赛尔号圣灵系精灵,赛尔号有什么精灵是圣灵系的
作者:本站作者
1,赛尔号有什么精灵是圣灵系的
2,赛尔号圣灵系精灵有哪些
3,赛尔号地面系精灵都有哪些比较厉害
“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 “我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。地面系精灵总结地面系可以说是黯淡已久的冷门属性,大概是从何时开始没落的呢?应该是其两大地王都背弃了地面开始吧,地王彻底沦为混沌地面系的反派头子,卡子选择了圣光成为圣灵地面系,地系就难有什么具有影响力的精灵了。打击面:地系的打击面其实还不错,虽然只有火电一个四倍,但是他却二倍轮回与王系两大年费属性,可惜的是这两个属性一个在黑屋,另一个也开始不太常见了;同时对机械系的二倍打击让其在PVE对抗机械系BOSS很占优势。被打击面:主要是受冰系及其衍生属性克制,然而冰系当前的环境非常的差,几乎在巅峰绝种了,因此地系的环境非常不错,几乎没什么天敌。地系虽说是冷门属性,但是还是有一点新鲜血液的,比如19年的炒冷饭精灵鲁迪加诺斯与今年的布姆进阶,当然PVP的作用几乎没有,只有少许地系的衍生属性可以拿出来玩玩,接下来为大家介绍一下地系的部分代表性精灵。王·卡修斯当年的大害级别精灵,魂印比较简单粗暴,自带龙威可以说是相当恶心了,龙威放在今天依旧是赛尔号的顶级机制,拥有龙威的大部分精灵拥有很高的上限,当然部分精灵包括王卡在内由于种族值的局限性而难以发挥,逐渐被历史的潮流所淹没,沦为冷门。不过即便如此,王卡依旧是王之战联中除了王雷之外唯一具有可玩性的了。魂印没话说,先手龙威可玩性很高,简单粗暴,而后手也补偿了先制来帮助其触发龙威;技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门,难以玩得开,算是地面系堕落的代表性人物。万兽至尊·猛虎王淘米的经典炒冷饭精灵了,如果宽泛的说,猛虎王可以算是赛尔号第一只年费精灵了,而如今从年费沦落到炒冷饭小R,又沦落到十周年白给精灵,不禁令人唏嘘。肉度和站场可以说是地面系给人的最直观印象了,猛虎王硬是把种族值715分配成了730的感觉,除了速度过低,其他属性尤其是盾体非常不错,而魂印也是延续了地系传统,概率狮盔补偿加双防,无强化则回血赋予了其相当不错的续航;技能组也还是不错的,完全可以用来作为新手针对脚本的第一只精灵,先三必中反弱绑定石化可以针对希瓦和潘多拉来使用,大招后手威力2倍让其输出很不错,而第五断回合回满血进一步加强续航。总体上猛虎王是一个不错的精灵,可惜极低的机动性让不少先手控场的精灵都可以针对她,而且魂印狮盔比较拼脸,但配合其不错的属性,我觉得其肉度非常高,非常适合新手玩。鲁迪诺加斯19年炒冷饭精灵,当年的鲁迪诺斯的再次进阶,没想到时隔多年策划居然还能想起这只精灵,虽然没有掀起什么大风大浪,但是他的出现代表了巨蘑怪等老精灵还是有再次进阶的机会的,就看策划什么时候能想起来了。鲁迪加诺斯依旧延续了地面系精灵的传统,为其分配了125的极高双盾,甚至不惜压制其他种族值达到了全赛第三的水准,然而魂印却没有太多的地系特点,没有减伤没有盔,仅仅是根据双防来打固伤,唯一的续航还必须受到高额红伤才能触发。而技能组也是没什么特色和亮点,个人感觉这就是个情怀精灵,基本除了收藏没什么实用的价值。布姆殿下&布姆今年官方再次将这个平民PVE神宠拿出来强化了一下,说是强化,但个人感觉反而是削弱了,主要是取消了布姆原本的第五技能(吸取对手能力提升状态;若当回合未击败对手,则自身特攻+1 速度+1),这个技能的取消极大降低了布姆的输出能力,让布姆使用起来不太好用了,而所谓强化也只是在原有魂印的基础上进行特化。布姆的作用就是用来对抗机械系BOSS以及打泰坦源脉,打机械系主要是自身2倍机械,同时利用魂印叠高防御,第五叠高特攻,然后去进行输出;而泰坦源脉的话,主要是利用拉防差的方法来避免泰坦去放高固伤的技能,同时地系又对泰坦幻象有伤害。如果没有赶上超进化的玩家不用灰心,个人觉得布姆进阶反而降低了布姆的价值,没进化才是正确的。地面系也是老属性了,然而目前一直出的地系精灵不是野怪就是炒冷饭,有背景有实力的地系精灵基本都背弃地面了,基本上没什么意外的话,地系的阵容就是固化了,难以出什么大佬级精灵了,除非地王恢复或是卡修斯重新突破,然而目前这个概率算是低到可以忽视了。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 “我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。地面系精灵总结地面系可以说是黯淡已久的冷门属性,大概是从何时开始没落的呢?应该是其两大地王都背弃了地面开始吧,地王彻底沦为混沌地面系的反派头子,卡子选择了圣光成为圣灵地面系,地系就难有什么具有影响力的精灵了。打击面:地系的打击面其实还不错,虽然只有火电一个四倍,但是他却二倍轮回与王系两大年费属性,可惜的是这两个属性一个在黑屋,另一个也开始不太常见了;同时对机械系的二倍打击让其在PVE对抗机械系BOSS很占优势。被打击面:主要是受冰系及其衍生属性克制,然而冰系当前的环境非常的差,几乎在巅峰绝种了,因此地系的环境非常不错,几乎没什么天敌。地系虽说是冷门属性,但是还是有一点新鲜血液的,比如19年的炒冷饭精灵鲁迪加诺斯与今年的布姆进阶,当然PVP的作用几乎没有,只有少许地系的衍生属性可以拿出来玩玩,接下来为大家介绍一下地系的部分代表性精灵。王·卡修斯当年的大害级别精灵,魂印比较简单粗暴,自带龙威可以说是相当恶心了,龙威放在今天依旧是赛尔号的顶级机制,拥有龙威的大部分精灵拥有很高的上限,当然部分精灵包括王卡在内由于种族值的局限性而难以发挥,逐渐被历史的潮流所淹没,沦为冷门。不过即便如此,王卡依旧是王之战联中除了王雷之外唯一具有可玩性的了。魂印没话说,先手龙威可玩性很高,简单粗暴,而后手也补偿了先制来帮助其触发龙威;技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门,难以玩得开,算是地面系堕落的代表性人物。万兽至尊·猛虎王淘米的经典炒冷饭精灵了,如果宽泛的说,猛虎王可以算是赛尔号第一只年费精灵了,而如今从年费沦落到炒冷饭小R,又沦落到十周年白给精灵,不禁令人唏嘘。肉度和站场可以说是地面系给人的最直观印象了,猛虎王硬是把种族值715分配成了730的感觉,除了速度过低,其他属性尤其是盾体非常不错,而魂印也是延续了地系传统,概率狮盔补偿加双防,无强化则回血赋予了其相当不错的续航;技能组也还是不错的,完全可以用来作为新手针对脚本的第一只精灵,先三必中反弱绑定石化可以针对希瓦和潘多拉来使用,大招后手威力2倍让其输出很不错,而第五断回合回满血进一步加强续航。总体上猛虎王是一个不错的精灵,可惜极低的机动性让不少先手控场的精灵都可以针对她,而且魂印狮盔比较拼脸,但配合其不错的属性,我觉得其肉度非常高,非常适合新手玩。鲁迪诺加斯19年炒冷饭精灵,当年的鲁迪诺斯的再次进阶,没想到时隔多年策划居然还能想起这只精灵,虽然没有掀起什么大风大浪,但是他的出现代表了巨蘑怪等老精灵还是有再次进阶的机会的,就看策划什么时候能想起来了。鲁迪加诺斯依旧延续了地面系精灵的传统,为其分配了125的极高双盾,甚至不惜压制其他种族值达到了全赛第三的水准,然而魂印却没有太多的地系特点,没有减伤没有盔,仅仅是根据双防来打固伤,唯一的续航还必须受到高额红伤才能触发。而技能组也是没什么特色和亮点,个人感觉这就是个情怀精灵,基本除了收藏没什么实用的价值。布姆殿下&布姆今年官方再次将这个平民PVE神宠拿出来强化了一下,说是强化,但个人感觉反而是削弱了,主要是取消了布姆原本的第五技能(吸取对手能力提升状态;若当回合未击败对手,则自身特攻+1 速度+1),这个技能的取消极大降低了布姆的输出能力,让布姆使用起来不太好用了,而所谓强化也只是在原有魂印的基础上进行特化。布姆的作用就是用来对抗机械系BOSS以及打泰坦源脉,打机械系主要是自身2倍机械,同时利用魂印叠高防御,第五叠高特攻,然后去进行输出;而泰坦源脉的话,主要是利用拉防差的方法来避免泰坦去放高固伤的技能,同时地系又对泰坦幻象有伤害。如果没有赶上超进化的玩家不用灰心,个人觉得布姆进阶反而降低了布姆的价值,没进化才是正确的。地面系也是老属性了,然而目前一直出的地系精灵不是野怪就是炒冷饭,有背景有实力的地系精灵基本都背弃地面了,基本上没什么意外的话,地系的阵容就是固化了,难以出什么大佬级精灵了,除非地王恢复或是卡修斯重新突破,然而目前这个概率算是低到可以忽视了。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 “我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 地面系精灵总结地面系可以说是黯淡已久的冷门属性,大概是从何时开始没落的呢?应该是其两大地王都背弃了地面开始吧,地王彻底沦为混沌地面系的反派头子,卡子选择了圣光成为圣灵地面系,地系就难有什么具有影响力的精灵了。