圣堂刺客出装,dota圣堂刺客的出装
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1,dota圣堂刺客的出装
这个英雄是比较凶的强杀英雄。前期出假腿,细带撑点属性。顺风可以出跳刀增加GANK成功率。逆风的话常规出暗灭。(因为他自身有破防的技能。因此暗灭效果不错。不过本英雄操作要求较高,不适合新手玩家哦。个人认为,前期一个补刀斧或者盾,3个树枝,1个吃树,1个大药
6级前尽量出个瓶子,你补兵好的话再出鞋子
然后开始抓
圣堂有很多种打发
1开始玩的话建议先假腿先锋,然后按灭和强袭
打熟了可以出跳刀TA吗太容易被针对了对面出个骨灰带个针眼的话真的很虚的。一般一级升D13技能看情况点,我比较喜欢主升12技能压力不大的话只学一级3,有大升大,现在TA比较适合相位,加的攻击高,前期搞个圣殿魔就够了然后穷鬼,骨灰盒,相位出来到六的话可以配合队友GACK了,走中的话出魔瓶控F,TA就中前期爆发高抓人狠,千万不要指望拖到后期,真的不是那些大后期的对手,顺利的话跳到必备,放陷进,跳过D开折光几下A死,对面控朵出黑黄把没有直接奔暗灭去,再往后有多少钱出多少钱的神装啦一般玩的好的话30分钟能把对面打崩盘了我很少托到大神装后期的首出相位
带魔瓶或者魔棒
顺境出跳 逆境直接暗灭
18分钟没有相位跳到就转做暗灭
后期大炮 强袭
2,IMBA版的圣堂刺客出什么装
出跳刀(出萨罗也行,萨罗更猥琐,但是跳刀更迅捷),假腿和相位随意出(相位配合跳刀好点,相位配合萨罗输出不够了。),短期可以出双刀(散夜对剑)长期可以出蝴蝶,群星,圣剑(当你技术很好,而且没对手的时候出最好,但是出圣剑之前必须蝴蝶)。龙心一般是不用出的,因为有折光,如果你不得不出龙心撑血,那么就意味着你基本保不住圣剑,那时最好别圣剑,除非你赌一把一次性推掉。技能点是主学隐匿D,当4级隐匿的时候,你再出个假腿一般都是一刀对方60%血就没了。前期第三招学一级基本就够了,追不上人,被小兵挡住的时候只要一D,对着小兵一下,对方英雄就折射死(神圣伤害,不计算护甲,所以可能你打的小兵没死,后面倒一片)。
3,请教圣堂刺客该怎么出装和加点以及定位
圣堂用得好的确是6J之后就能够超神。可是圣堂有致命伤,就是脆皮啊~~输出固然高,可是站不住的DPS没意义的~~她的折光不稳定,很容易被小兵打掉。而且圣堂对操作要求还是比较高的,所以在一般路人是不会轻易选的。圣堂在团队的定位一般都是主力GANKER可以转成后期DPS,当然,她是个很不稳定的伪后期啦~~出门现在都中单,升一级的折光,用来保命就够了。之后23对面,隐匿对圣堂的爆发来说是很有用的,特别是在6-10级,是非常高的了,一般英雄都吃不消的。而灵能之刃加射程,对于近战敏捷型英雄来说,是再好不过的了。之后就有大升大,再把折光升满就OK了。装备方面,一般来说跳刀 假腿 魔瓶!这三件对于圣堂来说意义非凡。魔瓶可以积极控符,作为一个GANKER是非常重要的。力量假腿撑血,跳刀可以配合大招减速和隐匿使用。对于圣堂这三件装备的性价比很高。之后么,暗灭是不错的选择,可以吧圣堂的伤害提到新的档次。接下去就要撑血做肉装了,BKB什么的都是不错的选择我就比较喜欢用 记得和寝室一哥们 的熊拍拍合作 杀人无数 单杀能力又强 折光 简直就是BUG 没兵的时候 玩死人家 用来切菜 再好不过 追杀又爽 团战时来个减速效果也不错 考虑肉装 再DPS 无敌的哦英魂之刃幽能刺客技能怎么加点呢?