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赛尔号兰斯特,赛尔号金斯特为什么不吃罗得利斯的幻化之火却吃斯蒂亚大招

作者:本站作者

1,赛尔号金斯特为什么不吃罗得利斯的幻化之火却吃斯蒂亚大招

从3月7日起斯蒂亚大招也被封了幻化之火属性技能早期BOSS或神兽护卫还吃幻化之火来吃了;斯蒂亚大招也先要用弗希斯等精灵弱化命或速度才有效昨天淘米更新时也封了

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2,兰斯特的介绍

兰斯特,1是儿童页游《赛尔号》的一只精灵名称卡斯的进化形态,传说中的神器“巨石之杖”的守护者,对于企图破坏巨石岛的人从不手软。

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3,赛尔号兰斯特刷什么

兰斯特是固执最好,刷血和物攻该隐在罗格星系陨石地带的巨大陨石上,点奇怪的石头就可以开出来埃森是超NO绝版精灵蛋孵化出来的冰电系精灵,属性很普通,收藏就行了

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4,赛尔号有哪些令人混淆的术语和判定机制

在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。
在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。
在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。
在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。
在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。

5,如何打败赛尔号巴斯特

用一个有瞬杀特性的精灵瞬杀
楼主的有多少布鲁?4个有木有???
现在的方法只能用瞬杀这个特性来打
特性瞬杀。

6,赛尔号兰斯特怎么打

上闪光伊亚斯(我用的是闪艾)用大招打,挂后商布鲁克克,用一次呐喊,在大招打,挂了后再上阿克西亚,用冰封(最好是4次)然后上帕加索斯,用激光猎影山,最好打出致命一击。如果兰斯特还没挂,那就在上卡迪达克,用大招。早上克多尔,用大招。灭了兰斯特。

7,4399赛尔号哈莫雷特在哪获得

哈莫星龙王圣殿
哈莫雷特在哪获得
打败哈 莫雷特可以获得哈 莫雷特精元
要打败他。想知道攻略就回我,平民也能过
哈莫雷特是SPT BOSS,需要挑战,挑战成功即可获得哈莫雷特的精元,孵化即可获得哈莫雷特了。点击右上角SPT任务,挑战哈莫雷特,按照水火草的顺序依次攻击,就可以打败他了哦。不过现在都有哈莫雷特超进化了,直接去瞭望露台,每天坚持按一下,坚持1个月就可以免费获得了,而且哈克萨斯比哈莫雷特厉害哦。祝好运。

8,赛尔号兰斯特在哪怎么打 赛尔号兰斯特打法攻略

点右上角的SPT勇者历险,点三星难度,第二页有兰斯特,点击,选择普通挑战。兰斯特特性:血量12000,天生攻击强化,不吃烧伤冻伤等状态技能,寄生种子100%MISS。一般打法,消强后布鲁等海洋之心,死后上斯加尔卡或斯普林特自爆,草、飞超等大招。

9,赛尔号巴斯特平民怎么打

巴斯特真身打法,盖亚石破天惊消强化,四只布鲁海洋之心,最后上罗伯特,急速回旋一次,强化攻击两次,重复三次完成强化,后面就用急速回旋,两次水石之力S物攻,急速回旋,补PP,一次水石之力S,按这种顺序打就可以了。
消除强化布鲁克克海洋之心 魔域仙子耗死 只要别被能量轰炸消强就可以了
其实打玄武守护一只精灵就够了(不过还需要一定的RP)那就是我们的光母鸡——厄尔塞拉 至于怎么打呢 听我慢慢道来 ——————————————————我是华丽的分割线————————————————————— 最近,白虎也出来了,没打过青龙还说的过去,没打败玄武也太OUT了!再加之,现在有了玄武在战场上遇到白虎能好好克制一下,可是,玄武六只守护兽也不是省油的灯,怎样用一只大众化精灵解决六只守护兽呢?且听亮慢慢分解。 精灵隆重登场——光母鸡(注释:厄尔塞拉),绝对普NO精灵!大众化到极点。 打法:很简单,第一只蘑菇怪,利用它泰山压顶疲惫的特性,光芒附体六次,后面精灵打你血少得可怜......(玄武守护兽致命不会消强化),然后,一只一只的,先封印两三次,在用鬼火慢慢烧死......(厄尔塞拉的鬼火有的时候一回合,有时两三回合,所以,利用鬼火时间,回血回PP,适当时候可以用奇幻光芒辅助攻击,碰上那好碰的30%加快虐啊!) 母鸡要求:个体高的,刷速度、特攻(母鸡实战也是很有用的,个体高就不必为了玄武守护废弃了特攻了,个体20以上就可以了),个体低的,建议血、速度(亮小号厄尔塞拉15个体,刷的速度,特攻虐玄武守护兽能通过,但不轻松,建议15以下刷血速),有条件者可以加双防刻印,血腰带或刻印。 完了,这个方法真的很简单,没有必要再废话什么了。打不过是你RP有问题,最后,再附上亮独门非瞬杀虐玄武方法: 精灵准备: 布林、布鲁越多越好。没了上沙罗!(5个空格全是他们),谱尼一只(要求:速度超过玄武) 打法: 前面五只一个个得上,降血!运气好的,遇到MISS降的更多! 之后上谱尼,虚无,圣灵魔闪光两次KO!(如果前期血降低的少,可以再带上永恒:虚无—圣灵—永恒—虚无.......) 好了,就这些了 (没谱尼上艾斯菲各思维干涉)挂掉后上一个克他的速度比他快的秒掉... 如果还有其他什么问题可以加我Q1037717455
罗伯特

