先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt,讲述猎魔人杰洛特浪迹天涯的故事,剧情交互性强,风景秀丽,63块钱能买到原作+2个DLC。神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2,CRPG的扛鼎之作,超过100万字的文本量,而且还搭配有原声语音,无可挑剔的剧情互动性。游戏虽然是回合制,但是自由度高,可以与任何NPC对对话,打架,可玩度极高。只需要106块.生化奇兵:无限 BioShock Infinite,游戏以虚拟的浮空城为基础,搭建了一个充满魅力的世界。有着可爱的女性NPC伊丽莎白全程陪伴,还有隐晦但不缺深度的剧情。23块,白菜价。耻辱2 Dishonored 2,蒸汽朋克的游戏。游戏有两条主角线路供我们选择。主角有超能力,可以玩出无数种华丽的刺杀和潜行方案。再说冷门游戏。艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch,叙事性游戏的佳作。游戏围绕了一个家族百年的兴衰来铺陈叙事,杂糅了漫画书的翻页、动物形态的第一视角以及第三人称的老旧回忆等魔幻现实主义的手法来我们讲述一个一个有趣的故事。奥日与黑暗森林 Ori and the Blind Forest,本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,极具艺术性。虽然是普通的2D横版通关游戏,但是关卡设计有想象力,值得一玩。先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt,讲述猎魔人杰洛特浪迹天涯的故事,剧情交互性强,风景秀丽,63块钱能买到原作+2个DLC。神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2,CRPG的扛鼎之作,超过100万字的文本量,而且还搭配有原声语音,无可挑剔的剧情互动性。游戏虽然是回合制,但是自由度高,可以与任何NPC对对话,打架,可玩度极高。只需要106块.生化奇兵:无限 BioShock Infinite,游戏以虚拟的浮空城为基础,搭建了一个充满魅力的世界。有着可爱的女性NPC伊丽莎白全程陪伴,还有隐晦但不缺深度的剧情。23块,白菜价。耻辱2 Dishonored 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Forest,本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,极具艺术性。虽然是普通的2D横版通关游戏,但是关卡设计有想象力,值得一玩。在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告表明,电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。从全球范围看,以电竞赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。在韩国电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。而中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。事实上,近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据数据统计,中国的电竞玩家数量占世界总数近45%,中国电竞市场的产值约占世界总数的7%,而在DOTA2这个项目上,中国始终保持用户的稳定增长,目前已经成为在线人数最多的国家,这也是该赛事在上海举办特级锦标赛的重要原因。年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。电子竞技在世界已经有了十多年的发展,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,而市场上更多样化的电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、彩票甚至博彩服务的基础条件。相信在不久之后,电子竞技也可以发展成像足球比赛一样,家喻户晓的竞技项目。先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt,讲述猎魔人杰洛特浪迹天涯的故事,剧情交互性强,风景秀丽,63块钱能买到原作+2个DLC。神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2,CRPG的扛鼎之作,超过100万字的文本量,而且还搭配有原声语音,无可挑剔的剧情互动性。游戏虽然是回合制,但是自由度高,可以与任何NPC对对话,打架,可玩度极高。只需要106块.生化奇兵:无限 BioShock Infinite,游戏以虚拟的浮空城为基础,搭建了一个充满魅力的世界。有着可爱的女性NPC伊丽莎白全程陪伴,还有隐晦但不缺深度的剧情。23块,白菜价。耻辱2 Dishonored 2,蒸汽朋克的游戏。游戏有两条主角线路供我们选择。主角有超能力,可以玩出无数种华丽的刺杀和潜行方案。再说冷门游戏。艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch,叙事性游戏的佳作。游戏围绕了一个家族百年的兴衰来铺陈叙事,杂糅了漫画书的翻页、动物形态的第一视角以及第三人称的老旧回忆等魔幻现实主义的手法来我们讲述一个一个有趣的故事。奥日与黑暗森林 Ori and the Blind Forest,本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,极具艺术性。虽然是普通的2D横版通关游戏,但是关卡设计有想象力,值得一玩。在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告表明,电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。从全球范围看,以电竞赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。在韩国电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。而中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。事实上,近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据数据统计,中国的电竞玩家数量占世界总数近45%,中国电竞市场的产值约占世界总数的7%,而在DOTA2这个项目上,中国始终保持用户的稳定增长,目前已经成为在线人数最多的国家,这也是该赛事在上海举办特级锦标赛的重要原因。年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。电子竞技在世界已经有了十多年的发展,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,而市场上更多样化的电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、彩票甚至博彩服务的基础条件。相信在不久之后,电子竞技也可以发展成像足球比赛一样,家喻户晓的竞技项目。你不应该去找好评多的,你应该去找适合你的,只狼这款游戏好评率很高,但是你可以问问买只狼的玩家,有多少人是跟风买的,买来了又真的玩到头的又有多少先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild 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Games,以Postitive倒序排列就可以得到绝对好评数量的排行榜。可以看到前十位分别是:CSGO:289万好评Dota2:91万好评军团要塞2:55万好评PUBG:53万好评盖瑞模组:39万好评GTA5:38万好评收获日2:32万好评彩虹六号:31万好评未转变者:30万好评泰瑞利亚:29万好评令人意外的是,CSGO以远超第二名200万好评数的绝对优势,排在了榜首。但好评数多不代表好评率就高,排在第四的PUBG,好评数接近40万,然而好评率也就51%。绝对好评数只能说明这款游戏玩的人多,喜欢的人也多,但不能确保有同样高的好评率。SteamDB好评度排行单纯看好评数,容易忽略好评率,而仅仅看好评率也容易被数量少的游戏影响。所以,SteamDB给出了一个比较独立的算法,这个算法可以兼顾好评数量与好评率,最大程度上减少特殊情况带来的负面影响。公式就是下面这一大串,他们花了一大篇文章来解释这个算法,核心意思就是兼顾数量与好评率。如果以Rate作为排序,那么出来的结果就显得非常有意义了。这个结果基本可以类比IMDB250在电影领域的地位。