文明太空,空间站是干什么的
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1,空间站是干什么的
空间站的主要用途包括对地观测、科学研究、天文观测、在轨服务。空间站又称太空站、航天站 ,是一种在近地轨道长时间运行、可供多名航天员巡访、长期工作和生活的载人航天器。空间站的主要作用:空间站在太空接纳航天员进行实验,可以使载人飞船成为只运送航天员的工具,从而简化了其内部的结构和减轻其在太空飞行时所需要的物质。这样既能降低其工程设计难度,又可减少航天费用。另外,空间站在运行时可载人,也可不载人,只要航天员启动并调试后它可照常进行工作,定时检查,到时就能取得成果。这样能缩短航天员在太空的时间,减少许多消费,当空间站发生故障时可以在太空中维修、换件,延长航天器的寿命。增加使用期也能减少航天费用。因为空间站能长期(数个月或数年)的飞行,故保证了太空科研工作的连续性和深入性,这对研究的逐步深化和提高科研质量有重要作用。航天站在科学研究、国民经济和军事上都有重大价值。它有下列用途:天文观测:在航天站上进行天文观测,飞行高度高,观测时间长,没有大气影响,航天员可以直接操纵仪器;勘测地球资源:发现矿藏、海洋资源、森林资源和水利资源等;医学和生物学研究:完成有人参与的生物医学试验,寻找治疗某些疾病的新方法,试制新的药品和试剂;发展新工艺、新技术:利用太空高真空、高纯净和微重力的特殊环境制取新型合金和超纯材料,制造高级玻璃,获得大晶体和掺杂高度均匀的半导体,进行晶体生长和材料焊接试验等;大地测量、军事侦察以及试验和发射航天武器或航天器等;为人们在空间长期居住、开展航天活动和开发太空资源提供场所。
2,如何评价文明太空
由于游戏是基于优秀的4X类游戏典范《文明5》制作,《文明:太空》自公布就屹立于巨人之肩,就算游戏发生这些难以辨认的外太空世界,游戏的城市建设,探索,战术作战依旧令人上瘾,而在本作中,制造商Firaxis进行了许多大胆的尝试,加入了全新的物种系统,精简了单位升级系统,看上去很美,但实际上并没有多少意思,不得不说《文明:太空》是近十年来文明系列游戏中最让我失望的,但由于系列完善的体系,《文明:太空》依旧是一款优秀的4X游戏.IGN给出7.9分.优点 令人上瘾的策略内容丰富的单位升级极具亲和力的游戏系统缺点令人厌恶的外星人缺乏游戏特色《文明:太空》在系列超过20年的游戏史中绝对算不上最棒的游戏,但这款极具创新意义的游戏依旧让我本该睡觉的时间依旧沉迷在游戏中,精简化后的军事升级系统极具亲和力,而如诗如画的风景非常值得我们花时间去区分各个星球的区别,同时感受外星生物的突然袭击.[先写结论:本作内容不够丰富,平衡性不佳。。首先,游戏引擎基于文明5,但是阉割了许多机制。奢侈品系统取消。城邦改成几乎没有存在感的站点。没有伟人。没有宗教。晋升只有回血和加战斗力。部队种类很少,三大派系的分支大同小异。奇迹鸡肋。新增胜利模式区分也不显著,和文明5的科技胜利差不了太多。游戏系统调整的不好。快乐改成健康,且没有资源可以提供健康。早期扩张很困难。而后期科技发展到一定程度之后,大量铺城+购买健康建筑,健康又多到用不完。原版的商路是由科技限制,全国共享一个上限,本作中每个城都有至少两条商路,只要有一定的启动资源,可以轻松做到越建城越有钱。结合健康的问题,只要度过中期,遍地建城,起码在最高难度以外的难度都可以轻松打败ai。从叙事的角度讲,本作也很难说得上成功。科技树改成科技网,分支变多了,层次却变浅了。科技之间的因果关系也莫名其妙。我不明白为什么都发射火箭到外星了,还要先研究一圈物理化学生物。力场理论神奇的作为通信科技的后续,和物理学完全在两个方向。还有研究了非图灵机就能造传送门了,简直不科学。据制作人讲,本作不会像《半人马座阿尔法星》那么科幻,技术会更“科学”。如今看来这种说法简直就是为了掩盖想象力和科学素质的匮乏。唯一的亮点大概就是三大倾向的区别。可惜这个系统也没能很好的表现出来,比方说每个派系的部队都大同小异,经济上也就是产粮多一点和生产力多一点的区别。甚至表现每种倾向理念终极目标的胜利方式,也都是差不太多的研究科技,造建筑造单位。我能感觉到,设计师在这部作品中,努力加入了各种各样的要素,希望玩家有丰富的决策机会。政策比原版还要多,每个建筑都有一个二选一的奖励,兵种升级也是,建筑种类足够多,针对特定资源的建筑也不输原作。然而,单个决策带来的变化实在太小了。就连势力特性和奇迹也只能带来一些数值调整,而这种大的抉择本应该带来质变的。整个游戏流程中,玩家要不停的做出选择,每个选择带来的影响都不大,只有所有选择带来的效果积累起来才能表现出战略上的倾向。如果这是一部冒险游戏,这种设计可以说是相当优秀。但对于策略游戏这简直是一场灾难。玩家头几个小时可能会沉浸在丰富选择带来的新鲜感当中,但是一旦他觉得厌倦,就再不会开一局新游戏了。
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