唐门世界手机游戏,有甚么好玩的手游像唐门世界1样
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唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”冲着不用跟土豪氪金这点玩的,公测第一天入坑,每天坚持上线做剧情和日常(现在剧情12章完等开新的)。个人感觉如下:1、公测早期IOS客户端闪退严重,基本每天都得掉个七八次,九月份更新以后已经很大改善,目前每天一两次闪退,比较合理。2、都在说画质,好吧,我是不敢开高画质的,连中画质都很少开,都是低画质常驻。太烧电了,而且画质开越高越容易闪退,手机发热也更严重。但是不可否认,高画质下,画面没得黑,拉到最近距离,角色的建模、五官都非常精致。部分区域景色可直接截图当桌面。3、职业方面,是西山居宣传的一大特色,5行相克,各有特色。1个号可以玩3个职业,而且每个职业根据技能天赋的不同定位也会有微妙的不同。本人玩的天王、武当和唐门,总结了一下,技能天赋的不同确实非常影响本职业定位,控制类、伤害类天赋根据当前副本/战场需要合理调配能够影响体验,这一点上区别大多数手游一键关机(你说技能/天赋,EXC ME?),特别是在11章以后(个人觉得11章以前所有的剧情副本都是让玩家熟悉技能的),副本BOSS难度瞬间提升一大截,9万战力打20万战力BOSS稀松平常。这种情况下,合理配置天赋、学会走位、预留控制技能打断BOSS大招非常重要,一个不小心中技能很可能就完蛋。虽然游戏有挂机功能,但是如果谁能挂机打剧情副本,我手动给你个赞。战场PVP方面,五行克制其实影响不大,目前个人感觉峨眉(奶妈)太强了,能奶能数出,哪边峨眉多哪边赢面就大,唐门输出最高但是是5职业里面最弱的,自保技能天赋相对其他职业也最少最差。我得承认,PVP方面可开发的地方很多,每个职业释放技能都有一定施法前摇或者后摇,眼尖手快能在比如武当开剑阵这种长读条技能但是读出来毁天灭地前打断的,又比如在唐门放炮台(前摇非常久)了马上撤退到安全地方输出的,作为天王全程带免控天赋全程粘着峨眉的.....PVP方面能够学习掌握的技巧非常多,但是又因为是手游,虽然每个技巧说起来容易,放到实地情况下,操作起来就比较难了——所以说是易与上手,难与精通。但是PVP方面谁有的技巧我说的都是1V1/3V3/5V5,至于家族混战,这种在龙门堆人头的事情有任何技巧可言?4、日常系统。剧情打完以后已经做了将近两周的日常了,全部做完(不包括3V3和5V5)目前需要1小时15分钟左右。任务都相对比较简单,数量也比较合理,挂机即可(当然这非常不COOOOOL),奖励机制基本是强制玩家必须完成每天日常,不然就会落后在起跑线上,虽然这游戏不靠氪金冲战力,但是长期不做日常,那战力差距不是一星半点。说实在话,我本身是一直玩WOW的,7.0开了以后也是兴冲冲开了季卡第一时间冲级(苦逼上班族熬夜冲级谁能懂),满级以后面对满世界的日常任务,难度都还不低,全部做完起码两小时加上刷H本,每天没有稳定4小时以上基本很难跟上大部队节奏。加上生活上的原因,就AFK,转战不花时间精力还相对比较靠谱的手游。虽然剑侠也是日常当道,但是由于是手游,可以偷摸着玩,每天上厕所、发呆、偷懒的时候完全够时间做完日常,下班以后该做家族活动、世界boss、有兴致再打打战场,基本上每天上线时间都控制在2个半小时以内,而且是比较松散碎片的时间,这非常适合我这种休闲玩家!!!我也看到有人“日常世界”的吐槽,讲道理,说到日常我真心建议这些同志玩玩现在的WOW或者问问5.0MOP版本玩过WOW的通知,让他来告诉你什么叫真正的日常世界......5、家族系统、师徒系统、组队系统等社交系统。答主不是那种特别放的开的人,特别是在虚拟网络里面,基本不可能放开心跟不认识的聊。WOW玩七年朋友也没几个。剑侠世界里面玩了一个多月,语音系统都没试过.....这些社交系统对我这类人来说,最大的用处就是完成了有各种奖励(我就是喜欢单机体验剧情,,,怎么着吧....)。语言系统这个屌!!!!非常屌!!!!直接让人妖号暴露无遗...曾经见过一个取名霜儿的女号,家族里面放语言一个东北糙老爷们的声音.....三观是崩坏的.....虽然本人也是女号.....但是话说回来,这游戏妹纸真的好多.....