游戏王游戏,游戏王所有游戏
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1,游戏王所有游戏
展开全部PC版的还有海马、游戏篇,不过当中的卡在城版中也有了。
2,电脑上游戏王游戏叫什么名字
电脑上游戏王游戏叫《游戏王OCG》。《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏,使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在发售了官方繁体中文版,但是繁体中文版在2016年因为销量不佳停止发售。《游戏王OCG》玩家的注意事项。玩家在《游戏王OCG》要注意,该游戏怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。颜色用于区分于主卡组和额外卡组的放置,也是判别怪兽卡种类的标志。卡片名称规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作同名卡而在规则中享受同等的对待。
3,游戏王单机游戏有哪些
游戏王单机游戏有如下两个:1、游戏王duel links,是k社的官方手游。2、ygocore,是一个全卡的游戏,安卓版叫做ygomobile。游戏王的卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限为80张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的。扩展资料:游戏王游戏介绍:1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。参考资料:游戏王单机游戏有如下两个:1、游戏王duel links,是k社的官方手游。2、ygocore,是一个全卡的游戏,安卓版叫做ygomobile。游戏王的卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限为80张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的。扩展资料:游戏王游戏介绍:1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。参考资料:
4,游戏王卡牌游戏是没落了吗
游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。嗯。。。目前在玩决斗之城2,还算不错,就是不能自主控制触发陷阱,而且挺氪金的,很多强力卡不氪金很难获得。。嗯。。我个人充了12元,买了死者苏生跟强欲之壶感觉已经够用了。然后用的恶魔卡组,正在努力攒金币发展六武众。目前市面上的游戏王游戏,我还是比较喜欢这款的。相对于其他感觉还原比较高些了。恶魔卡组上王者也是可行的。新手进游戏推荐选海马,卡组比较容易上手。若打算发展恶魔卡组,可以选游戏,不过新手期可能有些难过。还有,再厉害的氪金大佬,运气不好他也照样被吊打,卡牌游戏嘛,抽不到关键卡就特别被动了。然后现在在等那个正版授权的游戏王,不知道等出来后会是怎样,推荐决斗之城2过渡时玩,完全够了。毕竟,童年的梦。。游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。感谢朋友邀请,我个人觉得是ygopro,毕竟不是单机的游戏,而是一个对战平台,可以与网友进行决斗,这个对战平台是有window与android版本的,对于最新的大师4的规则都有,什么灵摆召唤,超量召唤,甚至链接召唤都有。而且卡牌特效做得还不错,不过如果不喜欢这些召唤规则的朋友,就会觉得不好玩了。在决斗的过程中,怪兽有立体感而且场地魔法都有特效,在进行攻击的时候也有特效出现,简直帅呆了,喜欢游戏王对战的朋友可以下载玩玩,好了我的回答结束了,答得不好,还望海涵,谢谢大家。