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坦克世界,坦克世界怎样录像回放

作者:本站作者

1,坦克世界怎样录像回放

在设置里面开启战斗录制 然后进入战斗 然后在坦克世界安装文件里找一个叫 REPLAYS的文件 然后里面有你的战斗记录 用的什么车 都有说明 回放在坦克世界关闭的情况下 双击那个文件夹里的录像文件就行了

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2,坦克世界什么坦克最厉害

坦克世界中各系坦克都有各自的特点S系重坦:机动能力强,防护能力好装甲倾斜角度大,单发火力较强,精度与瞄准较差。中坦:车底矮小,机动能力强,防御能力较好,射速较快但单发伤害略低。火炮:中高级火炮单发伤害高精度一般,顶级火炮216工程精度较高,射速快,单发伤害一般,炮线较低。反坦克:单发伤害高,隐蔽性强。D系重坦:防御能力非常强,火炮精度较好,穿深一般,但机动较慢。中坦:防御能力较强,火炮精度非常优秀,直线速度较快但转向能力较弱,依靠车体重量能对敌人造成大量撞击伤害。火炮:火炮的威力强,精度较好,但车体较大,机动能力较弱。反坦克:防御能力强,火炮精度优秀,顶级反坦克E-100突击炮单发平均伤害高达1050。M系重坦:有优秀的俯角在山地斜坡作战能力较强的,炮塔防御非常强,火力非常强。中坦:视野范围非常大,有非常优秀的原地转向能力和移动射击能力,优秀的俯角在山地斜坡作战能力较强的。火炮:有较高的炮线容易对敌人灌顶造成巨额的伤害,超大的溅射范围与单发伤害。反坦克:T110E3线路防御能力非常强悍,且巨炮有着非常凶悍的输出能力但机动性较差。T110E4线路防御能力较强,拥有较强的输出能力并,机动能力一般,最大的特点是拥有可旋转的炮塔。Y系重坦:中高级升级线路的坦克拥有较高的射速和防护能力,但机动能力较差。顶级重坦FV215B拥有较好的防护能力和重坦中最强的输出能力,机动能力较好,缺点为后置炮塔。中坦:中高级升级路线的坦克机动和射速性能较为突出,但装甲较差,顶级中坦俯角,火力,防御,视野非常突出,但机动性能较差,综合作战能力较强。F系中坦:6级(含6)以后拥有自动装填机在进行长装填后可连发射击,机动能力非常强,拥有强悍的爆发火力,防御能力差。重坦:8级(含6)以后拥有自动装填机在进行长装填后可连发射击,机动能力非常强,拥有强悍的爆发火力,防御能力较差。火炮:火炮具有射速快,精度高等优点,但单发伤害较低,8级火炮拥有自动装填机在长装填后可4连发射击。反坦克:防御能力强,机动能力非常强,有较好的精度,10级反坦克拥有自动装填机在长装天后可3连发,拥有3发击毁任何坦克的恐怖实力。C系重坦:机动能力非常强,主炮的射速较快且伤害较高,防御能力较好,但主炮瞄准速度较慢。中坦:机动能力强,防御能力较好,主炮单发伤害为所有中坦中最高的。

