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4,前几年看金庸小说感觉读者普遍认为天龙中人物武功高于射雕神雕现在感觉五绝突然拔高了什么原因

MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧因为看的多了,就不会再纠结那些表面功夫,比如三尺气墙,比如抓石成粉,比如掌力十丈……天龙一书,没有任何一个人走出自己的路,萧峰在走丐帮祖师的路,虚竹在走逍遥子的路,段誉在走段思平的路!包括天龙第一人扫地神僧,也是在走达摩的路。而射雕五绝,东邪西毒中神通,都有自己的路,哪怕他走的并不是很远…,南帝和北丐是有传承的这就好比马云和罗斯才尔德家族的对比,哪怕马云尚未达到那种财富高度,但人们总是津津乐道并心生佩服
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!武侠游戏的话可以试试逆水寒,这款游戏整体质量还是很不错的,画质、剧情、玩法都比较出众。逆水寒的玩法还是挺多的,养育系统、浮舟岛等休闲玩法比较适合咸鱼党,下下棋、吃吃鸡、养养娃也挺快乐;喜欢打架的可以去联赛、千人阵营等。可佛可肝,节奏好把控,喜欢自己把握游戏自由度的可以去玩玩。推荐完武侠游戏,这里顺便推荐一下我们家的游戏外设装备。浪漫的粉白组合,清澈的光感,雷柏V500PRO草莓牛奶背光游戏机械键盘雅致清澈,唤醒纯澈心灵。坚韧的外表,锋锐的造型,雷柏VT30幻彩RGB游戏鼠标,如箭在弦上,蓄势待发。迷雾紫将你带入另一种色彩漩涡,高调得配色,在色彩上添上浓墨重彩的一笔。雷柏VH650虚拟7.1声道RGB游戏耳机,幻彩涌动,那一抹流动的RGB灯带,笃定了赢下世界的决心。
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!武侠游戏的话可以试试逆水寒,这款游戏整体质量还是很不错的,画质、剧情、玩法都比较出众。逆水寒的玩法还是挺多的,养育系统、浮舟岛等休闲玩法比较适合咸鱼党,下下棋、吃吃鸡、养养娃也挺快乐;喜欢打架的可以去联赛、千人阵营等。可佛可肝,节奏好把控,喜欢自己把握游戏自由度的可以去玩玩。推荐完武侠游戏,这里顺便推荐一下我们家的游戏外设装备。浪漫的粉白组合,清澈的光感,雷柏V500PRO草莓牛奶背光游戏机械键盘雅致清澈,唤醒纯澈心灵。坚韧的外表,锋锐的造型,雷柏VT30幻彩RGB游戏鼠标,如箭在弦上,蓄势待发。迷雾紫将你带入另一种色彩漩涡,高调得配色,在色彩上添上浓墨重彩的一笔。雷柏VH650虚拟7.1声道RGB游戏耳机,幻彩涌动,那一抹流动的RGB灯带,笃定了赢下世界的决心。在金庸小说中,乔峰张无忌杨过以及令狐冲都是主角,武功都很强,如果四个人处于同一个时代中,那么按照武功进行排名,首先要将令狐冲排除掉,因为令狐冲的武学天赋以及实战表现,跟另外三人不是一个档次的。但凡武功高强之士,不可能过于倚仗兵器,即便手中没有兵器,也会有出色的实战表现,比如乔峰的实战表现就非常强,他很少动用兵器,尽管他的兵器也很厉害,这在聚贤庄一战就有体现。令狐冲最擅长的是独孤九剑,手中有剑的时候,可以跟东方不败厮打。可如果没了剑,拳脚功夫便稀松平常,连日月神教的普通长老都打不过。兵器是手脚的延伸,他如果天赋出色,完全可以将独孤九剑用在拳脚中,可惜他做不到。第二个要排除掉的是张无忌,张无忌尽管一身的外挂,不过他的实战水平一般,按理说有那样厉害的神功在身,对付玄冥二老应该很轻松才对,可在玄冥二老的联手围攻之下,他足足拼了一百招开外都不能赢,要知道张三丰是可以秒掉玄冥二老的。乔峰与杨过都是武学天才,他们的共同点在于,无论学什么武功都可以一学就会,不过杨过因为断了一条手臂,实战中难免会有破绽。面对其他的高手,杨过可以凭借浩瀚的内力以及黯然销魂掌直接击溃,弥补自己的破绽,可乔峰的实战技巧太强,书中交代,乔峰在实战中即便面对武功高过自己的人,也能依据实战具体情况,灵活变化出极高明的招数,从而克敌制胜。杨过的这个破绽在乔峰面前会被无限放大,所以两人较量的话,胜出的一定是乔峰。
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!武侠游戏的话可以试试逆水寒,这款游戏整体质量还是很不错的,画质、剧情、玩法都比较出众。逆水寒的玩法还是挺多的,养育系统、浮舟岛等休闲玩法比较适合咸鱼党,下下棋、吃吃鸡、养养娃也挺快乐;喜欢打架的可以去联赛、千人阵营等。可佛可肝,节奏好把控,喜欢自己把握游戏自由度的可以去玩玩。推荐完武侠游戏,这里顺便推荐一下我们家的游戏外设装备。浪漫的粉白组合,清澈的光感,雷柏V500PRO草莓牛奶背光游戏机械键盘雅致清澈,唤醒纯澈心灵。坚韧的外表,锋锐的造型,雷柏VT30幻彩RGB游戏鼠标,如箭在弦上,蓄势待发。迷雾紫将你带入另一种色彩漩涡,高调得配色,在色彩上添上浓墨重彩的一笔。雷柏VH650虚拟7.1声道RGB游戏耳机,幻彩涌动,那一抹流动的RGB灯带,笃定了赢下世界的决心。在金庸小说中,乔峰张无忌杨过以及令狐冲都是主角,武功都很强,如果四个人处于同一个时代中,那么按照武功进行排名,首先要将令狐冲排除掉,因为令狐冲的武学天赋以及实战表现,跟另外三人不是一个档次的。但凡武功高强之士,不可能过于倚仗兵器,即便手中没有兵器,也会有出色的实战表现,比如乔峰的实战表现就非常强,他很少动用兵器,尽管他的兵器也很厉害,这在聚贤庄一战就有体现。令狐冲最擅长的是独孤九剑,手中有剑的时候,可以跟东方不败厮打。可如果没了剑,拳脚功夫便稀松平常,连日月神教的普通长老都打不过。兵器是手脚的延伸,他如果天赋出色,完全可以将独孤九剑用在拳脚中,可惜他做不到。第二个要排除掉的是张无忌,张无忌尽管一身的外挂,不过他的实战水平一般,按理说有那样厉害的神功在身,对付玄冥二老应该很轻松才对,可在玄冥二老的联手围攻之下,他足足拼了一百招开外都不能赢,要知道张三丰是可以秒掉玄冥二老的。乔峰与杨过都是武学天才,他们的共同点在于,无论学什么武功都可以一学就会,不过杨过因为断了一条手臂,实战中难免会有破绽。面对其他的高手,杨过可以凭借浩瀚的内力以及黯然销魂掌直接击溃,弥补自己的破绽,可乔峰的实战技巧太强,书中交代,乔峰在实战中即便面对武功高过自己的人,也能依据实战具体情况,灵活变化出极高明的招数,从而克敌制胜。杨过的这个破绽在乔峰面前会被无限放大,所以两人较量的话,胜出的一定是乔峰。哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!武侠游戏的话可以试试逆水寒,这款游戏整体质量还是很不错的,画质、剧情、玩法都比较出众。逆水寒的玩法还是挺多的,养育系统、浮舟岛等休闲玩法比较适合咸鱼党,下下棋、吃吃鸡、养养娃也挺快乐;喜欢打架的可以去联赛、千人阵营等。可佛可肝,节奏好把控,喜欢自己把握游戏自由度的可以去玩玩。推荐完武侠游戏,这里顺便推荐一下我们家的游戏外设装备。浪漫的粉白组合,清澈的光感,雷柏V500PRO草莓牛奶背光游戏机械键盘雅致清澈,唤醒纯澈心灵。坚韧的外表,锋锐的造型,雷柏VT30幻彩RGB游戏鼠标,如箭在弦上,蓄势待发。