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勇者斗恶龙建造者pc,关于 勇者斗恶龙 的问题

作者:本站作者

1,关于 勇者斗恶龙 的问题

8 你玩过 9应该知道这回能看见自己人,还有9里面的加技能点也是引进8里面的系统,还有打金属王升级,还有最后通关后打龙王

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2,勇者斗恶龙建造者有PC了么如果有请给一份下载链接

目前并没有哦,只有PSV和PS4版的

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3,疫情期间大家都在玩什么游戏

《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。
《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。
《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!
《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!《勇者斗恶龙》系列作为“日本国民RPG”,即便其设定主要为内部市场服务,然而却因为不低的质量获得了全世界玩家的赞许,那么,有没有类似《勇者斗恶龙》的游戏呢?《最终幻想》系列《最终幻想》系列,特别是早期作品,可以说是《勇者斗恶龙》的孪生兄弟。与《勇者斗恶龙》系列不同的是,《最终幻想》系列主打的是国际化市场。因此,《最终幻想》系列的设定中,拥有不少西方元素,整体游戏也显得“大龄”许多。正是如此,《最终幻想》在全世界游戏界的名气比《勇者斗恶龙》大多了。从整个游戏设定来看,《最终幻想》系列仍然有着不少《勇者斗恶龙》的影子,例如,都是自创了一套成体系的职业系统,都是差不多(前期作品)的RPG战斗模式,以及,否非常的吸引人。《超次元游戏海王星》系列《海王星》的战斗模式也接近DQ,同样有着不少DQ梗,例如史莱姆长了狗头。然而,这却并不是这一系列与《勇者斗恶龙》同样很经典的原因。在《海王星》系列里,各种主机平台以及游戏公司都被娘化成了美少女,而残酷的主机和市场竞争,也被萌化成了美少女间的故事。但这并不意味着游戏的粗制滥造,《新次元游戏海王星》在一个诙谐搞笑的风格中,写出了整个RPG界都算得上优秀的故事。而《四女神Online》更是对网络游戏的玩家素质,工会竞争,以及外挂等进行了深刻的剖析和反思。《超次元游戏海王星》系列,可以说是质量对得起品牌的作品了。《神狱塔:断罪玛丽》《神狱塔:断罪玛丽》是近期移植到PC平台的,回合制RPG中的精品游戏。本作以“黑色童话”作为底蕴,玩家需要在一边探索地图的同时,一边面对各种恐怖的梦魇。作为一款主打少女风格的RPG,《神狱塔:断罪玛丽》拥有许多二次元众喜闻乐见的系统,例如血式化和净化污染等元素。不过,由于这款游戏的战斗方式“古老”,却没有DQ系列的名气,至今依然显得很小众化。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款类似于《勇者斗恶龙》系列的游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!《勇者斗恶龙》系列作为“日本国民RPG”,即便其设定主要为内部市场服务,然而却因为不低的质量获得了全世界玩家的赞许,那么,有没有类似《勇者斗恶龙》的游戏呢?《最终幻想》系列《最终幻想》系列,特别是早期作品,可以说是《勇者斗恶龙》的孪生兄弟。与《勇者斗恶龙》系列不同的是,《最终幻想》系列主打的是国际化市场。因此,《最终幻想》系列的设定中,拥有不少西方元素,整体游戏也显得“大龄”许多。正是如此,《最终幻想》在全世界游戏界的名气比《勇者斗恶龙》大多了。从整个游戏设定来看,《最终幻想》系列仍然有着不少《勇者斗恶龙》的影子,例如,都是自创了一套成体系的职业系统,都是差不多(前期作品)的RPG战斗模式,以及,否非常的吸引人。《超次元游戏海王星》系列《海王星》的战斗模式也接近DQ,同样有着不少DQ梗,例如史莱姆长了狗头。然而,这却并不是这一系列与《勇者斗恶龙》同样很经典的原因。在《海王星》系列里,各种主机平台以及游戏公司都被娘化成了美少女,而残酷的主机和市场竞争,也被萌化成了美少女间的故事。但这并不意味着游戏的粗制滥造,《新次元游戏海王星》在一个诙谐搞笑的风格中,写出了整个RPG界都算得上优秀的故事。而《四女神Online》更是对网络游戏的玩家素质,工会竞争,以及外挂等进行了深刻的剖析和反思。《超次元游戏海王星》系列,可以说是质量对得起品牌的作品了。《神狱塔:断罪玛丽》《神狱塔:断罪玛丽》是近期移植到PC平台的,回合制RPG中的精品游戏。本作以“黑色童话”作为底蕴,玩家需要在一边探索地图的同时,一边面对各种恐怖的梦魇。作为一款主打少女风格的RPG,《神狱塔:断罪玛丽》拥有许多二次元众喜闻乐见的系统,例如血式化和净化污染等元素。不过,由于这款游戏的战斗方式“古老”,却没有DQ系列的名气,至今依然显得很小众化。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款类似于《勇者斗恶龙》系列的游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!《勇者斗恶龙》系列作为“日本国民RPG”,即便其设定主要为内部市场服务,然而却因为不低的质量获得了全世界玩家的赞许,那么,有没有类似《勇者斗恶龙》的游戏呢?《最终幻想》系列《最终幻想》系列,特别是早期作品,可以说是《勇者斗恶龙》的孪生兄弟。与《勇者斗恶龙》系列不同的是,《最终幻想》系列主打的是国际化市场。因此,《最终幻想》系列的设定中,拥有不少西方元素,整体游戏也显得“大龄”许多。正是如此,《最终幻想》在全世界游戏界的名气比《勇者斗恶龙》大多了。从整个游戏设定来看,《最终幻想》系列仍然有着不少《勇者斗恶龙》的影子,例如,都是自创了一套成体系的职业系统,都是差不多(前期作品)的RPG战斗模式,以及,否非常的吸引人。《超次元游戏海王星》系列《海王星》的战斗模式也接近DQ,同样有着不少DQ梗,例如史莱姆长了狗头。然而,这却并不是这一系列与《勇者斗恶龙》同样很经典的原因。在《海王星》系列里,各种主机平台以及游戏公司都被娘化成了美少女,而残酷的主机和市场竞争,也被萌化成了美少女间的故事。但这并不意味着游戏的粗制滥造,《新次元游戏海王星》在一个诙谐搞笑的风格中,写出了整个RPG界都算得上优秀的故事。而《四女神Online》更是对网络游戏的玩家素质,工会竞争,以及外挂等进行了深刻的剖析和反思。《超次元游戏海王星》系列,可以说是质量对得起品牌的作品了。《神狱塔:断罪玛丽》《神狱塔:断罪玛丽》是近期移植到PC平台的,回合制RPG中的精品游戏。本作以“黑色童话”作为底蕴,玩家需要在一边探索地图的同时,一边面对各种恐怖的梦魇。作为一款主打少女风格的RPG,《神狱塔:断罪玛丽》拥有许多二次元众喜闻乐见的系统,例如血式化和净化污染等元素。不过,由于这款游戏的战斗方式“古老”,却没有DQ系列的名气,至今依然显得很小众化。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款类似于《勇者斗恶龙》系列的游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!《勇者斗恶龙》系列作为“日本国民RPG”,即便其设定主要为内部市场服务,然而却因为不低的质量获得了全世界玩家的赞许,那么,有没有类似《勇者斗恶龙》的游戏呢?《最终幻想》系列《最终幻想》系列,特别是早期作品,可以说是《勇者斗恶龙》的孪生兄弟。与《勇者斗恶龙》系列不同的是,《最终幻想》系列主打的是国际化市场。因此,《最终幻想》系列的设定中,拥有不少西方元素,整体游戏也显得“大龄”许多。正是如此,《最终幻想》在全世界游戏界的名气比《勇者斗恶龙》大多了。从整个游戏设定来看,《最终幻想》系列仍然有着不少《勇者斗恶龙》的影子,例如,都是自创了一套成体系的职业系统,都是差不多(前期作品)的RPG战斗模式,以及,否非常的吸引人。《超次元游戏海王星》系列《海王星》的战斗模式也接近DQ,同样有着不少DQ梗,例如史莱姆长了狗头。然而,这却并不是这一系列与《勇者斗恶龙》同样很经典的原因。在《海王星》系列里,各种主机平台以及游戏公司都被娘化成了美少女,而残酷的主机和市场竞争,也被萌化成了美少女间的故事。但这并不意味着游戏的粗制滥造,《新次元游戏海王星》在一个诙谐搞笑的风格中,写出了整个RPG界都算得上优秀的故事。而《四女神Online》更是对网络游戏的玩家素质,工会竞争,以及外挂等进行了深刻的剖析和反思。《超次元游戏海王星》系列,可以说是质量对得起品牌的作品了。《神狱塔:断罪玛丽》《神狱塔:断罪玛丽》是近期移植到PC平台的,回合制RPG中的精品游戏。本作以“黑色童话”作为底蕴,玩家需要在一边探索地图的同时,一边面对各种恐怖的梦魇。作为一款主打少女风格的RPG,《神狱塔:断罪玛丽》拥有许多二次元众喜闻乐见的系统,例如血式化和净化污染等元素。不过,由于这款游戏的战斗方式“古老”,却没有DQ系列的名气,至今依然显得很小众化。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款类似于《勇者斗恶龙》系列的游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!《勇者斗恶龙》系列作为“日本国民RPG”,即便其设定主要为内部市场服务,然而却因为不低的质量获得了全世界玩家的赞许,那么,有没有类似《勇者斗恶龙》的游戏呢?《最终幻想》系列《最终幻想》系列,特别是早期作品,可以说是《勇者斗恶龙》的孪生兄弟。与《勇者斗恶龙》系列不同的是,《最终幻想》系列主打的是国际化市场。因此,《最终幻想》系列的设定中,拥有不少西方元素,整体游戏也显得“大龄”许多。正是如此,《最终幻想》在全世界游戏界的名气比《勇者斗恶龙》大多了。从整个游戏设定来看,《最终幻想》系列仍然有着不少《勇者斗恶龙》的影子,例如,都是自创了一套成体系的职业系统,都是差不多(前期作品)的RPG战斗模式,以及,否非常的吸引人。