我待的公会70个人,每天都是一堆妹纸在公会频道发语音聊天....基本没几个男的做这事.....。师徒系统不知道有什么用....收了两个徒弟,都不上线...已经心累....。组队系统非常良心,有单独的频道,手动发布相应的活动招募直接列表显示,点击就可以申请,非常方便。6、收费系统。讲道理,这游戏虽然不氪金,号称国产手游良心,但是在点卡方面也是走在前面的,月卡价值居然比WOW还高......简直不能相信这只是一个简单的手游..... 但是吧....跟WOW一样,认同这个游戏,喜欢它,其实是不太在乎这些钱的,觉得花钱值,198一张的季卡也安心掏了...对于免费玩家其实也不是玩不下去(看到有人不满免费玩家玩不下去的,我说一句,请玩TX),本人在掏钱冲季卡前度过了大概两周免费玩家时光,并没有感觉特别的差异,除了部分方便的功能不能用,组队,3星直接速刷副本BOSS、奖励追回,,,,,,但是这些都是能够靠时间解决的,不花钱就花时间,我相信这是所有点卡制游戏的核心。虽然如此,个人吐槽认为,氪金真是无处不在...面对那么丑陋的初始外观...像我这种强迫症患者,是非得买件时装的(虽然也有送),好吧,一件衣服30天70块钱.....永久130...一个账号有3个角色(老婆老公和孩子)不算其他配饰....这时装价格也是走在时代前列的.....逢大型节假日(国庆中秋)还整个限时时装礼包....试穿了才知道现有的是有多么丑....不说了,反正现在买的30天到期已经决定弃坑时装了....果然这世界都是外貌协会的.....我想说一句,西山居非常聪明、非常聪明......人物建模是古典型,非常吸引妹纸,妹纸非常喜欢衣服....7、其他杂七杂八。说完优点,来说说缺点。目前最大的问题是服务器会偶尔抽风非常卡、任务活动期间闪退没有重联机制和补偿机制(活动是有次数限制的,闪退再登陆消耗次数但是没有奖励)、剧情任务类型还是太单调了(打怪型和采集型)、地图太小,可供探索的地方很少,做完日常直接主城发呆或者按轻功玩....、时装太特么贵了而且任务不给只能买(单纯吐槽)、更新太慢了(12章打完两周了还没更新!)、非常担心满级以后的体验(满级之前有剧情升级任务可以打,满级以后呢,难道真的像日常世界看齐?)、PVE部分还不够丰富、PVP平衡还有待调整......缺点非常多.....而且越想越多.....但是总体来说,短时间内没有弃坑的打算,会继续玩下去。8、辛苦码字这么多,虽然关心这个问题的人很少,但是看见的给个赞呗~唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。冲着不用跟土豪氪金这点玩的,公测第一天入坑,每天坚持上线做剧情和日常(现在剧情12章完等开新的)。个人感觉如下:1、公测早期IOS客户端闪退严重,基本每天都得掉个七八次,九月份更新以后已经很大改善,目前每天一两次闪退,比较合理。2、都在说画质,好吧,我是不敢开高画质的,连中画质都很少开,都是低画质常驻。太烧电了,而且画质开越高越容易闪退,手机发热也更严重。但是不可否认,高画质下,画面没得黑,拉到最近距离,角色的建模、五官都非常精致。部分区域景色可直接截图当桌面。3、职业方面,是西山居宣传的一大特色,5行相克,各有特色。1个号可以玩3个职业,而且每个职业根据技能天赋的不同定位也会有微妙的不同。本人玩的天王、武当和唐门,总结了一下,技能天赋的不同确实非常影响本职业定位,控制类、伤害类天赋根据当前副本/战场需要合理调配能够影响体验,这一点上区别大多数手游一键关机(你说技能/天赋,EXC ME?),特别是在11章以后(个人觉得11章以前所有的剧情副本都是让玩家熟悉技能的),副本BOSS难度瞬间提升一大截,9万战力打20万战力BOSS稀松平常。这种情况下,合理配置天赋、学会走位、预留控制技能打断BOSS大招非常重要,一个不小心中技能很可能就完蛋。虽然游戏有挂机功能,但是如果谁能挂机打剧情副本,我手动给你个赞。战场PVP方面,五行克制其实影响不大,目前个人感觉峨眉(奶妈)太强了,能奶能数出,哪边峨眉多哪边赢面就大,唐门输出最高但是是5职业里面最弱的,自保技能天赋相对其他职业也最少最差。