10,赛尔号怎么打败兰斯特

兰斯特特性:,血量高达12000,作为SPT精灵,兰斯特天生攻击强化,不吃烧伤冻伤等状态技能,寄生种子100%MISS。草系、暗影系克制兰斯特。推荐打法:精灵搭配:丽莎布布+布鲁克克(布林克克)+一只消强化的精灵(如:雷伊、盖亚等)具体打发:这是一个非常平民化的阵容。先是上消强化的精灵消除兰斯特的天生强化。 然后上布鲁克克不停海洋之心,一般最少能发动2次,基本上会三次以上。 布鲁克克被打败后,上丽莎布布,花草能量使用两次后,直接大招带走兰斯特吧 获得兰斯特精元

11,赛尔号兰斯特怎么打

上闪光伊亚斯(我用的是闪艾)用大招打,挂后商布鲁克克,用一次呐喊,在大招打,挂了后再上阿克西亚,用冰封(最好是4次)然后上帕加索斯,用激光猎影山,最好打出致命一击。如果兰斯特还没挂,那就在上卡迪达克,用大招。早上克多尔,用大招。灭了兰斯特。
赛尔号,这是一个多么熟悉而又有趣的名字呀,还记得吗?英勇赛尔,智慧童年这个称号,赛尔号,曾经给了我们太多的欢笑,太多的乐趣,它让我们对外星球渐渐充满了情趣,但是,可想而知,随着岁月的流失,淘米,也就是创作赛尔号的集团,渐渐的发生了改变,他让原本能让孩子们欢笑的游戏再也笑不出来了,为什么?它变了,变得太多了,大家似乎也能够感觉得到,淘米,开始对钱发生了偏爱,他开始不顾一切的榨取我们孩子的钱财,尽管有人已经戒告过淘米了,但是,淘米似乎为曾有过响应,还是义无反顾的进行着他们的原有计划,记得吗?想起了吗?猛虎王,远古鱼龙,上古炎兽,玄武,淘米正是借用我们想要拥有超强精灵的特点,一步一步地想我们伸出了邪恶的魔掌,特别是玄武,听说过吗?有人打败了玄武,但是,谁也无法预料,玄武竟是一只一点用处也没有的精灵,可打败玄武的那个人却用了五百块将它打招成了满个体极品精灵,最终他什么也没得到,付出的却是父母含辛茹苦挣来的五百块钱,有人说淘米是黑米,他们几乎每个星期都要向我们索取钱财,没错,淘米,也许真的变了,变的不可理喻,变的丧心病狂了,赛尔号,曾经是一个让我为之痴狂的小游戏,但是,我想,现在,再也不是了,赛尔号变了,摩尔庄园,也变了.
这货你可以用草系打,不过记住一点,不要用强化,不然你打他一下你就会被秒当然只限于在场的那一只,这货的会弱化一下弱化是双防减1速度减2,这时候你换之精灵弱化自动消除,记得找个蓝火这样他一回合多了掉你50点血之后布鲁克克一点一点用海洋之心耗就可以过了
兰斯特,是一只不很强的精灵。 特性:体力10000左右,剩余1000以下每回合+500,天生攻击+2,pp无限。 具体打法:先随便上一只消强化,然后上弱化精灵弱化5次攻击,如果-2的3次就可以,接着它会用特攻,上布林或布鲁,他才打布林60左右的血,海洋之心几次剩1000以上血,然后随便上克制的系强化两次轰击就可以了。
你先打败盖亚,在融个丽莎就好打了
最好先消强,若不消强,用布鲁克克狂用海洋之心,直到自己死。然后上别的精灵跟他拼命,可以打败它

