资讯

展开

剑灵捏人系统,剑灵轻功怎样用

作者:本站作者

1,剑灵轻功怎样用

剑灵官方合作专区,为玩家带来最新剑灵最新新闻资讯,剑灵公测时间,大量测试激活 任何职业都可以学会轻功,打开武功菜单,可以查看当前可使用的轻功和今后
我记得是按住ctrl键然后+起跳就是轻功了。
让你会飞起来
40几级以后有个轻功 叫 飞檐走壁 让你爬山都可以
跳起来后按空格键
《剑灵》轻功系统视频展现及获得攻略. 轻功, 轻功效果, 附加效果, 操作说明, 视频演示, 获得方式. 疾行, 极速奔跑, -. 1.按 键使用 2.战役中不可以使用 3.疾行中空格键可高跳.

剑灵捏人系统,剑灵轻功怎样用

2,求教剑灵捏人是什么意思

就是捏脸捏人形哦,按照自己喜欢的样子捏,你捏个你自己也是可以的,只要你心灵手巧,哈哈~
就是捏脸捏人形哦,按照自己喜欢的样子捏,你捏个你自己也是可以的,只要你心灵手巧,哈哈~

剑灵捏人系统,剑灵轻功怎样用

3,有什么可以捏脸的手游

显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?捏脸游戏是什么?捏脸顾名思义就是一款能自定义长相的的游戏。一般来说一些类似仙侠的手游,在游戏一开始自定义属性的时候要选择不同的人物,有些手游就可以任意捏脸了,从脸型、眉型、鼻子、眼睛到整个人的气质,捏一个完全属于自己的脸型,不会再游戏中撞脸,这种就要捏脸游戏。这类游戏很多,各有各的优缺点,普遍的一个缺点就是非rmb玩家,在游戏里各种被虐,得不到游戏的快感,最终卸载退游。最近完了《明日之后》这款游戏刚开始注册也是各种捏脸,不过感觉也是rmb游戏。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?捏脸游戏是什么?捏脸顾名思义就是一款能自定义长相的的游戏。一般来说一些类似仙侠的手游,在游戏一开始自定义属性的时候要选择不同的人物,有些手游就可以任意捏脸了,从脸型、眉型、鼻子、眼睛到整个人的气质,捏一个完全属于自己的脸型,不会再游戏中撞脸,这种就要捏脸游戏。这类游戏很多,各有各的优缺点,普遍的一个缺点就是非rmb玩家,在游戏里各种被虐,得不到游戏的快感,最终卸载退游。最近完了《明日之后》这款游戏刚开始注册也是各种捏脸,不过感觉也是rmb游戏。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等捏脸游戏是什么?捏脸顾名思义就是一款能自定义长相的的游戏。一般来说一些类似仙侠的手游,在游戏一开始自定义属性的时候要选择不同的人物,有些手游就可以任意捏脸了,从脸型、眉型、鼻子、眼睛到整个人的气质,捏一个完全属于自己的脸型,不会再游戏中撞脸,这种就要捏脸游戏。这类游戏很多,各有各的优缺点,普遍的一个缺点就是非rmb玩家,在游戏里各种被虐,得不到游戏的快感,最终卸载退游。最近完了《明日之后》这款游戏刚开始注册也是各种捏脸,不过感觉也是rmb游戏。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等捏脸游戏是什么?捏脸顾名思义就是一款能自定义长相的的游戏。一般来说一些类似仙侠的手游,在游戏一开始自定义属性的时候要选择不同的人物,有些手游就可以任意捏脸了,从脸型、眉型、鼻子、眼睛到整个人的气质,捏一个完全属于自己的脸型,不会再游戏中撞脸,这种就要捏脸游戏。这类游戏很多,各有各的优缺点,普遍的一个缺点就是非rmb玩家,在游戏里各种被虐,得不到游戏的快感,最终卸载退游。最近完了《明日之后》这款游戏刚开始注册也是各种捏脸,不过感觉也是rmb游戏。欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。捏脸游戏是什么?捏脸顾名思义就是一款能自定义长相的的游戏。一般来说一些类似仙侠的手游,在游戏一开始自定义属性的时候要选择不同的人物,有些手游就可以任意捏脸了,从脸型、眉型、鼻子、眼睛到整个人的气质,捏一个完全属于自己的脸型,不会再游戏中撞脸,这种就要捏脸游戏。这类游戏很多,各有各的优缺点,普遍的一个缺点就是非rmb玩家,在游戏里各种被虐,得不到游戏的快感,最终卸载退游。