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暴雪嘉年华2014,嘉年华2014款两厢手动档怎么样

作者:本站作者

1,嘉年华2014款两厢手动档怎么样

优点:新型大嘴前面更富侵略性、新配备6速双离合是亮点缺点:内饰用料较低档、储物空间较少

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2,魔兽世界暴雪嘉年华奖励是什么 奖励有哪些

魔兽世界2014暴雪嘉年华礼物奔波儿咆哮鱼人。2014暴雪娱乐嘉年华将于北京时间11月8日与9日在美国加利福尼亚州安纳海姆会议中心举行。与往年不同,今年国服玩家可以购买在线直播虚拟门票观看直播,并可获得深具纪念价值的暴雪娱乐嘉年华虚拟好礼。其中wow虚拟奖励为新鱼人宠物-奔波儿咆哮(暂译)。

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3,魔兽世界2014暴雪嘉年华各游戏虚拟礼品怎么样

暴雪嘉年华是暴雪公司每年都会举行的活动,今年暴雪会在2014暴雪嘉年华上举办哪些新的活动呢?2014暴雪嘉年华会有哪些游戏虚拟礼品呢?有没有你喜欢的呢?下面和游戏堡小编一起看看吧! 《魔兽世界》2014暴雪嘉年华地图与时间表公布:http://www.***.com/mj/99434.html 《魔兽世界》2014暴雪嘉年华虚拟门票购买地址:http://www.***.com/mj/99185.html 暴雪嘉年华大礼包今年首次来到中国!我们一起来看看今年暴雪嘉年华有哪些《魔兽世界》、《星际争霸II》、《炉石传说》,以及即将在国服发布的《风暴英雄》和《暗黑破坏神III》的虚拟礼品吧!—— 所有礼品将首次可在国服兑换,购买虚拟门票的玩家都将有资格获得*。 《魔兽世界》?–?奔波儿咆哮 当这只可爱又可怕的,伪装成战歌氏族传奇酋长 – 格罗玛什·地狱咆哮的鱼人宝宝出现时,看着你的敌人在惊恐之中四散逃命吧。 《炉石传说:魔兽英雄传》?–?暴雪2014卡牌背面图案 装备上这款卡牌背面图案你就会知道什么是暴雪精神了,在暴雪后花园打牌是不是很刺激? 《星际争霸II》?–?头像和印花 用全新的头像装饰你的档案,包括大主教阿塔尼斯头像和另一个稍后公布的头像,以及在《风暴英雄》主题印花下,指挥大军在宇宙中征战。 《暗黑破坏神III》?–?《德拉诺之王》武器幻化 让你的英雄拿上6款来自《魔兽世界:德拉诺之王》的传奇武器-6款武器分别对应6个职业。 《风暴英雄》?–?时空枢纽坐骑和头像 驾驭时空战马冲向风暴,装备上神秘的时空勇士头像迎接未知的挑战。 上述史诗级的游戏内虚拟奖品将会在2014暴雪嘉年华开始后解锁,前往暴雪嘉年华虚拟门票页面查看更多信息。 注: 1) 使用在中国战网注册的战网通行证账号购买虚拟门票,将可以在国服运营的各款游戏内获取与虚拟门票相关联的游戏内虚拟物品。使用在其他地区注册的战网通行证账号购买暴雪嘉年华虚拟门票或实体门票,都将不能在国服兑换虚拟礼物; 2) 尚未在中国发布的游戏内赠送的虚拟礼物将会在这款游戏在国服发布后送达; 3) 《暗黑破坏神III》的游戏内礼品将仅限于 Windows/Mac 版本获得; 4) 《风暴英雄》的游戏内礼品将会在你登入游戏后解锁。注意购买虚拟门票并不意味着获得Alpha或Beta测试资格。 魔兽世界7.0军团再临 版本预告动画 出场人物介绍 PVP天赋改动 新职业恶魔猎手 职业技能 变身效果 神器模型 新职业壁纸 新地图一览 新团队副本