我把这个算法下评价前20的游戏放出来:传送门2异星工厂巫师3传送门泰瑞利亚以撒的结合CS环世界星露谷物语求生之路2欧卡2骑马与砍杀A Hat in Time火线迈阿密一拳超人South Park方块战斗剧场GrimmDokiIron Snout排除一些冷门的粉丝作品,这个榜单基本可以作为在游戏荒时给我们提供非常有指导意义的游戏清单。里面的游戏可能不一定是现在最流行的只狼,奥德赛等等3A级大作,但一定在某个方面有着让游戏无限接近艺术品的特质。就和IMDB250排行榜上的电影不一定每部都对胃口一样。这上面榜单上的游戏也不一定是每部都喜欢玩,有些甚至是过时的。但是在这个榜单上加上个人口味的过滤器,那出来的结果一定是自己满意的。比如喜欢角色扮演的,那第一位就是巫师3,这个答案确实无可替代。比如喜欢沙盒的,那里面前三的异星工厂,泰瑞利亚,环世界也就是同类游戏中最优秀的。如果不喜欢那些太古老的游戏,可以加个时间筛选,控制在5年以内的游戏,那传送门,求生之路这些就可以被排除掉,防止因为古老画面受到连累。只要用会了这个榜单,基本就不用担心玩不到好游戏了。先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild 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Forest,本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,极具艺术性。虽然是普通的2D横版通关游戏,但是关卡设计有想象力,值得一玩。在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告表明,电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。从全球范围看,以电竞赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。在韩国电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。而中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。事实上,近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据数据统计,中国的电竞玩家数量占世界总数近45%,中国电竞市场的产值约占世界总数的7%,而在DOTA2这个项目上,中国始终保持用户的稳定增长,目前已经成为在线人数最多的国家,这也是该赛事在上海举办特级锦标赛的重要原因。年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。电子竞技在世界已经有了十多年的发展,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,而市场上更多样化的电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、彩票甚至博彩服务的基础条件。相信在不久之后,电子竞技也可以发展成像足球比赛一样,家喻户晓的竞技项目。先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt,讲述猎魔人杰洛特浪迹天涯的故事,剧情交互性强,风景秀丽,63块钱能买到原作+2个DLC。神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2,CRPG的扛鼎之作,超过100万字的文本量,而且还搭配有原声语音,无可挑剔的剧情互动性。游戏虽然是回合制,但是自由度高,可以与任何NPC对对话,打架,可玩度极高。只需要106块.生化奇兵:无限 BioShock Infinite,游戏以虚拟的浮空城为基础,搭建了一个充满魅力的世界。有着可爱的女性NPC伊丽莎白全程陪伴,还有隐晦但不缺深度的剧情。23块,白菜价。耻辱2 Dishonored 2,蒸汽朋克的游戏。游戏有两条主角线路供我们选择。主角有超能力,可以玩出无数种华丽的刺杀和潜行方案。再说冷门游戏。艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch,叙事性游戏的佳作。游戏围绕了一个家族百年的兴衰来铺陈叙事,杂糅了漫画书的翻页、动物形态的第一视角以及第三人称的老旧回忆等魔幻现实主义的手法来我们讲述一个一个有趣的故事。奥日与黑暗森林 Ori and the Blind Forest,本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,极具艺术性。虽然是普通的2D横版通关游戏,但是关卡设计有想象力,值得一玩。在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告表明,电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。从全球范围看,以电竞赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。在韩国电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。而中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。事实上,近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据数据统计,中国的电竞玩家数量占世界总数近45%,中国电竞市场的产值约占世界总数的7%,而在DOTA2这个项目上,中国始终保持用户的稳定增长,目前已经成为在线人数最多的国家,这也是该赛事在上海举办特级锦标赛的重要原因。年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。电子竞技在世界已经有了十多年的发展,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,而市场上更多样化的电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、彩票甚至博彩服务的基础条件。相信在不久之后,电子竞技也可以发展成像足球比赛一样,家喻户晓的竞技项目。日常要用的Steam相关数据基本都可以在SteamDB上找到。绝对好评数量榜在SteamDB的Top Rated Games,以Postitive倒序排列就可以得到绝对好评数量的排行榜。可以看到前十位分别是:CSGO:289万好评Dota2:91万好评军团要塞2:55万好评PUBG:53万好评盖瑞模组:39万好评GTA5:38万好评收获日2:32万好评彩虹六号:31万好评未转变者:30万好评泰瑞利亚:29万好评令人意外的是,CSGO以远超第二名200万好评数的绝对优势,排在了榜首。但好评数多不代表好评率就高,排在第四的PUBG,好评数接近40万,然而好评率也就51%。绝对好评数只能说明这款游戏玩的人多,喜欢的人也多,但不能确保有同样高的好评率。SteamDB好评度排行单纯看好评数,容易忽略好评率,而仅仅看好评率也容易被数量少的游戏影响。所以,SteamDB给出了一个比较独立的算法,这个算法可以兼顾好评数量与好评率,最大程度上减少特殊情况带来的负面影响。公式就是下面这一大串,他们花了一大篇文章来解释这个算法,核心意思就是兼顾数量与好评率。如果以Rate作为排序,那么出来的结果就显得非常有意义了。这个结果基本可以类比IMDB250在电影领域的地位。我把这个算法下评价前20的游戏放出来:传送门2异星工厂巫师3传送门泰瑞利亚以撒的结合CS环世界星露谷物语求生之路2欧卡2骑马与砍杀A Hat in Time火线迈阿密一拳超人South Park方块战斗剧场GrimmDokiIron Snout排除一些冷门的粉丝作品,这个榜单基本可以作为在游戏荒时给我们提供非常有指导意义的游戏清单。里面的游戏可能不一定是现在最流行的只狼,奥德赛等等3A级大作,但一定在某个方面有着让游戏无限接近艺术品的特质。就和IMDB250排行榜上的电影不一定每部都对胃口一样。这上面榜单上的游戏也不一定是每部都喜欢玩,有些甚至是过时的。但是在这个榜单上加上个人口味的过滤器,那出来的结果一定是自己满意的。比如喜欢角色扮演的,那第一位就是巫师3,这个答案确实无可替代。比如喜欢沙盒的,那里面前三的异星工厂,泰瑞利亚,环世界也就是同类游戏中最优秀的。如果不喜欢那些太古老的游戏,可以加个时间筛选,控制在5年以内的游戏,那传送门,求生之路这些就可以被排除掉,防止因为古老画面受到连累。只要用会了这个榜单,基本就不用担心玩不到好游戏了。先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt,讲述猎魔人杰洛特浪迹天涯的故事,剧情交互性强,风景秀丽,63块钱能买到原作+2个DLC。神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2,CRPG的扛鼎之作,超过100万字的文本量,而且还搭配有原声语音,无可挑剔的剧情互动性。游戏虽然是回合制,但是自由度高,可以与任何NPC对对话,打架,可玩度极高。只需要106块.