魔兽世界老陈,WOW 战士坦 老陈的壮胆酒 好不好
时间:2022-06-24 15:40:41
作者:本站作者
1,WOW 战士坦 老陈的壮胆酒 好不好
2,魔兽世界祝踏岚陈周卓少昊皇帝中哪个厉害
大概排名是这样:老陈>祝踏岚>少昊>周卓虽然按理来说祝掌门是影踪派的老大,功夫应该是比老陈这样的四处流浪的武僧要强,不过老陈印象分肯定比祝掌门高,毕竟老陈印象中没什么败绩,而祝掌门已经被玩家送了个“血溅三丈祝踏岚”“吐血岚”的称号了。老陈拿了个CG的工资就回家享福去了,踏岚拍的片酬就比较低,一直拍一直拍最后终于把自己弄残了。另外,同人界,一直是看好这一对,老陈是呆萌攻,祝掌萌为傲娇受,二者幸福快乐地生活在一起了。少昊,熊猫人的末代君主,不是战斗型的英雄,更类似于精神领袖和信仰导师,白虎找来的勇士都打不过,但挺伟大的,变成迷雾保护了熊猫人子民。周卓是游学者,不会武功,算是院长级别,考古专家,开怪狂魔,手贱小王子。每次出事这个两千多万血的胖子先跑了,留下一堆几十万血的玩家应对。
3,魔兽世界老陈的空酒桶有几步
就3步任务,交完酒桶后被酿酒师忽悠去偌大的贫瘠之地打材料。分别送两种酒,第一次风暴烈酒,加力量降智力;第二次洞穴麦酒,加血量降精神。正好昨晚小号清任务做到这 =_,=
4,假如魔兽世界真是一个世界你希望自己是什么种族为什么
虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。啥种族都无所谓,我就要当术士,找个地儿跟魅魔一起生活就够了[灵光一闪] 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。啥种族都无所谓,我就要当术士,找个地儿跟魅魔一起生活就够了[灵光一闪]为了部落! 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。为了部落! 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。为了部落!主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。 我相信很多魔兽玩家都有自己心中的感人任务,我在此就说一下我心中那些感人的任务。1、达隆郡,我终于回来了,帕米拉,我好想你们。相关任务:达隆郡的战斗做完这个任务之后,看着刚刚激战过后却又重归于平静的达隆郡,看着那位自责的帕雷斯队长的灵魂,过了几分钟,这位曾经堕落的队长一步一步走向自己的女儿,口中轻轻的说道:达隆郡,我终于回来了,帕米拉,我好想你们。此时又有谁能理解这位队长的心情?是对自己往日的悔恨还是今日释然,还是对待家人故乡的思念?或许我们能感受到的都不及帕雷斯心中的万分之一。2、“联盟抛弃了我们!没有希望了!”相关任务:达隆郡的恶魔在这个任务中,我们看到了一群幽灵在战斗着,呼喊着:“联盟抛弃了我们!”这些幽灵是战斗到死仍然无法获得胜利的战士的灵魂,无法瞑目,“不,一定不能放弃!白银之手在哪儿?救救我们!”,也许他们并不知道,白银之手在乌瑟尔死之后,就已经解散了......3、“老怪物,我来了!带着必死的决心来,我知道卡拉赞是我最后的归宿!”相关任务:潜藏者跟随着温德索尔元帅,在暴风城里前进,我相信这个任务很多玩过魔兽的人都知道,这个任务线就是识破黑龙公主的任务,黑龙公主迷惑了暴风城的众人,只有温德索尔清醒着,但是他怀疑着,却没法和别人去说,直到他带兵前往湖畔镇,从黑石兽人那里截获了很多情报,种种迹象都表明这些黑石兽人的嗜血欲望都是黑龙灌输的,温德索尔截获了两块看不懂的文字的石板,他一直尝试破译,但是都没有成功,就被黑石矮人俘虏了,然后就是我们的脚男们去拯救他,关键找到他了,他还不走,原来是因为他所找到的证据都被黑石矮人拿走了,所以他无法证明黑龙公主的真身,反而还被人说为疯子,在之后我们找到情报,他为了暴风城,为了守护自己的国家,他忘记曾经的死亡预言,如果国家需要他献祭自己,那么他就会毫不犹豫的去牺牲自己。4、你能不能去帮我找到洋娃娃呢?相关任务:帕米拉的洋娃娃玛莱恩姑妈让我留在家里,因为我的爸爸出去作战了。爸爸是世界上最勇敢的人!但是我在这里等了很长时间,他一直都没有回来。有时候会有坏人来和我说话,我想让爸爸把他们赶走,但是他不在这里!有时候,天黑了以后,我会和我的洋娃娃玩,但是我把它丢在镇子里了。你能不能去帮我找到洋娃娃呢?“离开这儿!”往日的幽灵一遍遍向我发出警告。他们的话里,是对曾经血腥回忆的绝望。其实魔兽世界感人的任务还有很多,魔兽世界之所以让玩家流连忘返的也正是这些感人的任务,因为他在我们心中是一个真实的、完整的世界。 我相信很多魔兽玩家都有自己心中的感人任务,我在此就说一下我心中那些感人的任务。1、达隆郡,我终于回来了,帕米拉,我好想你们。