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4,2017年度的暴雪嘉年华什么时候开始

还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~刚刚过去的这一个周末,显然绝对是属于玩家朋友们的,IG拿下LPL赛区首个《英雄联盟》S系列赛的冠军,成功达成微博搜索崩溃的成就,而在朋友圈刷屏的“IG牛X”,也让大家宣泄了压抑已久的情绪。在大洋彼岸,一年一度的暴雪嘉年华也如期举行,不过隔着太平洋,玩家的心情却可能是冰火两重天。这次的嘉年华主题是“失望”与往年不同的是,此次的暴雪嘉年华,网易和暴雪不论是在国内还是国外都进行了大密度高规格的宣传,给玩家留下了“这届嘉年华肯定会有大新闻”的预期。因此各种对暴雪将带来新作品的预测,也让玩家纷纷慷慨解囊,甚至在购买嘉年华虚拟门票之外,还顶着时差熬夜看直播。可惜的是,玩家对于暴雪再创辉煌的期许,随着活动帷幕的拉开,却成为了梦幻泡影。先来看看这一次暴雪给我们带来了哪些新内容吧!引发讨论最多的当属WAR3的重制,我们熟悉的阿尔萨斯、吉安娜、伊利丹都将拥有更加精致的模型;而守望先锋、风暴英雄则分别推出了新英雄,WOW公布了8.1\8.2的新内容和怀旧服的上线日期,以及暴雪制片厂出品的华丽CG。至于“C位”,也是引起玩家一片哗然的暗黑破坏神项目,则是与网易合作推出了一款手游《暗黑破坏神:不朽》,其既不是暗黑2重制版,也不是传说中的暗黑4,而是一款能够“随时随地杀恶魔”的手游。折腾了半天之后,玩家期待一道能打的“硬菜”,端出的却是一道甜点,失望可以说是必然的,也难怪有粉丝直接在现场发问——这是愚人节玩笑吗?同时,暗黑手游体验区里寥寥无几的人影。也或是在无声传递玩家的愤怒情绪。暗黑手游——真的不是换皮吗?一家号称旗下产品“必属精品”的厂商、一家重新定义游戏类型的厂商、一家在全世界范围内拥有无数粉丝的厂商、一家有过无数辉煌历史的厂商,在规模最大也最有料的嘉年华上压轴产品只是推出了一个基于老IP的换皮手游,这如何不让广大熬夜看直播的玩家失望。当然,并不是说手游本身就不值得一提,Supercell旗下的《部落冲突》、Rayark的《聚爆Implosion》、Rovio出品的《愤怒的小鸟》都是游戏性极强出色的作品。在手游蓬勃发展的今天,前有SQUARE ENIX的一票最终幻想手游,后有任天堂的《马里奥Run》,传统游戏厂商进军手游领域并不罕见,但是暴雪和网易推出的这款《暗黑破坏神:不朽》,看起来却可能并不好玩。根据网友的考证,这款暗黑手游压根就是个毫无诚意的换皮之作,如果说是暴雪自己出品的手游也就罢了,可事实证明这就是一款暴雪出了个授权,网易直接换皮《无尽神域》的作品,因此在YouTube上宣传片收获21万+的踩,也堪称是前无古人了。事实上,暴雪已经不再显得很酷的重要节点,就是和DOTA地图制造者以及前员工IceFrog的分歧,将DOTA这个风行世界的史诗级大IP拱手送给了Valve,这其中的恩怨纠葛暂时不表,但就目前来看,V社手中的DOTA2用一年比一年火热的8届TI赛事,也足以证明了这个IP的威力。反观暴雪,其真正意义上的电竞化战略是从《守望先锋》开始,但是怎么说呢?暴雪并没有把握好这个时代玩家们的脉搏,傲慢的暴雪还是教大家玩游戏,不论是守望先锋还是风暴英雄,玩家好像是在暴雪的指挥棒下跳舞的傀儡。而如今,能够发挥主观能动性又不失游戏性的沙盒游戏才是玩家的最爱。如何Make Blizzard Great Again?随着Mike Morhaime的离开,如今暴雪几乎成为了一艘忒修斯之船,曾经那个很cooooooooooool的“玻璃渣”可以说已经永远离我们而去。不知道大家是否发现,近两年来曾经在网络世界上经典的CP——暴黑和暴白已经渐渐偃旗息鼓,取而代之的是DOTAer和LOLer的对抗。这一切的背后则是个残酷的事实,暴雪可能要没落了。一边是IG夺得S8冠军引发吃瓜群众对于电竞行业的关注,一边是曾经伟大的暴雪迷失了方向,只能说时代变了,暴雪还活在过去,而Valve和Riot则握住了开往未来的船票。“make great games”此前曾是暴雪成功的关键,十年磨一剑的思路铸就了曾经的辉煌,但是如今留给他的时间却不多了。喊出“一个世界在等待”的魔兽世界,这种成功几乎不可复制,在快餐化和资本化大行其道的今天,端游已然式微,电竞化可能才是拯救生机的良方。因此在《泰坦》项目灰烬中诞生的守望先锋,可以说是真真正正属于暴雪的电竞先锋。或许你要问了,之前SKY在WCG上身披国旗领奖的那一幕,不正是在暴雪的WAR3项目上吗?但实际上,不管是WCG还是IEM,都是在三星、微软、英特尔这样的赞助商主导下举办的,统统都是第三方赛事,暴雪自家成体系的第一方赛事就只是从守望先锋开始。从暴雪今年公布的财报来看,守望先锋真正迈出了暴雪电竞梦的重要一步。截止2017年10月,玩家数量达到3500万,官方联赛在一年内就实现盈利,全球周平均观众数达数百万,相当多的电竞俱乐部顶着高昂的入会费也要加入。暴雪的明天可以说只有两个选项,要么靠着守望先锋、炉石传说、魔兽世界雄这三大王牌维持阵线,期待下一款震撼世界的神作诞生;要么就是神作胎死腹中,吃着老本流于平庸。当然,或者说及时转行为CG特效公司,换个赛道继续跑也可能会开辟另一片天地。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~刚刚过去的这一个周末,显然绝对是属于玩家朋友们的,IG拿下LPL赛区首个《英雄联盟》S系列赛的冠军,成功达成微博搜索崩溃的成就,而在朋友圈刷屏的“IG牛X”,也让大家宣泄了压抑已久的情绪。在大洋彼岸,一年一度的暴雪嘉年华也如期举行,不过隔着太平洋,玩家的心情却可能是冰火两重天。这次的嘉年华主题是“失望”与往年不同的是,此次的暴雪嘉年华,网易和暴雪不论是在国内还是国外都进行了大密度高规格的宣传,给玩家留下了“这届嘉年华肯定会有大新闻”的预期。因此各种对暴雪将带来新作品的预测,也让玩家纷纷慷慨解囊,甚至在购买嘉年华虚拟门票之外,还顶着时差熬夜看直播。可惜的是,玩家对于暴雪再创辉煌的期许,随着活动帷幕的拉开,却成为了梦幻泡影。先来看看这一次暴雪给我们带来了哪些新内容吧!引发讨论最多的当属WAR3的重制,我们熟悉的阿尔萨斯、吉安娜、伊利丹都将拥有更加精致的模型;而守望先锋、风暴英雄则分别推出了新英雄,WOW公布了8.1\8.2的新内容和怀旧服的上线日期,以及暴雪制片厂出品的华丽CG。至于“C位”,也是引起玩家一片哗然的暗黑破坏神项目,则是与网易合作推出了一款手游《暗黑破坏神:不朽》,其既不是暗黑2重制版,也不是传说中的暗黑4,而是一款能够“随时随地杀恶魔”的手游。折腾了半天之后,玩家期待一道能打的“硬菜”,端出的却是一道甜点,失望可以说是必然的,也难怪有粉丝直接在现场发问——这是愚人节玩笑吗?同时,暗黑手游体验区里寥寥无几的人影。也或是在无声传递玩家的愤怒情绪。暗黑手游——真的不是换皮吗?