我得承认,PVP方面可开发的地方很多,每个职业释放技能都有一定施法前摇或者后摇,眼尖手快能在比如武当开剑阵这种长读条技能但是读出来毁天灭地前打断的,又比如在唐门放炮台(前摇非常久)了马上撤退到安全地方输出的,作为天王全程带免控天赋全程粘着峨眉的.....PVP方面能够学习掌握的技巧非常多,但是又因为是手游,虽然每个技巧说起来容易,放到实地情况下,操作起来就比较难了——所以说是易与上手,难与精通。但是PVP方面谁有的技巧我说的都是1V1/3V3/5V5,至于家族混战,这种在龙门堆人头的事情有任何技巧可言?4、日常系统。剧情打完以后已经做了将近两周的日常了,全部做完(不包括3V3和5V5)目前需要1小时15分钟左右。任务都相对比较简单,数量也比较合理,挂机即可(当然这非常不COOOOOL),奖励机制基本是强制玩家必须完成每天日常,不然就会落后在起跑线上,虽然这游戏不靠氪金冲战力,但是长期不做日常,那战力差距不是一星半点。说实在话,我本身是一直玩WOW的,7.0开了以后也是兴冲冲开了季卡第一时间冲级(苦逼上班族熬夜冲级谁能懂),满级以后面对满世界的日常任务,难度都还不低,全部做完起码两小时加上刷H本,每天没有稳定4小时以上基本很难跟上大部队节奏。加上生活上的原因,就AFK,转战不花时间精力还相对比较靠谱的手游。虽然剑侠也是日常当道,但是由于是手游,可以偷摸着玩,每天上厕所、发呆、偷懒的时候完全够时间做完日常,下班以后该做家族活动、世界boss、有兴致再打打战场,基本上每天上线时间都控制在2个半小时以内,而且是比较松散碎片的时间,这非常适合我这种休闲玩家!!!我也看到有人“日常世界”的吐槽,讲道理,说到日常我真心建议这些同志玩玩现在的WOW或者问问5.0MOP版本玩过WOW的通知,让他来告诉你什么叫真正的日常世界......5、家族系统、师徒系统、组队系统等社交系统。答主不是那种特别放的开的人,特别是在虚拟网络里面,基本不可能放开心跟不认识的聊。WOW玩七年朋友也没几个。剑侠世界里面玩了一个多月,语音系统都没试过.....这些社交系统对我这类人来说,最大的用处就是完成了有各种奖励(我就是喜欢单机体验剧情,,,怎么着吧....)。语言系统这个屌!!!!非常屌!!!!直接让人妖号暴露无遗...曾经见过一个取名霜儿的女号,家族里面放语言一个东北糙老爷们的声音.....三观是崩坏的.....虽然本人也是女号.....但是话说回来,这游戏妹纸真的好多.....我待的公会70个人,每天都是一堆妹纸在公会频道发语音聊天....基本没几个男的做这事.....。师徒系统不知道有什么用....收了两个徒弟,都不上线...已经心累....。组队系统非常良心,有单独的频道,手动发布相应的活动招募直接列表显示,点击就可以申请,非常方便。6、收费系统。讲道理,这游戏虽然不氪金,号称国产手游良心,但是在点卡方面也是走在前面的,月卡价值居然比WOW还高......简直不能相信这只是一个简单的手游..... 但是吧....跟WOW一样,认同这个游戏,喜欢它,其实是不太在乎这些钱的,觉得花钱值,198一张的季卡也安心掏了...对于免费玩家其实也不是玩不下去(看到有人不满免费玩家玩不下去的,我说一句,请玩TX),本人在掏钱冲季卡前度过了大概两周免费玩家时光,并没有感觉特别的差异,除了部分方便的功能不能用,组队,3星直接速刷副本BOSS、奖励追回,,,,,,但是这些都是能够靠时间解决的,不花钱就花时间,我相信这是所有点卡制游戏的核心。虽然如此,个人吐槽认为,氪金真是无处不在...面对那么丑陋的初始外观...像我这种强迫症患者,是非得买件时装的(虽然也有送),好吧,一件衣服30天70块钱.....永久130...一个账号有3个角色(老婆老公和孩子)不算其他配饰....这时装价格也是走在时代前列的.....逢大型节假日(国庆中秋)还整个限时时装礼包....试穿了才知道现有的是有多么丑....不说了,反正现在买的30天到期已经决定弃坑时装了....果然这世界都是外貌协会的.....我想说一句,西山居非常聪明、非常聪明......人物建模是古典型,非常吸引妹纸,妹纸非常喜欢衣服....7、其他杂七杂八。说完优点,来说说缺点。目前最大的问题是服务器会偶尔抽风非常卡、任务活动期间闪退没有重联机制和补偿机制(活动是有次数限制的,闪退再登陆消耗次数但是没有奖励)、剧情任务类型还是太单调了(打怪型和采集型)、地图太小,可供探索的地方很少,做完日常直接主城发呆或者按轻功玩....