帝国时代2征服者,帝国时代2征服者
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1,帝国时代2征服者
输入 ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金
2,帝国时代2征服者专用秘籍
1、WOOFWOOF=飞行的狗2、FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱3、POLO=去除迷雾4、MARCO=显示地图5、AEGIS=建造速度加快6、ROCKON=得到1000石头7、LUMBERJACK=得到1000木头8、ROBINHOOD=得到1000黄金9、CHEESESTEAKJIMMYS=得到1000食物10、NATURALWONDERS=控制自然生物11、RESIGN=死亡12、WIMPYWIMPYWIMPY=死亡13、ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车14、HOWDOYOUTURNTHISON=得到一个Cobera15、TOSMITHEREENS=得到一个破坏者扩展资料:在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra ndom Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](Death Match)等四种。[战役模式]方面所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。
3,帝国时代2征服者最新版是什么
帝国时代2征服者最新版?从内测版到试玩版到1.0版到1.0b版到1.0c版,这是官方版本。现在玩的都是1.0版(也叫1.0a版)和1.0c版,期中国内大部分玩1.0a版,国外玩1.0c版。还有非官方版本1.0d和1.0e,其实就是在1.0c的基础上加了防作弊功能,国际比赛一般推荐用1.0e的。顺便提一下2.0版本,也是非官方版本,这是翔鹰小组出的,玩的人很少,翔鹰小组也几乎停止了对2.0系列的开发。不过此版本设计上相对于1.0系列有很大突破,可以偶尔玩玩。一般情况下只要有1.0a版和1.0c版就足够需要了。判断版本的方法是点主界面左上面的白旗可以查看版本。我的qq304872750,不懂问我!在一个虚无的画面里,出现了一个蛋型物体,一切显的是那么的怪异,而那蛋型物体每过一时便震动一次,发出一声碰的声音。随着时间的流逝,震动最新帝国时代2征服者秘籍的次数也逐渐增加,声音也变的越来越快。 终于蛋型物体似乎经受不住震最新帝国时代2征服者秘籍动,只见周身出现一条裂缝,接着越变越大。只听轰的一声蛋型物体在也承受不住震动裂开了。只见从里面走出一人,披头散发的站着,一身肌肉膨胀着,给人一种致命的压抑。 到这时一幅画画就这样结束了。但肖最新帝国时代2征服者秘籍准备往下看的时候。却怎么也看不了,最后摸了摸头,只叹道自己修为不够啊!接着便看了下《火神决》,里面只介绍怎么炼器,就是把一些稀奇古怪的东西炼成武器或铠甲,还有一份是怎么运用火之灵的方法,可是肖此时却是用不着了,所以只能望洋心
4,帝国时代2征服者战役全战略是什么