英魂之刃幽能刺客怎么出装呢?下面来看幽能刺客的技能加点和出装攻略。1、技能篇q 幽能风暴使用幽能制造可怕的黑暗风暴,提高你接下来5次攻击的攻击力,并对直线上600距离的敌人造成物理伤害,效果最多持续13秒。消耗75法力13秒冷却时间额外物理伤害40/50/60/70(个人点评:q技能是刺客前期刷钱的主要技能,对刺客以后的经济有重大的关系,建议主点。)w 虚弱虫蚀向敌方发射虫球,对其造成物理伤害的同时,侵蚀其护甲,使其护甲值降低。虫球会转移敌人的部分能量为你所用,提高你的移动速度。所有效果持续7秒。消耗90点法力14秒冷却施法距离:800造成物理伤害:105/155/205/255减少护甲:6/12/18/24提升自身移动速度30%(个人点评:后期这项技能非常恐怖!移动速度的加成和破甲的加成,让刺客偷袭敌人那叫一个6!)e:暴权欺凌(被动)对敌方英雄进行攻击时,若其周围650码内无敌方英雄存在,则自动触发暴权欺凌效果,使你造成额外的真实伤害,真实伤害无法被任何效果抵消。对敌方英雄造成额外伤害:50/60/70/80(个人点评:这技能在后期完全是个bug!这让半肉刺客也能虐人!)r 隐形装甲你的装甲拥有自动隐形能力,可以在非攻击模式下保持隐形状态。使用任何物品都会打破你的隐形状态(药品除外)。进入隐形时间:2.5秒/2秒/1.5秒2、路线篇(1)打野路线。建议选择青蛙或者恐龙起手(偏个人喜好)。前期可以选择去gank,也可以不去,看情况。(2)中单路线。中单路线在3级前一定要猥琐!等你点了e,直接wqaaaaa搞他几桶血不是问题啊!4级后以压线为主!(3)优势路线。(优势路线为:蓝方下路,紫方上路,因为比较靠近防御塔,所以缩塔吃经验。)一个人单优势路线,缩塔吃经验,尽量不要补兵,这种路线是经验多钱少,看情况选择。3、加点篇(个人觉得加点很重要,所以先写加点。)(文中“+”就是属性附加)(1)打野路线。(4种加点。)第一种打野加点(大神版):qwq+qrq+wweweee+rr(刺客的r其实只用点1级,虽然时间较长,不过稳一点就好了!为什么前期不加e呢?因为这种套路适合万年野刺客!不喜欢捉人的刺客们就选择这套加点吧!w前期只点1级是因为避免在野区遇见敌方英雄,打得赢就打,打不赢就跑!)第二种打野加点(大神版):qweqwreqweqwe+++rr(这套加点适合捉人刺客。不过建议去捉中路,其他的双人路线刺客的e打不出伤害,如果一定要捉,可以选择不加e。)第三种打野加点(新手版):qwqwqreqwwreee++r+(新手加点不多说。有一点值得注意:推荐新手6级后去gank,不然捉人没成反被秒。)第四种打野加点(新手版):q+q+qrq+wwrwewreee(万年野的新手加点,你如果选择这套加点那就不要轻易捉人!)(2)中单路线(1种加点)qweqqrwqwwreee+r++(这套加点虽然是有大点大,不过,这可是中单啊!中单ap伤害爆炸,一不小心就死了,所以还是要避其锋芒!)(3)优势路线(1种加点)w+q++rqqwqweweeerr(既然是优势路线,当然是消耗猥琐缩塔为主!所以一级点w避免对面塔强你。属性附加撑血量。)4、打法篇(1)打野路线前期先刷两拨野迅速到2级。看情况是否去捉人,情况允许先去霸占对面野区,给队友发信号,然后实施gank。退一万步,把对面野区全刷完,返回自己野区继续刷,一般情况下能到6级,到不了6级的话吃一点小兵经验。