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3,坦克世界怎么玩

氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界是一段回忆二战激情的游戏,能激发男性的荷尔蒙,首先恭喜你成功入坑对于坦克世界里最好用的车更本没人拍着胸口说我保证这车最好了,如果有人这样说的话那是不负责任,每个人的玩法不同,每个人分房遇到的对手,时机都不相同,同一个人玩同一辆车同一个地图最后的结果是不同的。但是什么车好点呢?那就看此车的出场率来看也就是玩家最喜欢用的最多的车。从这两张图上看一个是天下军武官网统计图,一个是比赛出场率排名表,通过以上两张图可以轻松的发现430工程排名第一,268Ⅰv排第二,超级征服者第三,再看第一图这三辆车还是在前列所以这三辆车是目前游戏里的热门好车。首先说下这430工程u型增加S系(苏联)430工程U型-X级 名称:430工程U型 等级:X 生命值:2000 车体装甲:160(前)90(侧) 炮塔装甲:300(前)195(侧) 最大载重量:45 000 主炮:122mmM62-T2Y 穿透力:252 伤害:440 弹种数据 AP伤害:440穿深:252 APCR伤害:440穿深:340 HE伤害:530穿深:68 每分钟伤害:2 699.2 模块伤害:165 装填时间:9.781 射速:6.134 炮弹飞行速度:940 观察范围:400 通讯距离:730 精度:0.384 瞄准时间:2.21 瞄准圈扩散: 射击后:3.836 炮塔旋转时:0.096 车体移动时:0.115 车体旋转时:0.115 炮塔旋转速度:39.6 车体旋转速度:52 公率:600 单位功率:14.29 前进:50 后退:18 分房等级:10 成员:4再来看268v4最后是超级征服者生命值:2350车体装甲:152.4/76.2炮塔装甲:279.4/88.9最大载重量:77.000穿透力:259伤害:400每分钟伤害:2.691.2模块伤害:165装填时间:8.918射速:6.728炮弹飞行速度:1067观察范围:400通讯距离:400精度:0.316瞄准时间:1.92仰角:15俯角:7炮塔旋转速度:33.4车体旋转速度:26公率:950单位功率:13.01前进:34.3好了这些就是数据希望对你有用
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界是一段回忆二战激情的游戏,能激发男性的荷尔蒙,首先恭喜你成功入坑对于坦克世界里最好用的车更本没人拍着胸口说我保证这车最好了,如果有人这样说的话那是不负责任,每个人的玩法不同,每个人分房遇到的对手,时机都不相同,同一个人玩同一辆车同一个地图最后的结果是不同的。但是什么车好点呢?那就看此车的出场率来看也就是玩家最喜欢用的最多的车。从这两张图上看一个是天下军武官网统计图,一个是比赛出场率排名表,通过以上两张图可以轻松的发现430工程排名第一,268Ⅰv排第二,超级征服者第三,再看第一图这三辆车还是在前列所以这三辆车是目前游戏里的热门好车。首先说下这430工程u型增加S系(苏联)430工程U型-X级 名称:430工程U型 等级:X 生命值:2000 车体装甲:160(前)90(侧) 炮塔装甲:300(前)195(侧) 最大载重量:45 000 主炮:122mmM62-T2Y 穿透力:252 伤害:440 弹种数据 AP伤害:440穿深:252 APCR伤害:440穿深:340 HE伤害:530穿深:68 每分钟伤害:2 699.2 模块伤害:165 装填时间:9.781 射速:6.134 炮弹飞行速度:940 观察范围:400 通讯距离:730 精度:0.384 瞄准时间:2.21 瞄准圈扩散: 射击后:3.836 炮塔旋转时:0.096 车体移动时:0.115 车体旋转时:0.115 炮塔旋转速度:39.6 车体旋转速度:52 公率:600 单位功率:14.29 前进:50 后退:18 分房等级:10 成员:4再来看268v4最后是超级征服者生命值:2350车体装甲:152.4/76.2炮塔装甲:279.4/88.9最大载重量:77.000穿透力:259伤害:400每分钟伤害:2.691.2模块伤害:165装填时间:8.918射速:6.728炮弹飞行速度:1067观察范围:400通讯距离:400精度:0.316瞄准时间:1.92仰角:15俯角:7炮塔旋转速度:33.4车体旋转速度:26公率:950单位功率:13.01前进:34.3好了这些就是数据希望对你有用原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界是一段回忆二战激情的游戏,能激发男性的荷尔蒙,首先恭喜你成功入坑对于坦克世界里最好用的车更本没人拍着胸口说我保证这车最好了,如果有人这样说的话那是不负责任,每个人的玩法不同,每个人分房遇到的对手,时机都不相同,同一个人玩同一辆车同一个地图最后的结果是不同的。但是什么车好点呢?那就看此车的出场率来看也就是玩家最喜欢用的最多的车。从这两张图上看一个是天下军武官网统计图,一个是比赛出场率排名表,通过以上两张图可以轻松的发现430工程排名第一,268Ⅰv排第二,超级征服者第三,再看第一图这三辆车还是在前列所以这三辆车是目前游戏里的热门好车。首先说下这430工程u型增加S系(苏联)430工程U型-X级 名称:430工程U型 等级:X 生命值:2000 车体装甲:160(前)90(侧) 炮塔装甲:300(前)195(侧) 最大载重量:45 000 主炮:122mmM62-T2Y 穿透力:252 伤害:440 弹种数据 AP伤害:440穿深:252 APCR伤害:440穿深:340 HE伤害:530穿深:68 每分钟伤害:2 699.2 模块伤害:165 装填时间:9.781 射速:6.134 炮弹飞行速度:940 观察范围:400 通讯距离:730 精度:0.384 瞄准时间:2.21 瞄准圈扩散: 射击后:3.836 炮塔旋转时:0.096 车体移动时:0.115 车体旋转时:0.115 炮塔旋转速度:39.6 车体旋转速度:52 公率:600 单位功率:14.29 前进:50 后退:18 分房等级:10 成员:4再来看268v4最后是超级征服者生命值:2350车体装甲:152.4/76.2炮塔装甲:279.4/88.9最大载重量:77.000穿透力:259伤害:400每分钟伤害:2.691.2模块伤害:165装填时间:8.918射速:6.728炮弹飞行速度:1067观察范围:400通讯距离:400精度:0.316瞄准时间:1.92仰角:15俯角:7炮塔旋转速度:33.4车体旋转速度:26公率:950单位功率:13.01前进:34.3好了这些就是数据希望对你有用原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界是一段回忆二战激情的游戏,能激发男性的荷尔蒙,首先恭喜你成功入坑对于坦克世界里最好用的车更本没人拍着胸口说我保证这车最好了,如果有人这样说的话那是不负责任,每个人的玩法不同,每个人分房遇到的对手,时机都不相同,同一个人玩同一辆车同一个地图最后的结果是不同的。但是什么车好点呢?那就看此车的出场率来看也就是玩家最喜欢用的最多的车。从这两张图上看一个是天下军武官网统计图,一个是比赛出场率排名表,通过以上两张图可以轻松的发现430工程排名第一,268Ⅰv排第二,超级征服者第三,再看第一图这三辆车还是在前列所以这三辆车是目前游戏里的热门好车。首先说下这430工程u型增加S系(苏联)430工程U型-X级 名称:430工程U型 等级:X 生命值:2000 车体装甲:160(前)90(侧) 炮塔装甲:300(前)195(侧) 最大载重量:45 000 主炮:122mmM62-T2Y 穿透力:252 伤害:440 弹种数据 AP伤害:440穿深:252 APCR伤害:440穿深:340 HE伤害:530穿深:68 每分钟伤害:2 699.2 模块伤害:165 装填时间:9.781 射速:6.134 炮弹飞行速度:940 观察范围:400 通讯距离:730 精度:0.384 瞄准时间:2.21 瞄准圈扩散: 射击后:3.836 炮塔旋转时:0.096 车体移动时:0.115 车体旋转时:0.115 炮塔旋转速度:39.6 车体旋转速度:52 公率:600 单位功率:14.29 前进:50 后退:18 分房等级:10 成员:4再来看268v4最后是超级征服者生命值:2350车体装甲:152.4/76.2炮塔装甲:279.4/88.9最大载重量:77.000穿透力:259伤害:400每分钟伤害:2.691.2模块伤害:165装填时间:8.918射速:6.728炮弹飞行速度:1067观察范围:400通讯距离:400精度:0.316瞄准时间:1.92仰角:15俯角:7炮塔旋转速度:33.4车体旋转速度:26公率:950单位功率:13.01前进:34.3好了这些就是数据希望对你有用原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界是一段回忆二战激情的游戏,能激发男性的荷尔蒙,首先恭喜你成功入坑对于坦克世界里最好用的车更本没人拍着胸口说我保证这车最好了,如果有人这样说的话那是不负责任,每个人的玩法不同,每个人分房遇到的对手,时机都不相同,同一个人玩同一辆车同一个地图最后的结果是不同的。但是什么车好点呢?那就看此车的出场率来看也就是玩家最喜欢用的最多的车。从这两张图上看一个是天下军武官网统计图,一个是比赛出场率排名表,通过以上两张图可以轻松的发现430工程排名第一,268Ⅰv排第二,超级征服者第三,再看第一图这三辆车还是在前列所以这三辆车是目前游戏里的热门好车。首先说下这430工程u型增加S系(苏联)430工程U型-X级 名称:430工程U型 等级:X 生命值:2000 车体装甲:160(前)90(侧) 炮塔装甲:300(前)195(侧) 最大载重量:45 000 主炮:122mmM62-T2Y 穿透力:252 伤害:440 弹种数据 AP伤害:440穿深:252 APCR伤害:440穿深:340 HE伤害:530穿深:68 每分钟伤害:2 699.2 模块伤害:165 装填时间:9.781 射速:6.134 炮弹飞行速度:940 观察范围:400 通讯距离:730 精度:0.384 瞄准时间:2.21 瞄准圈扩散: 射击后:3.836 炮塔旋转时:0.096 车体移动时:0.115 车体旋转时:0.115 炮塔旋转速度:39.6 车体旋转速度:52 公率:600 单位功率:14.29 前进:50 后退:18 分房等级:10 成员:4再来看268v4最后是超级征服者生命值:2350车体装甲:152.4/76.2炮塔装甲:279.4/88.9最大载重量:77.000穿透力:259伤害:400每分钟伤害:2.691.2模块伤害:165装填时间:8.918射速:6.728炮弹飞行速度:1067观察范围:400通讯距离:400精度:0.316瞄准时间:1.92仰角:15俯角:7炮塔旋转速度:33.4车体旋转速度:26公率:950单位功率:13.01前进:34.3好了这些就是数据希望对你有用原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。我6000场一样48胜率,这游戏不过一万都是萌新,过一万是菜鸟!其实这游戏挺好打出了自己伤害输了也不会生气!