《帝国时代2:征服者》三大战役攻略一、匈奴王篇1、上帝之怒任务一:干掉Blead。你扮演的是匈奴王——Attila(黄色的甲胄骑兵),游戏一开始,Bleda(紫红色的蒙古骑射手)想与你争夺匈奴的统治权,提出比赛杀号角野猪,跟著他来到12:00的方向的海边一处僻静之地(杀人的好地方),千万别信他的去杀什么号角野猪,杀死了,就会出现很多埋伏的弓箭兵,可以抢先把对Bleda的外交态度改为敌对(比比看谁黑!),ok,甲胄骑兵 vs蒙古骑射手,胜定了,然后回到出发地偏下一点的地方,可以收到8个匈奴骑兵,干掉追上来的敌人,然后回到地图10点方向的帐篷,整个Bleda的基地就归你了。任务二:拯救村民。一边升级基地到封建时代,一边带领你的匈奴骑兵往地图6点方向冲,进入西罗马帝国的城市,会发现一批被扣押在木栅栏里的村民,打开栅栏救出村民就ok了,旁边还关著一个Sea Gate 的儿子(绿色的侦察骑兵),顺便也救他出来,Sea Gaet会表示感谢,并保持中立。任务三:Sea Gate的任务。你(Attila)亲自去 Sea Gate 的领地去一躺,就可以和他结盟,在地图上找10匹马到他们领地插旗子的地方,他会送你一队蒙古骑射手。赚了一笔,呵呵。任务四:消灭西罗马帝国和波斯。西罗马帝国就是刚才救人的地方,波斯在3点锺的方向,都很容易就可以搞定。这一关基本只是让你熟悉一下,新民族和新特性。匈奴骑兵砍房子真是很快哟。2、天下第一骑任务一:战前准备—食物资源。出来的时候是1在地图的11点,有12个匈奴骑兵+8个骑射手,往 9点方向走,会找到索非亚(红色)的地盘,干掉几个剑士,直接打掉她的城镇中心可以得到食物资源。任务二:战前准备—兵源。继续往7点方向有Dyrrhachium(青色)的基地,干掉几个挡路的长矛兵,冲进去,打掉城堡(用匈奴骑兵打),可以救出5个匈奴骑兵和2个轻骑兵。任务三:战前准备—村民。往6点偏上的位置走,发现萨洛尼卡的地盘,千万别杀村民,打掉几个弓箭手和僧侣后,可以摧毁所有的住房,可以得到5个村民。任务四:战前准备—黄金。往地图5点方向走,过河进入Adrianople(灰色)的地盘,打掉两个僧侣,摧毁所有的采矿场,可以得到黄金。任务五:战前准备—木头。东罗马帝国在3点方向,千万别惹他,往地图1点方向走,进入Naissus (绿色)的地盘,没有任何抵抗,打掉所有伐木场,得到木头,用得来的资源,已经可以开始造基地,并发展了。任务六:战前准备—援助。在地图的中央有一块树林,有一个路口(在去东罗马的桥头下一点)可以进到树林内部,带著六个村民,进去,树林深处有Scythinas的三个野女人,她们需要六个村民,给她们,她们会提供12个破坏者,在上面一点的地方,派兵过去点一下就归你了。任务六:东罗马帝国在3点方向,有两个桥头入口击败东罗马帝国,稍稍发展,造点骑射手、僧侣补充一下现有部队就可以了,在匈奴大军的掩护下,用爆破者炸开敌人大门。然后攻克东罗马的城镇中心,即可获得胜利!3、君士坦丁堡的城墙任务一:取得10000黄金。这是本关唯一的任务,但是整个地图就没有黄金,只能靠摧毁罗马的建筑获得,正如任务提示中说的那样,虽然你的任务是积累黄金,但是不要怕花钱造兵,没有兵就来不了前,首先盖两个马厩,出骑兵吧,别忘了修个修道院,治疗用,你的基地在10点方向,在你的上方11点方向就有1个极弱的敌人, Marcianopolis(绿色),派出一小队骑兵,就可以干掉他,只有几个轻骑兵和剑士的防守,摧毁他的城镇中心,可以获得第一笔黄金,你的下方还有一处敌人,菲利波波利,也比较弱,干掉几个弓箭兵就行了,摧毁他的市场和城镇中心, ok,第二笔黄金到手,然后是三点方向,相对比较强大的君士坦丁堡(蓝色),只要采集石头,造两个城堡,出一堆匈奴骑兵,造个攻城武器工场,造几辆攻城冲车(别忘了在里面驻扎几个长矛兵,可以使移动速度加快,攻击力增强),还配上一些骑射手就可以进攻了,敌人有一些投石车弩手、甲胄骑兵和僧侣防守,但是也不难搞定。摧毁修道院、市场、城堡、大学、奇迹,怎么钱还不够,对了再摧毁所有的船坞,ok,够钱过关了。