打击面:地系的打击面其实还不错,虽然只有火电一个四倍,但是他却二倍轮回与王系两大年费属性,可惜的是这两个属性一个在黑屋,另一个也开始不太常见了;同时对机械系的二倍打击让其在PVE对抗机械系BOSS很占优势。被打击面:主要是受冰系及其衍生属性克制,然而冰系当前的环境非常的差,几乎在巅峰绝种了,因此地系的环境非常不错,几乎没什么天敌。地系虽说是冷门属性,但是还是有一点新鲜血液的,比如19年的炒冷饭精灵鲁迪加诺斯与今年的布姆进阶,当然PVP的作用几乎没有,只有少许地系的衍生属性可以拿出来玩玩,接下来为大家介绍一下地系的部分代表性精灵。王·卡修斯当年的大害级别精灵,魂印比较简单粗暴,自带龙威可以说是相当恶心了,龙威放在今天依旧是赛尔号的顶级机制,拥有龙威的大部分精灵拥有很高的上限,当然部分精灵包括王卡在内由于种族值的局限性而难以发挥,逐渐被历史的潮流所淹没,沦为冷门。不过即便如此,王卡依旧是王之战联中除了王雷之外唯一具有可玩性的了。魂印没话说,先手龙威可玩性很高,简单粗暴,而后手也补偿了先制来帮助其触发龙威;技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门,难以玩得开,算是地面系堕落的代表性人物。万兽至尊·猛虎王淘米的经典炒冷饭精灵了,如果宽泛的说,猛虎王可以算是赛尔号第一只年费精灵了,而如今从年费沦落到炒冷饭小R,又沦落到十周年白给精灵,不禁令人唏嘘。肉度和站场可以说是地面系给人的最直观印象了,猛虎王硬是把种族值715分配成了730的感觉,除了速度过低,其他属性尤其是盾体非常不错,而魂印也是延续了地系传统,概率狮盔补偿加双防,无强化则回血赋予了其相当不错的续航;技能组也还是不错的,完全可以用来作为新手针对脚本的第一只精灵,先三必中反弱绑定石化可以针对希瓦和潘多拉来使用,大招后手威力2倍让其输出很不错,而第五断回合回满血进一步加强续航。总体上猛虎王是一个不错的精灵,可惜极低的机动性让不少先手控场的精灵都可以针对她,而且魂印狮盔比较拼脸,但配合其不错的属性,我觉得其肉度非常高,非常适合新手玩。鲁迪诺加斯19年炒冷饭精灵,当年的鲁迪诺斯的再次进阶,没想到时隔多年策划居然还能想起这只精灵,虽然没有掀起什么大风大浪,但是他的出现代表了巨蘑怪等老精灵还是有再次进阶的机会的,就看策划什么时候能想起来了。鲁迪加诺斯依旧延续了地面系精灵的传统,为其分配了125的极高双盾,甚至不惜压制其他种族值达到了全赛第三的水准,然而魂印却没有太多的地系特点,没有减伤没有盔,仅仅是根据双防来打固伤,唯一的续航还必须受到高额红伤才能触发。而技能组也是没什么特色和亮点,个人感觉这就是个情怀精灵,基本除了收藏没什么实用的价值。布姆殿下&布姆今年官方再次将这个平民PVE神宠拿出来强化了一下,说是强化,但个人感觉反而是削弱了,主要是取消了布姆原本的第五技能(吸取对手能力提升状态;若当回合未击败对手,则自身特攻+1 速度+1),这个技能的取消极大降低了布姆的输出能力,让布姆使用起来不太好用了,而所谓强化也只是在原有魂印的基础上进行特化。布姆的作用就是用来对抗机械系BOSS以及打泰坦源脉,打机械系主要是自身2倍机械,同时利用魂印叠高防御,第五叠高特攻,然后去进行输出;而泰坦源脉的话,主要是利用拉防差的方法来避免泰坦去放高固伤的技能,同时地系又对泰坦幻象有伤害。如果没有赶上超进化的玩家不用灰心,个人觉得布姆进阶反而降低了布姆的价值,没进化才是正确的。地面系也是老属性了,然而目前一直出的地系精灵不是野怪就是炒冷饭,有背景有实力的地系精灵基本都背弃地面了,基本上没什么意外的话,地系的阵容就是固化了,难以出什么大佬级精灵了,除非地王恢复或是卡修斯重新突破,然而目前这个概率算是低到可以忽视了。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 “我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。地面系精灵总结地面系可以说是黯淡已久的冷门属性,大概是从何时开始没落的呢?应该是其两大地王都背弃了地面开始吧,地王彻底沦为混沌地面系的反派头子,卡子选择了圣光成为圣灵地面系,地系就难有什么具有影响力的精灵了。打击面:地系的打击面其实还不错,虽然只有火电一个四倍,但是他却二倍轮回与王系两大年费属性,可惜的是这两个属性一个在黑屋,另一个也开始不太常见了;同时对机械系的二倍打击让其在PVE对抗机械系BOSS很占优势。被打击面:主要是受冰系及其衍生属性克制,然而冰系当前的环境非常的差,几乎在巅峰绝种了,因此地系的环境非常不错,几乎没什么天敌。地系虽说是冷门属性,但是还是有一点新鲜血液的,比如19年的炒冷饭精灵鲁迪加诺斯与今年的布姆进阶,当然PVP的作用几乎没有,只有少许地系的衍生属性可以拿出来玩玩,接下来为大家介绍一下地系的部分代表性精灵。王·卡修斯当年的大害级别精灵,魂印比较简单粗暴,自带龙威可以说是相当恶心了,龙威放在今天依旧是赛尔号的顶级机制,拥有龙威的大部分精灵拥有很高的上限,当然部分精灵包括王卡在内由于种族值的局限性而难以发挥,逐渐被历史的潮流所淹没,沦为冷门。不过即便如此,王卡依旧是王之战联中除了王雷之外唯一具有可玩性的了。魂印没话说,先手龙威可玩性很高,简单粗暴,而后手也补偿了先制来帮助其触发龙威;技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门,难以玩得开,算是地面系堕落的代表性人物。万兽至尊·猛虎王淘米的经典炒冷饭精灵了,如果宽泛的说,猛虎王可以算是赛尔号第一只年费精灵了,而如今从年费沦落到炒冷饭小R,又沦落到十周年白给精灵,不禁令人唏嘘。肉度和站场可以说是地面系给人的最直观印象了,猛虎王硬是把种族值715分配成了730的感觉,除了速度过低,其他属性尤其是盾体非常不错,而魂印也是延续了地系传统,概率狮盔补偿加双防,无强化则回血赋予了其相当不错的续航;技能组也还是不错的,完全可以用来作为新手针对脚本的第一只精灵,先三必中反弱绑定石化可以针对希瓦和潘多拉来使用,大招后手威力2倍让其输出很不错,而第五断回合回满血进一步加强续航。总体上猛虎王是一个不错的精灵,可惜极低的机动性让不少先手控场的精灵都可以针对她,而且魂印狮盔比较拼脸,但配合其不错的属性,我觉得其肉度非常高,非常适合新手玩。鲁迪诺加斯19年炒冷饭精灵,当年的鲁迪诺斯的再次进阶,没想到时隔多年策划居然还能想起这只精灵,虽然没有掀起什么大风大浪,但是他的出现代表了巨蘑怪等老精灵还是有再次进阶的机会的,就看策划什么时候能想起来了。鲁迪加诺斯依旧延续了地面系精灵的传统,为其分配了125的极高双盾,甚至不惜压制其他种族值达到了全赛第三的水准,然而魂印却没有太多的地系特点,没有减伤没有盔,仅仅是根据双防来打固伤,唯一的续航还必须受到高额红伤才能触发。而技能组也是没什么特色和亮点,个人感觉这就是个情怀精灵,基本除了收藏没什么实用的价值。布姆殿下&布姆今年官方再次将这个平民PVE神宠拿出来强化了一下,说是强化,但个人感觉反而是削弱了,主要是取消了布姆原本的第五技能(吸取对手能力提升状态;若当回合未击败对手,则自身特攻+1 速度+1),这个技能的取消极大降低了布姆的输出能力,让布姆使用起来不太好用了,而所谓强化也只是在原有魂印的基础上进行特化。布姆的作用就是用来对抗机械系BOSS以及打泰坦源脉,打机械系主要是自身2倍机械,同时利用魂印叠高防御,第五叠高特攻,然后去进行输出;而泰坦源脉的话,主要是利用拉防差的方法来避免泰坦去放高固伤的技能,同时地系又对泰坦幻象有伤害。如果没有赶上超进化的玩家不用灰心,个人觉得布姆进阶反而降低了布姆的价值,没进化才是正确的。地面系也是老属性了,然而目前一直出的地系精灵不是野怪就是炒冷饭,有背景有实力的地系精灵基本都背弃地面了,基本上没什么意外的话,地系的阵容就是固化了,难以出什么大佬级精灵了,除非地王恢复或是卡修斯重新突破,然而目前这个概率算是低到可以忽视了。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 “我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。地面系精灵总结地面系可以说是黯淡已久的冷门属性,大概是从何时开始没落的呢?应该是其两大地王都背弃了地面开始吧,地王彻底沦为混沌地面系的反派头子,卡子选择了圣光成为圣灵地面系,地系就难有什么具有影响力的精灵了。打击面:地系的打击面其实还不错,虽然只有火电一个四倍,但是他却二倍轮回与王系两大年费属性,可惜的是这两个属性一个在黑屋,另一个也开始不太常见了;同时对机械系的二倍打击让其在PVE对抗机械系BOSS很占优势。被打击面:主要是受冰系及其衍生属性克制,然而冰系当前的环境非常的差,几乎在巅峰绝种了,因此地系的环境非常不错,几乎没什么天敌。地系虽说是冷门属性,但是还是有一点新鲜血液的,比如19年的炒冷饭精灵鲁迪加诺斯与今年的布姆进阶,当然PVP的作用几乎没有,只有少许地系的衍生属性可以拿出来玩玩,接下来为大家介绍一下地系的部分代表性精灵。王·卡修斯当年的大害级别精灵,魂印比较简单粗暴,自带龙威可以说是相当恶心了,龙威放在今天依旧是赛尔号的顶级机制,拥有龙威的大部分精灵拥有很高的上限,当然部分精灵包括王卡在内由于种族值的局限性而难以发挥,逐渐被历史的潮流所淹没,沦为冷门。