12,赛尔号兰斯特怎么打

楼主你好。你能不能先说一下你有一些什么呢?我先给你说一下最有效的2种打法吧。 (我自己试验出来的)(最好都是100,至少也得95)1:需要一只消强化的(推荐盖亚)、塔克林、布鲁、丽莎(可要可不要)盖亚(其他消强化的)需要技能:消强化的就行,还得保证兰斯特先手的话打不死你塔克林需要技能:龙之威仪,龙之图腾布鲁需要技能:呐喊、海洋之心(可要可不要)、蓝光水泵丽莎需要技能:金光绿叶、花草能量打法:盖亚(消强化精灵)先用石破天惊(其他消强化的也可以),用到死就行了,然后塔克林用龙之威仪用到快没血了时来一个龙之图腾,然后再来一两个威仪就大招打吧,龙之威仪到死也可以呵,然后布鲁上,一(2个也行)个呐喊后直接大招吧,如果不放心,兰斯特血多,可以先来几个海洋之心。或者布鲁被打死了,就上那个的丽莎,花草能量一两个后大招吧。如果还没死,上剩下的两个,那两个最好是克制兰斯特的,推荐:水、草。推荐95以上。2:5只克制他的(水、草等)加一只消强化的。消强化精灵:一个消强化的技能就可以了克制他的精灵技能:加攻击特功等的技能和大招,大招威力至少得达到135.打法:消强化的先消强化,没死就大招打吧,打到死后,克制他的上,都是先加攻击(特功)一两个(血多或防御特防高2个,低麻,就一个吧)然后大招,绝对可以打死,除非你的精灵太太太太垃圾了

13,赛尔号兰斯特的ID是多少

人家做一个游戏容易吗?你怎么能随随便便骂人家,在你“感动人”的言语中,我看出了一个个破绽漏洞,伤心的也只是你。你有节制怎么会充钱!我来指出你的破绽赛尔号,这是一个多么熟悉而又有趣的名字呀,还记得吗?英勇赛尔,智慧童年这个称号,赛尔号,曾经给了我们太多的欢笑,太多的乐趣,它让我们对外星球渐渐充满了情趣,但是,可想而知,随着岁月的流失,淘米,也就是创作赛尔号的集团,渐渐的发生了改变,他让原本能让孩子们欢笑的游戏再也笑不出来了【你调查啦,要你管吗?】,为什么?它变了,变得太多了,大家似乎也能够感觉得到,淘米,开始对钱发生了偏爱【没有钱,他们怎么活?】,他开始不顾一切的榨取我们孩子的钱财,尽管有人已经戒告【告诫呀!白痴!】过淘米了,但是,淘米似乎为曾有过响应,还是义无反顾的进行着他们的原有计划,记得吗?想起了吗?猛虎王,远古鱼龙,上古炎兽,玄武,淘米正是借用我们想要拥有超强精灵的特点,一步一步地想我们伸出了邪恶的魔掌【他拿枪逼你买?】,特别是玄武,听说过吗?有人打败了玄武,但是,谁也无法预料,玄武竟是一只一点用处也没有的精灵,可打败玄武的那个人却用了五百块将它打招成了满个体极品精灵,【编!4399攻略网上写着技能 种族,他不看?】最终他什么也没得到【他在现实中得到玄武啦?】,付出的却是父母含辛茹苦挣来的五百块钱【编!!!他父母怎么这么傻?花500给孩子卖虚拟的物件】,有人说淘米是黑米,他们几乎每个星期都要向我们索取钱财【他拿着枪逼你买?】,没错,淘米,也许真的变了,变的不可理喻,变的丧心病狂了,赛尔号,曾经是一个让我为之痴狂的小游戏【连这点知识都不知道,赛尔号是网页游戏】,但是,我想,现在,再也不是了,赛尔号变了,摩尔庄园,也变了. 唉............【还有啊,省略号是六个点。“唉”字前面的句号你不会打吗】【没有钱怎么吃饭?没有钱,他们就做不出游戏。没有钱游戏就无法运行。知道么?做赛尔号摩尔庄园的是一种特殊的软件:Flash 这种软件是要花钱的,而且做一段30秒左右的火柴人大战(很简单的)我要花上半个小时,做赛尔号这样的大型网页游戏要多少人呀!他们想赚点钱也不行?现在可以免费拿超No,用赛尔豆买,甚至免费拿金豆,许愿也可以。你还要让咋样?难道你让他们给你送钱?】 (建议大家把此消息传遍网络【天助我也!】)有本事就和我打口水战!!!!! 谁说赛尔号黑,谁说淘米黑,我和谁急!问题补充:把我复制的这段话传遍整个网络!(原作者让的) 就算淘米太坑爹,花这些小钱又怎么样?人家好心的淘米公司每周出新精灵、新任务、新活动要费多少脑子?做这些动画要多少时间?人家淘米公司的员工也要挣钱,也要做爸妈,不是和我们的爸妈一模一样吗?他们是好心,却被无数人认为是“黑米”,甚至在破口大骂淘米公司。淘米公司的初衷是什么?让我们拥有一个快乐的童年!花这些小钱,就花吧!大不了不要米币精灵,靠自己的实力来打败BOSS。不要执迷不悟了!赶快回头!浪子回头金不换啊!淘米公司真的是为我们着想!不要深信那些所谓的什么贪钱,什么玄武没用!这个人在瞎说!它分明在挑拨我们和淘米公司的关系!而且说玄武没用,玄武哪儿没用了!他很厉害!这人大概脑残!所以,请各位原来爱玩赛尔号的朋友,在听信了这些所谓的“劝告”之后,在去玩儿吧!我说,赛尔号真的是一款不错的游戏!
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