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人族无敌3 0地图下载,英雄无敌3死亡阴影地图在哪下载

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2,人族无敌3找不到地图

建个新的地图文件夹,把新图放进去,肯定能找到人族无敌3有的修改版把玩家数量改成了几万,去文件夹的最下面应该也能找到

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3,有哪些经典的魔兽RPG地图分享

1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~地图 规则 对战还是打电脑都不知道 很难回答你 只能帮你筛选一下适应性最好的英雄一 泰泽 打电脑 地图越大越变态 级别越高越牛逼 对战也很强 典型的作主力打决战英雄 小地图也能用二 德肯 格鲁 这两个严重降低游戏难度和成就感 让你第一周拥有别人第二周甚至第三周的兵力 打电脑用这两个和降低难度没啥区别 对战必禁 三 3个后勤特 也是地图越大越变态越牛逼 学了飞跳回 机动力能起到劝降作用 打大地图对战大家都一大堆飞跳回后勤的话 能拖到天荒地老 我一般就和局了其它英雄应该没有能和上述6个平起平坐的 这6个里再挑 我选德肯 适应性更强一些 注 刚开始算错了 已经修改 没想到这个游戏居然这么多人讨论 看了好多评论 我再认真的讲一下 这个游戏 真正的高手(我算不上)应该说有两个流派 一是手动对战 二是单机变态图 这里面有一些极限操作能刷新你的三观 但不管是哪种高手都是建立在对游戏规则有深刻理解之上的 我举两个例子 一是最简单的行动力计算 你需要规划第二天要干什么的时候 要先知道自己第二天能干什么 你需要大致计算第二天你的每个英雄能走到哪里 然后兵线怎么运转 每个英雄当天停在哪就能定了 所以你必须知道怎么增加英雄行动力 怎么减少消耗 元素为啥对战要禁 有一个原因就是第一天只花1000金币就可以9速兵养步 太变态 对战中行动力就是这么重要 二是ai战场走位 电脑ai会攻击哪个单位 行动结束后会停在什么位置 会走什么路线 这是你每场战斗的基础 为什有些战斗别人能打赢你打不赢 别人死几个兵你死一大堆 你精确的指挥是决定性因素 而理解游戏规则是你指挥的基础。 所以不存在最强英雄这个说法 我列出来的只是适应性好的 其中泰泽弱一些 我仔细想了下 不放进去也可以 其它5个 绝对属于战略英雄 前两个让你的兵力在初期完全碾压对手 后三个让你比对手每天多走几步 不要小看这几步 可能对手三天才能下副城 你两天就可以 这种优势积累起来 你的兵力更强 你的魔法也更早出来 你的资源捡的更多 你的视野范围更大又看了下评论 感觉朋友们还是喜欢打大地图电脑多一些 以现在比较流行的随机图模板88 610为例 我再讲讲我个人对评论区里提过的一些英雄的认识 露娜 。会放火的话露娜就是神 带着蝴蝶就能出门浪 下坟 下宝屋 清野怪无所不能 初期就能同时养两个英雄 不会放火的话没啥用 外交三杰 。随机图守怪较强 前几天招到人概率很低 慎用 撞到怪不投降还把你灭了 你找谁说理去姆拉克。强 战场bug 就是技能树容易歪 略显蛋疼啊招魂英雄。都不错啊 随机图怪多 骷髅海战术 几万骷髅不是梦 电脑见了瑟瑟发抖 强哥也能逞威风 优中选优 这里我挑几个出众的。凯瑟瑞 骷髅王子 怎么大家都叫他骷髅王 人家明明是王子 骷髅特长配合骷髅海 出门三队骷髅兵 爽歪歪。 山特 一手聚灵能扭转战局 就是自带神秘术 让很多完美主义者扼腕痛惜。 招魂特 招魂已经是神技 这两位还是特长 你找谁说理去 另外出门就是中级。罗德哈特 你也招不到 我也懒得说。进攻特 。打随机电脑选啥防御特挨揍 一轮加速对方就没了。哈格比干德鲁更极端 因为他是野蛮人啊 升十级 七级加攻击 小干德鲁行吗 什么 你说他智商低 满地图的K宝又不是装饰。欧灵。 我不太用 没测过 箭术能比进攻防御强吗 难道大家都喜欢射射射索姆拉。人气好高,大地图魔法英雄都好使啦,他其实不比别人高明多少。另外还有个艾玛大家关注下 自带学术和复活。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~地图 规则 对战还是打电脑都不知道 很难回答你 只能帮你筛选一下适应性最好的英雄一 泰泽 打电脑 地图越大越变态 级别越高越牛逼 对战也很强 典型的作主力打决战英雄 小地图也能用二 德肯 格鲁 这两个严重降低游戏难度和成就感 让你第一周拥有别人第二周甚至第三周的兵力 打电脑用这两个和降低难度没啥区别 对战必禁 三 3个后勤特 也是地图越大越变态越牛逼 学了飞跳回 机动力能起到劝降作用 打大地图对战大家都一大堆飞跳回后勤的话 能拖到天荒地老 我一般就和局了其它英雄应该没有能和上述6个平起平坐的 这6个里再挑 我选德肯 适应性更强一些 注 刚开始算错了 已经修改 没想到这个游戏居然这么多人讨论 看了好多评论 我再认真的讲一下 这个游戏 真正的高手(我算不上)应该说有两个流派 一是手动对战 二是单机变态图 这里面有一些极限操作能刷新你的三观 但不管是哪种高手都是建立在对游戏规则有深刻理解之上的 我举两个例子 一是最简单的行动力计算 你需要规划第二天要干什么的时候 要先知道自己第二天能干什么 你需要大致计算第二天你的每个英雄能走到哪里 然后兵线怎么运转 每个英雄当天停在哪就能定了 所以你必须知道怎么增加英雄行动力 怎么减少消耗 元素为啥对战要禁 有一个原因就是第一天只花1000金币就可以9速兵养步 太变态 对战中行动力就是这么重要 二是ai战场走位 电脑ai会攻击哪个单位 行动结束后会停在什么位置 会走什么路线 这是你每场战斗的基础 为什有些战斗别人能打赢你打不赢 别人死几个兵你死一大堆 你精确的指挥是决定性因素 而理解游戏规则是你指挥的基础。 所以不存在最强英雄这个说法 我列出来的只是适应性好的 其中泰泽弱一些 我仔细想了下 不放进去也可以 其它5个 绝对属于战略英雄 前两个让你的兵力在初期完全碾压对手 后三个让你比对手每天多走几步 不要小看这几步 可能对手三天才能下副城 你两天就可以 这种优势积累起来 你的兵力更强 你的魔法也更早出来 你的资源捡的更多 你的视野范围更大又看了下评论 感觉朋友们还是喜欢打大地图电脑多一些 以现在比较流行的随机图模板88 610为例 我再讲讲我个人对评论区里提过的一些英雄的认识 露娜 。会放火的话露娜就是神 带着蝴蝶就能出门浪 下坟 下宝屋 清野怪无所不能 初期就能同时养两个英雄 不会放火的话没啥用 外交三杰 。随机图守怪较强 前几天招到人概率很低 慎用 撞到怪不投降还把你灭了 你找谁说理去姆拉克。强 战场bug 就是技能树容易歪 略显蛋疼啊招魂英雄。都不错啊 随机图怪多 骷髅海战术 几万骷髅不是梦 电脑见了瑟瑟发抖 强哥也能逞威风 优中选优 这里我挑几个出众的。凯瑟瑞 骷髅王子 怎么大家都叫他骷髅王 人家明明是王子 骷髅特长配合骷髅海 出门三队骷髅兵 爽歪歪。 山特 一手聚灵能扭转战局 就是自带神秘术 让很多完美主义者扼腕痛惜。 招魂特 招魂已经是神技 这两位还是特长 你找谁说理去 另外出门就是中级。罗德哈特 你也招不到 我也懒得说。进攻特 。打随机电脑选啥防御特挨揍 一轮加速对方就没了。哈格比干德鲁更极端 因为他是野蛮人啊 升十级 七级加攻击 小干德鲁行吗 什么 你说他智商低 满地图的K宝又不是装饰。欧灵。 我不太用 没测过 箭术能比进攻防御强吗 难道大家都喜欢射射射索姆拉。人气好高,大地图魔法英雄都好使啦,他其实不比别人高明多少。另外还有个艾玛大家关注下 自带学术和复活。我认为是元素魔法城,各种元素合成技能,每一关boss变态,必须要多名好友配合。比如有人需要合成召唤技能,前期召唤出来的熊,树人,蛇杖技能抗又能打,必须有人站出来当肉盾,嘲讽敌人。必须有人学魔法技能提供aoe,必须有人当物理输出,还得必须配备一名专职奶妈,缺一不可,否则很难通关。还有一个冷门的地图叫做寄者生存,不过玩法很新颖,出门你是一个小精灵,你只能寄生在一些低等的动物上,每个动物都有自己独特的技能,比如小兔子可以疾跑躲避捕食者,狼有暴击等等,低等的食草动物需要吃经验草提升等级,而且还要不停避免被吃掉,当等级足够后可以从寄生到狼上,你可以捕食食草动物提升自己,但还是要避免被更强大的动物消灭掉,一点一点的寄生,做后成为整个地图的霸主
