续帮你解答。
楼主你好,貌似这个问题很受欢迎,有不少人问,这个真的是一点技巧也没有的,想他们视频说的那样都是假的,不信你就试试,我个人觉得先用s激活器再用R去改。这样几率比较大。这只是我个人的意见
技术问题
技巧都只是自欺欺人,纯粹运气,运气好10个粒子S出三红,运气不好40-50个可能都不出。
没技巧,三红都是用钱堆出来的~ 而且 S 还不容易出三红~ 三红基本都是 R改出来的。

8,跑跑卡丁车玩不起来了

桌面>>>右键>>>属性>>>设置>>>颜色质量 32位 或 32位以上>>>确定 如果 不能选 32位 那就是显卡太差了 或者没有驱动 安装驱动和 DirectX 9.0c 回答者: qq417182465 - 都司 六级 5-16 00:05 重新装一遍,或者是重做系统,如果没什么重要文件,建议重做系统,这是最保险的办法 回答者: 丨南风丶宇 - 助理 三级 5-16 00:17 意思是说现在进行中的软件程序不支持16bit或者32bit的颜色质量。这种情况多数发生在你尝试玩一些比较旧的电脑游戏一类,因为当时的软件解像度都比较低,所以无法呈现多种色泽,令到画质比较差。 把分辨率调下 开始-运行-输入dxdiag-确定-调到显示,看driectX3D加速功能是否都启用了 1 请把显卡驱动更换成最适合你显卡的驱动..最好是买显卡时自带的驱动.. 到www.mydrivers.com查找驱动 2 然后再安装DirectX 9.0c或者最新版的1月份出的http://www.ayxz.com/soft/3285.htm.. 参考资料:http://post.baidu.com/f?kz=170932122 祝你游戏愉快

9,华军2010QQ怎么制作虚拟视频

我是在17173视频站下的``都不能用windows media player,Real 暴风观看``只能在线用插件观看``请问有甚么解决方法麽?下的文件都是.ksv格式制作录象文件1.首先要去商店中购买“回放摄象机”。2.进行竞速赛时,不论您的成绩如何,“回放摄象机”都将把完整的比赛实况录制下来,保存在“桌面我的文档跑跑卡丁车玩家资料”中,文件格式为result_日期_数字.ksv,比如“result_20060803_1757.ksv”,如果同一天内录制了很多录象,可能会引起混淆,所以在上传时请仔细确认,不要上传错误。3.来到我们的上传页面,按要求填写内容,并将文件上传。4.等我们审核后,即可在上传列表中发布您的录象。使用录象1.把下载的录象复制到“桌面我的文档跑跑卡丁车玩家资料”2.进入游戏,在主菜单中选择“回放”,然后在列表中选择刚才下载的回放文件3.然后您可以选择“比赛回放”欣赏比赛,或者选择“虚拟挑战”亲身加入这场比赛,看看自身与录象中车手的差距(当然,这个会扣除相应的金币)影子文件制作和使用方法稍有不同制作影子文件1.开始游戏后进入记时赛,当你创造新记录时系统会将影子文件自动保存在“桌面我的文档跑跑卡丁车玩家资料”中,文件如这样“village_R01_1.ksv”2.来到我们的上传页面,按要求填写内容,并将文件上传。影子文件请特别说明使用的驾照。3.等我们审核后,即可在上传列表中发布您的录象。使用影子文件1.把文件复制到桌面 -> 我的文档 -> 跑跑卡丁车 -> 玩家资料,如果已有某赛道的影子,请用下载的文件覆盖(因为上传系统会在文件名前加随机的数字,所以使用影子文件时,一定要将前面的数字去掉,否则无法使用,如下载后文件为69798village_I02_2.ksv,将其改为village_I02_2.ksv便可使用了)2.进入游戏,选择计时赛3.选择影子文件对应的赛道4.赛道选择完毕后请在左下角按驾照,选择影子文件对应的驾照,如果有这个赛道的影子文件,则最在屏幕最上面的“目前记录”中,显示影子文件的记录跑跑卡丁车视频录像网站 www.paopaoniuche.cn 不行去 华军,天空这几个网站上下载一个:AVI格式转换器 就行了~ WinAVI Video Converter 7.6中文免安装绿色版 http://soft.mumayi.net/downinfo/3498.html 实验一下看行不 寒1楼 其实卡丁车官网自己就有视频下载的服务,我都再那下的,很好的,国服韩服都有哦!! 好像右键点击视频 有属性也不知道什么的 有一串地址 然后复制下来用迅雷下载