迷雾紫将你带入另一种色彩漩涡,高调得配色,在色彩上添上浓墨重彩的一笔。雷柏VH650虚拟7.1声道RGB游戏耳机,幻彩涌动,那一抹流动的RGB灯带,笃定了赢下世界的决心。在金庸小说中,乔峰张无忌杨过以及令狐冲都是主角,武功都很强,如果四个人处于同一个时代中,那么按照武功进行排名,首先要将令狐冲排除掉,因为令狐冲的武学天赋以及实战表现,跟另外三人不是一个档次的。但凡武功高强之士,不可能过于倚仗兵器,即便手中没有兵器,也会有出色的实战表现,比如乔峰的实战表现就非常强,他很少动用兵器,尽管他的兵器也很厉害,这在聚贤庄一战就有体现。令狐冲最擅长的是独孤九剑,手中有剑的时候,可以跟东方不败厮打。可如果没了剑,拳脚功夫便稀松平常,连日月神教的普通长老都打不过。兵器是手脚的延伸,他如果天赋出色,完全可以将独孤九剑用在拳脚中,可惜他做不到。第二个要排除掉的是张无忌,张无忌尽管一身的外挂,不过他的实战水平一般,按理说有那样厉害的神功在身,对付玄冥二老应该很轻松才对,可在玄冥二老的联手围攻之下,他足足拼了一百招开外都不能赢,要知道张三丰是可以秒掉玄冥二老的。乔峰与杨过都是武学天才,他们的共同点在于,无论学什么武功都可以一学就会,不过杨过因为断了一条手臂,实战中难免会有破绽。面对其他的高手,杨过可以凭借浩瀚的内力以及黯然销魂掌直接击溃,弥补自己的破绽,可乔峰的实战技巧太强,书中交代,乔峰在实战中即便面对武功高过自己的人,也能依据实战具体情况,灵活变化出极高明的招数,从而克敌制胜。杨过的这个破绽在乔峰面前会被无限放大,所以两人较量的话,胜出的一定是乔峰。哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!武侠游戏的话可以试试逆水寒,这款游戏整体质量还是很不错的,画质、剧情、玩法都比较出众。逆水寒的玩法还是挺多的,养育系统、浮舟岛等休闲玩法比较适合咸鱼党,下下棋、吃吃鸡、养养娃也挺快乐;喜欢打架的可以去联赛、千人阵营等。可佛可肝,节奏好把控,喜欢自己把握游戏自由度的可以去玩玩。推荐完武侠游戏,这里顺便推荐一下我们家的游戏外设装备。浪漫的粉白组合,清澈的光感,雷柏V500PRO草莓牛奶背光游戏机械键盘雅致清澈,唤醒纯澈心灵。坚韧的外表,锋锐的造型,雷柏VT30幻彩RGB游戏鼠标,如箭在弦上,蓄势待发。迷雾紫将你带入另一种色彩漩涡,高调得配色,在色彩上添上浓墨重彩的一笔。雷柏VH650虚拟7.1声道RGB游戏耳机,幻彩涌动,那一抹流动的RGB灯带,笃定了赢下世界的决心。在金庸小说中,乔峰张无忌杨过以及令狐冲都是主角,武功都很强,如果四个人处于同一个时代中,那么按照武功进行排名,首先要将令狐冲排除掉,因为令狐冲的武学天赋以及实战表现,跟另外三人不是一个档次的。但凡武功高强之士,不可能过于倚仗兵器,即便手中没有兵器,也会有出色的实战表现,比如乔峰的实战表现就非常强,他很少动用兵器,尽管他的兵器也很厉害,这在聚贤庄一战就有体现。令狐冲最擅长的是独孤九剑,手中有剑的时候,可以跟东方不败厮打。可如果没了剑,拳脚功夫便稀松平常,连日月神教的普通长老都打不过。兵器是手脚的延伸,他如果天赋出色,完全可以将独孤九剑用在拳脚中,可惜他做不到。第二个要排除掉的是张无忌,张无忌尽管一身的外挂,不过他的实战水平一般,按理说有那样厉害的神功在身,对付玄冥二老应该很轻松才对,可在玄冥二老的联手围攻之下,他足足拼了一百招开外都不能赢,要知道张三丰是可以秒掉玄冥二老的。乔峰与杨过都是武学天才,他们的共同点在于,无论学什么武功都可以一学就会,不过杨过因为断了一条手臂,实战中难免会有破绽。面对其他的高手,杨过可以凭借浩瀚的内力以及黯然销魂掌直接击溃,弥补自己的破绽,可乔峰的实战技巧太强,书中交代,乔峰在实战中即便面对武功高过自己的人,也能依据实战具体情况,灵活变化出极高明的招数,从而克敌制胜。杨过的这个破绽在乔峰面前会被无限放大,所以两人较量的话,胜出的一定是乔峰。哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?因为看的多了,就不会再纠结那些表面功夫,比如三尺气墙,比如抓石成粉,比如掌力十丈……天龙一书,没有任何一个人走出自己的路,萧峰在走丐帮祖师的路,虚竹在走逍遥子的路,段誉在走段思平的路!包括天龙第一人扫地神僧,也是在走达摩的路。而射雕五绝,东邪西毒中神通,都有自己的路,哪怕他走的并不是很远…,南帝和北丐是有传承的这就好比马云和罗斯才尔德家族的对比,哪怕马云尚未达到那种财富高度,但人们总是津津乐道并心生佩服
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!谢谢邀请,更感谢楼主的提问。非常愉快解答楼主的问题,我来谈谈我的观点吧,针对这个回答,发表一下我的看法:1.仙剑奇侠传4《仙剑奇侠传四》是由软星科技有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。游戏中可操控的有四个角色,分别是云天河、韩菱纱、柳梦璃和慕容紫英。但在战斗中,最多只三位在场上,另一人为候补。当场上有角色“死亡”,候补角色会立即替换。仙剑的IP不用说,已经家喻户晓了,小编甚至觉得仙剑四可以说是仙剑系列的巅峰之作了。在仙4以全新的场景视角作为设计,Q版人物变成了真人模型,同时还加入了独特的配音系统,每个角色在说话时都将有工作人员为其配音。让RPG类开启了中文配音时代的序幕。作为一款经典的国产游戏,仙剑在许多老玩家的心目中,一直都是一个不可逾越的存在。时光荏苒,曾经的国产经典,如今已经鲜少有人问津,有兴趣的玩家,也可以尝试回顾一下。2.古剑奇谭三《古剑奇谭三》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品、运营的一款国产单机ARPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。同仙剑一样,同样是武侠休仙类之经典。经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。同时画面较为精美,配音同样毫不逊色。3.天龙八部智冠的《天龙八部》,不是网游哦。《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。 游戏自由度很高,支线剧情任务就多达二百多件,主线剧情也丰富。玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,与天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等耳熟能详的人物。游戏的支线也是非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,在当年可以说是一款创新式的游戏!4.天涯明月刀知名度较高,画面较为精美,玩家可以选择自己喜欢的路线,PVP也不错。萝卜青菜各有所爱,经典的武侠游戏数不胜数。后祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,谢谢!喜欢的朋友,可以关注我,每天带来不一样的游戏资讯!
