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坦克世界科技树,坦克世界的苏系科技树里根本没有KV220和BT SV怎么在战场里竟然

作者:本站作者

1,坦克世界的苏系科技树里根本没有KV220和BT SV怎么在战场里竟然

这些车是金币车只能冲值人民币才能出来,科技树里有的你有金币就能买。
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2,坦克世界闪击战科技树怎么玩

坦克世界闪击战科技树怎么玩?坦克世界闪击战刚上线不久,可能很多小伙伴都不清楚科技树怎么玩,其实这些都不难的!下面小编就给大家带来坦克世界闪击战科技树怎么玩 科技树玩法技巧攻略的文章,希望能够帮到大家哦。 要想更容易在战役中取得胜利,强大的坦克必不可少。说到强大的坦克,不得不说游戏的科技树系统。游戏的坦克,是通过逐步研发来增加威力的。研发的经验由你在战场上的表现累积而来。你在战场上打得越好,则坦克比别人研发得越快,占有的优势则越大。 游戏提供三个国家的科技树可供研究,分别是美国、苏联和德军。每一个国家都有三个不同类别的坦克可供研究。科技树会列出每一部坦克的详细属性,想了解的玩家只需要点击进入即可查看。 如何选择升级科技树?数据狂人可以根据三个国家的科技树比较各自坦克的强弱进行选择。如果是普通的新手,可以根据自己的喜好进行选择。小编也是一个新手,看好美国的科技,所以直接就选择美国作为自己的发展方向。