10,qq卡丁车怎么玩

和世纪天成跑跑卡丁车一样的操作方法,只不过手感会不同,试一下感受感受就知道了. 漂移角度不同,玩跑跑时间长了再玩QQ跑跑会有些别扭,但上手会比新手快.
跟跑跑是一样的ok
喝跑跑一样啊
跟跑跑是一样的,,很简单啊
和跑跑一样`~!但是QQ卡丁车轻容易漂过头`!
不论是新手还是老手,又或者是会连漂的高手,在一副地图有了一种比较固定的跑法后,往往都会发现如果想要再把成绩提高哪怕是1秒,都已经是很困难的了,这就是大家所遇到的瓶颈了.这篇文章就来和大家讨论下如何突破这一个瓶颈,   但是,在突破瓶颈之前我们要先搞清楚几个问题:   1.这副地图是否已经基本熟悉,   对地图基本熟悉是个什么概念呢?对一副地图基本熟悉就必须要做到80%以上的几率不撞墙,被车撞可以不考虑,如果你在一副图上能经常不撞墙跑完全程,那就可以算是基本熟悉地图了.注意,这里所说的只是基本熟悉.   2.这副地图上使用N2O的时机和位置是否了解清楚   这个问题非常重要,最后的成绩除了跑完赛道的安全系数外,主要的就是看使用N2O的时机和位置了.每副地图上任何地方都可以使用氮气,但是使用前要考虑使用之后会出现的情况,是撞墙,是超越对手还是能更快速得积累下一个氮气.氮气的使用和保存是相当有学问的,尤其在TEAM战中,有时候攥两个TEAM N2O比三个普通N2O更有效.   3.这副地图上是否已经找到固定的路线   固定的路线不光是指在没有漂移时的路线,而且也包括了在漂移时走的路线,漂的角度,喷气的时间,如果这些路线都比较固定的话,那么稳定的成绩就有了保障.   这3个问题就是瓶颈出现的必然因素,那么要突破瓶颈,就要首先从这3个问题入手来解决.   1.对于地图的熟悉程度,我们要有更深一步的要求,一定要做到在单人跑的情况下95%的情况不撞墙,为什么要留5%呢,因为练习时总有累的时候,在手酸的情况下撞了墙,并不能表示对地图不熟哈.   2.喷放氮气的时机是否是最佳时机,所以最佳时机,就是要在长途直路,直线上坡,还有急速弯角.但是这三个地方喷放氮气的效果各有不同,长途直路上就是简单的加速,直线上坡虽然也是加速,但是由于坡度的关系没有办法达到直线上的速度,而在急速弯角,氮气除了快速过弯外,还会更快得积累下一个氮气.这时我们就要思考,每一次氮气是否喷得有理,是否喷得有效.   3.最后我们来讨论这个最难以得出结论的路线问题.   每个人都会有一条自己的最佳路线,所谓最佳不是说跑得最快,而是说跑得最顺手,那么这个最佳路线上,是否有自己平时没有注意到的盲点呢?   哪些弯是没有压内线的,哪些弯是可以漂而没漂的,哪些弯是可以不漂而强行漂了的,哪些地方是可以漂多了,哪些地方是漂少了,这就是突破瓶颈的关键所在了.   到底每副地图上最好的漂法是什么,我想每个人都有自己的想法,而我也不是最好的车手,所以我也没有资格来说什么是最佳路线,我这里只是给大家稍做指点,希望大家都能自我突破,跑出更快的时间.   当然,这篇文章不过是泛泛之谈,只是起个抛砖引玉的作用,看了等于没看,看了不如不看.