相关任务:达隆郡的战斗做完这个任务之后,看着刚刚激战过后却又重归于平静的达隆郡,看着那位自责的帕雷斯队长的灵魂,过了几分钟,这位曾经堕落的队长一步一步走向自己的女儿,口中轻轻的说道:达隆郡,我终于回来了,帕米拉,我好想你们。此时又有谁能理解这位队长的心情?是对自己往日的悔恨还是今日释然,还是对待家人故乡的思念?或许我们能感受到的都不及帕雷斯心中的万分之一。2、“联盟抛弃了我们!没有希望了!”相关任务:达隆郡的恶魔在这个任务中,我们看到了一群幽灵在战斗着,呼喊着:“联盟抛弃了我们!”这些幽灵是战斗到死仍然无法获得胜利的战士的灵魂,无法瞑目,“不,一定不能放弃!白银之手在哪儿?救救我们!”,也许他们并不知道,白银之手在乌瑟尔死之后,就已经解散了......3、“老怪物,我来了!带着必死的决心来,我知道卡拉赞是我最后的归宿!”相关任务:潜藏者跟随着温德索尔元帅,在暴风城里前进,我相信这个任务很多玩过魔兽的人都知道,这个任务线就是识破黑龙公主的任务,黑龙公主迷惑了暴风城的众人,只有温德索尔清醒着,但是他怀疑着,却没法和别人去说,直到他带兵前往湖畔镇,从黑石兽人那里截获了很多情报,种种迹象都表明这些黑石兽人的嗜血欲望都是黑龙灌输的,温德索尔截获了两块看不懂的文字的石板,他一直尝试破译,但是都没有成功,就被黑石矮人俘虏了,然后就是我们的脚男们去拯救他,关键找到他了,他还不走,原来是因为他所找到的证据都被黑石矮人拿走了,所以他无法证明黑龙公主的真身,反而还被人说为疯子,在之后我们找到情报,他为了暴风城,为了守护自己的国家,他忘记曾经的死亡预言,如果国家需要他献祭自己,那么他就会毫不犹豫的去牺牲自己。4、你能不能去帮我找到洋娃娃呢?相关任务:帕米拉的洋娃娃玛莱恩姑妈让我留在家里,因为我的爸爸出去作战了。爸爸是世界上最勇敢的人!但是我在这里等了很长时间,他一直都没有回来。有时候会有坏人来和我说话,我想让爸爸把他们赶走,但是他不在这里!有时候,天黑了以后,我会和我的洋娃娃玩,但是我把它丢在镇子里了。你能不能去帮我找到洋娃娃呢?“离开这儿!”往日的幽灵一遍遍向我发出警告。他们的话里,是对曾经血腥回忆的绝望。其实魔兽世界感人的任务还有很多,魔兽世界之所以让玩家流连忘返的也正是这些感人的任务,因为他在我们心中是一个真实的、完整的世界。虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。 我相信很多魔兽玩家都有自己心中的感人任务,我在此就说一下我心中那些感人的任务。1、达隆郡,我终于回来了,帕米拉,我好想你们。相关任务:达隆郡的战斗做完这个任务之后,看着刚刚激战过后却又重归于平静的达隆郡,看着那位自责的帕雷斯队长的灵魂,过了几分钟,这位曾经堕落的队长一步一步走向自己的女儿,口中轻轻的说道:达隆郡,我终于回来了,帕米拉,我好想你们。此时又有谁能理解这位队长的心情?是对自己往日的悔恨还是今日释然,还是对待家人故乡的思念?或许我们能感受到的都不及帕雷斯心中的万分之一。2、“联盟抛弃了我们!没有希望了!”相关任务:达隆郡的恶魔在这个任务中,我们看到了一群幽灵在战斗着,呼喊着:“联盟抛弃了我们!”这些幽灵是战斗到死仍然无法获得胜利的战士的灵魂,无法瞑目,“不,一定不能放弃!白银之手在哪儿?救救我们!”,也许他们并不知道,白银之手在乌瑟尔死之后,就已经解散了......3、“老怪物,我来了!带着必死的决心来,我知道卡拉赞是我最后的归宿!”相关任务:潜藏者跟随着温德索尔元帅,在暴风城里前进,我相信这个任务很多玩过魔兽的人都知道,这个任务线就是识破黑龙公主的任务,黑龙公主迷惑了暴风城的众人,只有温德索尔清醒着,但是他怀疑着,却没法和别人去说,直到他带兵前往湖畔镇,从黑石兽人那里截获了很多情报,种种迹象都表明这些黑石兽人的嗜血欲望都是黑龙灌输的,温德索尔截获了两块看不懂的文字的石板,他一直尝试破译,但是都没有成功,就被黑石矮人俘虏了,然后就是我们的脚男们去拯救他,关键找到他了,他还不走,原来是因为他所找到的证据都被黑石矮人拿走了,所以他无法证明黑龙公主的真身,反而还被人说为疯子,在之后我们找到情报,他为了暴风城,为了守护自己的国家,他忘记曾经的死亡预言,如果国家需要他献祭自己,那么他就会毫不犹豫的去牺牲自己。4、你能不能去帮我找到洋娃娃呢?相关任务:帕米拉的洋娃娃玛莱恩姑妈让我留在家里,因为我的爸爸出去作战了。爸爸是世界上最勇敢的人!但是我在这里等了很长时间,他一直都没有回来。有时候会有坏人来和我说话,我想让爸爸把他们赶走,但是他不在这里!有时候,天黑了以后,我会和我的洋娃娃玩,但是我把它丢在镇子里了。你能不能去帮我找到洋娃娃呢?“离开这儿!”往日的幽灵一遍遍向我发出警告。他们的话里,是对曾经血腥回忆的绝望。其实魔兽世界感人的任务还有很多,魔兽世界之所以让玩家流连忘返的也正是这些感人的任务,因为他在我们心中是一个真实的、完整的世界。虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。啥种族都无所谓,我就要当术士,找个地儿跟魅魔一起生活就够了[灵光一闪] 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。为了部落! 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。为了部落!啥种族都无所谓,我就要当术士,找个地儿跟魅魔一起生活就够了[灵光一闪] 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。啥种族都无所谓,我就要当术士,找个地儿跟魅魔一起生活就够了[灵光一闪] 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。啥种族都无所谓,我就要当术士,找个地儿跟魅魔一起生活就够了[灵光一闪]为了部落! 主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。 主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。 主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。为了部落! 主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。为了部落!啥种族都无所谓,我就要当术士,找个地儿跟魅魔一起生活就够了[灵光一闪] 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。为了部落! 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。为了部落!我相信很多魔兽玩家都有自己心中的感人任务,我在此就说一下我心中那些感人的任务。1、达隆郡,我终于回来了,帕米拉,我好想你们。相关任务:达隆郡的战斗做完这个任务之后,看着刚刚激战过后却又重归于平静的达隆郡,看着那位自责的帕雷斯队长的灵魂,过了几分钟,这位曾经堕落的队长一步一步走向自己的女儿,口中轻轻的说道:达隆郡,我终于回来了,帕米拉,我好想你们。此时又有谁能理解这位队长的心情?是对自己往日的悔恨还是今日释然,还是对待家人故乡的思念?或许我们能感受到的都不及帕雷斯心中的万分之一。2、“联盟抛弃了我们!没有希望了!”相关任务:达隆郡的恶魔在这个任务中,我们看到了一群幽灵在战斗着,呼喊着:“联盟抛弃了我们!”这些幽灵是战斗到死仍然无法获得胜利的战士的灵魂,无法瞑目,“不,一定不能放弃!白银之手在哪儿?救救我们!”,也许他们并不知道,白银之手在乌瑟尔死之后,就已经解散了......3、“老怪物,我来了!带着必死的决心来,我知道卡拉赞是我最后的归宿!”相关任务:潜藏者跟随着温德索尔元帅,在暴风城里前进,我相信这个任务很多玩过魔兽的人都知道,这个任务线就是识破黑龙公主的任务,黑龙公主迷惑了暴风城的众人,只有温德索尔清醒着,但是他怀疑着,却没法和别人去说,直到他带兵前往湖畔镇,从黑石兽人那里截获了很多情报,种种迹象都表明这些黑石兽人的嗜血欲望都是黑龙灌输的,温德索尔截获了两块看不懂的文字的石板,他一直尝试破译,但是都没有成功,就被黑石矮人俘虏了,然后就是我们的脚男们去拯救他,关键找到他了,他还不走,原来是因为他所找到的证据都被黑石矮人拿走了,所以他无法证明黑龙公主的真身,反而还被人说为疯子,在之后我们找到情报,他为了暴风城,为了守护自己的国家,他忘记曾经的死亡预言,如果国家需要他献祭自己,那么他就会毫不犹豫的去牺牲自己。4、你能不能去帮我找到洋娃娃呢?相关任务:帕米拉的洋娃娃玛莱恩姑妈让我留在家里,因为我的爸爸出去作战了。爸爸是世界上最勇敢的人!但是我在这里等了很长时间,他一直都没有回来。有时候会有坏人来和我说话,我想让爸爸把他们赶走,但是他不在这里!有时候,天黑了以后,我会和我的洋娃娃玩,但是我把它丢在镇子里了。你能不能去帮我找到洋娃娃呢?“离开这儿!”往日的幽灵一遍遍向我发出警告。他们的话里,是对曾经血腥回忆的绝望。其实魔兽世界感人的任务还有很多,魔兽世界之所以让玩家流连忘返的也正是这些感人的任务,因为他在我们心中是一个真实的、完整的世界。 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。为了部落! 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。为了部落!我相信很多魔兽玩家都有自己心中的感人任务,我在此就说一下我心中那些感人的任务。