魔兽世界资料片,魔兽世界所有资料片
作者:本站作者
1,魔兽世界所有资料片
魔兽最开始测试时45级封顶,顶级副本是血色修道院
后来开了60级 黑石塔、通灵学院、斯坦索姆 三大副本
接着开了熔火之心就是MC,出现了T1 史诗套装
然后是奥妮克希亚的巢穴、黑翼之巢 T2套装问世
一段沉寂之后开放了T2.5级别的装备和新的副本 安其拉废墟、安琪拉神庙
终于纳克萨玛斯飞过来了,冲声望做钥匙,争先恐后进入亡灵天灾的老巢
末日回响响个没完
燃烧军团的远征开放
3。0
3.05
3.13
国服阿尔萨斯依然长寿,而且有希望活着过2011年的春节,看赵本山的小品。顶楼上。。。
开80然后是NAXX飞北极的龙骨荒野
然后在开出来个奥杜亚
然后银白联赛的竞技场造好了,开出来个十字军试炼
然后弗丁带领我们去冰冠城塞打小阿我记得有第一部是《安其拉之门》,主要就是开放了两个FB·· 然后《暴风降临》艾泽拉斯 这个好像就是加了一个天气系统~~之后《纳克萨玛斯之影》~嗯 开了MC时代最强力FB NAXX然后《战鼓再响》新的战场系统·~然后《暴风前夕》~ TBC开前的过渡时期·《黑暗神殿》《诸神之地祖阿曼》《决战太阳之井》《末日的回响》 (这些都是资料片燃烧的远征附带的~~)
《奥杜亚的回响》《十字军的召唤》《王者的陨落》(都是巫妖王之怒附带的)
资料片就是燃烧的远征和巫妖王之怒·~ 如果LZ是个对WOW内涵感兴趣的高端玩家可以看看魔兽世界的小说和漫画然后还有两本资料《神秘之地》《古老的大陆》(第二本忘记名字了~~好久以前看的 当时我没找到中文版的~·~ 现在可能有了~)主要就是介绍WOW各地的人文地理势力和历史的~~ 不过资料有点老~暴雪又经常改 所以不太正确~~1奥妮克西亚2熔火之心3黑翼之巢4安其拉之门5纳克萨玛斯6风暴前夕(燃烧的远征)7黑暗神殿 8祖阿曼 9太阳之井 10末日的回响(巫妖王之怒)11奥杜亚的回响 12十字军的召唤 13巫妖王的陨落 (大灾变)14火焰之王重返海加尔山 15奥丹姆 16死亡之翼
2,魔兽世界历代资料片的名字有哪些
魔兽世界魔兽世界:战场争锋1.5 魔兽世界:进军黑翼之巢1.6 魔兽世界:血神的复苏1.7 魔兽世界:噩梦之龙1.8 魔兽世界:安其拉之门1.9 魔兽世界:勇者归来1.10 魔兽世界:纳克萨玛斯之影1.11 魔兽世界:战鼓震天1.12 燃烧的远征 魔兽世界:风暴前夕2.0 魔兽世界:黑暗神殿2.1 魔兽世界:祖阿曼2.3 魔兽世界:太阳之井2.4 巫妖王之怒 魔兽世界:末日的回响3.0 魔兽世界:奥杜尔的秘密3.1 魔兽世界:北伐的召唤3.2 魔兽世界:巫妖王的陨落3.3大灾变魔兽世界:末日浩劫4.0 魔兽世界:海加尔圣战4.1 魔兽世界:火源的怒焰4。2魔兽世界:祖尔金的复仇4。3
3,魔兽世界会出多少资料片等级会开到多少级
1.《燃烧的远征》:等级上限70级,2007年1月16日发行。《魔兽世界:燃烧的远征》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的种族、地图、战场、专业技能和物品等。2.《巫妖王之怒》:等级上限80级,2010年8月31日发行是由暴雪娱乐开发的魔兽世界第二部资料片。于2010年8月31日在中国大陆地区正式上线。新增系统有:载具系统、副本系统、成就系统等。3.《大地的裂变》:等级上限85级,于2011年7月12日发布。资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动 《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。4.《熊猫人之谜》:等级上限90级,2012年10月2日发行玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”(Pandaria)。