生化奇兵:无限 BioShock Infinite,游戏以虚拟的浮空城为基础,搭建了一个充满魅力的世界。有着可爱的女性NPC伊丽莎白全程陪伴,还有隐晦但不缺深度的剧情。23块,白菜价。耻辱2 Dishonored 2,蒸汽朋克的游戏。游戏有两条主角线路供我们选择。主角有超能力,可以玩出无数种华丽的刺杀和潜行方案。再说冷门游戏。艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch,叙事性游戏的佳作。游戏围绕了一个家族百年的兴衰来铺陈叙事,杂糅了漫画书的翻页、动物形态的第一视角以及第三人称的老旧回忆等魔幻现实主义的手法来我们讲述一个一个有趣的故事。奥日与黑暗森林 Ori and the Blind Forest,本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,极具艺术性。虽然是普通的2D横版通关游戏,但是关卡设计有想象力,值得一玩。在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告表明,电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。从全球范围看,以电竞赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。在韩国电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。而中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。事实上,近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据数据统计,中国的电竞玩家数量占世界总数近45%,中国电竞市场的产值约占世界总数的7%,而在DOTA2这个项目上,中国始终保持用户的稳定增长,目前已经成为在线人数最多的国家,这也是该赛事在上海举办特级锦标赛的重要原因。年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。电子竞技在世界已经有了十多年的发展,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,而市场上更多样化的电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、彩票甚至博彩服务的基础条件。相信在不久之后,电子竞技也可以发展成像足球比赛一样,家喻户晓的竞技项目。日常要用的Steam相关数据基本都可以在SteamDB上找到。绝对好评数量榜在SteamDB的Top Rated Games,以Postitive倒序排列就可以得到绝对好评数量的排行榜。可以看到前十位分别是:CSGO:289万好评Dota2:91万好评军团要塞2:55万好评PUBG:53万好评盖瑞模组:39万好评GTA5:38万好评收获日2:32万好评彩虹六号:31万好评未转变者:30万好评泰瑞利亚:29万好评令人意外的是,CSGO以远超第二名200万好评数的绝对优势,排在了榜首。但好评数多不代表好评率就高,排在第四的PUBG,好评数接近40万,然而好评率也就51%。绝对好评数只能说明这款游戏玩的人多,喜欢的人也多,但不能确保有同样高的好评率。SteamDB好评度排行单纯看好评数,容易忽略好评率,而仅仅看好评率也容易被数量少的游戏影响。所以,SteamDB给出了一个比较独立的算法,这个算法可以兼顾好评数量与好评率,最大程度上减少特殊情况带来的负面影响。公式就是下面这一大串,他们花了一大篇文章来解释这个算法,核心意思就是兼顾数量与好评率。如果以Rate作为排序,那么出来的结果就显得非常有意义了。这个结果基本可以类比IMDB250在电影领域的地位。我把这个算法下评价前20的游戏放出来:传送门2异星工厂巫师3传送门泰瑞利亚以撒的结合CS环世界星露谷物语求生之路2欧卡2骑马与砍杀A Hat in Time火线迈阿密一拳超人South Park方块战斗剧场GrimmDokiIron Snout排除一些冷门的粉丝作品,这个榜单基本可以作为在游戏荒时给我们提供非常有指导意义的游戏清单。里面的游戏可能不一定是现在最流行的只狼,奥德赛等等3A级大作,但一定在某个方面有着让游戏无限接近艺术品的特质。就和IMDB250排行榜上的电影不一定每部都对胃口一样。这上面榜单上的游戏也不一定是每部都喜欢玩,有些甚至是过时的。但是在这个榜单上加上个人口味的过滤器,那出来的结果一定是自己满意的。比如喜欢角色扮演的,那第一位就是巫师3,这个答案确实无可替代。比如喜欢沙盒的,那里面前三的异星工厂,泰瑞利亚,环世界也就是同类游戏中最优秀的。如果不喜欢那些太古老的游戏,可以加个时间筛选,控制在5年以内的游戏,那传送门,求生之路这些就可以被排除掉,防止因为古老画面受到连累。只要用会了这个榜单,基本就不用担心玩不到好游戏了。不管是不是真的,都不要去试,毕竟电是老虎,还是爱惜自己的生命,我也可以非常负责任的告诉你,会亮,但是就一秒灯就烧了,为什么呢,来看1家用电是一火一零,之间的电压是220,而电器的额定电压是250付,超过了这个电器就会烧坏2两根火线之间的电压差不多有300多伏了,已经远远的超出了电器的额定电压,其实那不是亮,是灯丝在烧毁的过程3有人看到过从三相电上接灯泡的,这个千万不要搞错了,有直接接的那是千瓦棒,是380伏的,而接照明灯的是一根接火线,另一个是接零线的,三相四线里的有一根是零线的所以,不管是不是真的,千万不是去试,灯泡坏了无所谓,把自己给弄伤了就得不偿失了先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt,讲述猎魔人杰洛特浪迹天涯的故事,剧情交互性强,风景秀丽,63块钱能买到原作+2个DLC。神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2,CRPG的扛鼎之作,超过100万字的文本量,而且还搭配有原声语音,无可挑剔的剧情互动性。游戏虽然是回合制,但是自由度高,可以与任何NPC对对话,打架,可玩度极高。只需要106块.生化奇兵:无限 BioShock Infinite,游戏以虚拟的浮空城为基础,搭建了一个充满魅力的世界。有着可爱的女性NPC伊丽莎白全程陪伴,还有隐晦但不缺深度的剧情。23块,白菜价。耻辱2 Dishonored 2,蒸汽朋克的游戏。游戏有两条主角线路供我们选择。主角有超能力,可以玩出无数种华丽的刺杀和潜行方案。再说冷门游戏。艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch,叙事性游戏的佳作。游戏围绕了一个家族百年的兴衰来铺陈叙事,杂糅了漫画书的翻页、动物形态的第一视角以及第三人称的老旧回忆等魔幻现实主义的手法来我们讲述一个一个有趣的故事。奥日与黑暗森林 Ori and the Blind Forest,本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,极具艺术性。虽然是普通的2D横版通关游戏,但是关卡设计有想象力,值得一玩。在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告表明,电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。从全球范围看,以电竞赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。在韩国电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。而中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。事实上,近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据数据统计,中国的电竞玩家数量占世界总数近45%,中国电竞市场的产值约占世界总数的7%,而在DOTA2这个项目上,中国始终保持用户的稳定增长,目前已经成为在线人数最多的国家,这也是该赛事在上海举办特级锦标赛的重要原因。年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。电子竞技在世界已经有了十多年的发展,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,而市场上更多样化的电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、彩票甚至博彩服务的基础条件。相信在不久之后,电子竞技也可以发展成像足球比赛一样,家喻户晓的竞技项目。日常要用的Steam相关数据基本都可以在SteamDB上找到。绝对好评数量榜在SteamDB的Top Rated 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Snout排除一些冷门的粉丝作品,这个榜单基本可以作为在游戏荒时给我们提供非常有指导意义的游戏清单。