不过即便如此,王卡依旧是王之战联中除了王雷之外唯一具有可玩性的了。魂印没话说,先手龙威可玩性很高,简单粗暴,而后手也补偿了先制来帮助其触发龙威;技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门,难以玩得开,算是地面系堕落的代表性人物。万兽至尊·猛虎王淘米的经典炒冷饭精灵了,如果宽泛的说,猛虎王可以算是赛尔号第一只年费精灵了,而如今从年费沦落到炒冷饭小R,又沦落到十周年白给精灵,不禁令人唏嘘。肉度和站场可以说是地面系给人的最直观印象了,猛虎王硬是把种族值715分配成了730的感觉,除了速度过低,其他属性尤其是盾体非常不错,而魂印也是延续了地系传统,概率狮盔补偿加双防,无强化则回血赋予了其相当不错的续航;技能组也还是不错的,完全可以用来作为新手针对脚本的第一只精灵,先三必中反弱绑定石化可以针对希瓦和潘多拉来使用,大招后手威力2倍让其输出很不错,而第五断回合回满血进一步加强续航。总体上猛虎王是一个不错的精灵,可惜极低的机动性让不少先手控场的精灵都可以针对她,而且魂印狮盔比较拼脸,但配合其不错的属性,我觉得其肉度非常高,非常适合新手玩。鲁迪诺加斯19年炒冷饭精灵,当年的鲁迪诺斯的再次进阶,没想到时隔多年策划居然还能想起这只精灵,虽然没有掀起什么大风大浪,但是他的出现代表了巨蘑怪等老精灵还是有再次进阶的机会的,就看策划什么时候能想起来了。鲁迪加诺斯依旧延续了地面系精灵的传统,为其分配了125的极高双盾,甚至不惜压制其他种族值达到了全赛第三的水准,然而魂印却没有太多的地系特点,没有减伤没有盔,仅仅是根据双防来打固伤,唯一的续航还必须受到高额红伤才能触发。而技能组也是没什么特色和亮点,个人感觉这就是个情怀精灵,基本除了收藏没什么实用的价值。布姆殿下&布姆今年官方再次将这个平民PVE神宠拿出来强化了一下,说是强化,但个人感觉反而是削弱了,主要是取消了布姆原本的第五技能(吸取对手能力提升状态;若当回合未击败对手,则自身特攻+1 速度+1),这个技能的取消极大降低了布姆的输出能力,让布姆使用起来不太好用了,而所谓强化也只是在原有魂印的基础上进行特化。布姆的作用就是用来对抗机械系BOSS以及打泰坦源脉,打机械系主要是自身2倍机械,同时利用魂印叠高防御,第五叠高特攻,然后去进行输出;而泰坦源脉的话,主要是利用拉防差的方法来避免泰坦去放高固伤的技能,同时地系又对泰坦幻象有伤害。如果没有赶上超进化的玩家不用灰心,个人觉得布姆进阶反而降低了布姆的价值,没进化才是正确的。地面系也是老属性了,然而目前一直出的地系精灵不是野怪就是炒冷饭,有背景有实力的地系精灵基本都背弃地面了,基本上没什么意外的话,地系的阵容就是固化了,难以出什么大佬级精灵了,除非地王恢复或是卡修斯重新突破,然而目前这个概率算是低到可以忽视了。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 “我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 地面系精灵总结地面系可以说是黯淡已久的冷门属性,大概是从何时开始没落的呢?应该是其两大地王都背弃了地面开始吧,地王彻底沦为混沌地面系的反派头子,卡子选择了圣光成为圣灵地面系,地系就难有什么具有影响力的精灵了。打击面:地系的打击面其实还不错,虽然只有火电一个四倍,但是他却二倍轮回与王系两大年费属性,可惜的是这两个属性一个在黑屋,另一个也开始不太常见了;同时对机械系的二倍打击让其在PVE对抗机械系BOSS很占优势。被打击面:主要是受冰系及其衍生属性克制,然而冰系当前的环境非常的差,几乎在巅峰绝种了,因此地系的环境非常不错,几乎没什么天敌。地系虽说是冷门属性,但是还是有一点新鲜血液的,比如19年的炒冷饭精灵鲁迪加诺斯与今年的布姆进阶,当然PVP的作用几乎没有,只有少许地系的衍生属性可以拿出来玩玩,接下来为大家介绍一下地系的部分代表性精灵。王·卡修斯当年的大害级别精灵,魂印比较简单粗暴,自带龙威可以说是相当恶心了,龙威放在今天依旧是赛尔号的顶级机制,拥有龙威的大部分精灵拥有很高的上限,当然部分精灵包括王卡在内由于种族值的局限性而难以发挥,逐渐被历史的潮流所淹没,沦为冷门。不过即便如此,王卡依旧是王之战联中除了王雷之外唯一具有可玩性的了。魂印没话说,先手龙威可玩性很高,简单粗暴,而后手也补偿了先制来帮助其触发龙威;技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门,难以玩得开,算是地面系堕落的代表性人物。万兽至尊·猛虎王淘米的经典炒冷饭精灵了,如果宽泛的说,猛虎王可以算是赛尔号第一只年费精灵了,而如今从年费沦落到炒冷饭小R,又沦落到十周年白给精灵,不禁令人唏嘘。肉度和站场可以说是地面系给人的最直观印象了,猛虎王硬是把种族值715分配成了730的感觉,除了速度过低,其他属性尤其是盾体非常不错,而魂印也是延续了地系传统,概率狮盔补偿加双防,无强化则回血赋予了其相当不错的续航;技能组也还是不错的,完全可以用来作为新手针对脚本的第一只精灵,先三必中反弱绑定石化可以针对希瓦和潘多拉来使用,大招后手威力2倍让其输出很不错,而第五断回合回满血进一步加强续航。总体上猛虎王是一个不错的精灵,可惜极低的机动性让不少先手控场的精灵都可以针对她,而且魂印狮盔比较拼脸,但配合其不错的属性,我觉得其肉度非常高,非常适合新手玩。鲁迪诺加斯19年炒冷饭精灵,当年的鲁迪诺斯的再次进阶,没想到时隔多年策划居然还能想起这只精灵,虽然没有掀起什么大风大浪,但是他的出现代表了巨蘑怪等老精灵还是有再次进阶的机会的,就看策划什么时候能想起来了。鲁迪加诺斯依旧延续了地面系精灵的传统,为其分配了125的极高双盾,甚至不惜压制其他种族值达到了全赛第三的水准,然而魂印却没有太多的地系特点,没有减伤没有盔,仅仅是根据双防来打固伤,唯一的续航还必须受到高额红伤才能触发。而技能组也是没什么特色和亮点,个人感觉这就是个情怀精灵,基本除了收藏没什么实用的价值。布姆殿下&布姆今年官方再次将这个平民PVE神宠拿出来强化了一下,说是强化,但个人感觉反而是削弱了,主要是取消了布姆原本的第五技能(吸取对手能力提升状态;若当回合未击败对手,则自身特攻+1 速度+1),这个技能的取消极大降低了布姆的输出能力,让布姆使用起来不太好用了,而所谓强化也只是在原有魂印的基础上进行特化。布姆的作用就是用来对抗机械系BOSS以及打泰坦源脉,打机械系主要是自身2倍机械,同时利用魂印叠高防御,第五叠高特攻,然后去进行输出;而泰坦源脉的话,主要是利用拉防差的方法来避免泰坦去放高固伤的技能,同时地系又对泰坦幻象有伤害。如果没有赶上超进化的玩家不用灰心,个人觉得布姆进阶反而降低了布姆的价值,没进化才是正确的。地面系也是老属性了,然而目前一直出的地系精灵不是野怪就是炒冷饭,有背景有实力的地系精灵基本都背弃地面了,基本上没什么意外的话,地系的阵容就是固化了,难以出什么大佬级精灵了,除非地王恢复或是卡修斯重新突破,然而目前这个概率算是低到可以忽视了。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 地面系精灵总结地面系可以说是黯淡已久的冷门属性,大概是从何时开始没落的呢?应该是其两大地王都背弃了地面开始吧,地王彻底沦为混沌地面系的反派头子,卡子选择了圣光成为圣灵地面系,地系就难有什么具有影响力的精灵了。打击面:地系的打击面其实还不错,虽然只有火电一个四倍,但是他却二倍轮回与王系两大年费属性,可惜的是这两个属性一个在黑屋,另一个也开始不太常见了;同时对机械系的二倍打击让其在PVE对抗机械系BOSS很占优势。被打击面:主要是受冰系及其衍生属性克制,然而冰系当前的环境非常的差,几乎在巅峰绝种了,因此地系的环境非常不错,几乎没什么天敌。地系虽说是冷门属性,但是还是有一点新鲜血液的,比如19年的炒冷饭精灵鲁迪加诺斯与今年的布姆进阶,当然PVP的作用几乎没有,只有少许地系的衍生属性可以拿出来玩玩,接下来为大家介绍一下地系的部分代表性精灵。王·卡修斯当年的大害级别精灵,魂印比较简单粗暴,自带龙威可以说是相当恶心了,龙威放在今天依旧是赛尔号的顶级机制,拥有龙威的大部分精灵拥有很高的上限,当然部分精灵包括王卡在内由于种族值的局限性而难以发挥,逐渐被历史的潮流所淹没,沦为冷门。不过即便如此,王卡依旧是王之战联中除了王雷之外唯一具有可玩性的了。魂印没话说,先手龙威可玩性很高,简单粗暴,而后手也补偿了先制来帮助其触发龙威;技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门,难以玩得开,算是地面系堕落的代表性人物。万兽至尊·猛虎王淘米的经典炒冷饭精灵了,如果宽泛的说,猛虎王可以算是赛尔号第一只年费精灵了,而如今从年费沦落到炒冷饭小R,又沦落到十周年白给精灵,不禁令人唏嘘。