一家号称旗下产品“必属精品”的厂商、一家重新定义游戏类型的厂商、一家在全世界范围内拥有无数粉丝的厂商、一家有过无数辉煌历史的厂商,在规模最大也最有料的嘉年华上压轴产品只是推出了一个基于老IP的换皮手游,这如何不让广大熬夜看直播的玩家失望。当然,并不是说手游本身就不值得一提,Supercell旗下的《部落冲突》、Rayark的《聚爆Implosion》、Rovio出品的《愤怒的小鸟》都是游戏性极强出色的作品。在手游蓬勃发展的今天,前有SQUARE ENIX的一票最终幻想手游,后有任天堂的《马里奥Run》,传统游戏厂商进军手游领域并不罕见,但是暴雪和网易推出的这款《暗黑破坏神:不朽》,看起来却可能并不好玩。根据网友的考证,这款暗黑手游压根就是个毫无诚意的换皮之作,如果说是暴雪自己出品的手游也就罢了,可事实证明这就是一款暴雪出了个授权,网易直接换皮《无尽神域》的作品,因此在YouTube上宣传片收获21万+的踩,也堪称是前无古人了。事实上,暴雪已经不再显得很酷的重要节点,就是和DOTA地图制造者以及前员工IceFrog的分歧,将DOTA这个风行世界的史诗级大IP拱手送给了Valve,这其中的恩怨纠葛暂时不表,但就目前来看,V社手中的DOTA2用一年比一年火热的8届TI赛事,也足以证明了这个IP的威力。反观暴雪,其真正意义上的电竞化战略是从《守望先锋》开始,但是怎么说呢?暴雪并没有把握好这个时代玩家们的脉搏,傲慢的暴雪还是教大家玩游戏,不论是守望先锋还是风暴英雄,玩家好像是在暴雪的指挥棒下跳舞的傀儡。而如今,能够发挥主观能动性又不失游戏性的沙盒游戏才是玩家的最爱。如何Make Blizzard Great Again?随着Mike Morhaime的离开,如今暴雪几乎成为了一艘忒修斯之船,曾经那个很cooooooooooool的“玻璃渣”可以说已经永远离我们而去。不知道大家是否发现,近两年来曾经在网络世界上经典的CP——暴黑和暴白已经渐渐偃旗息鼓,取而代之的是DOTAer和LOLer的对抗。这一切的背后则是个残酷的事实,暴雪可能要没落了。一边是IG夺得S8冠军引发吃瓜群众对于电竞行业的关注,一边是曾经伟大的暴雪迷失了方向,只能说时代变了,暴雪还活在过去,而Valve和Riot则握住了开往未来的船票。“make great games”此前曾是暴雪成功的关键,十年磨一剑的思路铸就了曾经的辉煌,但是如今留给他的时间却不多了。喊出“一个世界在等待”的魔兽世界,这种成功几乎不可复制,在快餐化和资本化大行其道的今天,端游已然式微,电竞化可能才是拯救生机的良方。因此在《泰坦》项目灰烬中诞生的守望先锋,可以说是真真正正属于暴雪的电竞先锋。或许你要问了,之前SKY在WCG上身披国旗领奖的那一幕,不正是在暴雪的WAR3项目上吗?但实际上,不管是WCG还是IEM,都是在三星、微软、英特尔这样的赞助商主导下举办的,统统都是第三方赛事,暴雪自家成体系的第一方赛事就只是从守望先锋开始。从暴雪今年公布的财报来看,守望先锋真正迈出了暴雪电竞梦的重要一步。截止2017年10月,玩家数量达到3500万,官方联赛在一年内就实现盈利,全球周平均观众数达数百万,相当多的电竞俱乐部顶着高昂的入会费也要加入。暴雪的明天可以说只有两个选项,要么靠着守望先锋、炉石传说、魔兽世界雄这三大王牌维持阵线,期待下一款震撼世界的神作诞生;要么就是神作胎死腹中,吃着老本流于平庸。当然,或者说及时转行为CG特效公司,换个赛道继续跑也可能会开辟另一片天地。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~刚刚过去的这一个周末,显然绝对是属于玩家朋友们的,IG拿下LPL赛区首个《英雄联盟》S系列赛的冠军,成功达成微博搜索崩溃的成就,而在朋友圈刷屏的“IG牛X”,也让大家宣泄了压抑已久的情绪。在大洋彼岸,一年一度的暴雪嘉年华也如期举行,不过隔着太平洋,玩家的心情却可能是冰火两重天。这次的嘉年华主题是“失望”与往年不同的是,此次的暴雪嘉年华,网易和暴雪不论是在国内还是国外都进行了大密度高规格的宣传,给玩家留下了“这届嘉年华肯定会有大新闻”的预期。因此各种对暴雪将带来新作品的预测,也让玩家纷纷慷慨解囊,甚至在购买嘉年华虚拟门票之外,还顶着时差熬夜看直播。可惜的是,玩家对于暴雪再创辉煌的期许,随着活动帷幕的拉开,却成为了梦幻泡影。先来看看这一次暴雪给我们带来了哪些新内容吧!引发讨论最多的当属WAR3的重制,我们熟悉的阿尔萨斯、吉安娜、伊利丹都将拥有更加精致的模型;而守望先锋、风暴英雄则分别推出了新英雄,WOW公布了8.1\8.2的新内容和怀旧服的上线日期,以及暴雪制片厂出品的华丽CG。至于“C位”,也是引起玩家一片哗然的暗黑破坏神项目,则是与网易合作推出了一款手游《暗黑破坏神:不朽》,其既不是暗黑2重制版,也不是传说中的暗黑4,而是一款能够“随时随地杀恶魔”的手游。折腾了半天之后,玩家期待一道能打的“硬菜”,端出的却是一道甜点,失望可以说是必然的,也难怪有粉丝直接在现场发问——这是愚人节玩笑吗?同时,暗黑手游体验区里寥寥无几的人影。也或是在无声传递玩家的愤怒情绪。暗黑手游——真的不是换皮吗?一家号称旗下产品“必属精品”的厂商、一家重新定义游戏类型的厂商、一家在全世界范围内拥有无数粉丝的厂商、一家有过无数辉煌历史的厂商,在规模最大也最有料的嘉年华上压轴产品只是推出了一个基于老IP的换皮手游,这如何不让广大熬夜看直播的玩家失望。当然,并不是说手游本身就不值得一提,Supercell旗下的《部落冲突》、Rayark的《聚爆Implosion》、Rovio出品的《愤怒的小鸟》都是游戏性极强出色的作品。在手游蓬勃发展的今天,前有SQUARE ENIX的一票最终幻想手游,后有任天堂的《马里奥Run》,传统游戏厂商进军手游领域并不罕见,但是暴雪和网易推出的这款《暗黑破坏神:不朽》,看起来却可能并不好玩。根据网友的考证,这款暗黑手游压根就是个毫无诚意的换皮之作,如果说是暴雪自己出品的手游也就罢了,可事实证明这就是一款暴雪出了个授权,网易直接换皮《无尽神域》的作品,因此在YouTube上宣传片收获21万+的踩,也堪称是前无古人了。事实上,暴雪已经不再显得很酷的重要节点,就是和DOTA地图制造者以及前员工IceFrog的分歧,将DOTA这个风行世界的史诗级大IP拱手送给了Valve,这其中的恩怨纠葛暂时不表,但就目前来看,V社手中的DOTA2用一年比一年火热的8届TI赛事,也足以证明了这个IP的威力。反观暴雪,其真正意义上的电竞化战略是从《守望先锋》开始,但是怎么说呢?暴雪并没有把握好这个时代玩家们的脉搏,傲慢的暴雪还是教大家玩游戏,不论是守望先锋还是风暴英雄,玩家好像是在暴雪的指挥棒下跳舞的傀儡。而如今,能够发挥主观能动性又不失游戏性的沙盒游戏才是玩家的最爱。如何Make Blizzard Great Again?随着Mike Morhaime的离开,如今暴雪几乎成为了一艘忒修斯之船,曾经那个很cooooooooooool的“玻璃渣”可以说已经永远离我们而去。不知道大家是否发现,近两年来曾经在网络世界上经典的CP——暴黑和暴白已经渐渐偃旗息鼓,取而代之的是DOTAer和LOLer的对抗。