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3,坦克世界科技树

所谓的科技树就是升级路线了,你得把关键配件点亮才能点亮你想要的新坦克,然后用新车打经验点配件才能点亮下一级,以此类推

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4,坦克世界中哪辆车最帅

“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。已经不关心国服很久了,也不知道现在玩家们体验的怎么样。今天又看到问《坦克世界》问题的朋友,枫叔还特意去看了下游戏全球官网,发现人家已经更新了1.1,测试服都已经开始测试1.2了。1.1版本里得新国家波兰,开发商承诺的增加两个国家,一个意大利一个波兰,不知道国服里是否有了意大利了,枫叔离开的时候国服好像最新的是英法坦克。虽然波兰的坦克科技树很单一,但是对于游戏老玩家来说,起码是个新鲜的升级线。至于1.2测试服,更新的内容也很多,第一个就是把中国独有的地图长城更新到全球了,开发商还大赞这个地图可以让全球玩家欣赏世界第八大奇迹什么的。另外新版本高清化了三张地图,平衡了五张地图;增加了机器人系统(目的是增加匹配速度,但是机器人和真人玩家命名上会提供明显标识。)至于为什么停更,在停更跳票后也是众说纷纭。有说开发商漫天要价被拒绝的,有说空中网想要加入黄金坦克被开发商拒绝的,也有说空中网私有化耽误市场工作的,但不论是哪一种原因,玩家作为消费者都是十分被动的,无法解决海外游戏高PING值的朋友还是只能以等待为妙了。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。已经不关心国服很久了,也不知道现在玩家们体验的怎么样。今天又看到问《坦克世界》问题的朋友,枫叔还特意去看了下游戏全球官网,发现人家已经更新了1.1,测试服都已经开始测试1.2了。1.1版本里得新国家波兰,开发商承诺的增加两个国家,一个意大利一个波兰,不知道国服里是否有了意大利了,枫叔离开的时候国服好像最新的是英法坦克。虽然波兰的坦克科技树很单一,但是对于游戏老玩家来说,起码是个新鲜的升级线。至于1.2测试服,更新的内容也很多,第一个就是把中国独有的地图长城更新到全球了,开发商还大赞这个地图可以让全球玩家欣赏世界第八大奇迹什么的。另外新版本高清化了三张地图,平衡了五张地图;增加了机器人系统(目的是增加匹配速度,但是机器人和真人玩家命名上会提供明显标识。)至于为什么停更,在停更跳票后也是众说纷纭。有说开发商漫天要价被拒绝的,有说空中网想要加入黄金坦克被开发商拒绝的,也有说空中网私有化耽误市场工作的,但不论是哪一种原因,玩家作为消费者都是十分被动的,无法解决海外游戏高PING值的朋友还是只能以等待为妙了。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。已经不关心国服很久了,也不知道现在玩家们体验的怎么样。今天又看到问《坦克世界》问题的朋友,枫叔还特意去看了下游戏全球官网,发现人家已经更新了1.1,测试服都已经开始测试1.2了。1.1版本里得新国家波兰,开发商承诺的增加两个国家,一个意大利一个波兰,不知道国服里是否有了意大利了,枫叔离开的时候国服好像最新的是英法坦克。虽然波兰的坦克科技树很单一,但是对于游戏老玩家来说,起码是个新鲜的升级线。至于1.2测试服,更新的内容也很多,第一个就是把中国独有的地图长城更新到全球了,开发商还大赞这个地图可以让全球玩家欣赏世界第八大奇迹什么的。另外新版本高清化了三张地图,平衡了五张地图;增加了机器人系统(目的是增加匹配速度,但是机器人和真人玩家命名上会提供明显标识。)至于为什么停更,在停更跳票后也是众说纷纭。有说开发商漫天要价被拒绝的,有说空中网想要加入黄金坦克被开发商拒绝的,也有说空中网私有化耽误市场工作的,但不论是哪一种原因,玩家作为消费者都是十分被动的,无法解决海外游戏高PING值的朋友还是只能以等待为妙了。萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。已经不关心国服很久了,也不知道现在玩家们体验的怎么样。今天又看到问《坦克世界》问题的朋友,枫叔还特意去看了下游戏全球官网,发现人家已经更新了1.1,测试服都已经开始测试1.2了。1.1版本里得新国家波兰,开发商承诺的增加两个国家,一个意大利一个波兰,不知道国服里是否有了意大利了,枫叔离开的时候国服好像最新的是英法坦克。虽然波兰的坦克科技树很单一,但是对于游戏老玩家来说,起码是个新鲜的升级线。至于1.2测试服,更新的内容也很多,第一个就是把中国独有的地图长城更新到全球了,开发商还大赞这个地图可以让全球玩家欣赏世界第八大奇迹什么的。另外新版本高清化了三张地图,平衡了五张地图;增加了机器人系统(目的是增加匹配速度,但是机器人和真人玩家命名上会提供明显标识。)至于为什么停更,在停更跳票后也是众说纷纭。