肉度和站场可以说是地面系给人的最直观印象了,猛虎王硬是把种族值715分配成了730的感觉,除了速度过低,其他属性尤其是盾体非常不错,而魂印也是延续了地系传统,概率狮盔补偿加双防,无强化则回血赋予了其相当不错的续航;技能组也还是不错的,完全可以用来作为新手针对脚本的第一只精灵,先三必中反弱绑定石化可以针对希瓦和潘多拉来使用,大招后手威力2倍让其输出很不错,而第五断回合回满血进一步加强续航。总体上猛虎王是一个不错的精灵,可惜极低的机动性让不少先手控场的精灵都可以针对她,而且魂印狮盔比较拼脸,但配合其不错的属性,我觉得其肉度非常高,非常适合新手玩。鲁迪诺加斯19年炒冷饭精灵,当年的鲁迪诺斯的再次进阶,没想到时隔多年策划居然还能想起这只精灵,虽然没有掀起什么大风大浪,但是他的出现代表了巨蘑怪等老精灵还是有再次进阶的机会的,就看策划什么时候能想起来了。鲁迪加诺斯依旧延续了地面系精灵的传统,为其分配了125的极高双盾,甚至不惜压制其他种族值达到了全赛第三的水准,然而魂印却没有太多的地系特点,没有减伤没有盔,仅仅是根据双防来打固伤,唯一的续航还必须受到高额红伤才能触发。而技能组也是没什么特色和亮点,个人感觉这就是个情怀精灵,基本除了收藏没什么实用的价值。布姆殿下&布姆今年官方再次将这个平民PVE神宠拿出来强化了一下,说是强化,但个人感觉反而是削弱了,主要是取消了布姆原本的第五技能(吸取对手能力提升状态;若当回合未击败对手,则自身特攻+1 速度+1),这个技能的取消极大降低了布姆的输出能力,让布姆使用起来不太好用了,而所谓强化也只是在原有魂印的基础上进行特化。布姆的作用就是用来对抗机械系BOSS以及打泰坦源脉,打机械系主要是自身2倍机械,同时利用魂印叠高防御,第五叠高特攻,然后去进行输出;而泰坦源脉的话,主要是利用拉防差的方法来避免泰坦去放高固伤的技能,同时地系又对泰坦幻象有伤害。如果没有赶上超进化的玩家不用灰心,个人觉得布姆进阶反而降低了布姆的价值,没进化才是正确的。地面系也是老属性了,然而目前一直出的地系精灵不是野怪就是炒冷饭,有背景有实力的地系精灵基本都背弃地面了,基本上没什么意外的话,地系的阵容就是固化了,难以出什么大佬级精灵了,除非地王恢复或是卡修斯重新突破,然而目前这个概率算是低到可以忽视了。电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 “我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。地面系精灵总结地面系可以说是黯淡已久的冷门属性,大概是从何时开始没落的呢?应该是其两大地王都背弃了地面开始吧,地王彻底沦为混沌地面系的反派头子,卡子选择了圣光成为圣灵地面系,地系就难有什么具有影响力的精灵了。打击面:地系的打击面其实还不错,虽然只有火电一个四倍,但是他却二倍轮回与王系两大年费属性,可惜的是这两个属性一个在黑屋,另一个也开始不太常见了;同时对机械系的二倍打击让其在PVE对抗机械系BOSS很占优势。被打击面:主要是受冰系及其衍生属性克制,然而冰系当前的环境非常的差,几乎在巅峰绝种了,因此地系的环境非常不错,几乎没什么天敌。地系虽说是冷门属性,但是还是有一点新鲜血液的,比如19年的炒冷饭精灵鲁迪加诺斯与今年的布姆进阶,当然PVP的作用几乎没有,只有少许地系的衍生属性可以拿出来玩玩,接下来为大家介绍一下地系的部分代表性精灵。王·卡修斯当年的大害级别精灵,魂印比较简单粗暴,自带龙威可以说是相当恶心了,龙威放在今天依旧是赛尔号的顶级机制,拥有龙威的大部分精灵拥有很高的上限,当然部分精灵包括王卡在内由于种族值的局限性而难以发挥,逐渐被历史的潮流所淹没,沦为冷门。不过即便如此,王卡依旧是王之战联中除了王雷之外唯一具有可玩性的了。魂印没话说,先手龙威可玩性很高,简单粗暴,而后手也补偿了先制来帮助其触发龙威;技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门,难以玩得开,算是地面系堕落的代表性人物。万兽至尊·猛虎王淘米的经典炒冷饭精灵了,如果宽泛的说,猛虎王可以算是赛尔号第一只年费精灵了,而如今从年费沦落到炒冷饭小R,又沦落到十周年白给精灵,不禁令人唏嘘。肉度和站场可以说是地面系给人的最直观印象了,猛虎王硬是把种族值715分配成了730的感觉,除了速度过低,其他属性尤其是盾体非常不错,而魂印也是延续了地系传统,概率狮盔补偿加双防,无强化则回血赋予了其相当不错的续航;技能组也还是不错的,完全可以用来作为新手针对脚本的第一只精灵,先三必中反弱绑定石化可以针对希瓦和潘多拉来使用,大招后手威力2倍让其输出很不错,而第五断回合回满血进一步加强续航。总体上猛虎王是一个不错的精灵,可惜极低的机动性让不少先手控场的精灵都可以针对她,而且魂印狮盔比较拼脸,但配合其不错的属性,我觉得其肉度非常高,非常适合新手玩。鲁迪诺加斯19年炒冷饭精灵,当年的鲁迪诺斯的再次进阶,没想到时隔多年策划居然还能想起这只精灵,虽然没有掀起什么大风大浪,但是他的出现代表了巨蘑怪等老精灵还是有再次进阶的机会的,就看策划什么时候能想起来了。鲁迪加诺斯依旧延续了地面系精灵的传统,为其分配了125的极高双盾,甚至不惜压制其他种族值达到了全赛第三的水准,然而魂印却没有太多的地系特点,没有减伤没有盔,仅仅是根据双防来打固伤,唯一的续航还必须受到高额红伤才能触发。而技能组也是没什么特色和亮点,个人感觉这就是个情怀精灵,基本除了收藏没什么实用的价值。布姆殿下&布姆今年官方再次将这个平民PVE神宠拿出来强化了一下,说是强化,但个人感觉反而是削弱了,主要是取消了布姆原本的第五技能(吸取对手能力提升状态;若当回合未击败对手,则自身特攻+1 速度+1),这个技能的取消极大降低了布姆的输出能力,让布姆使用起来不太好用了,而所谓强化也只是在原有魂印的基础上进行特化。布姆的作用就是用来对抗机械系BOSS以及打泰坦源脉,打机械系主要是自身2倍机械,同时利用魂印叠高防御,第五叠高特攻,然后去进行输出;而泰坦源脉的话,主要是利用拉防差的方法来避免泰坦去放高固伤的技能,同时地系又对泰坦幻象有伤害。如果没有赶上超进化的玩家不用灰心,个人觉得布姆进阶反而降低了布姆的价值,没进化才是正确的。地面系也是老属性了,然而目前一直出的地系精灵不是野怪就是炒冷饭,有背景有实力的地系精灵基本都背弃地面了,基本上没什么意外的话,地系的阵容就是固化了,难以出什么大佬级精灵了,除非地王恢复或是卡修斯重新突破,然而目前这个概率算是低到可以忽视了。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 “我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。地面系精灵总结地面系可以说是黯淡已久的冷门属性,大概是从何时开始没落的呢?应该是其两大地王都背弃了地面开始吧,地王彻底沦为混沌地面系的反派头子,卡子选择了圣光成为圣灵地面系,地系就难有什么具有影响力的精灵了。打击面:地系的打击面其实还不错,虽然只有火电一个四倍,但是他却二倍轮回与王系两大年费属性,可惜的是这两个属性一个在黑屋,另一个也开始不太常见了;同时对机械系的二倍打击让其在PVE对抗机械系BOSS很占优势。被打击面:主要是受冰系及其衍生属性克制,然而冰系当前的环境非常的差,几乎在巅峰绝种了,因此地系的环境非常不错,几乎没什么天敌。地系虽说是冷门属性,但是还是有一点新鲜血液的,比如19年的炒冷饭精灵鲁迪加诺斯与今年的布姆进阶,当然PVP的作用几乎没有,只有少许地系的衍生属性可以拿出来玩玩,接下来为大家介绍一下地系的部分代表性精灵。王·卡修斯当年的大害级别精灵,魂印比较简单粗暴,自带龙威可以说是相当恶心了,龙威放在今天依旧是赛尔号的顶级机制,拥有龙威的大部分精灵拥有很高的上限,当然部分精灵包括王卡在内由于种族值的局限性而难以发挥,逐渐被历史的潮流所淹没,沦为冷门。不过即便如此,王卡依旧是王之战联中除了王雷之外唯一具有可玩性的了。魂印没话说,先手龙威可玩性很高,简单粗暴,而后手也补偿了先制来帮助其触发龙威;技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门,难以玩得开,算是地面系堕落的代表性人物。万兽至尊·猛虎王淘米的经典炒冷饭精灵了,如果宽泛的说,猛虎王可以算是赛尔号第一只年费精灵了,而如今从年费沦落到炒冷饭小R,又沦落到十周年白给精灵,不禁令人唏嘘。肉度和站场可以说是地面系给人的最直观印象了,猛虎王硬是把种族值715分配成了730的感觉,除了速度过低,其他属性尤其是盾体非常不错,而魂印也是延续了地系传统,概率狮盔补偿加双防,无强化则回血赋予了其相当不错的续航;技能组也还是不错的,完全可以用来作为新手针对脚本的第一只精灵,先三必中反弱绑定石化可以针对希瓦和潘多拉来使用,大招后手威力2倍让其输出很不错,而第五断回合回满血进一步加强续航。总体上猛虎王是一个不错的精灵,可惜极低的机动性让不少先手控场的精灵都可以针对她,而且魂印狮盔比较拼脸,但配合其不错的属性,我觉得其肉度非常高,非常适合新手玩。鲁迪诺加斯19年炒冷饭精灵,当年的鲁迪诺斯的再次进阶,没想到时隔多年策划居然还能想起这只精灵,虽然没有掀起什么大风大浪,但是他的出现代表了巨蘑怪等老精灵还是有再次进阶的机会的,就看策划什么时候能想起来了。