最近完了《明日之后》这款游戏刚开始注册也是各种捏脸,不过感觉也是rmb游戏。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。看了很多点评,我发现很多都没说到点子上。首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。剑灵的游戏玩法本就是:升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。事实也的确如此。这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。很多玩家觉得这样不公平。可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?其次再来说pvp。由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?捏脸游戏是什么?捏脸顾名思义就是一款能自定义长相的的游戏。一般来说一些类似仙侠的手游,在游戏一开始自定义属性的时候要选择不同的人物,有些手游就可以任意捏脸了,从脸型、眉型、鼻子、眼睛到整个人的气质,捏一个完全属于自己的脸型,不会再游戏中撞脸,这种就要捏脸游戏。这类游戏很多,各有各的优缺点,普遍的一个缺点就是非rmb玩家,在游戏里各种被虐,得不到游戏的快感,最终卸载退游。最近完了《明日之后》这款游戏刚开始注册也是各种捏脸,不过感觉也是rmb游戏。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。捏脸游戏是什么?捏脸顾名思义就是一款能自定义长相的的游戏。一般来说一些类似仙侠的手游,在游戏一开始自定义属性的时候要选择不同的人物,有些手游就可以任意捏脸了,从脸型、眉型、鼻子、眼睛到整个人的气质,捏一个完全属于自己的脸型,不会再游戏中撞脸,这种就要捏脸游戏。这类游戏很多,各有各的优缺点,普遍的一个缺点就是非rmb玩家,在游戏里各种被虐,得不到游戏的快感,最终卸载退游。最近完了《明日之后》这款游戏刚开始注册也是各种捏脸,不过感觉也是rmb游戏。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。捏脸游戏是什么?捏脸顾名思义就是一款能自定义长相的的游戏。一般来说一些类似仙侠的手游,在游戏一开始自定义属性的时候要选择不同的人物,有些手游就可以任意捏脸了,从脸型、眉型、鼻子、眼睛到整个人的气质,捏一个完全属于自己的脸型,不会再游戏中撞脸,这种就要捏脸游戏。这类游戏很多,各有各的优缺点,普遍的一个缺点就是非rmb玩家,在游戏里各种被虐,得不到游戏的快感,最终卸载退游。最近完了《明日之后》这款游戏刚开始注册也是各种捏脸,不过感觉也是rmb游戏。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。捏脸游戏是什么?捏脸顾名思义就是一款能自定义长相的的游戏。一般来说一些类似仙侠的手游,在游戏一开始自定义属性的时候要选择不同的人物,有些手游就可以任意捏脸了,从脸型、眉型、鼻子、眼睛到整个人的气质,捏一个完全属于自己的脸型,不会再游戏中撞脸,这种就要捏脸游戏。这类游戏很多,各有各的优缺点,普遍的一个缺点就是非rmb玩家,在游戏里各种被虐,得不到游戏的快感,最终卸载退游。最近完了《明日之后》这款游戏刚开始注册也是各种捏脸,不过感觉也是rmb游戏。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。捏脸游戏是什么?捏脸顾名思义就是一款能自定义长相的的游戏。一般来说一些类似仙侠的手游,在游戏一开始自定义属性的时候要选择不同的人物,有些手游就可以任意捏脸了,从脸型、眉型、鼻子、眼睛到整个人的气质,捏一个完全属于自己的脸型,不会再游戏中撞脸,这种就要捏脸游戏。这类游戏很多,各有各的优缺点,普遍的一个缺点就是非rmb玩家,在游戏里各种被虐,得不到游戏的快感,最终卸载退游。