、时装太特么贵了而且任务不给只能买(单纯吐槽)、更新太慢了(12章打完两周了还没更新!)、非常担心满级以后的体验(满级之前有剧情升级任务可以打,满级以后呢,难道真的像日常世界看齐?)、PVE部分还不够丰富、PVP平衡还有待调整......缺点非常多.....而且越想越多.....但是总体来说,短时间内没有弃坑的打算,会继续玩下去。8、辛苦码字这么多,虽然关心这个问题的人很少,但是看见的给个赞呗~唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。为什么这么说?唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。缺陷是:满努技能是废技能,65技能更是废的不能废的技能,技能命中不够高,容易未击中,控制少,打怪姿势操蛋。其他还尚可,唐门毕竟是新出的门派,各方面成长和技能都比较完美(针对打怪)。毕竟慕容这个新门派已经很失败了,狐狸不能再把唐门搞砸了,否则计划就落空,但是,其打怪姿势和武器是这个门派的一大败笔。唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。为什么这么说?唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。缺陷是:满努技能是废技能,65技能更是废的不能废的技能,技能命中不够高,容易未击中,控制少,打怪姿势操蛋。其他还尚可,唐门毕竟是新出的门派,各方面成长和技能都比较完美(针对打怪)。毕竟慕容这个新门派已经很失败了,狐狸不能再把唐门搞砸了,否则计划就落空,但是,其打怪姿势和武器是这个门派的一大败笔。理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。为什么这么说?唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。缺陷是:满努技能是废技能,65技能更是废的不能废的技能,技能命中不够高,容易未击中,控制少,打怪姿势操蛋。其他还尚可,唐门毕竟是新出的门派,各方面成长和技能都比较完美(针对打怪)。毕竟慕容这个新门派已经很失败了,狐狸不能再把唐门搞砸了,否则计划就落空,但是,其打怪姿势和武器是这个门派的一大败笔。理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。冲着不用跟土豪氪金这点玩的,公测第一天入坑,每天坚持上线做剧情和日常(现在剧情12章完等开新的)。个人感觉如下:1、公测早期IOS客户端闪退严重,基本每天都得掉个七八次,九月份更新以后已经很大改善,目前每天一两次闪退,比较合理。2、都在说画质,好吧,我是不敢开高画质的,连中画质都很少开,都是低画质常驻。太烧电了,而且画质开越高越容易闪退,手机发热也更严重。但是不可否认,高画质下,画面没得黑,拉到最近距离,角色的建模、五官都非常精致。部分区域景色可直接截图当桌面。3、职业方面,是西山居宣传的一大特色,5行相克,各有特色。1个号可以玩3个职业,而且每个职业根据技能天赋的不同定位也会有微妙的不同。本人玩的天王、武当和唐门,总结了一下,技能天赋的不同确实非常影响本职业定位,控制类、伤害类天赋根据当前副本/战场需要合理调配能够影响体验,这一点上区别大多数手游一键关机(你说技能/天赋,EXC ME?),特别是在11章以后(个人觉得11章以前所有的剧情副本都是让玩家熟悉技能的),副本BOSS难度瞬间提升一大截,9万战力打20万战力BOSS稀松平常。这种情况下,合理配置天赋、学会走位、预留控制技能打断BOSS大招非常重要,一个不小心中技能很可能就完蛋。虽然游戏有挂机功能,但是如果谁能挂机打剧情副本,我手动给你个赞。战场PVP方面,五行克制其实影响不大,目前个人感觉峨眉(奶妈)太强了,能奶能数出,哪边峨眉多哪边赢面就大,唐门输出最高但是是5职业里面最弱的,自保技能天赋相对其他职业也最少最差。我得承认,PVP方面可开发的地方很多,每个职业释放技能都有一定施法前摇或者后摇,眼尖手快能在比如武当开剑阵这种长读条技能但是读出来毁天灭地前打断的,又比如在唐门放炮台(前摇非常久)了马上撤退到安全地方输出的,作为天王全程带免控天赋全程粘着峨眉的.....PVP方面能够学习掌握的技巧非常多,但是又因为是手游,虽然每个技巧说起来容易,放到实地情况下,操作起来就比较难了——所以说是易与上手,难与精通。