有说开发商漫天要价被拒绝的,有说空中网想要加入黄金坦克被开发商拒绝的,也有说空中网私有化耽误市场工作的,但不论是哪一种原因,玩家作为消费者都是十分被动的,无法解决海外游戏高PING值的朋友还是只能以等待为妙了。萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。已经不关心国服很久了,也不知道现在玩家们体验的怎么样。今天又看到问《坦克世界》问题的朋友,枫叔还特意去看了下游戏全球官网,发现人家已经更新了1.1,测试服都已经开始测试1.2了。1.1版本里得新国家波兰,开发商承诺的增加两个国家,一个意大利一个波兰,不知道国服里是否有了意大利了,枫叔离开的时候国服好像最新的是英法坦克。虽然波兰的坦克科技树很单一,但是对于游戏老玩家来说,起码是个新鲜的升级线。至于1.2测试服,更新的内容也很多,第一个就是把中国独有的地图长城更新到全球了,开发商还大赞这个地图可以让全球玩家欣赏世界第八大奇迹什么的。另外新版本高清化了三张地图,平衡了五张地图;增加了机器人系统(目的是增加匹配速度,但是机器人和真人玩家命名上会提供明显标识。)至于为什么停更,在停更跳票后也是众说纷纭。有说开发商漫天要价被拒绝的,有说空中网想要加入黄金坦克被开发商拒绝的,也有说空中网私有化耽误市场工作的,但不论是哪一种原因,玩家作为消费者都是十分被动的,无法解决海外游戏高PING值的朋友还是只能以等待为妙了。萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。已经不关心国服很久了,也不知道现在玩家们体验的怎么样。今天又看到问《坦克世界》问题的朋友,枫叔还特意去看了下游戏全球官网,发现人家已经更新了1.1,测试服都已经开始测试1.2了。1.1版本里得新国家波兰,开发商承诺的增加两个国家,一个意大利一个波兰,不知道国服里是否有了意大利了,枫叔离开的时候国服好像最新的是英法坦克。虽然波兰的坦克科技树很单一,但是对于游戏老玩家来说,起码是个新鲜的升级线。至于1.2测试服,更新的内容也很多,第一个就是把中国独有的地图长城更新到全球了,开发商还大赞这个地图可以让全球玩家欣赏世界第八大奇迹什么的。另外新版本高清化了三张地图,平衡了五张地图;增加了机器人系统(目的是增加匹配速度,但是机器人和真人玩家命名上会提供明显标识。)至于为什么停更,在停更跳票后也是众说纷纭。有说开发商漫天要价被拒绝的,有说空中网想要加入黄金坦克被开发商拒绝的,也有说空中网私有化耽误市场工作的,但不论是哪一种原因,玩家作为消费者都是十分被动的,无法解决海外游戏高PING值的朋友还是只能以等待为妙了。萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。已经不关心国服很久了,也不知道现在玩家们体验的怎么样。今天又看到问《坦克世界》问题的朋友,枫叔还特意去看了下游戏全球官网,发现人家已经更新了1.1,测试服都已经开始测试1.2了。1.1版本里得新国家波兰,开发商承诺的增加两个国家,一个意大利一个波兰,不知道国服里是否有了意大利了,枫叔离开的时候国服好像最新的是英法坦克。虽然波兰的坦克科技树很单一,但是对于游戏老玩家来说,起码是个新鲜的升级线。至于1.2测试服,更新的内容也很多,第一个就是把中国独有的地图长城更新到全球了,开发商还大赞这个地图可以让全球玩家欣赏世界第八大奇迹什么的。另外新版本高清化了三张地图,平衡了五张地图;增加了机器人系统(目的是增加匹配速度,但是机器人和真人玩家命名上会提供明显标识。)至于为什么停更,在停更跳票后也是众说纷纭。有说开发商漫天要价被拒绝的,有说空中网想要加入黄金坦克被开发商拒绝的,也有说空中网私有化耽误市场工作的,但不论是哪一种原因,玩家作为消费者都是十分被动的,无法解决海外游戏高PING值的朋友还是只能以等待为妙了。萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。依据瞎编乱造,东拼西凑!真正的史实是不可能有游戏性的,因为不平衡!都是这个国家研发出一种很高端的很无敌,其他国家再跟进针对研发。不是同步的,就像是芝麻开花,节节高,但是不对称。这种不对称放在游戏里就会造成游戏体验的不平衡,所以开发商得平衡,一平横就不尊重史实了
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。依据瞎编乱造,东拼西凑!真正的史实是不可能有游戏性的,因为不平衡!都是这个国家研发出一种很高端的很无敌,其他国家再跟进针对研发。不是同步的,就像是芝麻开花,节节高,但是不对称。这种不对称放在游戏里就会造成游戏体验的不平衡,所以开发商得平衡,一平横就不尊重史实了萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。依据瞎编乱造,东拼西凑!真正的史实是不可能有游戏性的,因为不平衡!都是这个国家研发出一种很高端的很无敌,其他国家再跟进针对研发。不是同步的,就像是芝麻开花,节节高,但是不对称。