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~地图 规则 对战还是打电脑都不知道 很难回答你 只能帮你筛选一下适应性最好的英雄一 泰泽 打电脑 地图越大越变态 级别越高越牛逼 对战也很强 典型的作主力打决战英雄 小地图也能用二 德肯 格鲁 这两个严重降低游戏难度和成就感 让你第一周拥有别人第二周甚至第三周的兵力 打电脑用这两个和降低难度没啥区别 对战必禁 三 3个后勤特 也是地图越大越变态越牛逼 学了飞跳回 机动力能起到劝降作用 打大地图对战大家都一大堆飞跳回后勤的话 能拖到天荒地老 我一般就和局了其它英雄应该没有能和上述6个平起平坐的 这6个里再挑 我选德肯 适应性更强一些 注 刚开始算错了 已经修改 没想到这个游戏居然这么多人讨论 看了好多评论 我再认真的讲一下 这个游戏 真正的高手(我算不上)应该说有两个流派 一是手动对战 二是单机变态图 这里面有一些极限操作能刷新你的三观 但不管是哪种高手都是建立在对游戏规则有深刻理解之上的 我举两个例子 一是最简单的行动力计算 你需要规划第二天要干什么的时候 要先知道自己第二天能干什么 你需要大致计算第二天你的每个英雄能走到哪里 然后兵线怎么运转 每个英雄当天停在哪就能定了 所以你必须知道怎么增加英雄行动力 怎么减少消耗 元素为啥对战要禁 有一个原因就是第一天只花1000金币就可以9速兵养步 太变态 对战中行动力就是这么重要 二是ai战场走位 电脑ai会攻击哪个单位 行动结束后会停在什么位置 会走什么路线 这是你每场战斗的基础 为什有些战斗别人能打赢你打不赢 别人死几个兵你死一大堆 你精确的指挥是决定性因素 而理解游戏规则是你指挥的基础。 所以不存在最强英雄这个说法 我列出来的只是适应性好的 其中泰泽弱一些 我仔细想了下 不放进去也可以 其它5个 绝对属于战略英雄 前两个让你的兵力在初期完全碾压对手 后三个让你比对手每天多走几步 不要小看这几步 可能对手三天才能下副城 你两天就可以 这种优势积累起来 你的兵力更强 你的魔法也更早出来 你的资源捡的更多 你的视野范围更大又看了下评论 感觉朋友们还是喜欢打大地图电脑多一些 以现在比较流行的随机图模板88 610为例 我再讲讲我个人对评论区里提过的一些英雄的认识 露娜 。会放火的话露娜就是神 带着蝴蝶就能出门浪 下坟 下宝屋 清野怪无所不能 初期就能同时养两个英雄 不会放火的话没啥用 外交三杰 。随机图守怪较强 前几天招到人概率很低 慎用 撞到怪不投降还把你灭了 你找谁说理去姆拉克。强 战场bug 就是技能树容易歪 略显蛋疼啊招魂英雄。都不错啊 随机图怪多 骷髅海战术 几万骷髅不是梦 电脑见了瑟瑟发抖 强哥也能逞威风 优中选优 这里我挑几个出众的。凯瑟瑞 骷髅王子 怎么大家都叫他骷髅王 人家明明是王子 骷髅特长配合骷髅海 出门三队骷髅兵 爽歪歪。 山特 一手聚灵能扭转战局 就是自带神秘术 让很多完美主义者扼腕痛惜。 招魂特 招魂已经是神技 这两位还是特长 你找谁说理去 另外出门就是中级。罗德哈特 你也招不到 我也懒得说。进攻特 。打随机电脑选啥防御特挨揍 一轮加速对方就没了。哈格比干德鲁更极端 因为他是野蛮人啊 升十级 七级加攻击 小干德鲁行吗 什么 你说他智商低 满地图的K宝又不是装饰。欧灵。 我不太用 没测过 箭术能比进攻防御强吗 难道大家都喜欢射射射索姆拉。人气好高,大地图魔法英雄都好使啦,他其实不比别人高明多少。另外还有个艾玛大家关注下 自带学术和复活。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~地图 规则 对战还是打电脑都不知道 很难回答你 只能帮你筛选一下适应性最好的英雄一 泰泽 打电脑 地图越大越变态 级别越高越牛逼 对战也很强 典型的作主力打决战英雄 小地图也能用二 德肯 格鲁 这两个严重降低游戏难度和成就感 让你第一周拥有别人第二周甚至第三周的兵力 打电脑用这两个和降低难度没啥区别 对战必禁 三 3个后勤特 也是地图越大越变态越牛逼 学了飞跳回 机动力能起到劝降作用 打大地图对战大家都一大堆飞跳回后勤的话 能拖到天荒地老 我一般就和局了其它英雄应该没有能和上述6个平起平坐的 这6个里再挑 我选德肯 适应性更强一些 注 刚开始算错了 已经修改 没想到这个游戏居然这么多人讨论 看了好多评论 我再认真的讲一下 这个游戏 真正的高手(我算不上)应该说有两个流派 一是手动对战 二是单机变态图 这里面有一些极限操作能刷新你的三观 但不管是哪种高手都是建立在对游戏规则有深刻理解之上的 我举两个例子 一是最简单的行动力计算 你需要规划第二天要干什么的时候 要先知道自己第二天能干什么 你需要大致计算第二天你的每个英雄能走到哪里 然后兵线怎么运转 每个英雄当天停在哪就能定了 所以你必须知道怎么增加英雄行动力 怎么减少消耗 元素为啥对战要禁 有一个原因就是第一天只花1000金币就可以9速兵养步 太变态 对战中行动力就是这么重要 二是ai战场走位 电脑ai会攻击哪个单位 行动结束后会停在什么位置 会走什么路线 这是你每场战斗的基础 为什有些战斗别人能打赢你打不赢 别人死几个兵你死一大堆 你精确的指挥是决定性因素 而理解游戏规则是你指挥的基础。 所以不存在最强英雄这个说法 我列出来的只是适应性好的 其中泰泽弱一些 我仔细想了下 不放进去也可以 其它5个 绝对属于战略英雄 前两个让你的兵力在初期完全碾压对手 后三个让你比对手每天多走几步 不要小看这几步 可能对手三天才能下副城 你两天就可以 这种优势积累起来 你的兵力更强 你的魔法也更早出来 你的资源捡的更多 你的视野范围更大又看了下评论 感觉朋友们还是喜欢打大地图电脑多一些 以现在比较流行的随机图模板88 610为例 我再讲讲我个人对评论区里提过的一些英雄的认识 露娜 。会放火的话露娜就是神 带着蝴蝶就能出门浪 下坟 下宝屋 清野怪无所不能 初期就能同时养两个英雄 不会放火的话没啥用 外交三杰 。随机图守怪较强 前几天招到人概率很低 慎用 撞到怪不投降还把你灭了 你找谁说理去姆拉克。强 战场bug 就是技能树容易歪 略显蛋疼啊招魂英雄。都不错啊 随机图怪多 骷髅海战术 几万骷髅不是梦 电脑见了瑟瑟发抖 强哥也能逞威风 优中选优 这里我挑几个出众的。凯瑟瑞 骷髅王子 怎么大家都叫他骷髅王 人家明明是王子 骷髅特长配合骷髅海 出门三队骷髅兵 爽歪歪。 山特 一手聚灵能扭转战局 就是自带神秘术 让很多完美主义者扼腕痛惜。 招魂特 招魂已经是神技 这两位还是特长 你找谁说理去 另外出门就是中级。罗德哈特 你也招不到 我也懒得说。进攻特 。打随机电脑选啥防御特挨揍 一轮加速对方就没了。哈格比干德鲁更极端 因为他是野蛮人啊 升十级 七级加攻击 小干德鲁行吗 什么 你说他智商低 满地图的K宝又不是装饰。欧灵。 我不太用 没测过 箭术能比进攻防御强吗 难道大家都喜欢射射射索姆拉。人气好高,大地图魔法英雄都好使啦,他其实不比别人高明多少。另外还有个艾玛大家关注下 自带学术和复活。我认为是元素魔法城,各种元素合成技能,每一关boss变态,必须要多名好友配合。比如有人需要合成召唤技能,前期召唤出来的熊,树人,蛇杖技能抗又能打,必须有人站出来当肉盾,嘲讽敌人。必须有人学魔法技能提供aoe,必须有人当物理输出,还得必须配备一名专职奶妈,缺一不可,否则很难通关。还有一个冷门的地图叫做寄者生存,不过玩法很新颖,出门你是一个小精灵,你只能寄生在一些低等的动物上,每个动物都有自己独特的技能,比如小兔子可以疾跑躲避捕食者,狼有暴击等等,低等的食草动物需要吃经验草提升等级,而且还要不停避免被吃掉,当等级足够后可以从寄生到狼上,你可以捕食食草动物提升自己,但还是要避免被更强大的动物消灭掉,一点一点的寄生,做后成为整个地图的霸主
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~地图 规则 对战还是打电脑都不知道 很难回答你 只能帮你筛选一下适应性最好的英雄一 泰泽 打电脑 地图越大越变态 级别越高越牛逼 对战也很强 典型的作主力打决战英雄 小地图也能用二 德肯 格鲁 这两个严重降低游戏难度和成就感 让你第一周拥有别人第二周甚至第三周的兵力 打电脑用这两个和降低难度没啥区别 对战必禁 三 3个后勤特 也是地图越大越变态越牛逼 学了飞跳回 机动力能起到劝降作用 打大地图对战大家都一大堆飞跳回后勤的话 能拖到天荒地老 我一般就和局了其它英雄应该没有能和上述6个平起平坐的 这6个里再挑 我选德肯 适应性更强一些 注 刚开始算错了 已经修改 没想到这个游戏居然这么多人讨论 看了好多评论 我再认真的讲一下 这个游戏 真正的高手(我算不上)应该说有两个流派 一是手动对战 二是单机变态图 这里面有一些极限操作能刷新你的三观 但不管是哪种高手都是建立在对游戏规则有深刻理解之上的 我举两个例子 一是最简单的行动力计算 你需要规划第二天要干什么的时候 要先知道自己第二天能干什么 你需要大致计算第二天你的每个英雄能走到哪里 然后兵线怎么运转 每个英雄当天停在哪就能定了 所以你必须知道怎么增加英雄行动力 怎么减少消耗 元素为啥对战要禁 有一个原因就是第一天只花1000金币就可以9速兵养步 太变态 对战中行动力就是这么重要 二是ai战场走位 电脑ai会攻击哪个单位 行动结束后会停在什么位置 会走什么路线 这是你每场战斗的基础 为什有些战斗别人能打赢你打不赢 别人死几个兵你死一大堆 你精确的指挥是决定性因素 而理解游戏规则是你指挥的基础。 所以不存在最强英雄这个说法 我列出来的只是适应性好的 其中泰泽弱一些 我仔细想了下 不放进去也可以 其它5个 绝对属于战略英雄 前两个让你的兵力在初期完全碾压对手 后三个让你比对手每天多走几步 不要小看这几步 可能对手三天才能下副城 你两天就可以 这种优势积累起来 你的兵力更强 你的魔法也更早出来 你的资源捡的更多 你的视野范围更大又看了下评论 感觉朋友们还是喜欢打大地图电脑多一些 以现在比较流行的随机图模板88 610为例 我再讲讲我个人对评论区里提过的一些英雄的认识 露娜 。会放火的话露娜就是神 带着蝴蝶就能出门浪 下坟 下宝屋 清野怪无所不能 初期就能同时养两个英雄 不会放火的话没啥用 外交三杰 。随机图守怪较强 前几天招到人概率很低 慎用 撞到怪不投降还把你灭了 你找谁说理去姆拉克。强 战场bug 就是技能树容易歪 略显蛋疼啊招魂英雄。都不错啊 随机图怪多 骷髅海战术 几万骷髅不是梦 电脑见了瑟瑟发抖 强哥也能逞威风 优中选优 这里我挑几个出众的。凯瑟瑞 骷髅王子 怎么大家都叫他骷髅王 人家明明是王子 骷髅特长配合骷髅海 出门三队骷髅兵 爽歪歪。 