这一切的背后则是个残酷的事实,暴雪可能要没落了。一边是IG夺得S8冠军引发吃瓜群众对于电竞行业的关注,一边是曾经伟大的暴雪迷失了方向,只能说时代变了,暴雪还活在过去,而Valve和Riot则握住了开往未来的船票。“make great games”此前曾是暴雪成功的关键,十年磨一剑的思路铸就了曾经的辉煌,但是如今留给他的时间却不多了。喊出“一个世界在等待”的魔兽世界,这种成功几乎不可复制,在快餐化和资本化大行其道的今天,端游已然式微,电竞化可能才是拯救生机的良方。因此在《泰坦》项目灰烬中诞生的守望先锋,可以说是真真正正属于暴雪的电竞先锋。或许你要问了,之前SKY在WCG上身披国旗领奖的那一幕,不正是在暴雪的WAR3项目上吗?但实际上,不管是WCG还是IEM,都是在三星、微软、英特尔这样的赞助商主导下举办的,统统都是第三方赛事,暴雪自家成体系的第一方赛事就只是从守望先锋开始。从暴雪今年公布的财报来看,守望先锋真正迈出了暴雪电竞梦的重要一步。截止2017年10月,玩家数量达到3500万,官方联赛在一年内就实现盈利,全球周平均观众数达数百万,相当多的电竞俱乐部顶着高昂的入会费也要加入。暴雪的明天可以说只有两个选项,要么靠着守望先锋、炉石传说、魔兽世界雄这三大王牌维持阵线,期待下一款震撼世界的神作诞生;要么就是神作胎死腹中,吃着老本流于平庸。当然,或者说及时转行为CG特效公司,换个赛道继续跑也可能会开辟另一片天地。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~斗鱼本身定于5月31号在武汉举行的嘉年华,推迟到6月14号,按现在的时间也快要正式开始嘉年华活动了。而暴雪此次说的携带全家桶参加斗鱼嘉年华,主要的还是线下优惠活动,也就是在斗鱼嘉年华入手暴雪游戏会有相应的优惠或者附带的赠品为主。目前暴雪已经确定可以在斗鱼嘉年华提供试玩的是《魔兽争霸3》的重制版,而重制版的魔兽争霸3试玩,也会跟之前暴雪嘉年华差不多,主要还是以“净化斯坦索姆”的剧情为主,估计在正式上线前,在斗鱼嘉年华的现场试玩内容不会超过暴雪嘉年华的内容,较大可能是原搬之前的试玩内容,但对国内的玩家来说也是个好消息了。只是,虽然说的是暴雪全家桶,但从暴雪公布的将会在斗鱼嘉年华里面出现的游戏,并未发现有《魔兽世界》的相关内容,也没有提到能在现场试玩到《经典旧世》怀旧服的信息。甚至连魔兽世界正式服的线下优惠内容都没有,具体是未公布或者实际上确实没有魔兽世界的活动,可能得等斗鱼嘉年华正式开始才能知道了。暴雪游戏在斗鱼嘉年华的主要优惠是:守望先锋、暗黑3、风暴英雄、星际争霸重制版、星际2,这几个都有相关的线下优惠活动,炉石传说、风暴英雄和守望先锋也有相关的主播线下互动。魔兽则是周年舞台和coser秀这些周边活动,游戏内的优惠和怀旧服的试玩并没有提到。所以,斗鱼嘉年华的暴雪游戏试玩内容主要还是《魔兽争霸3》重制版,魔兽世界怀旧服的试玩是没有实际消息,估计现场达不到试玩条件吧。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~刚刚过去的这一个周末,显然绝对是属于玩家朋友们的,IG拿下LPL赛区首个《英雄联盟》S系列赛的冠军,成功达成微博搜索崩溃的成就,而在朋友圈刷屏的“IG牛X”,也让大家宣泄了压抑已久的情绪。在大洋彼岸,一年一度的暴雪嘉年华也如期举行,不过隔着太平洋,玩家的心情却可能是冰火两重天。这次的嘉年华主题是“失望”与往年不同的是,此次的暴雪嘉年华,网易和暴雪不论是在国内还是国外都进行了大密度高规格的宣传,给玩家留下了“这届嘉年华肯定会有大新闻”的预期。因此各种对暴雪将带来新作品的预测,也让玩家纷纷慷慨解囊,甚至在购买嘉年华虚拟门票之外,还顶着时差熬夜看直播。可惜的是,玩家对于暴雪再创辉煌的期许,随着活动帷幕的拉开,却成为了梦幻泡影。先来看看这一次暴雪给我们带来了哪些新内容吧!引发讨论最多的当属WAR3的重制,我们熟悉的阿尔萨斯、吉安娜、伊利丹都将拥有更加精致的模型;而守望先锋、风暴英雄则分别推出了新英雄,WOW公布了8.1\8.2的新内容和怀旧服的上线日期,以及暴雪制片厂出品的华丽CG。至于“C位”,也是引起玩家一片哗然的暗黑破坏神项目,则是与网易合作推出了一款手游《暗黑破坏神:不朽》,其既不是暗黑2重制版,也不是传说中的暗黑4,而是一款能够“随时随地杀恶魔”的手游。折腾了半天之后,玩家期待一道能打的“硬菜”,端出的却是一道甜点,失望可以说是必然的,也难怪有粉丝直接在现场发问——这是愚人节玩笑吗?同时,暗黑手游体验区里寥寥无几的人影。也或是在无声传递玩家的愤怒情绪。暗黑手游——真的不是换皮吗?一家号称旗下产品“必属精品”的厂商、一家重新定义游戏类型的厂商、一家在全世界范围内拥有无数粉丝的厂商、一家有过无数辉煌历史的厂商,在规模最大也最有料的嘉年华上压轴产品只是推出了一个基于老IP的换皮手游,这如何不让广大熬夜看直播的玩家失望。当然,并不是说手游本身就不值得一提,Supercell旗下的《部落冲突》、Rayark的《聚爆Implosion》、Rovio出品的《愤怒的小鸟》都是游戏性极强出色的作品。在手游蓬勃发展的今天,前有SQUARE ENIX的一票最终幻想手游,后有任天堂的《马里奥Run》,传统游戏厂商进军手游领域并不罕见,但是暴雪和网易推出的这款《暗黑破坏神:不朽》,看起来却可能并不好玩。根据网友的考证,这款暗黑手游压根就是个毫无诚意的换皮之作,如果说是暴雪自己出品的手游也就罢了,可事实证明这就是一款暴雪出了个授权,网易直接换皮《无尽神域》的作品,因此在YouTube上宣传片收获21万+的踩,也堪称是前无古人了。事实上,暴雪已经不再显得很酷的重要节点,就是和DOTA地图制造者以及前员工IceFrog的分歧,将DOTA这个风行世界的史诗级大IP拱手送给了Valve,这其中的恩怨纠葛暂时不表,但就目前来看,V社手中的DOTA2用一年比一年火热的8届TI赛事,也足以证明了这个IP的威力。反观暴雪,其真正意义上的电竞化战略是从《守望先锋》开始,但是怎么说呢?暴雪并没有把握好这个时代玩家们的脉搏,傲慢的暴雪还是教大家玩游戏,不论是守望先锋还是风暴英雄,玩家好像是在暴雪的指挥棒下跳舞的傀儡。而如今,能够发挥主观能动性又不失游戏性的沙盒游戏才是玩家的最爱。如何Make Blizzard Great Again?随着Mike Morhaime的离开,如今暴雪几乎成为了一艘忒修斯之船,曾经那个很cooooooooooool的“玻璃渣”可以说已经永远离我们而去。不知道大家是否发现,近两年来曾经在网络世界上经典的CP——暴黑和暴白已经渐渐偃旗息鼓,取而代之的是DOTAer和LOLer的对抗。这一切的背后则是个残酷的事实,暴雪可能要没落了。一边是IG夺得S8冠军引发吃瓜群众对于电竞行业的关注,一边是曾经伟大的暴雪迷失了方向,只能说时代变了,暴雪还活在过去,而Valve和Riot则握住了开往未来的船票。“make great games”此前曾是暴雪成功的关键,十年磨一剑的思路铸就了曾经的辉煌,但是如今留给他的时间却不多了。