最近完了《明日之后》这款游戏刚开始注册也是各种捏脸,不过感觉也是rmb游戏。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。你别说,昨天下了个游戏就只捏脸了。因为这游戏我电脑带不动,心塞。。。因为还是公测阶段,只能说目前捏脸系统不完善吧。捏脸系统和天刀简直一毛一样,直接在脸部区域做调整,当然也有滑条辅助。但是也只有脸能调,耳朵脖子头顶这些关键地方都不能改。想要完全按照自己的想法去设定还是有点困难。萝莉控玩家想创造合法萝莉的暂时放弃吧!其实因为本来人物默认模板不难看,只要不是审美畸形的或者故意恶搞的,捏出来的脸(对,只有脸。其他部位我都不满意!)大多都能看的得过去了。然后声明一下,不是在吹捧某款游戏哈。但要说捏人系统比较好的游戏目前我知道的就是剑灵和上古世纪了。不光是脸,身高、体型、四肢等等大多数细节都能自己设定。上古世纪里居然还能调牙齿,简直666。所以,只能看逆水寒以后会不会慢慢完善捏脸系统了。Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。《剑灵》不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。《剑灵》的重氪运营模式与影响《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。如果您觉得哪些意见或者看法需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。IP是个好IP,游戏嘛,emmm……毁了。《龙族幻想》删档内测的时候,球球我就已经参加过了,说实话,腾讯明明有着这么好的技术和资源,做的游戏出来,总是一言难尽。首先是很多人说的画面,这个画面在很多年前的游戏就已经看到过了,无非是加强了光影特效,实际上反而油腻了许多起来。而在游戏的玩法上,仍然是传统网游那一套跟着任务点点点,该打副本了你就打打副本,打不过要么氪金,要么花钱肝。除了里面的景物和角色是《龙族》的,你几乎看不到任何值得一提有创新的地方。包括楼下疯狂吹的什么你撞一下NPC,他就会摔一个踉跄。看到这儿球球实在忍不住笑了,拜托,这个设置,多久之前就已经有了,这都9102年了,还拿出来说。是见识太少还是收了钱球球我就不太清楚了。不过这款游戏,是真的烂,如若不信,大可以亲自尝试,对于《龙族》粉而言,或许在游戏中唯一可以期待的就是剧情,这个游戏剧情貌似是重新做了,也填了一些坑,奔着剧情去的话,还是可以玩玩的。但如果把它当成一个正常的游戏,《龙族幻想》只能让我们看到了腾讯把游戏工厂化,商业化,没有把游戏注入一丝一毫的灵魂,纯粹在当商品来制作。而游戏是需要调动玩家情感的。看《魔兽》,大家对部落或者联盟有着彼此的羁绊和情怀。又或者《剑网3》,有着独有的玩家游戏环境和宏大的剧情。《龙族幻想》有什么?除了花钱买来的一个好IP,还剩下什么,这就好比当年之仙剑,被做成《仙剑》手游以后,只剩一地鸡毛。这样的游戏,把玩家当韭菜,毫无意义。我是环球游戏,欢迎关注,只说真话!欢迎关注《草民兰叔》,这里有最好看的游戏视频,最精彩的视频分享。对于你这个问题,我的回答是:题主问得是创建角色时,男帅女靓。那肯定指的是角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,又有多种风格。其中《天涯明月刀》和《天龙八部》里面的角色我比较喜欢,题主可以畅玩一下。关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。捏脸游戏是什么?捏脸顾名思义就是一款能自定义长相的的游戏。一般来说一些类似仙侠的手游,在游戏一开始自定义属性的时候要选择不同的人物,有些手游就可以任意捏脸了,从脸型、眉型、鼻子、眼睛到整个人的气质,捏一个完全属于自己的脸型,不会再游戏中撞脸,这种就要捏脸游戏。这类游戏很多,各有各的优缺点,普遍的一个缺点就是非rmb玩家,在游戏里各种被虐,得不到游戏的快感,最终卸载退游。最近完了《明日之后》这款游戏刚开始注册也是各种捏脸,不过感觉也是rmb游戏。