11,跑跑卡丁车如何三连喷

步骤一:按(↑)正常前进的过程中按(→+shift)进入漂移状态,并且(→)可以比(shift)适当早一些按下,在这里需要重点指出的是,要想连喷成功,同时按住(→+shift)的时间一定要控制好,长一些或短一些都不可以。这个时间是一个感觉问题,在帖子里很不容易说明,这也是很多人看了按键顺序以后还是不能够成功连喷的一个原因。这里可以告诉大家一个粗略的用眼睛观察漂移轨迹来判断按(→+shift)的时间长短的方法:①两条轨迹一定不能重合,连喷的过程中它们之间始终保持有一个特定距离的间隔,这个间隔也是需要是感觉的,一开始大家保持他们不重合就好;②(向右转弯)看卡丁车和右边轨迹的夹角,按住(→+shift)一直到卡丁车和右轨迹的夹角大约是145°时(具体的我也没有量过,大家自己多实践实践吧)。 步骤二:在按(→+shift)一定时间后,要松开(→+shift),松开的同时按下(←)控制车和轨迹的夹角(到此时为止↑是一直按着的,而且千万不要送,↑在控制车和轨迹夹角的过程中起作用)。如果步骤一中按(→+shift)的时间控制的正确的话,只需要短暂的按(←),然后快速地松开(所有的键)紧接着迅速按(↑)就可以第一次喷气,步骤一中按(→+shift)的时间控制的正确的话,在按(←)的时候两条轨迹间间隔不会有太大变动,我定义这个特定距离的间隔为(间隔P),① 如果之前按(→+shift)时间过长,两条轨迹的间隔过小,在按(←)之后,两条轨迹会有一个明显扩大的过程,直到扩大到(间隔P)的时候按(↑)才会喷气;② 如果之前按(→+shift)时间过短,两条轨迹的间隔还比较大,在按(←)之后,漂移会终止,一些也就无从谈起了。 步骤三:在步骤一中正确控制了按(→+shift)的时间,按照步骤二中的说明可以进行第一次的喷气。如果最后一步不止按(↑)而是迅速按(↑+→+shift)就可以边喷边漂,短暂地按(↑+→+shift)后,迅速松开(→+shift)(不要松开↑)的同时短暂地按(←),然后迅速松开(所有的键)迅速地按(↑)就可以第二次喷气。如果迅速按下(↑+→+shift)就在第二次喷气的同时,进入第三次喷气的准备。依次类推形成连喷。 简略的没有时间说明的按键图解是: 一 按(↑)+(→+shift) 二 按(←)的同时松开第一步中的(→+shift)不要松开(↑) 三 松开所有的键后按(↑+→+shift)第一次喷气的同时,进入第二次喷气的准备 四 按(←)的同时松开第三步中的(→+shift)不要松开(↑) 五 松开所有的键后按(↑+→+shift)第二次喷气的同时,进入第三次喷气的准备 六 依次类推形成连喷。
慢慢练习吧
连喷,所有卡卡玩家追求的最高技巧。连喷是最难的操作,我是黄手加星一个手指手套级别,到目前为止,我还没有在比赛的时候看到有人玩出真正的很连贯的连喷,很多人只是在用初级连漂模仿连喷。很多人会说不可能,我就会连喷。但是,你很可能只是在练习场上的时候能做出连喷,到了真正地图上,你能保证你做得出来吗?在练习场上玩的技巧,想在比赛中应用出来,是需要苦练的,特别是象双喷和连喷这种高级技巧。 ~在讲解连喷之前,我要纠正现在网上很多介绍连喷的贴子犯的一个愚蠢的,不可饶恕的错误!!他们在讲解连喷指法的时候,居然说连喷的时候是依次循环三组动作(以向右为例):一,按6方向键和shift键漂移;二,按8前进键和4反向键小喷一下;三,按8前进键小喷一下。也就是双喷的后三组动作。大家记住了!这完全是放屁!!为什么呢?因为在讲解双喷的时候我就说过了,卡卡的设计,是小喷一次,前面肯定有一次漂移,小喷是基于漂移的,一次漂移,绝对只可能小喷一次。那么为什么那么多人都写成三组动作呢?只可能是错误教程。学习连喷,是需要达到一定技术水平的,有些连最佳漂移都不能完全掌握的人也练连喷,完全就是虐待自己。连喷,是一项高级技巧,需要有很好的最佳漂移,双喷功底,以及对卡卡指法良好的理解能力。所以大家一定不要好高务远,先打好基础再说。    这个技能是现在最实用的技能(sr出来前都很实用)。    其它我就不赘述了,这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事,几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现。   连喷有两个要点,第一喷的速度要快,第二,漂移时越贴内墙越好。先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)。再说下喷的速度,如果你用r4连喷在100,说明你刚会连喷,在120,说明你知道怎么连喷了,在140,说明你掌握了,在160,恭喜你,去找小风小熊要奖杯吧。言归正传,要想速度快,第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的。 连喷的指法: ⒈ ↑→+shift (↑→同时按) ⒉ ←↑ (拉回车头) ⒊ →+shift (多漂一下) ⒋ ↑ (喷火) ⒌ ← (拉回车头) 注意,连喷是很讲究效率的漂移方式,所以键盘动作一定要快.以上的5步做完之后, 重复⒊⒋⒌,以第4步收尾,这就是连喷.    连喷三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快。看懂了吗?但是也要多多练习,多看视频,可以的话加我qq我教你~~本人qq,qq466700855 (要注明身份我是练跑跑的,否则不加哦) 本人把你教会为止!本人很热心的哦希望楼主早日学会连喷!!!~~