4、野蛮人的宴会任务一:击败勃艮地。我们(黄色)开始在3点方向,勃艮地(紫色)在大约5点方向,这一关是冰地类型,所以没有草莓,只能靠狩猎和耕种获取食物,开始你的村民都很分散,赶紧把他们集中盖城镇中心,小心狼哟,用给你的三个侦察骑兵保护一下你的村民就ok了,稍稍发展就可以开始进攻了,一进攻,勃艮地人就会求饶,别打了,多一个朋友比多一个敌人好,他们希望加入我们,先造个市场给他们500黄金,然后在10分钟内在他们的地盘里造一个城堡,好了,他们成为了我们的盟友。任务二:击败梅斯(红色)。他们在1点方位,这一关匈奴人可以升级到帝王时代了,造点投石机和骑兵就可以搞定,他们只有一个城堡和一些掷斧武士的零星抵抗,大概几分钟就搞定了。任务三:击败奥尔良(青色)。他们在10点方位,防守比较强,有不少重装骑兵和长枪兵的防守,还有很多箭塔和僧侣辅助,把骑兵直接升级到圣殿骑兵,把长枪兵也升级到戟兵,带上五六辆投石车和几个僧侣再去进攻吧,还有带上一大堆村民,因为打败他们后还有……任务四:击败西罗马军队(蓝色)。在你打掉奥尔良的城镇中心那一刻,就会有大量的西罗马的甲胄骑兵和圣剑士涌进来奥尔良城,所以一定要有大量的部队顶住他们的疯狂进攻,村民利用这个时间就地立3~4个城堡就ok了,慢慢出兵,杀光地图上的所有西罗马军团就算胜利过关。5、加泰罗尼西亚平原任务一:击败西哥特人。你(黄色)在地图三点偏中间的位置,西哥特人(绿色)在地图的5点位置,很弱的,但是你要堤防西罗马人(蓝色)的进攻,由于一上来就有很多资源,所以别停直接盖城镇中心,马厩,修道院,攻城武器场升级,造点长枪兵在家里防守,然后去灭绿色的西哥特人,他只有几个剑士和弓手而已。任务二:击败艾伦。艾伦(青色)在9点方向,也很弱,估计你的盟友东哥特人,这时已经把他打得差不多了,基本只要有点冲车+骑兵就搞定了。任务三:击败西罗马。西罗马(蓝色)在11点的方向,兵力不少,有重骑兵和不少甲胄骑兵和步兵,还有很多弩炮,还有三、四座城堡,不升级到帝王是砍不动的,攒一队骑兵(40),升级到圣殿骑兵和投石车就可以了,干掉西罗马后就过关。6、罗马的陷落任务一:消灭帕度亚(紫色)。你(黄色)在地图9点的方向,帕度亚在你的右边,靠近地图中心的位置,一开始便制造奇迹,没什么可怕的,迅速集结你的部队进攻(注意你的国王阿提拉(就是那个甲胄骑兵)可千万别死了,让他呆在后方比较保险),同时城镇中心不断生产村民,开始发展,一开始你有四辆投石机,配合你的匈奴骑兵和骑射手,敌人只有一些长弓兵和长剑士,砸开帕度亚的城门可以很快攻下这个城市。任务二:消灭阿奎利亚(红色)。通常他们是第二个建奇迹的,这时你的骑兵也该升级到重装骑兵了,他们在地图的11点方位,有很多弩炮和骑兵还有长剑士,把骑兵的攻防升满,凑足一队,基本就差不多了,也是先用投石
5,帝国时代2征服者中文版怎么玩呀
有两种打法 一种是先发制人 一种是等发展到帝国时代再打倒敌人 先说后者 首先出来马上建一间房子 城镇中心生产三个村民 轻骑兵马上去找羊 待找到羊后点城镇中心然后对准一只羊点右键 这样生产出来的村民就会自动去杀羊了 房子建好后派一村民到靠近敌人方向的位置建兵营 另一个到野果旁建作坊 另一个到树林边建伐木厂 记住,伐木厂是很关键的建筑 不要等到没木材了再建。 三个人生产好了以后建筑也基本建好了 马上升级封建时代 升级后现在进入了第二阶段!也是非常关键的阶段 因为过不了多久敌人就会来打你 所以派两个村民在周边建筑你先打红警慢慢学把战役关全过了再玩帝国,再玩不来就是没天分。