剑灵捏人系统,剑灵轻功怎样用

4,请问剑灵这个游戏好玩么我昨天创建的人物他告诉我说排在我前

剑灵这游戏画面很不错,第一人称游戏里面的佼佼者,11.28公测的,最近几天人气火爆,楼主排队是正常的,无论是会员和非会员一般都得排队,甚至出现玩到一半掉出服务器的问题,不是会员玩得了的,但是你懂的,会员有特殊道具,前几天还出现整个服务器崩溃现象,楼主若不是耐心的人,建议最近几天别玩,最近几天都要排队才能玩;
剑灵排队是先排会员,再排普通玩家的,现在会员比普通玩家都多
你好!由于剑灵游戏刚出服务器大部分处于爆满状态所以需要排队 游戏可玩性还是很强的 动画做的也不错 所谓的剑灵会员必须是你的角色进入游戏后才能买 所谓会员优先是指在所有排队人数中会员在前排 但有一个会员在你前面你还是要排仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

5,剑灵如何导出捏人数据

{Print }键盘 {Screen} 键 截图 屏幕下面中间点击相册 有个保存外形 就是这个了 {SysRq }
1、导入剑灵捏脸数据2、自己调整各项数值完成捏脸在游戏中捏脸完成后→点击外形管理→在相册对话框点击保存形象!上面步骤完成后,导出的图片会保存在我的文档\图片\BnS\CharacterCustomize这个文件夹里面。
里面有个外形管理直接点保存就行了 ,在游戏里面也有个相册 你自己在游戏里面也可以拍照然后保存 它默认保存的位置是在我的文档里面……所以不管你换什么账号都可以用,只要没换电脑就行了……
在创建角色的过程中,选择好职业后,在屏幕下方有个外形管理,里面可以导入放在 C:\Users\用户名\Pictures\BnS\CharacterCustomize的图片,不过图片必须是专门导入的图片,背景一般是蓝底还有些花纹,人物只有胸部以上的图片,别的一些效果图什么的不能导入,种族不符也不能导入。

6,剑灵捏人数据怎么导入

首先电脑里有个文件 C:\Users\用户名\Pictures\BnS\CharacterCustomize要是找不到的话你直接文件搜索CharacterCustomize这个就是数据图该放的地方,然后你再去网上找数据图复制粘贴到这个文件里,打开剑灵创建角色,随便选个人外形管理,就会有你放进去的那个数据图了,直接导入就行了,注意角色的类型,比如剑士不能是龙族,所以数据图你如果看中的是龙族没法创剑士的。PS:只有数据图外形管理里才会显现,不是数据图是出现不了的,如果你看中的没有数据图你可以照着他的数据自己调(就是拉杆)
我知道!当然了前提是你要有洪门秘籍 天隙流光5阶1段 落剑式5阶2段 断水流 aoe伤害5阶1段 单体伤害5阶2段 流风斩5阶2段 当然啦如果雪玉拉凝视或者fl抓boss就需要点5阶3段了或者4阶3段 追风剑2阶1段 碎金脚下段斩各点一下 大挪移4阶3段 飞燕剑3阶1段(技能点不够的话就点一下)侧身闪点一下 龙腾九天点一下 拔剑3阶1段 回天令5阶3段 一闪3阶1段 风月斩保命回血就点3阶1段控制系就点4阶2段(聚怪 控boss配合虚弱五连斩用)五连斩保命3阶1段控怪3阶2段 爆裂剑1点 本人网一11星灵剑秘籍毕业这是我练到现在自己研究的最实用的了入过技能点不够用可以再问我 纯手打望采纳!