喊出“一个世界在等待”的魔兽世界,这种成功几乎不可复制,在快餐化和资本化大行其道的今天,端游已然式微,电竞化可能才是拯救生机的良方。因此在《泰坦》项目灰烬中诞生的守望先锋,可以说是真真正正属于暴雪的电竞先锋。或许你要问了,之前SKY在WCG上身披国旗领奖的那一幕,不正是在暴雪的WAR3项目上吗?但实际上,不管是WCG还是IEM,都是在三星、微软、英特尔这样的赞助商主导下举办的,统统都是第三方赛事,暴雪自家成体系的第一方赛事就只是从守望先锋开始。从暴雪今年公布的财报来看,守望先锋真正迈出了暴雪电竞梦的重要一步。截止2017年10月,玩家数量达到3500万,官方联赛在一年内就实现盈利,全球周平均观众数达数百万,相当多的电竞俱乐部顶着高昂的入会费也要加入。暴雪的明天可以说只有两个选项,要么靠着守望先锋、炉石传说、魔兽世界雄这三大王牌维持阵线,期待下一款震撼世界的神作诞生;要么就是神作胎死腹中,吃着老本流于平庸。当然,或者说及时转行为CG特效公司,换个赛道继续跑也可能会开辟另一片天地。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~斗鱼本身定于5月31号在武汉举行的嘉年华,推迟到6月14号,按现在的时间也快要正式开始嘉年华活动了。而暴雪此次说的携带全家桶参加斗鱼嘉年华,主要的还是线下优惠活动,也就是在斗鱼嘉年华入手暴雪游戏会有相应的优惠或者附带的赠品为主。目前暴雪已经确定可以在斗鱼嘉年华提供试玩的是《魔兽争霸3》的重制版,而重制版的魔兽争霸3试玩,也会跟之前暴雪嘉年华差不多,主要还是以“净化斯坦索姆”的剧情为主,估计在正式上线前,在斗鱼嘉年华的现场试玩内容不会超过暴雪嘉年华的内容,较大可能是原搬之前的试玩内容,但对国内的玩家来说也是个好消息了。只是,虽然说的是暴雪全家桶,但从暴雪公布的将会在斗鱼嘉年华里面出现的游戏,并未发现有《魔兽世界》的相关内容,也没有提到能在现场试玩到《经典旧世》怀旧服的信息。甚至连魔兽世界正式服的线下优惠内容都没有,具体是未公布或者实际上确实没有魔兽世界的活动,可能得等斗鱼嘉年华正式开始才能知道了。暴雪游戏在斗鱼嘉年华的主要优惠是:守望先锋、暗黑3、风暴英雄、星际争霸重制版、星际2,这几个都有相关的线下优惠活动,炉石传说、风暴英雄和守望先锋也有相关的主播线下互动。魔兽则是周年舞台和coser秀这些周边活动,游戏内的优惠和怀旧服的试玩并没有提到。所以,斗鱼嘉年华的暴雪游戏试玩内容主要还是《魔兽争霸3》重制版,魔兽世界怀旧服的试玩是没有实际消息,估计现场达不到试玩条件吧。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~斗鱼本身定于5月31号在武汉举行的嘉年华,推迟到6月14号,按现在的时间也快要正式开始嘉年华活动了。而暴雪此次说的携带全家桶参加斗鱼嘉年华,主要的还是线下优惠活动,也就是在斗鱼嘉年华入手暴雪游戏会有相应的优惠或者附带的赠品为主。目前暴雪已经确定可以在斗鱼嘉年华提供试玩的是《魔兽争霸3》的重制版,而重制版的魔兽争霸3试玩,也会跟之前暴雪嘉年华差不多,主要还是以“净化斯坦索姆”的剧情为主,估计在正式上线前,在斗鱼嘉年华的现场试玩内容不会超过暴雪嘉年华的内容,较大可能是原搬之前的试玩内容,但对国内的玩家来说也是个好消息了。只是,虽然说的是暴雪全家桶,但从暴雪公布的将会在斗鱼嘉年华里面出现的游戏,并未发现有《魔兽世界》的相关内容,也没有提到能在现场试玩到《经典旧世》怀旧服的信息。甚至连魔兽世界正式服的线下优惠内容都没有,具体是未公布或者实际上确实没有魔兽世界的活动,可能得等斗鱼嘉年华正式开始才能知道了。暴雪游戏在斗鱼嘉年华的主要优惠是:守望先锋、暗黑3、风暴英雄、星际争霸重制版、星际2,这几个都有相关的线下优惠活动,炉石传说、风暴英雄和守望先锋也有相关的主播线下互动。魔兽则是周年舞台和coser秀这些周边活动,游戏内的优惠和怀旧服的试玩并没有提到。所以,斗鱼嘉年华的暴雪游戏试玩内容主要还是《魔兽争霸3》重制版,魔兽世界怀旧服的试玩是没有实际消息,估计现场达不到试玩条件吧。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~斗鱼本身定于5月31号在武汉举行的嘉年华,推迟到6月14号,按现在的时间也快要正式开始嘉年华活动了。而暴雪此次说的携带全家桶参加斗鱼嘉年华,主要的还是线下优惠活动,也就是在斗鱼嘉年华入手暴雪游戏会有相应的优惠或者附带的赠品为主。目前暴雪已经确定可以在斗鱼嘉年华提供试玩的是《魔兽争霸3》的重制版,而重制版的魔兽争霸3试玩,也会跟之前暴雪嘉年华差不多,主要还是以“净化斯坦索姆”的剧情为主,估计在正式上线前,在斗鱼嘉年华的现场试玩内容不会超过暴雪嘉年华的内容,较大可能是原搬之前的试玩内容,但对国内的玩家来说也是个好消息了。只是,虽然说的是暴雪全家桶,但从暴雪公布的将会在斗鱼嘉年华里面出现的游戏,并未发现有《魔兽世界》的相关内容,也没有提到能在现场试玩到《经典旧世》怀旧服的信息。甚至连魔兽世界正式服的线下优惠内容都没有,具体是未公布或者实际上确实没有魔兽世界的活动,可能得等斗鱼嘉年华正式开始才能知道了。暴雪游戏在斗鱼嘉年华的主要优惠是:守望先锋、暗黑3、风暴英雄、星际争霸重制版、星际2,这几个都有相关的线下优惠活动,炉石传说、风暴英雄和守望先锋也有相关的主播线下互动。魔兽则是周年舞台和coser秀这些周边活动,游戏内的优惠和怀旧服的试玩并没有提到。所以,斗鱼嘉年华的暴雪游戏试玩内容主要还是《魔兽争霸3》重制版,魔兽世界怀旧服的试玩是没有实际消息,估计现场达不到试玩条件吧。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~刚刚过去的这一个周末,显然绝对是属于玩家朋友们的,IG拿下LPL赛区首个《英雄联盟》S系列赛的冠军,成功达成微博搜索崩溃的成就,而在朋友圈刷屏的“IG牛X”,也让大家宣泄了压抑已久的情绪。在大洋彼岸,一年一度的暴雪嘉年华也如期举行,不过隔着太平洋,玩家的心情却可能是冰火两重天。这次的嘉年华主题是“失望”与往年不同的是,此次的暴雪嘉年华,网易和暴雪不论是在国内还是国外都进行了大密度高规格的宣传,给玩家留下了“这届嘉年华肯定会有大新闻”的预期。因此各种对暴雪将带来新作品的预测,也让玩家纷纷慷慨解囊,甚至在购买嘉年华虚拟门票之外,还顶着时差熬夜看直播。可惜的是,玩家对于暴雪再创辉煌的期许,随着活动帷幕的拉开,却成为了梦幻泡影。先来看看这一次暴雪给我们带来了哪些新内容吧!引发讨论最多的当属WAR3的重制,我们熟悉的阿尔萨斯、吉安娜、伊利丹都将拥有更加精致的模型;而守望先锋、风暴英雄则分别推出了新英雄,WOW公布了8.1\8.2的新内容和怀旧服的上线日期,以及暴雪制片厂出品的华丽CG。至于“C位”,也是引起玩家一片哗然的暗黑破坏神项目,则是与网易合作推出了一款手游《暗黑破坏神:不朽》,其既不是暗黑2重制版,也不是传说中的暗黑4,而是一款能够“随时随地杀恶魔”的手游。折腾了半天之后,玩家期待一道能打的“硬菜”,端出的却是一道甜点,失望可以说是必然的,也难怪有粉丝直接在现场发问——这是愚人节玩笑吗?