中期优先捉中路,配合队友直接秒人,多的就不说。后期偷塔为主,偷的对面不要不要的。(2)中单路线前期猥琐吃掉前几波兵的经验,到达3级后wq2连,能a几下赚几下!中期直接干,法师这时候还没起来!后期买个分身,因为你是中单,装备非常好!见人秒人...(3)优势路线前期缩塔不动!中期尽量找脆皮打,因为你经济不好。后期对面ap在野区遇见你的话直接干!5、装备篇(装备名字从左至右依次出。)恐怖吸血流:战神鞋、噬魂剑、魔神面罩、化身神斧、邪神面罩/末日战锤、射神炮无敌暴力流:战神鞋、魔神面罩、化身神斧、射神炮、噬魂剑、诛仙半肉超神流:生命鞋、噬魂宝珠、魔神面罩/邪神面罩、化身神斧、诛仙、噬魂剑(接下来,是我们最最最最最6的刺客!)无双——拆塔流:战神鞋、化身神斧、诛仙、魔神面罩、邪神面罩、射神炮以上就是英魂之刃幽能刺客技能加点出装及打法攻略,玩家可以参考上面攻略来操作英雄英魂之刃幽能刺客哦。
4,DOTA2 圣堂刺客怎么出装啊
别听刚刚那个人胡说 我给你讲讲专业的中单物理TA(TA就是圣堂刺客,以下简称TA)看你对刚刚那个人的追问 我发现你不知道一些基础的物品简称 所以我用全称出门装 :最好让队友帮你买一只小鸡 然后你3个铁树枝干出门 速度补刀 攒到600元出个瓶子中期:中期的TA最大地问题就是鞋子 中国人喜欢出相位之靴之后出闪烁匕首 而欧美的TA喜欢出动力鞋加上韧鼓之后才出 我比较推荐出完瓶子再出一个魔杖 然后直接相位之靴加上闪烁匕首 之后就出幻影斧 黯灭 金箍棒 代达罗思之殇 这些都是我一个字一个字打出来的 最近很缺财富希望能采纳 对了如果你还有什么不清楚地请问我
5,dota之圣堂刺客的装备及加点
加点方法: TA的加点比较多样,因为4个技能都很有用。 1:先满DR后灵能之刃 Level 1-9:DRDRDCDRRLevel 10-14:BBBBC Level 16-24:YLevel 25:C这种加点爆发力最强,GANK能力最强,比较推荐,缺点是血薄,射程太近 2:前期只升一级R,满D满灵能之刃 Level1-10DBDRDCDBBB Level 11-13 RRR Level 14-25 C,全Y ,C这种打法比较保守,使TA在线上补刀与D人时能更好受些。缺点是折光不高,持续战斗力较差 3:前期只一级R,D与黄点与灵能之刃混加 Level1-10 DRDYDCDYBY Level 11-20 BYBYBYRRRY Level 21-25 YYYCC这样的TA就不会很脆了,但缺点是基本丧失了TA前期的优势,把TA当纯后期的话你就这么加吧 另外大招只加一级足够,5个陷阱足够了 出装方法:出门装:圣殿+吃树用D使劲蹭吧,只要你用好D与R,一组树足够了。不过这样相当脆 中期装备: 首先补出来个鞋和魔瓶,这个我不用说了吧TA的核心装毋庸置疑跳刀,作为一个GANKER,跳刀赋予了TA强大的突袭能力,单杀控们绝对不能不买。在被包围时隐匿后跳走,对方也是相当无奈然后是暗灭,这个东西与D配合,一般人直接负甲,杀人的话几下就死,实在恐怖,一号大件 对自己信心不是很大的可以出个黑皇 后期神装:TA相对较脆,但是经常拿人头。符合这两个条件的只有血精石。补出血精石后可以考虑或者或者,而蝴蝶大炮之类作为最后几件出较好。个人经验:出门树枝+吃树,然后鞋+2护腕,6.51把他改强了一点(力量增长高了一点)。开始主升丢矛和疾风步那个技能,大和打出镜像都不用升!!!