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界是一段回忆二战激情的游戏,能激发男性的荷尔蒙,首先恭喜你成功入坑对于坦克世界里最好用的车更本没人拍着胸口说我保证这车最好了,如果有人这样说的话那是不负责任,每个人的玩法不同,每个人分房遇到的对手,时机都不相同,同一个人玩同一辆车同一个地图最后的结果是不同的。但是什么车好点呢?那就看此车的出场率来看也就是玩家最喜欢用的最多的车。从这两张图上看一个是天下军武官网统计图,一个是比赛出场率排名表,通过以上两张图可以轻松的发现430工程排名第一,268Ⅰv排第二,超级征服者第三,再看第一图这三辆车还是在前列所以这三辆车是目前游戏里的热门好车。首先说下这430工程u型增加S系(苏联)430工程U型-X级 名称:430工程U型 等级:X 生命值:2000 车体装甲:160(前)90(侧) 炮塔装甲:300(前)195(侧) 最大载重量:45 000 主炮:122mmM62-T2Y 穿透力:252 伤害:440 弹种数据 AP伤害:440穿深:252 APCR伤害:440穿深:340 HE伤害:530穿深:68 每分钟伤害:2 699.2 模块伤害:165 装填时间:9.781 射速:6.134 炮弹飞行速度:940 观察范围:400 通讯距离:730 精度:0.384 瞄准时间:2.21 瞄准圈扩散: 射击后:3.836 炮塔旋转时:0.096 车体移动时:0.115 车体旋转时:0.115 炮塔旋转速度:39.6 车体旋转速度:52 公率:600 单位功率:14.29 前进:50 后退:18 分房等级:10 成员:4再来看268v4最后是超级征服者生命值:2350车体装甲:152.4/76.2炮塔装甲:279.4/88.9最大载重量:77.000穿透力:259伤害:400每分钟伤害:2.691.2模块伤害:165装填时间:8.918射速:6.728炮弹飞行速度:1067观察范围:400通讯距离:400精度:0.316瞄准时间:1.92仰角:15俯角:7炮塔旋转速度:33.4车体旋转速度:26公率:950单位功率:13.01前进:34.3好了这些就是数据希望对你有用原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。我6000场一样48胜率,这游戏不过一万都是萌新,过一万是菜鸟!其实这游戏挺好打出了自己伤害输了也不会生气!谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。
坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。
坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。
坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。
坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧
坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧我6000场一样48胜率,这游戏不过一万都是萌新,过一万是菜鸟!其实这游戏挺好打出了自己伤害输了也不会生气!
坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧我6000场一样48胜率,这游戏不过一万都是萌新,过一万是菜鸟!其实这游戏挺好打出了自己伤害输了也不会生气!作为一个从2016年才接触坦克世界的玩家来说,我认为坦克世界的生命周期还很长。以下是我的观点:第一,这个游戏很小众。为什么小众呢?因为坦克世界地图多样,游戏机制较为复杂,战车众多,升级难(土豪当我没说)。所以坚持下来的都是真爱。上万场才算入门,也就是说玩了几万场的人大有人在,且多为军迷。这些玩家是这个游戏继续下去的动力和保证。第二,这个游戏保质期很长。为什么这样说呢?因为像别的网游,你与别人一起申的账号,你不天天练级你就会被别人吊打。但是坦克世界不同。你只要有技术,账号扔那里几年再回来玩套路也就那样。第三,这个游戏氪金也不会变得过强(注意“过”字)。氪金只会让你比别人多一点游戏体验而已。第四,这个游戏的玩家年龄相对于其他游戏来说要大一些,那么他们对一些事情的看法和态度也会更固执些。他们已经爱上这款游戏,也不太会放弃这款游戏,除非有更好的同类型的游戏来替代它。第五,WG还是很看重《坦克世界》这款游戏的,在不久的将来,还会更新坦克世界1.0,届时在画质、建模、物理引擎上都会得到进一步的提示和优化。我是实心小萝卜,坦克世界游戏ID鹏鹏欧巴。关注我,我会更新更多与坦克世界有关的视频与解析。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。我6000场一样48胜率,这游戏不过一万都是萌新,过一万是菜鸟!其实这游戏挺好打出了自己伤害输了也不会生气!
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。我6000场一样48胜率,这游戏不过一万都是萌新,过一万是菜鸟!其实这游戏挺好打出了自己伤害输了也不会生气!作为一个从2016年才接触坦克世界的玩家来说,我认为坦克世界的生命周期还很长。以下是我的观点:第一,这个游戏很小众。为什么小众呢?因为坦克世界地图多样,游戏机制较为复杂,战车众多,升级难(土豪当我没说)。所以坚持下来的都是真爱。上万场才算入门,也就是说玩了几万场的人大有人在,且多为军迷。这些玩家是这个游戏继续下去的动力和保证。第二,这个游戏保质期很长。为什么这样说呢?因为像别的网游,你与别人一起申的账号,你不天天练级你就会被别人吊打。但是坦克世界不同。你只要有技术,账号扔那里几年再回来玩套路也就那样。第三,这个游戏氪金也不会变得过强(注意“过”字)。氪金只会让你比别人多一点游戏体验而已。第四,这个游戏的玩家年龄相对于其他游戏来说要大一些,那么他们对一些事情的看法和态度也会更固执些。他们已经爱上这款游戏,也不太会放弃这款游戏,除非有更好的同类型的游戏来替代它。第五,WG还是很看重《坦克世界》这款游戏的,在不久的将来,还会更新坦克世界1.0,届时在画质、建模、物理引擎上都会得到进一步的提示和优化。我是实心小萝卜,坦克世界游戏ID鹏鹏欧巴。关注我,我会更新更多与坦克世界有关的视频与解析。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。我6000场一样48胜率,这游戏不过一万都是萌新,过一万是菜鸟!其实这游戏挺好打出了自己伤害输了也不会生气!作为一个从2016年才接触坦克世界的玩家来说,我认为坦克世界的生命周期还很长。以下是我的观点:第一,这个游戏很小众。为什么小众呢?因为坦克世界地图多样,游戏机制较为复杂,战车众多,升级难(土豪当我没说)。所以坚持下来的都是真爱。上万场才算入门,也就是说玩了几万场的人大有人在,且多为军迷。这些玩家是这个游戏继续下去的动力和保证。第二,这个游戏保质期很长。为什么这样说呢?因为像别的网游,你与别人一起申的账号,你不天天练级你就会被别人吊打。但是坦克世界不同。你只要有技术,账号扔那里几年再回来玩套路也就那样。第三,这个游戏氪金也不会变得过强(注意“过”字)。氪金只会让你比别人多一点游戏体验而已。第四,这个游戏的玩家年龄相对于其他游戏来说要大一些,那么他们对一些事情的看法和态度也会更固执些。他们已经爱上这款游戏,也不太会放弃这款游戏,除非有更好的同类型的游戏来替代它。第五,WG还是很看重《坦克世界》这款游戏的,在不久的将来,还会更新坦克世界1.0,届时在画质、建模、物理引擎上都会得到进一步的提示和优化。我是实心小萝卜,坦克世界游戏ID鹏鹏欧巴。关注我,我会更新更多与坦克世界有关的视频与解析。那得看你用PC,还是PE咯,你要用手机就随便,毕竟吃鸡这种游戏普通手机勉强也能带动,PC那就试试咯,反正蒸汽平台2小时能退款