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!谢谢邀请,更感谢楼主的提问。非常愉快解答楼主的问题,我来谈谈我的观点吧,针对这个回答,发表一下我的看法:1.仙剑奇侠传4《仙剑奇侠传四》是由软星科技有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。游戏中可操控的有四个角色,分别是云天河、韩菱纱、柳梦璃和慕容紫英。但在战斗中,最多只三位在场上,另一人为候补。当场上有角色“死亡”,候补角色会立即替换。仙剑的IP不用说,已经家喻户晓了,小编甚至觉得仙剑四可以说是仙剑系列的巅峰之作了。在仙4以全新的场景视角作为设计,Q版人物变成了真人模型,同时还加入了独特的配音系统,每个角色在说话时都将有工作人员为其配音。让RPG类开启了中文配音时代的序幕。作为一款经典的国产游戏,仙剑在许多老玩家的心目中,一直都是一个不可逾越的存在。时光荏苒,曾经的国产经典,如今已经鲜少有人问津,有兴趣的玩家,也可以尝试回顾一下。2.古剑奇谭三《古剑奇谭三》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品、运营的一款国产单机ARPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。同仙剑一样,同样是武侠休仙类之经典。经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。同时画面较为精美,配音同样毫不逊色。3.天龙八部智冠的《天龙八部》,不是网游哦。《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。 游戏自由度很高,支线剧情任务就多达二百多件,主线剧情也丰富。玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,与天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等耳熟能详的人物。游戏的支线也是非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,在当年可以说是一款创新式的游戏!4.天涯明月刀知名度较高,画面较为精美,玩家可以选择自己喜欢的路线,PVP也不错。萝卜青菜各有所爱,经典的武侠游戏数不胜数。后祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,谢谢!喜欢的朋友,可以关注我,每天带来不一样的游戏资讯!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!谢谢邀请,更感谢楼主的提问。非常愉快解答楼主的问题,我来谈谈我的观点吧,针对这个回答,发表一下我的看法:1.仙剑奇侠传4《仙剑奇侠传四》是由软星科技有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。游戏中可操控的有四个角色,分别是云天河、韩菱纱、柳梦璃和慕容紫英。但在战斗中,最多只三位在场上,另一人为候补。当场上有角色“死亡”,候补角色会立即替换。仙剑的IP不用说,已经家喻户晓了,小编甚至觉得仙剑四可以说是仙剑系列的巅峰之作了。在仙4以全新的场景视角作为设计,Q版人物变成了真人模型,同时还加入了独特的配音系统,每个角色在说话时都将有工作人员为其配音。让RPG类开启了中文配音时代的序幕。作为一款经典的国产游戏,仙剑在许多老玩家的心目中,一直都是一个不可逾越的存在。时光荏苒,曾经的国产经典,如今已经鲜少有人问津,有兴趣的玩家,也可以尝试回顾一下。2.古剑奇谭三《古剑奇谭三》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品、运营的一款国产单机ARPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。同仙剑一样,同样是武侠休仙类之经典。经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。同时画面较为精美,配音同样毫不逊色。3.天龙八部智冠的《天龙八部》,不是网游哦。《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。 游戏自由度很高,支线剧情任务就多达二百多件,主线剧情也丰富。玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,与天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等耳熟能详的人物。游戏的支线也是非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,在当年可以说是一款创新式的游戏!4.天涯明月刀知名度较高,画面较为精美,玩家可以选择自己喜欢的路线,PVP也不错。萝卜青菜各有所爱,经典的武侠游戏数不胜数。后祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,谢谢!喜欢的朋友,可以关注我,每天带来不一样的游戏资讯!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!谢谢邀请,更感谢楼主的提问。非常愉快解答楼主的问题,我来谈谈我的观点吧,针对这个回答,发表一下我的看法:1.仙剑奇侠传4《仙剑奇侠传四》是由软星科技有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。游戏中可操控的有四个角色,分别是云天河、韩菱纱、柳梦璃和慕容紫英。但在战斗中,最多只三位在场上,另一人为候补。当场上有角色“死亡”,候补角色会立即替换。仙剑的IP不用说,已经家喻户晓了,小编甚至觉得仙剑四可以说是仙剑系列的巅峰之作了。在仙4以全新的场景视角作为设计,Q版人物变成了真人模型,同时还加入了独特的配音系统,每个角色在说话时都将有工作人员为其配音。让RPG类开启了中文配音时代的序幕。作为一款经典的国产游戏,仙剑在许多老玩家的心目中,一直都是一个不可逾越的存在。时光荏苒,曾经的国产经典,如今已经鲜少有人问津,有兴趣的玩家,也可以尝试回顾一下。2.古剑奇谭三《古剑奇谭三》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品、运营的一款国产单机ARPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。同仙剑一样,同样是武侠休仙类之经典。经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。同时画面较为精美,配音同样毫不逊色。3.天龙八部智冠的《天龙八部》,不是网游哦。《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。 游戏自由度很高,支线剧情任务就多达二百多件,主线剧情也丰富。玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,与天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等耳熟能详的人物。游戏的支线也是非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,在当年可以说是一款创新式的游戏!4.天涯明月刀知名度较高,画面较为精美,玩家可以选择自己喜欢的路线,PVP也不错。萝卜青菜各有所爱,经典的武侠游戏数不胜数。后祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,谢谢!喜欢的朋友,可以关注我,每天带来不一样的游戏资讯!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。要说武侠类的网游,本来武侠类型的游戏本来就是少数,无论网游还是手游则更是稀少,要推荐的话估计大部分人推荐的都一样,小白这里就随便写写好了。《剑网3》《剑侠情缘3网络版》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。游戏将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。这可以说是国内武侠网游第一名了,从09年至今已经10年时间,游戏依然火爆,点卡收费制度使得游戏平衡得以保障,各种武功招式也做得相当不错,尤其是轻功系统,带入感还是很强的。《天涯明月刀》《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏。该作有丰富的社交系统,在游戏中玩家可以拜师和收徒,可以参加帮会,和帮会成员参加任务活动,还可以加入联盟、盟会,体验不同阵营之间的战斗。这是一款16年的游戏,目前来看还算新,游戏非常好玩,前期体验非常棒,就是后期了玩法有些枯燥,一水的日常任务,还有就是氪金问题了,这里仁者见仁吧。《九阴真经》《九阴真经》是蜗牛公司开发的一款大型MMORPG电脑客户端游戏。游戏以中国武侠文化为背景,表现出中国武侠的核心元素:内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传、正邪英雄的武林争霸。这是一款比较老的游戏了,12年公测至今已经有7个年头了,游戏已经过了黄金时期,下坡路走的非常明显,当年的99武学让游戏各门派间失去了平衡,现在已经不大行了。以上就是目前国内排名前三的武侠网游了,再往后还有就是逆水寒,新天龙八部等了。国内武侠题材游戏总的来说还是处于凋零状态,甚至连手游同题材的游戏也不多见,大部分还都采用了文字MUD的形式,主要是这类题材做好不大容易,目前的情况也就是这个样子了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!谢谢邀请,更感谢楼主的提问。非常愉快解答楼主的问题,我来谈谈我的观点吧,针对这个回答,发表一下我的看法:1.仙剑奇侠传4《仙剑奇侠传四》是由软星科技有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。游戏中可操控的有四个角色,分别是云天河、韩菱纱、柳梦璃和慕容紫英。但在战斗中,最多只三位在场上,另一人为候补。当场上有角色“死亡”,候补角色会立即替换。仙剑的IP不用说,已经家喻户晓了,小编甚至觉得仙剑四可以说是仙剑系列的巅峰之作了。在仙4以全新的场景视角作为设计,Q版人物变成了真人模型,同时还加入了独特的配音系统,每个角色在说话时都将有工作人员为其配音。让RPG类开启了中文配音时代的序幕。作为一款经典的国产游戏,仙剑在许多老玩家的心目中,一直都是一个不可逾越的存在。时光荏苒,曾经的国产经典,如今已经鲜少有人问津,有兴趣的玩家,也可以尝试回顾一下。2.古剑奇谭三《古剑奇谭三》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品、运营的一款国产单机ARPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。同仙剑一样,同样是武侠休仙类之经典。经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。同时画面较为精美,配音同样毫不逊色。3.天龙八部智冠的《天龙八部》,不是网游哦。《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。 游戏自由度很高,支线剧情任务就多达二百多件,主线剧情也丰富。玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,与天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等耳熟能详的人物。游戏的支线也是非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,在当年可以说是一款创新式的游戏!4.天涯明月刀知名度较高,画面较为精美,玩家可以选择自己喜欢的路线,PVP也不错。萝卜青菜各有所爱,经典的武侠游戏数不胜数。后祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,谢谢!喜欢的朋友,可以关注我,每天带来不一样的游戏资讯!