12,QQ飞车要怎么漂移才能和跑跑一样好控制

下面介绍下漂移的方法: 最佳化飘移:↑→+Shift(Shift一定要点的很轻) ↑←(拉回车头) ↑(喷射) 连 飘:↑→+Shift(进入飘移) ↑←(拉车头) ↑→+Shift(这里的↑是喷射第一次飘移而→和Shift是进入第二次飘移) 断 位:↑→+Shift ↑←+Shift(在第一次飘移没完的时候点,Shift轻轻点一下) ↑(喷射) 双 喷:↑→+Shift(最佳化飘移) ↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷] →+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑) ↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头) ↑(喷射第二次飘移的) 连 喷:↑→+Shift(最佳化飘移) ↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷] →+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑) ↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头) →+Shift ↑+←(重复这两步就是连喷) 其中的+号表示的顺序,如果没的+号的就是要一起按的.这几种方法点Shift键都要很轻,如果重了车就要打滑,这样不但不能喷射,而且还减慢了车的速度.
第一项,加速抓地难度 2 你应该看见过很多视频里面的高手,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘,本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加速度高些,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握,稍加练习就可以了。   第二项,瞬间转角难度 1 这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊,可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向。但要注意按完后调整好方向。   第三z项,普通漂移 难度 5 对于玩竞速的人来说,漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连了一天啊,可能我太笨了,也许真有高人,一个小时就很熟练了。这里不多介绍了。只要你能喷出来,就算掌握了。   第四项,最佳化漂移 难度6.5 很多教学视频上都介绍过了,这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的,最佳化很熟练,也能跟的上高手。其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键,但方向键要一直按着,如果方向键不按住,就变成了小飘了。你会发现你的车子转角不是很大,但是得到的气与普通飘移差不多。而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的。   第五项,双喷(双飘)难度 7 这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了。   第六项,LINK喷 难度 9 我说得土一些,就是连接喷。在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些,就可以了,如果一定要按程序走的话,看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果你的双喷熟练到一定境界了,看起来就和LINK喷差不多了。LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按,不知道我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合,在第二次漂移时,同时按漂移键,然后马上按反方向键,但漂移键不能松,(这时最关键的一步),这项技能比较华丽,如果练成了,看起来就是一次长的喷火,而且听到一次喷火的声音,但练不成的话,也没关系,实战中,这项技能不好用。   第七项,滑喷(SLIP喷)难度 5 (滑喷连喷为8) 这个是新技能,只能在特定场地使用. 忘了说明了,何为滑喷?就是在地面上滑行后喷火。(不是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑,所以可以完成这种动作,具体操作是,按住方向键,当车身和行使方向大于30度角时,按上,就可以喷了,由于不是漂移,所以不能集气,除了作秀和调整方向外,没其它的功效了。再说一点,滑喷也可以连喷的,我不多说了。   第八项,切飘(CUTTING飘) 难度6.5 相信很多人都看过教学视频了,切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键,断开漂移,车身回到原位。这项技能很突出,相信大家有目共睹了。