里面的游戏可能不一定是现在最流行的只狼,奥德赛等等3A级大作,但一定在某个方面有着让游戏无限接近艺术品的特质。就和IMDB250排行榜上的电影不一定每部都对胃口一样。这上面榜单上的游戏也不一定是每部都喜欢玩,有些甚至是过时的。但是在这个榜单上加上个人口味的过滤器,那出来的结果一定是自己满意的。比如喜欢角色扮演的,那第一位就是巫师3,这个答案确实无可替代。比如喜欢沙盒的,那里面前三的异星工厂,泰瑞利亚,环世界也就是同类游戏中最优秀的。如果不喜欢那些太古老的游戏,可以加个时间筛选,控制在5年以内的游戏,那传送门,求生之路这些就可以被排除掉,防止因为古老画面受到连累。只要用会了这个榜单,基本就不用担心玩不到好游戏了。不管是不是真的,都不要去试,毕竟电是老虎,还是爱惜自己的生命,我也可以非常负责任的告诉你,会亮,但是就一秒灯就烧了,为什么呢,来看1家用电是一火一零,之间的电压是220,而电器的额定电压是250付,超过了这个电器就会烧坏2两根火线之间的电压差不多有300多伏了,已经远远的超出了电器的额定电压,其实那不是亮,是灯丝在烧毁的过程3有人看到过从三相电上接灯泡的,这个千万不要搞错了,有直接接的那是千瓦棒,是380伏的,而接照明灯的是一根接火线,另一个是接零线的,三相四线里的有一根是零线的所以,不管是不是真的,千万不是去试,灯泡坏了无所谓,把自己给弄伤了就得不偿失了永远不要在Steam上原价购买游戏别看平时Steam游戏价格都很贵,Steam超大的折扣力度同样是核心魅力之一。使得在特定时间,即使是只有10块钱,也能淘到非常棒的游戏。还是那句老话,永远不要在Steam上原价购买游戏(新游戏急着玩、真爱等除外)。Steam商店史低10块以内高质量游戏集合Left 4 Dead Bundle首推求生之路集合包,原价37R+37R,单买7R+7R,但是两个打包一起买,就只要10R。多人Zombie游戏集大成之作,即使是十年前的游戏,一样可以联机high出新高度。有了MOD以后,游戏性提升50%。人物素材是1代最经典,特别是越战老兵比尔还有佐伊。折扣机会很多,基本上每次大型折扣都少不了这个V社传家宝。最近一次,估计春节活动就会有10R入手的机会,大家可以加入收藏等着。PORTAL BUNDLE二推传送门集合包,V社传家宝的定价都这样,原价37R+37R,单买7R+7R,但是两个打包一起买,就只要10R。这个游戏很难介绍清楚,就是合作式解谜游戏,可能有点晕3D风险,但是至于好不好玩,就这么描述吧,这款游戏10万个评论里,98%的人都给了好评。同样也是打折常驻,基本上是个活动都会有机会10R入手。Trine Bundle第三个推三位一体集合,时间过去这么久了,3A游戏如流水,每年给你惊艳,但是经典游戏不同,经典游戏不会过时。就像这款三位一体系列,里面的玩法及时放到现在也不会过时,只要你没玩过这款游戏,哪怕再过10年,玩的时候也一样惊艳。单买1代7R,2代10R,但是三代一起买的话一共只要25R。Dishonored羞辱最低价只要9R,同样3万多个好评里获得了好评如潮的评价。60秒价值36R,但是折扣期间只要9R。核战后末世题材。策略度MAX。古墓丽影68R→10R,必入系列,最美劳拉,也是所有11代劳拉里最好看的一代。火线迈阿密史低36R→9R,经典还是那个经典,打折常客,推荐常备。方块战斗剧场48R→10R,友谊检测器,四个人一起玩最合适,会不会友尽可以测试一下。饥荒24R→6R,经典还是经典,及时没有DLC也问题不大。当然加一点预算全部入手DLC那就更好了。黑道圣徒34R→8R,让你在外星人给你创造的虚拟世界里为所欲为,4万评价里获得特别好评。HB慈善包另外,可以关注一下HumbleBundle慈善包的一刀级别。也就是不到7R,有时候就可以入手一些超级棒的游戏。比如去年就有个中土暗影魔多包,只需要1刀就可以入手价值68R的中土:暗影魔多以及68R的蝙蝠侠:起源。最好的办法还是喜加一当然,还有最后一种办法完爆上面所有介绍的方法,就是到我这里看看喜加一消息。有时候Steam会限时送一些限免游戏,只要当时入手,就可以永久拥有,所有正版Steam游戏,0R入手。这时候,我就会第一时间放出消息。比如去年12月18号那天,一天内就送了两款游戏,原价118R的太阳帝国的原罪:反叛以及原价68R的变种基因都可以限免入手,一次点击终生拥有。先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt,讲述猎魔人杰洛特浪迹天涯的故事,剧情交互性强,风景秀丽,63块钱能买到原作+2个DLC。神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2,CRPG的扛鼎之作,超过100万字的文本量,而且还搭配有原声语音,无可挑剔的剧情互动性。游戏虽然是回合制,但是自由度高,可以与任何NPC对对话,打架,可玩度极高。只需要106块.生化奇兵:无限 BioShock Infinite,游戏以虚拟的浮空城为基础,搭建了一个充满魅力的世界。有着可爱的女性NPC伊丽莎白全程陪伴,还有隐晦但不缺深度的剧情。23块,白菜价。耻辱2 Dishonored 2,蒸汽朋克的游戏。游戏有两条主角线路供我们选择。主角有超能力,可以玩出无数种华丽的刺杀和潜行方案。再说冷门游戏。艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch,叙事性游戏的佳作。游戏围绕了一个家族百年的兴衰来铺陈叙事,杂糅了漫画书的翻页、动物形态的第一视角以及第三人称的老旧回忆等魔幻现实主义的手法来我们讲述一个一个有趣的故事。奥日与黑暗森林 Ori and the Blind Forest,本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,极具艺术性。虽然是普通的2D横版通关游戏,但是关卡设计有想象力,值得一玩。先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt,讲述猎魔人杰洛特浪迹天涯的故事,剧情交互性强,风景秀丽,63块钱能买到原作+2个DLC。神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2,CRPG的扛鼎之作,超过100万字的文本量,而且还搭配有原声语音,无可挑剔的剧情互动性。游戏虽然是回合制,但是自由度高,可以与任何NPC对对话,打架,可玩度极高。只需要106块.生化奇兵:无限 BioShock Infinite,游戏以虚拟的浮空城为基础,搭建了一个充满魅力的世界。有着可爱的女性NPC伊丽莎白全程陪伴,还有隐晦但不缺深度的剧情。23块,白菜价。耻辱2 Dishonored 2,蒸汽朋克的游戏。游戏有两条主角线路供我们选择。主角有超能力,可以玩出无数种华丽的刺杀和潜行方案。再说冷门游戏。艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith 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Forest,本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,极具艺术性。虽然是普通的2D横版通关游戏,但是关卡设计有想象力,值得一玩。在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告表明,电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。从全球范围看,以电竞赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。在韩国电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。而中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。事实上,近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据数据统计,中国的电竞玩家数量占世界总数近45%,中国电竞市场的产值约占世界总数的7%,而在DOTA2这个项目上,中国始终保持用户的稳定增长,目前已经成为在线人数最多的国家,这也是该赛事在上海举办特级锦标赛的重要原因。年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。电子竞技在世界已经有了十多年的发展,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,而市场上更多样化的电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、彩票甚至博彩服务的基础条件。相信在不久之后,电子竞技也可以发展成像足球比赛一样,家喻户晓的竞技项目。先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt,讲述猎魔人杰洛特浪迹天涯的故事,剧情交互性强,风景秀丽,63块钱能买到原作+2个DLC。