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!谢谢邀请,更感谢楼主的提问。非常愉快解答楼主的问题,我来谈谈我的观点吧,针对这个回答,发表一下我的看法:1.仙剑奇侠传4《仙剑奇侠传四》是由软星科技有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。游戏中可操控的有四个角色,分别是云天河、韩菱纱、柳梦璃和慕容紫英。但在战斗中,最多只三位在场上,另一人为候补。当场上有角色“死亡”,候补角色会立即替换。仙剑的IP不用说,已经家喻户晓了,小编甚至觉得仙剑四可以说是仙剑系列的巅峰之作了。在仙4以全新的场景视角作为设计,Q版人物变成了真人模型,同时还加入了独特的配音系统,每个角色在说话时都将有工作人员为其配音。让RPG类开启了中文配音时代的序幕。作为一款经典的国产游戏,仙剑在许多老玩家的心目中,一直都是一个不可逾越的存在。时光荏苒,曾经的国产经典,如今已经鲜少有人问津,有兴趣的玩家,也可以尝试回顾一下。2.古剑奇谭三《古剑奇谭三》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品、运营的一款国产单机ARPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。同仙剑一样,同样是武侠休仙类之经典。经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。同时画面较为精美,配音同样毫不逊色。3.天龙八部智冠的《天龙八部》,不是网游哦。《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。 游戏自由度很高,支线剧情任务就多达二百多件,主线剧情也丰富。玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,与天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等耳熟能详的人物。游戏的支线也是非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,在当年可以说是一款创新式的游戏!4.天涯明月刀知名度较高,画面较为精美,玩家可以选择自己喜欢的路线,PVP也不错。萝卜青菜各有所爱,经典的武侠游戏数不胜数。后祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,谢谢!喜欢的朋友,可以关注我,每天带来不一样的游戏资讯!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!谢谢邀请,更感谢楼主的提问。非常愉快解答楼主的问题,我来谈谈我的观点吧,针对这个回答,发表一下我的看法:1.仙剑奇侠传4《仙剑奇侠传四》是由软星科技有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。游戏中可操控的有四个角色,分别是云天河、韩菱纱、柳梦璃和慕容紫英。但在战斗中,最多只三位在场上,另一人为候补。当场上有角色“死亡”,候补角色会立即替换。仙剑的IP不用说,已经家喻户晓了,小编甚至觉得仙剑四可以说是仙剑系列的巅峰之作了。在仙4以全新的场景视角作为设计,Q版人物变成了真人模型,同时还加入了独特的配音系统,每个角色在说话时都将有工作人员为其配音。让RPG类开启了中文配音时代的序幕。作为一款经典的国产游戏,仙剑在许多老玩家的心目中,一直都是一个不可逾越的存在。时光荏苒,曾经的国产经典,如今已经鲜少有人问津,有兴趣的玩家,也可以尝试回顾一下。2.古剑奇谭三《古剑奇谭三》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品、运营的一款国产单机ARPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。同仙剑一样,同样是武侠休仙类之经典。经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。同时画面较为精美,配音同样毫不逊色。3.天龙八部智冠的《天龙八部》,不是网游哦。《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。 游戏自由度很高,支线剧情任务就多达二百多件,主线剧情也丰富。玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,与天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等耳熟能详的人物。游戏的支线也是非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,在当年可以说是一款创新式的游戏!4.天涯明月刀知名度较高,画面较为精美,玩家可以选择自己喜欢的路线,PVP也不错。萝卜青菜各有所爱,经典的武侠游戏数不胜数。后祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,谢谢!喜欢的朋友,可以关注我,每天带来不一样的游戏资讯!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!在金庸小说中,乔峰张无忌杨过以及令狐冲都是主角,武功都很强,如果四个人处于同一个时代中,那么按照武功进行排名,首先要将令狐冲排除掉,因为令狐冲的武学天赋以及实战表现,跟另外三人不是一个档次的。但凡武功高强之士,不可能过于倚仗兵器,即便手中没有兵器,也会有出色的实战表现,比如乔峰的实战表现就非常强,他很少动用兵器,尽管他的兵器也很厉害,这在聚贤庄一战就有体现。令狐冲最擅长的是独孤九剑,手中有剑的时候,可以跟东方不败厮打。可如果没了剑,拳脚功夫便稀松平常,连日月神教的普通长老都打不过。兵器是手脚的延伸,他如果天赋出色,完全可以将独孤九剑用在拳脚中,可惜他做不到。第二个要排除掉的是张无忌,张无忌尽管一身的外挂,不过他的实战水平一般,按理说有那样厉害的神功在身,对付玄冥二老应该很轻松才对,可在玄冥二老的联手围攻之下,他足足拼了一百招开外都不能赢,要知道张三丰是可以秒掉玄冥二老的。乔峰与杨过都是武学天才,他们的共同点在于,无论学什么武功都可以一学就会,不过杨过因为断了一条手臂,实战中难免会有破绽。面对其他的高手,杨过可以凭借浩瀚的内力以及黯然销魂掌直接击溃,弥补自己的破绽,可乔峰的实战技巧太强,书中交代,乔峰在实战中即便面对武功高过自己的人,也能依据实战具体情况,灵活变化出极高明的招数,从而克敌制胜。杨过的这个破绽在乔峰面前会被无限放大,所以两人较量的话,胜出的一定是乔峰。
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!在金庸小说中,乔峰张无忌杨过以及令狐冲都是主角,武功都很强,如果四个人处于同一个时代中,那么按照武功进行排名,首先要将令狐冲排除掉,因为令狐冲的武学天赋以及实战表现,跟另外三人不是一个档次的。但凡武功高强之士,不可能过于倚仗兵器,即便手中没有兵器,也会有出色的实战表现,比如乔峰的实战表现就非常强,他很少动用兵器,尽管他的兵器也很厉害,这在聚贤庄一战就有体现。令狐冲最擅长的是独孤九剑,手中有剑的时候,可以跟东方不败厮打。可如果没了剑,拳脚功夫便稀松平常,连日月神教的普通长老都打不过。兵器是手脚的延伸,他如果天赋出色,完全可以将独孤九剑用在拳脚中,可惜他做不到。第二个要排除掉的是张无忌,张无忌尽管一身的外挂,不过他的实战水平一般,按理说有那样厉害的神功在身,对付玄冥二老应该很轻松才对,可在玄冥二老的联手围攻之下,他足足拼了一百招开外都不能赢,要知道张三丰是可以秒掉玄冥二老的。乔峰与杨过都是武学天才,他们的共同点在于,无论学什么武功都可以一学就会,不过杨过因为断了一条手臂,实战中难免会有破绽。面对其他的高手,杨过可以凭借浩瀚的内力以及黯然销魂掌直接击溃,弥补自己的破绽,可乔峰的实战技巧太强,书中交代,乔峰在实战中即便面对武功高过自己的人,也能依据实战具体情况,灵活变化出极高明的招数,从而克敌制胜。杨过的这个破绽在乔峰面前会被无限放大,所以两人较量的话,胜出的一定是乔峰。传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!在金庸小说中,乔峰张无忌杨过以及令狐冲都是主角,武功都很强,如果四个人处于同一个时代中,那么按照武功进行排名,首先要将令狐冲排除掉,因为令狐冲的武学天赋以及实战表现,跟另外三人不是一个档次的。但凡武功高强之士,不可能过于倚仗兵器,即便手中没有兵器,也会有出色的实战表现,比如乔峰的实战表现就非常强,他很少动用兵器,尽管他的兵器也很厉害,这在聚贤庄一战就有体现。令狐冲最擅长的是独孤九剑,手中有剑的时候,可以跟东方不败厮打。