游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。感谢朋友邀请,我个人觉得是ygopro,毕竟不是单机的游戏,而是一个对战平台,可以与网友进行决斗,这个对战平台是有window与android版本的,对于最新的大师4的规则都有,什么灵摆召唤,超量召唤,甚至链接召唤都有。而且卡牌特效做得还不错,不过如果不喜欢这些召唤规则的朋友,就会觉得不好玩了。在决斗的过程中,怪兽有立体感而且场地魔法都有特效,在进行攻击的时候也有特效出现,简直帅呆了,喜欢游戏王对战的朋友可以下载玩玩,好了我的回答结束了,答得不好,还望海涵,谢谢大家。游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。感谢朋友邀请,我个人觉得是ygopro,毕竟不是单机的游戏,而是一个对战平台,可以与网友进行决斗,这个对战平台是有window与android版本的,对于最新的大师4的规则都有,什么灵摆召唤,超量召唤,甚至链接召唤都有。而且卡牌特效做得还不错,不过如果不喜欢这些召唤规则的朋友,就会觉得不好玩了。在决斗的过程中,怪兽有立体感而且场地魔法都有特效,在进行攻击的时候也有特效出现,简直帅呆了,喜欢游戏王对战的朋友可以下载玩玩,好了我的回答结束了,答得不好,还望海涵,谢谢大家。游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。卡牌游戏在近几年的逐渐成为一种主流游戏,无论是PC还是手游大量充斥着这样的游戏,而说起卡牌游戏就不得不提一下当年火爆童年的动漫《游戏王》,《游戏王》曾借着各种类型的卡牌在童年一度支配着我们的零用钱,尽管当年买下来的并非是正版的游戏王卡牌,但依然玩得特别开心,然而当年这么火爆的IP,为何在多年之后的如今变得少人问津。这期我们就来简单的探讨一下,到底是什么原因会让大众觉得游戏王“不行”呢?《游戏王》是由著名日本漫画家高桥和希所创作的漫画后来改编动画,由于动漫加成人气逐渐上升,后来由著名游戏Konami发行同名卡牌游戏,开启游戏王流行热潮。曾在2011年就获得过全世界销量最高的集换式卡牌游戏。先从动画方面谈起,如果说游戏王最经典的一部,那么毫无疑问第一部《游戏王-怪兽之决斗》肯定是众人力推的经典游戏王动画。而除了第一部之外大部分公认的比较好看的还有《游戏王5DS》和《游戏王GX》以及《游戏王ARC-V》。最初的第一代以及第二代还是比较有人气的,但是随着后来每部动画越来越硬核,新的卡牌和部分规则变化以及新的召唤方式导致劝退了一大部分的人。对比所以就算动画弄得再好也只不过是吸引比较核心的《游戏王》粉丝,和少数的新人,因为大部分的萌新以及补番的被这略显复杂的规则而挡在门外。那么说回游戏方面,《游戏王》的卡牌游戏真的过时了吗?这个说法其实并不正确,虽然说随着网络扩大卡牌游戏已经从线下发展线上,现在最著名的网络卡牌游戏,应该是由暴雪出品的《炉石传说》,而《游戏王》虽然无法趁着这波互联网热潮乘势而上,但它依然系TCG(交换式卡牌游戏)界的王者之一(这里指的实体卡牌),而且每年都有举办世界大赛。但是这也导致了《游戏王》变成小众的一大原因。实体卡牌强调的是线下交互对决,先不说组下卡牌需要多少钱,对于现在的社会来说,没有多少人会闲得拿着一套牌到人家那里玩(除非是去参加比赛),虽然现在网络上已经有了《游戏王》的卡牌游戏,但是玩的人依然很少。而另一方面则是入门门槛问题。上面就说到过了,动画每一部都需要新的东西来活跃粉丝、观众们的兴趣,所以每部动画都会增加新的卡牌,甚至召唤方式例如同调、超量等等,而到游戏方面也会随着每部动画的改动而去作出变化,这也限制萌新入坑的难度,对比起现在火爆网络的卡牌游戏《炉石传说》,你再看一眼《游戏王》的门槛有多高。而至于《游戏王》到底火不火,这个问题其实大家都不会怎么在意。但如果有一天,真的能实现可以在现实中投影的游戏王你会去选择找你的朋友玩吗?关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。