神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2,CRPG的扛鼎之作,超过100万字的文本量,而且还搭配有原声语音,无可挑剔的剧情互动性。游戏虽然是回合制,但是自由度高,可以与任何NPC对对话,打架,可玩度极高。只需要106块.生化奇兵:无限 BioShock Infinite,游戏以虚拟的浮空城为基础,搭建了一个充满魅力的世界。有着可爱的女性NPC伊丽莎白全程陪伴,还有隐晦但不缺深度的剧情。23块,白菜价。耻辱2 Dishonored 2,蒸汽朋克的游戏。游戏有两条主角线路供我们选择。主角有超能力,可以玩出无数种华丽的刺杀和潜行方案。再说冷门游戏。艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch,叙事性游戏的佳作。游戏围绕了一个家族百年的兴衰来铺陈叙事,杂糅了漫画书的翻页、动物形态的第一视角以及第三人称的老旧回忆等魔幻现实主义的手法来我们讲述一个一个有趣的故事。奥日与黑暗森林 Ori and the Blind 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Games,以Postitive倒序排列就可以得到绝对好评数量的排行榜。可以看到前十位分别是:CSGO:289万好评Dota2:91万好评军团要塞2:55万好评PUBG:53万好评盖瑞模组:39万好评GTA5:38万好评收获日2:32万好评彩虹六号:31万好评未转变者:30万好评泰瑞利亚:29万好评令人意外的是,CSGO以远超第二名200万好评数的绝对优势,排在了榜首。但好评数多不代表好评率就高,排在第四的PUBG,好评数接近40万,然而好评率也就51%。绝对好评数只能说明这款游戏玩的人多,喜欢的人也多,但不能确保有同样高的好评率。SteamDB好评度排行单纯看好评数,容易忽略好评率,而仅仅看好评率也容易被数量少的游戏影响。所以,SteamDB给出了一个比较独立的算法,这个算法可以兼顾好评数量与好评率,最大程度上减少特殊情况带来的负面影响。公式就是下面这一大串,他们花了一大篇文章来解释这个算法,核心意思就是兼顾数量与好评率。如果以Rate作为排序,那么出来的结果就显得非常有意义了。这个结果基本可以类比IMDB250在电影领域的地位。我把这个算法下评价前20的游戏放出来:传送门2异星工厂巫师3传送门泰瑞利亚以撒的结合CS环世界星露谷物语求生之路2欧卡2骑马与砍杀A Hat in Time火线迈阿密一拳超人South Park方块战斗剧场GrimmDokiIron Snout排除一些冷门的粉丝作品,这个榜单基本可以作为在游戏荒时给我们提供非常有指导意义的游戏清单。里面的游戏可能不一定是现在最流行的只狼,奥德赛等等3A级大作,但一定在某个方面有着让游戏无限接近艺术品的特质。就和IMDB250排行榜上的电影不一定每部都对胃口一样。这上面榜单上的游戏也不一定是每部都喜欢玩,有些甚至是过时的。但是在这个榜单上加上个人口味的过滤器,那出来的结果一定是自己满意的。比如喜欢角色扮演的,那第一位就是巫师3,这个答案确实无可替代。比如喜欢沙盒的,那里面前三的异星工厂,泰瑞利亚,环世界也就是同类游戏中最优秀的。如果不喜欢那些太古老的游戏,可以加个时间筛选,控制在5年以内的游戏,那传送门,求生之路这些就可以被排除掉,防止因为古老画面受到连累。只要用会了这个榜单,基本就不用担心玩不到好游戏了。先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild 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Forest,本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,极具艺术性。虽然是普通的2D横版通关游戏,但是关卡设计有想象力,值得一玩。在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告表明,电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。从全球范围看,以电竞赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。在韩国电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。而中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。事实上,近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据数据统计,中国的电竞玩家数量占世界总数近45%,中国电竞市场的产值约占世界总数的7%,而在DOTA2这个项目上,中国始终保持用户的稳定增长,目前已经成为在线人数最多的国家,这也是该赛事在上海举办特级锦标赛的重要原因。年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。电子竞技在世界已经有了十多年的发展,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,而市场上更多样化的电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、彩票甚至博彩服务的基础条件。相信在不久之后,电子竞技也可以发展成像足球比赛一样,家喻户晓的竞技项目。日常要用的Steam相关数据基本都可以在SteamDB上找到。绝对好评数量榜在SteamDB的Top Rated Games,以Postitive倒序排列就可以得到绝对好评数量的排行榜。可以看到前十位分别是:CSGO:289万好评Dota2:91万好评军团要塞2:55万好评PUBG:53万好评盖瑞模组:39万好评GTA5:38万好评收获日2:32万好评彩虹六号:31万好评未转变者:30万好评泰瑞利亚:29万好评令人意外的是,CSGO以远超第二名200万好评数的绝对优势,排在了榜首。但好评数多不代表好评率就高,排在第四的PUBG,好评数接近40万,然而好评率也就51%。绝对好评数只能说明这款游戏玩的人多,喜欢的人也多,但不能确保有同样高的好评率。SteamDB好评度排行单纯看好评数,容易忽略好评率,而仅仅看好评率也容易被数量少的游戏影响。所以,SteamDB给出了一个比较独立的算法,这个算法可以兼顾好评数量与好评率,最大程度上减少特殊情况带来的负面影响。公式就是下面这一大串,他们花了一大篇文章来解释这个算法,核心意思就是兼顾数量与好评率。如果以Rate作为排序,那么出来的结果就显得非常有意义了。这个结果基本可以类比IMDB250在电影领域的地位。我把这个算法下评价前20的游戏放出来:传送门2异星工厂巫师3传送门泰瑞利亚以撒的结合CS环世界星露谷物语求生之路2欧卡2骑马与砍杀A Hat in Time火线迈阿密一拳超人South Park方块战斗剧场GrimmDokiIron Snout排除一些冷门的粉丝作品,这个榜单基本可以作为在游戏荒时给我们提供非常有指导意义的游戏清单。里面的游戏可能不一定是现在最流行的只狼,奥德赛等等3A级大作,但一定在某个方面有着让游戏无限接近艺术品的特质。就和IMDB250排行榜上的电影不一定每部都对胃口一样。这上面榜单上的游戏也不一定是每部都喜欢玩,有些甚至是过时的。但是在这个榜单上加上个人口味的过滤器,那出来的结果一定是自己满意的。比如喜欢角色扮演的,那第一位就是巫师3,这个答案确实无可替代。比如喜欢沙盒的,那里面前三的异星工厂,泰瑞利亚,环世界也就是同类游戏中最优秀的。如果不喜欢那些太古老的游戏,可以加个时间筛选,控制在5年以内的游戏,那传送门,求生之路这些就可以被排除掉,防止因为古老画面受到连累。只要用会了这个榜单,基本就不用担心玩不到好游戏了。先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt,讲述猎魔人杰洛特浪迹天涯的故事,剧情交互性强,风景秀丽,63块钱能买到原作+2个DLC。神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2,CRPG的扛鼎之作,超过100万字的文本量,而且还搭配有原声语音,无可挑剔的剧情互动性。游戏虽然是回合制,但是自由度高,可以与任何NPC对对话,打架,可玩度极高。只需要106块.生化奇兵:无限 BioShock Infinite,游戏以虚拟的浮空城为基础,搭建了一个充满魅力的世界。有着可爱的女性NPC伊丽莎白全程陪伴,还有隐晦但不缺深度的剧情。23块,白菜价。耻辱2 Dishonored 2,蒸汽朋克的游戏。游戏有两条主角线路供我们选择。主角有超能力,可以玩出无数种华丽的刺杀和潜行方案。再说冷门游戏。艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch,叙事性游戏的佳作。游戏围绕了一个家族百年的兴衰来铺陈叙事,杂糅了漫画书的翻页、动物形态的第一视角以及第三人称的老旧回忆等魔幻现实主义的手法来我们讲述一个一个有趣的故事。奥日与黑暗森林 Ori and the Blind Forest,本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,极具艺术性。