剑士属于低等兵种啊,多也没用,帝国时代最主要的是资源,一开始出来的时候多造农民,开采资源,迅速升级时代,到封建时代的时候你可以在周围建造哨站 监视敌人 等一到城堡时代就 用围墙围住 在敌人老来骚扰的地方建起城堡 然后开始出骑兵保卫征地,攻占敌人的话 骑兵还不够 守到帝王时代 学院研究化学 出火枪兵 多建造射箭场 调高出兵效率 然后组成一团 电脑不会一大群过来打你 这样火枪的威力极大的会体现 带上骑兵 和巨型投石车 和尚 就可以进攻了 骑兵主要快速打对方投石车 ,敌人强的话 你带上农民 边打边建造城堡 巩固自己阵地 ,我玩了这么多年还没输过呢 可能是你玩的不熟练 一般敌人在城堡时代会打过来 其他时代都是一些小菜兵来骚扰的 多玩玩就熟练了 祝你一统天下啊发展快一点,然后赶紧造10个弓箭手,把两三个放在他砍树的和挖矿的地方,剩下的围他老家(选好位置,定在那里打的,不然挨射死),这样可以拖他发展,如果他还没建兵营就等死了,如果他造兵来打你,就把弓手集中在一起,也可以在这个时候建塔,近点的话,他会让农民来拆,把农民射死就行了。注意自己的发展,有余力就再造兵支援。就算他不投降,到后期也可以搞定他了。楼主,你可以不停的发展,到城堡时代叫建两个马厩爆马。
6,帝国时代2征服者兵种
是西班牙的特色兵种,骑兵火枪兵。精锐征服者,生命值:90 攻:18 射程:6 近战铠甲:2+3 盾:3+4 除生命值与圣殿骑士(游侠)不同外,其余属性相同,包括价格。铁锤查理斯,飞刀斧头兵,攻击速度1s,距离6,攻击13+4,生命180,防御1+3/0+4,很强的步兵,攻击速度超级快,只是移动慢了点。
哈罗德哈佐德,飞刀步兵,个铁锤相比,距离少1,生命少30,但防御为3+3|3+4,移动速度快
占木尔,生命很高的骑射手,可达350+20,只是攻击低,只有6+4,距离只有4+3,防御1+3/+4。
罗宾汉,最强的步弓手,生命110,攻击11+4,距离5+3。
神弓手,一般的步弓手,攻击7+4,生命60。
格尔维斯领主,我只能说这个英雄太垃圾了,步弓手,攻击6+4,生命50,更要命的是攻速只有3s,和一个羽箭手单挑也打不赢的。
威廉华来士,极强的近战步兵,生命400,攻击20+4,防御5+3/5+4,可称近战之王。
工头霍尔夫,虽然只有150生命,但攻击20+4,防御4+3/4+4,虽然移动速度很慢,但致命的是攻击速度1s,超强近战兵。
哥德人洛米狄奥,生命最高的步兵,450,射防也有4+4,虽然攻击只有10+4,但对射手有少量特殊攻击。
红衣艾克爵,生命也很高,440,但攻击也低,只有9+4,其他特殊的就没了。
拉海尔,攻击比较高的步兵,18+4,生命200。
亚瑟王,攻击生命兼备的步兵,330命,13+4攻击。
查理曼,斧头步兵,不过攻击速度只有2s,距离也只有3,不过生命有200,但攻击也只有7+4。
源氏和织田信长两个差不多,只是源氏200血,织田190血。这两位攻击不高,只有8+4,但是他们的优势在于攻击速度1s,很快。
征服者威廉,最强的英雄骑兵,450生命,攻击15+4,防御4+3/4+4,是很不错的骑兵。
黑亲王,生命较高的骑兵,390生命,但攻击只有12+4。
匈奴王阿提拉,生命350,攻击13+4,而且对马木鲁克的特殊攻击有抵抗,而且对步兵有少量特殊攻击。
亚历山大,防御超级高的骑兵,防御6+3/8+4。
亨利五世,攻防都不错的骑兵,攻击16+4,防御5+3/5+4。莫德列德,征服者威廉(前面那个是熙德,失误…)防御也都有4+3/4+4。
圣女贞德,攻击不错,17+4,当然说的是骑马贞德。还值得说的就是斯吉台野女人,骑马的,射防超高,10+4,一般的射手都只有寻死。
破坏者,自暴人,移动速度很快,攻击很高,有100,威力比破坏者强多了。
还有坏邻居和神之弓,大投石机,组装后距离20,攻击300,射防有300!