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界是一段回忆二战激情的游戏,能激发男性的荷尔蒙,首先恭喜你成功入坑对于坦克世界里最好用的车更本没人拍着胸口说我保证这车最好了,如果有人这样说的话那是不负责任,每个人的玩法不同,每个人分房遇到的对手,时机都不相同,同一个人玩同一辆车同一个地图最后的结果是不同的。但是什么车好点呢?那就看此车的出场率来看也就是玩家最喜欢用的最多的车。从这两张图上看一个是天下军武官网统计图,一个是比赛出场率排名表,通过以上两张图可以轻松的发现430工程排名第一,268Ⅰv排第二,超级征服者第三,再看第一图这三辆车还是在前列所以这三辆车是目前游戏里的热门好车。首先说下这430工程u型增加S系(苏联)430工程U型-X级 名称:430工程U型 等级:X 生命值:2000 车体装甲:160(前)90(侧) 炮塔装甲:300(前)195(侧) 最大载重量:45 000 主炮:122mmM62-T2Y 穿透力:252 伤害:440 弹种数据 AP伤害:440穿深:252 APCR伤害:440穿深:340 HE伤害:530穿深:68 每分钟伤害:2 699.2 模块伤害:165 装填时间:9.781 射速:6.134 炮弹飞行速度:940 观察范围:400 通讯距离:730 精度:0.384 瞄准时间:2.21 瞄准圈扩散: 射击后:3.836 炮塔旋转时:0.096 车体移动时:0.115 车体旋转时:0.115 炮塔旋转速度:39.6 车体旋转速度:52 公率:600 单位功率:14.29 前进:50 后退:18 分房等级:10 成员:4再来看268v4最后是超级征服者生命值:2350车体装甲:152.4/76.2炮塔装甲:279.4/88.9最大载重量:77.000穿透力:259伤害:400每分钟伤害:2.691.2模块伤害:165装填时间:8.918射速:6.728炮弹飞行速度:1067观察范围:400通讯距离:400精度:0.316瞄准时间:1.92仰角:15俯角:7炮塔旋转速度:33.4车体旋转速度:26公率:950单位功率:13.01前进:34.3好了这些就是数据希望对你有用
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界是一段回忆二战激情的游戏,能激发男性的荷尔蒙,首先恭喜你成功入坑对于坦克世界里最好用的车更本没人拍着胸口说我保证这车最好了,如果有人这样说的话那是不负责任,每个人的玩法不同,每个人分房遇到的对手,时机都不相同,同一个人玩同一辆车同一个地图最后的结果是不同的。但是什么车好点呢?那就看此车的出场率来看也就是玩家最喜欢用的最多的车。从这两张图上看一个是天下军武官网统计图,一个是比赛出场率排名表,通过以上两张图可以轻松的发现430工程排名第一,268Ⅰv排第二,超级征服者第三,再看第一图这三辆车还是在前列所以这三辆车是目前游戏里的热门好车。首先说下这430工程u型增加S系(苏联)430工程U型-X级 名称:430工程U型 等级:X 生命值:2000 车体装甲:160(前)90(侧) 炮塔装甲:300(前)195(侧) 最大载重量:45 000 主炮:122mmM62-T2Y 穿透力:252 伤害:440 弹种数据 AP伤害:440穿深:252 APCR伤害:440穿深:340 HE伤害:530穿深:68 每分钟伤害:2 699.2 模块伤害:165 装填时间:9.781 射速:6.134 炮弹飞行速度:940 观察范围:400 通讯距离:730 精度:0.384 瞄准时间:2.21 瞄准圈扩散: 射击后:3.836 炮塔旋转时:0.096 车体移动时:0.115 车体旋转时:0.115 炮塔旋转速度:39.6 车体旋转速度:52 公率:600 单位功率:14.29 前进:50 后退:18 分房等级:10 成员:4再来看268v4最后是超级征服者生命值:2350车体装甲:152.4/76.2炮塔装甲:279.4/88.9最大载重量:77.000穿透力:259伤害:400每分钟伤害:2.691.2模块伤害:165装填时间:8.918射速:6.728炮弹飞行速度:1067观察范围:400通讯距离:400精度:0.316瞄准时间:1.92仰角:15俯角:7炮塔旋转速度:33.4车体旋转速度:26公率:950单位功率:13.01前进:34.3好了这些就是数据希望对你有用原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界是一段回忆二战激情的游戏,能激发男性的荷尔蒙,首先恭喜你成功入坑对于坦克世界里最好用的车更本没人拍着胸口说我保证这车最好了,如果有人这样说的话那是不负责任,每个人的玩法不同,每个人分房遇到的对手,时机都不相同,同一个人玩同一辆车同一个地图最后的结果是不同的。但是什么车好点呢?那就看此车的出场率来看也就是玩家最喜欢用的最多的车。从这两张图上看一个是天下军武官网统计图,一个是比赛出场率排名表,通过以上两张图可以轻松的发现430工程排名第一,268Ⅰv排第二,超级征服者第三,再看第一图这三辆车还是在前列所以这三辆车是目前游戏里的热门好车。首先说下这430工程u型增加S系(苏联)430工程U型-X级 名称:430工程U型 等级:X 生命值:2000 车体装甲:160(前)90(侧) 炮塔装甲:300(前)195(侧) 最大载重量:45 000 主炮:122mmM62-T2Y 穿透力:252 伤害:440 弹种数据 AP伤害:440穿深:252 APCR伤害:440穿深:340 HE伤害:530穿深:68 每分钟伤害:2 699.2 模块伤害:165 装填时间:9.781 射速:6.134 炮弹飞行速度:940 观察范围:400 通讯距离:730 精度:0.384 瞄准时间:2.21 瞄准圈扩散: 射击后:3.836 炮塔旋转时:0.096 车体移动时:0.115 车体旋转时:0.115 炮塔旋转速度:39.6 车体旋转速度:52 公率:600 单位功率:14.29 前进:50 后退:18 分房等级:10 成员:4再来看268v4最后是超级征服者生命值:2350车体装甲:152.4/76.2炮塔装甲:279.4/88.9最大载重量:77.000穿透力:259伤害:400每分钟伤害:2.691.2模块伤害:165装填时间:8.918射速:6.728炮弹飞行速度:1067观察范围:400通讯距离:400精度:0.316瞄准时间:1.92仰角:15俯角:7炮塔旋转速度:33.4车体旋转速度:26公率:950单位功率:13.01前进:34.3好了这些就是数据希望对你有用原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界是一段回忆二战激情的游戏,能激发男性的荷尔蒙,首先恭喜你成功入坑对于坦克世界里最好用的车更本没人拍着胸口说我保证这车最好了,如果有人这样说的话那是不负责任,每个人的玩法不同,每个人分房遇到的对手,时机都不相同,同一个人玩同一辆车同一个地图最后的结果是不同的。但是什么车好点呢?那就看此车的出场率来看也就是玩家最喜欢用的最多的车。从这两张图上看一个是天下军武官网统计图,一个是比赛出场率排名表,通过以上两张图可以轻松的发现430工程排名第一,268Ⅰv排第二,超级征服者第三,再看第一图这三辆车还是在前列所以这三辆车是目前游戏里的热门好车。首先说下这430工程u型增加S系(苏联)430工程U型-X级 名称:430工程U型 等级:X 生命值:2000 车体装甲:160(前)90(侧) 炮塔装甲:300(前)195(侧) 最大载重量:45 000 主炮:122mmM62-T2Y 穿透力:252 伤害:440 弹种数据 AP伤害:440穿深:252 APCR伤害:440穿深:340 HE伤害:530穿深:68 每分钟伤害:2 699.2 模块伤害:165 装填时间:9.781 射速:6.134 炮弹飞行速度:940 观察范围:400 通讯距离:730 精度:0.384 瞄准时间:2.21 瞄准圈扩散: 射击后:3.836 炮塔旋转时:0.096 车体移动时:0.115 车体旋转时:0.115 炮塔旋转速度:39.6 车体旋转速度:52 公率:600 单位功率:14.29 前进:50 后退:18 分房等级:10 成员:4再来看268v4最后是超级征服者生命值:2350车体装甲:152.4/76.2炮塔装甲:279.4/88.9最大载重量:77.000穿透力:259伤害:400每分钟伤害:2.691.2模块伤害:165装填时间:8.918射速:6.728炮弹飞行速度:1067观察范围:400通讯距离:400精度:0.316瞄准时间:1.92仰角:15俯角:7炮塔旋转速度:33.4车体旋转速度:26公率:950单位功率:13.01前进:34.3好了这些就是数据希望对你有用原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧我6000场一样48胜率,这游戏不过一万都是萌新,过一万是菜鸟!其实这游戏挺好打出了自己伤害输了也不会生气!