等到9级和11级升大,以后再生那个打出镜像的。因为开始的时候你的攻速不过,难得打出来镜像,就算打出来镜像了也很脆,一下就被秒了!开始不要想着杀人,补刀最重要!如果有群战就去凑个热闹,毕竟你有逃生技能。接下来把鞋合成动力鞋,然后出散失之刃,等精华都用玩了再合成分身斧,因为净化真是太有用了!散失之刃之后就可以考虑合冰眼了,因为冰眼对你的和镜像的生存能力都有很大提升。但是记住冰眼出了以后你的法球就变成了冰冻,原来的反馈效果就没有了。但是这是值得的,你会发现你的一两个镜像都能把别人砍成半血!等你有了冰眼和分身斧,就可以藐视敌人了!!但是记住你不是WTF模式下的骷髅王!!1V3、1V4时还是要考虑清楚的!呵呵~~不过这个英雄比较冷门,建议不要首选!暴力流。 1 2 2 1 2 4 2 1 4 3 3 1 3 4 3 ++++++++ 建议3树叉裸跳 出动力 大棒子 先锋 蝴蝶。 我跟你说说吧,我最近正好对圣堂比较感兴趣,我自己找了所有的有关于圣堂的攻略,关于加点,说法多多,一般都是在 一,主折光R和主D之间 二,7级前加不加被动,这两个之间出现分歧,如果你7级之前就只加1 2和大的话,杀人的时候一般能打出3下普攻和1下D,一般能爆发出600到800左右的伤害,我记得主D负R输出时最高的。好了,不管是主D还是主R,主要的问题都出现在加不加3上面,一般都攻略都推荐7级之前加一点,我自己在REPLAYS上面看的许多关于TA的REP中,我看到的CW中TA一般都是不加3技能的,当然那是CW,都是一些职业选手玩的TA,我玩圣堂很久了,刚开始玩的时候我一般出门直接学3,8级再点一点,现在的我一般都是不加3的,但是以前的我不是这么想的,刚开始的时候玩不加3真的很难D到人,但是玩的时间长了,自然而然就不加了,所以你刚玩的时候建议3技能加1到2点。一般都是3级或者4级的时候加第一点,我有时候也会出门就加一点,都是看情况决定的,装备的话上面的那个所谓VS17级纯粹是瞎说,还17级,?,TA真正的神装和核心装备的跳刀,这是必须出的,没跳刀怎么能玩出飘逸和潇洒的TA呢?难道你肤浅的认为开个相位就能一直把人追死?纯粹是误人子弟,还17级,不是开个相位冲过去等队友打了半天然后D收人头就会玩TA的,61的时候出相位的比较多,在这个时代谁还出相位,护甲不加了,这么脆冲过去找死啊?另外在不得已的情况下可以放弃中路,不然一定要走中,我一般都是在7 8级左右开始杀人,如果顺风的话,一个穷鬼盾和假腿就奔跳刀,如果感觉对面STUN多的话,出个先锋,速度鞋再出跳,BOT的话能出当然出事最好的,在来说说装备,出门的话我一般都是1个袜子,一个头环,一个魔棒,然后靠小鸡运补给,如果没小鸡的话,可以2头环加补给品出门,其他的像什么3树枝加补给加头环,还有2袜子的都可以,出门装其实没那么重要的,只要撑属性就可以了,别什么圆盾出门,确实没J的话,自己买,然后4树枝加补给出门,第一个我前面说了必须跳,然后就是假腿,按灭,后期的话蝴蝶,分身,能出蝴蝶最好是蝴蝶,不能就分身,血精也可以,看局势而定的,有时候我也出刃甲,一般就这样差不多就结束了,一个好的TA会带动GANK的节奏,把握节奏总是最重要的。最后希望对你能有帮助,祝你TA超神哈~本人VS17级,自认圣堂玩的还不错,说下自己的想法,希望能被采纳。
+点:12对加,有大加大,很多人觉得应该加灵犀之刃,觉得圣堂攻击距离太近,这应该是个误区,如果想GANK的话,建议不加3.