同时,暗黑手游体验区里寥寥无几的人影。也或是在无声传递玩家的愤怒情绪。暗黑手游——真的不是换皮吗?一家号称旗下产品“必属精品”的厂商、一家重新定义游戏类型的厂商、一家在全世界范围内拥有无数粉丝的厂商、一家有过无数辉煌历史的厂商,在规模最大也最有料的嘉年华上压轴产品只是推出了一个基于老IP的换皮手游,这如何不让广大熬夜看直播的玩家失望。当然,并不是说手游本身就不值得一提,Supercell旗下的《部落冲突》、Rayark的《聚爆Implosion》、Rovio出品的《愤怒的小鸟》都是游戏性极强出色的作品。在手游蓬勃发展的今天,前有SQUARE ENIX的一票最终幻想手游,后有任天堂的《马里奥Run》,传统游戏厂商进军手游领域并不罕见,但是暴雪和网易推出的这款《暗黑破坏神:不朽》,看起来却可能并不好玩。根据网友的考证,这款暗黑手游压根就是个毫无诚意的换皮之作,如果说是暴雪自己出品的手游也就罢了,可事实证明这就是一款暴雪出了个授权,网易直接换皮《无尽神域》的作品,因此在YouTube上宣传片收获21万+的踩,也堪称是前无古人了。事实上,暴雪已经不再显得很酷的重要节点,就是和DOTA地图制造者以及前员工IceFrog的分歧,将DOTA这个风行世界的史诗级大IP拱手送给了Valve,这其中的恩怨纠葛暂时不表,但就目前来看,V社手中的DOTA2用一年比一年火热的8届TI赛事,也足以证明了这个IP的威力。反观暴雪,其真正意义上的电竞化战略是从《守望先锋》开始,但是怎么说呢?暴雪并没有把握好这个时代玩家们的脉搏,傲慢的暴雪还是教大家玩游戏,不论是守望先锋还是风暴英雄,玩家好像是在暴雪的指挥棒下跳舞的傀儡。而如今,能够发挥主观能动性又不失游戏性的沙盒游戏才是玩家的最爱。如何Make Blizzard Great Again?随着Mike Morhaime的离开,如今暴雪几乎成为了一艘忒修斯之船,曾经那个很cooooooooooool的“玻璃渣”可以说已经永远离我们而去。不知道大家是否发现,近两年来曾经在网络世界上经典的CP——暴黑和暴白已经渐渐偃旗息鼓,取而代之的是DOTAer和LOLer的对抗。这一切的背后则是个残酷的事实,暴雪可能要没落了。一边是IG夺得S8冠军引发吃瓜群众对于电竞行业的关注,一边是曾经伟大的暴雪迷失了方向,只能说时代变了,暴雪还活在过去,而Valve和Riot则握住了开往未来的船票。“make great games”此前曾是暴雪成功的关键,十年磨一剑的思路铸就了曾经的辉煌,但是如今留给他的时间却不多了。喊出“一个世界在等待”的魔兽世界,这种成功几乎不可复制,在快餐化和资本化大行其道的今天,端游已然式微,电竞化可能才是拯救生机的良方。因此在《泰坦》项目灰烬中诞生的守望先锋,可以说是真真正正属于暴雪的电竞先锋。或许你要问了,之前SKY在WCG上身披国旗领奖的那一幕,不正是在暴雪的WAR3项目上吗?但实际上,不管是WCG还是IEM,都是在三星、微软、英特尔这样的赞助商主导下举办的,统统都是第三方赛事,暴雪自家成体系的第一方赛事就只是从守望先锋开始。从暴雪今年公布的财报来看,守望先锋真正迈出了暴雪电竞梦的重要一步。截止2017年10月,玩家数量达到3500万,官方联赛在一年内就实现盈利,全球周平均观众数达数百万,相当多的电竞俱乐部顶着高昂的入会费也要加入。暴雪的明天可以说只有两个选项,要么靠着守望先锋、炉石传说、魔兽世界雄这三大王牌维持阵线,期待下一款震撼世界的神作诞生;要么就是神作胎死腹中,吃着老本流于平庸。当然,或者说及时转行为CG特效公司,换个赛道继续跑也可能会开辟另一片天地。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~刚刚过去的这一个周末,显然绝对是属于玩家朋友们的,IG拿下LPL赛区首个《英雄联盟》S系列赛的冠军,成功达成微博搜索崩溃的成就,而在朋友圈刷屏的“IG牛X”,也让大家宣泄了压抑已久的情绪。在大洋彼岸,一年一度的暴雪嘉年华也如期举行,不过隔着太平洋,玩家的心情却可能是冰火两重天。这次的嘉年华主题是“失望”与往年不同的是,此次的暴雪嘉年华,网易和暴雪不论是在国内还是国外都进行了大密度高规格的宣传,给玩家留下了“这届嘉年华肯定会有大新闻”的预期。因此各种对暴雪将带来新作品的预测,也让玩家纷纷慷慨解囊,甚至在购买嘉年华虚拟门票之外,还顶着时差熬夜看直播。可惜的是,玩家对于暴雪再创辉煌的期许,随着活动帷幕的拉开,却成为了梦幻泡影。先来看看这一次暴雪给我们带来了哪些新内容吧!引发讨论最多的当属WAR3的重制,我们熟悉的阿尔萨斯、吉安娜、伊利丹都将拥有更加精致的模型;而守望先锋、风暴英雄则分别推出了新英雄,WOW公布了8.1\8.2的新内容和怀旧服的上线日期,以及暴雪制片厂出品的华丽CG。至于“C位”,也是引起玩家一片哗然的暗黑破坏神项目,则是与网易合作推出了一款手游《暗黑破坏神:不朽》,其既不是暗黑2重制版,也不是传说中的暗黑4,而是一款能够“随时随地杀恶魔”的手游。折腾了半天之后,玩家期待一道能打的“硬菜”,端出的却是一道甜点,失望可以说是必然的,也难怪有粉丝直接在现场发问——这是愚人节玩笑吗?同时,暗黑手游体验区里寥寥无几的人影。也或是在无声传递玩家的愤怒情绪。暗黑手游——真的不是换皮吗?一家号称旗下产品“必属精品”的厂商、一家重新定义游戏类型的厂商、一家在全世界范围内拥有无数粉丝的厂商、一家有过无数辉煌历史的厂商,在规模最大也最有料的嘉年华上压轴产品只是推出了一个基于老IP的换皮手游,这如何不让广大熬夜看直播的玩家失望。当然,并不是说手游本身就不值得一提,Supercell旗下的《部落冲突》、Rayark的《聚爆Implosion》、Rovio出品的《愤怒的小鸟》都是游戏性极强出色的作品。在手游蓬勃发展的今天,前有SQUARE ENIX的一票最终幻想手游,后有任天堂的《马里奥Run》,传统游戏厂商进军手游领域并不罕见,但是暴雪和网易推出的这款《暗黑破坏神:不朽》,看起来却可能并不好玩。根据网友的考证,这款暗黑手游压根就是个毫无诚意的换皮之作,如果说是暴雪自己出品的手游也就罢了,可事实证明这就是一款暴雪出了个授权,网易直接换皮《无尽神域》的作品,因此在YouTube上宣传片收获21万+的踩,也堪称是前无古人了。事实上,暴雪已经不再显得很酷的重要节点,就是和DOTA地图制造者以及前员工IceFrog的分歧,将DOTA这个风行世界的史诗级大IP拱手送给了Valve,这其中的恩怨纠葛暂时不表,但就目前来看,V社手中的DOTA2用一年比一年火热的8届TI赛事,也足以证明了这个IP的威力。反观暴雪,其真正意义上的电竞化战略是从《守望先锋》开始,但是怎么说呢?暴雪并没有把握好这个时代玩家们的脉搏,傲慢的暴雪还是教大家玩游戏,不论是守望先锋还是风暴英雄,玩家好像是在暴雪的指挥棒下跳舞的傀儡。而如今,能够发挥主观能动性又不失游戏性的沙盒游戏才是玩家的最爱。如何Make Blizzard Great Again?随着Mike Morhaime的离开,如今暴雪几乎成为了一艘忒修斯之船,曾经那个很cooooooooooool的“玻璃渣”可以说已经永远离我们而去。