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界是一段回忆二战激情的游戏,能激发男性的荷尔蒙,首先恭喜你成功入坑对于坦克世界里最好用的车更本没人拍着胸口说我保证这车最好了,如果有人这样说的话那是不负责任,每个人的玩法不同,每个人分房遇到的对手,时机都不相同,同一个人玩同一辆车同一个地图最后的结果是不同的。但是什么车好点呢?那就看此车的出场率来看也就是玩家最喜欢用的最多的车。从这两张图上看一个是天下军武官网统计图,一个是比赛出场率排名表,通过以上两张图可以轻松的发现430工程排名第一,268Ⅰv排第二,超级征服者第三,再看第一图这三辆车还是在前列所以这三辆车是目前游戏里的热门好车。首先说下这430工程u型增加S系(苏联)430工程U型-X级 名称:430工程U型 等级:X 生命值:2000 车体装甲:160(前)90(侧) 炮塔装甲:300(前)195(侧) 最大载重量:45 000 主炮:122mmM62-T2Y 穿透力:252 伤害:440 弹种数据 AP伤害:440穿深:252 APCR伤害:440穿深:340 HE伤害:530穿深:68 每分钟伤害:2 699.2 模块伤害:165 装填时间:9.781 射速:6.134 炮弹飞行速度:940 观察范围:400 通讯距离:730 精度:0.384 瞄准时间:2.21 瞄准圈扩散: 射击后:3.836 炮塔旋转时:0.096 车体移动时:0.115 车体旋转时:0.115 炮塔旋转速度:39.6 车体旋转速度:52 公率:600 单位功率:14.29 前进:50 后退:18 分房等级:10 成员:4再来看268v4最后是超级征服者生命值:2350车体装甲:152.4/76.2炮塔装甲:279.4/88.9最大载重量:77.000穿透力:259伤害:400每分钟伤害:2.691.2模块伤害:165装填时间:8.918射速:6.728炮弹飞行速度:1067观察范围:400通讯距离:400精度:0.316瞄准时间:1.92仰角:15俯角:7炮塔旋转速度:33.4车体旋转速度:26公率:950单位功率:13.01前进:34.3好了这些就是数据希望对你有用原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧我6000场一样48胜率,这游戏不过一万都是萌新,过一万是菜鸟!其实这游戏挺好打出了自己伤害输了也不会生气!坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界是一段回忆二战激情的游戏,能激发男性的荷尔蒙,首先恭喜你成功入坑对于坦克世界里最好用的车更本没人拍着胸口说我保证这车最好了,如果有人这样说的话那是不负责任,每个人的玩法不同,每个人分房遇到的对手,时机都不相同,同一个人玩同一辆车同一个地图最后的结果是不同的。但是什么车好点呢?那就看此车的出场率来看也就是玩家最喜欢用的最多的车。从这两张图上看一个是天下军武官网统计图,一个是比赛出场率排名表,通过以上两张图可以轻松的发现430工程排名第一,268Ⅰv排第二,超级征服者第三,再看第一图这三辆车还是在前列所以这三辆车是目前游戏里的热门好车。首先说下这430工程u型增加S系(苏联)430工程U型-X级 名称:430工程U型 等级:X 生命值:2000 车体装甲:160(前)90(侧) 炮塔装甲:300(前)195(侧) 最大载重量:45 000 主炮:122mmM62-T2Y 穿透力:252 伤害:440 弹种数据 AP伤害:440穿深:252 APCR伤害:440穿深:340 HE伤害:530穿深:68 每分钟伤害:2 699.2 模块伤害:165 装填时间:9.781 射速:6.134 炮弹飞行速度:940 观察范围:400 通讯距离:730 精度:0.384 瞄准时间:2.21 瞄准圈扩散: 射击后:3.836 炮塔旋转时:0.096 车体移动时:0.115 车体旋转时:0.115 炮塔旋转速度:39.6 车体旋转速度:52 公率:600 单位功率:14.29 前进:50 后退:18 分房等级:10 成员:4再来看268v4最后是超级征服者生命值:2350车体装甲:152.4/76.2炮塔装甲:279.4/88.9最大载重量:77.000穿透力:259伤害:400每分钟伤害:2.691.2模块伤害:165装填时间:8.918射速:6.728炮弹飞行速度:1067观察范围:400通讯距离:400精度:0.316瞄准时间:1.92仰角:15俯角:7炮塔旋转速度:33.4车体旋转速度:26公率:950单位功率:13.01前进:34.3好了这些就是数据希望对你有用原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧我6000场一样48胜率,这游戏不过一万都是萌新,过一万是菜鸟!其实这游戏挺好打出了自己伤害输了也不会生气!坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧作为一个从2016年才接触坦克世界的玩家来说,我认为坦克世界的生命周期还很长。以下是我的观点:第一,这个游戏很小众。为什么小众呢?因为坦克世界地图多样,游戏机制较为复杂,战车众多,升级难(土豪当我没说)。所以坚持下来的都是真爱。上万场才算入门,也就是说玩了几万场的人大有人在,且多为军迷。这些玩家是这个游戏继续下去的动力和保证。第二,这个游戏保质期很长。为什么这样说呢?因为像别的网游,你与别人一起申的账号,你不天天练级你就会被别人吊打。但是坦克世界不同。你只要有技术,账号扔那里几年再回来玩套路也就那样。第三,这个游戏氪金也不会变得过强(注意“过”字)。氪金只会让你比别人多一点游戏体验而已。第四,这个游戏的玩家年龄相对于其他游戏来说要大一些,那么他们对一些事情的看法和态度也会更固执些。他们已经爱上这款游戏,也不太会放弃这款游戏,除非有更好的同类型的游戏来替代它。第五,WG还是很看重《坦克世界》这款游戏的,在不久的将来,还会更新坦克世界1.0,届时在画质、建模、物理引擎上都会得到进一步的提示和优化。我是实心小萝卜,坦克世界游戏ID鹏鹏欧巴。关注我,我会更新更多与坦克世界有关的视频与解析。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧作为一个从2016年才接触坦克世界的玩家来说,我认为坦克世界的生命周期还很长。以下是我的观点:第一,这个游戏很小众。为什么小众呢?因为坦克世界地图多样,游戏机制较为复杂,战车众多,升级难(土豪当我没说)。所以坚持下来的都是真爱。上万场才算入门,也就是说玩了几万场的人大有人在,且多为军迷。这些玩家是这个游戏继续下去的动力和保证。第二,这个游戏保质期很长。为什么这样说呢?因为像别的网游,你与别人一起申的账号,你不天天练级你就会被别人吊打。但是坦克世界不同。你只要有技术,账号扔那里几年再回来玩套路也就那样。第三,这个游戏氪金也不会变得过强(注意“过”字)。氪金只会让你比别人多一点游戏体验而已。第四,这个游戏的玩家年龄相对于其他游戏来说要大一些,那么他们对一些事情的看法和态度也会更固执些。他们已经爱上这款游戏,也不太会放弃这款游戏,除非有更好的同类型的游戏来替代它。第五,WG还是很看重《坦克世界》这款游戏的,在不久的将来,还会更新坦克世界1.0,届时在画质、建模、物理引擎上都会得到进一步的提示和优化。我是实心小萝卜,坦克世界游戏ID鹏鹏欧巴。关注我,我会更新更多与坦克世界有关的视频与解析。我6000场一样48胜率,这游戏不过一万都是萌新,过一万是菜鸟!其实这游戏挺好打出了自己伤害输了也不会生气!
因为**太多,优势不扩大,劣势团一起。人多的线打不下来,人少的线又守不住,满血不挡枪,残血躲角落。重坦在家黑,轻坦草后黑,全图没视野,四面都是敌
因为**太多,优势不扩大,劣势团一起。人多的线打不下来,人少的线又守不住,满血不挡枪,残血躲角落。重坦在家黑,轻坦草后黑,全图没视野,四面都是敌氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。
因为**太多,优势不扩大,劣势团一起。人多的线打不下来,人少的线又守不住,满血不挡枪,残血躲角落。重坦在家黑,轻坦草后黑,全图没视野,四面都是敌氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。
因为**太多,优势不扩大,劣势团一起。人多的线打不下来,人少的线又守不住,满血不挡枪,残血躲角落。重坦在家黑,轻坦草后黑,全图没视野,四面都是敌氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。
因为**太多,优势不扩大,劣势团一起。人多的线打不下来,人少的线又守不住,满血不挡枪,残血躲角落。重坦在家黑,轻坦草后黑,全图没视野,四面都是敌氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。
因为**太多,优势不扩大,劣势团一起。人多的线打不下来,人少的线又守不住,满血不挡枪,残血躲角落。重坦在家黑,轻坦草后黑,全图没视野,四面都是敌氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。白毛子乱平衡,越平衡越没特点,五重出来就垃圾,然后加强,然后又砍回原来的垃圾样,你说这不是逗玩家吗?玩家练车容易吗?现在打一局没V才几百经验,然后白板期较之原来各种漫长,动不动就是一二十万经验的配角,原来重坦和TD通用的一门炮现在全改成需要重新研发,这样有意思吗?把我的T62-a砍出研发线给我补偿了吗?我那研发的20万经验不是经验?找的代理商和现在的毛子一路货色只认钱,还一副高傲的样子,VIP涨价、金币车涨价,好吧这些我都认了,但你砍我的王总你给我补偿了吗?砍收益、砍经验搞得我一局金币车收益还不够十级车挥霍一局有意思吗?这是唯一一款我玩了九年的网游,我目送了多少老玩家离开这个游戏,现在我是真的累了,我要上班、我要照顾家庭、我要学习,我没时间也没精力再慢慢肝了,感谢白毛子和360为我解除网瘾。
因为**太多,优势不扩大,劣势团一起。人多的线打不下来,人少的线又守不住,满血不挡枪,残血躲角落。重坦在家黑,轻坦草后黑,全图没视野,四面都是敌氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。白毛子乱平衡,越平衡越没特点,五重出来就垃圾,然后加强,然后又砍回原来的垃圾样,你说这不是逗玩家吗?玩家练车容易吗?现在打一局没V才几百经验,然后白板期较之原来各种漫长,动不动就是一二十万经验的配角,原来重坦和TD通用的一门炮现在全改成需要重新研发,这样有意思吗?把我的T62-a砍出研发线给我补偿了吗?我那研发的20万经验不是经验?找的代理商和现在的毛子一路货色只认钱,还一副高傲的样子,VIP涨价、金币车涨价,好吧这些我都认了,但你砍我的王总你给我补偿了吗?砍收益、砍经验搞得我一局金币车收益还不够十级车挥霍一局有意思吗?这是唯一一款我玩了九年的网游,我目送了多少老玩家离开这个游戏,现在我是真的累了,我要上班、我要照顾家庭、我要学习,我没时间也没精力再慢慢肝了,感谢白毛子和360为我解除网瘾。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧
因为**太多,优势不扩大,劣势团一起。人多的线打不下来,人少的线又守不住,满血不挡枪,残血躲角落。重坦在家黑,轻坦草后黑,全图没视野,四面都是敌