鲁迪加诺斯依旧延续了地面系精灵的传统,为其分配了125的极高双盾,甚至不惜压制其他种族值达到了全赛第三的水准,然而魂印却没有太多的地系特点,没有减伤没有盔,仅仅是根据双防来打固伤,唯一的续航还必须受到高额红伤才能触发。而技能组也是没什么特色和亮点,个人感觉这就是个情怀精灵,基本除了收藏没什么实用的价值。布姆殿下&布姆今年官方再次将这个平民PVE神宠拿出来强化了一下,说是强化,但个人感觉反而是削弱了,主要是取消了布姆原本的第五技能(吸取对手能力提升状态;若当回合未击败对手,则自身特攻+1 速度+1),这个技能的取消极大降低了布姆的输出能力,让布姆使用起来不太好用了,而所谓强化也只是在原有魂印的基础上进行特化。布姆的作用就是用来对抗机械系BOSS以及打泰坦源脉,打机械系主要是自身2倍机械,同时利用魂印叠高防御,第五叠高特攻,然后去进行输出;而泰坦源脉的话,主要是利用拉防差的方法来避免泰坦去放高固伤的技能,同时地系又对泰坦幻象有伤害。如果没有赶上超进化的玩家不用灰心,个人觉得布姆进阶反而降低了布姆的价值,没进化才是正确的。地面系也是老属性了,然而目前一直出的地系精灵不是野怪就是炒冷饭,有背景有实力的地系精灵基本都背弃地面了,基本上没什么意外的话,地系的阵容就是固化了,难以出什么大佬级精灵了,除非地王恢复或是卡修斯重新突破,然而目前这个概率算是低到可以忽视了。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 “我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 地面系精灵总结地面系可以说是黯淡已久的冷门属性,大概是从何时开始没落的呢?应该是其两大地王都背弃了地面开始吧,地王彻底沦为混沌地面系的反派头子,卡子选择了圣光成为圣灵地面系,地系就难有什么具有影响力的精灵了。打击面:地系的打击面其实还不错,虽然只有火电一个四倍,但是他却二倍轮回与王系两大年费属性,可惜的是这两个属性一个在黑屋,另一个也开始不太常见了;同时对机械系的二倍打击让其在PVE对抗机械系BOSS很占优势。被打击面:主要是受冰系及其衍生属性克制,然而冰系当前的环境非常的差,几乎在巅峰绝种了,因此地系的环境非常不错,几乎没什么天敌。地系虽说是冷门属性,但是还是有一点新鲜血液的,比如19年的炒冷饭精灵鲁迪加诺斯与今年的布姆进阶,当然PVP的作用几乎没有,只有少许地系的衍生属性可以拿出来玩玩,接下来为大家介绍一下地系的部分代表性精灵。王·卡修斯当年的大害级别精灵,魂印比较简单粗暴,自带龙威可以说是相当恶心了,龙威放在今天依旧是赛尔号的顶级机制,拥有龙威的大部分精灵拥有很高的上限,当然部分精灵包括王卡在内由于种族值的局限性而难以发挥,逐渐被历史的潮流所淹没,沦为冷门。不过即便如此,王卡依旧是王之战联中除了王雷之外唯一具有可玩性的了。魂印没话说,先手龙威可玩性很高,简单粗暴,而后手也补偿了先制来帮助其触发龙威;技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门,难以玩得开,算是地面系堕落的代表性人物。万兽至尊·猛虎王淘米的经典炒冷饭精灵了,如果宽泛的说,猛虎王可以算是赛尔号第一只年费精灵了,而如今从年费沦落到炒冷饭小R,又沦落到十周年白给精灵,不禁令人唏嘘。肉度和站场可以说是地面系给人的最直观印象了,猛虎王硬是把种族值715分配成了730的感觉,除了速度过低,其他属性尤其是盾体非常不错,而魂印也是延续了地系传统,概率狮盔补偿加双防,无强化则回血赋予了其相当不错的续航;技能组也还是不错的,完全可以用来作为新手针对脚本的第一只精灵,先三必中反弱绑定石化可以针对希瓦和潘多拉来使用,大招后手威力2倍让其输出很不错,而第五断回合回满血进一步加强续航。总体上猛虎王是一个不错的精灵,可惜极低的机动性让不少先手控场的精灵都可以针对她,而且魂印狮盔比较拼脸,但配合其不错的属性,我觉得其肉度非常高,非常适合新手玩。鲁迪诺加斯19年炒冷饭精灵,当年的鲁迪诺斯的再次进阶,没想到时隔多年策划居然还能想起这只精灵,虽然没有掀起什么大风大浪,但是他的出现代表了巨蘑怪等老精灵还是有再次进阶的机会的,就看策划什么时候能想起来了。鲁迪加诺斯依旧延续了地面系精灵的传统,为其分配了125的极高双盾,甚至不惜压制其他种族值达到了全赛第三的水准,然而魂印却没有太多的地系特点,没有减伤没有盔,仅仅是根据双防来打固伤,唯一的续航还必须受到高额红伤才能触发。而技能组也是没什么特色和亮点,个人感觉这就是个情怀精灵,基本除了收藏没什么实用的价值。布姆殿下&布姆今年官方再次将这个平民PVE神宠拿出来强化了一下,说是强化,但个人感觉反而是削弱了,主要是取消了布姆原本的第五技能(吸取对手能力提升状态;若当回合未击败对手,则自身特攻+1 速度+1),这个技能的取消极大降低了布姆的输出能力,让布姆使用起来不太好用了,而所谓强化也只是在原有魂印的基础上进行特化。布姆的作用就是用来对抗机械系BOSS以及打泰坦源脉,打机械系主要是自身2倍机械,同时利用魂印叠高防御,第五叠高特攻,然后去进行输出;而泰坦源脉的话,主要是利用拉防差的方法来避免泰坦去放高固伤的技能,同时地系又对泰坦幻象有伤害。如果没有赶上超进化的玩家不用灰心,个人觉得布姆进阶反而降低了布姆的价值,没进化才是正确的。地面系也是老属性了,然而目前一直出的地系精灵不是野怪就是炒冷饭,有背景有实力的地系精灵基本都背弃地面了,基本上没什么意外的话,地系的阵容就是固化了,难以出什么大佬级精灵了,除非地王恢复或是卡修斯重新突破,然而目前这个概率算是低到可以忽视了。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 “我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 地面系精灵总结地面系可以说是黯淡已久的冷门属性,大概是从何时开始没落的呢?应该是其两大地王都背弃了地面开始吧,地王彻底沦为混沌地面系的反派头子,卡子选择了圣光成为圣灵地面系,地系就难有什么具有影响力的精灵了。打击面:地系的打击面其实还不错,虽然只有火电一个四倍,但是他却二倍轮回与王系两大年费属性,可惜的是这两个属性一个在黑屋,另一个也开始不太常见了;同时对机械系的二倍打击让其在PVE对抗机械系BOSS很占优势。被打击面:主要是受冰系及其衍生属性克制,然而冰系当前的环境非常的差,几乎在巅峰绝种了,因此地系的环境非常不错,几乎没什么天敌。地系虽说是冷门属性,但是还是有一点新鲜血液的,比如19年的炒冷饭精灵鲁迪加诺斯与今年的布姆进阶,当然PVP的作用几乎没有,只有少许地系的衍生属性可以拿出来玩玩,接下来为大家介绍一下地系的部分代表性精灵。王·卡修斯当年的大害级别精灵,魂印比较简单粗暴,自带龙威可以说是相当恶心了,龙威放在今天依旧是赛尔号的顶级机制,拥有龙威的大部分精灵拥有很高的上限,当然部分精灵包括王卡在内由于种族值的局限性而难以发挥,逐渐被历史的潮流所淹没,沦为冷门。不过即便如此,王卡依旧是王之战联中除了王雷之外唯一具有可玩性的了。魂印没话说,先手龙威可玩性很高,简单粗暴,而后手也补偿了先制来帮助其触发龙威;技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门,难以玩得开,算是地面系堕落的代表性人物。万兽至尊·猛虎王淘米的经典炒冷饭精灵了,如果宽泛的说,猛虎王可以算是赛尔号第一只年费精灵了,而如今从年费沦落到炒冷饭小R,又沦落到十周年白给精灵,不禁令人唏嘘。肉度和站场可以说是地面系给人的最直观印象了,猛虎王硬是把种族值715分配成了730的感觉,除了速度过低,其他属性尤其是盾体非常不错,而魂印也是延续了地系传统,概率狮盔补偿加双防,无强化则回血赋予了其相当不错的续航;技能组也还是不错的,完全可以用来作为新手针对脚本的第一只精灵,先三必中反弱绑定石化可以针对希瓦和潘多拉来使用,大招后手威力2倍让其输出很不错,而第五断回合回满血进一步加强续航。总体上猛虎王是一个不错的精灵,可惜极低的机动性让不少先手控场的精灵都可以针对她,而且魂印狮盔比较拼脸,但配合其不错的属性,我觉得其肉度非常高,非常适合新手玩。鲁迪诺加斯19年炒冷饭精灵,当年的鲁迪诺斯的再次进阶,没想到时隔多年策划居然还能想起这只精灵,虽然没有掀起什么大风大浪,但是他的出现代表了巨蘑怪等老精灵还是有再次进阶的机会的,就看策划什么时候能想起来了。鲁迪加诺斯依旧延续了地面系精灵的传统,为其分配了125的极高双盾,甚至不惜压制其他种族值达到了全赛第三的水准,然而魂印却没有太多的地系特点,没有减伤没有盔,仅仅是根据双防来打固伤,唯一的续航还必须受到高额红伤才能触发。而技能组也是没什么特色和亮点,个人感觉这就是个情怀精灵,基本除了收藏没什么实用的价值。布姆殿下&布姆今年官方再次将这个平民PVE神宠拿出来强化了一下,说是强化,但个人感觉反而是削弱了,主要是取消了布姆原本的第五技能(吸取对手能力提升状态;若当回合未击败对手,则自身特攻+1 速度+1),这个技能的取消极大降低了布姆的输出能力,让布姆使用起来不太好用了,而所谓强化也只是在原有魂印的基础上进行特化。