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”(Pandaren)以及全新的职业——武僧(Monk)。5.《德拉诺之王》:等级上限100级,2014年11月20日发行该部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.《军团再临》:等级上限110级,2016年9月1日(中国大陆地区)发行。萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。
4,魔兽世界82版的资料片艾萨拉的崛起主要内容是什么艾萨拉究竟是怎么一回事
德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 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您的点赞是我更新的动力!感恩!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!德拉诺之王》被寄予厚望2014年,在《德拉诺之王》推出之前,漫长的《熊猫人之谜》5.4末期让玩家无事可做。全球玩家数量下跌至680万人,一个季度流失了超过80万玩家。大家都期待着全新版本能够让人眼前一亮,在当年的嘉年华上暴雪如期带来了全新资料片《德拉诺之王》。预告片中吼爹的矫健的身姿和展露无遗的霸气至今依然让人印象深刻。《德拉诺之王》有许多优秀的地方,平行时空的剧情设定让《魔兽世界》玩家体验了一次做科幻电影主角的感觉。全新的技能动作设计让打击感大大加强,要塞系统让玩家感受真正的“我的地盘我做主”,百人大型开发战场阿什兰更是PVP玩家的圣地,外域的原始风光让人期待。黑石铸造厂引发玩家大规模AFK版本初期玩家们沉迷要塞和阿什兰,“休想骗我出要塞”也成为了当时玩家口中的口头禅,IGN也为其给出了9.0的高分。可是好景不长,2015年推出的全新团队副本黑石铸造厂,超高的难度让国内各大PFU公会春节都感受黑手熔炉的无情高温。黑石铸造厂不仅难倒了PFU公会,更劝退了大量PFF公会。此时爆发了魔兽史上最大规模的AFK大潮,玩家流失超过三分之一,活跃玩家从资料片初期的1000万人,跌倒了590万人。种种设计饱受诟病,甚至让玩家恶心本来获得玩家称赞的要塞成了限制玩家社交的设计,玩家每天上线收菜,下线玩炉石等其他游戏成为常态。号称无需加载就可进入的阿什兰战场,逐渐变成了PFU公会脚本挂机获取荣誉点的天堂。真正的PVP玩家挤不进战场,就算进入战场也只能被脚本吊打。设计师为了鼓励玩家进入团队副本开荒,暴雪削减了随机团的奖励,降低随机团装备等级的同时还将套装外观都变成了“破铜烂铁”。这些措施不仅没有让玩家尝试开荒,范围锁死休闲玩家的提升装备渠道,导致差评如潮。橙戒设计得过于超模,首次出现了围绕一件装备安排副本战术的情况,在大家DPS普遍4~5万的时候,法师可以利用橙戒和饰品打出40~50万的恐怖DPS。不过相比之前的各种酷炫橙武和橙披,橙戒收藏价值却并不高,一些休闲玩家甚至放弃了橙戒任务。史诗般的剧情被阉割暴雪本来设定的剧情是玩家脚男穿越回阿克蒙德渗透之前的德拉诺,抓住逃跑的加尔鲁什,改变历史拯救另一个时空的德拉诺。体验与历史上著名的德拉诺七雄零距离接触,了解嗜血之前的兽人历史,并期待着格罗玛什·地狱咆哮的最后出场。可玩家的流失导致暴雪设计师草草结束了《德拉诺之王》,原定的最终BOSS由吼爹变成了阿克蒙德,剧情的跳跃让人莫名其妙。吸取教训之后,暴雪推出了史诗感拉满的《军团再临》。经历了《德拉诺之王》的失败之后,暴雪痛定思痛推出了诚意满满的《军团再临》。每个职业的三系神器,史诗般的剧情故事,随机掉落的橙装,无穷无尽的大秘境都让玩家无法自拔,活跃玩家人数超过1000万。暴雪本来指望用《德拉诺之王》挽回5.4《熊猫人之谜》流失的玩家,可万万没想到却制作出了公认的最烂资料片。