《超次元游戏海王星》系列《海王星》的战斗模式也接近DQ,同样有着不少DQ梗,例如史莱姆长了狗头。然而,这却并不是这一系列与《勇者斗恶龙》同样很经典的原因。在《海王星》系列里,各种主机平台以及游戏公司都被娘化成了美少女,而残酷的主机和市场竞争,也被萌化成了美少女间的故事。但这并不意味着游戏的粗制滥造,《新次元游戏海王星》在一个诙谐搞笑的风格中,写出了整个RPG界都算得上优秀的故事。而《四女神Online》更是对网络游戏的玩家素质,工会竞争,以及外挂等进行了深刻的剖析和反思。《超次元游戏海王星》系列,可以说是质量对得起品牌的作品了。《神狱塔:断罪玛丽》《神狱塔:断罪玛丽》是近期移植到PC平台的,回合制RPG中的精品游戏。本作以“黑色童话”作为底蕴,玩家需要在一边探索地图的同时,一边面对各种恐怖的梦魇。作为一款主打少女风格的RPG,《神狱塔:断罪玛丽》拥有许多二次元众喜闻乐见的系统,例如血式化和净化污染等元素。不过,由于这款游戏的战斗方式“古老”,却没有DQ系列的名气,至今依然显得很小众化。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款类似于《勇者斗恶龙》系列的游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!《勇者斗恶龙》系列作为“日本国民RPG”,即便其设定主要为内部市场服务,然而却因为不低的质量获得了全世界玩家的赞许,那么,有没有类似《勇者斗恶龙》的游戏呢?《最终幻想》系列《最终幻想》系列,特别是早期作品,可以说是《勇者斗恶龙》的孪生兄弟。与《勇者斗恶龙》系列不同的是,《最终幻想》系列主打的是国际化市场。因此,《最终幻想》系列的设定中,拥有不少西方元素,整体游戏也显得“大龄”许多。正是如此,《最终幻想》在全世界游戏界的名气比《勇者斗恶龙》大多了。从整个游戏设定来看,《最终幻想》系列仍然有着不少《勇者斗恶龙》的影子,例如,都是自创了一套成体系的职业系统,都是差不多(前期作品)的RPG战斗模式,以及,否非常的吸引人。《超次元游戏海王星》系列《海王星》的战斗模式也接近DQ,同样有着不少DQ梗,例如史莱姆长了狗头。然而,这却并不是这一系列与《勇者斗恶龙》同样很经典的原因。在《海王星》系列里,各种主机平台以及游戏公司都被娘化成了美少女,而残酷的主机和市场竞争,也被萌化成了美少女间的故事。但这并不意味着游戏的粗制滥造,《新次元游戏海王星》在一个诙谐搞笑的风格中,写出了整个RPG界都算得上优秀的故事。而《四女神Online》更是对网络游戏的玩家素质,工会竞争,以及外挂等进行了深刻的剖析和反思。《超次元游戏海王星》系列,可以说是质量对得起品牌的作品了。《神狱塔:断罪玛丽》《神狱塔:断罪玛丽》是近期移植到PC平台的,回合制RPG中的精品游戏。本作以“黑色童话”作为底蕴,玩家需要在一边探索地图的同时,一边面对各种恐怖的梦魇。作为一款主打少女风格的RPG,《神狱塔:断罪玛丽》拥有许多二次元众喜闻乐见的系统,例如血式化和净化污染等元素。不过,由于这款游戏的战斗方式“古老”,却没有DQ系列的名气,至今依然显得很小众化。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款类似于《勇者斗恶龙》系列的游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。这十四个很好玩哦,可以试试1塞尔达传说,织梦岛Gb梦见岛的高清重制版,说来惭愧,我也是刚拿到手卡片而已,玩了个开头,已经激动得不行。画面精美到爆,再加以情怀的光环!!!妥妥的是2019年最让我感动,开心的游戏了!最传统的塞尔达操作,就是内个味,这冷饭是真的香。有刻意的去回避一些剧透向的信息,听说差强人意,有些掉帧。i dont care有这个画面,和里面改动不大的台词,就已经满分了,打算留着过年回家通关,欢欢喜喜过大年~2 塞尔达传说 荒野之息你没看错,这是2019年的视频,多的,我就是那个出了名的海拉尔老流氓,塞尔达传说的巅峰之作,打一辈子都不为过的吧?给她爱五都发售多少年了,现在还活跃在steam的榜单里,我也是在好奇,到底是谁还在买。现在可以负责任的告诉你了,那也是群老流氓,只不过他们实在圣安地列斯而已3 荒野大镖客2这是一款让女朋友不配问你,她重要还是游戏重要的游戏,这种无脑的问题,直接拿游戏盘甩她脸上。在没上市之前,各种出彩的小视频就遍布了网络,印象最深的就是说马的蛋蛋会根据环境温度热胀冷缩,细节到这种地步,真的无敌了。这就是一个自由度,拟真度极高的美国西部大开发游戏,体量巨大。还没通关,但被朋友无情剧透了,想死。4 神秘海域4神海系列的最后一个作品,完整的交代了整个系列的开始和结束,还有最后小姑娘出现的传承。盗贼末路,说的就是摆脱了盗贼的身份更多的回归家庭。虽然最后还有一个类dlc的失落遗产,但主角不是德雷克真的不行。谢谢德雷克,谢谢顽皮狗,给了我一段这么美妙的一段旅程!!!不得不说,玩蛊惑狼那段真是一个全新的体验,在游戏里玩自己以前的游戏,顽皮狗,真有你的。5 战神4廉颇老矣尚能饭否?虽然他一顿还是能吃几碗饭,却也上了几趟厕所啊,多年不见,奎爷的孩子都能打架了,体内流淌着的果然是奎爷的血,差点也走上了他父亲的老路子。从阿特柔斯的成长同时也伴随着奎爷的成长,真的很难相信,都那么大年纪了的奎爷竟然也还能在性情上作出改变,诶,极具上进心的奎爷真是让我脸红啊。唯一略显不足的是结尾,太局促,太突然了,我裤子才刚脱啊。。。心目中的剧本是阿特柔斯惨死,奎爷又把北欧众神杀了个遍。6火焰纹章 风花雪月好多年了,火纹终于回到了主机端,上一次主机上玩火纹,还是ngc的那个世代了。主机还是比掌机安逸得多啊,体验好了不止一个层次,被窝里钻出一个脑袋就可以跟敌人头脑风暴。但有一点不是很喜欢,本作也像以往很多世代一样,可以在一些关卡无限刷刷刷,花时间去升级。这样难度会有所降低,但游戏的平衡也被破坏了。还是喜欢像老的机器人大战那样的设定,更有专研的乐趣。7路易鬼屋3大家在玩3的时候,我还在重温1,等我玩3的时候,大家已经在送快递了。鬼屋终于回归主机端,恭喜路易基,再次斩获主角席位。这是三代里,画面最好,趣味性最高的鬼屋了,相信,有很小伙伴会因为这个游戏对整个系列路转粉的~要想生活过得去,头上难免带点绿啊,相信我,绿色保护你我他,真的是款很不错的游戏。8 血缘诅咒今年才拥有了PS4,再次感谢黎同学,很早之前就想玩的一款游戏,最近才有空通关,魂类型的游戏都很不错,主要是难度要比仁王要低,仁王真的有克到我。剧情操作都属一流,虽然很喜欢恐怖游戏,但一直在黑暗场景里战斗,眼睛真的受不了,再说血缘也不是恐怖游戏啊。因为还没玩只狼,这因为算是我在ps4上玩的最好的类魂游戏吧!9 Dota2表面Dota2 实则Dota4,版本大改之后,节奏全无,nec胜率跌倒谷底,斧王同学也说这改的是什么鬼东西?改动让我着实难受,输了很多场之后,关机了,想等大家摸透版本之后,向大家学习以后再玩吧。过了一天,同学喊着为TI10操练起来啊!玩着玩着就又上手了,你别说,这个版本真香!之前没有一起玩的老同学在改动之后也回来了,果然还是变则通啊!10 dq11勇者斗恶龙的最新作,dq粉必须玩,dq嘛,还是马赛克风最舒服,但又给了我选择3d游玩的权利,我不要好吧,搞得我捡了玉米,扔了西瓜,吃完玉米,又想西瓜。不要给我选择好么,求你了。哦,我玩的是3ds版本的,据说swtich的挺香。剧本可圈可点,但还是比不上我大dq5.挺多人都在说不好玩,dq嘛,且玩且珍惜吧,毕竟传统日式rpg典范,毕竟日本国民游戏。11八方旅人继勇气默示录之后的,玩到的最传统rpg游戏,游戏的剧情,画面,和音乐都无可挑剔,尤其画面,玩起来特别舒服,像我这种没怎么见过世面的,简直可以用惊艳来形容,但八方旅人有一个特别严重的诟病,就是太贵了,八方旅人,一方50,比很多所谓的3A大作都还要贵,怨声载道。但,卖的贵可能不是八方旅人的问题,有可能是玩家自己的问题哦,你说是不是?12 最后的守护者Ps4被挺多玩家诟病,并不是很买账的作品,但在我看来,是真的很不错,少有的达到了我的预期的Ps4游戏,可能是因为比较偏爱这种风格的游戏吧,玩起来很舒服。各花入各眼,青菜萝卜各有所好,千金难买自己开心~13空洞骑士能抗的住几次惨死,几波攻势,你就会爱上这款游戏。六亲不认的步伐,四两拨千斤的攻击方式,都能充分体现出作为骑士应有的高傲与优雅,很多女玩家都喜欢这个游戏的画风,当然,也有很多女玩家被这个游戏劝退了。。。是兄弟就来砍我,说的就是这个游戏。慢慢玩,真的是个很不错的游戏!14健身拳击在路上总有人搭讪,游泳健身了解一下,无时无刻不在提醒着我要注重身体,比我都还更关心我自己,健身房还是挺遥远的,还是寓教于乐吧。游戏界的理财产品健身环太贵了,不敢有非分之想,还是玩玩有氧拳击吧。这是一个玩起来要比看起来费劲的游戏,第一次玩的玩家,第二天两个手臂一定会酸痛,当然,运动健将不参与讨论。但坚持个5天左右,节奏习惯之后就ok了,还是挺带感的,起码能让自己在客厅里就运动起来。任天堂为了你们,哦,我们这些肥宅也是煞费苦心啊!温馨提示,不要拍自己打拳的样子,帅气只是你自己以为的。