布姆的作用就是用来对抗机械系BOSS以及打泰坦源脉,打机械系主要是自身2倍机械,同时利用魂印叠高防御,第五叠高特攻,然后去进行输出;而泰坦源脉的话,主要是利用拉防差的方法来避免泰坦去放高固伤的技能,同时地系又对泰坦幻象有伤害。如果没有赶上超进化的玩家不用灰心,个人觉得布姆进阶反而降低了布姆的价值,没进化才是正确的。地面系也是老属性了,然而目前一直出的地系精灵不是野怪就是炒冷饭,有背景有实力的地系精灵基本都背弃地面了,基本上没什么意外的话,地系的阵容就是固化了,难以出什么大佬级精灵了,除非地王恢复或是卡修斯重新突破,然而目前这个概率算是低到可以忽视了。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 “我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。地面系精灵总结地面系可以说是黯淡已久的冷门属性,大概是从何时开始没落的呢?应该是其两大地王都背弃了地面开始吧,地王彻底沦为混沌地面系的反派头子,卡子选择了圣光成为圣灵地面系,地系就难有什么具有影响力的精灵了。打击面:地系的打击面其实还不错,虽然只有火电一个四倍,但是他却二倍轮回与王系两大年费属性,可惜的是这两个属性一个在黑屋,另一个也开始不太常见了;同时对机械系的二倍打击让其在PVE对抗机械系BOSS很占优势。被打击面:主要是受冰系及其衍生属性克制,然而冰系当前的环境非常的差,几乎在巅峰绝种了,因此地系的环境非常不错,几乎没什么天敌。地系虽说是冷门属性,但是还是有一点新鲜血液的,比如19年的炒冷饭精灵鲁迪加诺斯与今年的布姆进阶,当然PVP的作用几乎没有,只有少许地系的衍生属性可以拿出来玩玩,接下来为大家介绍一下地系的部分代表性精灵。王·卡修斯当年的大害级别精灵,魂印比较简单粗暴,自带龙威可以说是相当恶心了,龙威放在今天依旧是赛尔号的顶级机制,拥有龙威的大部分精灵拥有很高的上限,当然部分精灵包括王卡在内由于种族值的局限性而难以发挥,逐渐被历史的潮流所淹没,沦为冷门。不过即便如此,王卡依旧是王之战联中除了王雷之外唯一具有可玩性的了。魂印没话说,先手龙威可玩性很高,简单粗暴,而后手也补偿了先制来帮助其触发龙威;技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门,难以玩得开,算是地面系堕落的代表性人物。万兽至尊·猛虎王淘米的经典炒冷饭精灵了,如果宽泛的说,猛虎王可以算是赛尔号第一只年费精灵了,而如今从年费沦落到炒冷饭小R,又沦落到十周年白给精灵,不禁令人唏嘘。肉度和站场可以说是地面系给人的最直观印象了,猛虎王硬是把种族值715分配成了730的感觉,除了速度过低,其他属性尤其是盾体非常不错,而魂印也是延续了地系传统,概率狮盔补偿加双防,无强化则回血赋予了其相当不错的续航;技能组也还是不错的,完全可以用来作为新手针对脚本的第一只精灵,先三必中反弱绑定石化可以针对希瓦和潘多拉来使用,大招后手威力2倍让其输出很不错,而第五断回合回满血进一步加强续航。总体上猛虎王是一个不错的精灵,可惜极低的机动性让不少先手控场的精灵都可以针对她,而且魂印狮盔比较拼脸,但配合其不错的属性,我觉得其肉度非常高,非常适合新手玩。鲁迪诺加斯19年炒冷饭精灵,当年的鲁迪诺斯的再次进阶,没想到时隔多年策划居然还能想起这只精灵,虽然没有掀起什么大风大浪,但是他的出现代表了巨蘑怪等老精灵还是有再次进阶的机会的,就看策划什么时候能想起来了。鲁迪加诺斯依旧延续了地面系精灵的传统,为其分配了125的极高双盾,甚至不惜压制其他种族值达到了全赛第三的水准,然而魂印却没有太多的地系特点,没有减伤没有盔,仅仅是根据双防来打固伤,唯一的续航还必须受到高额红伤才能触发。而技能组也是没什么特色和亮点,个人感觉这就是个情怀精灵,基本除了收藏没什么实用的价值。布姆殿下&布姆今年官方再次将这个平民PVE神宠拿出来强化了一下,说是强化,但个人感觉反而是削弱了,主要是取消了布姆原本的第五技能(吸取对手能力提升状态;若当回合未击败对手,则自身特攻+1 速度+1),这个技能的取消极大降低了布姆的输出能力,让布姆使用起来不太好用了,而所谓强化也只是在原有魂印的基础上进行特化。布姆的作用就是用来对抗机械系BOSS以及打泰坦源脉,打机械系主要是自身2倍机械,同时利用魂印叠高防御,第五叠高特攻,然后去进行输出;而泰坦源脉的话,主要是利用拉防差的方法来避免泰坦去放高固伤的技能,同时地系又对泰坦幻象有伤害。如果没有赶上超进化的玩家不用灰心,个人觉得布姆进阶反而降低了布姆的价值,没进化才是正确的。地面系也是老属性了,然而目前一直出的地系精灵不是野怪就是炒冷饭,有背景有实力的地系精灵基本都背弃地面了,基本上没什么意外的话,地系的阵容就是固化了,难以出什么大佬级精灵了,除非地王恢复或是卡修斯重新突破,然而目前这个概率算是低到可以忽视了。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 “我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 地面系精灵总结地面系可以说是黯淡已久的冷门属性,大概是从何时开始没落的呢?应该是其两大地王都背弃了地面开始吧,地王彻底沦为混沌地面系的反派头子,卡子选择了圣光成为圣灵地面系,地系就难有什么具有影响力的精灵了。打击面:地系的打击面其实还不错,虽然只有火电一个四倍,但是他却二倍轮回与王系两大年费属性,可惜的是这两个属性一个在黑屋,另一个也开始不太常见了;同时对机械系的二倍打击让其在PVE对抗机械系BOSS很占优势。被打击面:主要是受冰系及其衍生属性克制,然而冰系当前的环境非常的差,几乎在巅峰绝种了,因此地系的环境非常不错,几乎没什么天敌。地系虽说是冷门属性,但是还是有一点新鲜血液的,比如19年的炒冷饭精灵鲁迪加诺斯与今年的布姆进阶,当然PVP的作用几乎没有,只有少许地系的衍生属性可以拿出来玩玩,接下来为大家介绍一下地系的部分代表性精灵。王·卡修斯当年的大害级别精灵,魂印比较简单粗暴,自带龙威可以说是相当恶心了,龙威放在今天依旧是赛尔号的顶级机制,拥有龙威的大部分精灵拥有很高的上限,当然部分精灵包括王卡在内由于种族值的局限性而难以发挥,逐渐被历史的潮流所淹没,沦为冷门。不过即便如此,王卡依旧是王之战联中除了王雷之外唯一具有可玩性的了。魂印没话说,先手龙威可玩性很高,简单粗暴,而后手也补偿了先制来帮助其触发龙威;技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门,难以玩得开,算是地面系堕落的代表性人物。万兽至尊·猛虎王淘米的经典炒冷饭精灵了,如果宽泛的说,猛虎王可以算是赛尔号第一只年费精灵了,而如今从年费沦落到炒冷饭小R,又沦落到十周年白给精灵,不禁令人唏嘘。肉度和站场可以说是地面系给人的最直观印象了,猛虎王硬是把种族值715分配成了730的感觉,除了速度过低,其他属性尤其是盾体非常不错,而魂印也是延续了地系传统,概率狮盔补偿加双防,无强化则回血赋予了其相当不错的续航;技能组也还是不错的,完全可以用来作为新手针对脚本的第一只精灵,先三必中反弱绑定石化可以针对希瓦和潘多拉来使用,大招后手威力2倍让其输出很不错,而第五断回合回满血进一步加强续航。总体上猛虎王是一个不错的精灵,可惜极低的机动性让不少先手控场的精灵都可以针对她,而且魂印狮盔比较拼脸,但配合其不错的属性,我觉得其肉度非常高,非常适合新手玩。鲁迪诺加斯19年炒冷饭精灵,当年的鲁迪诺斯的再次进阶,没想到时隔多年策划居然还能想起这只精灵,虽然没有掀起什么大风大浪,但是他的出现代表了巨蘑怪等老精灵还是有再次进阶的机会的,就看策划什么时候能想起来了。鲁迪加诺斯依旧延续了地面系精灵的传统,为其分配了125的极高双盾,甚至不惜压制其他种族值达到了全赛第三的水准,然而魂印却没有太多的地系特点,没有减伤没有盔,仅仅是根据双防来打固伤,唯一的续航还必须受到高额红伤才能触发。而技能组也是没什么特色和亮点,个人感觉这就是个情怀精灵,基本除了收藏没什么实用的价值。布姆殿下&布姆今年官方再次将这个平民PVE神宠拿出来强化了一下,说是强化,但个人感觉反而是削弱了,主要是取消了布姆原本的第五技能(吸取对手能力提升状态;若当回合未击败对手,则自身特攻+1 速度+1),这个技能的取消极大降低了布姆的输出能力,让布姆使用起来不太好用了,而所谓强化也只是在原有魂印的基础上进行特化。布姆的作用就是用来对抗机械系BOSS以及打泰坦源脉,打机械系主要是自身2倍机械,同时利用魂印叠高防御,第五叠高特攻,然后去进行输出;而泰坦源脉的话,主要是利用拉防差的方法来避免泰坦去放高固伤的技能,同时地系又对泰坦幻象有伤害。如果没有赶上超进化的玩家不用灰心,个人觉得布姆进阶反而降低了布姆的价值,没进化才是正确的。地面系也是老属性了,然而目前一直出的地系精灵不是野怪就是炒冷饭,有背景有实力的地系精灵基本都背弃地面了,基本上没什么意外的话,地系的阵容就是固化了,难以出什么大佬级精灵了,除非地王恢复或是卡修斯重新突破,然而目前这个概率算是低到可以忽视了。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 地面系精灵总结地面系可以说是黯淡已久的冷门属性,大概是从何时开始没落的呢?