山特 一手聚灵能扭转战局 就是自带神秘术 让很多完美主义者扼腕痛惜。 招魂特 招魂已经是神技 这两位还是特长 你找谁说理去 另外出门就是中级。罗德哈特 你也招不到 我也懒得说。进攻特 。打随机电脑选啥防御特挨揍 一轮加速对方就没了。哈格比干德鲁更极端 因为他是野蛮人啊 升十级 七级加攻击 小干德鲁行吗 什么 你说他智商低 满地图的K宝又不是装饰。欧灵。 我不太用 没测过 箭术能比进攻防御强吗 难道大家都喜欢射射射索姆拉。人气好高,大地图魔法英雄都好使啦,他其实不比别人高明多少。另外还有个艾玛大家关注下 自带学术和复活。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~地图 规则 对战还是打电脑都不知道 很难回答你 只能帮你筛选一下适应性最好的英雄一 泰泽 打电脑 地图越大越变态 级别越高越牛逼 对战也很强 典型的作主力打决战英雄 小地图也能用二 德肯 格鲁 这两个严重降低游戏难度和成就感 让你第一周拥有别人第二周甚至第三周的兵力 打电脑用这两个和降低难度没啥区别 对战必禁 三 3个后勤特 也是地图越大越变态越牛逼 学了飞跳回 机动力能起到劝降作用 打大地图对战大家都一大堆飞跳回后勤的话 能拖到天荒地老 我一般就和局了其它英雄应该没有能和上述6个平起平坐的 这6个里再挑 我选德肯 适应性更强一些 注 刚开始算错了 已经修改 没想到这个游戏居然这么多人讨论 看了好多评论 我再认真的讲一下 这个游戏 真正的高手(我算不上)应该说有两个流派 一是手动对战 二是单机变态图 这里面有一些极限操作能刷新你的三观 但不管是哪种高手都是建立在对游戏规则有深刻理解之上的 我举两个例子 一是最简单的行动力计算 你需要规划第二天要干什么的时候 要先知道自己第二天能干什么 你需要大致计算第二天你的每个英雄能走到哪里 然后兵线怎么运转 每个英雄当天停在哪就能定了 所以你必须知道怎么增加英雄行动力 怎么减少消耗 元素为啥对战要禁 有一个原因就是第一天只花1000金币就可以9速兵养步 太变态 对战中行动力就是这么重要 二是ai战场走位 电脑ai会攻击哪个单位 行动结束后会停在什么位置 会走什么路线 这是你每场战斗的基础 为什有些战斗别人能打赢你打不赢 别人死几个兵你死一大堆 你精确的指挥是决定性因素 而理解游戏规则是你指挥的基础。 所以不存在最强英雄这个说法 我列出来的只是适应性好的 其中泰泽弱一些 我仔细想了下 不放进去也可以 其它5个 绝对属于战略英雄 前两个让你的兵力在初期完全碾压对手 后三个让你比对手每天多走几步 不要小看这几步 可能对手三天才能下副城 你两天就可以 这种优势积累起来 你的兵力更强 你的魔法也更早出来 你的资源捡的更多 你的视野范围更大又看了下评论 感觉朋友们还是喜欢打大地图电脑多一些 以现在比较流行的随机图模板88 610为例 我再讲讲我个人对评论区里提过的一些英雄的认识 露娜 。会放火的话露娜就是神 带着蝴蝶就能出门浪 下坟 下宝屋 清野怪无所不能 初期就能同时养两个英雄 不会放火的话没啥用 外交三杰 。随机图守怪较强 前几天招到人概率很低 慎用 撞到怪不投降还把你灭了 你找谁说理去姆拉克。强 战场bug 就是技能树容易歪 略显蛋疼啊招魂英雄。都不错啊 随机图怪多 骷髅海战术 几万骷髅不是梦 电脑见了瑟瑟发抖 强哥也能逞威风 优中选优 这里我挑几个出众的。凯瑟瑞 骷髅王子 怎么大家都叫他骷髅王 人家明明是王子 骷髅特长配合骷髅海 出门三队骷髅兵 爽歪歪。 山特 一手聚灵能扭转战局 就是自带神秘术 让很多完美主义者扼腕痛惜。 招魂特 招魂已经是神技 这两位还是特长 你找谁说理去 另外出门就是中级。罗德哈特 你也招不到 我也懒得说。进攻特 。打随机电脑选啥防御特挨揍 一轮加速对方就没了。哈格比干德鲁更极端 因为他是野蛮人啊 升十级 七级加攻击 小干德鲁行吗 什么 你说他智商低 满地图的K宝又不是装饰。欧灵。 我不太用 没测过 箭术能比进攻防御强吗 难道大家都喜欢射射射索姆拉。人气好高,大地图魔法英雄都好使啦,他其实不比别人高明多少。另外还有个艾玛大家关注下 自带学术和复活。我认为是元素魔法城,各种元素合成技能,每一关boss变态,必须要多名好友配合。比如有人需要合成召唤技能,前期召唤出来的熊,树人,蛇杖技能抗又能打,必须有人站出来当肉盾,嘲讽敌人。必须有人学魔法技能提供aoe,必须有人当物理输出,还得必须配备一名专职奶妈,缺一不可,否则很难通关。还有一个冷门的地图叫做寄者生存,不过玩法很新颖,出门你是一个小精灵,你只能寄生在一些低等的动物上,每个动物都有自己独特的技能,比如小兔子可以疾跑躲避捕食者,狼有暴击等等,低等的食草动物需要吃经验草提升等级,而且还要不停避免被吃掉,当等级足够后可以从寄生到狼上,你可以捕食食草动物提升自己,但还是要避免被更强大的动物消灭掉,一点一点的寄生,做后成为整个地图的霸主
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~地图 规则 对战还是打电脑都不知道 很难回答你 只能帮你筛选一下适应性最好的英雄一 泰泽 打电脑 地图越大越变态 级别越高越牛逼 对战也很强 典型的作主力打决战英雄 小地图也能用二 德肯 格鲁 这两个严重降低游戏难度和成就感 让你第一周拥有别人第二周甚至第三周的兵力 打电脑用这两个和降低难度没啥区别 对战必禁 三 3个后勤特 也是地图越大越变态越牛逼 学了飞跳回 机动力能起到劝降作用 打大地图对战大家都一大堆飞跳回后勤的话 能拖到天荒地老 我一般就和局了其它英雄应该没有能和上述6个平起平坐的 这6个里再挑 我选德肯 适应性更强一些 注 刚开始算错了 已经修改 没想到这个游戏居然这么多人讨论 看了好多评论 我再认真的讲一下 这个游戏 真正的高手(我算不上)应该说有两个流派 一是手动对战 二是单机变态图 这里面有一些极限操作能刷新你的三观 但不管是哪种高手都是建立在对游戏规则有深刻理解之上的 我举两个例子 一是最简单的行动力计算 你需要规划第二天要干什么的时候 要先知道自己第二天能干什么 你需要大致计算第二天你的每个英雄能走到哪里 然后兵线怎么运转 每个英雄当天停在哪就能定了 所以你必须知道怎么增加英雄行动力 怎么减少消耗 元素为啥对战要禁 有一个原因就是第一天只花1000金币就可以9速兵养步 太变态 对战中行动力就是这么重要 二是ai战场走位 电脑ai会攻击哪个单位 行动结束后会停在什么位置 会走什么路线 这是你每场战斗的基础 为什有些战斗别人能打赢你打不赢 别人死几个兵你死一大堆 你精确的指挥是决定性因素 而理解游戏规则是你指挥的基础。 所以不存在最强英雄这个说法 我列出来的只是适应性好的 其中泰泽弱一些 我仔细想了下 不放进去也可以 其它5个 绝对属于战略英雄 前两个让你的兵力在初期完全碾压对手 后三个让你比对手每天多走几步 不要小看这几步 可能对手三天才能下副城 你两天就可以 这种优势积累起来 你的兵力更强 你的魔法也更早出来 你的资源捡的更多 你的视野范围更大又看了下评论 感觉朋友们还是喜欢打大地图电脑多一些 以现在比较流行的随机图模板88 610为例 我再讲讲我个人对评论区里提过的一些英雄的认识 露娜 。会放火的话露娜就是神 带着蝴蝶就能出门浪 下坟 下宝屋 清野怪无所不能 初期就能同时养两个英雄 不会放火的话没啥用 外交三杰 。随机图守怪较强 前几天招到人概率很低 慎用 撞到怪不投降还把你灭了 你找谁说理去姆拉克。强 战场bug 就是技能树容易歪 略显蛋疼啊招魂英雄。都不错啊 随机图怪多 骷髅海战术 几万骷髅不是梦 电脑见了瑟瑟发抖 强哥也能逞威风 优中选优 这里我挑几个出众的。凯瑟瑞 骷髅王子 怎么大家都叫他骷髅王 人家明明是王子 骷髅特长配合骷髅海 出门三队骷髅兵 爽歪歪。 山特 一手聚灵能扭转战局 就是自带神秘术 让很多完美主义者扼腕痛惜。 招魂特 招魂已经是神技 这两位还是特长 你找谁说理去 另外出门就是中级。罗德哈特 你也招不到 我也懒得说。进攻特 。打随机电脑选啥防御特挨揍 一轮加速对方就没了。哈格比干德鲁更极端 因为他是野蛮人啊 升十级 七级加攻击 小干德鲁行吗 什么 你说他智商低 满地图的K宝又不是装饰。欧灵。 我不太用 没测过 箭术能比进攻防御强吗 难道大家都喜欢射射射索姆拉。人气好高,大地图魔法英雄都好使啦,他其实不比别人高明多少。另外还有个艾玛大家关注下 自带学术和复活。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~地图 规则 对战还是打电脑都不知道 很难回答你 只能帮你筛选一下适应性最好的英雄一 泰泽 打电脑 地图越大越变态 级别越高越牛逼 对战也很强 典型的作主力打决战英雄 小地图也能用二 德肯 格鲁 这两个严重降低游戏难度和成就感 让你第一周拥有别人第二周甚至第三周的兵力 打电脑用这两个和降低难度没啥区别 对战必禁 三 3个后勤特 也是地图越大越变态越牛逼 学了飞跳回 机动力能起到劝降作用 打大地图对战大家都一大堆飞跳回后勤的话 能拖到天荒地老 我一般就和局了其它英雄应该没有能和上述6个平起平坐的 这6个里再挑 我选德肯 适应性更强一些 注 刚开始算错了 已经修改 没想到这个游戏居然这么多人讨论 看了好多评论 我再认真的讲一下 这个游戏 真正的高手(我算不上)应该说有两个流派 一是手动对战 二是单机变态图 这里面有一些极限操作能刷新你的三观 但不管是哪种高手都是建立在对游戏规则有深刻理解之上的 我举两个例子 一是最简单的行动力计算 你需要规划第二天要干什么的时候 要先知道自己第二天能干什么 你需要大致计算第二天你的每个英雄能走到哪里 然后兵线怎么运转 每个英雄当天停在哪就能定了 所以你必须知道怎么增加英雄行动力 怎么减少消耗 元素为啥对战要禁 有一个原因就是第一天只花1000金币就可以9速兵养步 太变态 对战中行动力就是这么重要 二是ai战场走位 电脑ai会攻击哪个单位 行动结束后会停在什么位置 会走什么路线 这是你每场战斗的基础 为什有些战斗别人能打赢你打不赢 别人死几个兵你死一大堆 你精确的指挥是决定性因素 而理解游戏规则是你指挥的基础。 