虽然是普通的2D横版通关游戏,但是关卡设计有想象力,值得一玩。在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告表明,电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。从全球范围看,以电竞赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。在韩国电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。而中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。事实上,近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据数据统计,中国的电竞玩家数量占世界总数近45%,中国电竞市场的产值约占世界总数的7%,而在DOTA2这个项目上,中国始终保持用户的稳定增长,目前已经成为在线人数最多的国家,这也是该赛事在上海举办特级锦标赛的重要原因。年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。电子竞技在世界已经有了十多年的发展,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,而市场上更多样化的电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、彩票甚至博彩服务的基础条件。相信在不久之后,电子竞技也可以发展成像足球比赛一样,家喻户晓的竞技项目。日常要用的Steam相关数据基本都可以在SteamDB上找到。绝对好评数量榜在SteamDB的Top Rated Games,以Postitive倒序排列就可以得到绝对好评数量的排行榜。可以看到前十位分别是:CSGO:289万好评Dota2:91万好评军团要塞2:55万好评PUBG:53万好评盖瑞模组:39万好评GTA5:38万好评收获日2:32万好评彩虹六号:31万好评未转变者:30万好评泰瑞利亚:29万好评令人意外的是,CSGO以远超第二名200万好评数的绝对优势,排在了榜首。但好评数多不代表好评率就高,排在第四的PUBG,好评数接近40万,然而好评率也就51%。绝对好评数只能说明这款游戏玩的人多,喜欢的人也多,但不能确保有同样高的好评率。SteamDB好评度排行单纯看好评数,容易忽略好评率,而仅仅看好评率也容易被数量少的游戏影响。所以,SteamDB给出了一个比较独立的算法,这个算法可以兼顾好评数量与好评率,最大程度上减少特殊情况带来的负面影响。公式就是下面这一大串,他们花了一大篇文章来解释这个算法,核心意思就是兼顾数量与好评率。如果以Rate作为排序,那么出来的结果就显得非常有意义了。这个结果基本可以类比IMDB250在电影领域的地位。我把这个算法下评价前20的游戏放出来:传送门2异星工厂巫师3传送门泰瑞利亚以撒的结合CS环世界星露谷物语求生之路2欧卡2骑马与砍杀A Hat in Time火线迈阿密一拳超人South Park方块战斗剧场GrimmDokiIron Snout排除一些冷门的粉丝作品,这个榜单基本可以作为在游戏荒时给我们提供非常有指导意义的游戏清单。里面的游戏可能不一定是现在最流行的只狼,奥德赛等等3A级大作,但一定在某个方面有着让游戏无限接近艺术品的特质。就和IMDB250排行榜上的电影不一定每部都对胃口一样。这上面榜单上的游戏也不一定是每部都喜欢玩,有些甚至是过时的。但是在这个榜单上加上个人口味的过滤器,那出来的结果一定是自己满意的。比如喜欢角色扮演的,那第一位就是巫师3,这个答案确实无可替代。比如喜欢沙盒的,那里面前三的异星工厂,泰瑞利亚,环世界也就是同类游戏中最优秀的。如果不喜欢那些太古老的游戏,可以加个时间筛选,控制在5年以内的游戏,那传送门,求生之路这些就可以被排除掉,防止因为古老画面受到连累。只要用会了这个榜单,基本就不用担心玩不到好游戏了。永远不要在Steam上原价购买游戏别看平时Steam游戏价格都很贵,Steam超大的折扣力度同样是核心魅力之一。使得在特定时间,即使是只有10块钱,也能淘到非常棒的游戏。还是那句老话,永远不要在Steam上原价购买游戏(新游戏急着玩、真爱等除外)。Steam商店史低10块以内高质量游戏集合Left 4 Dead Bundle首推求生之路集合包,原价37R+37R,单买7R+7R,但是两个打包一起买,就只要10R。多人Zombie游戏集大成之作,即使是十年前的游戏,一样可以联机high出新高度。有了MOD以后,游戏性提升50%。人物素材是1代最经典,特别是越战老兵比尔还有佐伊。折扣机会很多,基本上每次大型折扣都少不了这个V社传家宝。最近一次,估计春节活动就会有10R入手的机会,大家可以加入收藏等着。PORTAL BUNDLE二推传送门集合包,V社传家宝的定价都这样,原价37R+37R,单买7R+7R,但是两个打包一起买,就只要10R。这个游戏很难介绍清楚,就是合作式解谜游戏,可能有点晕3D风险,但是至于好不好玩,就这么描述吧,这款游戏10万个评论里,98%的人都给了好评。同样也是打折常驻,基本上是个活动都会有机会10R入手。Trine Bundle第三个推三位一体集合,时间过去这么久了,3A游戏如流水,每年给你惊艳,但是经典游戏不同,经典游戏不会过时。就像这款三位一体系列,里面的玩法及时放到现在也不会过时,只要你没玩过这款游戏,哪怕再过10年,玩的时候也一样惊艳。单买1代7R,2代10R,但是三代一起买的话一共只要25R。Dishonored羞辱最低价只要9R,同样3万多个好评里获得了好评如潮的评价。60秒价值36R,但是折扣期间只要9R。核战后末世题材。策略度MAX。古墓丽影68R→10R,必入系列,最美劳拉,也是所有11代劳拉里最好看的一代。火线迈阿密史低36R→9R,经典还是那个经典,打折常客,推荐常备。方块战斗剧场48R→10R,友谊检测器,四个人一起玩最合适,会不会友尽可以测试一下。饥荒24R→6R,经典还是经典,及时没有DLC也问题不大。当然加一点预算全部入手DLC那就更好了。黑道圣徒34R→8R,让你在外星人给你创造的虚拟世界里为所欲为,4万评价里获得特别好评。HB慈善包另外,可以关注一下HumbleBundle慈善包的一刀级别。也就是不到7R,有时候就可以入手一些超级棒的游戏。比如去年就有个中土暗影魔多包,只需要1刀就可以入手价值68R的中土:暗影魔多以及68R的蝙蝠侠:起源。最好的办法还是喜加一当然,还有最后一种办法完爆上面所有介绍的方法,就是到我这里看看喜加一消息。有时候Steam会限时送一些限免游戏,只要当时入手,就可以永久拥有,所有正版Steam游戏,0R入手。这时候,我就会第一时间放出消息。比如去年12月18号那天,一天内就送了两款游戏,原价118R的太阳帝国的原罪:反叛以及原价68R的变种基因都可以限免入手,一次点击终生拥有。先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt,讲述猎魔人杰洛特浪迹天涯的故事,剧情交互性强,风景秀丽,63块钱能买到原作+2个DLC。神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2,CRPG的扛鼎之作,超过100万字的文本量,而且还搭配有原声语音,无可挑剔的剧情互动性。游戏虽然是回合制,但是自由度高,可以与任何NPC对对话,打架,可玩度极高。只需要106块.生化奇兵:无限 BioShock Infinite,游戏以虚拟的浮空城为基础,搭建了一个充满魅力的世界。有着可爱的女性NPC伊丽莎白全程陪伴,还有隐晦但不缺深度的剧情。23块,白菜价。耻辱2 Dishonored 2,蒸汽朋克的游戏。游戏有两条主角线路供我们选择。主角有超能力,可以玩出无数种华丽的刺杀和潜行方案。再说冷门游戏。艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch,叙事性游戏的佳作。游戏围绕了一个家族百年的兴衰来铺陈叙事,杂糅了漫画书的翻页、动物形态的第一视角以及第三人称的老旧回忆等魔幻现实主义的手法来我们讲述一个一个有趣的故事。奥日与黑暗森林 Ori and the Blind Forest,本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,极具艺术性。虽然是普通的2D横版通关游戏,但是关卡设计有想象力,值得一玩。先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt,讲述猎魔人杰洛特浪迹天涯的故事,剧情交互性强,风景秀丽,63块钱能买到原作+2个DLC。神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2,CRPG的扛鼎之作,超过100万字的文本量,而且还搭配有原声语音,无可挑剔的剧情互动性。游戏虽然是回合制,但是自由度高,可以与任何NPC对对话,打架,可玩度极高。只需要106块.生化奇兵:无限 BioShock Infinite,游戏以虚拟的浮空城为基础,搭建了一个充满魅力的世界。