不知道大家是否发现,近两年来曾经在网络世界上经典的CP——暴黑和暴白已经渐渐偃旗息鼓,取而代之的是DOTAer和LOLer的对抗。这一切的背后则是个残酷的事实,暴雪可能要没落了。一边是IG夺得S8冠军引发吃瓜群众对于电竞行业的关注,一边是曾经伟大的暴雪迷失了方向,只能说时代变了,暴雪还活在过去,而Valve和Riot则握住了开往未来的船票。“make great games”此前曾是暴雪成功的关键,十年磨一剑的思路铸就了曾经的辉煌,但是如今留给他的时间却不多了。喊出“一个世界在等待”的魔兽世界,这种成功几乎不可复制,在快餐化和资本化大行其道的今天,端游已然式微,电竞化可能才是拯救生机的良方。因此在《泰坦》项目灰烬中诞生的守望先锋,可以说是真真正正属于暴雪的电竞先锋。或许你要问了,之前SKY在WCG上身披国旗领奖的那一幕,不正是在暴雪的WAR3项目上吗?但实际上,不管是WCG还是IEM,都是在三星、微软、英特尔这样的赞助商主导下举办的,统统都是第三方赛事,暴雪自家成体系的第一方赛事就只是从守望先锋开始。从暴雪今年公布的财报来看,守望先锋真正迈出了暴雪电竞梦的重要一步。截止2017年10月,玩家数量达到3500万,官方联赛在一年内就实现盈利,全球周平均观众数达数百万,相当多的电竞俱乐部顶着高昂的入会费也要加入。暴雪的明天可以说只有两个选项,要么靠着守望先锋、炉石传说、魔兽世界雄这三大王牌维持阵线,期待下一款震撼世界的神作诞生;要么就是神作胎死腹中,吃着老本流于平庸。当然,或者说及时转行为CG特效公司,换个赛道继续跑也可能会开辟另一片天地。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~
还是很有可能的,毕竟是经典IP。上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。Part.1 王权没有永恒从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。2018年暴雪嘉年华是一个转折点从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明游戏这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。你们难道没有手机吗?2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。动视暴雪开始裁员暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”动视暴雪CEO 罗伯特·科蒂克值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过游戏业也不喜欢玩游戏的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了游戏业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。暴雪停办2019风暴英雄HGC冠军赛暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括游戏发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。如果暴雪想要在开发更多游戏内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。Part.2 明者因时而变如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。早起的游戏公司只能通过制作游戏,发售游戏的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出游戏给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的游戏公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富游戏内容,延长游戏的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了游戏公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型游戏”。暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的游戏上投入了更多时间,而创造新的作品在娱乐业中,从来都是难度最高的任务。”我们能在今年暴雪嘉年华见到《守望先锋2》吗?在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。市场对暴雪美股盈余的预测曲线从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的游戏玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在游戏开发和其他业务上挽回颓势。Part.3 下一步,怎么走在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。2018年公布的手游《暗黑破坏神:不朽》从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌游戏《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。与之相比,暴雪的MAU(月活跃人数)不仅没有增长,反而从3500万跌到了3200万。部分观点认为,暴雪增长乏力是因为缺乏对手游的关注——而且暴雪似乎也是这么想的。不过对于暴雪这样一家长期专注于PC游戏的公司来说,手游的确是发展的机遇,但这取决于暴雪能否巧妙的将已有IP与手游结合,避免再一次遇到“你们没有手机吗”的尴尬局面。《守望先锋》联赛激战正酣另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他游戏赛事的态度也大致相似。电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统体育学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。假如,我没有在小镇上遇见你假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋假如,我能够变得更加强大假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”砰......“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~