出门装:2吃树(或一树一大药),一圆环,3树枝,一般我喜欢单中打GANK,因为级别实在很重要,我会选择在8级左右出了相位靴后开始GANK了,
中期装:相位(个人比较喜欢,要出假腿也行,但觉得没相位好),3树枝变大魔棒,另外可以背个瓶子,系带也可以出两个,撑点属性,神器跳刀建议新手别出了,有相位就基本够了,然后就杀人奔神装了。
神装:鞋子有了,黯灭和强袭是首选,将减甲进行到底,然后蝴蝶。心分身都行,主要是前面两件是必须的。一般我出了黯灭对面基本GG了,低级房里我一般十几分钟就能超神了。
6,dota中的圣堂刺客怎么出装加点
出装:假腿或相位、跳刀必出、黯灭其他三样看情况,控多BKB,强袭蝴蝶心都很适合他加点:1)初学者:1312141323422354黄点这样加点的好处:主折光不容易死,前期加1级被动利于补刀7级后推荐23互点,如果你隐匿后能顺利A到人可以232,否则就适当加被动,一切看你的操作了。加被动更利于FARM和隐匿A人这种加点更利于补刀和FARM,但并非圣堂正道,因为爆发不够等到你隐匿后能顺利A到人了,就可以逐步少加1级被动,多加1级隐匿如:2)1312141322423354黄点等你2级被动也可以顺利A到人了就可以3)1312141222433354黄点直到你如火纯青了,最终就这样加点:4)1212141223433354黄点这第4种加点法是追求极至爆发的,但对于多数的成熟玩家还是推荐第3种加点法,一来更稳一些,二来更利于FARM对于超级BT激进圣堂玩家而言,还有究极加点法5)1212242115455554555553333主隐匿,算准折光CD时间5级杀对面中单不是梦,彻底放弃被动,黄点撑三围不是达人不要轻易尝试
7,DOTA圣堂刺客出装问题
首先鞋子推荐相位,攻对于降防时候一击提升很大,有速度,别说有陷阱就不用速度了,那蚂蚁就不用带鞋了? 防御就不说了。假腿其实也不错,能增强那几秒的爆发力,但事实上你一露面必定被控制,不可能让你a上好几下(对面要是真没有控制你怎么玩用什么都赢,虐菜呗),所以还是增强瞬间爆发+追杀能力吧。跳刀隐刀任选其一,个人喜欢跳刀,但也有时都不出,看情况系带这个东西……如果是为了+攻击 3个也只加18点攻击,相位就+17,所以我建议双护腕。然后考虑暗灭,一般来说,玩的时间长点的看到对方圣堂第一装备出的是暗灭都觉得不可怕,为什么?因为太脆了,还是很好解决的。如果看到对方第一装备是跳刀自己心里就会觉得不安全了,赶紧撑血……不过玩好了第一装备暗灭对于不插眼的还是很猛的。强袭这东西……我从来都最后出,那个振奋倒是可以提前出来。心必备,因为被阴了圣堂杀法师比切菜还容易,尤其是血量上来了,甚至面对一两个人时候可以冲上去隐匿。增强输出可以考虑蝴蝶 大炮 猴棒等,其实冰眼也是个好东西,不覆盖暗灭,因为暗灭是法球,冰眼远程是buff。撑血减速,关键是一般出不来……有特殊情况bkb是可以考虑的。现在都玩到60了,推推杖也是可以考虑的,看情况推自己还是推对面的 辉耀不必了,圣堂后期的清兵能力十分强大。
8,Dota中圣堂刺客得怎么玩啊
圣堂刺客的英雄定位: 圣堂刺客在队伍中的定位是伪核,ganker,强力输出者。需要玩家经常去线上进行游走,带动场上整体的节奏。在队友的配合下,击杀对方,圣堂刺客本身没有硬控技能,因此很需要己方队友的控制技能。圣堂刺客拥有非常强的控符能力,因此当吃到双倍伤害符或者急速符,果断去线上gank。 圣堂刺客的输出方法是折光+隐匿A出致命一句,圣堂不是持续输出,所以你要做的就是抓住时机再短时间内造成成吨的伤害,这个时候可以切入战场的装备就会是非常不错的选择,这也是为什么所有的圣堂都会选择出跳刀的原因。圣堂刺客加点及出装: 圣堂刺客主折光可以拥有更好的补兵能力以及对线能力,能够在线上给予对方很大的压力。配合隐匿一击可以很轻松的将对方打残回家。