应该是其两大地王都背弃了地面开始吧,地王彻底沦为混沌地面系的反派头子,卡子选择了圣光成为圣灵地面系,地系就难有什么具有影响力的精灵了。打击面:地系的打击面其实还不错,虽然只有火电一个四倍,但是他却二倍轮回与王系两大年费属性,可惜的是这两个属性一个在黑屋,另一个也开始不太常见了;同时对机械系的二倍打击让其在PVE对抗机械系BOSS很占优势。被打击面:主要是受冰系及其衍生属性克制,然而冰系当前的环境非常的差,几乎在巅峰绝种了,因此地系的环境非常不错,几乎没什么天敌。地系虽说是冷门属性,但是还是有一点新鲜血液的,比如19年的炒冷饭精灵鲁迪加诺斯与今年的布姆进阶,当然PVP的作用几乎没有,只有少许地系的衍生属性可以拿出来玩玩,接下来为大家介绍一下地系的部分代表性精灵。王·卡修斯当年的大害级别精灵,魂印比较简单粗暴,自带龙威可以说是相当恶心了,龙威放在今天依旧是赛尔号的顶级机制,拥有龙威的大部分精灵拥有很高的上限,当然部分精灵包括王卡在内由于种族值的局限性而难以发挥,逐渐被历史的潮流所淹没,沦为冷门。不过即便如此,王卡依旧是王之战联中除了王雷之外唯一具有可玩性的了。魂印没话说,先手龙威可玩性很高,简单粗暴,而后手也补偿了先制来帮助其触发龙威;技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门,难以玩得开,算是地面系堕落的代表性人物。万兽至尊·猛虎王淘米的经典炒冷饭精灵了,如果宽泛的说,猛虎王可以算是赛尔号第一只年费精灵了,而如今从年费沦落到炒冷饭小R,又沦落到十周年白给精灵,不禁令人唏嘘。肉度和站场可以说是地面系给人的最直观印象了,猛虎王硬是把种族值715分配成了730的感觉,除了速度过低,其他属性尤其是盾体非常不错,而魂印也是延续了地系传统,概率狮盔补偿加双防,无强化则回血赋予了其相当不错的续航;技能组也还是不错的,完全可以用来作为新手针对脚本的第一只精灵,先三必中反弱绑定石化可以针对希瓦和潘多拉来使用,大招后手威力2倍让其输出很不错,而第五断回合回满血进一步加强续航。总体上猛虎王是一个不错的精灵,可惜极低的机动性让不少先手控场的精灵都可以针对她,而且魂印狮盔比较拼脸,但配合其不错的属性,我觉得其肉度非常高,非常适合新手玩。鲁迪诺加斯19年炒冷饭精灵,当年的鲁迪诺斯的再次进阶,没想到时隔多年策划居然还能想起这只精灵,虽然没有掀起什么大风大浪,但是他的出现代表了巨蘑怪等老精灵还是有再次进阶的机会的,就看策划什么时候能想起来了。鲁迪加诺斯依旧延续了地面系精灵的传统,为其分配了125的极高双盾,甚至不惜压制其他种族值达到了全赛第三的水准,然而魂印却没有太多的地系特点,没有减伤没有盔,仅仅是根据双防来打固伤,唯一的续航还必须受到高额红伤才能触发。而技能组也是没什么特色和亮点,个人感觉这就是个情怀精灵,基本除了收藏没什么实用的价值。布姆殿下&布姆今年官方再次将这个平民PVE神宠拿出来强化了一下,说是强化,但个人感觉反而是削弱了,主要是取消了布姆原本的第五技能(吸取对手能力提升状态;若当回合未击败对手,则自身特攻+1 速度+1),这个技能的取消极大降低了布姆的输出能力,让布姆使用起来不太好用了,而所谓强化也只是在原有魂印的基础上进行特化。布姆的作用就是用来对抗机械系BOSS以及打泰坦源脉,打机械系主要是自身2倍机械,同时利用魂印叠高防御,第五叠高特攻,然后去进行输出;而泰坦源脉的话,主要是利用拉防差的方法来避免泰坦去放高固伤的技能,同时地系又对泰坦幻象有伤害。如果没有赶上超进化的玩家不用灰心,个人觉得布姆进阶反而降低了布姆的价值,没进化才是正确的。地面系也是老属性了,然而目前一直出的地系精灵不是野怪就是炒冷饭,有背景有实力的地系精灵基本都背弃地面了,基本上没什么意外的话,地系的阵容就是固化了,难以出什么大佬级精灵了,除非地王恢复或是卡修斯重新突破,然而目前这个概率算是低到可以忽视了。电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 “我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。圣辰之铠解析属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。圣辰斩击(先三)挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化+月亮+先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。圣灵系从谱尼开始之前,并没有什么定位,它就是一个属性。如果非要说稀奇的地方,那就应该是单个属性单个精灵,而且是十六个属性中的最后一个属性(次元系在后面才出现)。当时圣灵系只有谱尼一个,而后加入了迈尔斯。迈尔斯首次登场就联动大电影,然后吹嘘一波,接着再洗白加入我方阵营。一开始属性基本上就决定一切,例如暗影系,只有极少部分的精灵是好的,大多数还是一些大小反派。就因为“神秘”,所以这个属性在设定上先被划分好“安全区”。只要和圣灵沾上关系的,应该是好人。直到魔君降临凡域,魔君原本没有实体。靠“复制”来用别的精灵做原本的躯壳,按照现在的设定走就是:复制之后不仅有了原主人的肉体实力,虽然不及本人,但是在该位面找不出第二个能把它打败的敌人。所以复制了属性也很正常,索伦森是暗影/圣灵系,这也是魔君被称为“暗黑谱尼的原因”。几乎在形态/力量上一致,不一样的地方只有强度和七道封印。而且被复制后还会残留一些它原主人的记忆,想来索伦森实在是厉害,它要是能复制天启帝君、瀚宇星皇,哪怕只有十分之一,还会怕谱尼?和圣灵系扯上关系的唯独索伦森是个特例,除了天生就是圣灵系的精灵之外,其余有着圣灵属性的基本强都和谱尼有关(灵王、星皇也是圣灵系双属性)。而且都是“正义之士”,在谱尼给予了普通精灵圣灵赐福之后,他们也都拥有了圣灵之力。现在看这所谓的“圣灵之力”也却是强大,有着和至尊一样让精灵再度突破增强的能力,让普通精灵也站进圣灵的队列(至尊只会让精灵超进化,例如圣光灵王,但不会给它们附加圣灵系和其他属性)。再说索伦森,原始形态和超进化形态都还保留着圣灵系,但是剥离圣灵之后,它才有了一个“巅峰”。很多玩家认为谱尼可以做至尊,没错,现在的圣灵谱尼完全够格,只不过在背景上较差,这个也没什么影响。因为曾经作为至尊降临的圣光灵王也没把天邪龙王怎么样,所以设定完全可以在后面加。再说谱尼本身和圣殿有联系,这就更加充分的说明他有机会成为一个神灵系的“守护者”。即使做不了至尊,淘米也不会让谱尼这个镇店之宝做恶人,谱索二选一,全都要!背弃圣灵:谱尼极致蜕变为神灵系,魔君索伦森也剥离之后单属性步入混沌。这两个属性都和至尊沾上了关系,混沌系强大,在混元天尊的宣传片也看到了。索伦森不是没有可能被洗白,脱掉圣灵的外衣看本质。圣光灵王(远古系主系,圣灵附加)、瀚宇星皇(自然系主系,圣灵附加)、混元天尊(次元系主系,混沌附加),都是从普通精灵上来的。如今新至尊为混沌系,就说明设定要明确指出“圣灵不是绝对正义”!它可能对,但不是绝对。索伦森前期凡域塑造的是一个反派BOSS,等它们出来后,这个反派的人生也逐渐被露出来。是普通精灵,只不过被这些永远在后面出来的幕后者(魔灵王)所驱动。成立混沌教派也可能是为了复仇,也可能是为了“理想的世界”。圣光联军没少死人,混沌教派同样也死的不少。混元天尊和波西利亚的路线基本上走的一样,都是前期因为【执念】,所以迷茫。波利西亚还好一点,但是像天尊这样的高高在上的存在,一旦做了错误就必须付出代价。可以参照贝老黑触摸等离子火花塔的待遇,他就像天尊,而后者波西利亚就像赛罗。有好的家庭,有背景支持让她重新来过。力量不是绝对,天生的力量更不是绝对。光明皇帝萨夫特,掌握着光明之力,但它还是甘愿做威斯克的帮凶。暗黑战联天生赋予使命,但是最后却走向了光明。属性是什么?本质又是什么?圣灵/混沌也只不过是两道力量而已,有了圣灵又有什么用?简单的来说就是普通的设定,它圣灵/混沌加冕给了普通系又有什么用,还是单属性选项?只是名义上变了,实际上根本没变。 电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。地面系精灵总结地面系可以说是黯淡已久的冷门属性,大概是从何时开始没落的呢?应该是其两大地王都背弃了地面开始吧,地王彻底沦为混沌地面系的反派头子,卡子选择了圣光成为圣灵地面系,地系就难有什么具有影响力的精灵了。打击面:地系的打击面其实还不错,虽然只有火电一个四倍,但是他却二倍轮回与王系两大年费属性,可惜的是这两个属性一个在黑屋,另一个也开始不太常见了;同时对机械系的二倍打击让其在PVE对抗机械系BOSS很占优势。被打击面:主要是受冰系及其衍生属性克制,然而冰系当前的环境非常的差,几乎在巅峰绝种了,因此地系的环境非常不错,几乎没什么天敌。地系虽说是冷门属性,但是还是有一点新鲜血液的,比如19年的炒冷饭精灵鲁迪加诺斯与今年的布姆进阶,当然PVP的作用几乎没有,只有少许地系的衍生属性可以拿出来玩玩,接下来为大家介绍一下地系的部分代表性精灵。