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!这十四个很好玩哦,可以试试1塞尔达传说,织梦岛Gb梦见岛的高清重制版,说来惭愧,我也是刚拿到手卡片而已,玩了个开头,已经激动得不行。画面精美到爆,再加以情怀的光环!!!妥妥的是2019年最让我感动,开心的游戏了!最传统的塞尔达操作,就是内个味,这冷饭是真的香。有刻意的去回避一些剧透向的信息,听说差强人意,有些掉帧。i dont care有这个画面,和里面改动不大的台词,就已经满分了,打算留着过年回家通关,欢欢喜喜过大年~2 塞尔达传说 荒野之息你没看错,这是2019年的视频,多的,我就是那个出了名的海拉尔老流氓,塞尔达传说的巅峰之作,打一辈子都不为过的吧?给她爱五都发售多少年了,现在还活跃在steam的榜单里,我也是在好奇,到底是谁还在买。现在可以负责任的告诉你了,那也是群老流氓,只不过他们实在圣安地列斯而已3 荒野大镖客2这是一款让女朋友不配问你,她重要还是游戏重要的游戏,这种无脑的问题,直接拿游戏盘甩她脸上。在没上市之前,各种出彩的小视频就遍布了网络,印象最深的就是说马的蛋蛋会根据环境温度热胀冷缩,细节到这种地步,真的无敌了。这就是一个自由度,拟真度极高的美国西部大开发游戏,体量巨大。还没通关,但被朋友无情剧透了,想死。4 神秘海域4神海系列的最后一个作品,完整的交代了整个系列的开始和结束,还有最后小姑娘出现的传承。盗贼末路,说的就是摆脱了盗贼的身份更多的回归家庭。虽然最后还有一个类dlc的失落遗产,但主角不是德雷克真的不行。谢谢德雷克,谢谢顽皮狗,给了我一段这么美妙的一段旅程!!!不得不说,玩蛊惑狼那段真是一个全新的体验,在游戏里玩自己以前的游戏,顽皮狗,真有你的。5 战神4廉颇老矣尚能饭否?虽然他一顿还是能吃几碗饭,却也上了几趟厕所啊,多年不见,奎爷的孩子都能打架了,体内流淌着的果然是奎爷的血,差点也走上了他父亲的老路子。从阿特柔斯的成长同时也伴随着奎爷的成长,真的很难相信,都那么大年纪了的奎爷竟然也还能在性情上作出改变,诶,极具上进心的奎爷真是让我脸红啊。唯一略显不足的是结尾,太局促,太突然了,我裤子才刚脱啊。。。心目中的剧本是阿特柔斯惨死,奎爷又把北欧众神杀了个遍。6火焰纹章 风花雪月好多年了,火纹终于回到了主机端,上一次主机上玩火纹,还是ngc的那个世代了。主机还是比掌机安逸得多啊,体验好了不止一个层次,被窝里钻出一个脑袋就可以跟敌人头脑风暴。但有一点不是很喜欢,本作也像以往很多世代一样,可以在一些关卡无限刷刷刷,花时间去升级。这样难度会有所降低,但游戏的平衡也被破坏了。还是喜欢像老的机器人大战那样的设定,更有专研的乐趣。7路易鬼屋3大家在玩3的时候,我还在重温1,等我玩3的时候,大家已经在送快递了。鬼屋终于回归主机端,恭喜路易基,再次斩获主角席位。这是三代里,画面最好,趣味性最高的鬼屋了,相信,有很小伙伴会因为这个游戏对整个系列路转粉的~要想生活过得去,头上难免带点绿啊,相信我,绿色保护你我他,真的是款很不错的游戏。8 血缘诅咒今年才拥有了PS4,再次感谢黎同学,很早之前就想玩的一款游戏,最近才有空通关,魂类型的游戏都很不错,主要是难度要比仁王要低,仁王真的有克到我。剧情操作都属一流,虽然很喜欢恐怖游戏,但一直在黑暗场景里战斗,眼睛真的受不了,再说血缘也不是恐怖游戏啊。因为还没玩只狼,这因为算是我在ps4上玩的最好的类魂游戏吧!9 Dota2表面Dota2 实则Dota4,版本大改之后,节奏全无,nec胜率跌倒谷底,斧王同学也说这改的是什么鬼东西?改动让我着实难受,输了很多场之后,关机了,想等大家摸透版本之后,向大家学习以后再玩吧。过了一天,同学喊着为TI10操练起来啊!玩着玩着就又上手了,你别说,这个版本真香!之前没有一起玩的老同学在改动之后也回来了,果然还是变则通啊!10 dq11勇者斗恶龙的最新作,dq粉必须玩,dq嘛,还是马赛克风最舒服,但又给了我选择3d游玩的权利,我不要好吧,搞得我捡了玉米,扔了西瓜,吃完玉米,又想西瓜。不要给我选择好么,求你了。哦,我玩的是3ds版本的,据说swtich的挺香。剧本可圈可点,但还是比不上我大dq5.挺多人都在说不好玩,dq嘛,且玩且珍惜吧,毕竟传统日式rpg典范,毕竟日本国民游戏。11八方旅人继勇气默示录之后的,玩到的最传统rpg游戏,游戏的剧情,画面,和音乐都无可挑剔,尤其画面,玩起来特别舒服,像我这种没怎么见过世面的,简直可以用惊艳来形容,但八方旅人有一个特别严重的诟病,就是太贵了,八方旅人,一方50,比很多所谓的3A大作都还要贵,怨声载道。但,卖的贵可能不是八方旅人的问题,有可能是玩家自己的问题哦,你说是不是?12 最后的守护者Ps4被挺多玩家诟病,并不是很买账的作品,但在我看来,是真的很不错,少有的达到了我的预期的Ps4游戏,可能是因为比较偏爱这种风格的游戏吧,玩起来很舒服。各花入各眼,青菜萝卜各有所好,千金难买自己开心~13空洞骑士能抗的住几次惨死,几波攻势,你就会爱上这款游戏。六亲不认的步伐,四两拨千斤的攻击方式,都能充分体现出作为骑士应有的高傲与优雅,很多女玩家都喜欢这个游戏的画风,当然,也有很多女玩家被这个游戏劝退了。。。是兄弟就来砍我,说的就是这个游戏。慢慢玩,真的是个很不错的游戏!14健身拳击在路上总有人搭讪,游泳健身了解一下,无时无刻不在提醒着我要注重身体,比我都还更关心我自己,健身房还是挺遥远的,还是寓教于乐吧。游戏界的理财产品健身环太贵了,不敢有非分之想,还是玩玩有氧拳击吧。这是一个玩起来要比看起来费劲的游戏,第一次玩的玩家,第二天两个手臂一定会酸痛,当然,运动健将不参与讨论。但坚持个5天左右,节奏习惯之后就ok了,还是挺带感的,起码能让自己在客厅里就运动起来。任天堂为了你们,哦,我们这些肥宅也是煞费苦心啊!温馨提示,不要拍自己打拳的样子,帅气只是你自己以为的。
最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!这十四个很好玩哦,可以试试1塞尔达传说,织梦岛Gb梦见岛的高清重制版,说来惭愧,我也是刚拿到手卡片而已,玩了个开头,已经激动得不行。画面精美到爆,再加以情怀的光环!!!妥妥的是2019年最让我感动,开心的游戏了!最传统的塞尔达操作,就是内个味,这冷饭是真的香。有刻意的去回避一些剧透向的信息,听说差强人意,有些掉帧。i dont care有这个画面,和里面改动不大的台词,就已经满分了,打算留着过年回家通关,欢欢喜喜过大年~2 塞尔达传说 荒野之息你没看错,这是2019年的视频,多的,我就是那个出了名的海拉尔老流氓,塞尔达传说的巅峰之作,打一辈子都不为过的吧?给她爱五都发售多少年了,现在还活跃在steam的榜单里,我也是在好奇,到底是谁还在买。现在可以负责任的告诉你了,那也是群老流氓,只不过他们实在圣安地列斯而已3 荒野大镖客2这是一款让女朋友不配问你,她重要还是游戏重要的游戏,这种无脑的问题,直接拿游戏盘甩她脸上。在没上市之前,各种出彩的小视频就遍布了网络,印象最深的就是说马的蛋蛋会根据环境温度热胀冷缩,细节到这种地步,真的无敌了。这就是一个自由度,拟真度极高的美国西部大开发游戏,体量巨大。还没通关,但被朋友无情剧透了,想死。4 神秘海域4神海系列的最后一个作品,完整的交代了整个系列的开始和结束,还有最后小姑娘出现的传承。盗贼末路,说的就是摆脱了盗贼的身份更多的回归家庭。虽然最后还有一个类dlc的失落遗产,但主角不是德雷克真的不行。谢谢德雷克,谢谢顽皮狗,给了我一段这么美妙的一段旅程!!!不得不说,玩蛊惑狼那段真是一个全新的体验,在游戏里玩自己以前的游戏,顽皮狗,真有你的。5 战神4廉颇老矣尚能饭否?虽然他一顿还是能吃几碗饭,却也上了几趟厕所啊,多年不见,奎爷的孩子都能打架了,体内流淌着的果然是奎爷的血,差点也走上了他父亲的老路子。从阿特柔斯的成长同时也伴随着奎爷的成长,真的很难相信,都那么大年纪了的奎爷竟然也还能在性情上作出改变,诶,极具上进心的奎爷真是让我脸红啊。唯一略显不足的是结尾,太局促,太突然了,我裤子才刚脱啊。。。心目中的剧本是阿特柔斯惨死,奎爷又把北欧众神杀了个遍。6火焰纹章 风花雪月好多年了,火纹终于回到了主机端,上一次主机上玩火纹,还是ngc的那个世代了。主机还是比掌机安逸得多啊,体验好了不止一个层次,被窝里钻出一个脑袋就可以跟敌人头脑风暴。但有一点不是很喜欢,本作也像以往很多世代一样,可以在一些关卡无限刷刷刷,花时间去升级。这样难度会有所降低,但游戏的平衡也被破坏了。还是喜欢像老的机器人大战那样的设定,更有专研的乐趣。7路易鬼屋3大家在玩3的时候,我还在重温1,等我玩3的时候,大家已经在送快递了。鬼屋终于回归主机端,恭喜路易基,再次斩获主角席位。这是三代里,画面最好,趣味性最高的鬼屋了,相信,有很小伙伴会因为这个游戏对整个系列路转粉的~要想生活过得去,头上难免带点绿啊,相信我,绿色保护你我他,真的是款很不错的游戏。8 血缘诅咒今年才拥有了PS4,再次感谢黎同学,很早之前就想玩的一款游戏,最近才有空通关,魂类型的游戏都很不错,主要是难度要比仁王要低,仁王真的有克到我。剧情操作都属一流,虽然很喜欢恐怖游戏,但一直在黑暗场景里战斗,眼睛真的受不了,再说血缘也不是恐怖游戏啊。因为还没玩只狼,这因为算是我在ps4上玩的最好的类魂游戏吧!9 Dota2表面Dota2 实则Dota4,版本大改之后,节奏全无,nec胜率跌倒谷底,斧王同学也说这改的是什么鬼东西?改动让我着实难受,输了很多场之后,关机了,想等大家摸透版本之后,向大家学习以后再玩吧。过了一天,同学喊着为TI10操练起来啊!玩着玩着就又上手了,你别说,这个版本真香!之前没有一起玩的老同学在改动之后也回来了,果然还是变则通啊!10 dq11勇者斗恶龙的最新作,dq粉必须玩,dq嘛,还是马赛克风最舒服,但又给了我选择3d游玩的权利,我不要好吧,搞得我捡了玉米,扔了西瓜,吃完玉米,又想西瓜。不要给我选择好么,求你了。哦,我玩的是3ds版本的,据说swtich的挺香。剧本可圈可点,但还是比不上我大dq5.挺多人都在说不好玩,dq嘛,且玩且珍惜吧,毕竟传统日式rpg典范,毕竟日本国民游戏。11八方旅人继勇气默示录之后的,玩到的最传统rpg游戏,游戏的剧情,画面,和音乐都无可挑剔,尤其画面,玩起来特别舒服,像我这种没怎么见过世面的,简直可以用惊艳来形容,但八方旅人有一个特别严重的诟病,就是太贵了,八方旅人,一方50,比很多所谓的3A大作都还要贵,怨声载道。但,卖的贵可能不是八方旅人的问题,有可能是玩家自己的问题哦,你说是不是?12 最后的守护者Ps4被挺多玩家诟病,并不是很买账的作品,但在我看来,是真的很不错,少有的达到了我的预期的Ps4游戏,可能是因为比较偏爱这种风格的游戏吧,玩起来很舒服。各花入各眼,青菜萝卜各有所好,千金难买自己开心~13空洞骑士能抗的住几次惨死,几波攻势,你就会爱上这款游戏。六亲不认的步伐,四两拨千斤的攻击方式,都能充分体现出作为骑士应有的高傲与优雅,很多女玩家都喜欢这个游戏的画风,当然,也有很多女玩家被这个游戏劝退了。。。是兄弟就来砍我,说的就是这个游戏。慢慢玩,真的是个很不错的游戏!14健身拳击在路上总有人搭讪,游泳健身了解一下,无时无刻不在提醒着我要注重身体,比我都还更关心我自己,健身房还是挺遥远的,还是寓教于乐吧。游戏界的理财产品健身环太贵了,不敢有非分之想,还是玩玩有氧拳击吧。这是一个玩起来要比看起来费劲的游戏,第一次玩的玩家,第二天两个手臂一定会酸痛,当然,运动健将不参与讨论。