1、达隆郡,我终于回来了,帕米拉,我好想你们。相关任务:达隆郡的战斗做完这个任务之后,看着刚刚激战过后却又重归于平静的达隆郡,看着那位自责的帕雷斯队长的灵魂,过了几分钟,这位曾经堕落的队长一步一步走向自己的女儿,口中轻轻的说道:达隆郡,我终于回来了,帕米拉,我好想你们。此时又有谁能理解这位队长的心情?是对自己往日的悔恨还是今日释然,还是对待家人故乡的思念?或许我们能感受到的都不及帕雷斯心中的万分之一。2、“联盟抛弃了我们!没有希望了!”相关任务:达隆郡的恶魔在这个任务中,我们看到了一群幽灵在战斗着,呼喊着:“联盟抛弃了我们!”这些幽灵是战斗到死仍然无法获得胜利的战士的灵魂,无法瞑目,“不,一定不能放弃!白银之手在哪儿?救救我们!”,也许他们并不知道,白银之手在乌瑟尔死之后,就已经解散了......3、“老怪物,我来了!带着必死的决心来,我知道卡拉赞是我最后的归宿!”相关任务:潜藏者跟随着温德索尔元帅,在暴风城里前进,我相信这个任务很多玩过魔兽的人都知道,这个任务线就是识破黑龙公主的任务,黑龙公主迷惑了暴风城的众人,只有温德索尔清醒着,但是他怀疑着,却没法和别人去说,直到他带兵前往湖畔镇,从黑石兽人那里截获了很多情报,种种迹象都表明这些黑石兽人的嗜血欲望都是黑龙灌输的,温德索尔截获了两块看不懂的文字的石板,他一直尝试破译,但是都没有成功,就被黑石矮人俘虏了,然后就是我们的脚男们去拯救他,关键找到他了,他还不走,原来是因为他所找到的证据都被黑石矮人拿走了,所以他无法证明黑龙公主的真身,反而还被人说为疯子,在之后我们找到情报,他为了暴风城,为了守护自己的国家,他忘记曾经的死亡预言,如果国家需要他献祭自己,那么他就会毫不犹豫的去牺牲自己。4、你能不能去帮我找到洋娃娃呢?相关任务:帕米拉的洋娃娃玛莱恩姑妈让我留在家里,因为我的爸爸出去作战了。爸爸是世界上最勇敢的人!但是我在这里等了很长时间,他一直都没有回来。有时候会有坏人来和我说话,我想让爸爸把他们赶走,但是他不在这里!有时候,天黑了以后,我会和我的洋娃娃玩,但是我把它丢在镇子里了。你能不能去帮我找到洋娃娃呢?“离开这儿!”往日的幽灵一遍遍向我发出警告。他们的话里,是对曾经血腥回忆的绝望。其实魔兽世界感人的任务还有很多,魔兽世界之所以让玩家流连忘返的也正是这些感人的任务,因为他在我们心中是一个真实的、完整的世界。 主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。 主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。 主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。为了部落! 主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。为了部落!啥种族都无所谓,我就要当术士,找个地儿跟魅魔一起生活就够了[灵光一闪] 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。为了部落! 虽然我不玩,但是也有上头的那一刻,上学就认识的一个朋友,16岁开双刀开始就一直刷,3年刷出了第一把副手,又5年刷出了主手,8年为了一把武器。虽然不知道这样值不值,但是起码那一刻能感觉的出他的喜悦。主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了游戏的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的游戏战友。而这些人的情感交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在游戏里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是游戏内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——“就算我在NGA臭名昭著,我也能在随机混的风生水起。”当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……千万不要小看史诗感丧失对游戏的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是游戏动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽游戏本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演游戏,玩家的交流和对游戏内容的探索才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。为了部落!啥种族都无所谓,我就要当术士,找个地儿跟魅魔一起生活就够了[灵光一闪]