可如果没了剑,拳脚功夫便稀松平常,连日月神教的普通长老都打不过。兵器是手脚的延伸,他如果天赋出色,完全可以将独孤九剑用在拳脚中,可惜他做不到。第二个要排除掉的是张无忌,张无忌尽管一身的外挂,不过他的实战水平一般,按理说有那样厉害的神功在身,对付玄冥二老应该很轻松才对,可在玄冥二老的联手围攻之下,他足足拼了一百招开外都不能赢,要知道张三丰是可以秒掉玄冥二老的。乔峰与杨过都是武学天才,他们的共同点在于,无论学什么武功都可以一学就会,不过杨过因为断了一条手臂,实战中难免会有破绽。面对其他的高手,杨过可以凭借浩瀚的内力以及黯然销魂掌直接击溃,弥补自己的破绽,可乔峰的实战技巧太强,书中交代,乔峰在实战中即便面对武功高过自己的人,也能依据实战具体情况,灵活变化出极高明的招数,从而克敌制胜。杨过的这个破绽在乔峰面前会被无限放大,所以两人较量的话,胜出的一定是乔峰。传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!在金庸小说中,乔峰张无忌杨过以及令狐冲都是主角,武功都很强,如果四个人处于同一个时代中,那么按照武功进行排名,首先要将令狐冲排除掉,因为令狐冲的武学天赋以及实战表现,跟另外三人不是一个档次的。但凡武功高强之士,不可能过于倚仗兵器,即便手中没有兵器,也会有出色的实战表现,比如乔峰的实战表现就非常强,他很少动用兵器,尽管他的兵器也很厉害,这在聚贤庄一战就有体现。令狐冲最擅长的是独孤九剑,手中有剑的时候,可以跟东方不败厮打。可如果没了剑,拳脚功夫便稀松平常,连日月神教的普通长老都打不过。兵器是手脚的延伸,他如果天赋出色,完全可以将独孤九剑用在拳脚中,可惜他做不到。第二个要排除掉的是张无忌,张无忌尽管一身的外挂,不过他的实战水平一般,按理说有那样厉害的神功在身,对付玄冥二老应该很轻松才对,可在玄冥二老的联手围攻之下,他足足拼了一百招开外都不能赢,要知道张三丰是可以秒掉玄冥二老的。乔峰与杨过都是武学天才,他们的共同点在于,无论学什么武功都可以一学就会,不过杨过因为断了一条手臂,实战中难免会有破绽。面对其他的高手,杨过可以凭借浩瀚的内力以及黯然销魂掌直接击溃,弥补自己的破绽,可乔峰的实战技巧太强,书中交代,乔峰在实战中即便面对武功高过自己的人,也能依据实战具体情况,灵活变化出极高明的招数,从而克敌制胜。杨过的这个破绽在乔峰面前会被无限放大,所以两人较量的话,胜出的一定是乔峰。传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧因为看的多了,就不会再纠结那些表面功夫,比如三尺气墙,比如抓石成粉,比如掌力十丈……天龙一书,没有任何一个人走出自己的路,萧峰在走丐帮祖师的路,虚竹在走逍遥子的路,段誉在走段思平的路!包括天龙第一人扫地神僧,也是在走达摩的路。而射雕五绝,东邪西毒中神通,都有自己的路,哪怕他走的并不是很远…,南帝和北丐是有传承的这就好比马云和罗斯才尔德家族的对比,哪怕马云尚未达到那种财富高度,但人们总是津津乐道并心生佩服
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧因为看的多了,就不会再纠结那些表面功夫,比如三尺气墙,比如抓石成粉,比如掌力十丈……天龙一书,没有任何一个人走出自己的路,萧峰在走丐帮祖师的路,虚竹在走逍遥子的路,段誉在走段思平的路!包括天龙第一人扫地神僧,也是在走达摩的路。而射雕五绝,东邪西毒中神通,都有自己的路,哪怕他走的并不是很远…,南帝和北丐是有传承的这就好比马云和罗斯才尔德家族的对比,哪怕马云尚未达到那种财富高度,但人们总是津津乐道并心生佩服
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧因为看的多了,就不会再纠结那些表面功夫,比如三尺气墙,比如抓石成粉,比如掌力十丈……天龙一书,没有任何一个人走出自己的路,萧峰在走丐帮祖师的路,虚竹在走逍遥子的路,段誉在走段思平的路!包括天龙第一人扫地神僧,也是在走达摩的路。而射雕五绝,东邪西毒中神通,都有自己的路,哪怕他走的并不是很远…,南帝和北丐是有传承的这就好比马云和罗斯才尔德家族的对比,哪怕马云尚未达到那种财富高度,但人们总是津津乐道并心生佩服
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!逆水寒吧,当初入坑逆水寒是也因为当时的男朋友在玩。那时候我们刚在一起,恨不得每一刻都黏在一起哈哈哈哈逆水寒也是在那个时候上线的,他就带着我一起玩了。逆水寒是MMO网游,时代背景是文化最为鼎盛的大宋时期。逆水寒对游戏内容还是很负责的,在大宋世界的构建上比较细心,场景等都经过了一系列的考证。因为我是文学专业,所以对这样专业的游戏天然带着好感。逆水寒游戏自由度很高,为玩家们设立的玩法也很多。为了护肝减负,逆水寒在保证游戏内容丰富的情况下一直在做调整,以前要做一条拉活跃度,现在花车就能代替一条,省了很多时间。还有,逆水寒推出了咸鱼版客户端,就是为了让玩家们能在不同的设备都能玩到游戏,这游戏还是很有人情味的。逆水寒是我接触的第一部武侠MMO,在逆水寒之后我也尝试过其他的MMO网游,但没有一个是我能坚持下来的。逆水寒的武侠氛围极好,玩家之间有一种恰当的距离感,在风平浪静的时候各玩各的,遇到了就唠两句。但遇到一些事情的时候也有情有义,我作为一个素问小奶妈,被狠狠的保护过,还有我们帮战的时候大家还会分心照顾一下操作比较慢的人,这个江湖不仅好看,还真的很温情。不知不觉已经是逆水寒三周年了,最新的门派鸿音也要上线了,新服开了之后还有一大堆福利要送,新活动叫“搬空国库”,还挺有意思的。当然我们姐几个最关注的还是送的时装和背饰,他们男生关注的是抽奖和庆典宝箱七七八八的,三周年还有减负月,更省事!反正福利很多,都挺诱人的,我们甚至比萌新更期待三周年庆典的到来hhhh这游戏有多好玩呢?就是后来我因为太喜欢这游戏了,跟前男友分手了都不舍得买我的号,我这么骄傲的人,为这游戏付出了太多!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧因为看的多了,就不会再纠结那些表面功夫,比如三尺气墙,比如抓石成粉,比如掌力十丈……天龙一书,没有任何一个人走出自己的路,萧峰在走丐帮祖师的路,虚竹在走逍遥子的路,段誉在走段思平的路!包括天龙第一人扫地神僧,也是在走达摩的路。而射雕五绝,东邪西毒中神通,都有自己的路,哪怕他走的并不是很远…,南帝和北丐是有传承的这就好比马云和罗斯才尔德家族的对比,哪怕马云尚未达到那种财富高度,但人们总是津津乐道并心生佩服这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。要说武侠类的网游,本来武侠类型的游戏本来就是少数,无论网游还是手游则更是稀少,要推荐的话估计大部分人推荐的都一样,小白这里就随便写写好了。《剑网3》《剑侠情缘3网络版》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。游戏将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。这可以说是国内武侠网游第一名了,从09年至今已经10年时间,游戏依然火爆,点卡收费制度使得游戏平衡得以保障,各种武功招式也做得相当不错,尤其是轻功系统,带入感还是很强的。《天涯明月刀》《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏。该作有丰富的社交系统,在游戏中玩家可以拜师和收徒,可以参加帮会,和帮会成员参加任务活动,还可以加入联盟、盟会,体验不同阵营之间的战斗。这是一款16年的游戏,目前来看还算新,游戏非常好玩,前期体验非常棒,就是后期了玩法有些枯燥,一水的日常任务,还有就是氪金问题了,这里仁者见仁吧。《九阴真经》《九阴真经》是蜗牛公司开发的一款大型MMORPG电脑客户端游戏。游戏以中国武侠文化为背景,表现出中国武侠的核心元素:内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传、正邪英雄的武林争霸。这是一款比较老的游戏了,12年公测至今已经有7个年头了,游戏已经过了黄金时期,下坡路走的非常明显,当年的99武学让游戏各门派间失去了平衡,现在已经不大行了。以上就是目前国内排名前三的武侠网游了,再往后还有就是逆水寒,新天龙八部等了。国内武侠题材游戏总的来说还是处于凋零状态,甚至连手游同题材的游戏也不多见,大部分还都采用了文字MUD的形式,主要是这类题材做好不大容易,目前的情况也就是这个样子了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!武侠游戏的话可以试试逆水寒,这款游戏整体质量还是很不错的,画质、剧情、玩法都比较出众。逆水寒的玩法还是挺多的,养育系统、浮舟岛等休闲玩法比较适合咸鱼党,下下棋、吃吃鸡、养养娃也挺快乐;喜欢打架的可以去联赛、千人阵营等。可佛可肝,节奏好把控,喜欢自己把握游戏自由度的可以去玩玩。推荐完武侠游戏,这里顺便推荐一下我们家的游戏外设装备。浪漫的粉白组合,清澈的光感,雷柏V500PRO草莓牛奶背光游戏机械键盘雅致清澈,唤醒纯澈心灵。坚韧的外表,锋锐的造型,雷柏VT30幻彩RGB游戏鼠标,如箭在弦上,蓄势待发。迷雾紫将你带入另一种色彩漩涡,高调得配色,在色彩上添上浓墨重彩的一笔。雷柏VH650虚拟7.1声道RGB游戏耳机,幻彩涌动,那一抹流动的RGB灯带,笃定了赢下世界的决心。