所以不存在最强英雄这个说法 我列出来的只是适应性好的 其中泰泽弱一些 我仔细想了下 不放进去也可以 其它5个 绝对属于战略英雄 前两个让你的兵力在初期完全碾压对手 后三个让你比对手每天多走几步 不要小看这几步 可能对手三天才能下副城 你两天就可以 这种优势积累起来 你的兵力更强 你的魔法也更早出来 你的资源捡的更多 你的视野范围更大又看了下评论 感觉朋友们还是喜欢打大地图电脑多一些 以现在比较流行的随机图模板88 610为例 我再讲讲我个人对评论区里提过的一些英雄的认识 露娜 。会放火的话露娜就是神 带着蝴蝶就能出门浪 下坟 下宝屋 清野怪无所不能 初期就能同时养两个英雄 不会放火的话没啥用 外交三杰 。随机图守怪较强 前几天招到人概率很低 慎用 撞到怪不投降还把你灭了 你找谁说理去姆拉克。强 战场bug 就是技能树容易歪 略显蛋疼啊招魂英雄。都不错啊 随机图怪多 骷髅海战术 几万骷髅不是梦 电脑见了瑟瑟发抖 强哥也能逞威风 优中选优 这里我挑几个出众的。凯瑟瑞 骷髅王子 怎么大家都叫他骷髅王 人家明明是王子 骷髅特长配合骷髅海 出门三队骷髅兵 爽歪歪。 山特 一手聚灵能扭转战局 就是自带神秘术 让很多完美主义者扼腕痛惜。 招魂特 招魂已经是神技 这两位还是特长 你找谁说理去 另外出门就是中级。罗德哈特 你也招不到 我也懒得说。进攻特 。打随机电脑选啥防御特挨揍 一轮加速对方就没了。哈格比干德鲁更极端 因为他是野蛮人啊 升十级 七级加攻击 小干德鲁行吗 什么 你说他智商低 满地图的K宝又不是装饰。欧灵。 我不太用 没测过 箭术能比进攻防御强吗 难道大家都喜欢射射射索姆拉。人气好高,大地图魔法英雄都好使啦,他其实不比别人高明多少。另外还有个艾玛大家关注下 自带学术和复活。我认为是元素魔法城,各种元素合成技能,每一关boss变态,必须要多名好友配合。比如有人需要合成召唤技能,前期召唤出来的熊,树人,蛇杖技能抗又能打,必须有人站出来当肉盾,嘲讽敌人。必须有人学魔法技能提供aoe,必须有人当物理输出,还得必须配备一名专职奶妈,缺一不可,否则很难通关。还有一个冷门的地图叫做寄者生存,不过玩法很新颖,出门你是一个小精灵,你只能寄生在一些低等的动物上,每个动物都有自己独特的技能,比如小兔子可以疾跑躲避捕食者,狼有暴击等等,低等的食草动物需要吃经验草提升等级,而且还要不停避免被吃掉,当等级足够后可以从寄生到狼上,你可以捕食食草动物提升自己,但还是要避免被更强大的动物消灭掉,一点一点的寄生,做后成为整个地图的霸主
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~地图 规则 对战还是打电脑都不知道 很难回答你 只能帮你筛选一下适应性最好的英雄一 泰泽 打电脑 地图越大越变态 级别越高越牛逼 对战也很强 典型的作主力打决战英雄 小地图也能用二 德肯 格鲁 这两个严重降低游戏难度和成就感 让你第一周拥有别人第二周甚至第三周的兵力 打电脑用这两个和降低难度没啥区别 对战必禁 三 3个后勤特 也是地图越大越变态越牛逼 学了飞跳回 机动力能起到劝降作用 打大地图对战大家都一大堆飞跳回后勤的话 能拖到天荒地老 我一般就和局了其它英雄应该没有能和上述6个平起平坐的 这6个里再挑 我选德肯 适应性更强一些 注 刚开始算错了 已经修改 没想到这个游戏居然这么多人讨论 看了好多评论 我再认真的讲一下 这个游戏 真正的高手(我算不上)应该说有两个流派 一是手动对战 二是单机变态图 这里面有一些极限操作能刷新你的三观 但不管是哪种高手都是建立在对游戏规则有深刻理解之上的 我举两个例子 一是最简单的行动力计算 你需要规划第二天要干什么的时候 要先知道自己第二天能干什么 你需要大致计算第二天你的每个英雄能走到哪里 然后兵线怎么运转 每个英雄当天停在哪就能定了 所以你必须知道怎么增加英雄行动力 怎么减少消耗 元素为啥对战要禁 有一个原因就是第一天只花1000金币就可以9速兵养步 太变态 对战中行动力就是这么重要 二是ai战场走位 电脑ai会攻击哪个单位 行动结束后会停在什么位置 会走什么路线 这是你每场战斗的基础 为什有些战斗别人能打赢你打不赢 别人死几个兵你死一大堆 你精确的指挥是决定性因素 而理解游戏规则是你指挥的基础。 所以不存在最强英雄这个说法 我列出来的只是适应性好的 其中泰泽弱一些 我仔细想了下 不放进去也可以 其它5个 绝对属于战略英雄 前两个让你的兵力在初期完全碾压对手 后三个让你比对手每天多走几步 不要小看这几步 可能对手三天才能下副城 你两天就可以 这种优势积累起来 你的兵力更强 你的魔法也更早出来 你的资源捡的更多 你的视野范围更大又看了下评论 感觉朋友们还是喜欢打大地图电脑多一些 以现在比较流行的随机图模板88 610为例 我再讲讲我个人对评论区里提过的一些英雄的认识 露娜 。会放火的话露娜就是神 带着蝴蝶就能出门浪 下坟 下宝屋 清野怪无所不能 初期就能同时养两个英雄 不会放火的话没啥用 外交三杰 。随机图守怪较强 前几天招到人概率很低 慎用 撞到怪不投降还把你灭了 你找谁说理去姆拉克。强 战场bug 就是技能树容易歪 略显蛋疼啊招魂英雄。都不错啊 随机图怪多 骷髅海战术 几万骷髅不是梦 电脑见了瑟瑟发抖 强哥也能逞威风 优中选优 这里我挑几个出众的。凯瑟瑞 骷髅王子 怎么大家都叫他骷髅王 人家明明是王子 骷髅特长配合骷髅海 出门三队骷髅兵 爽歪歪。 山特 一手聚灵能扭转战局 就是自带神秘术 让很多完美主义者扼腕痛惜。 招魂特 招魂已经是神技 这两位还是特长 你找谁说理去 另外出门就是中级。罗德哈特 你也招不到 我也懒得说。进攻特 。打随机电脑选啥防御特挨揍 一轮加速对方就没了。哈格比干德鲁更极端 因为他是野蛮人啊 升十级 七级加攻击 小干德鲁行吗 什么 你说他智商低 满地图的K宝又不是装饰。欧灵。 我不太用 没测过 箭术能比进攻防御强吗 难道大家都喜欢射射射索姆拉。人气好高,大地图魔法英雄都好使啦,他其实不比别人高明多少。另外还有个艾玛大家关注下 自带学术和复活。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~地图 规则 对战还是打电脑都不知道 很难回答你 只能帮你筛选一下适应性最好的英雄一 泰泽 打电脑 地图越大越变态 级别越高越牛逼 对战也很强 典型的作主力打决战英雄 小地图也能用二 德肯 格鲁 这两个严重降低游戏难度和成就感 让你第一周拥有别人第二周甚至第三周的兵力 打电脑用这两个和降低难度没啥区别 对战必禁 三 3个后勤特 也是地图越大越变态越牛逼 学了飞跳回 机动力能起到劝降作用 打大地图对战大家都一大堆飞跳回后勤的话 能拖到天荒地老 我一般就和局了其它英雄应该没有能和上述6个平起平坐的 这6个里再挑 我选德肯 适应性更强一些 注 刚开始算错了 已经修改 没想到这个游戏居然这么多人讨论 看了好多评论 我再认真的讲一下 这个游戏 真正的高手(我算不上)应该说有两个流派 一是手动对战 二是单机变态图 这里面有一些极限操作能刷新你的三观 但不管是哪种高手都是建立在对游戏规则有深刻理解之上的 我举两个例子 一是最简单的行动力计算 你需要规划第二天要干什么的时候 要先知道自己第二天能干什么 你需要大致计算第二天你的每个英雄能走到哪里 然后兵线怎么运转 每个英雄当天停在哪就能定了 所以你必须知道怎么增加英雄行动力 怎么减少消耗 元素为啥对战要禁 有一个原因就是第一天只花1000金币就可以9速兵养步 太变态 对战中行动力就是这么重要 二是ai战场走位 电脑ai会攻击哪个单位 行动结束后会停在什么位置 会走什么路线 这是你每场战斗的基础 为什有些战斗别人能打赢你打不赢 别人死几个兵你死一大堆 你精确的指挥是决定性因素 而理解游戏规则是你指挥的基础。 所以不存在最强英雄这个说法 我列出来的只是适应性好的 其中泰泽弱一些 我仔细想了下 不放进去也可以 其它5个 绝对属于战略英雄 前两个让你的兵力在初期完全碾压对手 后三个让你比对手每天多走几步 不要小看这几步 可能对手三天才能下副城 你两天就可以 这种优势积累起来 你的兵力更强 你的魔法也更早出来 你的资源捡的更多 你的视野范围更大又看了下评论 感觉朋友们还是喜欢打大地图电脑多一些 以现在比较流行的随机图模板88 610为例 我再讲讲我个人对评论区里提过的一些英雄的认识 露娜 。会放火的话露娜就是神 带着蝴蝶就能出门浪 下坟 下宝屋 清野怪无所不能 初期就能同时养两个英雄 不会放火的话没啥用 外交三杰 。随机图守怪较强 前几天招到人概率很低 慎用 撞到怪不投降还把你灭了 你找谁说理去姆拉克。强 战场bug 就是技能树容易歪 略显蛋疼啊招魂英雄。都不错啊 随机图怪多 骷髅海战术 几万骷髅不是梦 电脑见了瑟瑟发抖 强哥也能逞威风 优中选优 这里我挑几个出众的。凯瑟瑞 骷髅王子 怎么大家都叫他骷髅王 人家明明是王子 骷髅特长配合骷髅海 出门三队骷髅兵 爽歪歪。 