5,魔兽世界老陈的空酒桶是重复任务吗我做了3边了都是一样的任务
6,老陈是谁
老陈是魔兽争霸里的陈·风暴烈酒,一只可爱的熊猫人,来自熊猫帝国,生性爱好和平和美酒,动作敏捷,会传说中神乎其神的功夫。 暴雪设计这个角色时所采用的素材原型就是中国的成龙大哥 魔兽世界里也有老陈,说的也是这只熊猫,魔兽中有个任务,叫老陈的空酒桶 下面是详细介绍, 潘塔尼亚王国早在大灾变之前就已经建立。他们与中卡利姆多傲慢的暗夜精灵们共享着各种资源和神秘知识。随着暗夜精灵对于魔法的痴狂渐渐走火入魔,主张温和的熊猫人切断了自己与精灵的纽带,从此远离了他们。熊猫人氏族,或曰邵丁,飘洋过海,在一个海岛上用巨石和竹子建立了虽然原始却美丽的城市,他们称此岛为熊猫之国。 他们在静谧祥和的生活中度过了许多年,直到大灾变的发生。一些熊猫人,包括战舞者,离开了熊猫之国,踏上了前往卡利姆多和其他大陆的发现之旅。佩戴着修长优美利剑的战舞者们迅速声名大振,跻身传说中最致命的剑客行列。 谜一般的熊猫人是艾泽拉斯大陆最难以捉摸的种族之一。他们来自熊猫大陆的熊猫帝国,是一种人形的熊猫,热爱大自然和烈性啤酒。 熊猫人 熊猫人是一种类似人形的熊猫,来自于他们自己的神秘帝国。这些高贵动物的外观时常让人产生误判,认为他们是“无害而且可爱”的生物。他们也许很可爱,但他们绝不是无害的生物。熊猫人拥有“神秘斗争”的传统,而且非同一般地强壮、敏捷。他们传统的作战风格专注于机动性,速度和准确性,再加上杂耍般的技巧。许多的熊猫人擅长徒手格斗。 熊猫人有许多只有本种族才能知晓的复杂社会关系,但酒精是这些关系的中心特征。所有的熊猫人都是品酒的大师和酒国的饕餮,因此他们与铁炉堡矮人形成了一种独一无二的关系。一族流浪的熊猫人战士——被称为“酿造师”——在熊猫人的文化中受到了极大的尊重,他们之中有一些在卡利姆多流浪,寻找新的饮料,用它们的成分为自制的佳酿添加新的风味。 熊猫人天性高尚和蔼,他们精于战斗,但尽量寻求和平。他们哲学的中心思想就是“对立的和谐”——雄性和雌性,平静与混乱,实在与虚幻——不外如是。熊猫人与大自然拥有紧密的联系,他们寻求所有种族之间,以及这些种族与大自然之间的和平共处。从古至今,极少有熊猫人离开他们的家园,神秘的岛屿“熊猫大陆”;尽管他们只是在石爪山脉中建立了一个小营地,但这个营地的存在已经证明了他们都是强悍的战士,擅长醉拳,并能号令各种元素。 这些战士中最有名的一个是陈·风暴烈酒。他在第三次战争结束后协助了半兽人雷克萨和整个部落。没人知道后来发生了什么事,但人们总是不时地在贫瘠之地零散发现他的酒桶。 虽然陈协助过雷克萨,但熊猫人看来并不特定地与联盟和部落交往。 尽管像熊猫人这些不结盟的种族的存在感需要由其内部和周围的冲突来体现,但在艾泽拉斯这个常常濒于战争边缘的世界,“和平使者”的存在意义与“战斗英雄”一样大。 艾泽拉斯的许多种族并不效忠于联盟或者部落。像熊猫人这样的种族基本上是独立自主的。 外形 熊猫人的外形类似于人类和熊猫的混合;他们和熊怪的外表差不多,但比前者少了些许野性。熊猫人平均的身高是5尺半,行动迅速果断。熊猫人经常微笑。 他们给人的印象介乎人与熊猫之间,身材矮壮,脸部轮廓生硬,与熊类似。他们脸上覆盖着白色的短毛,眼睛周围的毛则为黑色。他们通常穿着宽松的丝绸刺绣长袍。 家园 熊猫人来自“熊猫大陆”,一个遥远的岛屿国家,在那儿所有的居民都是熊猫人。一小队熊猫人在第三次战争后来到了卡利姆多,在石爪山和贫瘠之地有着他们的活动。这些活动都是最近发生的事。 在《冰封王座》中有一个隐藏情节——阿尔萨斯在寻找泰纳瑞斯国王的遗物时会在安多哈尔附近发现一个熊猫人营地。 在doc战役中精灵族信使那一关可以发现隐藏情节——陈风暴烈酒 文化 熊猫人的社会结构 熊猫人的社会结构曾经发生过大的变化。他们曾经拥有一个强大的帝国,与他们的暗夜精灵盟友共享着光荣;现在他们成为了非常简单的民族,以“和平与安定的家园”作为自己的信条。然而,这个世界非常危险,熊猫人必须承认“暴力也是生活的一部分”才能让自己的民族发扬光大。 熊猫人的社会(在许多方面)是层次分明的。在他们的社会理念中,最被推崇的是“和平”和“创造力”。绝大多数熊猫人都是诗人和歌唱家,而工匠在他们的文化中备受尊敬。然而,对他们生命的威胁使“战士”阶层的出现成为必要——为了保护他们的理想。这些战士——从最简朴的长枪兵到伟大的熊猫剑圣——都为了让熊猫人的文明不断延续而努力奋战。 就像鱼人、牛头人和蛮锤矮人一样,熊猫人信仰着萨满教义,尊敬大地母亲,相信“死亡乃是另一条道路”。他们是真正的地卜师,从大地母亲那儿直接获得神圣的力量。