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!武侠游戏的话可以试试逆水寒,这款游戏整体质量还是很不错的,画质、剧情、玩法都比较出众。逆水寒的玩法还是挺多的,养育系统、浮舟岛等休闲玩法比较适合咸鱼党,下下棋、吃吃鸡、养养娃也挺快乐;喜欢打架的可以去联赛、千人阵营等。可佛可肝,节奏好把控,喜欢自己把握游戏自由度的可以去玩玩。推荐完武侠游戏,这里顺便推荐一下我们家的游戏外设装备。浪漫的粉白组合,清澈的光感,雷柏V500PRO草莓牛奶背光游戏机械键盘雅致清澈,唤醒纯澈心灵。坚韧的外表,锋锐的造型,雷柏VT30幻彩RGB游戏鼠标,如箭在弦上,蓄势待发。迷雾紫将你带入另一种色彩漩涡,高调得配色,在色彩上添上浓墨重彩的一笔。雷柏VH650虚拟7.1声道RGB游戏耳机,幻彩涌动,那一抹流动的RGB灯带,笃定了赢下世界的决心。哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!武侠游戏的话可以试试逆水寒,这款游戏整体质量还是很不错的,画质、剧情、玩法都比较出众。逆水寒的玩法还是挺多的,养育系统、浮舟岛等休闲玩法比较适合咸鱼党,下下棋、吃吃鸡、养养娃也挺快乐;喜欢打架的可以去联赛、千人阵营等。可佛可肝,节奏好把控,喜欢自己把握游戏自由度的可以去玩玩。推荐完武侠游戏,这里顺便推荐一下我们家的游戏外设装备。浪漫的粉白组合,清澈的光感,雷柏V500PRO草莓牛奶背光游戏机械键盘雅致清澈,唤醒纯澈心灵。坚韧的外表,锋锐的造型,雷柏VT30幻彩RGB游戏鼠标,如箭在弦上,蓄势待发。迷雾紫将你带入另一种色彩漩涡,高调得配色,在色彩上添上浓墨重彩的一笔。雷柏VH650虚拟7.1声道RGB游戏耳机,幻彩涌动,那一抹流动的RGB灯带,笃定了赢下世界的决心。哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!武侠游戏的话可以试试逆水寒,这款游戏整体质量还是很不错的,画质、剧情、玩法都比较出众。逆水寒的玩法还是挺多的,养育系统、浮舟岛等休闲玩法比较适合咸鱼党,下下棋、吃吃鸡、养养娃也挺快乐;喜欢打架的可以去联赛、千人阵营等。可佛可肝,节奏好把控,喜欢自己把握游戏自由度的可以去玩玩。推荐完武侠游戏,这里顺便推荐一下我们家的游戏外设装备。浪漫的粉白组合,清澈的光感,雷柏V500PRO草莓牛奶背光游戏机械键盘雅致清澈,唤醒纯澈心灵。坚韧的外表,锋锐的造型,雷柏VT30幻彩RGB游戏鼠标,如箭在弦上,蓄势待发。迷雾紫将你带入另一种色彩漩涡,高调得配色,在色彩上添上浓墨重彩的一笔。雷柏VH650虚拟7.1声道RGB游戏耳机,幻彩涌动,那一抹流动的RGB灯带,笃定了赢下世界的决心。哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?在金庸小说中,乔峰张无忌杨过以及令狐冲都是主角,武功都很强,如果四个人处于同一个时代中,那么按照武功进行排名,首先要将令狐冲排除掉,因为令狐冲的武学天赋以及实战表现,跟另外三人不是一个档次的。但凡武功高强之士,不可能过于倚仗兵器,即便手中没有兵器,也会有出色的实战表现,比如乔峰的实战表现就非常强,他很少动用兵器,尽管他的兵器也很厉害,这在聚贤庄一战就有体现。令狐冲最擅长的是独孤九剑,手中有剑的时候,可以跟东方不败厮打。可如果没了剑,拳脚功夫便稀松平常,连日月神教的普通长老都打不过。兵器是手脚的延伸,他如果天赋出色,完全可以将独孤九剑用在拳脚中,可惜他做不到。第二个要排除掉的是张无忌,张无忌尽管一身的外挂,不过他的实战水平一般,按理说有那样厉害的神功在身,对付玄冥二老应该很轻松才对,可在玄冥二老的联手围攻之下,他足足拼了一百招开外都不能赢,要知道张三丰是可以秒掉玄冥二老的。乔峰与杨过都是武学天才,他们的共同点在于,无论学什么武功都可以一学就会,不过杨过因为断了一条手臂,实战中难免会有破绽。面对其他的高手,杨过可以凭借浩瀚的内力以及黯然销魂掌直接击溃,弥补自己的破绽,可乔峰的实战技巧太强,书中交代,乔峰在实战中即便面对武功高过自己的人,也能依据实战具体情况,灵活变化出极高明的招数,从而克敌制胜。杨过的这个破绽在乔峰面前会被无限放大,所以两人较量的话,胜出的一定是乔峰。
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!武侠游戏的话可以试试逆水寒,这款游戏整体质量还是很不错的,画质、剧情、玩法都比较出众。逆水寒的玩法还是挺多的,养育系统、浮舟岛等休闲玩法比较适合咸鱼党,下下棋、吃吃鸡、养养娃也挺快乐;喜欢打架的可以去联赛、千人阵营等。可佛可肝,节奏好把控,喜欢自己把握游戏自由度的可以去玩玩。推荐完武侠游戏,这里顺便推荐一下我们家的游戏外设装备。浪漫的粉白组合,清澈的光感,雷柏V500PRO草莓牛奶背光游戏机械键盘雅致清澈,唤醒纯澈心灵。坚韧的外表,锋锐的造型,雷柏VT30幻彩RGB游戏鼠标,如箭在弦上,蓄势待发。迷雾紫将你带入另一种色彩漩涡,高调得配色,在色彩上添上浓墨重彩的一笔。雷柏VH650虚拟7.1声道RGB游戏耳机,幻彩涌动,那一抹流动的RGB灯带,笃定了赢下世界的决心。哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?在金庸小说中,乔峰张无忌杨过以及令狐冲都是主角,武功都很强,如果四个人处于同一个时代中,那么按照武功进行排名,首先要将令狐冲排除掉,因为令狐冲的武学天赋以及实战表现,跟另外三人不是一个档次的。但凡武功高强之士,不可能过于倚仗兵器,即便手中没有兵器,也会有出色的实战表现,比如乔峰的实战表现就非常强,他很少动用兵器,尽管他的兵器也很厉害,这在聚贤庄一战就有体现。令狐冲最擅长的是独孤九剑,手中有剑的时候,可以跟东方不败厮打。可如果没了剑,拳脚功夫便稀松平常,连日月神教的普通长老都打不过。兵器是手脚的延伸,他如果天赋出色,完全可以将独孤九剑用在拳脚中,可惜他做不到。第二个要排除掉的是张无忌,张无忌尽管一身的外挂,不过他的实战水平一般,按理说有那样厉害的神功在身,对付玄冥二老应该很轻松才对,可在玄冥二老的联手围攻之下,他足足拼了一百招开外都不能赢,要知道张三丰是可以秒掉玄冥二老的。乔峰与杨过都是武学天才,他们的共同点在于,无论学什么武功都可以一学就会,不过杨过因为断了一条手臂,实战中难免会有破绽。面对其他的高手,杨过可以凭借浩瀚的内力以及黯然销魂掌直接击溃,弥补自己的破绽,可乔峰的实战技巧太强,书中交代,乔峰在实战中即便面对武功高过自己的人,也能依据实战具体情况,灵活变化出极高明的招数,从而克敌制胜。杨过的这个破绽在乔峰面前会被无限放大,所以两人较量的话,胜出的一定是乔峰。因为看的多了,就不会再纠结那些表面功夫,比如三尺气墙,比如抓石成粉,比如掌力十丈……天龙一书,没有任何一个人走出自己的路,萧峰在走丐帮祖师的路,虚竹在走逍遥子的路,段誉在走段思平的路!包括天龙第一人扫地神僧,也是在走达摩的路。而射雕五绝,东邪西毒中神通,都有自己的路,哪怕他走的并不是很远…,南帝和北丐是有传承的这就好比马云和罗斯才尔德家族的对比,哪怕马云尚未达到那种财富高度,但人们总是津津乐道并心生佩服
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!谢谢邀请,更感谢楼主的提问。非常愉快解答楼主的问题,我来谈谈我的观点吧,针对这个回答,发表一下我的看法:1.仙剑奇侠传4《仙剑奇侠传四》是由软星科技有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。游戏中可操控的有四个角色,分别是云天河、韩菱纱、柳梦璃和慕容紫英。但在战斗中,最多只三位在场上,另一人为候补。当场上有角色“死亡”,候补角色会立即替换。仙剑的IP不用说,已经家喻户晓了,小编甚至觉得仙剑四可以说是仙剑系列的巅峰之作了。在仙4以全新的场景视角作为设计,Q版人物变成了真人模型,同时还加入了独特的配音系统,每个角色在说话时都将有工作人员为其配音。让RPG类开启了中文配音时代的序幕。作为一款经典的国产游戏,仙剑在许多老玩家的心目中,一直都是一个不可逾越的存在。时光荏苒,曾经的国产经典,如今已经鲜少有人问津,有兴趣的玩家,也可以尝试回顾一下。2.古剑奇谭三《古剑奇谭三》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品、运营的一款国产单机ARPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。同仙剑一样,同样是武侠休仙类之经典。经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。同时画面较为精美,配音同样毫不逊色。3.天龙八部智冠的《天龙八部》,不是网游哦。《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。 游戏自由度很高,支线剧情任务就多达二百多件,主线剧情也丰富。玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,与天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等耳熟能详的人物。游戏的支线也是非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,在当年可以说是一款创新式的游戏!4.天涯明月刀知名度较高,画面较为精美,玩家可以选择自己喜欢的路线,PVP也不错。萝卜青菜各有所爱,经典的武侠游戏数不胜数。后祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,谢谢!喜欢的朋友,可以关注我,每天带来不一样的游戏资讯!