山特 一手聚灵能扭转战局 就是自带神秘术 让很多完美主义者扼腕痛惜。 招魂特 招魂已经是神技 这两位还是特长 你找谁说理去 另外出门就是中级。罗德哈特 你也招不到 我也懒得说。进攻特 。打随机电脑选啥防御特挨揍 一轮加速对方就没了。哈格比干德鲁更极端 因为他是野蛮人啊 升十级 七级加攻击 小干德鲁行吗 什么 你说他智商低 满地图的K宝又不是装饰。欧灵。 我不太用 没测过 箭术能比进攻防御强吗 难道大家都喜欢射射射索姆拉。人气好高,大地图魔法英雄都好使啦,他其实不比别人高明多少。另外还有个艾玛大家关注下 自带学术和复活。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~地图 规则 对战还是打电脑都不知道 很难回答你 只能帮你筛选一下适应性最好的英雄一 泰泽 打电脑 地图越大越变态 级别越高越牛逼 对战也很强 典型的作主力打决战英雄 小地图也能用二 德肯 格鲁 这两个严重降低游戏难度和成就感 让你第一周拥有别人第二周甚至第三周的兵力 打电脑用这两个和降低难度没啥区别 对战必禁 三 3个后勤特 也是地图越大越变态越牛逼 学了飞跳回 机动力能起到劝降作用 打大地图对战大家都一大堆飞跳回后勤的话 能拖到天荒地老 我一般就和局了其它英雄应该没有能和上述6个平起平坐的 这6个里再挑 我选德肯 适应性更强一些 注 刚开始算错了 已经修改 没想到这个游戏居然这么多人讨论 看了好多评论 我再认真的讲一下 这个游戏 真正的高手(我算不上)应该说有两个流派 一是手动对战 二是单机变态图 这里面有一些极限操作能刷新你的三观 但不管是哪种高手都是建立在对游戏规则有深刻理解之上的 我举两个例子 一是最简单的行动力计算 你需要规划第二天要干什么的时候 要先知道自己第二天能干什么 你需要大致计算第二天你的每个英雄能走到哪里 然后兵线怎么运转 每个英雄当天停在哪就能定了 所以你必须知道怎么增加英雄行动力 怎么减少消耗 元素为啥对战要禁 有一个原因就是第一天只花1000金币就可以9速兵养步 太变态 对战中行动力就是这么重要 二是ai战场走位 电脑ai会攻击哪个单位 行动结束后会停在什么位置 会走什么路线 这是你每场战斗的基础 为什有些战斗别人能打赢你打不赢 别人死几个兵你死一大堆 你精确的指挥是决定性因素 而理解游戏规则是你指挥的基础。 所以不存在最强英雄这个说法 我列出来的只是适应性好的 其中泰泽弱一些 我仔细想了下 不放进去也可以 其它5个 绝对属于战略英雄 前两个让你的兵力在初期完全碾压对手 后三个让你比对手每天多走几步 不要小看这几步 可能对手三天才能下副城 你两天就可以 这种优势积累起来 你的兵力更强 你的魔法也更早出来 你的资源捡的更多 你的视野范围更大又看了下评论 感觉朋友们还是喜欢打大地图电脑多一些 以现在比较流行的随机图模板88 610为例 我再讲讲我个人对评论区里提过的一些英雄的认识 露娜 。会放火的话露娜就是神 带着蝴蝶就能出门浪 下坟 下宝屋 清野怪无所不能 初期就能同时养两个英雄 不会放火的话没啥用 外交三杰 。随机图守怪较强 前几天招到人概率很低 慎用 撞到怪不投降还把你灭了 你找谁说理去姆拉克。强 战场bug 就是技能树容易歪 略显蛋疼啊招魂英雄。都不错啊 随机图怪多 骷髅海战术 几万骷髅不是梦 电脑见了瑟瑟发抖 强哥也能逞威风 优中选优 这里我挑几个出众的。凯瑟瑞 骷髅王子 怎么大家都叫他骷髅王 人家明明是王子 骷髅特长配合骷髅海 出门三队骷髅兵 爽歪歪。 山特 一手聚灵能扭转战局 就是自带神秘术 让很多完美主义者扼腕痛惜。 招魂特 招魂已经是神技 这两位还是特长 你找谁说理去 另外出门就是中级。罗德哈特 你也招不到 我也懒得说。进攻特 。打随机电脑选啥防御特挨揍 一轮加速对方就没了。哈格比干德鲁更极端 因为他是野蛮人啊 升十级 七级加攻击 小干德鲁行吗 什么 你说他智商低 满地图的K宝又不是装饰。欧灵。 我不太用 没测过 箭术能比进攻防御强吗 难道大家都喜欢射射射索姆拉。人气好高,大地图魔法英雄都好使啦,他其实不比别人高明多少。另外还有个艾玛大家关注下 自带学术和复活。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~地图 规则 对战还是打电脑都不知道 很难回答你 只能帮你筛选一下适应性最好的英雄一 泰泽 打电脑 地图越大越变态 级别越高越牛逼 对战也很强 典型的作主力打决战英雄 小地图也能用二 德肯 格鲁 这两个严重降低游戏难度和成就感 让你第一周拥有别人第二周甚至第三周的兵力 打电脑用这两个和降低难度没啥区别 对战必禁 三 3个后勤特 也是地图越大越变态越牛逼 学了飞跳回 机动力能起到劝降作用 打大地图对战大家都一大堆飞跳回后勤的话 能拖到天荒地老 我一般就和局了其它英雄应该没有能和上述6个平起平坐的 这6个里再挑 我选德肯 适应性更强一些 注 刚开始算错了 已经修改 没想到这个游戏居然这么多人讨论 看了好多评论 我再认真的讲一下 这个游戏 真正的高手(我算不上)应该说有两个流派 一是手动对战 二是单机变态图 这里面有一些极限操作能刷新你的三观 但不管是哪种高手都是建立在对游戏规则有深刻理解之上的 我举两个例子 一是最简单的行动力计算 你需要规划第二天要干什么的时候 要先知道自己第二天能干什么 你需要大致计算第二天你的每个英雄能走到哪里 然后兵线怎么运转 每个英雄当天停在哪就能定了 所以你必须知道怎么增加英雄行动力 怎么减少消耗 元素为啥对战要禁 有一个原因就是第一天只花1000金币就可以9速兵养步 太变态 对战中行动力就是这么重要 二是ai战场走位 电脑ai会攻击哪个单位 行动结束后会停在什么位置 会走什么路线 这是你每场战斗的基础 为什有些战斗别人能打赢你打不赢 别人死几个兵你死一大堆 你精确的指挥是决定性因素 而理解游戏规则是你指挥的基础。 所以不存在最强英雄这个说法 我列出来的只是适应性好的 其中泰泽弱一些 我仔细想了下 不放进去也可以 其它5个 绝对属于战略英雄 前两个让你的兵力在初期完全碾压对手 后三个让你比对手每天多走几步 不要小看这几步 可能对手三天才能下副城 你两天就可以 这种优势积累起来 你的兵力更强 你的魔法也更早出来 你的资源捡的更多 你的视野范围更大又看了下评论 感觉朋友们还是喜欢打大地图电脑多一些 以现在比较流行的随机图模板88 610为例 我再讲讲我个人对评论区里提过的一些英雄的认识 露娜 。会放火的话露娜就是神 带着蝴蝶就能出门浪 下坟 下宝屋 清野怪无所不能 初期就能同时养两个英雄 不会放火的话没啥用 外交三杰 。随机图守怪较强 前几天招到人概率很低 慎用 撞到怪不投降还把你灭了 你找谁说理去姆拉克。强 战场bug 就是技能树容易歪 略显蛋疼啊招魂英雄。都不错啊 随机图怪多 骷髅海战术 几万骷髅不是梦 电脑见了瑟瑟发抖 强哥也能逞威风 优中选优 这里我挑几个出众的。凯瑟瑞 骷髅王子 怎么大家都叫他骷髅王 人家明明是王子 骷髅特长配合骷髅海 出门三队骷髅兵 爽歪歪。 山特 一手聚灵能扭转战局 就是自带神秘术 让很多完美主义者扼腕痛惜。 招魂特 招魂已经是神技 这两位还是特长 你找谁说理去 另外出门就是中级。罗德哈特 你也招不到 我也懒得说。进攻特 。打随机电脑选啥防御特挨揍 一轮加速对方就没了。哈格比干德鲁更极端 因为他是野蛮人啊 升十级 七级加攻击 小干德鲁行吗 什么 你说他智商低 满地图的K宝又不是装饰。欧灵。 我不太用 没测过 箭术能比进攻防御强吗 难道大家都喜欢射射射索姆拉。人气好高,大地图魔法英雄都好使啦,他其实不比别人高明多少。另外还有个艾玛大家关注下 自带学术和复活。我认为是元素魔法城,各种元素合成技能,每一关boss变态,必须要多名好友配合。比如有人需要合成召唤技能,前期召唤出来的熊,树人,蛇杖技能抗又能打,必须有人站出来当肉盾,嘲讽敌人。必须有人学魔法技能提供aoe,必须有人当物理输出,还得必须配备一名专职奶妈,缺一不可,否则很难通关。还有一个冷门的地图叫做寄者生存,不过玩法很新颖,出门你是一个小精灵,你只能寄生在一些低等的动物上,每个动物都有自己独特的技能,比如小兔子可以疾跑躲避捕食者,狼有暴击等等,低等的食草动物需要吃经验草提升等级,而且还要不停避免被吃掉,当等级足够后可以从寄生到狼上,你可以捕食食草动物提升自己,但还是要避免被更强大的动物消灭掉,一点一点的寄生,做后成为整个地图的霸主