王·卡修斯当年的大害级别精灵,魂印比较简单粗暴,自带龙威可以说是相当恶心了,龙威放在今天依旧是赛尔号的顶级机制,拥有龙威的大部分精灵拥有很高的上限,当然部分精灵包括王卡在内由于种族值的局限性而难以发挥,逐渐被历史的潮流所淹没,沦为冷门。不过即便如此,王卡依旧是王之战联中除了王雷之外唯一具有可玩性的了。魂印没话说,先手龙威可玩性很高,简单粗暴,而后手也补偿了先制来帮助其触发龙威;技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门,难以玩得开,算是地面系堕落的代表性人物。万兽至尊·猛虎王淘米的经典炒冷饭精灵了,如果宽泛的说,猛虎王可以算是赛尔号第一只年费精灵了,而如今从年费沦落到炒冷饭小R,又沦落到十周年白给精灵,不禁令人唏嘘。肉度和站场可以说是地面系给人的最直观印象了,猛虎王硬是把种族值715分配成了730的感觉,除了速度过低,其他属性尤其是盾体非常不错,而魂印也是延续了地系传统,概率狮盔补偿加双防,无强化则回血赋予了其相当不错的续航;技能组也还是不错的,完全可以用来作为新手针对脚本的第一只精灵,先三必中反弱绑定石化可以针对希瓦和潘多拉来使用,大招后手威力2倍让其输出很不错,而第五断回合回满血进一步加强续航。总体上猛虎王是一个不错的精灵,可惜极低的机动性让不少先手控场的精灵都可以针对她,而且魂印狮盔比较拼脸,但配合其不错的属性,我觉得其肉度非常高,非常适合新手玩。鲁迪诺加斯19年炒冷饭精灵,当年的鲁迪诺斯的再次进阶,没想到时隔多年策划居然还能想起这只精灵,虽然没有掀起什么大风大浪,但是他的出现代表了巨蘑怪等老精灵还是有再次进阶的机会的,就看策划什么时候能想起来了。鲁迪加诺斯依旧延续了地面系精灵的传统,为其分配了125的极高双盾,甚至不惜压制其他种族值达到了全赛第三的水准,然而魂印却没有太多的地系特点,没有减伤没有盔,仅仅是根据双防来打固伤,唯一的续航还必须受到高额红伤才能触发。而技能组也是没什么特色和亮点,个人感觉这就是个情怀精灵,基本除了收藏没什么实用的价值。布姆殿下&布姆今年官方再次将这个平民PVE神宠拿出来强化了一下,说是强化,但个人感觉反而是削弱了,主要是取消了布姆原本的第五技能(吸取对手能力提升状态;若当回合未击败对手,则自身特攻+1 速度+1),这个技能的取消极大降低了布姆的输出能力,让布姆使用起来不太好用了,而所谓强化也只是在原有魂印的基础上进行特化。布姆的作用就是用来对抗机械系BOSS以及打泰坦源脉,打机械系主要是自身2倍机械,同时利用魂印叠高防御,第五叠高特攻,然后去进行输出;而泰坦源脉的话,主要是利用拉防差的方法来避免泰坦去放高固伤的技能,同时地系又对泰坦幻象有伤害。如果没有赶上超进化的玩家不用灰心,个人觉得布姆进阶反而降低了布姆的价值,没进化才是正确的。地面系也是老属性了,然而目前一直出的地系精灵不是野怪就是炒冷饭,有背景有实力的地系精灵基本都背弃地面了,基本上没什么意外的话,地系的阵容就是固化了,难以出什么大佬级精灵了,除非地王恢复或是卡修斯重新突破,然而目前这个概率算是低到可以忽视了。
4,赛尔号圣灵系有什么精灵
5,赛尔号圣灵系精灵王tuni
圣灵系精灵王也许是谱尼,毕竟谱尼一直都是王。敬请期待赛尔号圣灵系精灵王。
6,赛尔号圣灵系有什么精灵
是谱尼,圣灵系 在勇士之塔神秘区域 要6至满级精灵才可以打,一天一次
7,赛尔号圣灵系精灵比战神联盟厉害吗
8,赛尔号有哪几只圣灵系
目前没有合成的,合成属性就是主精灵的属性。只有谱尼是圣灵系的,下星期还会出
9,赛尔号圣灵系精灵有哪些怎么抓
谱尼,勇者之塔底下,打败七封印和真身得精元,迈尔斯,活动精灵,目前暂不可得,奥斯卡,活动精灵,目前可以在精灵擂台上兑换。
10,赛尔号有几个圣灵系的
现在有两个,谱尼和迈尔斯。迈尔斯技能没什么特点一般般属性上稀有而已。谱尼单挑精灵王可以说是没问题,但是打多精灵王就悲剧了。所以圣灵系稀有克的系多被克系少。可以说是种族不吓人属性吓死你。
11,赛尔号圣灵系精灵有哪些怎么抓
只有普尼,你要解开7个封印才可以得到,但现在只出来3个解开封印的,这是唯一的一个圣灵系精灵 参考资料:LZ选我吧,我打了很久的只有普尼,你要解开7个封印才可以得到,但现在只出来3个解开封印的,这是唯一的一个圣灵系精灵尼,要把两个蓝的都点成绿的.但要6个精灵都是100级才行,就可以进了,在勇者之塔里
12,赛尔号中圣灵系的精灵是
赛尔号谱尼图鉴 赛尔号谱尼属于圣灵系精灵。
谱尼来自哪里?未知!
谱尼诞生于何时?未知!
谱尼有多强?谱尼的力量可以扭曲时空,谱尼的强大让赛尔们无法探测,无法控制!
谱尼可以被打败吗?谱尼也许只是个传说!
浅蓝赛尔号攻略网www.51saier.cn浅蓝友情提醒:据目前测试,镇魂歌技能、减命中技能、减速度技能对谱尼有效,诸如鬼火、战栗、雷祭、同生共死等技能对谱尼无效。
谱尼的速度在300左右徘徊,浅蓝个人觉得速度是在300+,目前地面系精灵、战斗系精灵、飞行系精灵、普通系精灵不会被谱尼秒杀,其他系的精灵难于幸免。普尼和依卢。
普尼是终极BOSS,打败他后给你精元。
依卢是稀有精灵,在太空站左翼去捉(出现时间为下午四点和晚上八点)。普尼啊挺帅的帅哈 据说最后大招威力200 ╮(╯▽╰)╭就是打不败
13,赛尔号圣灵系精灵在哪里抓
在勇者之塔把旁边两个蓝的点绿进去,要6只100
赛尔号谱尼在勇者之塔里
1、寄生种子有效!草系的寄生种子队普尼有效,每回合能扣8100多血。
2、异常状态基本无效,个人猜测是普尼的一招:被什么圣光包围的招,作用是让自己不中异常状态。至于持续几回合就不知道了,持续结束后是否能中也不知道,没有测过。
3、普尼不受能力下降的影响,但是好像只受命中下降的影响,但是我不知道能力下降是否也和圣光那招有关。猜测是有关系。
4、普尼的攻击或特攻打人很痛,一般防御在180~200之间都会被秒。但是好像没网上说的打到多少血会发狂。
5、布鲁克克的海洋之星有效。一次2万多血。
最后说下我的精灵配置:
我没有闪皮,就拿提亚斯—精神干涉,第一个上的精灵,直接用这个
第二个上的是蝠迪—干扰音波,减攻、特攻、命中的招
第三个伊卡莱恩—寄生+毒粉,毒粉无效,寄生后效
第四个布鲁克克,海洋之星,就放了一次就挂了
再接下来,田螺——急转,结果无效,直接被K死
然后尼克,miss了一次,放了一个技能,只打了普尼300多血。
他没有进化,打死了,也不给精元,BT啊
是圣灵属性的光系在太空站左翼稀有精灵,龙系是做任务出来的大精灵可能在新星球卡兰星有, 圣灵系应该是谱尼,神秘系在拜伦号一次是稀有精灵赛尔号谱尼在勇者之塔里
1、寄生种子有效!草系的寄生种子队普尼有效,每回合能扣8100多血。
2、异常状态基本无效,个人猜测是普尼的一招:被什么圣光包围的招,作用是让自己不中异常状态。至于持续几回合就不知道了,持续结束后是否能中也不知道,没有测过。
3、普尼不受能力下降的影响,但是好像只受命中下降的影响,但是我不知道能力下降是否也和圣光那招有关。猜测是有关系。
4、普尼的攻击或特攻打人很痛,一般防御在180~200之间都会被秒。但是好像没网上说的打到多少血会发狂。
5、布鲁克克的海洋之星有效。一次2万多血。
最后说下我的精灵配置:
我没有闪皮,就拿提亚斯—精神干涉,第一个上的精灵,直接用这个
第二个上的是蝠迪—干扰音波,减攻、特攻、命中的招
第三个伊卡莱恩—寄生+毒粉,毒粉无效,寄生后效
第四个布鲁克克,海洋之星,就放了一次就挂了
再接下来,田螺——急转,结果无效,直接被K死
然后尼克,miss了一次,放了一个技能,只打了普尼300多血。
他没有进化,打死了,也不给精元,BT啊
是圣灵属性的
........ 请勿抄袭哦......!在勇者之塔...把那塔的旁显眼的两个方格点上...然后勇者之塔名字变了...然后你进去...不过要高级...不然很快就死..... 我讲的够详细了....LZ请采纳...thank you在勇者之塔把旁边两个蓝的点绿进去,要6只100
赛尔号谱尼在勇者之塔里
1、寄生种子有效!草系的寄生种子队普尼有效,每回合能扣8100多血。
2、异常状态基本无效,个人猜测是普尼的一招:被什么圣光包围的招,作用是让自己不中异常状态。至于持续几回合就不知道了,持续结束后是否能中也不知道,没有测过。
3、普尼不受能力下降的影响,但是好像只受命中下降的影响,但是我不知道能力下降是否也和圣光那招有关。猜测是有关系。
4、普尼的攻击或特攻打人很痛,一般防御在180~200之间都会被秒。但是好像没网上说的打到多少血会发狂。
5、布鲁克克的海洋之星有效。一次2万多血。
最后说下我的精灵配置:
我没有闪皮,就拿提亚斯—精神干涉,第一个上的精灵,直接用这个
第二个上的是蝠迪—干扰音波,减攻、特攻、命中的招
第三个伊卡莱恩—寄生+毒粉,毒粉无效,寄生后效
第四个布鲁克克,海洋之星,就放了一次就挂了
再接下来,田螺——急转,结果无效,直接被K死
然后尼克,miss了一次,放了一个技能,只打了普尼300多血。依卢是光系的,谱尼的圣灵系的,那只老虎是神秘系的,哈默雷特的龙系的!选我!
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赛尔号圣灵系精灵 赛尔号有什么精灵是圣灵系的 赛尔号 圣灵 精灵