但坚持个5天左右,节奏习惯之后就ok了,还是挺带感的,起码能让自己在客厅里就运动起来。任天堂为了你们,哦,我们这些肥宅也是煞费苦心啊!温馨提示,不要拍自己打拳的样子,帅气只是你自己以为的。《勇者斗恶龙》系列作为“日本国民RPG”,即便其设定主要为内部市场服务,然而却因为不低的质量获得了全世界玩家的赞许,那么,有没有类似《勇者斗恶龙》的游戏呢?《最终幻想》系列《最终幻想》系列,特别是早期作品,可以说是《勇者斗恶龙》的孪生兄弟。与《勇者斗恶龙》系列不同的是,《最终幻想》系列主打的是国际化市场。因此,《最终幻想》系列的设定中,拥有不少西方元素,整体游戏也显得“大龄”许多。正是如此,《最终幻想》在全世界游戏界的名气比《勇者斗恶龙》大多了。从整个游戏设定来看,《最终幻想》系列仍然有着不少《勇者斗恶龙》的影子,例如,都是自创了一套成体系的职业系统,都是差不多(前期作品)的RPG战斗模式,以及,否非常的吸引人。《超次元游戏海王星》系列《海王星》的战斗模式也接近DQ,同样有着不少DQ梗,例如史莱姆长了狗头。然而,这却并不是这一系列与《勇者斗恶龙》同样很经典的原因。在《海王星》系列里,各种主机平台以及游戏公司都被娘化成了美少女,而残酷的主机和市场竞争,也被萌化成了美少女间的故事。但这并不意味着游戏的粗制滥造,《新次元游戏海王星》在一个诙谐搞笑的风格中,写出了整个RPG界都算得上优秀的故事。而《四女神Online》更是对网络游戏的玩家素质,工会竞争,以及外挂等进行了深刻的剖析和反思。《超次元游戏海王星》系列,可以说是质量对得起品牌的作品了。《神狱塔:断罪玛丽》《神狱塔:断罪玛丽》是近期移植到PC平台的,回合制RPG中的精品游戏。本作以“黑色童话”作为底蕴,玩家需要在一边探索地图的同时,一边面对各种恐怖的梦魇。作为一款主打少女风格的RPG,《神狱塔:断罪玛丽》拥有许多二次元众喜闻乐见的系统,例如血式化和净化污染等元素。不过,由于这款游戏的战斗方式“古老”,却没有DQ系列的名气,至今依然显得很小众化。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款类似于《勇者斗恶龙》系列的游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。
《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。
《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!
《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!《勇者斗恶龙》系列作为“日本国民RPG”,即便其设定主要为内部市场服务,然而却因为不低的质量获得了全世界玩家的赞许,那么,有没有类似《勇者斗恶龙》的游戏呢?《最终幻想》系列《最终幻想》系列,特别是早期作品,可以说是《勇者斗恶龙》的孪生兄弟。与《勇者斗恶龙》系列不同的是,《最终幻想》系列主打的是国际化市场。因此,《最终幻想》系列的设定中,拥有不少西方元素,整体游戏也显得“大龄”许多。正是如此,《最终幻想》在全世界游戏界的名气比《勇者斗恶龙》大多了。从整个游戏设定来看,《最终幻想》系列仍然有着不少《勇者斗恶龙》的影子,例如,都是自创了一套成体系的职业系统,都是差不多(前期作品)的RPG战斗模式,以及,否非常的吸引人。《超次元游戏海王星》系列《海王星》的战斗模式也接近DQ,同样有着不少DQ梗,例如史莱姆长了狗头。然而,这却并不是这一系列与《勇者斗恶龙》同样很经典的原因。在《海王星》系列里,各种主机平台以及游戏公司都被娘化成了美少女,而残酷的主机和市场竞争,也被萌化成了美少女间的故事。但这并不意味着游戏的粗制滥造,《新次元游戏海王星》在一个诙谐搞笑的风格中,写出了整个RPG界都算得上优秀的故事。而《四女神Online》更是对网络游戏的玩家素质,工会竞争,以及外挂等进行了深刻的剖析和反思。《超次元游戏海王星》系列,可以说是质量对得起品牌的作品了。《神狱塔:断罪玛丽》《神狱塔:断罪玛丽》是近期移植到PC平台的,回合制RPG中的精品游戏。本作以“黑色童话”作为底蕴,玩家需要在一边探索地图的同时,一边面对各种恐怖的梦魇。作为一款主打少女风格的RPG,《神狱塔:断罪玛丽》拥有许多二次元众喜闻乐见的系统,例如血式化和净化污染等元素。不过,由于这款游戏的战斗方式“古老”,却没有DQ系列的名气,至今依然显得很小众化。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款类似于《勇者斗恶龙》系列的游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!《勇者斗恶龙》系列作为“日本国民RPG”,即便其设定主要为内部市场服务,然而却因为不低的质量获得了全世界玩家的赞许,那么,有没有类似《勇者斗恶龙》的游戏呢?《最终幻想》系列《最终幻想》系列,特别是早期作品,可以说是《勇者斗恶龙》的孪生兄弟。与《勇者斗恶龙》系列不同的是,《最终幻想》系列主打的是国际化市场。因此,《最终幻想》系列的设定中,拥有不少西方元素,整体游戏也显得“大龄”许多。正是如此,《最终幻想》在全世界游戏界的名气比《勇者斗恶龙》大多了。从整个游戏设定来看,《最终幻想》系列仍然有着不少《勇者斗恶龙》的影子,例如,都是自创了一套成体系的职业系统,都是差不多(前期作品)的RPG战斗模式,以及,否非常的吸引人。《超次元游戏海王星》系列《海王星》的战斗模式也接近DQ,同样有着不少DQ梗,例如史莱姆长了狗头。然而,这却并不是这一系列与《勇者斗恶龙》同样很经典的原因。在《海王星》系列里,各种主机平台以及游戏公司都被娘化成了美少女,而残酷的主机和市场竞争,也被萌化成了美少女间的故事。但这并不意味着游戏的粗制滥造,《新次元游戏海王星》在一个诙谐搞笑的风格中,写出了整个RPG界都算得上优秀的故事。而《四女神Online》更是对网络游戏的玩家素质,工会竞争,以及外挂等进行了深刻的剖析和反思。《超次元游戏海王星》系列,可以说是质量对得起品牌的作品了。《神狱塔:断罪玛丽》《神狱塔:断罪玛丽》是近期移植到PC平台的,回合制RPG中的精品游戏。本作以“黑色童话”作为底蕴,玩家需要在一边探索地图的同时,一边面对各种恐怖的梦魇。作为一款主打少女风格的RPG,《神狱塔:断罪玛丽》拥有许多二次元众喜闻乐见的系统,例如血式化和净化污染等元素。不过,由于这款游戏的战斗方式“古老”,却没有DQ系列的名气,至今依然显得很小众化。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款类似于《勇者斗恶龙》系列的游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。这十四个很好玩哦,可以试试1塞尔达传说,织梦岛Gb梦见岛的高清重制版,说来惭愧,我也是刚拿到手卡片而已,玩了个开头,已经激动得不行。画面精美到爆,再加以情怀的光环!!!妥妥的是2019年最让我感动,开心的游戏了!最传统的塞尔达操作,就是内个味,这冷饭是真的香。有刻意的去回避一些剧透向的信息,听说差强人意,有些掉帧。i dont care有这个画面,和里面改动不大的台词,就已经满分了,打算留着过年回家通关,欢欢喜喜过大年~2 塞尔达传说 荒野之息你没看错,这是2019年的视频,多的,我就是那个出了名的海拉尔老流氓,塞尔达传说的巅峰之作,打一辈子都不为过的吧?给她爱五都发售多少年了,现在还活跃在steam的榜单里,我也是在好奇,到底是谁还在买。现在可以负责任的告诉你了,那也是群老流氓,只不过他们实在圣安地列斯而已3 荒野大镖客2这是一款让女朋友不配问你,她重要还是游戏重要的游戏,这种无脑的问题,直接拿游戏盘甩她脸上。在没上市之前,各种出彩的小视频就遍布了网络,印象最深的就是说马的蛋蛋会根据环境温度热胀冷缩,细节到这种地步,真的无敌了。这就是一个自由度,拟真度极高的美国西部大开发游戏,体量巨大。还没通关,但被朋友无情剧透了,想死。4 神秘海域4神海系列的最后一个作品,完整的交代了整个系列的开始和结束,还有最后小姑娘出现的传承。盗贼末路,说的就是摆脱了盗贼的身份更多的回归家庭。虽然最后还有一个类dlc的失落遗产,但主角不是德雷克真的不行。谢谢德雷克,谢谢顽皮狗,给了我一段这么美妙的一段旅程!!!不得不说,玩蛊惑狼那段真是一个全新的体验,在游戏里玩自己以前的游戏,顽皮狗,真有你的。5 战神4廉颇老矣尚能饭否?虽然他一顿还是能吃几碗饭,却也上了几趟厕所啊,多年不见,奎爷的孩子都能打架了,体内流淌着的果然是奎爷的血,差点也走上了他父亲的老路子。从阿特柔斯的成长同时也伴随着奎爷的成长,真的很难相信,都那么大年纪了的奎爷竟然也还能在性情上作出改变,诶,极具上进心的奎爷真是让我脸红啊。唯一略显不足的是结尾,太局促,太突然了,我裤子才刚脱啊。。。心目中的剧本是阿特柔斯惨死,奎爷又把北欧众神杀了个遍。6火焰纹章 风花雪月好多年了,火纹终于回到了主机端,上一次主机上玩火纹,还是ngc的那个世代了。主机还是比掌机安逸得多啊,体验好了不止一个层次,被窝里钻出一个脑袋就可以跟敌人头脑风暴。但有一点不是很喜欢,本作也像以往很多世代一样,可以在一些关卡无限刷刷刷,花时间去升级。这样难度会有所降低,但游戏的平衡也被破坏了。还是喜欢像老的机器人大战那样的设定,更有专研的乐趣。7路易鬼屋3大家在玩3的时候,我还在重温1,等我玩3的时候,大家已经在送快递了。鬼屋终于回归主机端,恭喜路易基,再次斩获主角席位。这是三代里,画面最好,趣味性最高的鬼屋了,相信,有很小伙伴会因为这个游戏对整个系列路转粉的~要想生活过得去,头上难免带点绿啊,相信我,绿色保护你我他,真的是款很不错的游戏。8 血缘诅咒今年才拥有了PS4,再次感谢黎同学,很早之前就想玩的一款游戏,最近才有空通关,魂类型的游戏都很不错,主要是难度要比仁王要低,仁王真的有克到我。剧情操作都属一流,虽然很喜欢恐怖游戏,但一直在黑暗场景里战斗,眼睛真的受不了,再说血缘也不是恐怖游戏啊。因为还没玩只狼,这因为算是我在ps4上玩的最好的类魂游戏吧!9 Dota2表面Dota2 实则Dota4,版本大改之后,节奏全无,nec胜率跌倒谷底,斧王同学也说这改的是什么鬼东西?改动让我着实难受,输了很多场之后,关机了,想等大家摸透版本之后,向大家学习以后再玩吧。