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~地图 规则 对战还是打电脑都不知道 很难回答你 只能帮你筛选一下适应性最好的英雄一 泰泽 打电脑 地图越大越变态 级别越高越牛逼 对战也很强 典型的作主力打决战英雄 小地图也能用二 德肯 格鲁 这两个严重降低游戏难度和成就感 让你第一周拥有别人第二周甚至第三周的兵力 打电脑用这两个和降低难度没啥区别 对战必禁 三 3个后勤特 也是地图越大越变态越牛逼 学了飞跳回 机动力能起到劝降作用 打大地图对战大家都一大堆飞跳回后勤的话 能拖到天荒地老 我一般就和局了其它英雄应该没有能和上述6个平起平坐的 这6个里再挑 我选德肯 适应性更强一些 注 刚开始算错了 已经修改 没想到这个游戏居然这么多人讨论 看了好多评论 我再认真的讲一下 这个游戏 真正的高手(我算不上)应该说有两个流派 一是手动对战 二是单机变态图 这里面有一些极限操作能刷新你的三观 但不管是哪种高手都是建立在对游戏规则有深刻理解之上的 我举两个例子 一是最简单的行动力计算 你需要规划第二天要干什么的时候 要先知道自己第二天能干什么 你需要大致计算第二天你的每个英雄能走到哪里 然后兵线怎么运转 每个英雄当天停在哪就能定了 所以你必须知道怎么增加英雄行动力 怎么减少消耗 元素为啥对战要禁 有一个原因就是第一天只花1000金币就可以9速兵养步 太变态 对战中行动力就是这么重要 二是ai战场走位 电脑ai会攻击哪个单位 行动结束后会停在什么位置 会走什么路线 这是你每场战斗的基础 为什有些战斗别人能打赢你打不赢 别人死几个兵你死一大堆 你精确的指挥是决定性因素 而理解游戏规则是你指挥的基础。 所以不存在最强英雄这个说法 我列出来的只是适应性好的 其中泰泽弱一些 我仔细想了下 不放进去也可以 其它5个 绝对属于战略英雄 前两个让你的兵力在初期完全碾压对手 后三个让你比对手每天多走几步 不要小看这几步 可能对手三天才能下副城 你两天就可以 这种优势积累起来 你的兵力更强 你的魔法也更早出来 你的资源捡的更多 你的视野范围更大又看了下评论 感觉朋友们还是喜欢打大地图电脑多一些 以现在比较流行的随机图模板88 610为例 我再讲讲我个人对评论区里提过的一些英雄的认识 露娜 。会放火的话露娜就是神 带着蝴蝶就能出门浪 下坟 下宝屋 清野怪无所不能 初期就能同时养两个英雄 不会放火的话没啥用 外交三杰 。随机图守怪较强 前几天招到人概率很低 慎用 撞到怪不投降还把你灭了 你找谁说理去姆拉克。强 战场bug 就是技能树容易歪 略显蛋疼啊招魂英雄。都不错啊 随机图怪多 骷髅海战术 几万骷髅不是梦 电脑见了瑟瑟发抖 强哥也能逞威风 优中选优 这里我挑几个出众的。凯瑟瑞 骷髅王子 怎么大家都叫他骷髅王 人家明明是王子 骷髅特长配合骷髅海 出门三队骷髅兵 爽歪歪。 山特 一手聚灵能扭转战局 就是自带神秘术 让很多完美主义者扼腕痛惜。 招魂特 招魂已经是神技 这两位还是特长 你找谁说理去 另外出门就是中级。罗德哈特 你也招不到 我也懒得说。进攻特 。打随机电脑选啥防御特挨揍 一轮加速对方就没了。哈格比干德鲁更极端 因为他是野蛮人啊 升十级 七级加攻击 小干德鲁行吗 什么 你说他智商低 满地图的K宝又不是装饰。欧灵。 我不太用 没测过 箭术能比进攻防御强吗 难道大家都喜欢射射射索姆拉。人气好高,大地图魔法英雄都好使啦,他其实不比别人高明多少。另外还有个艾玛大家关注下 自带学术和复活。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~地图 规则 对战还是打电脑都不知道 很难回答你 只能帮你筛选一下适应性最好的英雄一 泰泽 打电脑 地图越大越变态 级别越高越牛逼 对战也很强 典型的作主力打决战英雄 小地图也能用二 德肯 格鲁 这两个严重降低游戏难度和成就感 让你第一周拥有别人第二周甚至第三周的兵力 打电脑用这两个和降低难度没啥区别 对战必禁 三 3个后勤特 也是地图越大越变态越牛逼 学了飞跳回 机动力能起到劝降作用 打大地图对战大家都一大堆飞跳回后勤的话 能拖到天荒地老 我一般就和局了其它英雄应该没有能和上述6个平起平坐的 这6个里再挑 我选德肯 适应性更强一些 注 刚开始算错了 已经修改 没想到这个游戏居然这么多人讨论 看了好多评论 我再认真的讲一下 这个游戏 真正的高手(我算不上)应该说有两个流派 一是手动对战 二是单机变态图 这里面有一些极限操作能刷新你的三观 但不管是哪种高手都是建立在对游戏规则有深刻理解之上的 我举两个例子 一是最简单的行动力计算 你需要规划第二天要干什么的时候 要先知道自己第二天能干什么 你需要大致计算第二天你的每个英雄能走到哪里 然后兵线怎么运转 每个英雄当天停在哪就能定了 所以你必须知道怎么增加英雄行动力 怎么减少消耗 元素为啥对战要禁 有一个原因就是第一天只花1000金币就可以9速兵养步 太变态 对战中行动力就是这么重要 二是ai战场走位 电脑ai会攻击哪个单位 行动结束后会停在什么位置 会走什么路线 这是你每场战斗的基础 为什有些战斗别人能打赢你打不赢 别人死几个兵你死一大堆 你精确的指挥是决定性因素 而理解游戏规则是你指挥的基础。 所以不存在最强英雄这个说法 我列出来的只是适应性好的 其中泰泽弱一些 我仔细想了下 不放进去也可以 其它5个 绝对属于战略英雄 前两个让你的兵力在初期完全碾压对手 后三个让你比对手每天多走几步 不要小看这几步 可能对手三天才能下副城 你两天就可以 这种优势积累起来 你的兵力更强 你的魔法也更早出来 你的资源捡的更多 你的视野范围更大又看了下评论 感觉朋友们还是喜欢打大地图电脑多一些 以现在比较流行的随机图模板88 610为例 我再讲讲我个人对评论区里提过的一些英雄的认识 露娜 。会放火的话露娜就是神 带着蝴蝶就能出门浪 下坟 下宝屋 清野怪无所不能 初期就能同时养两个英雄 不会放火的话没啥用 外交三杰 。随机图守怪较强 前几天招到人概率很低 慎用 撞到怪不投降还把你灭了 你找谁说理去姆拉克。强 战场bug 就是技能树容易歪 略显蛋疼啊招魂英雄。都不错啊 随机图怪多 骷髅海战术 几万骷髅不是梦 电脑见了瑟瑟发抖 强哥也能逞威风 优中选优 这里我挑几个出众的。凯瑟瑞 骷髅王子 怎么大家都叫他骷髅王 人家明明是王子 骷髅特长配合骷髅海 出门三队骷髅兵 爽歪歪。 山特 一手聚灵能扭转战局 就是自带神秘术 让很多完美主义者扼腕痛惜。 招魂特 招魂已经是神技 这两位还是特长 你找谁说理去 另外出门就是中级。罗德哈特 你也招不到 我也懒得说。进攻特 。打随机电脑选啥防御特挨揍 一轮加速对方就没了。哈格比干德鲁更极端 因为他是野蛮人啊 升十级 七级加攻击 小干德鲁行吗 什么 你说他智商低 满地图的K宝又不是装饰。欧灵。 我不太用 没测过 箭术能比进攻防御强吗 难道大家都喜欢射射射索姆拉。人气好高,大地图魔法英雄都好使啦,他其实不比别人高明多少。另外还有个艾玛大家关注下 自带学术和复活。我认为是元素魔法城,各种元素合成技能,每一关boss变态,必须要多名好友配合。比如有人需要合成召唤技能,前期召唤出来的熊,树人,蛇杖技能抗又能打,必须有人站出来当肉盾,嘲讽敌人。必须有人学魔法技能提供aoe,必须有人当物理输出,还得必须配备一名专职奶妈,缺一不可,否则很难通关。还有一个冷门的地图叫做寄者生存,不过玩法很新颖,出门你是一个小精灵,你只能寄生在一些低等的动物上,每个动物都有自己独特的技能,比如小兔子可以疾跑躲避捕食者,狼有暴击等等,低等的食草动物需要吃经验草提升等级,而且还要不停避免被吃掉,当等级足够后可以从寄生到狼上,你可以捕食食草动物提升自己,但还是要避免被更强大的动物消灭掉,一点一点的寄生,做后成为整个地图的霸主
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”地图 规则 对战还是打电脑都不知道 很难回答你 只能帮你筛选一下适应性最好的英雄一 泰泽 打电脑 地图越大越变态 级别越高越牛逼 对战也很强 典型的作主力打决战英雄 小地图也能用二 德肯 格鲁 这两个严重降低游戏难度和成就感 让你第一周拥有别人第二周甚至第三周的兵力 打电脑用这两个和降低难度没啥区别 对战必禁 三 3个后勤特 也是地图越大越变态越牛逼 学了飞跳回 机动力能起到劝降作用 打大地图对战大家都一大堆飞跳回后勤的话 能拖到天荒地老 我一般就和局了其它英雄应该没有能和上述6个平起平坐的 这6个里再挑 我选德肯 适应性更强一些 注 刚开始算错了 已经修改 没想到这个游戏居然这么多人讨论 看了好多评论 我再认真的讲一下 这个游戏 真正的高手(我算不上)应该说有两个流派 一是手动对战 二是单机变态图 这里面有一些极限操作能刷新你的三观 但不管是哪种高手都是建立在对游戏规则有深刻理解之上的 我举两个例子 一是最简单的行动力计算 你需要规划第二天要干什么的时候 要先知道自己第二天能干什么 你需要大致计算第二天你的每个英雄能走到哪里 然后兵线怎么运转 每个英雄当天停在哪就能定了 所以你必须知道怎么增加英雄行动力 怎么减少消耗 元素为啥对战要禁 有一个原因就是第一天只花1000金币就可以9速兵养步 太变态 对战中行动力就是这么重要 二是ai战场走位 电脑ai会攻击哪个单位 行动结束后会停在什么位置 会走什么路线 这是你每场战斗的基础 为什有些战斗别人能打赢你打不赢 别人死几个兵你死一大堆 你精确的指挥是决定性因素 而理解游戏规则是你指挥的基础。 所以不存在最强英雄这个说法 我列出来的只是适应性好的 其中泰泽弱一些 我仔细想了下 不放进去也可以 其它5个 绝对属于战略英雄 前两个让你的兵力在初期完全碾压对手 后三个让你比对手每天多走几步 不要小看这几步 可能对手三天才能下副城 你两天就可以 这种优势积累起来 你的兵力更强 你的魔法也更早出来 你的资源捡的更多 你的视野范围更大又看了下评论 感觉朋友们还是喜欢打大地图电脑多一些 以现在比较流行的随机图模板88 610为例 我再讲讲我个人对评论区里提过的一些英雄的认识 露娜 。会放火的话露娜就是神 带着蝴蝶就能出门浪 下坟 下宝屋 清野怪无所不能 初期就能同时养两个英雄 不会放火的话没啥用 外交三杰 。随机图守怪较强 前几天招到人概率很低 慎用 撞到怪不投降还把你灭了 你找谁说理去姆拉克。强 战场bug 就是技能树容易歪 略显蛋疼啊招魂英雄。都不错啊 随机图怪多 骷髅海战术 几万骷髅不是梦 电脑见了瑟瑟发抖 强哥也能逞威风 优中选优 这里我挑几个出众的。凯瑟瑞 骷髅王子 怎么大家都叫他骷髅王 人家明明是王子 骷髅特长配合骷髅海 出门三队骷髅兵 爽歪歪。 山特 一手聚灵能扭转战局 就是自带神秘术 让很多完美主义者扼腕痛惜。 招魂特 招魂已经是神技 这两位还是特长 你找谁说理去 另外出门就是中级。罗德哈特 你也招不到 我也懒得说。进攻特 。打随机电脑选啥防御特挨揍 一轮加速对方就没了。哈格比干德鲁更极端 因为他是野蛮人啊 升十级 七级加攻击 小干德鲁行吗 什么 你说他智商低 满地图的K宝又不是装饰。欧灵。 我不太用 没测过 箭术能比进攻防御强吗 难道大家都喜欢射射射索姆拉。人气好高,大地图魔法英雄都好使啦,他其实不比别人高明多少。另外还有个艾玛大家关注下 自带学术和复活。