因为**太多,优势不扩大,劣势团一起。人多的线打不下来,人少的线又守不住,满血不挡枪,残血躲角落。重坦在家黑,轻坦草后黑,全图没视野,四面都是敌坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。
因为**太多,优势不扩大,劣势团一起。人多的线打不下来,人少的线又守不住,满血不挡枪,残血躲角落。重坦在家黑,轻坦草后黑,全图没视野,四面都是敌坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。
因为**太多,优势不扩大,劣势团一起。人多的线打不下来,人少的线又守不住,满血不挡枪,残血躲角落。重坦在家黑,轻坦草后黑,全图没视野,四面都是敌坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。
因为**太多,优势不扩大,劣势团一起。人多的线打不下来,人少的线又守不住,满血不挡枪,残血躲角落。重坦在家黑,轻坦草后黑,全图没视野,四面都是敌坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。
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氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。我6000场一样48胜率,这游戏不过一万都是萌新,过一万是菜鸟!其实这游戏挺好打出了自己伤害输了也不会生气!
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。我6000场一样48胜率,这游戏不过一万都是萌新,过一万是菜鸟!其实这游戏挺好打出了自己伤害输了也不会生气!
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。我6000场一样48胜率,这游戏不过一万都是萌新,过一万是菜鸟!其实这游戏挺好打出了自己伤害输了也不会生气!那得看你用PC,还是PE咯,你要用手机就随便,毕竟吃鸡这种游戏普通手机勉强也能带动,PC那就试试咯,反正蒸汽平台2小时能退款
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氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。我6000场一样48胜率,这游戏不过一万都是萌新,过一万是菜鸟!其实这游戏挺好打出了自己伤害输了也不会生气!那得看你用PC,还是PE咯,你要用手机就随便,毕竟吃鸡这种游戏普通手机勉强也能带动,PC那就试试咯,反正蒸汽平台2小时能退款按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。
氪金的话,就是英系的酋长马克六,酋一万不是白叫的。。当初群里有位雄安新区的玩家,说是拆迁后一人安排一辆。然后就没然后了,一辆一万,几十个人呢[呲牙]酋长MK6搭载一门120主炮,弹种为高效穿甲弹/高效穿甲弹/高爆弹。基础穿深为273/326/121,高爆弹穿深很不错,可以愉快的偷菊花。基础DPM—— 2945、装填时间为8.1秒,加穿深后的DPM为3167、装填时间为7.7秒。基础百米散步——0.308,加配件和技能后其百米散步能压到0.27,精度还是相当不错的。基础缩圈时间——3.4秒,加双缩圈后的缩圈时间为2.8秒。马克6的装甲分布是属于经典的现代主战坦克的装甲分布——正面防御强悍,但侧后防御脆弱。炮塔基础装甲值为350/140/30。并且炮塔正面倾斜角度很大,正面防御力是很强的。但从装甲分布也能看出,马克6炮塔的侧后方防御就一般了。或许是出于平衡的考虑,马克6的炮塔上被加了一个头包,虽然较宽,但好在不高,伸缩时不太容易被击中。酋长的车体装甲值为127/50/25。由于车首倾斜角度很大,除非被高打低,否则是很难被穿的。但其侧后就真的尴尬了,几乎垂直,无间隙装甲,所以酋长被绕侧后是很容易吃高爆he。战车基础血量为2350,比的215B好一些。马克6的最高速度为42,平均速度为31,中规中矩吧。车体转向速度为38.77,虽然不算太快,但不算是水泥履带了。而炮塔转向速度为36.45,配合上车体转向速度,足够和轻坦中坦狗斗了。不花钱银币车,那就豹1最帅。懒得打字,直接上图。最丑的就是苏系车,乌龟头。然后日系ht,和棺材一样。我6000场一样48胜率,这游戏不过一万都是萌新,过一万是菜鸟!其实这游戏挺好打出了自己伤害输了也不会生气!那得看你用PC,还是PE咯,你要用手机就随便,毕竟吃鸡这种游戏普通手机勉强也能带动,PC那就试试咯,反正蒸汽平台2小时能退款按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。谢邀,坦克世界要是用两年前的眼光看是一款很棒的载具类FPS游戏,而且在WARGAMING的战争三部曲里,是最成功的一款。目前来说,《坦克世界》因为鲜有竞争者,依然在这类题材爱好者的首选之列,但因为国内目前的代理更新情况,它所面临的局面也很不乐观。枫叔看到有朋友推荐《战争雷霆》的,实际我觉得《坦克世界》在市场上曾经有一席之地,关键是它的操作和上手速度,实际比《战争雷霆》要快一些。《战争雷霆》更适合硬核一些的玩家去选择,游戏里战车也好,飞机也罢,都是弱点装甲,懂的人可以一发入魂,不懂的人可能要比《坦克世界》上手花费更多时间适应。如果是两款游戏多很好的情况,枫叔会推荐新手和娱乐型玩家去玩《坦克世界》,但目前《坦克世界》国服更新速度停滞,版本和亚服差了不是一点半点,很多老玩家也纷纷弃坑或者吐槽,这个让匹配房间的坦克世界更雪上加霜,这类游戏人越少,分房越不平衡。而如果玩亚服的话,还得上加速器,亚服即便是香港服务器丢包也很高,所以目前来看如果只是单纯玩一玩,国服是唯一解渴的选择。不过,坦克世界因为国服普遍玩家都是十级车了,所以玩家一旦到4级后会发现等级压制很厉害,而且这游戏升级和更换战车比较肝,它造成的问题就是如果游戏一旦因为更新版本,导致新玩家不再涌入了,即便以后更新了,玩家也会因为升级速度被劝退,这是目前《坦克世界》最令人担忧的地方。枫叔建议,如果想玩,国服优先,如果玩的话,千万别花钱,国服有点不牢靠,不值得投入。
因为**太多,优势不扩大,劣势团一起。人多的线打不下来,人少的线又守不住,满血不挡枪,残血躲角落。重坦在家黑,轻坦草后黑,全图没视野,四面都是敌
因为**太多,优势不扩大,劣势团一起。人多的线打不下来,人少的线又守不住,满血不挡枪,残血躲角落。重坦在家黑,轻坦草后黑,全图没视野,四面都是敌坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。
因为**太多,优势不扩大,劣势团一起。人多的线打不下来,人少的线又守不住,满血不挡枪,残血躲角落。重坦在家黑,轻坦草后黑,全图没视野,四面都是敌坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。
因为**太多,优势不扩大,劣势团一起。人多的线打不下来,人少的线又守不住,满血不挡枪,残血躲角落。重坦在家黑,轻坦草后黑,全图没视野,四面都是敌坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。
因为**太多,优势不扩大,劣势团一起。人多的线打不下来,人少的线又守不住,满血不挡枪,残血躲角落。重坦在家黑,轻坦草后黑,全图没视野,四面都是敌坦克世界难吗?其实也不难,就看你有没有勇气,这是个TEAM GAME,学会与队友配合那就一点都不难,要说难,也就是你明明很尽力了,却被打的体无完肤的那种无奈感让你觉得很难。野队就这个样子,这是一个锻炼心理的游戏,没有强大的心理素质极易出现轻则鼠标键盘,重则显示器主机出现四分五裂的现象。他难吗?送你一句话,就是个游戏,游戏是啥?就是给人玩的,犯不着想那么多。原因很简单,无法做到游戏平衡,非现代坦克遇到现代坦克将毫无游戏体验可言。试想一下,一辆坦克有着轻坦的机动、比重坦还硬几倍的防护、超快缩圈装弹(没有装弹机的慢些)和最少七八百穿深的120炮、最远的点亮距离,请问目前有哪辆坦克能与之抗衡?简直就是一个屎壳郎平推对面十五个粪球。如果非要出现代坦克也不是不行,那就是单独出个现代战争模式,只有现代坦克才能参加。这样就能在保持游戏平衡的基础上,让大家体验现代坦克的乐趣。我们的游戏真的没人玩吗?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。看到了题主的对比后,我想我找到了答案,不可否认,题主说的这些游戏都是非常棒的现象级游戏,但我们也有自信的说我们在军事载具类网游中是No.1,上线7年来,我们一直是行业内最受欢迎的军事游戏之一,全球用户超过1亿,中国有数千万玩家,获得了70多个权威奖项,这些都是实打实的荣誉。作为一款2011年开始运营的游戏来说,我们已经做出了一些成绩,并且也在不断的改进尝试更多的方法去增强用户体验。另外,MOBA类游戏的兴盛加上手游兴起,传统端游确实或多或少都受到了影响。但坦克世界的表现一直很稳定,作为一款7年的老游戏,感谢这么多年老玩家对我们不离不弃的支持。现在坦克每月仍然会有大量的新用户涌入,这些新用户有些成为了我们的老玩家,有些因为某些原因也会弃游,但是我们的累计玩家也越来越多,每个月的新版本和新车的出现也让更多的老玩家回来,我可以很有自信的告诉你们,我们的游戏是一辆钢铁巨兽,只会不断的前进。对了,最近坦克世界1.0也快来了,这次1.0的更新无论是画质,音乐,材质细节都绝对可以让你们热血沸腾,欢迎老玩家来体验一下我们全新的坦克世界,那些年你们战斗的队友也可能还在这里等你。坦克世界,七年品质,了解一下!哦,对了。百夫长技能优先灯泡 修理 隐蔽吧。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧

坦克世界,坦克世界怎样录像回放

4,坦克世界

坦克最重要的准则:量力而为。轻坦不要傻傻地冲上去跟重坦单挑,那家伙撞都可以撞死你,即使是残血的。轻坦就两个任务:侦察和打火炮(在中后期)
这游戏,经验和钱是跟伤害值挂钩的,所以抢个空血的人头,不如打满血的。当然,伤其十指不如断其一指,另外的话了。 想多拿伤害,首先要保证自己存活的长,草丛隐蔽、伸缩炮、躲火炮死角,都是基本功。其次要打的准,尽量等瞄准圈最小再开火。然后,熟知各型坦克的弱点,专挑能打穿且坏装备、死乘员的位置下手。最后,跟队友配合好,集中攻击同一目标,分散对方火力,团队赢是第1要素。 充值嘛。淘宝上买卡(9折),然后到大承网络充值,再划拨到坦克世界下面。

5,出售坦克世界

保本价700→800人民币比较靠谱,虽然高级车很多,无奈有价无市(主要原因是:1,安全没有保障;2,玩家相对较少);人家成本都600了,楼上s/b居然说400,我郁闷啊
卖了以后再收回去,再改密码,是不是?我买是可以,我要你申请账号时的全部信息,那我就不怕你改密码了,你敢吗?
700多吧
不值钱 比起我的你这都不算什么
挂5173吧,这样买的人少
450卖了就行,赶紧的,以后越来越便宜,我朋友四个顶级车100就清了,没办法,越来越多,你想卖赶紧的,有人出300就卖了,别舍不得,以后就不值钱了

6,坦克世界所有车的弱点

交给你一个简单的口诀:苏联车打首下,8级以下打观察。德国车裤裆大,一炮着火带趴下。美国车打车身,卖头就把顶盖击。法国车笑嘻嘻,he都打高伤滴。英国车女王气,随便一打就穿滴。中国车随爹哋,咋打爹哋咋打你。日本车不客气,直接tk还解气。
弹药仓说句实话、已经保护的很好了,因为人人都知道这是弱点、甚至什么无氧弹药仓以及自动测温,氮气灭火等等等诸多先进技术应用到了弹药仓。现在不像二战都有在外裸露悬挂的油箱,而是有专门补给的加油军备车辆补给,由于现代战争的作战半径越来越小,悬挂独立油箱的意义也不大了。所以,个人观点,履带是坦克一天生弱点,不过正在被慢慢强化,现今世界上所有在役坦克的致命弱点就是光学仪器。因为最为脆弱所以在非战斗状态害着保护板保护盖,以免被流弹所伤。这点是科技带来的致命伤…会让坦克变瞎。而且世界各国均没有一个切实的解决办法。

7,玩坦克世界的朋友进来

卖59刷吧!这个刷钱来得快,你买这个主要是来刷钱的,而且要便宜点,还有你想走is.我玩个这车,给我的感觉出咯122的炮还可以其他的就不行了,那车是赚不了钱的,如果你有本事建议你跳过is用全局经验走3,
你擅长 TD 那也得有重型啊都玩吧你慢慢就会懂得。 要说赚钱的金币车 狮子 59 都差不多而已 一个炮狠 一个速度快赚钱都差不多的。 最赚钱的我感觉还是KV5 V5些 当然这些车我都有 要说火力 防御 还得是 美系限量版的大金币馒头M6A 最近出来的Wz1111也不错 这个我没买呢看别人截图 那战绩 钱啊 都很诱人的。 推荐WZ1111 其次是KV5(我用过刷钱最快的) 火力和防御 1 WZ1111 2 美系金币馒头M6A 狮子 59. 中型速度火力均衡点适用于点灯侦查狼群战术 轻型适用于点灯侦查(视角侦查距离不理想)挑逗 对面的 TD 重坦 给火炮 照成心里压力,不具备火力优势(传说中的飙车党)
t34金币车!必须的!120的炮!听说一炮一万,另外34的特性当td用也很不错毕竟120的炮无论是穿透还是杀伤都是超过狮子的而且脑袋真的很硬!