过了一天,同学喊着为TI10操练起来啊!玩着玩着就又上手了,你别说,这个版本真香!之前没有一起玩的老同学在改动之后也回来了,果然还是变则通啊!10 dq11勇者斗恶龙的最新作,dq粉必须玩,dq嘛,还是马赛克风最舒服,但又给了我选择3d游玩的权利,我不要好吧,搞得我捡了玉米,扔了西瓜,吃完玉米,又想西瓜。不要给我选择好么,求你了。哦,我玩的是3ds版本的,据说swtich的挺香。剧本可圈可点,但还是比不上我大dq5.挺多人都在说不好玩,dq嘛,且玩且珍惜吧,毕竟传统日式rpg典范,毕竟日本国民游戏。11八方旅人继勇气默示录之后的,玩到的最传统rpg游戏,游戏的剧情,画面,和音乐都无可挑剔,尤其画面,玩起来特别舒服,像我这种没怎么见过世面的,简直可以用惊艳来形容,但八方旅人有一个特别严重的诟病,就是太贵了,八方旅人,一方50,比很多所谓的3A大作都还要贵,怨声载道。但,卖的贵可能不是八方旅人的问题,有可能是玩家自己的问题哦,你说是不是?12 最后的守护者Ps4被挺多玩家诟病,并不是很买账的作品,但在我看来,是真的很不错,少有的达到了我的预期的Ps4游戏,可能是因为比较偏爱这种风格的游戏吧,玩起来很舒服。各花入各眼,青菜萝卜各有所好,千金难买自己开心~13空洞骑士能抗的住几次惨死,几波攻势,你就会爱上这款游戏。六亲不认的步伐,四两拨千斤的攻击方式,都能充分体现出作为骑士应有的高傲与优雅,很多女玩家都喜欢这个游戏的画风,当然,也有很多女玩家被这个游戏劝退了。。。是兄弟就来砍我,说的就是这个游戏。慢慢玩,真的是个很不错的游戏!14健身拳击在路上总有人搭讪,游泳健身了解一下,无时无刻不在提醒着我要注重身体,比我都还更关心我自己,健身房还是挺遥远的,还是寓教于乐吧。游戏界的理财产品健身环太贵了,不敢有非分之想,还是玩玩有氧拳击吧。这是一个玩起来要比看起来费劲的游戏,第一次玩的玩家,第二天两个手臂一定会酸痛,当然,运动健将不参与讨论。但坚持个5天左右,节奏习惯之后就ok了,还是挺带感的,起码能让自己在客厅里就运动起来。任天堂为了你们,哦,我们这些肥宅也是煞费苦心啊!温馨提示,不要拍自己打拳的样子,帅气只是你自己以为的。
《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。
《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。
《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!
《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!这十四个很好玩哦,可以试试1塞尔达传说,织梦岛Gb梦见岛的高清重制版,说来惭愧,我也是刚拿到手卡片而已,玩了个开头,已经激动得不行。画面精美到爆,再加以情怀的光环!!!妥妥的是2019年最让我感动,开心的游戏了!最传统的塞尔达操作,就是内个味,这冷饭是真的香。有刻意的去回避一些剧透向的信息,听说差强人意,有些掉帧。i dont care有这个画面,和里面改动不大的台词,就已经满分了,打算留着过年回家通关,欢欢喜喜过大年~2 塞尔达传说 荒野之息你没看错,这是2019年的视频,多的,我就是那个出了名的海拉尔老流氓,塞尔达传说的巅峰之作,打一辈子都不为过的吧?给她爱五都发售多少年了,现在还活跃在steam的榜单里,我也是在好奇,到底是谁还在买。现在可以负责任的告诉你了,那也是群老流氓,只不过他们实在圣安地列斯而已3 荒野大镖客2这是一款让女朋友不配问你,她重要还是游戏重要的游戏,这种无脑的问题,直接拿游戏盘甩她脸上。在没上市之前,各种出彩的小视频就遍布了网络,印象最深的就是说马的蛋蛋会根据环境温度热胀冷缩,细节到这种地步,真的无敌了。这就是一个自由度,拟真度极高的美国西部大开发游戏,体量巨大。还没通关,但被朋友无情剧透了,想死。4 神秘海域4神海系列的最后一个作品,完整的交代了整个系列的开始和结束,还有最后小姑娘出现的传承。盗贼末路,说的就是摆脱了盗贼的身份更多的回归家庭。虽然最后还有一个类dlc的失落遗产,但主角不是德雷克真的不行。谢谢德雷克,谢谢顽皮狗,给了我一段这么美妙的一段旅程!!!不得不说,玩蛊惑狼那段真是一个全新的体验,在游戏里玩自己以前的游戏,顽皮狗,真有你的。5 战神4廉颇老矣尚能饭否?虽然他一顿还是能吃几碗饭,却也上了几趟厕所啊,多年不见,奎爷的孩子都能打架了,体内流淌着的果然是奎爷的血,差点也走上了他父亲的老路子。从阿特柔斯的成长同时也伴随着奎爷的成长,真的很难相信,都那么大年纪了的奎爷竟然也还能在性情上作出改变,诶,极具上进心的奎爷真是让我脸红啊。唯一略显不足的是结尾,太局促,太突然了,我裤子才刚脱啊。。。心目中的剧本是阿特柔斯惨死,奎爷又把北欧众神杀了个遍。6火焰纹章 风花雪月好多年了,火纹终于回到了主机端,上一次主机上玩火纹,还是ngc的那个世代了。主机还是比掌机安逸得多啊,体验好了不止一个层次,被窝里钻出一个脑袋就可以跟敌人头脑风暴。但有一点不是很喜欢,本作也像以往很多世代一样,可以在一些关卡无限刷刷刷,花时间去升级。这样难度会有所降低,但游戏的平衡也被破坏了。还是喜欢像老的机器人大战那样的设定,更有专研的乐趣。7路易鬼屋3大家在玩3的时候,我还在重温1,等我玩3的时候,大家已经在送快递了。鬼屋终于回归主机端,恭喜路易基,再次斩获主角席位。这是三代里,画面最好,趣味性最高的鬼屋了,相信,有很小伙伴会因为这个游戏对整个系列路转粉的~要想生活过得去,头上难免带点绿啊,相信我,绿色保护你我他,真的是款很不错的游戏。8 血缘诅咒今年才拥有了PS4,再次感谢黎同学,很早之前就想玩的一款游戏,最近才有空通关,魂类型的游戏都很不错,主要是难度要比仁王要低,仁王真的有克到我。剧情操作都属一流,虽然很喜欢恐怖游戏,但一直在黑暗场景里战斗,眼睛真的受不了,再说血缘也不是恐怖游戏啊。因为还没玩只狼,这因为算是我在ps4上玩的最好的类魂游戏吧!9 Dota2表面Dota2 实则Dota4,版本大改之后,节奏全无,nec胜率跌倒谷底,斧王同学也说这改的是什么鬼东西?改动让我着实难受,输了很多场之后,关机了,想等大家摸透版本之后,向大家学习以后再玩吧。过了一天,同学喊着为TI10操练起来啊!玩着玩着就又上手了,你别说,这个版本真香!之前没有一起玩的老同学在改动之后也回来了,果然还是变则通啊!10 dq11勇者斗恶龙的最新作,dq粉必须玩,dq嘛,还是马赛克风最舒服,但又给了我选择3d游玩的权利,我不要好吧,搞得我捡了玉米,扔了西瓜,吃完玉米,又想西瓜。不要给我选择好么,求你了。哦,我玩的是3ds版本的,据说swtich的挺香。剧本可圈可点,但还是比不上我大dq5.挺多人都在说不好玩,dq嘛,且玩且珍惜吧,毕竟传统日式rpg典范,毕竟日本国民游戏。11八方旅人继勇气默示录之后的,玩到的最传统rpg游戏,游戏的剧情,画面,和音乐都无可挑剔,尤其画面,玩起来特别舒服,像我这种没怎么见过世面的,简直可以用惊艳来形容,但八方旅人有一个特别严重的诟病,就是太贵了,八方旅人,一方50,比很多所谓的3A大作都还要贵,怨声载道。但,卖的贵可能不是八方旅人的问题,有可能是玩家自己的问题哦,你说是不是?12 最后的守护者Ps4被挺多玩家诟病,并不是很买账的作品,但在我看来,是真的很不错,少有的达到了我的预期的Ps4游戏,可能是因为比较偏爱这种风格的游戏吧,玩起来很舒服。各花入各眼,青菜萝卜各有所好,千金难买自己开心~13空洞骑士能抗的住几次惨死,几波攻势,你就会爱上这款游戏。六亲不认的步伐,四两拨千斤的攻击方式,都能充分体现出作为骑士应有的高傲与优雅,很多女玩家都喜欢这个游戏的画风,当然,也有很多女玩家被这个游戏劝退了。。。是兄弟就来砍我,说的就是这个游戏。慢慢玩,真的是个很不错的游戏!14健身拳击在路上总有人搭讪,游泳健身了解一下,无时无刻不在提醒着我要注重身体,比我都还更关心我自己,健身房还是挺遥远的,还是寓教于乐吧。游戏界的理财产品健身环太贵了,不敢有非分之想,还是玩玩有氧拳击吧。这是一个玩起来要比看起来费劲的游戏,第一次玩的玩家,第二天两个手臂一定会酸痛,当然,运动健将不参与讨论。但坚持个5天左右,节奏习惯之后就ok了,还是挺带感的,起码能让自己在客厅里就运动起来。任天堂为了你们,哦,我们这些肥宅也是煞费苦心啊!温馨提示,不要拍自己打拳的样子,帅气只是你自己以为的。
《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!这十四个很好玩哦,可以试试1塞尔达传说,织梦岛Gb梦见岛的高清重制版,说来惭愧,我也是刚拿到手卡片而已,玩了个开头,已经激动得不行。画面精美到爆,再加以情怀的光环!!!妥妥的是2019年最让我感动,开心的游戏了!最传统的塞尔达操作,就是内个味,这冷饭是真的香。有刻意的去回避一些剧透向的信息,听说差强人意,有些掉帧。i dont care有这个画面,和里面改动不大的台词,就已经满分了,打算留着过年回家通关,欢欢喜喜过大年~2 塞尔达传说 荒野之息你没看错,这是2019年的视频,多的,我就是那个出了名的海拉尔老流氓,塞尔达传说的巅峰之作,打一辈子都不为过的吧?给她爱五都发售多少年了,现在还活跃在steam的榜单里,我也是在好奇,到底是谁还在买。现在可以负责任的告诉你了,那也是群老流氓,只不过他们实在圣安地列斯而已3 荒野大镖客2这是一款让女朋友不配问你,她重要还是游戏重要的游戏,这种无脑的问题,直接拿游戏盘甩她脸上。在没上市之前,各种出彩的小视频就遍布了网络,印象最深的就是说马的蛋蛋会根据环境温度热胀冷缩,细节到这种地步,真的无敌了。这就是一个自由度,拟真度极高的美国西部大开发游戏,体量巨大。还没通关,但被朋友无情剧透了,想死。4 神秘海域4神海系列的最后一个作品,完整的交代了整个系列的开始和结束,还有最后小姑娘出现的传承。盗贼末路,说的就是摆脱了盗贼的身份更多的回归家庭。虽然最后还有一个类dlc的失落遗产,但主角不是德雷克真的不行。谢谢德雷克,谢谢顽皮狗,给了我一段这么美妙的一段旅程!!!不得不说,玩蛊惑狼那段真是一个全新的体验,在游戏里玩自己以前的游戏,顽皮狗,真有你的。5 战神4廉颇老矣尚能饭否?虽然他一顿还是能吃几碗饭,却也上了几趟厕所啊,多年不见,奎爷的孩子都能打架了,体内流淌着的果然是奎爷的血,差点也走上了他父亲的老路子。