所以一般的情况下圣堂刺客选择在三级的时候三个技能各升一级之后主折光副隐匿,有大加大然后把灵能之刃升起来。 一般圣堂刺客都要走中路,圣堂刺客在中路需要第一件出魔瓶这也是为什么出门装只带树枝和树之祭祀,这样可以更快的做出魔瓶,接着是相位鞋提高攻击力和机动力,在这期间可以把大魔棒顺带做出来。接着是韧鼓或者是跳刀,有了跳刀的圣堂刺客可以在小秀一下操作,配合隐匿的重击,以及强力的追杀能力,是顺风局的利器。接着黯灭,非常强力的输出装备。 到了后期圣堂刺客需要出的第一件装备可以是黑皇杖,毕竟圣堂刺客本身皮薄血少,哪怕是有折光都很难在战场上很好的存活,因此就需要bkb以免被控住,导致无法进行输出。大炮配合暗灭对于圣堂的提升巨大,所以这两件装备是后期圣堂DPS的首选。部分的对局中林肯或者分身斧也可以发挥不错的效果。
9,魔兽争霸DOTA的圣堂刺客怎么打出什么装备
总的来说,该英雄的定位比较多,模糊的说是个Ganker,类似英雄应该是虎女。游戏开始时可以选择任意一条路,中单可以克制像修补匠这样很大一类的纯Nuker,边路则可以依靠折光与隐匿抵抗双晕或者纯AOE压制,但是在法球压制,特别是减速类,以VIPER为代表,则会陷入被动。八级将迎来圣堂刺客的实力顶峰,此时配合队友的Stun,利用远距离减速和折光掩护,隐匿的爆发,塔下强杀是她的拿手好戏。陷阱辅助控制河道,十一级后全面覆盖野点,除个别英雄,单条中想瞬间秒掉圣堂刺客基本不可能,所以她又是极佳的抓野人选。如果中期被严重压制,后期的圣堂刺客作用不大,但如果能在一开始就控制好比赛节奏,后期圣堂刺客的威力依然不可小视,暗灭刀,分身斧都是极好的DPS装备。技能心得:折光:圣堂刺客的灵魂技能,400点额外物理输出,5次伤害抵挡,就理论分析而言无比强大,而在实战中又经常不近如人意。多次经验总结,要把折光技能的威力最大化,选择合适的战场非常重要,圣堂刺客不是一个好的团战英雄,绝对的。她的战场是广阔的野区,河道,她的敌人是一个个贪婪的Farmer,前里奔袭的Ganker,五次伤害免除的机会可以让你成为暂时无敌的存在,而如果时机不对,地点不对,折光只是一张脆弱的薄纸,一捅就破。折光其实是一种心理战,你的敌人不会傻到一遇见你就对你狂轰技能,浪费宝贵的魔法。此时他选择只有两个,跑,或者用普通攻击打掉你的折光,但不巧的是在对砍中,折光附加的每次80点伤害让圣堂刺客大占优势,配合其他技能,死掉很可能他自己。所以根据上述推论,很多情况下,你的敌人实际上只有选择逃跑。这个技能给予了圣堂刺客的使用者极大的心理优势,它使得刺客一旦与落单的敌人相遇,经过简单的博弈,敌人逃跑,你追杀,成为了一个最常见的博弈均衡状态(专业术语叫纳什均衡)。折光的使用技巧,它的另一个难处在于正确地选择开启时机,和没有玩过圣堂刺客的玩家所想的不同,事实上这个技能是需要提前开的,危险的时候,这个技能甚至是CD好了就放,和DK的无光之盾的使用很相似,在对手磨光你的折光后,因为提前开启的缘故,再一次开启折光的CD就会很短很短。如何让你的敌人产生你已经无法抵挡伤害的错觉,这需要把握。折光的另一个用处是引诱死血对手,团站中的圣堂刺客非常脆弱,一不小心就死血了,如果你的队友在追杀一个空血敌人时,除了提供减速,你大可以开了折光冲在最前面,你的敌人一冲动想到自己跑不了就会停下来杀你,但那几秒中你会减血么?于是敌人中计,说不定你还可以拿个人头。最后的补充三条,是我目测的结果:折光无法被净化。折光无法抵御痛苦之源的大招。折光不会抵御辉耀的伤害。隐匿:最容易被误解和错用的技能。首先,它是作为一个攻击技能而存在,其次,它是一个可以用来埋伏的技能,最后,它是保命技能。首先应该被说明的就是该技能提供的实际伤害,它是非常恐怖的:附加200点物理攻击,8点破甲。什么概念呢?200点物理攻击附加,加上普通攻击,在250-350左右浮动,如果还开有折光,再增加80点伤害。