常用的做战英雄差不多就这些了,这些常常都会在场景中用上。老兄,帝国时代兵种可多了,这怎么说得完。
不过我空间里有许多单位的资料,可以看看
7,帝国时代2征服者是怎么玩的
征服者的战役是再现历史上一些着名的战役和征服者们的光辉历程。 1.京都之战: 任务一:建立一个对抗京都的基地,你(青色)在地图的六点方向,有两艘盟友的运输船(黄色)运载着两个骑士、3名火枪手和4名日本武士在上面一点的陆地登陆了,正当你看着敌人坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆火炮,注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的方向又有一个城门,用火炮轰开它,冲进去,你就可以得到一个城镇中心,开始造一个修道院,然后出来僧侣感化敌人的建筑,只有一个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧! 任务二:摧毁京都(绿色)的三个城堡,发展一下,造出一队火枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点方位的大陆上,但是也要留心来自Hyogo(蓝色,9点)的骚扰。京都的防守十分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的用运输船把部队运到彼岸,走到地图一点处发动进攻,先干艏父黾游戏中按回车,然后输入:WOOF WOOF=飞行的狗FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱POLO =去除迷雾MARCO= 显示地图AEGIS =建造速度加快ROCK ON= 得到1000 石头LUMBERJACK= 得到1000 木头ROBIN HOOD =得到1000 黄金CHEESE STEAK JIMMYS= 得到1000 食物NATURAL WONDERS =控制自然生物RESIGN= 死亡WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个CoberaTO SMITHEREENS= 得到一个破坏者TORPEDO8 杀死对手 #8TORPEDO7=杀死对手 #7TORPEDO6 =杀死对手 #6TORPEDO5 =杀死对手 #5TORPEDO4=杀死对手 #4TORPEDO3 =杀死对手 #3TORPEDO2=杀死对手 #2TORPEDO1=杀死对手 #1BLACK DEATH= 胜利征服者的战役是再现历史上一些着名的战役和征服者们的光辉历程。 1.京都之战: 任务一:建立一个对抗京都的基地,你(青色)在地图的六点方向,有两艘盟友的运输船(黄色)运载着两个骑士、3名火枪手和4名日本武士在上面一点的陆地登陆了,正当你看着敌人坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆火炮,注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的方向又有一个城门,用火炮轰开它,冲进去,你就可以得到一个城镇中心,开始造一个修道院,然后出来僧侣感化敌人的建筑,只有一个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧! 任务二:摧毁京都(绿色)的三个城堡,发展一下,造出一队火枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点方位的大陆上,但是也要留心来自Hyogo(蓝色,9点)的骚扰。京都的防守十分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的用运输船把部队运到彼岸,走到地图一点处发动进攻,先干艏父黾
8,帝国时代2征服者各国家介绍
11.蒙古特点:
1.骑射手攻击速度快 20%
2.轻骑兵生命值 +30% 3.狩猎快 50%
特色武器:蒙古骑射手
兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰
科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作
10.撒拉逊特点:
1.市场贸易费用仅 5%
2.运输船生命 x2 运输船容量 x2
3.战舰进攻快 20%
4.骑射手对建筑物攻击 +3