从阿特柔斯的成长同时也伴随着奎爷的成长,真的很难相信,都那么大年纪了的奎爷竟然也还能在性情上作出改变,诶,极具上进心的奎爷真是让我脸红啊。唯一略显不足的是结尾,太局促,太突然了,我裤子才刚脱啊。。。心目中的剧本是阿特柔斯惨死,奎爷又把北欧众神杀了个遍。6火焰纹章 风花雪月好多年了,火纹终于回到了主机端,上一次主机上玩火纹,还是ngc的那个世代了。主机还是比掌机安逸得多啊,体验好了不止一个层次,被窝里钻出一个脑袋就可以跟敌人头脑风暴。但有一点不是很喜欢,本作也像以往很多世代一样,可以在一些关卡无限刷刷刷,花时间去升级。这样难度会有所降低,但游戏的平衡也被破坏了。还是喜欢像老的机器人大战那样的设定,更有专研的乐趣。7路易鬼屋3大家在玩3的时候,我还在重温1,等我玩3的时候,大家已经在送快递了。鬼屋终于回归主机端,恭喜路易基,再次斩获主角席位。这是三代里,画面最好,趣味性最高的鬼屋了,相信,有很小伙伴会因为这个游戏对整个系列路转粉的~要想生活过得去,头上难免带点绿啊,相信我,绿色保护你我他,真的是款很不错的游戏。8 血缘诅咒今年才拥有了PS4,再次感谢黎同学,很早之前就想玩的一款游戏,最近才有空通关,魂类型的游戏都很不错,主要是难度要比仁王要低,仁王真的有克到我。剧情操作都属一流,虽然很喜欢恐怖游戏,但一直在黑暗场景里战斗,眼睛真的受不了,再说血缘也不是恐怖游戏啊。因为还没玩只狼,这因为算是我在ps4上玩的最好的类魂游戏吧!9 Dota2表面Dota2 实则Dota4,版本大改之后,节奏全无,nec胜率跌倒谷底,斧王同学也说这改的是什么鬼东西?改动让我着实难受,输了很多场之后,关机了,想等大家摸透版本之后,向大家学习以后再玩吧。过了一天,同学喊着为TI10操练起来啊!玩着玩着就又上手了,你别说,这个版本真香!之前没有一起玩的老同学在改动之后也回来了,果然还是变则通啊!10 dq11勇者斗恶龙的最新作,dq粉必须玩,dq嘛,还是马赛克风最舒服,但又给了我选择3d游玩的权利,我不要好吧,搞得我捡了玉米,扔了西瓜,吃完玉米,又想西瓜。不要给我选择好么,求你了。哦,我玩的是3ds版本的,据说swtich的挺香。剧本可圈可点,但还是比不上我大dq5.挺多人都在说不好玩,dq嘛,且玩且珍惜吧,毕竟传统日式rpg典范,毕竟日本国民游戏。11八方旅人继勇气默示录之后的,玩到的最传统rpg游戏,游戏的剧情,画面,和音乐都无可挑剔,尤其画面,玩起来特别舒服,像我这种没怎么见过世面的,简直可以用惊艳来形容,但八方旅人有一个特别严重的诟病,就是太贵了,八方旅人,一方50,比很多所谓的3A大作都还要贵,怨声载道。但,卖的贵可能不是八方旅人的问题,有可能是玩家自己的问题哦,你说是不是?12 最后的守护者Ps4被挺多玩家诟病,并不是很买账的作品,但在我看来,是真的很不错,少有的达到了我的预期的Ps4游戏,可能是因为比较偏爱这种风格的游戏吧,玩起来很舒服。各花入各眼,青菜萝卜各有所好,千金难买自己开心~13空洞骑士能抗的住几次惨死,几波攻势,你就会爱上这款游戏。六亲不认的步伐,四两拨千斤的攻击方式,都能充分体现出作为骑士应有的高傲与优雅,很多女玩家都喜欢这个游戏的画风,当然,也有很多女玩家被这个游戏劝退了。。。是兄弟就来砍我,说的就是这个游戏。慢慢玩,真的是个很不错的游戏!14健身拳击在路上总有人搭讪,游泳健身了解一下,无时无刻不在提醒着我要注重身体,比我都还更关心我自己,健身房还是挺遥远的,还是寓教于乐吧。游戏界的理财产品健身环太贵了,不敢有非分之想,还是玩玩有氧拳击吧。这是一个玩起来要比看起来费劲的游戏,第一次玩的玩家,第二天两个手臂一定会酸痛,当然,运动健将不参与讨论。但坚持个5天左右,节奏习惯之后就ok了,还是挺带感的,起码能让自己在客厅里就运动起来。任天堂为了你们,哦,我们这些肥宅也是煞费苦心啊!温馨提示,不要拍自己打拳的样子,帅气只是你自己以为的。《勇者斗恶龙》系列作为“日本国民RPG”,即便其设定主要为内部市场服务,然而却因为不低的质量获得了全世界玩家的赞许,那么,有没有类似《勇者斗恶龙》的游戏呢?《最终幻想》系列《最终幻想》系列,特别是早期作品,可以说是《勇者斗恶龙》的孪生兄弟。与《勇者斗恶龙》系列不同的是,《最终幻想》系列主打的是国际化市场。因此,《最终幻想》系列的设定中,拥有不少西方元素,整体游戏也显得“大龄”许多。正是如此,《最终幻想》在全世界游戏界的名气比《勇者斗恶龙》大多了。从整个游戏设定来看,《最终幻想》系列仍然有着不少《勇者斗恶龙》的影子,例如,都是自创了一套成体系的职业系统,都是差不多(前期作品)的RPG战斗模式,以及,否非常的吸引人。《超次元游戏海王星》系列《海王星》的战斗模式也接近DQ,同样有着不少DQ梗,例如史莱姆长了狗头。然而,这却并不是这一系列与《勇者斗恶龙》同样很经典的原因。在《海王星》系列里,各种主机平台以及游戏公司都被娘化成了美少女,而残酷的主机和市场竞争,也被萌化成了美少女间的故事。但这并不意味着游戏的粗制滥造,《新次元游戏海王星》在一个诙谐搞笑的风格中,写出了整个RPG界都算得上优秀的故事。而《四女神Online》更是对网络游戏的玩家素质,工会竞争,以及外挂等进行了深刻的剖析和反思。《超次元游戏海王星》系列,可以说是质量对得起品牌的作品了。《神狱塔:断罪玛丽》《神狱塔:断罪玛丽》是近期移植到PC平台的,回合制RPG中的精品游戏。本作以“黑色童话”作为底蕴,玩家需要在一边探索地图的同时,一边面对各种恐怖的梦魇。作为一款主打少女风格的RPG,《神狱塔:断罪玛丽》拥有许多二次元众喜闻乐见的系统,例如血式化和净化污染等元素。不过,由于这款游戏的战斗方式“古老”,却没有DQ系列的名气,至今依然显得很小众化。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款类似于《勇者斗恶龙》系列的游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。
《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。
《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!
《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!《勇者斗恶龙》系列作为“日本国民RPG”,即便其设定主要为内部市场服务,然而却因为不低的质量获得了全世界玩家的赞许,那么,有没有类似《勇者斗恶龙》的游戏呢?《最终幻想》系列《最终幻想》系列,特别是早期作品,可以说是《勇者斗恶龙》的孪生兄弟。与《勇者斗恶龙》系列不同的是,《最终幻想》系列主打的是国际化市场。因此,《最终幻想》系列的设定中,拥有不少西方元素,整体游戏也显得“大龄”许多。正是如此,《最终幻想》在全世界游戏界的名气比《勇者斗恶龙》大多了。从整个游戏设定来看,《最终幻想》系列仍然有着不少《勇者斗恶龙》的影子,例如,都是自创了一套成体系的职业系统,都是差不多(前期作品)的RPG战斗模式,以及,否非常的吸引人。《超次元游戏海王星》系列《海王星》的战斗模式也接近DQ,同样有着不少DQ梗,例如史莱姆长了狗头。然而,这却并不是这一系列与《勇者斗恶龙》同样很经典的原因。在《海王星》系列里,各种主机平台以及游戏公司都被娘化成了美少女,而残酷的主机和市场竞争,也被萌化成了美少女间的故事。但这并不意味着游戏的粗制滥造,《新次元游戏海王星》在一个诙谐搞笑的风格中,写出了整个RPG界都算得上优秀的故事。而《四女神Online》更是对网络游戏的玩家素质,工会竞争,以及外挂等进行了深刻的剖析和反思。《超次元游戏海王星》系列,可以说是质量对得起品牌的作品了。《神狱塔:断罪玛丽》《神狱塔:断罪玛丽》是近期移植到PC平台的,回合制RPG中的精品游戏。本作以“黑色童话”作为底蕴,玩家需要在一边探索地图的同时,一边面对各种恐怖的梦魇。作为一款主打少女风格的RPG,《神狱塔:断罪玛丽》拥有许多二次元众喜闻乐见的系统,例如血式化和净化污染等元素。不过,由于这款游戏的战斗方式“古老”,却没有DQ系列的名气,至今依然显得很小众化。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款类似于《勇者斗恶龙》系列的游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
《勇者斗恶龙2·建造者》以出色的素质进入白金殿堂笔者非常喜欢《勇者斗恶龙》的这个衍生系列,1代已经白金,2代差最后一个奖杯也即将白金了。《勇者斗恶龙·建造者2》在之前Fami通评分中得到了37分,进入了白金殿堂。要是笔者自己评,那肯定得给40满分。游戏的剧情设定在了《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,恶势力头目败走但教团组织仍在,建造者仍然是这些组织的眼中钉,另外玩家和破坏神席德在巧合下成为了伙伴,二人的关系也是看点之一。至于第一个问题,我先回答一下,必须好玩!比一代厉害在哪了?别急,请听笔者慢慢分析。超越与革新!让人赞不绝口的方块建造游戏《勇者斗恶龙·建造者》在一开始,很多创意都来自于《我的世界》,只不过在《我的世界》自由度上面做了限制,比如有主线任务,有章节等等。章节的设置,笔者在当时就有一定的不满,因为辛辛苦苦建设的建筑还有积累的材料会随着新章节而清零,这在游戏养成方面可以说是挫败感满满。所以说《勇者斗恶龙·建造者2》第一个特别好的改变就是对继承元素的设置,空荡岛相当于自己的主城,过去的章节变为了其他岛屿,并且能够继承。这样,挫败感不但消失了,还让游戏变得内容更加丰满了。另外的一个伟大的进步在于操作机制与功能上。前作只能摆放和破坏的方式被进化,不仅增加了搬运,还可以变换方向。值得大书特书的是,二代增加了很多非常有创意的道具,比如可以解决水源问题的水壶,这点在一代时候并没有得到完善处理。还有可以更换大规模墙体的道具和拷贝建筑变为配方的道具,真的非常方便。为了让玩家可以施展创意,切角道具也出现了,这样这个世界就不是拘泥于全方块了。另外,得益于刚才提到的水源处理方案的进化,水下的世界也变得可以进行探索了。别忘了,有斗篷,空中世界也能翱翔了!