有着可爱的女性NPC伊丽莎白全程陪伴,还有隐晦但不缺深度的剧情。23块,白菜价。耻辱2 Dishonored 2,蒸汽朋克的游戏。游戏有两条主角线路供我们选择。主角有超能力,可以玩出无数种华丽的刺杀和潜行方案。再说冷门游戏。艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch,叙事性游戏的佳作。游戏围绕了一个家族百年的兴衰来铺陈叙事,杂糅了漫画书的翻页、动物形态的第一视角以及第三人称的老旧回忆等魔幻现实主义的手法来我们讲述一个一个有趣的故事。奥日与黑暗森林 Ori and the Blind Forest,本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,极具艺术性。虽然是普通的2D横版通关游戏,但是关卡设计有想象力,值得一玩。在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告表明,电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。从全球范围看,以电竞赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。在韩国电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。而中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。事实上,近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据数据统计,中国的电竞玩家数量占世界总数近45%,中国电竞市场的产值约占世界总数的7%,而在DOTA2这个项目上,中国始终保持用户的稳定增长,目前已经成为在线人数最多的国家,这也是该赛事在上海举办特级锦标赛的重要原因。年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。电子竞技在世界已经有了十多年的发展,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,而市场上更多样化的电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、彩票甚至博彩服务的基础条件。相信在不久之后,电子竞技也可以发展成像足球比赛一样,家喻户晓的竞技项目。先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt,讲述猎魔人杰洛特浪迹天涯的故事,剧情交互性强,风景秀丽,63块钱能买到原作+2个DLC。神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2,CRPG的扛鼎之作,超过100万字的文本量,而且还搭配有原声语音,无可挑剔的剧情互动性。游戏虽然是回合制,但是自由度高,可以与任何NPC对对话,打架,可玩度极高。只需要106块.生化奇兵:无限 BioShock Infinite,游戏以虚拟的浮空城为基础,搭建了一个充满魅力的世界。有着可爱的女性NPC伊丽莎白全程陪伴,还有隐晦但不缺深度的剧情。23块,白菜价。耻辱2 Dishonored 2,蒸汽朋克的游戏。游戏有两条主角线路供我们选择。主角有超能力,可以玩出无数种华丽的刺杀和潜行方案。再说冷门游戏。艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch,叙事性游戏的佳作。游戏围绕了一个家族百年的兴衰来铺陈叙事,杂糅了漫画书的翻页、动物形态的第一视角以及第三人称的老旧回忆等魔幻现实主义的手法来我们讲述一个一个有趣的故事。奥日与黑暗森林 Ori and the Blind Forest,本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,极具艺术性。虽然是普通的2D横版通关游戏,但是关卡设计有想象力,值得一玩。在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告表明,电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。从全球范围看,以电竞赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。在韩国电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。而中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。事实上,近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据数据统计,中国的电竞玩家数量占世界总数近45%,中国电竞市场的产值约占世界总数的7%,而在DOTA2这个项目上,中国始终保持用户的稳定增长,目前已经成为在线人数最多的国家,这也是该赛事在上海举办特级锦标赛的重要原因。年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。电子竞技在世界已经有了十多年的发展,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,而市场上更多样化的电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、彩票甚至博彩服务的基础条件。相信在不久之后,电子竞技也可以发展成像足球比赛一样,家喻户晓的竞技项目。日常要用的Steam相关数据基本都可以在SteamDB上找到。绝对好评数量榜在SteamDB的Top Rated Games,以Postitive倒序排列就可以得到绝对好评数量的排行榜。可以看到前十位分别是:CSGO:289万好评Dota2:91万好评军团要塞2:55万好评PUBG:53万好评盖瑞模组:39万好评GTA5:38万好评收获日2:32万好评彩虹六号:31万好评未转变者:30万好评泰瑞利亚:29万好评令人意外的是,CSGO以远超第二名200万好评数的绝对优势,排在了榜首。但好评数多不代表好评率就高,排在第四的PUBG,好评数接近40万,然而好评率也就51%。绝对好评数只能说明这款游戏玩的人多,喜欢的人也多,但不能确保有同样高的好评率。SteamDB好评度排行单纯看好评数,容易忽略好评率,而仅仅看好评率也容易被数量少的游戏影响。所以,SteamDB给出了一个比较独立的算法,这个算法可以兼顾好评数量与好评率,最大程度上减少特殊情况带来的负面影响。公式就是下面这一大串,他们花了一大篇文章来解释这个算法,核心意思就是兼顾数量与好评率。如果以Rate作为排序,那么出来的结果就显得非常有意义了。这个结果基本可以类比IMDB250在电影领域的地位。我把这个算法下评价前20的游戏放出来:传送门2异星工厂巫师3传送门泰瑞利亚以撒的结合CS环世界星露谷物语求生之路2欧卡2骑马与砍杀A Hat in Time火线迈阿密一拳超人South Park方块战斗剧场GrimmDokiIron Snout排除一些冷门的粉丝作品,这个榜单基本可以作为在游戏荒时给我们提供非常有指导意义的游戏清单。里面的游戏可能不一定是现在最流行的只狼,奥德赛等等3A级大作,但一定在某个方面有着让游戏无限接近艺术品的特质。就和IMDB250排行榜上的电影不一定每部都对胃口一样。这上面榜单上的游戏也不一定是每部都喜欢玩,有些甚至是过时的。但是在这个榜单上加上个人口味的过滤器,那出来的结果一定是自己满意的。比如喜欢角色扮演的,那第一位就是巫师3,这个答案确实无可替代。比如喜欢沙盒的,那里面前三的异星工厂,泰瑞利亚,环世界也就是同类游戏中最优秀的。如果不喜欢那些太古老的游戏,可以加个时间筛选,控制在5年以内的游戏,那传送门,求生之路这些就可以被排除掉,防止因为古老画面受到连累。只要用会了这个榜单,基本就不用担心玩不到好游戏了。先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt,讲述猎魔人杰洛特浪迹天涯的故事,剧情交互性强,风景秀丽,63块钱能买到原作+2个DLC。神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2,CRPG的扛鼎之作,超过100万字的文本量,而且还搭配有原声语音,无可挑剔的剧情互动性。游戏虽然是回合制,但是自由度高,可以与任何NPC对对话,打架,可玩度极高。只需要106块.生化奇兵:无限 BioShock Infinite,游戏以虚拟的浮空城为基础,搭建了一个充满魅力的世界。有着可爱的女性NPC伊丽莎白全程陪伴,还有隐晦但不缺深度的剧情。23块,白菜价。耻辱2 Dishonored 2,蒸汽朋克的游戏。游戏有两条主角线路供我们选择。主角有超能力,可以玩出无数种华丽的刺杀和潜行方案。再说冷门游戏。艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch,叙事性游戏的佳作。