特色武器:奴隶骑兵 兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰 科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作
13.波斯 特点: 1.开始时具有多 50的木材和食物 2.城镇中心、船坞生命值 x2,
生产效率:
封建时代 +10%
城堡时代 +15%
帝王时代 +20% 特色武器:战象 兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车 科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机
11.蒙古特点:
1.骑射手攻击速度快 20%
2.轻骑兵生命值 +30% 3.狩猎快 50%
特色武器:蒙古骑射手
兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰
科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作
12.日本 特点: 1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;
黑暗时代效率 +5%
封建时代效率 +10%
城堡时代效率 +15%
帝王时代效率 +20% 2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50% 3.封建时代步兵攻击速度 +15%
城堡时代步兵攻击速度 +20%
帝王时代步兵攻击速度 +25% 特色武器:日本武士 兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮 科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作
12.日本 特点: 1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;
黑暗时代效率 +5%
封建时代效率 +10%
城堡时代效率 +15%
帝王时代效率 +20% 2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50% 3.封建时代步兵攻击速度 +15%
城堡时代步兵攻击速度 +20%
帝王时代步兵攻击速度 +25% 特色武器:日本武士 兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮 科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作
8.凯尔特特点:
1.步兵移动速度 +15%
2.伐木速度 +15%
3.攻城武器开火速度 +15%
4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化
特色武器:靛蓝突袭者
兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮
科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作
6.维京特点:
1.战舰费用 -20%
2.步兵生命值 封建时代 +10%
城堡时代 +15%
帝王时代 +20%
3.独轮手推车、手推车免费升级
特色武器:龙头战舰、狂暴战士
兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰
科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会
7.哥特特点:
1.步兵费用: 封建时代 -10%
城堡时代 -15%
帝王时代 -25%
2.步兵对建筑物攻击力 +1
3.村民对野兽攻击力 +5
4.帝王时代 人口上限 +10
特色武器:近卫军
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车
科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术
9,帝国时代2征服者最佳配合兵种是什么