这种不对称放在游戏里就会造成游戏体验的不平衡,所以开发商得平衡,一平横就不尊重史实了萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。依据瞎编乱造,东拼西凑!真正的史实是不可能有游戏性的,因为不平衡!都是这个国家研发出一种很高端的很无敌,其他国家再跟进针对研发。不是同步的,就像是芝麻开花,节节高,但是不对称。这种不对称放在游戏里就会造成游戏体验的不平衡,所以开发商得平衡,一平横就不尊重史实了萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。依据瞎编乱造,东拼西凑!真正的史实是不可能有游戏性的,因为不平衡!都是这个国家研发出一种很高端的很无敌,其他国家再跟进针对研发。不是同步的,就像是芝麻开花,节节高,但是不对称。这种不对称放在游戏里就会造成游戏体验的不平衡,所以开发商得平衡,一平横就不尊重史实了萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。依据瞎编乱造,东拼西凑!真正的史实是不可能有游戏性的,因为不平衡!都是这个国家研发出一种很高端的很无敌,其他国家再跟进针对研发。不是同步的,就像是芝麻开花,节节高,但是不对称。这种不对称放在游戏里就会造成游戏体验的不平衡,所以开发商得平衡,一平横就不尊重史实了
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。依据瞎编乱造,东拼西凑!真正的史实是不可能有游戏性的,因为不平衡!都是这个国家研发出一种很高端的很无敌,其他国家再跟进针对研发。不是同步的,就像是芝麻开花,节节高,但是不对称。这种不对称放在游戏里就会造成游戏体验的不平衡,所以开发商得平衡,一平横就不尊重史实了车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。依据瞎编乱造,东拼西凑!真正的史实是不可能有游戏性的,因为不平衡!都是这个国家研发出一种很高端的很无敌,其他国家再跟进针对研发。不是同步的,就像是芝麻开花,节节高,但是不对称。这种不对称放在游戏里就会造成游戏体验的不平衡,所以开发商得平衡,一平横就不尊重史实了车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。依据瞎编乱造,东拼西凑!真正的史实是不可能有游戏性的,因为不平衡!都是这个国家研发出一种很高端的很无敌,其他国家再跟进针对研发。不是同步的,就像是芝麻开花,节节高,但是不对称。这种不对称放在游戏里就会造成游戏体验的不平衡,所以开发商得平衡,一平横就不尊重史实了车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。依据瞎编乱造,东拼西凑!真正的史实是不可能有游戏性的,因为不平衡!都是这个国家研发出一种很高端的很无敌,其他国家再跟进针对研发。不是同步的,就像是芝麻开花,节节高,但是不对称。这种不对称放在游戏里就会造成游戏体验的不平衡,所以开发商得平衡,一平横就不尊重史实了车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。依据瞎编乱造,东拼西凑!真正的史实是不可能有游戏性的,因为不平衡!都是这个国家研发出一种很高端的很无敌,其他国家再跟进针对研发。不是同步的,就像是芝麻开花,节节高,但是不对称。这种不对称放在游戏里就会造成游戏体验的不平衡,所以开发商得平衡,一平横就不尊重史实了
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。依据瞎编乱造,东拼西凑!真正的史实是不可能有游戏性的,因为不平衡!都是这个国家研发出一种很高端的很无敌,其他国家再跟进针对研发。不是同步的,就像是芝麻开花,节节高,但是不对称。这种不对称放在游戏里就会造成游戏体验的不平衡,所以开发商得平衡,一平横就不尊重史实了萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。依据瞎编乱造,东拼西凑!真正的史实是不可能有游戏性的,因为不平衡!都是这个国家研发出一种很高端的很无敌,其他国家再跟进针对研发。不是同步的,就像是芝麻开花,节节高,但是不对称。这种不对称放在游戏里就会造成游戏体验的不平衡,所以开发商得平衡,一平横就不尊重史实了萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。依据瞎编乱造,东拼西凑!真正的史实是不可能有游戏性的,因为不平衡!都是这个国家研发出一种很高端的很无敌,其他国家再跟进针对研发。不是同步的,就像是芝麻开花,节节高,但是不对称。这种不对称放在游戏里就会造成游戏体验的不平衡,所以开发商得平衡,一平横就不尊重史实了萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。依据瞎编乱造,东拼西凑!真正的史实是不可能有游戏性的,因为不平衡!都是这个国家研发出一种很高端的很无敌,其他国家再跟进针对研发。不是同步的,就像是芝麻开花,节节高,但是不对称。这种不对称放在游戏里就会造成游戏体验的不平衡,所以开发商得平衡,一平横就不尊重史实了萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。