7,天谕画面和剑灵哪个好

剑灵的建模和操作要优于天谕,但天谕的画面更为唯美奇幻,不过由于天谕的无缝地图,它的模型和贴图也就不够精细,两种游戏各有风格,操作的话,还是推荐剑灵,风景的话看个人喜好不过说实话剑灵快被CH彻底弄黄了————来自一个剑灵天谕双坑的建议
天域画面更好,望采纳
剑灵画面好
我玩过一段时间天刀,也参加了天刀的内部测试,天刀的上测鸟服的比赛我也参与了指挥调度,剑灵不多少,三款游戏都各有所长。进入主题,一点一点说吧。为了防止引口水,我们以abc的形式来对比,例如a>b=c,而避免出现a>b>c这种让c尴尬下不了台的局面。但是会出现a=b>c这种更尴尬的局面,哪怕在某些方面天谕比天刀好,或者是天刀比天谕好,我都会用=号来替代,点到为止。优化天谕>剑灵=天刀基数剑灵=天刀>天谕腾讯玩家人多,这个无法否认。剑灵和天刀先天就有更高的曝光和热度,这点对比起来并不公平,但是很期待网易能够通过天谕翻身。策划能力天谕>天刀=剑灵(这个排名只针对目前,万一那天换个策划我就不保证了)剑灵的就不解释了,天刀的策划诚意虽在,但是上测中间出了很多次奇怪的改动,对玩家有失公允了,当然,毕竟是测试阶段,回档改错很正常,但是后面出的某令让天刀玩家感觉不太好……天谕的策划我有所了解,执行力和本地化做的都很好,拭目以待,不行打我脸。反工作室,反外挂网易>腾讯天谕>剑灵=天刀这个毕竟强项,上测天刀被工作室挂的快不能玩了,丝毫没有还手之力,腾讯的tp系统不仅影响游戏加载速度,据我所知工作室可以轻松绕过tp,最后被封10年的多是普通玩家。当然,这种问题盛大也有过,网易也有过,只是没那么明显。不过这也不是运营商的错,确实是外挂做的太厉害。但是说到应对水平,明显网易棋高,在开测前准备了方案,当然了,进了游戏如果一大堆工作室也是打我脸。媒体重视程度剑灵>天谕=天刀另外我想强调一下,剑灵是一款一线游戏,在游戏公司和游戏媒体眼中目前剑灵还没有竞争对手。在专业的游戏人士眼中剑灵、天刀、天谕并不是同一个类型的游戏,虽说大类型相同,但是特点各不相同。即使剑灵在走下坡路,但是瘦死的骆驼比马大,在媒体重视程度上和曝光度上面大家都不敢怠慢。当然,最逆天的是天刀,停测这么久,所有的媒体每天都继续更新着天刀的消息,可见媒体对天刀有多么的期待。当然这两个游戏没有剑灵开服那么久,所以媒体曝光上自然不足剑灵。当然,我更想强调,以后天谕也会是一款一线游戏。捏脸天谕=剑灵>天刀这个无须解释……天刀的捏脸(目前阶段)所有人都一个样子,这一测天谕的细节捏脸和剑灵相比并无二般。在捏脸这块我觉得都在同一起跑线上,因为不排除下一测天刀也开放细节捏脸。画面剑灵=天谕=天刀这三款游戏在画面上是同一起跑线的,不过画面这东西,是没法洗地的。好就是好,不好就是不好。但是主观色彩太过浓重,剑灵玩家会觉得天谕和天刀动画片,天谕和天刀玩家绝对剑灵画面太泡菜。而且画面是需要结合优化去看的,如果综合目前的画面和优化来看天刀肯定是三个里面的倒数第一,但是下测天刀开了,排名可就不好说了。但是剑灵的立体感目前来看要强一些,而且天谕目前没开放最高画质,开了以后有惊喜。另外我想特别强调,大家昨天参加的测试只是天谕岛没翅膀模式的……这几天我在参与内部测试的时候感觉在有翅膀的条件下+隐藏ui+夜间+背景音乐=美如画……大家开测后不妨一试。满级后可玩性天谕>天刀=剑灵目前版本来看天刀达到顶级后没有什么可玩的,剑灵也是每日灵模式……天谕后期的可玩性很高,但是毕竟是一类游戏,一年不更新照样没的玩,只是一个资源消耗速度的问题罢了,但天谕明显领先。运营诚意天谕=天刀>剑灵昨天是服务器压力测试,卡爆是肯定的,还是很快做出了运营上的对策和补偿,再加上之前子枫和无忌的介绍亦是如此详尽。天刀给我的印象也很深,天刀的运营团队在第一天排队、爆炸之后诚意十足,连夜深情致歉,虽说可能有人是作秀,但是真的很感动我。大剑灵不必说了,噩运修理工具说出半年了还没出……先停机维护一小时后再发公告,然后第二天竟然怕人举报把公告删了……当然,这么说剑灵有点片面,剑灵也是有很多延迟补偿和bug补偿的,就是在力度上明显不够,我想剑灵玩家在这方面深有体会吧,毕竟说的都是事实。但是天刀的运营也有缺点,弄个激活码总是要充qq的钻,充了还有bug,坑了多少人。