这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢。我来说下我的想法,第一,切飘时不要按漂移键时间太长,否则减速太快,第二,切时可以注意主角头部,当头摆到正中央时切飘比较好,转向快,而且不大影响速度   第九项,点飘 (急速抽气) 难度 7 这个名字比较陌生,但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡,滑雪场一开始第一个弯,大家还记得视频上是怎么过的吗?对,就是那个动作,其实就是一个小飘,加一个大飘,通过这个技能,加速下坡状态一次就可以集一个气,加速状态就可以一个气。小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移,但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘,这里的关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后,一定要拉会车头,然后再大飘,一开始可以慢点,以后熟练了就没问题了,必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),,这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧。   第十项,切位加速 难度 9 这个名字也很陌生,说实话,是我胡编乱造的名字,但技能是真实存在,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言。 连用了2个加速,但在中间飘了一下,马上用第二个加速,这中间的动作是第一个加速结束,漂移,第二个加速使用,切飘。使用的非常连贯,但仔细观察下,发现,加速是和切飘同时进行的   第十一项,扫飘 难度 7.5 其实就是扫地啦,有教学视频的,在漂移时不断用小飘,在不完全改变方向的基础上,一点一点加气。 这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀,而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门,注意主角的头部,摆到中间,就下个小飘)。 这项技能在加速状态下很好用,   顺便说一下,切飘和小飘都是非常常用的技能,所以大家还是早练习为好 img] http://opus-i.biz/items/icon/i05/i05-02.gif" border=0>  第十二项,镜式漂移 难度9.5 再加个 作秀 10 我个人认为,这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉过车头后,按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时,左是右,右是左,向左飘就按右),回归车位。第一次看视频时,我也看的眼花缭乱。  以上是我的浅见,希望各路高手多多指点这个技能的用法.   第十三项,连喷 难度 8.5 这个技能是现在最实用的技能 其它我就不赘述了,这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事,几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现。 连喷有两个要点,第一喷的速度要快,第二,漂移时越贴内墙越好。先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)。言归正传,要想速度快,第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的。 连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快。   第十四项,断位双喷 难度?? 断位双喷的本质是在漂移后切飘再双喷,是三个技能的结合产物,他的实用之处,在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系。它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧,以后练成了在说。 我的成功率很低,但的确练出来过,首先是正常的切飘(角度不要太大),飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低, 我觉得大家应该找适合自己的好方法!
写那么多东东 看得不耐烦拉 (呵呵)
要说飞车,开过跑跑的人学起来应该比较简单,要想控制好弯道也是要讲究技巧的。飞车里的地图中弯道也就三种:“u”型弯道,直角弯道和一般不是很大的普通弯道。普通弯道谁都能过,就不做介绍了。先说直角弯道吧,这种弯道要想过弯时不撞车就要切外线入弯而且要早,不能到了弯道再漂,至于要多早就要就说不清楚了,留给玩家自己去探索吧。“u”型弯道则刚好相反,过弯时要尽量从内线入弯且要达到弯道时再漂,过弯后待车身摆正后立即加速只有怎么加速就不用我说了吧。如果要练习我推荐几个地图吧:“U”型弯道(沉睡森林开始的那一段和隧道的那一段,海洋公园山上的那一段,敦煌环道沙漠的那一段)。直角弯道(老街车站)
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