有意思极了。作为二十世纪二十一世纪最成功的卡牌游戏之一,游戏王的热销,可说是一出不折不扣的奇迹。因为这种游戏起初,只不过是在高桥和希笔下的同名漫画当中设计出来的,屈指算来,到今天也不及三十年。然而它的影响力早已走出日本,扩散向东亚,美国,乃至欧洲……这不仅是因为游戏本身的有趣,同样也是因为漫画质量过人。出身于童实野町,家里是开玩具店的平凡少年武藤游戏,因为身材矮小常常受人欺凌,某天忽然拼起了从埃及带回来的千年积木,从此获得了不明身份却胆识过人的里人格,在决斗怪兽卡的世界中,为了找出里人格的真实身份,也为了帮助朋友,竭力越过一次次艰险。最终与已经成为好友的里人格对决,终于帮助里人格——也即数千年前过世的法老王阿陶姆解脱。这么部以成长为主题的漫画,本身就已经是经典之作,然而在动画化的同时,商业运作也在紧锣密鼓的进行着。通常来看,作品的改编都是要根据原作来进行的,即便少有例外,也只是因为原作尚且没跟上进度——譬如荒川弘的《钢之炼金术师》,03版动画在原作没有完结的情况下,因动画制作篇幅因素,制作方极有魄力的另起炉灶,在得到作者许可的情况下尽可能的用已有因素把动画推向完结。这一版《钢之炼金术师》非常成功,砍下了神户动漫节最佳动画奖和东京动画节最佳动画提名。但尽管是这样的优秀改编作品,在原作者成功完结之后,也还是按照原作,又一次进行了改编。但《游戏王》完全超脱了这一窠臼。在漫画以38卷这一不算太长的篇幅完结后,动画在拍完漫画主要情节之时,硬生生把篇幅拉长了50%,将《游戏王DM》这一动画版改编,拉伸到了单季224集的长度,连续播放了四年之久。随后《游戏王GX》与《游戏王5DS》,以及之后的续作,甚至一直绵延至今。这不是一部日常向作品。然而这种超乎常理的改编作品能够一直拍下去,其理由绝对不仅仅是因为动画带来的收益。在数年之中,游戏内部的规则也一变再变,但始终与现实当中的游戏王卡牌接轨。在这种能够与动画中的人物玩同一种游戏、又有着这么一部精良动画实时教授规则,也难怪能够大行其道。当然,在此后,高桥和希也并未再进一步连载自己的新漫画,而是专心致志的投入到游戏王系列的原案设计当中去,与漫画家的身份渐行渐远。这也不得不说是商业成功的结果了。文:逢真纪游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。感谢朋友邀请,我个人觉得是ygopro,毕竟不是单机的游戏,而是一个对战平台,可以与网友进行决斗,这个对战平台是有window与android版本的,对于最新的大师4的规则都有,什么灵摆召唤,超量召唤,甚至链接召唤都有。而且卡牌特效做得还不错,不过如果不喜欢这些召唤规则的朋友,就会觉得不好玩了。在决斗的过程中,怪兽有立体感而且场地魔法都有特效,在进行攻击的时候也有特效出现,简直帅呆了,喜欢游戏王对战的朋友可以下载玩玩,好了我的回答结束了,答得不好,还望海涵,谢谢大家。游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。
5,游戏王的所有游戏
游戏王GX决斗学院
游戏王ex2006
游戏王5ds星尘加速者
游戏王5ds飞轮破坏者
6,游戏王游戏规则
简单来说就是回合制游戏,谁先用牌组让对方基本分归0谁就胜利。拿游戏王混沌力量举例,这个是最简单的单机游戏了。不同游戏的规则略有不同。牌组介绍,玩家的牌组在40-80张之间,不包含融合卡组,还可以放15张卡在备用卡组以应付3局2胜制。同名卡最多放入3张,限制卡有限1限2和禁止之分。限1只能放1张,限2只能放2张,禁止卡需要设置是否可用,可用则可放入1张,不可用则不能加入卡组。场地介绍,双方的场地是中心对称的。左下角为融合卡组,有的游戏叫额外卡组。左上角是场地卡区,只能放场地魔法卡。右下角为卡组,右上角为墓地,前面是怪兽区,后面是魔法陷阱区。除外则是将卡片放到场外。回合介绍,先攻方抽牌流程,先攻方准备流程,先攻方主要流程1,先攻方战斗流程,先攻方主要流程2,先攻方结束流程,后攻方抽牌流程,后攻方准备流程,后攻方主要流程1,后攻方战斗流程,后攻方主要流程2,后攻方结束流程。