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“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!
“你想阻挡虎王坦克吗,那是不可能的”这是坦克世界最早在游戏里出现的一句有名的话,相信老玩家对这句话印象非常深,每局开始的双方战斗车辆介绍的界面下方时常就会出现这一句话,从这句话就能看出德系车在游戏里的定位是以装甲著称,而鼠式坦克就是典型,在当时如果有一辆鼠式坦克参加战斗那是被绝对围观的对象,3000的血量加上200的装甲,导致正面只有侧脸和裤裆才是可能被穿透的地方。随着游戏系统的里其它更加高级的车辆被研发,以装甲著称的德系走向鸡肋之路,最大的原因就是机动,德系的车普遍是车重,鼠式就达到190多吨,这必然导致机动下降,再加上现在金币弹横行,德系的优势不复存在,自然比不上毛子的亲爹系。而现在游戏里出现最多的德系车就是“蟋蟀”,虽然没装甲,但是它的机动再加上那杆钓鱼炮和过得去的隐蔽就可以掩盖它的不足而且是后方支援的反坦不用冲锋所以自然可以降低装甲的作用。想象一下在其它线需要支援的时候,“鼠式”“E100”“E100歼击车”等蜗牛车的心理活动,“到底是去还是不去”。“豹1”相比于其它系的高级中坦,优势也不是很明显,经常看到开局抢点的中坦,豹1就有可能不敢去,因为没头。它没有430U的强势,也没有25T的爆发力。所以底气不足,常常是支援型作战,至于说“豹1”那炮,那就是见仁见智了。50妹出现的也很少,除了它在同等级里加速冲撞的优势,其余的都中规中矩。轻坦不用说,各系的轻坦只有亲爹的苏系有点开挂的嫌疑,其余的都差不多,轻坦蹲点是其次游走才是关键,经常看见有的轻坦一蹲就是一局,意识才是轻坦玩家的主要作用。德系火炮GWE更像是所有火炮的集合,它没有92的威力,有精度却没有261的装填速度,没有GC的抛物线,也没有155的持续骚扰,总的来说没有特别突出的亮点。如果德系玩家感觉每场都没时间去支援控场,那可以玩玩“蟋蟀”和“豹1”,如果只是想玩常规路线,玩玩卡点,德系重坦也是不错的选择。玩家都是根据自己喜好去选择坦克类型的。再如果不想操心,动动鼠标就玩火炮,但要注意被对方火炮反掉。轻坦是个操心又吃力输了还不讨好的活,所以想玩得有心理准备,至于“白云”因为是科技树没有就不介绍了。也不是说哪种坦克比哪种坦克好,坦克世界是集体配合的游戏,每队15的30人作战要考虑的还是比较多,队友之间的配合才是关键,每条线的各种坦克都有其独特的玩法,熟悉各种坦克的性能才能在对抗时知己知彼更有胜算。萌新推荐玩苏系,毕竟亲爹系,苏系里面最适合新手的当属-7线,全线基本没坑车,八级-3个人觉得是八级银币重坦里最好的,炮的伤害足,穿深够用,机动和装甲也很不错九级游骑兵t10,一门伤害440,穿深足有340(气死-7系列……)的炮让t10进十级房根本不虚,装甲差劲(小坡可以卖卖头,其他的地方就算了),机动极好,十级房完全可以去中坦线欺负中坦【t10线要替换了,要练得抓紧了】这条线的顶级车就是传说中的铁头-7,正面基本无死角的炮塔晃一下就算是大白兔的420都休想大穿,和152口径以下的坦克顶牛基本无敌,大口径(像183,大白兔,4005)HE糊头一炮500-600,机动很好,转向有点迟滞,一门6℃俯角的海军130炮,伤害够劲,精度可以,穿深极差(只有303,属于十级车里面最差的那一批)总的来说这条线还是非常可以的,很适合萌新。其次应该是中系的重坦线,110还算可以,王四棍王五棍基本属于坦克世界大混子,中坦重坦一肩扛起,王五棍还装了一门穿深340的130炮(-7哭死在墙角)。再次是本子系的重坦,四重五重死肥宅,装甲不错,炮好,血量多。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。车子还在,只不过现在已经不在科技树上了。如果你有研发了任意一个法系十级车以后就可以去商店里直接购买。这次移除的十级车除了30B还有t62a和113。附图是目前的法系科技树,以及在游戏里商店里的截图,我的法系已经研发出了10级车了,所以可以直接购买。像日系车我都没有玩过,所以这辆日系5级重坦目前还是锁定状态,如果在科技树里研发了任意一辆日系同级车就能够解锁。不过车子好像并不是精英车,车子需要的零件你还要自己花经验去研发。这次感觉挺坑的,如果研发的车子不是科技树上的话血亏。比如我研发了113但是科技树上现在是五棍,所以113被移除科技树,五棍我还要买了四棍重新练。所以记住了,amx30b,t-62a和113不要去研发了,血亏!氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。