5,嘉年华2014款 两厢 10 GTDi 自动劲动型 怎么样

嘉年华两厢有1.0排量的吗?好像只有1.3和1.5。还有就是进口的1.6T,但如果该车用1.0的发动机,真怀疑能否带动,小马拉大车。

6,2014暴雪嘉年华虚拟门票送哪些礼物 各游戏可获得礼物一览

今天有不少玩家发现,自己在登陆暴雪的游戏之后,包裹里面多了一些新的礼物。这些礼物自然不是凭空出现的,如果你购买了暴雪嘉年华的虚拟门票,那么无论你是哪一款游戏的玩家,都能获得一些有意思的奖励,比如风暴英雄的礼物是来自时空枢纽的坐骑(时空战马)和头像(时空斗士)。目前各个游戏的奖励都已经发放到位了,下面就让我们一起来看看,188元的虚拟门到底会给各个游戏的玩家分别赠送哪些礼物吧!风暴英雄的礼物截图:时空斗士时空战马购买2014暴雪嘉年华虚拟门票可以获得奖励有:《魔兽世界》——奔波儿咆哮宠物尽情地看着你的敌人在这只萌到可怕的小鱼人面前惊恐逃窜吧,因为它装扮成了战歌氏族传奇领袖——格罗玛什?地狱

7,2014暴雪嘉年华虚拟门票送哪些礼物 各游戏可获得礼物一览

今天有不少玩家发现,自己在登陆暴雪的游戏之后,包裹里面多了一些新的礼物。这些礼物自然不是凭空出现的,如果你购买了暴雪嘉年华的虚拟门票,那么无论你是哪一款游戏的玩家,都能获得一些有意思的奖励,比如风暴英雄的礼物是来自时空枢纽的坐骑(时空战马)和头像(时空斗士)。目前各个游戏的奖励都已经发放到位了,下面就让我们一起来看看,188元的虚拟门到底会给各个游戏的玩家分别赠送哪些礼物吧!风暴英雄的礼物截图:时空斗士时空战马购买2014暴雪嘉年华虚拟门票可以获得奖励有:《魔兽世界》——奔波儿咆哮宠物尽情地看着你的敌人在这只萌到可怕的小鱼人面前惊恐逃窜吧,因为它装扮成了战歌氏族传奇领袖——格罗玛什?地狱

8,魔兽世界60甚么时候开

【游久网8月5日消息】无数玩家都在热议《魔兽世界》100级什么时候到来, 目前5.4补钉仍然在测试中,6.0依然遥遥无期,100级的到来究竟是甚么时候,
现在设备属性膨胀的太利害 PVP差不多就是设备碾压了5.0开始就是休闲了唯1才成绩就是MOP期间把ZS的S3幻化刷完了 这个版本真是不怎样
魔兽世界6.0甚么时候开?从MOP的1开始,对《魔兽世界》6.0上线时间的猜想就1直没有停过。本日,暴雪创意总监克里斯middot;梅森在嘉年华开幕
快了,8月份就开
14年具体时间未定的
应当还有半年

9,嘉年华2014款怎么样

网友对此车的印象4.2分综合评分(基于259篇口碑)优点:省油性价比高养车费用低安全动感时尚时尚缺点:费油贵质量超差质量差劲就是贵低盘太低
福特嘉年华2014款不错最大优点外观比较大气,又不乏时尚;内饰做工更有所提升,配置比较丰富;储物空间较为实用;底盘扎实;舒适性较好。如果我的答案对你有所帮助,请设为最佳答案。
朋友您好,挺好的,整车性能比较好,外观时尚大气,大嘴猴比较有个性,性价比很高,口碑很赞。
嘉年华两厢外观设计风格前卫,内饰仍旧保持了时尚的中控台,配置更加的丰富,动力方面,性能和油耗都有了进步。操控乐趣也有了进一步的提升。不足支持也有很多,比如车内后排的空间拥挤,内饰做工真的很粗糙,车身多处出现异响的问题,发动机漏油现象也很多。

10,2014新嘉年华15升自动风扇型这款车怎么样

嘉年华两厢口碑-优点|缺点|油耗-车型口碑4.1分高于同级2.41%优 点:隔音效果好41时尚动感10底盘好5空间够用5指向精准4缺 点:油箱问题38噪音问题20方向盘问题12舒适性差11异响7
新加嘉年华关于您咨询的问题,福特现在销售的车型大多使用的都是马自达的技术,例如蒙迪欧致胜2.0和2.3排量车型使用的是老款马自达6的发动机。嘉年华使用的是马自达2的发动机技术。但是它们的调教和装配是各自独立的,并不完全一样;嘉年华只是装配了缓冲装置,没有防撞钢梁;新嘉年华外型和内饰设计非常动感,嘉年华是一款非常适合年轻人驾驶的小车。在动力方面,嘉年华所装配的1.5升排量发动机技术非常先进,所以燃油消耗控制的比较好,手动挡车型综合路况燃油消耗约为7升。在实际使用当中,嘉年华没有过多的故障现象,您只需要正常的换油保养就可以了;嘉年华装配的是电子助力转向系统,电子助力转向系统可以根据车速控制助力的大小,高速行驶助力会感觉到沉重,有利于高速行驶中的稳定性,低速行驶转动方向盘更轻便。
大巴车
您好,您说的是 手动风尚型,指导价为7.99万那款吧,现在新车优惠1.5万左右。

11,守望先锋防沉迷时间在哪看

守望先锋防沉迷时间会在左下角会有提示的,到了一定时间就会出来。《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是"守望先锋"。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们……但这个世界仍然需要英雄的守护。暴雪嘉年华开在2014年暴雪嘉年华的媒体包中发现了守望先锋的简体中文LOGO。幕式上,暴雪公布了全新的团队6V6射击游戏《OverWatch》(中文:守望先锋),并且定于2015年进行Beta测试。在嘉年华开幕式上公布的《守望先锋》宣传片以及游戏试玩片段中,我们可以发现每位角色都有自己相对独立的定位与技能,而且已经有12位英雄角色登录,据悉还会有更多角色将会在未来登场。
守望先锋防沉迷时间可以在游戏里查看,《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中,网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
你就一直玩吧,他隔断时间会提醒你玩了多久了你关掉游戏重开他也会告诉你如果你有防沉迷,你下线满5个小时防沉迷清零,再给你玩三小时,你从你什么时候下线开始算就行了
左下角会有提示的再看看别人怎么说的。
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