每一方的抽牌到结束算一个回合。抽牌流程从卡组抽一张牌。准备流程是用来处理场上已经发动并持续存在场上的效果。主要流程,每个回合有一次通常召唤的机会,可以在主要流程1召唤,也可以在主要流程2召唤,除此外还可以发动魔法陷阱卡。战斗流程,攻击方选择自己场上的怪兽和对方场上的怪兽进行攻击,攻击表示则看攻击力,防御表示则看防御力,差值造成战斗伤害,谁的怪兽受伤就扣谁的基本分,并破坏与攻击表示的怪兽战斗中数值低的一方的怪兽,但是与防御表示的怪兽战斗不会被破坏。战斗中可以发动速攻魔法或者陷阱。结束流程,有时需要在这个时候发动魔法陷阱,以争取下个回合开始时魔法陷阱的效果已经过了一回合,或者需要在下个准备流程使用效果。开始双方猜拳决定先攻方,开局每个抽取5张手牌,手牌上限默认为6张,超过6张在结束回合时需要弃牌。先攻方第一回合跳过战斗流程,所以也没有主要流程2。更详细的规则可以追问。
7,游戏王中最后按游戏变成法老王了没
是的 真游戏打败了暗游戏 与3000年前同伴团聚了 详细看 游戏王221-224集
8,自制游戏王卡片能导入游戏吗
一般是专业的人才可以做,你作出来也无济于事,而且只有日本人或者在日本的工作人员可以做,如果你做了映出来,不但被视为假卡,游戏王卡片查询器也搜不到你做的卡NBX可以,不过因为不是真实存在的卡片,需要与对手交流是否同意使用。看你做的好不好 应该不能把。 能的话 还用买吗 自己做多便宜啊。 不过看你自己做的也不好。
9,游戏王游戏中怎么交换卡片
赢得单场比赛后随即给张卡,有时候能再抽一张,赢比赛后给3张.
然后在卡组整理里面能够整理你的卡片,想要什么就从右面的卡堆里用鼠标直接拽过去.最多80张.具体规则你应该知道吧?
好象不能在先跟其他玩家交换卡片.
如果是在战斗中
(贤者之石-安息之日)/通常魔法
效果:自己场上的「飞羽栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。
10,谁推荐点关于游戏王的小说
起点中文网上有三篇比较好的游戏王同人:《穿越者—游戏王的传说》 《游戏王KM》 《游戏王KM2》 《永远的最终龙》 《决斗精神》 也挺好的,对决都描写很深入,在游戏王贴吧里,而且已经完结了楼上的,你怎么老抄啊!!自重一点好不好啊!!!1 游戏王龙之姐妹2 游戏王现实版3 游戏王之邪神传说4 游戏王dp5 游戏王召6 魔斗召唤王7 神鬼召唤8 游戏王之无限召唤《穿越者—游戏王的传说》 《游戏王KM》 《游戏王KM2》 《卡牌魔法师》 《障》 《麒麟王》 《永远的最终龙》 《决斗精神》 《穿越游戏王》 《游戏王灵魂之泪》 《重生在游戏王之城之内》 《晶片时代》 起点中文网上有,而且可以下载,前面几篇是完结的!
11,游戏王哪个游戏比较好玩
游戏王ygocore:全卡(将近6000张,甚至有的版本有动画原创卡、骑乘模式,还可以自己编写DIY卡),有1VS1模式、2VS2模式、AI模式、残局模式,可以和国内玩家或国外玩家联机对战,支持录像回放,支持自定义音乐音效卡图去百度“游戏王ygocore”贴吧的置顶帖里找资源下载和联机方式吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%D3%CE%CF%B7%CD%F5ygocore希望可以帮到你: 网游:天龙八部,热血江湖,魔兽,永恒之塔,众神之战,成吉思汗,圣斗士ol 网页游戏:商业大亨,三国风云,天书奇谈,武侠风云,网页兽血,魔域,决战天下 单机经典:红警,英雄无敌,仙剑奇侠传,孤岛危机,反恐精英,fifa 最新单机游戏:指环王:征服,魔鬼终结者:救世主,战斗突击:斯大林格勒暗影,超世纪战警:暗黑雅典娜,英雄连:勇气传说,代号装甲:冷战风云 街机:合金弹头,快打,拳王系列,铁拳,豪血寺,伺魂,魂斗罗,铁钩船长,街霸
12,求高手组一副游戏王最强的影依卡组 千万不要卡手的 要最强的 搜