不过也正是因为《德拉诺之王》的巨大失败,让暴雪推出了“真香”的《军团在临》。希望暴雪能够以史为鉴,不要再制作出《德拉诺之王》这样的“劣质产品”。《争霸艾泽拉斯》开始,希尔瓦娜斯和萨鲁法尔之间的信念之争,就从没断过,而且愈演愈烈,不管是游戏里的人物剧情还是现实的玩家,都在争论着谁对谁错,其实这完全没有对错,只是所站的角度不同,看法不同。要我说,我还是支持希女王多点。在魔兽中塑造的萨鲁法尔大王,是个崇尚武力、鲜血的传统兽人,直面敌人的刀剑,即使战死也是荣耀,但抵制对老弱下手,这是个值得尊敬的朋友,也是个可敬的对手。但在8.0开始,感觉萨鲁法尔更多的是个理想主义者,以理想的方式战斗,理想的方式战死,理想的方式打造部落。但部落的组成,更多的是被艾泽拉斯联盟种族所排挤的种族,亡灵、血精灵、地精这些,都是在联盟眼中所不齿的种族,兽人也是一个外来入侵者。如果联盟算是正规军,部落就是杂牌军,更多的只是为争得一席之地,实力悬殊下,必要的使用手段,以最小的代价获得最大的收益,这才是部落的发展道路。而萨鲁法尔眼中的过去的部落,很明显的已经不适合现在的阵营之争,以大王观念中的荣耀很有可能会造成部落不敌联盟,只需几次硬刚的战争就会折损这有限的实力,最终被联盟吞并,再次解散流亡,何谈生存。希女王虽然因为火烧泰达希尔陷入口舌之争,但出发点就是为了整个部落的强大,而不是自己的荣耀之名,挑拨联盟的内部矛盾,削弱暗夜精灵的实力,控制艾泽利特开采权,以全面的壮大部落,跟联盟划海而治,用实力相当的条件,来维持阵营的长久和平,平衡才能互相忌惮,才能谁都不敢轻易言战。所以,从剧情来说,希女王眼光更为长远,果决不畏惧,长痛不如短痛,永无止境的战争一样是对阵营族人的伤害,把争议留给后人解决只会是遗留下无尽的伤口。最关键的是,游戏里来说,希女王的剧情更为痛快;萨鲁法尔大王则表现的患得患失、抑郁、拧巴,荣耀就是获得胜利,失败了只能蹲漏雨的监狱,大王不懂啊。魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!简略版剧情:wow1.0:燃烧军团入侵结束后(war3及war3冰封王座剧情),联盟和部落的合作关系名存实亡,渐渐摩擦增多,最后打起来了。。。wow2.0:末日领主卡扎克又开启了黑暗之门,妄图征服艾泽拉斯,艾泽拉斯的勇士们不得不再次联手起来去德拉诺打败敌人(悲剧的凯子和蛋蛋)wow3.0:当勇士们在德拉诺奋战时,2234苏醒了,带领他的天灾军团南下(应该是指挥。。)爆了联盟和部落的菊花,艾泽拉斯的勇士们不得不继续联手北上吊打2234wow4.0:在艾泽拉斯勇士们吊打2234的时候,大下巴死亡之翼又出世了,中出了艾泽拉斯(悲剧。。。),远在诺森德的勇士们不得不连夜坐高铁回到艾泽拉斯继续打大下巴。。wow5.0:打完大下巴联盟和部落继续开始互掐,掐着掐着在海上发现一座新大陆,潘达莉亚,为了争夺新大陆资源,双方全力登岛继续互掐,结果遇到萌萌的熊猫人以及各种本地的邪恶生物,于是开始大乱斗,而在此时,脑残吼却在后方谋划着以他的正统部落排除异己,统一全球,“非正统”部落以及联盟再次联手(其实并没有,只是目标相同罢了)去打脑残吼,最终打败并把关了起来。wow6.0:脑残吼在青铜龙凯诺兹的帮助下,越狱成功并穿越到燃烧军团为入侵前的德拉诺,想要以它带来的科技及历史经验帮助吼爹征服世界,艾泽拉斯的勇士们为了维护世界的和平,避免因历史改变带来的社会混乱,集体穿越到了这个时代继续打脑残吼和吼爹(其实最后是打古尔丹。。。)大概就是这个剧情吧,当然细节的一点没说,要说明白估计得有好几十本书了吧如果喜欢这个回答 请关注我这个新人博主吧 您的点赞是我更新的动力!感恩!魔兽世界怀旧服自从进入第五阶段-安其拉神殿(TAQ)之后,由于各路魔兽大神的骚操作,不仅让TAQ迅速的沦为了便当本,也让玩家间关于DKP团和金团的争论就逐渐平息了下来。