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!谢谢邀请,更感谢楼主的提问。非常愉快解答楼主的问题,我来谈谈我的观点吧,针对这个回答,发表一下我的看法:1.仙剑奇侠传4《仙剑奇侠传四》是由软星科技有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。游戏中可操控的有四个角色,分别是云天河、韩菱纱、柳梦璃和慕容紫英。但在战斗中,最多只三位在场上,另一人为候补。当场上有角色“死亡”,候补角色会立即替换。仙剑的IP不用说,已经家喻户晓了,小编甚至觉得仙剑四可以说是仙剑系列的巅峰之作了。在仙4以全新的场景视角作为设计,Q版人物变成了真人模型,同时还加入了独特的配音系统,每个角色在说话时都将有工作人员为其配音。让RPG类开启了中文配音时代的序幕。作为一款经典的国产游戏,仙剑在许多老玩家的心目中,一直都是一个不可逾越的存在。时光荏苒,曾经的国产经典,如今已经鲜少有人问津,有兴趣的玩家,也可以尝试回顾一下。2.古剑奇谭三《古剑奇谭三》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品、运营的一款国产单机ARPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。同仙剑一样,同样是武侠休仙类之经典。经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。同时画面较为精美,配音同样毫不逊色。3.天龙八部智冠的《天龙八部》,不是网游哦。《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。 游戏自由度很高,支线剧情任务就多达二百多件,主线剧情也丰富。玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,与天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等耳熟能详的人物。游戏的支线也是非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,在当年可以说是一款创新式的游戏!4.天涯明月刀知名度较高,画面较为精美,玩家可以选择自己喜欢的路线,PVP也不错。萝卜青菜各有所爱,经典的武侠游戏数不胜数。后祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,谢谢!喜欢的朋友,可以关注我,每天带来不一样的游戏资讯!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!谢谢邀请,更感谢楼主的提问。非常愉快解答楼主的问题,我来谈谈我的观点吧,针对这个回答,发表一下我的看法:1.仙剑奇侠传4《仙剑奇侠传四》是由软星科技有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。游戏中可操控的有四个角色,分别是云天河、韩菱纱、柳梦璃和慕容紫英。但在战斗中,最多只三位在场上,另一人为候补。当场上有角色“死亡”,候补角色会立即替换。仙剑的IP不用说,已经家喻户晓了,小编甚至觉得仙剑四可以说是仙剑系列的巅峰之作了。在仙4以全新的场景视角作为设计,Q版人物变成了真人模型,同时还加入了独特的配音系统,每个角色在说话时都将有工作人员为其配音。让RPG类开启了中文配音时代的序幕。作为一款经典的国产游戏,仙剑在许多老玩家的心目中,一直都是一个不可逾越的存在。时光荏苒,曾经的国产经典,如今已经鲜少有人问津,有兴趣的玩家,也可以尝试回顾一下。2.古剑奇谭三《古剑奇谭三》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品、运营的一款国产单机ARPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。同仙剑一样,同样是武侠休仙类之经典。经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。同时画面较为精美,配音同样毫不逊色。3.天龙八部智冠的《天龙八部》,不是网游哦。《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。 游戏自由度很高,支线剧情任务就多达二百多件,主线剧情也丰富。玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,与天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等耳熟能详的人物。游戏的支线也是非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,在当年可以说是一款创新式的游戏!4.天涯明月刀知名度较高,画面较为精美,玩家可以选择自己喜欢的路线,PVP也不错。萝卜青菜各有所爱,经典的武侠游戏数不胜数。后祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,谢谢!喜欢的朋友,可以关注我,每天带来不一样的游戏资讯!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧
MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的史前文明时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起文字游戏对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着山寨手机进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。 血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内盗版游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰网络游戏。UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个全球化的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏统战说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小统战都有过传奇游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫老徐,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本仙履奇缘,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份奇迹MU开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个痛点。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)魔兽之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱魔兽的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自韩国厂商。