他们信奉着一种新的哲学(当然啦,对卡利姆多的其他居民也一样是崭新的);他们的社会崇尚“后发制人”而不是“先声夺人”,并主张“清泉石上流”的想法:水流并不会把石头推开,而是绕过它流走。这种朴素的想法存在于他们的每日生活中。如果他们尽力完成某个任务但是失败了,那么他们会相信他们选择了一条错误的道路并会再次尝试。他们不会为失败而迷惑伤感,他们只是相信他们制定了错误的方案,而且下一次会做得更好。这种哲学看起来非常肤浅,但熊猫人把它应用于他们生活的每一方面,从酿酒到冒险。他们是冷静而和蔼的人,会对陌路来客伸出友谊之手——但如果这位陌生人怀有敌意,友谊之手会迅速地变成一把冰凉的手铐。 针灸 熊猫人的针灸术名满天下。在右臂的某个穴道进行针灸,可以加快心率,使肌肉紧张。而如果需要的话,右臂的另一个穴道可以让人冷静下来。 酿造 对每一个遇见熊猫人的人来说,最值得惊奇的事就是熊猫人对啤酒毫不害羞的热爱。绝大多数虔诚和喜欢冥想的卡利姆多人士都认为酒精是一种“惹祸的饮料”,它会遮蔽心灵的平静,以及阻止与上帝的交流。熊猫人嘲笑这种观念。对他们来说,“完美的一天”会以冥想开始,而会以与好朋友们开怀畅饮结束。他们喜欢结交拥有充实生活的人;他们乐于冒险;他们在酒馆里最喜欢交换冒险的故事,并请屋里的所有人喝酒。那些幸运到可以喝到熊猫人请的酒的人们会发现自己无疑喝到了有生以来最好喝的啤酒。当然了,这样的副作用就是,他们再也没法子咽下卡利姆多的其他啤酒了。 熊猫人的文化源远流长,精雕细刻。他们拥有许多的传统以及文化瑰宝——对他们的生活非常重要——但“酿酒的艺术”是其中最重要的。酒精渗透到了熊猫人生活的每个方面;同时,由于需要非凡的手艺,“寻找酿造更好口味的酒的方法”成为了熊猫大陆的居民的一个传统的文化制度。熊猫酿造师会游历整个大陆寻找新的、有异国情调的原料和配方,这些经历让这些和蔼可亲同时招招致命的战士创造了一种独一无二的结合“治愈与战斗”的技能。通过结合他们对于炼金术,制药术以及酿造术的知识,熊猫人酿造出了最好的淡啤酒和酒精饮料,这已经成为了所有冒险者在战斗前/后的餐桌上必备之物。这种饮料拥有魔法般的成分,比如各种拥有强大精神力量的植物,浆果和蘑菇——这些成分在威士忌、淡啤酒和其他的酒精饮料中也有存在。蒸馏这些成分会将它们蕴藏的魔力一点点地集中起来。 似乎没有什么比“酿酒”在熊猫人的文化中有着更崇高的地位。这些优雅的战士认为“酿酒”和他们文明中其他的传统仪式和艺术同样重要。事实上,如果和酿酒无关的话,熊猫人社会中许多的仪式和艺术品都会失去它们的意义。尽管熊猫人生活的每一方面都有“酒”——多种多样的酒——的存在,他们的社会并不是个“酗酒成风”的社会。由于对饮酒的热爱,“酿造”被认为是最高贵的风俗,而“酿造师”也会受到非常多的敬意,就像“牧师”在其他社会中所受到的敬意一样。 在许多地方,酿造出来的酒会标注上最初原创者的神圣之名。周灵星,洪柳以及被称作“香”的酿造师是其中最崇高的三位。他们有着频繁但是友好的竞争关系。周和洪灾他们酿的酒上签上他们的大名,但香——如果她不是永远匿名的话——倾向于隐姓埋名。 这些酿造师已经去世很久了,但他们的精神已经成为了一项传统,流传至今。熊猫人酿造师会完成艰巨的挑战,搜寻各种草药和配料,制作新的配方,以及为他们的酒寻找新的具有异国情调的成分。这些酿造师和蔼而慷慨,但如果受到了冒犯则会变成可怕的战士。他们同时精通于医术和武功。 少数时候——非常稀有的情况下,熊猫人会喝得过多而产生宿醉。他们不能忍受欲裂的头痛以及作呕的胃袋。还有许多酒要酿造,功夫也需要时时的练习,这种状态完成这些任务可不容易!熊猫人有一种比喻——“有人在拽你的话,别抗拒,推过去”。同样,熊猫人不会去尝试“对抗”这种宿醉,而会去倒一些“周氏醒酒液”——一种深红琥珀色的淡啤酒,口味很淡,但能让思绪清晰干净。 熊猫人的文化珍爱啤酒,但他们敬畏威士忌。这种酒代表着健康、坚韧以及——运气。在熊猫人酿造师的哲学观念中,威士忌可以让他们强壮到足以对抗一支军团。在独特的葡萄收获期酿造而成的被称为“伤患威士忌”的饮料拥有令人惊异的治愈作用,同时能让受伤的战士们在引用后重新像狮子一样强壮。 他们对“武术”的态度与他们对生活中其他部分的态度一样。他们使用最有效的招式,不断完善直到它有了最好的效果;而他们不会使用没有效果的招式。因为一条伤腿让他们不能使出“高踢”?那就别用这一招,用其他的招式吧。如果面对的是一个强壮的对手,熊猫人不会浪费时间以力斗力——在他们的眼中对手就像河流中的一块巨石一样。他们会寻找一种聪明的办法,用最少的力量将对手击倒。他们是强大的僧侣,逐字逐句地遵守他们的哲学信条,同时用他们觉得最适合的方式完善他们的武术。 就算是地位最低下的熊猫人也有能力——用他们身体的一部分:牙和粗短但如针般锋利的爪子——保护自己。所有的熊猫人都会用这种天然的武器战斗和狩猎。他们在成长的时候都会进行着没有规则的斗殴游戏磨练自己的战斗技能,同时学到长辈的警告:这些行为永远是最后的手段。