5,坦克世界适合新手的科技树选哪个国家最适合新手

个人感觉德国
你好!苏系。苏系的特点并不是好用,而是简单且性能中下等。比如当你用惯苏系的炮之后,会发现德系的非常准。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
个人感觉德国
你好!苏系。苏系的特点并不是好用,而是简单且性能中下等。比如当你用惯苏系的炮之后,会发现德系的非常准。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

6,坦克世界科技树怎么升级

坦克世界科技树怎么升级坦克世界科技树升级技巧,坦克世界升级树,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于坦克世界升级树的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解坦克世界升级树。 《坦克世界:闪电战》非常好玩,玩过就知道了,这是一款高科技的游戏,需要玩家进行模拟驾驶,还有要与竞技对战相结合,因此难度还是比较大的。那么坦克世界科技树如何升级?下面就来看看,并了解一下坦克世界闪电战操作攻略。 游戏介绍: 《坦克世界:闪电战》要想更容易在战役中取得胜利,强大的坦克必不可少。说到强大的坦克,不得不说游戏的科技树系统。游戏的坦克,是通过逐步研发来增加威力的。研发的经验由你在战场上的表现累积而来。你在战场上打得越好,则坦克比别人研发得越快,占有的优势则越大。 游戏提供三个国家的科技树可供研究,分别是美国、苏联和德军。每一个国家都有三个不同类别的坦克可供研究。科技树会列出每一部坦克的详细属性,想了解的玩家只需要点击进入即可查看。 如何选择升级科技树?数据狂人可以根据三个国家的科技树比较各自坦克的强弱进行选择。如果是普通的新手,可以根据自己的喜好进行选择。 坦克世界闪电战操作攻略: 1.坦克行驶很简单,速度最快走直线 游戏中的坦克遵守现实的物理规则,起步之后的速度会有一个由慢到快的加速过程。新手刚接触容易手忙脚乱,手指容易不稳定,导致坦克撞到障碍物动弹不得。要想坦克稳定灵活行驶,需要玩家选定一个方向。然后直推虚拟按键走直线,坦克速度才能起来。 2.慢转弯,躲障碍,坦克灵活最关键 灵活的坦克能够更快赶到战场上参与战斗,能够更好地躲避敌人坦克轰击的炮火。而上文也提到,坦克是会遵守现实的物理规则,启动会有一个从慢到快的过程。所以启动之后的坦克,除非准备与敌人打阵地战,否则不应该停下来。 如何保证坦克在行进中保持最佳速度?最重要的是走直线。只要走直线,坦克就会时刻保持其能达到的最佳速度。如果遇到障碍物,不宜进行大幅度转向操作。大幅度转向操作会令坦克的速度直线降低。如果进行小幅度的转向,则不会太影响坦克的速度。不过小幅度转弯,会使得坦克转弯的范围扩大,一不小心就容易碰撞到障碍物,这个需要玩家自行判断。 坦克世界科技树如何升级?相信看过本文大家就都清楚了。另外,也希望本文的新手教程中能够让更多的玩家知道如何去操作游戏,让新手玩家们上手更容易。还有疑问的可关注铁骨网论坛,搜索相关内容或直接进行咨询。

7,坦克世界坦克升级后原来的科技树啥也不保留了

有啊看图~~~~黑豹火炮点亮虎炮后豹炮升7级
自己好好看看吧,来这里问什么
保留啊 你点亮的车就是点亮的不会消失的。
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8,坦克世界苏联科技树怎么点 苏系坦克用什么好

所谓的科技树就是升级路线了,你得把关键配件点亮才能点亮你想要的新坦克,然后用新车打经验点配件才能点亮下一级,以此类推
练好-7 907 100lt
430u,268v4版本毒瘤去练吧
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文章TAG:坦克世界科技树  坦克世界的苏系科技树里根本没有KV220和BT  SV怎么在战场里竟然  坦克  坦克世界  世界  
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