游戏围绕了一个家族百年的兴衰来铺陈叙事,杂糅了漫画书的翻页、动物形态的第一视角以及第三人称的老旧回忆等魔幻现实主义的手法来我们讲述一个一个有趣的故事。奥日与黑暗森林 Ori and the Blind Forest,本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,极具艺术性。虽然是普通的2D横版通关游戏,但是关卡设计有想象力,值得一玩。先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt,讲述猎魔人杰洛特浪迹天涯的故事,剧情交互性强,风景秀丽,63块钱能买到原作+2个DLC。神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2,CRPG的扛鼎之作,超过100万字的文本量,而且还搭配有原声语音,无可挑剔的剧情互动性。游戏虽然是回合制,但是自由度高,可以与任何NPC对对话,打架,可玩度极高。只需要106块.生化奇兵:无限 BioShock Infinite,游戏以虚拟的浮空城为基础,搭建了一个充满魅力的世界。有着可爱的女性NPC伊丽莎白全程陪伴,还有隐晦但不缺深度的剧情。23块,白菜价。耻辱2 Dishonored 2,蒸汽朋克的游戏。游戏有两条主角线路供我们选择。主角有超能力,可以玩出无数种华丽的刺杀和潜行方案。再说冷门游戏。艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch,叙事性游戏的佳作。游戏围绕了一个家族百年的兴衰来铺陈叙事,杂糅了漫画书的翻页、动物形态的第一视角以及第三人称的老旧回忆等魔幻现实主义的手法来我们讲述一个一个有趣的故事。奥日与黑暗森林 Ori and the Blind Forest,本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,极具艺术性。虽然是普通的2D横版通关游戏,但是关卡设计有想象力,值得一玩。在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告表明,电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。从全球范围看,以电竞赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。在韩国电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。而中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。事实上,近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据数据统计,中国的电竞玩家数量占世界总数近45%,中国电竞市场的产值约占世界总数的7%,而在DOTA2这个项目上,中国始终保持用户的稳定增长,目前已经成为在线人数最多的国家,这也是该赛事在上海举办特级锦标赛的重要原因。年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。电子竞技在世界已经有了十多年的发展,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,而市场上更多样化的电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、彩票甚至博彩服务的基础条件。相信在不久之后,电子竞技也可以发展成像足球比赛一样,家喻户晓的竞技项目。先说质量顶级的热门大作。巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt,讲述猎魔人杰洛特浪迹天涯的故事,剧情交互性强,风景秀丽,63块钱能买到原作+2个DLC。神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2,CRPG的扛鼎之作,超过100万字的文本量,而且还搭配有原声语音,无可挑剔的剧情互动性。游戏虽然是回合制,但是自由度高,可以与任何NPC对对话,打架,可玩度极高。只需要106块.生化奇兵:无限 BioShock Infinite,游戏以虚拟的浮空城为基础,搭建了一个充满魅力的世界。有着可爱的女性NPC伊丽莎白全程陪伴,还有隐晦但不缺深度的剧情。23块,白菜价。耻辱2 Dishonored 2,蒸汽朋克的游戏。游戏有两条主角线路供我们选择。主角有超能力,可以玩出无数种华丽的刺杀和潜行方案。再说冷门游戏。艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch,叙事性游戏的佳作。游戏围绕了一个家族百年的兴衰来铺陈叙事,杂糅了漫画书的翻页、动物形态的第一视角以及第三人称的老旧回忆等魔幻现实主义的手法来我们讲述一个一个有趣的故事。奥日与黑暗森林 Ori and the Blind Forest,本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,极具艺术性。虽然是普通的2D横版通关游戏,但是关卡设计有想象力,值得一玩。在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告表明,电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。从全球范围看,以电竞赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。在韩国电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。而中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。事实上,近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据数据统计,中国的电竞玩家数量占世界总数近45%,中国电竞市场的产值约占世界总数的7%,而在DOTA2这个项目上,中国始终保持用户的稳定增长,目前已经成为在线人数最多的国家,这也是该赛事在上海举办特级锦标赛的重要原因。年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。电子竞技在世界已经有了十多年的发展,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,而市场上更多样化的电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、彩票甚至博彩服务的基础条件。相信在不久之后,电子竞技也可以发展成像足球比赛一样,家喻户晓的竞技项目。日常要用的Steam相关数据基本都可以在SteamDB上找到。绝对好评数量榜在SteamDB的Top Rated Games,以Postitive倒序排列就可以得到绝对好评数量的排行榜。可以看到前十位分别是:CSGO:289万好评Dota2:91万好评军团要塞2:55万好评PUBG:53万好评盖瑞模组:39万好评GTA5:38万好评收获日2:32万好评彩虹六号:31万好评未转变者:30万好评泰瑞利亚:29万好评令人意外的是,CSGO以远超第二名200万好评数的绝对优势,排在了榜首。但好评数多不代表好评率就高,排在第四的PUBG,好评数接近40万,然而好评率也就51%。绝对好评数只能说明这款游戏玩的人多,喜欢的人也多,但不能确保有同样高的好评率。SteamDB好评度排行单纯看好评数,容易忽略好评率,而仅仅看好评率也容易被数量少的游戏影响。所以,SteamDB给出了一个比较独立的算法,这个算法可以兼顾好评数量与好评率,最大程度上减少特殊情况带来的负面影响。公式就是下面这一大串,他们花了一大篇文章来解释这个算法,核心意思就是兼顾数量与好评率。如果以Rate作为排序,那么出来的结果就显得非常有意义了。这个结果基本可以类比IMDB250在电影领域的地位。我把这个算法下评价前20的游戏放出来:传送门2异星工厂巫师3传送门泰瑞利亚以撒的结合CS环世界星露谷物语求生之路2欧卡2骑马与砍杀A Hat in Time火线迈阿密一拳超人South Park方块战斗剧场GrimmDokiIron Snout排除一些冷门的粉丝作品,这个榜单基本可以作为在游戏荒时给我们提供非常有指导意义的游戏清单。里面的游戏可能不一定是现在最流行的只狼,奥德赛等等3A级大作,但一定在某个方面有着让游戏无限接近艺术品的特质。就和IMDB250排行榜上的电影不一定每部都对胃口一样。这上面榜单上的游戏也不一定是每部都喜欢玩,有些甚至是过时的。但是在这个榜单上加上个人口味的过滤器,那出来的结果一定是自己满意的。比如喜欢角色扮演的,那第一位就是巫师3,这个答案确实无可替代。比如喜欢沙盒的,那里面前三的异星工厂,泰瑞利亚,环世界也就是同类游戏中最优秀的。如果不喜欢那些太古老的游戏,可以加个时间筛选,控制在5年以内的游戏,那传送门,求生之路这些就可以被排除掉,防止因为古老画面受到连累。只要用会了这个榜单,基本就不用担心玩不到好游戏了。