通常情况下,熊猫人更愿意使用自己制造的武器作战,他们认为使用自己的天然武器是原始的表现。 熊猫人是两足步行的生物,但他们类似于熊的形态让他们可以四足着地而获得巨大的速度。当熊猫人采取四只脚着地的姿态时,他的速度会大大地增加。他必须将两手空出以使用四足着地的移动方式。 熊猫人的外交 所有在卡利姆多居住的种族都饶有兴味地看待熊猫人。他们声称自己来自熊猫帝国,一个从来没有人去过的岛屿;这些温和的生物把对啤酒的热爱,他们安静的冥想方式以及他们强悍的战斗技巧带给了卡利姆多大陆。熊猫人在各种野兽种族中体型是最小的,尤其是在站在熊怪这种野性粗陋的种族旁边时。然而,他们的外形比熊怪更像人类;他们珍视荣誉,纪律和友谊胜过其他。他们说:“当你获得了一个熊猫人的友谊和信任时,你就得到了一个朋友,和终生保护你的人。” 熊猫人是一种独立的种族,在贫瘠之地以外的地方遇见的熊猫人都是流浪者和旅行者,而并不属于任何阵营。他们的观点与联盟非常契合,所以卡利姆多绝大多数的熊猫人都会和联盟种族在一起。然而,熊猫人是古怪的生物,所以某些熊猫人会觉得和部落在一起更有家的感觉。无论如何,他们很少在一个地方待太长时间。熊猫人的友善态度和强大战斗实力让他们成为极好的同盟和值得尊重的敌手。熊猫人和所有非邪恶的种族都有交情。 虽然熊猫人来到卡利姆多的时间不长,但他们已经和铁炉堡矮人建立了一种特殊的关系。矮人是一种热爱美酒和冒险故事的种族,他们也有他们自己的故事。熊猫人喜欢他们在巴尔莫丹的落脚点,在那儿他们了解了联盟、部落和天灾的情况。作为一种同样尊敬祖先的种族,他们尽其所能地帮助矮人进行着对远古造物的搜索。他们相信“了解自己列祖列宗的来历”是完善生命的一个重要方面。他们和他们遇到的半精灵也成为了朋友,因为半精灵也开始信奉“接受命运和生命本身”这种和熊猫人类似的哲学,同时他们也是理想的旅伴。绝大多数熊猫人最近才到达卡利姆多,但有些熊猫人已经在最近围绕伊利丹的冲突中战斗。在联盟“阻止血精灵和娜迦向诺森德迁移”的征召令发出时,一些熊猫人正在巴尔莫丹和矮人会面。为了表示对主人的谢意,这些正在参观的熊猫人加入了战斗。在这场战斗中,他们形成了他们对其他种族的看法。 熊猫人喜欢他们遇见的所有独立的种族。他们自己选择中立的立场,同时对其他种族采取中立的态度和原因非常欣赏。他们对与自己有共同哲学理念的种族更加合得来。最近,有些熊猫人花费了几个月的时间和灰谷熊怪待在一起,研究他们简单的生活。他们和他们遇见的半兽人有着共同语言,而对地精非常不理解。他们和这片大陆的其他种族一样不太关心血精灵和纳加(不过也有例外,有一只熊猫人最后一次被人见到是在为辛多雷战斗)。他们认为巨魔非常难以捉摸,因为他们使用神圣的魔法,但动机却很邪恶;这一点与熊猫人的哲学不符。 他们与铁炉堡矮人的热络联系并不会使熊猫人在不远的将来加入联盟。他们觉得联盟把精力过多地放在了政治讨论,条约签订以及奥术的魔法中。他们真正应该做的,是离开自己的小窝,呼吸下新鲜空气,感受大地的博爱而获得神启。总之,联盟对熊猫人来说是个“不必要的复杂组织”;虽然他们喜爱去塞拉摩游览(特别是那里的酒馆),但他们并没有近期在那儿定居的计划。 熊猫人在精神上与部落有许多共同点,但他们也没有太大可能加入部落的阵营。熊猫人相信部落的种族正处于“治疗之道”的半路中,他们需要找回他们自己,然后才能让其他人投入他们的怀抱。 无论如何,对联盟和部落来说,熊猫人都是游客而已。 注意 熊猫人尊重萨满及萨满教,因为他们与其信仰相似。 陈·风暴烈酒在他的旅途中受到了雷克萨的帮助,然后帮助了他。 种族特性 熊猫人非常敏捷,身体也很强壮。 熊猫人在星光,月光,火炬以及类似的“弱光”条件下可以看到两倍于人类的距离。他们在这些条件下保留了分辨颜色和物体细节的能力。 熊猫人是二足生物,但他们的拟熊(四足着地)形态能让他们的速度极大提高。 熊猫人可以用他们的牙齿和爪进行有力的战斗。 熊猫人和人类一样聪明。 语言 熊猫人说通用语。许多熊猫人在旅途中同样学习了达纳苏斯语,矮人语,牛头人语和萨拉斯语。 熊猫人的装备 聪明的熊猫人工匠学到了在他们缺少原料的环境下建造房屋的能力。金属是稀有的日用品。事实上,他们拥有的金属都是很久之前他们在卡利姆多中部时遗留下来的,工匠将它们重新熔炼和造型。其他的金属多数来自于他们缴获的敌人武器。因此,熊猫人在金属稀缺的条件下发展了他们的武器和护甲。 竹枪 这些长枪利用轻质但结实的竹子制成,并接上锋利有刃的枪头,代表竹子的叶子。 Shaktani战刃 Shaktani被认为是极品的武器——如果没有高超的工匠手艺和辛苦的工作,制作出一把拥有优雅曲线和精准平衡的刀是不可能的。 长枪兵护甲 由披覆兽皮,织物的竹子以及金属镶饰的线制成。厚重的长枪兵护甲为了前线战斗而设计。