1枪兵,一级兵前三的存在,攻防都比较高;2神射手,双箭,二级兵里仅次于雷元素的存在,比雷元素好出,便宜,前期开荒非常好用的兵种;3狮鹫,非主力部队,不在主发展线上,资源紧张的时候不造也没啥影响,钱多余攒出来,守城,攒步,骗反都不错4十字军,人族主力输出之一,血量不多,需要保护,有可能被集火,不过人族需要被集火的部队很多,骑兵,神射手,天使。。。对战中在人族具备绝对速度优势的情况下,发挥空间还是很大的,毕竟被主力十字军一轮暴砍以后,对面至少一只主力部队应该已经丧失战斗力了;5僧侣,出天使的必然,五级兵较弱的存在,好在是远程兵,后期可以替代神射手充当后排主力;6骑士,六级兵里前三的存在,攻防血速俱佳,而且不容易卡资源,毕竟木头比其它矿石容易出一些,运气很好第一周就能出;7天使,不多说,公认第一兵种,太贵,贵的令人发指。人族没有五级魔法塔,不过对战的时候除非是超大地图,不然很少有人有那么多闲钱出到第五级,四级有回城,重生。。。基本就够了;建筑方面有马厩,移动力有加成,这点优势对人族加分不少;英雄方面,欧灵,弩车特长,骑兵特长,十字军特长,还有小威等等都是很不错的英雄,+2爵士被禁了不提,外交术被禁了不提。总之,人族就是一个字,稳,从前期到中期,后期都能应对各种局面,稍微的弱势期就是憋天使的转型阶段。这里是喜爱游戏的小白《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”),是一款回合制策略魔幻游戏,由3DO出版发行。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。在游戏中玩家可以扮演自己的势力,组织自己的军队进行开疆拓土。优秀的题材,精良的画面以及非常高的游戏性,使得游戏成为一代经典。游戏中共有城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞、元素九大势力。游戏中无论玩家选择哪个种族,主城中都可以通过发展建筑,召唤总共7个等级的兵种,每个种族的兵种都各有特色,今天小白就来排列一下各个级别最强兵种,这里只考虑单兵实力,不考虑技能地形等其他元素。一级兵(半人马首领)最强一级兵,小白认为是半人马,这里比较有争议的应该是城堡的戟兵,戟兵的防御比半人马要高,但是速度差的不是一点半点,实际使用效果半人马还是要比戟兵强一些的。二级兵(雷元素)最强二级兵,小白说是雷元素,应该大家都没有异议吧,攻防最高,生命最高,速度最快,和其他兵种已经没有什么可比性了。三级兵(大精灵)最强三级兵,小白说是大精灵,这里大家应该会有很多不同意见,三级兵每个种族都各有特点,并且大精灵速度不快,防御不高血还少。但是论实用性在三级兵里小白还是认为大精灵更胜一筹,毕竟纯比能力远程兵很难和近站兵媲美,但是两次攻击加上不弱的攻击力,可以说是谁用谁知道。四级兵(吸血鬼王)最强四级兵,小白说是吸血鬼王,这里应该异议不大,不弱的攻防,不少的血量,很快的速度,关键是有吸血和无法反击两个神技,使得吸血鬼站上了四级兵的巅峰。五级兵(蛮牛)最强五级兵,小白认为是蛮牛,这里就没啥可多说的了,能力啥的都是次要的,就一个技能死神之眼,管你是什么东西统统死翘翘,逆天神技不解释。六级兵(娜迦)最强六级兵,小白认为是娜迦,虽然说娜迦和和恐怖骑士的战争从来没有停止过,但是小白还是挺女王的,毕竟恐怖骑士要看脸,而非洲人小白实在是.....不说了。七级兵(大天使)最强七级兵,小白认为是大天使,这个实在是受封面党的影响,最强攻防,极高的速度,很高的生命,士气加一,可以复活队友,可以说是完美的化身,完全没有弱点,还有逆天复活技能,相比之下其他七级兵都有一定的弱点,只有大天使一枝独秀。八级兵(至高大天使)英雄无敌3到七级兵就到头了,八级兵是在非官方资料片神之苏醒WOG中才有的。八级兵中,小白认为最强兵为至高大天使,毕竟大腿毛一出谁与争锋,唯有变态的幽灵比蒙能与之一战了,论战力可能比不上幽灵比蒙,但是多次的复活实在是有些IMBA。以上就是小白总结的各个级别最强兵种了,其实英雄无敌这款策略游戏,存在许多的不确定性,单兵的强弱往往不能左右战场的局势,还是要综合考虑才为上策。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。《世界ORPG》(ORPG1~10人)ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。《弓箭手生存》(生存1~11人)RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。 《魔法与剑1.42》(防守1~4) 一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”地图 规则 对战还是打电脑都不知道 很难回答你 只能帮你筛选一下适应性最好的英雄一 泰泽 打电脑 地图越大越变态 级别越高越牛逼 对战也很强 典型的作主力打决战英雄 小地图也能用二 德肯 格鲁 这两个严重降低游戏难度和成就感 让你第一周拥有别人第二周甚至第三周的兵力 打电脑用这两个和降低难度没啥区别 对战必禁 三 3个后勤特 也是地图越大越变态越牛逼 学了飞跳回 机动力能起到劝降作用 打大地图对战大家都一大堆飞跳回后勤的话 能拖到天荒地老 我一般就和局了其它英雄应该没有能和上述6个平起平坐的 这6个里再挑 我选德肯 适应性更强一些 注 刚开始算错了 已经修改 没想到这个游戏居然这么多人讨论 看了好多评论 我再认真的讲一下 这个游戏 真正的高手(我算不上)应该说有两个流派 一是手动对战 二是单机变态图 这里面有一些极限操作能刷新你的三观 但不管是哪种高手都是建立在对游戏规则有深刻理解之上的 我举两个例子 一是最简单的行动力计算 你需要规划第二天要干什么的时候 要先知道自己第二天能干什么 你需要大致计算第二天你的每个英雄能走到哪里 然后兵线怎么运转 每个英雄当天停在哪就能定了 所以你必须知道怎么增加英雄行动力 怎么减少消耗 元素为啥对战要禁 有一个原因就是第一天只花1000金币就可以9速兵养步 太变态 对战中行动力就是这么重要 二是ai战场走位 电脑ai会攻击哪个单位 行动结束后会停在什么位置 会走什么路线 这是你每场战斗的基础 为什有些战斗别人能打赢你打不赢 别人死几个兵你死一大堆 你精确的指挥是决定性因素 而理解游戏规则是你指挥的基础。 所以不存在最强英雄这个说法 我列出来的只是适应性好的 其中泰泽弱一些 我仔细想了下 不放进去也可以 其它5个 绝对属于战略英雄 前两个让你的兵力在初期完全碾压对手 后三个让你比对手每天多走几步 不要小看这几步 可能对手三天才能下副城 你两天就可以 这种优势积累起来 你的兵力更强 你的魔法也更早出来 你的资源捡的更多 你的视野范围更大又看了下评论 感觉朋友们还是喜欢打大地图电脑多一些 以现在比较流行的随机图模板88 610为例 我再讲讲我个人对评论区里提过的一些英雄的认识 露娜 。会放火的话露娜就是神 带着蝴蝶就能出门浪 下坟 下宝屋 清野怪无所不能 初期就能同时养两个英雄 不会放火的话没啥用 外交三杰 。随机图守怪较强 前几天招到人概率很低 慎用 撞到怪不投降还把你灭了 你找谁说理去姆拉克。强 战场bug 就是技能树容易歪 略显蛋疼啊招魂英雄。都不错啊 随机图怪多 骷髅海战术 几万骷髅不是梦 电脑见了瑟瑟发抖 强哥也能逞威风 优中选优 这里我挑几个出众的。凯瑟瑞 骷髅王子 怎么大家都叫他骷髅王 人家明明是王子 骷髅特长配合骷髅海 出门三队骷髅兵 爽歪歪。 山特 一手聚灵能扭转战局 就是自带神秘术 让很多完美主义者扼腕痛惜。 招魂特 招魂已经是神技 这两位还是特长 你找谁说理去 另外出门就是中级。罗德哈特 你也招不到 我也懒得说。进攻特 。打随机电脑选啥防御特挨揍 一轮加速对方就没了。哈格比干德鲁更极端 因为他是野蛮人啊 升十级 七级加攻击 小干德鲁行吗 什么 你说他智商低 满地图的K宝又不是装饰。欧灵。 我不太用 没测过 箭术能比进攻防御强吗 难道大家都喜欢射射射索姆拉。人气好高,大地图魔法英雄都好使啦,他其实不比别人高明多少。另外还有个艾玛大家关注下 自带学术和复活。我认为是元素魔法城,各种元素合成技能,每一关boss变态,必须要多名好友配合。比如有人需要合成召唤技能,前期召唤出来的熊,树人,蛇杖技能抗又能打,必须有人站出来当肉盾,嘲讽敌人。必须有人学魔法技能提供aoe,必须有人当物理输出,还得必须配备一名专职奶妈,缺一不可,否则很难通关。还有一个冷门的地图叫做寄者生存,不过玩法很新颖,出门你是一个小精灵,你只能寄生在一些低等的动物上,每个动物都有自己独特的技能,比如小兔子可以疾跑躲避捕食者,狼有暴击等等,低等的食草动物需要吃经验草提升等级,而且还要不停避免被吃掉,当等级足够后可以从寄生到狼上,你可以捕食食草动物提升自己,但还是要避免被更强大的动物消灭掉,一点一点的寄生,做后成为整个地图的霸主