虽然和TAQ没有之前预计的那么难,但是怀旧服到了TAQ这个阶段,依然是劝退了不少玩家。不知道大家发现没有,你们服务器的玩家数量其实是下降了。在这个时候,依然没有AFK的玩家在TAQ才开服不久的时候,已经开始展望暴雪会良心发现,会将怀旧服演进到燃烧的远征(TBC)版本。而且在囧王者接触的大多数玩家的眼中,他们认为燃烧的远征TBC版本,是整个魔兽世界副本中,最成功且没有之一的版本。你们也是这样认为的吗?燃烧的远征,确实魔兽世界所有副本中,难得良心版本囧王者在以前是完整经历过燃烧的远征这个版本的,坦率地说,暴雪对于燃烧的远征的用心程度,从TBC的资料完整性上,都可以看得出来。玛瑟里顿,凯尔萨斯,伊利丹,基尔加丹,瓦斯琪,阿兹加洛,阿克蒙德等我们叫得出名字的英雄和Boss都悉数登场。可以说是所有资料片中,最豪华的全明星阵容了。而且无论是从情怀来说,还是从设定上来看,经典60年代确实无愧于魔兽世界最经典的年代。但是,如果我们把眼光放长远一点,纵观整个魔兽世界宇宙的历史与人气的话,70年代的TBC版本才可以算得上是魔兽世界最辉煌的年代!这个版本中,不仅引入了血精灵这个新种族,剧情上还可以和《魔兽争霸3》剧情衔接。更有人见人爱的竞技场(JJC),给了PVP玩家带来了活路,PVP和PVE也因此没有完全割裂。因此这个版本,几乎是全世界同时在线人数最多的一个版本了。燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代燃烧的远征,出现在MMORPG最好的年代。TBC玩家在线数量猛增的时候,应该是在2008年~2010年之间,那个时候还没有手游,Steam也不流行,只有主机这种单机游戏。因此燃烧的远征,出现在一个没有任何竞争对手的时期。可以说,赶上了好时光。 TBC运营时间长,曝光率高。如果囧王者没有记错,燃烧的远征这个版本,运营时长高达3年多的时间吧。如果有记错,请魔兽大神斧正。燃烧的远征,精简了40人RAID。TBC让毛会解散,团队精英化,加上JJC的出现,平衡了PVP和PVE玩家。相对于60版本是一次非常成功的变革,尽管WLK也很优秀,但其充其量也只能算是TBC的延续而已。因此综上所述囧王者认为,如果暴雪真的在明年的这个时候,能开燃烧的远征的话。那么怀旧服的热度将会暴增,玩家回归的频次和数量,将会远超60年代所有的版本。在TAQ末期人口大幅下降之后,如果开放TBC,将会带动怀旧服玩家的回归,并将热度持续到TBC怀旧服结束的那一天!《争霸艾泽拉斯》8.2本身就叫艾萨拉的崛起,自然就是关于艾萨拉的内容,主要就是纳沙塔尔的升起,一个全新的娜迦王城,地图就类似于“破碎群岛”,然后部落和联盟分别进驻纳沙塔尔,在娜迦老家建立:部落基地,联盟基地。8.2主要交代的是艾萨拉的娜迦跟古神的线路,还有希尔瓦娜斯女王跟萨拉塔斯的联系,从放出的图片可以得出,希女王手持暗牧神器,文本也有萨拉塔斯从沉睡中被唤醒的线索,而有一句对白:“另一个上古之神苏醒了,这不是一个好兆头。。。。”也就预示着除了恩佐斯,萨拉塔斯也苏醒过来,但具体立场怎样的还未知。8.2的团本叫做:艾萨拉的永恒皇宫,从名字就可以知道,8.2就是推艾萨拉的老家,联盟部落杀进纳沙塔尔的中心地带艾萨拉的皇宫。还有就是半机械侏儒,这目前看起来是跟大工匠有联系的故事线,这也只能说是有概率。总之,8.2是艾萨拉王城浮出水面,萨拉塔斯从之前的剧情看,未必就是跟恩佐斯站一起的,而是和希女王达成了某方面的交易,在脚男用娜迦喂食萨拉塔斯后唤醒和增强了萨拉塔斯。估计是希女王想借助萨拉塔斯的力量来跟恩佐斯对抗,也会交代沃金关于传位希女王的幕后主使。
5,魔兽世界历代资料片的名字是什么