理论上来说帝国2作为即时战略游戏,对玩家的操作技术要求很高。并且每个兵种都有优点和缺点,优势互补才是最重要的。最佳兵种的搭配我认为如果人机的话,主要看对手的出兵类型,在选择相应克制兵种进行搭配。我认为先分析兵种的相克关系在选择克制的兵种进行搭配这才是最佳的配合。其实也说不上最佳,比如说攻城武器之间的相克关系:弩炮克制弓箭兵。矛兵对弩炮有一定的抵抗。矛兵主要是防弓箭能力比较出色。但被升级后的弩炮完虐(推荐中国)。投石车克制弩炮,这个就不说了。投石车一攻击弩炮想跑也跑不了。火炮克制弩炮以及投石车,攻击距离的问题还有附加伤害。冲车对弩炮还有投石车都有附加伤害。我个人认为如果人机或者打帝国2剧情战役的话,推荐攻城武器+步兵(枪兵系),骑兵的主要作用摧毁敌方的攻城武器,有火药部队多派一些防近战。战象、条顿武士一类移速慢的推荐用攻城武器+火枪和长枪兵和和尚。对方是大多远程部队的话,推荐火炮+火枪+弩炮和投石。对方是近战(步兵骑兵),攻城武器+枪兵和火枪。总而言之,兵种再搭配少不了攻城武器,因为攻城武器的范围杀伤力实在强大,对付敌人人海的战术的,其他单位也只是保护攻城武器的。也可以派几个村民去维修攻城武器。我一般打人机,前期造城墙,然后都会选择攻城武器+火枪+枪兵,骑士用来摧毁敌人的攻城武器。免不了还是要再说一句,任何兵种的搭配只要有攻城武器在就会变得极其强大。关键在于手速和操作意识。一、步兵民族2.法兰克:掷斧兵(uu)。3.哥特:禁卫军(uu),步兵对建筑攻击力+1,从封建时代起步兵价格-35%,兵营工作效率+20%(tb),兵营工作快100%(ut)。4.条顿:徒步条顿骑士(uu),步兵驻扎在城堡、塔中可以增加箭矢(ut)。?5.日本:日本武士(uu),从封建时代起步兵攻击速度+25%。11.维京:狂战士(uu),步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。13.凯尔特:菘蓝突袭者(uu),步兵移动速度+15%。15.阿兹特克:美洲虎战士(uu),步兵攻击力+4(ut)。二、步弓手民族1.英格兰:长弓兵(uu),步弓手(不包括掷矛兵)射程城堡时代+1,帝王时代+2,步弓手射程+1(ut),靶场工作效率+20%(tb)。6.中国:诸葛弩(uu)。9.萨拉森:步弓手对建筑攻击力+1(tb)。16.玛雅:羽箭手(uu),步弓手价格封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。三、骑兵民族2.法兰克:骑士生命值+20%,骑士视野+2(tb)。7.拜占庭:甲胄骑兵(uu)。8.波斯:战象(uu),骑士对弓箭手攻击力+2(tb)。9.萨拉森:马穆鲁克(uu),骆驼骑兵生命值+30(ut)。10.土耳其:轻骑兵系列自动升级。12.蒙古:轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%。17.匈奴:鞑靼骑兵(uu),马厩工作效率+20%(tb)。四、骑射手民族9.萨拉森:骑射手对建筑攻击力+3。12.蒙古:蒙古突骑(uu),骑射手攻击速度快20%。?17.匈奴:骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%。五、火药民族10.土耳其:土耳其新军(uu),火药部队生命值+25%,化学自动升级,火药相关科技价格-50%,火药部队训练时间-20%(tb),火炮、炮塔、炮舰射程+2(ut)。14.西班牙:西班牙征服者(uu),火枪手和火炮攻击速度+15%,升级弹道学对炮舰有效。六、攻城武器民族5.日本:巨型投石机打包和展开速度增加(ut)。6.中国:弩炮攻击力+4(ut)。10.土耳其:化学自动升级,火炮训练时间-20%(tb),火炮射程+2(ut)。12.蒙古:攻城武器工厂的单位移动速度+50%。13.凯尔特:攻城武器攻击速度+20%,?攻城武器工厂工作效率+20%(tb),攻城武器工厂的单位生命值+50%(ut)。14.西班牙:火炮攻击速度+15%。17.匈奴:巨型投石机准确率+30个百分点。18.高丽:战车(uu),投石车射程+1(tb),投石车射程+1(ut)。七、防御型民族1.英格兰:箭塔攻击力+2(ut)。4.条顿:射击孔自动升级,城镇中心攻击力+2视野+5,塔驻扎人数*2,城堡射程+3(ut),城堡和塔驻扎步兵可以增加箭矢(ut)。?7.拜占庭:城镇了望自动升级,建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%,掷矛兵、长枪兵、骆驼骑兵价格-20%。8.波斯:城镇中心和码头生命值*2。10.