当然了,天谕目测开测以后就会有玩家跳出来开喷没诚意,这个是难免的,打我脸……文化天谕>天刀=剑灵终于说到了第二个大点。游戏几个大点,画面,文化,经济,运营,势力,疲劳等等……回归正题,腾讯的游戏都没有文化,这个是毋庸置疑的。也是所有游戏界公认的,但凡是专业游戏人,都有一个共识的,那就是腾讯的游戏是一个生产线,庞大的qq用户群体,来了a游戏,坑一笔钱然后再给a玩腾讯的b游戏,b游戏玩完了去c,c玩累了回去坑a。这个已经是既成事实了,一款没有文化的游戏是恐怖的,如同纸一般,而有文化的游戏就算做的再有坑,玩家也会有所包容。举个例子,什么样的游戏是有文化的游戏,梦幻西游,剑网3,魔兽世界,英雄联盟。这些都是在文化塑造上数一数二的,剑网3虽然已慢慢远离时代,但是剑网3的精神还在。lol蛮易信更不必多说,但是话说回来,英雄联盟不是腾讯的游戏吗?不然,英雄联盟的文化可不是腾讯做的,我说的没文化的游戏是腾讯自己代理的,而lol遍布世界。在文化潜力上来看,天谕肯定会参考梦幻和wow的文化设计,加强人们的共识,让人们对天谕的文化有认同感,到时候真的会是在现实生活中都无法脱离的一种境界。不过我们可以意识到,天刀也在努力做文化,放着大腾讯微博,也注册了新浪的官博,这行为对于腾讯游戏来说实为罕见。但是在微博的文化互动上还是剑网3这类游戏做的深入人心,天谕也在努力中。当然贴吧文化也很重要,一款游戏能够让国人引发对文化的共识,真的算是成功了。慢慢来,离不开大家的努力。腐败问题剑灵>天刀=天谕(排名越靠前腐败越严重)多的不说,大家可以去淘宝随意搜索,剑灵的cdkey在淘宝上畅销一年风雨无阻,出货量比各大媒体网站加起来都多,不仅思考这哪来的。激活码方面,可以说没有剑灵就没有激活码,激活码卖钱行为的爷爷是剑灵,当年一顿激活码风潮也是由剑灵奠定的,几千块钱一个。如果说一个游戏会对历史作出什么样的贡献,可能wow在游戏界贡献的地位无法比上剑灵,因为wow可以称之为是一款深得世界人民人心的游戏,但是对其他游戏的贡献绝对不如剑灵,自从剑灵几千一个的激活码一出,无数游戏都开始卖激活码,业界公认激活码这东西是从剑灵火起来的。没有剑灵天刀和天谕也很难卖起激活码来……可能激活码要因为剑灵卖上几亿年,在中国。当然了,剑灵还上过新闻,这点天刀和天谕没法比。剑灵当年的赌场,笑傲全国,上了新闻,记者给剑灵客服打电话,客服说我们会处理,然后10天后赌场还在继续开,还是打了110才解决的问题。其实说句良心话,剑灵如果能够撇弃腐败的问题,还是很有竞争力的。更多的深入问题我就不好说了,难言之隐,希望理解,就点出了这几个大家都能百度的到查得到公认的问题。天刀当时在保密和内部工作上做的也很严格,查了不少公会,并且激活码有绑定监察制度,可谓是变态。天谕也是如此,查了多少公会封了多少卖的激活码。不过以后的路还很长,需要大家的监督。打击感剑灵>天谕=天刀这个没的说,天谕和天刀的长处确实不是打击感,在打击感方面剑灵拳拳到肉的感觉与之相比好很多。打击感并非一日之修行,来日方长。不过,天谕是群p,打击感貌似会给你卡下来,天刀其实也倾向于群p,天谕和天刀给我的感觉是热闹~经济未知,或者说是不好比。如果非要是肯定是天谕的潜力要好。没开测,没经过众人的考验,经济系统不好说。但可以肯定天刀对经济的处理有明显不足,不能因为工作室多就乱改天下镖奖励,比武奖励却少的可怜。剑灵我已经无话可说了。天谕的系统很多,众所周知系统越多经济循环就越好,不容易出现经济波动的大问题。天刀只要把工作室做好奖励稳定好依旧很不错。天谕对经济有多大压力,还得看工作室能有多大动静。社交天谕≥天刀>剑灵这个请容我再用两个大于号来说,剑灵由于不是自研的,所以社交不好,很正常。但是剑灵增加尽了最大努力改进社交,但是无奈可能是韩国人不买账吧。天刀在社交方面确实做的也很不错,亲密度啊什么的,也都有,但是话说回来,社交是建立在满级之后有事做的基础上的,先解决满级之后的可玩性才是关键。之所以我用了大于等于是因为天谕的公会系统还没有完全开放,要等3月,公主抱,禁忌之吻,群浴温泉什么的都是天谕的特色,当然我估计大家期待的并不止这些。
文章TAG:剑灵捏人系统  剑灵轻功怎样用  剑灵  系统  轻功  
相关教程
猜你喜欢