8,坦克世界里的坦克的外形和地图的外貌都是跟现实一样的吗

基本上毛子是根据现实来模拟的,包括声音也是现实中录制的
没玩过
而且游戏中很多炮塔和炮都是后期才研发的改进型。所以现实中虎式坦克才会牛逼一时,而且9,而在游戏里确实万人穿。朝鲜战争期间美国的M26潘兴就有在车体前画老虎的事情,不是碰一个点.0中将会对环境做优化以及增加雪天雨天等相当有气氛的天气环境,在游戏中面对的可以说都是比自己级别低的车,本身的精度和8,景物的破坏也会变得更加逼真。游戏不可能完全还原历史,军队的车上都会有号码,要考虑玩各种车的玩家是否都能开心。但是有时候我们在网上电视里看到的坦克可能会人为地在上面添加一些部件或者部分车会因为执行任务的特殊性而做特殊修改,一块东西就碎了的效果,只是会把地理环境以及人文地理环境设计得贴近战时的感觉,外形模块肯定都是参照现实中的制式坦克制作的,让你感受历史气息,有的也会被乘员或者士兵在上面涂涂画画。而且根据所属部队,M4谢尔曼之类的东西都是轻松秒杀,因为游戏毕竟是游戏。虎式刚上战场时面对的敌人基本都无法击穿自己.8cm的大口径火炮(当时绝对是大口径)打T-34,而且自身很难被击穿,也是这个游戏的一大艺术所在,跟历史扯不上关系,有一些都没有上过战场。关于坦克地图肯定都是按照平衡性去规划的

9,坦克世界

输弹机除轻型坦克所有车都是必装的!内衬就是重型跟重型TD用!重型用输弹机,内衬,垂稳或者通风!TD就输弹机,内衬,炮队镜或者伪装,火炮是输弹机,炮控,通风或者伪装!中型就输弹机,垂稳,通风或者高光!
伪装网使静止的战车被发现的几率-25% 改进型炮控系统瞄准速度+10% 水套弹药架损伤率-50% 输弹机装弹时间-10% 防崩落内衬使装甲吸收能量系数+15% 增强型负重轮载重量+10% 燃油滤清器发动机寿命+20% 炮队镜从静止的坦克上观察,观察半径+25%,但不超过500米 改进型通风系统全体车组乘员技能+5% 火炮稳定器在战车移动中和炮塔旋转时瞄准误差降低20% 高级光学观瞄镜观察半径+10%,但不超过500米 附加履带齿在软地行驶适应性+10%,在普通地面行驶适应性+5% 二氧化碳保护油箱充二氧化碳气的油箱,当油箱受损时,着火几率-50% 工具箱修复速度+25% TD一般用,炮队,伪装,快装,内衬,高光,修理,HT用,垂稳,快装,内衬,风扇,快瞄,SPG用,快装,快瞄,风扇,伪装,MT用,高光,快装,快瞄,垂稳,炮队,伪装,修理
TD隐藏为主,重坦抗揍带火力压制,中坦搅局,倒乱。火炮战略火力输出。配件太多说不过来,按以上特性装
最终要看你玩的什么系。每个系的配件都不一样。。

10,坦克世界首上首下什么意思 在哪

车首就是车的前部分,首上指的就是车头上部分,首下就是车头下部分。一般来说,游戏里常说的首上,是指车头倾斜装甲斜向上的部分,首下则是车头倾斜装甲斜向下的部分。一般来说,所有坦克的首下装甲都是首庄稼最薄弱的部分。而炮塔和车首是没有关系的。
就是车体前装甲,因为一般由上下两块装甲板拼成,形成一个尖角,角上面那块装甲板叫首上,下面那块叫首下
这游戏挂机的人就是把自己尊严让人踩在脚下换点银币和经验的主要挂机就要有挨骂的觉悟 自己不自重自然别人也不会尊重你这个世界不管干什么事都靠的是经验 靠的是脑子你就算挂出来十级车 不会用 进去会被虐的更惨 玩游戏不就是图个娱乐么 你进去光让别人娱乐你了 别人打死你还乐的骂你nc 你呢?不说打起来坑爹 光在进游戏的时候队友一看400以下的效率就知道你是挂b了 首先就是不信任 不会听你指挥 不会配合你的战术动作 有时候你就算被围也不会有人来救你 为啥?为了一个挂b如果再把自己搭进去了多不值?老老实实从底下往上打 打到的不止是经验和银币 还有别人的信任凡事都是这个道理 投机取巧的人一般都不会取得太大的成功
首就是头部 一般指的是 炮盾和炮管!首上就是指 头顶的弱点!首下指炮塔和车体连接处!你可下载坦克盒子..里面有弱点涂装!清晰查看头顶头下的各种弱点!
首上首下都是指车身,跟炮塔毫无关系,首上,是指车身正面的上半部分装甲,一般是车身最坚硬的部分,首下也可以叫裤裆,是指车身正面的下半部分装甲,基本是弱点,德系车的E系列最明显,炮塔正面叫做脸,炮塔和炮连接的地方叫做炮盾,基本上不会被击穿掉血的
首上是指车辆正面中上位置,反之首下是指履带之间的部分。

11,坦克世界

首先自行火炮,苏系重口径、威力,但是车体机动性和火炮稳定性和精度不足,备弹数量略显不足,装填也一般。 德系综合性能较好,口径略小于苏系,车体机动性优于苏系,稳定性和精度不错,装填适中。 美系重精度和火炮稳定性,口径一般,大多数同级自行火炮里美系的火炮口径较小装填快,弹药充足,机动性略高于苏系。 然后是中坦,苏系重机动性,车体小且跳弹率较高,火炮性能前期使用85mm炮或100mm炮性能优秀,后期落入中等,属于适合近战格斗用车。 德系重火炮,同级火炮精度和穿透力都很优秀,车体启动速度和灵活性能比同级车略差,防护性能适中,适合定点支援用。 美系也重火炮,但是与德系不同,美系车早期火炮口径小,装填快,但是穿甲性能不好,后期火炮威力大装填慢(潘兴),车体启动速度优秀,防御能力适中,机动中停车攻击目标能力优秀,个人认为适合中远距离游击支援用。 由于同系车辆中很多装备通用性比较强,比如通讯系统,引擎,火炮,所以建议专精一系车,这样可以省去很多经验用。
自行火炮 首选苏联 建议从T 系列开始练 然后到KV转S 51 当然可以从su18练 但是有点累具体原因: 苏联的威力或许不如美德 但是苏联的准确度较高 准星恢复速度快 游戏后期,谁还会死蹲一个点? 侦察车或许可以侦察到什么反坦克,火炮 ,但是一般那人也早就跑了 防着你的火炮 ,所以我个人推荐苏联,但是德国的呢主要是生存率高一点, 速度较快 ,美系没有具体感受过 但是德国威力,攻击范围 最强 苏系准星恢复速度最快,准确度最高。 (个人感觉 打不着纯属白费 ,所以我比较喜欢苏联)中坦 美国的潘兴 口径最大,但是皮薄,个人不推荐德国 。。 ,综合来讲 还是苏联的T54 无论从速度,火力 和装甲 来说都是最平衡的。 纯手打 给分吧
最好还是单系研究。。。多系的话怕你吃不消。。。现在每天还送150金币。。。以后是肯定要RMB的。。。中系的话还是推荐德系的吧。。。美系的履带脆。。。苏系的不耐打。。。就这些了。。。望采纳。。。
3系选1,要不经验脱不起,我是美国的,马上研发重坦克
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