土耳其:化学自动升级,炮塔射程+2(ut),炮塔建造时间-20%(tb)。?16.玛雅:城墙价格-50%(tb)。18.高丽:塔自动升级,塔射程城堡时代+1,帝王时代+2。八、海军民族5.日本:渔船生命值*2,护甲+0/2,工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,战舰视野+5(tb)。6.中国:爆破舰生命值+50%。7.拜占庭:喷火船攻击力+20%。8.波斯:码头生命值*2,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。9.萨拉森:弩炮战舰系列攻击速度+20%,运输船生命值*2,装载量*2。10.土耳其:化学自动升级,炮舰的研究价格-50%,炮舰建造时间-20%(tb),炮舰射程+2(ut)。11.维京:长艇(uu),码头价格-25%(tb),战舰价格-20%。14.西班牙:研究弹道学对炮舰有效。18.高丽:龟船(uu)。九、经济型优势1.英格兰:牧羊人工作效率+25%,城堡时代城镇中心所需木材-50%。?2.法兰克:农田自动升级。3.哥特:猎人对野猪攻击力+5,携带量+15。?4.条顿:农田价格-33%。5.日本:渔船工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,磨坊、伐木场、矿物仓库价格-50%。6.中国:农田产量+45(tb),开始时多三个村民-200食物和-50木材,城镇中心支持10个人口。7.拜占庭:升级到帝王时代费用-33%。8.波斯:城镇中心、码头工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,开始时食物和木材各+50。9.萨拉森:贸易税-5%。10.土耳其:金矿工人工作效率+15。11.维京:独轮手推车和手推车自动升级。12.蒙古:猎人工作效率+50%13.凯尔特:伐木工人工作效率+15,视野内绵羊无法被转化。14.西班牙:建筑工人工作效率+30%,贸易产生黄金+33%(tb)。15.阿兹特克:自动升级织布机,村民携带量+5,圣物产生黄金+33%(tb)。16.玛雅:资源量+20%,开始时多一个村民-50食物。17.匈奴:不需要住房但开始时-100木材。18.高丽:村民视野+3,石矿工人工作效率+20%。十、僧侣民族4.条顿:僧侣医疗距离*2,部队抗招降能力增强(tb)。7.拜占庭:僧侣医疗效率+50%(tb)。14.西班牙:传教士(uu)。15.阿兹特克:研究修道院的每项科技使僧侣生命值+5,圣物产生黄金+33%(tb)。十一、其它2.法兰克:城堡价格-25%。3.哥特:帝王时代人口上限+10。6.中国:科技研究费用封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。15.阿兹特克:军事单位训练时间-15%?。满意望采纳 谢谢英国兵种组合主要是长弓手以及重装骑士,再加上几个牧师用长弓手就可以射杀大片敌人, 而重装骑士这是用于辅助de , 牧师用于补血再加上抛石机一步一步的把敌人打败!!拜占庭防守型国家,没有特别好的攻击方法,基本上只能用步步推进你每打一块地方就要建一座炮台或者城堡来加固, 可以利用拜占庭的甲胄骑兵和弓箭手(火枪手也可以)来防守 不要用火炮太浪费而且容易误伤自己人,拜占庭海军在有海的地图要善加利用...法兰西骑兵民族,法国的骑兵的确很强只差一点点美中不足的地方就是不能学习血统不过还是很多,对付敌人地方法可以用圣殿骑兵加上斧头兵和远程兵,这样圣殿骑士可以打败几乎所有对手除了战象或者精锐条顿剑士,用斧头兵打败骆驼兵和枪兵,用远程兵掩护...简单的说是近战远战相结合但是兄弟,我想说根本最强的最佳的兵种配合个人的操作决定一切,即使是最好的搭配在不熟练操作的人的手上都是无用的甚至,操作的一次失误也可能是最致命的任何的搭配都是最强的也是能破解的,就像一个圆打个比方,步兵杀枪兵杀马兵杀步兵,其他的兵种也是一样的征服者2,是个堪称完美的经典游戏,平衡性很强楼主,不知道回答是否满意野战主力兵种的组合:阵地中央为步兵方阵,前排为剑士和长枪兵组成用以抵抗 敌方冲锋的骑兵。二排为弓箭手,掷矛兵,火枪手,火炮或投石车和弩车配以牧师补血 做为远程攻击火力。步兵方阵两翼部署两支轻骑兵,攻击目标为敌方火炮和投石车,弩 炮,牧师。步兵方阵后方部署重装骑兵和骆驼兵,攻击目标是敌方冲进阵地的骑兵。
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