以上是从纯伤害的角度来说的,数值足以和各类小型Nuke技能相当。再考虑一下8点破甲,前期能有8点以上护甲的英雄确实不多。也就是说,圣堂刺客可以在前期轻易打出300点以上的实际伤害,更不用说破甲后再追加的普通攻击造成的额外伤害。最后再来关注一个数据:CD5秒。5秒两次300点以上的纯伤害,这还不足以另人汗颜么?我都懒得再提区区50点MP消耗了。隐匿唯一的缺点,它最大的缺点,可以覆盖它一切优点的缺点,射程太近。所以隐匿和圣堂刺客的减速陷阱配合是她的最佳选择。分析完毕,使用技巧:极其需要手速,极其需要距离感,如果不行,以上的种种分析,隐匿的种种IMBA作废。除了简单的减速,眩晕 隐匿这样的压制之外,必须要学会在利用走位,配合折光,在合适的距离下刺对手那么一下,如果掌握了,压制大部分近战短手英雄就会比较轻松,但这依然是基本功。如果发挥出隐匿真正的威力,它的伤害输出就比再是上文提到的5秒内300 300=600的输出,而是5秒内600 300=900,并且实际中将远远大于这个数字的输出。如果刺客进入隐匿状态,虽然她的隐匿变地不可用,但CD将正常回复,也就是说,你可以瞬间攻击,然后隐匿,再攻击,如果在隐匿过程中遇到某个经过这里的倒霉鬼,他多半只有倒在你的偷袭之中。要做到连续使用两次隐匿需要多加练习。首先说技术关,手速一定要快没说的,在这个基础上,实际上你并没有瞬间使用隐匿两连击的必要。鄙人自己总结了一下两连击的简化版操作:隐匿,攻击,减速,折光,隐匿,攻击。这会稳妥很多。当然,地图那么大,没有人会傻呼呼拿给你戳的。战术关一定要过,基本就这几种途径,可以制造使用两连击的机会。第一:物品辅助,如隐身符或风刀,潜伏到正在Farm的敌人身后,确定他不再移动,马上隐匿(不会显形),等待几秒,开戳……第二:对线时在交战小兵快死的时候(之前也没有问题),并且你确定战线会往你们这边推,偷偷跑到后面,在敌人前进的必经之路上埋伏,守株待兔即可。路人战屡试不爽的小花招,对线隐匿当然是比较白痴的事情,但如果你远离了兵线隐匿,你的对手多半不会察觉到你。至于CW中因为都是单中,没怎么试过。第三:鄙人使用频率最高的一种,利用视野差实现两连击,比如高地啊,树林啊,之类,以高地最多。设法引诱敌人前来追杀你,之后跑山高地该干啥干啥,当然前提是你必须和敌人有那么一段距离,你也可以用减速陷阱强来拉开。还有一种不用阴影的,依靠视野优势,经常有英雄会从线上进入河道啊,树林啊,看符或者Gank,换线什么的,一但点消失了,在必经之路埋伏即可。风险是如果你埋伏的位置的视野早已被敌人控制,那你的处境将非常尴尬(50%概率死掉,并引来一阵鄙视)。补充:第一:隐匿可以用来躲技能,如飞锤,连环霜冻。第二:大部分眩晕不会打断隐匿效果。第三:隐身状态进入隐匿状态不会显形,但隐匿状态进入隐身状态会不会这个,这个……我也不清楚。三技能:灵能之刃隐匿实在是不好戳人啊,该技能最直接的作用就是辅助使用隐匿,推荐前期第一级就加一点,且仅加这一点,12满后点满,最好别拿去加黄点了。其次的一个作用才是辅助补刀,圣堂刺客补刀确实挺轻松的。至于它的穿刺效果,用地好的话补刀更是无敌,可以隔空补刀,同时正反补,同时补两刀,补刀压人……等等等,很有潜力的技能。最后的作用,就是勉强当个狂战后期清清兵了。四技能:减速陷阱这个没什么技巧了。要重视它的侦察效果,六级时马上控制河道,并控制部分高地要道。十一级时开始控制野区。十六级时如果还有多余陷阱,在己方推进的路线周遍布控。留一个陷阱空间自己手动减速即可。升点路线,主升隐匿,副升折光,射程一点(可选),有大加大。无奈加点路线:隐匿一点,主射程,然后折光,有大加大。(被压得没法补刀时)
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