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!谢谢邀请,更感谢楼主的提问。非常愉快解答楼主的问题,我来谈谈我的观点吧,针对这个回答,发表一下我的看法:1.仙剑奇侠传4《仙剑奇侠传四》是由软星科技有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。游戏中可操控的有四个角色,分别是云天河、韩菱纱、柳梦璃和慕容紫英。但在战斗中,最多只三位在场上,另一人为候补。当场上有角色“死亡”,候补角色会立即替换。仙剑的IP不用说,已经家喻户晓了,小编甚至觉得仙剑四可以说是仙剑系列的巅峰之作了。在仙4以全新的场景视角作为设计,Q版人物变成了真人模型,同时还加入了独特的配音系统,每个角色在说话时都将有工作人员为其配音。让RPG类开启了中文配音时代的序幕。作为一款经典的国产游戏,仙剑在许多老玩家的心目中,一直都是一个不可逾越的存在。时光荏苒,曾经的国产经典,如今已经鲜少有人问津,有兴趣的玩家,也可以尝试回顾一下。2.古剑奇谭三《古剑奇谭三》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品、运营的一款国产单机ARPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。同仙剑一样,同样是武侠休仙类之经典。经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。同时画面较为精美,配音同样毫不逊色。3.天龙八部智冠的《天龙八部》,不是网游哦。《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。 游戏自由度很高,支线剧情任务就多达二百多件,主线剧情也丰富。玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,与天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等耳熟能详的人物。游戏的支线也是非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,在当年可以说是一款创新式的游戏!4.天涯明月刀知名度较高,画面较为精美,玩家可以选择自己喜欢的路线,PVP也不错。萝卜青菜各有所爱,经典的武侠游戏数不胜数。后祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,谢谢!喜欢的朋友,可以关注我,每天带来不一样的游戏资讯!传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?哥认为如果单纯从动作和服饰这些细节来看的话,入围的还真不多,稍微放宽,可玩性比较高的游戏还是比较多的。要说动作方面比较出色的,大致就是硬派动作武侠游戏了。哥个人比较喜欢《流星蝴蝶剑》,动作够狠够犀利。且不说操作是该游戏的一大特色,光是孟星魂耍大刀都可以把人帅到发亮。而且这款游戏将中国传统冷兵器和门派招式结合到登峰造极的地步,里面长枪短剑,连东瀛冷兵器都有所涵盖,把各种兵器的优点都发挥的淋漓尽致,可玩性就算到现在也是非常高的一款武侠游戏。也难怪当年一出此游戏,引起了不小的轰动,可惜后来没有再出后续。比《流星蝴蝶剑》稍微排后一点的,可能就是《刀剑2》《刀剑封魔录》这些相对比较传统,但是动作方面依旧够硬的武侠游戏了,虽然招式上面比较固定,但是战斗场面那是刀刀入肉的。它们两者风格比较接近,只是《刀剑2》没有像《流星蝴蝶剑》那样采用了相对自由的格斗方式,而是趋向与ARPG游戏方面。至于说画面方面的就比较多了。《剑侠情缘之月影传说》、《仙剑奇侠传四》都是入围的游戏。虽然这些游戏在战斗处理方面没有那么硬派,但是可玩性丝毫没有下降,反而是通过养成和剧情的方式,让玩家体验到不一样的武侠世界。题主本意可能是指武侠动作要符合武侠招式定义。但是说画面剑侠和仙剑的水平最高,毫不为过。首先,在服饰和人物造型方面,仙剑4中第一美女,柳梦璃在造型上面就显得仙气十足。韩菱纱的服饰造型在具备古装色彩的同时,透露出活波开朗的性格。场景搭配尽显大气,淮南王陵、不周山、封神陵等场景,在构建方面参考了诸多古代建筑风格。基本色调也非常饱满,真实。其次就是战斗场面,《月影传说》更加类似ARPG游戏,不再是传统的回合制对战,这样游戏的可玩性相比较其他回合制,就有更高的自由度。而且玩家还可以选择不同的方式去战斗,比如:直接杀入会降低道德值,小偷偷走钱包会少钱之类的。想战斗到爽就直接杀入吧因为看的多了,就不会再纠结那些表面功夫,比如三尺气墙,比如抓石成粉,比如掌力十丈……天龙一书,没有任何一个人走出自己的路,萧峰在走丐帮祖师的路,虚竹在走逍遥子的路,段誉在走段思平的路!包括天龙第一人扫地神僧,也是在走达摩的路。而射雕五绝,东邪西毒中神通,都有自己的路,哪怕他走的并不是很远…,南帝和北丐是有传承的这就好比马云和罗斯才尔德家族的对比,哪怕马云尚未达到那种财富高度,但人们总是津津乐道并心生佩服

5,天龙群侠OL元宝可以在游戏里交易吗

可以的
可以
可以
可以的
可以
可以

6,天龙群侠OL的介绍

《天龙群侠Online》是由深圳莲蓬与九合天下历时4年深度合作开发的一款2D回合网游。游戏以天龙世界为背景,为玩家塑造了一段充满侠义古风的江湖经历。独立剧情体验模式,让玩家与书中人物共同历险。关系成长,每一个选择都决定你和众多大侠是友好还是敌对。英雄乱入,是宿敌的突然一剑还是好兄弟江湖救急。
《天龙群侠Online》是由深圳莲蓬与九合天下历时4年深度合作开发的一款2D回合网游。游戏以天龙世界为背景,为玩家塑造了一段充满侠义古风的江湖经历。独立剧情体验模式,让玩家与书中人物共同历险。关系成长,每一个选择都决定你和众多大侠是友好还是敌对。英雄乱入,是宿敌的突然一剑还是好兄弟江湖救急。

7,天龙八部LO

当然是手工犀利了!六博就是加的血多点|属性并不好|还不如买个好手工呢
四级或以上石头就手工,不然就6博
当然是手工犀利了!六博就是加的血多点|属性并不好|还不如买个好手工呢
四级或以上石头就手工,不然就6博

8,求指教天龙加群侠怎么搭

╮(╯_╰)╭ 完美阵容无逍遥子的话会多一个位置,如果五普都点了灯的话,下掉段誉和虚竹,还有一个肯定下攻击,可以下乔峰,因为群侠五星 两个攻击 一个防御 一个东方姑凉
╮(╯_╰)╭ 完美阵容无逍遥子的话会多一个位置,如果五普都点了灯的话,下掉段誉和虚竹,还有一个肯定下攻击,可以下乔峰,因为群侠五星 两个攻击 一个防御 一个东方姑凉

9,天龙群侠OL关于名人召唤

重新去找雪剑,然后招募—游山玩水。。。。如果想把她当成召唤兽的话(也就是宠物),点 招募—……共同战斗还是什么的,反正是游山玩水的下面一个选项,我忘记名字了。如果还想了解详细名人攻略的话,可以去汴京吧里面的名人板块找攻略看看。百度一下:汴京吧
重新去找雪剑,然后招募—游山玩水。。。。如果想把她当成召唤兽的话(也就是宠物),点 招募—……共同战斗还是什么的,反正是游山玩水的下面一个选项,我忘记名字了。如果还想了解详细名人攻略的话,可以去汴京吧里面的名人板块找攻略看看。百度一下:汴京吧

10,天龙八部OL

镜湖剿匪 每个星期的 星期六下午13:00---21:00 要20点帮贡。给分哦!
周6下午1点到10点
没周六13:00_20:00去棒派化20点贡献领个令箭然后去组队进副本,刷神符就直接往里跑,等着来了杀就行了。(注:帮派贡献可以做帮派炼金任务获得)
没周六
楼主您好:下午一点到晚上八点。希望采纳
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11,热血江湖我想买件100级邪女刀白强8的衣服哪里能买刀

备注:这件衣服是魔焰天宫宫主东方晴的宫装,利用天魔火鸦之羽在极火之地 升级是必须的,由于这件魔器的等级,也是100级的。 大侠等人真是我白帝城的大恩人,
有办法直接跑到牛或狼哪里马上吃5色打怪新区哪一个不吃符的不可能吧再说 由于你是刀70的时候换F8套我之前新区是花钱买热血币自己合的70的 个天焰然后再去金香
温温热维吾尔1
热血江湖官网下载,热血江湖相干最新最全的资料,国内最大的热血江湖视频专区, 人的号已100多级,又是邪派老大,1身极品,乃至仓库里还有本区唯1的1把强8 雄霸:晕,我不管他和谁在哪里
所以,在深圳售卖豪宅的销售人员这样告知记者,有土豪花了几千万买了栋别墅, 这句话的主次顺序没有错哦,是为了配衣服买的车,而不是为了配车买的衣服, 有个老
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神匠徐夫人, 我的工作就是变废为宝--如果你有很多没用的材料,我可以帮你变成1些有用的东西。 少女霜月, 有无人想看看我这件衣服下面穿的是甚么?嘻嘻
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