为了对战士的更好保护,这种护甲必须非常沉重。 战舞者护甲 同样由竹子制作的战舞者护甲和长枪兵护甲相似,不过稀有的金属丝绸取代了金属线,而微小的神圣金属球代替了铁珠(当被击中时会发出回响)。这种护甲本身很轻,它能让移动更加轻松,尤其是战舞者。 职业 由于不同的文化和习惯,熊猫人的职业划分和艾泽拉斯大陆上人类的职业划分不一样。在熊猫人的社会中,有着如下一些角色: 战舞者:战斗的艺术家,长枪兵的导师和领袖,使用Shaktani战刃和竹甲,世上最好的剑客之一。 熊怪和熊猫人 熊猫人和熊怪是远亲。事实上,一族较为野性的熊猫人在诺森德生活,看起来和Wendigos形成了某种同盟。一小部分更野性的熊猫人——在一位熊猫酿造师的统领下——为加里瑟斯的远征军效力,试图阻止血精灵和纳加向外域的撤退。这些熊猫人在《联盟和部落纲要》中出现,他们加入了巴尔莫丹的矮人军队,试图阻止血精灵和娜迦。
7,WOW中的老陈的空酒桶任务谁知道怎么做任务奖励是什么啊
南贫瘠之地拿到 去棘齿城,
有个在右边酒吧外边附近的地精(按照桥分,飞行点是左边的话,他就是右边),可以和他对话。(身上没黄色问号。),对话完就OK了。
还有后续,后边按任务步骤就行了。
8,魔兽世界老陈的空酒桶的任务
22级做比较好 , 十子路口下下.部落的营地外面就有雷霆蜥蜴 就3步任务,交完酒桶后被酿酒师忽悠去偌大的贫瘠之地打材料。分别送两种酒,第一次风暴烈酒,加力量降智力;第二次洞穴麦酒,加血量降精神。正好昨晚小号清任务做到这 =_,=
9,大家还记得WOW里面老陈的酒桶这个任务吗
这个暴雪给玩家的一个小小的提示线索,就像狼人 地精那是都有一些被大家容易忽略的情节 (印象是bl)交了任务以后npc会给你说 【是的 这是老陈喝完仍过的酒桶子 我已经很久没和他见面了】而lm你可以在暴风城钓鱼npc那里 有一个npc小孩会说一句话【xxx他是个吹牛鬼,上次他信誓旦旦的给我说熊猫人真的存在,有人看见过熊猫人】 这是2此细节足以显示暴雪的细心 所以说暴雪出品必属精品
10,魔兽世界我叫MT里的任务老陈的空相机真的存在吗
相机的任务是有,但不知道是不是老陈的。任务是用相机给辛特兰望海崖下边的一只特定的乌龟照相,然后把照片拿给任务NPC看,只记得照片上写的好像是“这家伙真上镜......”,其他记不清了。 我只记得有个任务叫老陈的空酒桶,棘齿城的任务,好像是
11,请问魔兽当中老陈和阿尔萨斯谁的人气更高
阿尔萨斯红遍整个80级版本,玩魔兽世界没有一个不知道的,至今有玩家为了无敌还要天天去把他虐个成百上千次,90级熊猫人版本也就持续1年左右时间,暴雪就匆匆100级了,不做任务,叮直接90的估计还有人不知道这个人物。SO, 你应该懂了。 就算吉安娜没离开,阿尔萨斯也必然要去寻找霜之哀伤,阿尔萨斯寻找霜之哀伤是为了拯救洛丹伦,但没想到霜之哀伤之时巫妖王的陷阱,阿尔萨斯时不可能为吉安娜放弃他的人民的,只是如果吉安娜没离开,也许阿尔萨斯就不会堕落,因为在他最困难的时候起码有人陪他,不会成为一个孤独的英雄 老陈就是个酿酒的酒鬼阿尔萨斯就单靠出生时他爹给他咏唱的那段话都能华丽丽的承认超人气啊My son, 我的儿子 The day you were borned, 你出生的那天, The very forest of Lorderan whispered the name: 整个洛丹伦的森林都在低语着这个名字: Arthas. 阿尔萨斯。 My child, 孩子, I watched with pride, as you grew into a weapon of righteousness. 我骄傲地看着你一天天长大,成为正义的化身。 Remember, our land has always been ruled with wisdom, and strength. 你要记住, 我们一直都是以智慧与力量统治这个国家。 And I know, 我也相信, you would show restraint, when you exercising your great power. 你会谨慎地使用自己强大的力量。 But the truest victory my son, 但是,真正的胜利, Is stiring the hearts of your people. 我儿,是激励人民的希望。 I told you this, 我告诉你这些 For when the day of my life come to the end, 是因为,总有一天,我的生命将抵达终点。 You, shall be king... 而你,将加冕为王! 陈和阿尔萨斯不是一个档次的啊,不管wow还是war3,阿尔萨斯大主角啊
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