人族无敌3 0地图下载,英雄无敌3死亡阴影地图在哪下载

4,英雄无敌3死亡阴影新的地图下载好怎么玩

地图放到游戏目录下面的MAPS文件夹里面。

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按强行攻击A建 直接把物品打碎
你好!为什么要清除`你可以留七八个`把右边的大BOSS围起`如果你是小偷的话`弄个大小偷`在边上打他`死了暴钱`然后把大小偷卖掉(后期才做)如果对你有帮助,望采纳。

6,求英雄无敌3经典地图带圣龙的最好

自带地图里有圣龙的图有几张,我知道 维京风暴 有。网上下载的图很多都有。
去下载一个英3的历代记战役,里面的战役都很好玩,也有助你了解很多英雄无敌的背景资料,有些地图也带圣龙, http://www.heroworld.net/dl.php?g=h3 这里有,还有其他可能你会感兴趣。

7,求英雄无敌3地图

这是英雄无敌3WOG版本,就是追随神迹版本。不是官方版本,是俄罗斯爱好者制作的版本。上图,都是新生物,右上角的是可以招募圣侏儒的雪人。 http://cnc.wakeofgods.com/thread-20204-1-1.html这是下载地址,注册后,就可以选择版本下载. 上图的怪物分别是;神圣天使,钻石龙,雷神领主,雪人(不是怪物),基督之敌(又叫地狱男爵),血龙,暗黑龙,知识的象征(忘了,不然就是力量的象征,没有攻击力的,血多,经验多,一般地图中不会出现),幽灵比蒙,地狱九头蛇,神圣凤凰,地狱战马。
http://down.52pk.com/xiazai/2453.shtml这里可以下载到的
BUG吧 没有这种颜色的怪物

8,英雄无敌3里 你认为最好玩的地图是哪一个讲讲理由哦 搜狗

很多图都不错:归隐田园、左右为难、维京风暴、野蛮人的攻击等等。所有的地图,每个图都有着他自己的特点。我所有的图都玩过。
凤凰捏磐 这个图上,聚集了所有的生物,仔细找就会全部找到 而且如果努力,套装可以全收到,我最多一次收到天师联盟,诅咒铠甲,泰坦神剑和魔力一套 龙王神力差个胸甲。。人不多也不少,地图也不会太大而无聊
五环之战
自己制作地图最爽,可以有全部的宝物,可以有召不上的怪物!用潘多拉盒子,里面想放什么就放什么!
一条小路通罗马
凤凰温息```最好的图!~战役的图除外~`` 以为里面基本上什么怪都有!~连最可怕的圣龙`紫龙`毒龙`水晶龙都有!~中间还有火鸟巢!~ 你说经不经典
归隐田园 爽!!!!!!

9,英雄无敌3特殊英雄有哪些

摩莉尔,巨龙摩莉尔,凯瑟琳,罗兰德,罗德哈特(那个死亡骑士,不是那个活的),格鲁,德肯,埃德妮,塞尔伦,科尔格,伯拉格官方地图(除维京风暴有摩莉尔,格鲁)一般没有这些英雄,但你可以打开地图编辑器(h3maped),然后打开地图(在Maps文件夹中)进行编辑,点“详细资料”中的“英雄”即可。附:地图下载:http://diystar.bokee.com/
你是问如何在地图里面选择隐藏英雄吧,其实很简单,只要你打开地图编辑器,选择你要编辑的地图,然后点击工具下拉条,选择详细资料选项,在选择英雄标签,就会发现英雄无敌3里面所有的英雄都在里面了,只不过那些隐藏英雄前面没有打钩而已、所以,只要你在隐藏英雄前面打钩就可以在游戏里面选择隐藏英雄了。不过有一点需要注意,因为英雄无敌3规定一张地图只能出现固定数量的英雄,所以,你在隐藏英雄前面打钩以后,相应的也要将一些垃圾英雄前面的勾给去掉,要不然,你在游戏里还是无法选择隐藏英雄的。

10,英雄无敌3 神器的用法

把圣杯带到一个自己的城市中,电脑就会自动问你造不造。点ok就可以了。 圣杯的公有作用是——城镇部队每周成长率加50% 每天多加5000金。 以下是各族终极建筑一览: 人族:Colossus 所有己方和联盟英雄士气加2 恶魔:Deity of Fire每周均为恶魔之子周 男巫:Guardian of Eearth 守城英雄法力加12 塔族:Skyship 地图全部打开,守城英雄知识加15 不死:Soul Prison 亡灵术加20% 女巫:Spirit Guardian 所有己方和联盟英雄幸运加2 野蛮人:Warlords Monument 守城英雄攻击加20 沼泽:Carnivorous Plant 守城战中英雄攻防各加10 元素:Aurora Borealias1 使英雄学会所有魔法 挖到圣杯后元素城是绝对的首选:使英雄学会所有魔法,无须智慧术和修全所有的魔法塔,魔法中甚至还包括泰坦之雷,可以说其他八个城堡的附加属性加起来也没有如此厉害。我觉得应该修改一下:需要智慧术才能学会相应等级的魔法,而且城内要建成相应等级的魔法塔,不能学会泰坦之雷。即使如此也已经相当厉害了。

11,英雄无敌3菜鸟如何起步高手分点经验250分

上百度搜英雄无敌3的密码!!!!!!!!!!!!!!!!1
一点不会的话:1.先打训练,内有说明2.几乎是全部的东西都可以按鼠标右键看说明初学的话,先打战役,最低难度,推荐打从林勇士和皇后万岁如果和别人打:1.可以先用密笈把单机地图过一遍,熟悉一下2.选族超大,大,中地图选亡灵族,兵力足够时,要衡量损失和招魂招的兵那个合适,部队成规模后见人就杀。中小地图选人族,法师族,精灵族。注意精灵族,这一族前期要大量木头,木头不够不能选。3.英雄起始英雄一般可以自己选,用右键看说明选。亡灵族有个专长为招魂的,黑龙族有专长为神秘术(回魔)和魔力(加魔法杀伤)的,人族有个姆拉诺爵士(专长神速),一般不让选。开局至少双英雄,尽快占矿,一般小地图最多4英雄,大地图8英雄(满了),但如果你只要一个主战英雄,那就不用那么多,而且不用提升副英雄(前提是地图比较易守,通你家的路只有一条,或者有回城魔法),此时副英雄学后勤书,寻路术(方便运兵),敛钱术,挑有+钱+资源的为好。主英雄可战士(战术,攻击术,防御术,抗魔术(战士必备),弩术,急救术,攻城术(投石车),箭术,领导术,幸运术)可法师(智慧术,魔力,智力,地水火风四系)。亡灵特殊,自带招魂,不要学领导术(对亡灵没用)。4.发展一般地图是建议会后起兵建筑,不招兵,攒钱建国会,再正式发兵。也有快攻地图,开局起兵,杀出去占敌城的,还有其他另类地图(如可怕的远征)等。一般地图前期一切以钱为主,英雄不要太早杀出去,议会建后清野怪,国会建后推敌家。造部队先造远程,有些特种兵也可先招(如吸血鬼禁反击,飞马速高),野蛮人族可先招比蒙,,其他族招强力兵种要慎重,如人族招骑兵(不是骑士),一个月差不多,招天使两个月左右吧。
无聊,人族的天使复活,太坦远程反正没个有没个的好处。而且没个不同的族英雄的特性技能宝物都不同,自己玩久了就会
我也不算什么高手,只是玩了不短的英雄无敌3。本人得出来的愚见如下: 建筑制造:因地图差异建造建筑的顺序也就不同了。比如说在比较大的地图,玩家相互来往战斗需要许多天的时间,那么就要先发展经济类建筑(国会)。地图小的话,如果路上杂兵的实力不是很强的话,那么在初期可以大力发展兵种,利用野外资源维持发展,攒一星期的兵力就可以杀过去了。 战斗:一定不要让SB电脑帮助你自动战斗,哪怕是你现在的战斗操纵实力还比不上电脑。最核心的原则就是保护远程兵种,并牵制敌方远程兵种,魔法是其中的一个极其重要的角色。如果敌我实力悬殊(敌众我寡),而且你确定一定不会赢的前提下,那么应该用魔法牵制敌军,在你的人全部挂掉之前投降或撤退,打到保住英雄的目的。 对于种族的使用么,可以说,城堡,塔楼还有据点是我和我的同学一直所青睐的,只能说在兵种数量相等,不用魔法的情况下,这几个种族的兵种表现出了强大的进攻性。墓园和元素是我认为最弱的两个种族,对付高手不推荐。
不用太啰嗦,简单点,看你玩什么图了,一般玩个大点的,英雄好多属性好多升级,鬼城可以说最强,也可以考虑元素,但是大多顺序为现升加钱的,一般难度低的话第一周就可以建到每天4000金币的,然后在考虑把城堡升级满(加兵的)最后在一个一个的兵种弄出来,然后是升级市场,最后搞魔法塔,英雄无敌,既然叫这名字,英雄才是最主要的,我一般喜欢玩擅长法系的英雄,你还是自己选择
我曰啊. 我自己写的还不错啊. 但是不让我发....
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