还有个特别喜人的机制,就是素材岛的收集谜题完成后,可以让某些基础材料免费制作,的确解决了很多收集上的小麻烦。要让世界变得真实有趣!村民能做的更多了这里要单独说一下的就是村民系统,在《勇者斗恶龙·建造者》里,村民就只是个发布任务的工具,没有什么互动元素,但在《勇者斗恶龙·建造者2》可不一样了。村民会认可主角,掉落爱心,然后爱心可以提升村镇等级,提升的越高,他们就会有更好的能力,也会做更多的事情,包括帮你建造建筑。种庄稼,做饭,游泳,洗澡……村民真的是在生活了,如果你愿意,还可以看着他们排队上厕所……顺便一提,本作还加入了宠物和坐骑系统,并且融合的不错。骑着史莱姆,或者看着自己家的猫猫狗狗,都是挺开心的一件事呢。至于游戏的细节,也做的非常出色,在此就不细谈了。奖杯难度不高 仅有超级宠物培育家比较费时间说到奖杯难度,稍微聊几句,本作的奖杯难度其实并不高。在游戏的过程中,基本上都会涉及,即便没做完,在最后阶段也可以轻松扫尾。唯一难点就是最后的超级宠物培育家,需要做的准备是大量的生肉还有要让宠物繁殖的甜草莓。剩下的就是等待我们的宠物下宝宝即可了。这部《勇者斗恶龙·建造者2》真的非常好玩,如果对建造有兴趣,那更是其乐无穷。笔者非常推荐,特别提醒,目前PS4版本有中文版本。感谢大家阅读本文,也希望这个回答能帮助的提问者。最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。您好,我是蛋哥游戏,很高兴邀请来回答问题,这边推荐你玩一款网易的沙盒游戏--《我的世界》。英文名是《Minecraft》,台湾翻译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。推荐这款游戏的理由:1.我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。2.玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。3.这款游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。4.除了方块以外,环境还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,并创建属于自己的家园之外,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。所以综上几点,这款游戏是很不错的一款游戏,以上是个人观点,楼主可以参考一下,感谢!《勇者斗恶龙》系列作为“日本国民RPG”,即便其设定主要为内部市场服务,然而却因为不低的质量获得了全世界玩家的赞许,那么,有没有类似《勇者斗恶龙》的游戏呢?《最终幻想》系列《最终幻想》系列,特别是早期作品,可以说是《勇者斗恶龙》的孪生兄弟。与《勇者斗恶龙》系列不同的是,《最终幻想》系列主打的是国际化市场。因此,《最终幻想》系列的设定中,拥有不少西方元素,整体游戏也显得“大龄”许多。正是如此,《最终幻想》在全世界游戏界的名气比《勇者斗恶龙》大多了。从整个游戏设定来看,《最终幻想》系列仍然有着不少《勇者斗恶龙》的影子,例如,都是自创了一套成体系的职业系统,都是差不多(前期作品)的RPG战斗模式,以及,否非常的吸引人。《超次元游戏海王星》系列《海王星》的战斗模式也接近DQ,同样有着不少DQ梗,例如史莱姆长了狗头。然而,这却并不是这一系列与《勇者斗恶龙》同样很经典的原因。在《海王星》系列里,各种主机平台以及游戏公司都被娘化成了美少女,而残酷的主机和市场竞争,也被萌化成了美少女间的故事。但这并不意味着游戏的粗制滥造,《新次元游戏海王星》在一个诙谐搞笑的风格中,写出了整个RPG界都算得上优秀的故事。而《四女神Online》更是对网络游戏的玩家素质,工会竞争,以及外挂等进行了深刻的剖析和反思。《超次元游戏海王星》系列,可以说是质量对得起品牌的作品了。《神狱塔:断罪玛丽》《神狱塔:断罪玛丽》是近期移植到PC平台的,回合制RPG中的精品游戏。本作以“黑色童话”作为底蕴,玩家需要在一边探索地图的同时,一边面对各种恐怖的梦魇。作为一款主打少女风格的RPG,《神狱塔:断罪玛丽》拥有许多二次元众喜闻乐见的系统,例如血式化和净化污染等元素。不过,由于这款游戏的战斗方式“古老”,却没有DQ系列的名气,至今依然显得很小众化。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款类似于《勇者斗恶龙》系列的游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。这十四个很好玩哦,可以试试1塞尔达传说,织梦岛Gb梦见岛的高清重制版,说来惭愧,我也是刚拿到手卡片而已,玩了个开头,已经激动得不行。画面精美到爆,再加以情怀的光环!!!妥妥的是2019年最让我感动,开心的游戏了!最传统的塞尔达操作,就是内个味,这冷饭是真的香。有刻意的去回避一些剧透向的信息,听说差强人意,有些掉帧。i dont care有这个画面,和里面改动不大的台词,就已经满分了,打算留着过年回家通关,欢欢喜喜过大年~2 塞尔达传说 荒野之息你没看错,这是2019年的视频,多的,我就是那个出了名的海拉尔老流氓,塞尔达传说的巅峰之作,打一辈子都不为过的吧?给她爱五都发售多少年了,现在还活跃在steam的榜单里,我也是在好奇,到底是谁还在买。现在可以负责任的告诉你了,那也是群老流氓,只不过他们实在圣安地列斯而已3 荒野大镖客2这是一款让女朋友不配问你,她重要还是游戏重要的游戏,这种无脑的问题,直接拿游戏盘甩她脸上。在没上市之前,各种出彩的小视频就遍布了网络,印象最深的就是说马的蛋蛋会根据环境温度热胀冷缩,细节到这种地步,真的无敌了。这就是一个自由度,拟真度极高的美国西部大开发游戏,体量巨大。还没通关,但被朋友无情剧透了,想死。4 神秘海域4神海系列的最后一个作品,完整的交代了整个系列的开始和结束,还有最后小姑娘出现的传承。盗贼末路,说的就是摆脱了盗贼的身份更多的回归家庭。虽然最后还有一个类dlc的失落遗产,但主角不是德雷克真的不行。谢谢德雷克,谢谢顽皮狗,给了我一段这么美妙的一段旅程!!!不得不说,玩蛊惑狼那段真是一个全新的体验,在游戏里玩自己以前的游戏,顽皮狗,真有你的。5 战神4廉颇老矣尚能饭否?虽然他一顿还是能吃几碗饭,却也上了几趟厕所啊,多年不见,奎爷的孩子都能打架了,体内流淌着的果然是奎爷的血,差点也走上了他父亲的老路子。从阿特柔斯的成长同时也伴随着奎爷的成长,真的很难相信,都那么大年纪了的奎爷竟然也还能在性情上作出改变,诶,极具上进心的奎爷真是让我脸红啊。唯一略显不足的是结尾,太局促,太突然了,我裤子才刚脱啊。。。心目中的剧本是阿特柔斯惨死,奎爷又把北欧众神杀了个遍。6火焰纹章 风花雪月好多年了,火纹终于回到了主机端,上一次主机上玩火纹,还是ngc的那个世代了。主机还是比掌机安逸得多啊,体验好了不止一个层次,被窝里钻出一个脑袋就可以跟敌人头脑风暴。但有一点不是很喜欢,本作也像以往很多世代一样,可以在一些关卡无限刷刷刷,花时间去升级。这样难度会有所降低,但游戏的平衡也被破坏了。还是喜欢像老的机器人大战那样的设定,更有专研的乐趣。7路易鬼屋3大家在玩3的时候,我还在重温1,等我玩3的时候,大家已经在送快递了。鬼屋终于回归主机端,恭喜路易基,再次斩获主角席位。这是三代里,画面最好,趣味性最高的鬼屋了,相信,有很小伙伴会因为这个游戏对整个系列路转粉的~要想生活过得去,头上难免带点绿啊,相信我,绿色保护你我他,真的是款很不错的游戏。8 血缘诅咒今年才拥有了PS4,再次感谢黎同学,很早之前就想玩的一款游戏,最近才有空通关,魂类型的游戏都很不错,主要是难度要比仁王要低,仁王真的有克到我。剧情操作都属一流,虽然很喜欢恐怖游戏,但一直在黑暗场景里战斗,眼睛真的受不了,再说血缘也不是恐怖游戏啊。因为还没玩只狼,这因为算是我在ps4上玩的最好的类魂游戏吧!9 Dota2表面Dota2 实则Dota4,版本大改之后,节奏全无,nec胜率跌倒谷底,斧王同学也说这改的是什么鬼东西?改动让我着实难受,输了很多场之后,关机了,想等大家摸透版本之后,向大家学习以后再玩吧。过了一天,同学喊着为TI10操练起来啊!玩着玩着就又上手了,你别说,这个版本真香!之前没有一起玩的老同学在改动之后也回来了,果然还是变则通啊!10 dq11勇者斗恶龙的最新作,dq粉必须玩,dq嘛,还是马赛克风最舒服,但又给了我选择3d游玩的权利,我不要好吧,搞得我捡了玉米,扔了西瓜,吃完玉米,又想西瓜。不要给我选择好么,求你了。哦,我玩的是3ds版本的,据说swtich的挺香。剧本可圈可点,但还是比不上我大dq5.挺多人都在说不好玩,dq嘛,且玩且珍惜吧,毕竟传统日式rpg典范,毕竟日本国民游戏。11八方旅人继勇气默示录之后的,玩到的最传统rpg游戏,游戏的剧情,画面,和音乐都无可挑剔,尤其画面,玩起来特别舒服,像我这种没怎么见过世面的,简直可以用惊艳来形容,但八方旅人有一个特别严重的诟病,就是太贵了,八方旅人,一方50,比很多所谓的3A大作都还要贵,怨声载道。但,卖的贵可能不是八方旅人的问题,有可能是玩家自己的问题哦,你说是不是?12 最后的守护者Ps4被挺多玩家诟病,并不是很买账的作品,但在我看来,是真的很不错,少有的达到了我的预期的Ps4游戏,可能是因为比较偏爱这种风格的游戏吧,玩起来很舒服。各花入各眼,青菜萝卜各有所好,千金难买自己开心~13空洞骑士能抗的住几次惨死,几波攻势,你就会爱上这款游戏。六亲不认的步伐,四两拨千斤的攻击方式,都能充分体现出作为骑士应有的高傲与优雅,很多女玩家都喜欢这个游戏的画风,当然,也有很多女玩家被这个游戏劝退了。。。是兄弟就来砍我,说的就是这个游戏。慢慢玩,真的是个很不错的游戏!14健身拳击在路上总有人搭讪,游泳健身了解一下,无时无刻不在提醒着我要注重身体,比我都还更关心我自己,健身房还是挺遥远的,还是寓教于乐吧。游戏界的理财产品健身环太贵了,不敢有非分之想,还是玩玩有氧拳击吧。这是一个玩起来要比看起来费劲的游戏,第一次玩的玩家,第二天两个手臂一定会酸痛,当然,运动健将不参与讨论。但坚持个5天左右,节奏习惯之后就ok了,还是挺带感的,起码能让自己在客厅里就运动起来。任天堂为了你们,哦,我们这些肥宅也是煞费苦心啊!温馨提示,不要拍自己打拳的样子,帅气只是你自己以为的。