1、《进军黑翼之巢》2、《血神的复苏》3、《噩梦之龙》4、 《安其拉之门》5、 《勇者归来》6、《纳克萨玛斯之影》7、《战鼓震天》8、 《燃烧的远征》 9、《风暴前夕》 10、《黑暗神殿》 11、《祖阿曼》12、《太阳之井》 13、《巫妖王之怒》 14、《末日的回响》 15、《奥杜尔的秘密》16、《北伐的召唤》17、 《巫妖王的陨落》18、《末日浩劫》19、 《海加尔圣战》20、 《火源的怒焰》21、《祖尔金的复仇》。游戏背景是:末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的"未腐化"兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。
6,魔兽世界资料片有哪些
魔兽世界 《world of warcraft》 版本号 从 1.0 到 2.0 等级上限60级 开放区域 洛丹伦大陆 艾泽拉斯大陆 卡里姆多下面的才是魔兽世界任务扩展资料片。魔兽世界:燃烧的远征 《The Burning Crusade》版本号 2.0 ~ 3.0等级上限70级 新开放区域 破碎的德拉诺(外域) 奎尔萨拉斯王国(永歌森林 幽魂之地 银月城 奎尔丹纳斯岛)魔兽世界:巫妖王之怒 《Wrath of the Lich King》版本号 3.0 ~ 4.0等级上限80级 新开放区域 诺森德魔兽世界:大灾变 《Cataclysm》版本号 4.0 ~ 现在等级上限85级 新开放区域 洛丹伦-吉尔尼斯 失落群岛 原2.0之前的地图有了大部分的改动。预计下一个资料片 的 版本号是 5.0 ~ 6.0 等级上限90级 新开放区域肯能是阿古斯 或者 万神殿。也许有新的故事融入主线。 之前是我在2011年4月19日 写的~ 魔兽世界:熊猫人之谜 《Mists of Pandaria》版本号 5.0~等级上限90级 新开放区域 潘达利亚
7,求wow各个资料片对应的公布时间与等级上限
1.《燃烧的远征》:等级上限70级,2007年1月16日发行。《魔兽世界:燃烧的远征》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的种族、地图、战场、专业技能和物品等。2.《巫妖王之怒》:等级上限80级,2010年8月31日发行是由暴雪娱乐开发的魔兽世界第二部资料片。于2010年8月31日在中国大陆地区正式上线。新增系统有:载具系统、副本系统、成就系统等。3.《大地的裂变》:等级上限85级,于2011年7月12日发布。资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动 《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。4.《熊猫人之谜》:等级上限90级,2012年10月2日发行玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”(Pandaria)。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”(Pandaren)以及全新的职业——武僧(Monk)。5.《德拉诺之王》:等级上限100级,2014年11月20日发行该部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.《军团再临》:等级上限110级,2016年9月1日(中国大陆地区)发行。萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。
8,魔兽世界100资料片巨龙时代公布后续资料片还能发生在哪些大陆