主卡组:影依猎鹰x3影依刺猬x3影依兽x3影依蜥蜴x3光道小狗x3终末x1效蒙x2超电磁龟x1开辟x1影融x3大风x1死苏x1月书x1手抹x1贪欲之壶x1堕影x3技突x3原核x2魔族之链x3神警x1额外:神影依拿菲利x3神影依米德拉什x3三叉x1花龙x1兽神x1幻子力空母x1神龙骑士闪耀x1迅雷之骑士盖亚x1火山恐龙x1NO101x1蝇王x1副卡:DD乌鸦x2旋风x3超融合x3奈落x2御前比试x2转生的预言x1魔之卡组破坏病毒x1这副是纯影依,应该也挺强了,望采纳主卡组:影依猎鹰x3 影依刺猬x3 影依兽x3 影依蜥蜴x3 光道小狗x3 终末x1 效蒙x2 超电磁龟x1 开辟x1 影融x3 大风x1 死苏x1 月书x1 手抹x1 贪欲之壶x1 堕影x3 技突x3 原核x2 魔族之链x3 神警x1额外:神影依拿菲利x3 神影依米德拉什x3 三叉x1 花龙x1 兽神x1 幻子力空母x1 神龙骑士闪耀x1 迅雷之骑士盖亚x1 火山恐龙x1 NO101x1 蝇王x1副卡:DD乌鸦x2 旋风x3 超融合x3 奈落x2 御前比试x2 转生的预言x1 魔之卡组破坏病毒x1这副是纯影依,应该也挺强了。游戏王是许多小孩子们童年记忆的一部分,它包括游戏王朝日版、动漫版、剧场版、真人版等等。 游戏的历史,可以追溯到五千年以前的古代埃及时期。古代的游戏,用来预言人类和法老王的未来,是决定命运的魔法般的仪式。那些被称为黑暗游戏。现在,有名少年完成了“千年积木”,接受黑暗游戏,成为正义的化身。光和暗,拥有两个心灵的少年的名字,人称“游戏王”。《游戏王》卡片游戏累计发售突破251亿7000万张,创造了世界上贩卖数量最多的商业卡片游戏的吉尼斯世界纪录。建议墓地bf,真65,二重植物等等即可速攻,也可防守的不怕坑的卡组。。。但是没有最强的卡组,只有强的决斗者。。。只要想出了很bug的连锁,什么卡组都不在话下
13,游戏王规则跪求
游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 2 游戏王规则详解 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 3 游戏王规则详解 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 4 游戏王规则详解 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动问问团队遊戲王の聯盟真情为您服务
OCG标准规则
http://baike.baidu.com/view/528822.htm?fr=ala0_1
另附剑斗兽卡组
[剑斗兽 盾斗] [剑斗兽 骑斗] [剑斗兽 马斗] [奴隶虎] [剑斗兽 屋大维] [奴隶猿] [剑斗兽 追斗] [剑斗兽 双斗] [剑斗兽 重斗] [剑斗兽 绳斗] [剑斗兽 枪斗] [剑斗兽 鱼斗] [剑斗兽 斯巴达克斯] [剑斗兽 亚历山大] [奴隶虎] [奴隶虎] [剑斗兽 绳斗] [剑斗兽 重斗] [剑斗兽 双斗] [剑斗兽 骑斗] [剑斗兽 马斗] [剑斗兽 追斗] [剑斗兽的底力] [剑斗训练所] [剑斗归还] [休息的剑斗兽] [剑斗兽的斗器 护臂] [剑斗兽的斗器 短剑] [剑斗兽的斗器 长戟] [剑斗兽之槛-圆形斗技场] [二重召唤] [二重召唤] [二重召唤] [死者苏生] [剑斗兽之槛-圆形斗技场] [剑斗兽的斗器 护臂] [魔导师之力] [剑斗兽的战车] [剑斗变化] [障碍赛!] [格挡] [卸除武器] [剑斗兽的战车] [防守战术] [防守战术] [威吓之咆哮] [霸者的独揽] [血之代偿] 融合卡组[剑斗兽 凯撒] [剑斗兽 希拉克略] [剑斗兽 乔治] [剑斗兽 乔治] [剑斗兽 希拉克略] [剑斗兽 凯撒] 你其实可以下一个游戏王的电脑游戏 然后自己慢慢理解 光看这么多的规则你可能也会感到头痛啊
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