勇者斗恶龙建造者pc,关于 勇者斗恶龙 的问题

4,在电视上玩的勇者斗恶龙5游戏在电脑上可以玩吗请说清楚点哦

你说的是小霸王上的勇者斗恶龙5,其实是2代。电脑上可以玩,加我Q573737482.我帮你弄好!
只能使用模拟器玩

5,求个勇者斗恶龙建造者pc中文版

这游戏没PC版本,索尼PS系列游戏机独占

6,勇者斗恶龙建造者可以在电脑上玩吗

目前并没有PC版,只有PS4和PSV版
需要使用模拟器
真的假的psv可以在电脑玩

7,求 勇者斗恶龙建造者pc 游戏最好是度盘 汉化版 pswin10能

这个如果有就好了,PC上是没有的,但是STEAM平台最近有个叫传送门的游戏非常接近勇者斗恶龙建造者,你可以试一下

8,勇者斗恶龙英雄PC版用手柄没反应是怎么回事 电脑版手柄怎么玩 搜

手柄上模式设置成P-X模式就行了 xboxone直接默认就是
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9,勇者斗恶龙英雄 pc版怎么用手柄

该游戏完美支持xbox原装手柄,如果你不是XBOX手柄,必须保证这个手柄完美兼容XBOX驱动(包装盒上会说明吧),市面上罗技、北通,100来块钱的手柄都支持XBOX驱动的。

10,勇者斗恶龙模拟器哪里下载

你去百度里搜“模拟器下载”,然后下一个你需要的模拟器,运行模拟器,选择游戏就可以玩了
勇者斗恶龙1和2有FC,SFC,GBC三个版本,请问你想玩哪一种?!

11,勇者斗恶龙建造者会不会出PC或者3DS版

可能性不算太大但是有可能,个人感觉说的那个NX或者WIIU或者3ds版本可能性更大,当然不排除会有官方的PC版或者被移植的PC版,更不排除有人做了我的世界为基板的MOD……
我也看看楼上怎么说。

12,勇者斗恶龙游戏全系列都出在哪些游戏平台上

DQ1:FC,SFC,GBC DQ2:FC,SFC,GBC DQ3:FC,SFC,GBC DQ4:FC,PS,NDS DQ5:SFC,PS2,NDS DQ6:SFC,NDS(即将发售) DQ7:PS DQ8:PS2 DQ9:NDS 还有怪兽篇系列: DQM:GBC,PS DQM2:GBC,PS DQM-旅团之心:GBA DQM-JOKER:NDS
1234fc,56sfc,7ps,8ps2,9nds
FC 勇者斗恶龙I 勇者斗恶龙II 众神的恶灵 勇者斗恶龙III 传说的终结 勇者斗恶龙IV 被引导的人们 SFC 勇者斗恶龙V 天空的新娘 勇者斗恶龙VI 幻之大地 PS 勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们 勇者斗恶龙怪兽篇 勇者斗恶龙怪兽篇2 PS2 勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被呪咒的公主 勇者斗恶龙怪兽篇3 旅团之心 Wii 勇者斗恶龙 神剑 假面女王与镜之塔 GBC 勇者斗恶龙怪兽篇 勇者斗恶龙怪兽篇2 GBA 勇者斗恶龙怪兽篇3 旅团之心 NDS 勇者斗恶龙IX 星空的守望者
DS
各大游戏平台上都有!除了PC平台没有外。
DQ系列是典型的墙头草,哪部游戏主机卖的好就在哪个平台上出。早期的FC、SFC处于垄断地位,ENIX没的选,只能出在任氏的主机上,FC上是1-3代的罗特三部曲,SFC上4---6代天空三部曲,7代8代分别出在当时如日中天的PS和PS2主机上,9代则破天荒的出在任天堂的掌机NDS上。复刻版就比较多了,好多平台都发售过。
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