圣光的信徒,圣骑士的首领弗丁,在破碎的海滩之战中虔诚地祈祷圣光的保护时,被克洛苏斯一巴掌打破了无敌的盖子。其次,在场景战役中,维伦预言了一切,但圣光没有告诉他前来的敌人是他的儿子。这导致了维伦儿子的惨死。维伦愤怒地喊道:“圣光死在这里”。第三,圣光之母欺骗伊利丹成为命运之子,让伊利丹成为他的下属。伊利丹不同意,泽拉强迫伊利丹。幸运的是,伊利丹很强壮,如果这些只是伏笔,那么玛格汉兽人的场景战斗可以更好地解释这个问题。部落方玛格汉兽人解锁战斗的内容是这样的:艾泽拉斯的勇士队再次感知到了德拉诺的位置。勇士队再次来到德拉诺寻找新的盟友。然而,现场的场景让他们感到惊讶。勇士们曾经建造的家已经成为一片被摧毁的废土。事实证明,在击败阿克蒙德后,大主教伊瑞尔变得越来越狂热和独裁。她认为圣光是世界上最伟大的力量,每个人都应该相信圣光。所以她开始强迫德拉诺居民相信圣光,并发动了战争。一切都不服从,要么强迫光铸造,要么被摧毁。即使是这个位置的咆哮也变成了光铸造者,现在部落人才枯萎了,联盟是百花枯萎了。一旦御宅族女神黑色,破坏,伊瑞尔没有逃脱画圈黑人的命运。在圣骑死敌弗洛尔翅膀的阴影下,平行世界变成了反派大主教。就连这个位置的咆哮也变成了光铸造者,联盟也是百花凋零。显然,平行世界线还没有出现8.0展开,很可能会在9.0-10.0作为情节的重要组成部分。因此,在未来的版本中,圣光的概念可能会被颠覆。圣光也可能成为敌人。毕竟,圣光的能量来自纳鲁。然而,纳鲁,一种七巧板生物,是光与暗的融合。一旦纳鲁死亡,它将转化为极其邪恶和黑暗的熵魔。因此,圣光很可能在某个版本中成为我们的敌人。
9,跪求魔兽世界每一部资料片的剧情 故事
截至2019年11月,魔兽世界总共发行7部资料片,剧情如下:1.《魔兽世界:燃烧的远征》:在第三次战争即将结束的时候,堕落的暗夜精灵,伊利丹,发现了德拉诺的一大块陆地仍然存在,它漂流在扭曲虚空的星际风暴之中。在他被堕落王子阿尔萨斯击败之后,伊利丹逃往了德拉诺的残片之上,并且命名它为外域。他迅速的掌握了这个混乱的地区并且封印了耐奥祖的最后一道被诅咒的通道。尽管他是这片地区的不可动摇的统治者,伊利丹一直生活在被他的强大的敌人发现的恐惧之中。2.《魔兽世界:巫妖王之怒》:主要叙述随着黑暗之门的打开,为了阻止燃烧军团的远征毁灭艾泽拉斯,战火已再度燃起,艾泽拉斯的英雄已经很少考虑诺森德大陆这片冰冻荒原,但古老的邪恶势力正在那里等待。已毁于战火的艾卓—尼布鲁王朝中蛰伏的邪灵和它们邪恶的统治者却并未遗忘艾泽拉斯。3.《魔兽世界:大地的裂变》:资料片讲述了受上古之神操控的黑龙死亡之翼趁着英雄远征诺森德时突破了土元素位面,拉近了元素位面与艾泽拉斯的距离,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。4.《魔兽世界:熊猫人之谜》:经历了大地的裂变,联盟与部落即将掀起一场席卷整个艾泽拉斯世界的战争。就在此时,一块新大陆神秘地出现了。为了争夺这座美丽而富庶的岛屿,部落与联盟这两大阵营掀起一场导向终极毁灭的战争。5.《魔兽世界:德拉诺之王》:在德拉诺星球的蛮荒丛林间与战痕遍布的平原上,古老而强大的兽人部族成立了一个无情的新组织钢铁部落。为了使自己的星球免于沦陷,艾泽拉斯的英雄们将要深入这片危险的土地展开探险。6.《魔兽世界:军团再临》:萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯,而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有你能够继承这个世界上最具传奇色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯最后的希望。7.《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》:燃烧军团的陨落引发了一系列灾难性事件,并重新点燃了荣耀的联盟和强大的部落之间的战火。随着新战争纪元的开始,艾泽拉斯的英雄们必须踏上艰苦的旅程,寻找新的盟友,并争夺世界上最强大的力量来扭转战局。双方将进行多线对战,而获胜的一方将引领艾泽拉斯走向未知的未来。
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