但是PVP方面谁有的技巧我说的都是1V1/3V3/5V5,至于家族混战,这种在龙门堆人头的事情有任何技巧可言?4、日常系统。剧情打完以后已经做了将近两周的日常了,全部做完(不包括3V3和5V5)目前需要1小时15分钟左右。任务都相对比较简单,数量也比较合理,挂机即可(当然这非常不COOOOOL),奖励机制基本是强制玩家必须完成每天日常,不然就会落后在起跑线上,虽然这游戏不靠氪金冲战力,但是长期不做日常,那战力差距不是一星半点。说实在话,我本身是一直玩WOW的,7.0开了以后也是兴冲冲开了季卡第一时间冲级(苦逼上班族熬夜冲级谁能懂),满级以后面对满世界的日常任务,难度都还不低,全部做完起码两小时加上刷H本,每天没有稳定4小时以上基本很难跟上大部队节奏。加上生活上的原因,就AFK,转战不花时间精力还相对比较靠谱的手游。虽然剑侠也是日常当道,但是由于是手游,可以偷摸着玩,每天上厕所、发呆、偷懒的时候完全够时间做完日常,下班以后该做家族活动、世界boss、有兴致再打打战场,基本上每天上线时间都控制在2个半小时以内,而且是比较松散碎片的时间,这非常适合我这种休闲玩家!!!我也看到有人“日常世界”的吐槽,讲道理,说到日常我真心建议这些同志玩玩现在的WOW或者问问5.0MOP版本玩过WOW的通知,让他来告诉你什么叫真正的日常世界......5、家族系统、师徒系统、组队系统等社交系统。答主不是那种特别放的开的人,特别是在虚拟网络里面,基本不可能放开心跟不认识的聊。WOW玩七年朋友也没几个。剑侠世界里面玩了一个多月,语音系统都没试过.....这些社交系统对我这类人来说,最大的用处就是完成了有各种奖励(我就是喜欢单机体验剧情,,,怎么着吧....)。语言系统这个屌!!!!非常屌!!!!直接让人妖号暴露无遗...曾经见过一个取名霜儿的女号,家族里面放语言一个东北糙老爷们的声音.....三观是崩坏的.....虽然本人也是女号.....但是话说回来,这游戏妹纸真的好多.....我待的公会70个人,每天都是一堆妹纸在公会频道发语音聊天....基本没几个男的做这事.....。师徒系统不知道有什么用....收了两个徒弟,都不上线...已经心累....。组队系统非常良心,有单独的频道,手动发布相应的活动招募直接列表显示,点击就可以申请,非常方便。6、收费系统。讲道理,这游戏虽然不氪金,号称国产手游良心,但是在点卡方面也是走在前面的,月卡价值居然比WOW还高......简直不能相信这只是一个简单的手游..... 但是吧....跟WOW一样,认同这个游戏,喜欢它,其实是不太在乎这些钱的,觉得花钱值,198一张的季卡也安心掏了...对于免费玩家其实也不是玩不下去(看到有人不满免费玩家玩不下去的,我说一句,请玩TX),本人在掏钱冲季卡前度过了大概两周免费玩家时光,并没有感觉特别的差异,除了部分方便的功能不能用,组队,3星直接速刷副本BOSS、奖励追回,,,,,,但是这些都是能够靠时间解决的,不花钱就花时间,我相信这是所有点卡制游戏的核心。虽然如此,个人吐槽认为,氪金真是无处不在...面对那么丑陋的初始外观...像我这种强迫症患者,是非得买件时装的(虽然也有送),好吧,一件衣服30天70块钱.....永久130...一个账号有3个角色(老婆老公和孩子)不算其他配饰....这时装价格也是走在时代前列的.....逢大型节假日(国庆中秋)还整个限时时装礼包....试穿了才知道现有的是有多么丑....不说了,反正现在买的30天到期已经决定弃坑时装了....果然这世界都是外貌协会的.....我想说一句,西山居非常聪明、非常聪明......人物建模是古典型,非常吸引妹纸,妹纸非常喜欢衣服....7、其他杂七杂八。说完优点,来说说缺点。目前最大的问题是服务器会偶尔抽风非常卡、任务活动期间闪退没有重联机制和补偿机制(活动是有次数限制的,闪退再登陆消耗次数但是没有奖励)、剧情任务类型还是太单调了(打怪型和采集型)、地图太小,可供探索的地方很少,做完日常直接主城发呆或者按轻功玩....、时装太特么贵了而且任务不给只能买(单纯吐槽)、更新太慢了(12章打完两周了还没更新!)、非常担心满级以后的体验(满级之前有剧情升级任务可以打,满级以后呢,难道真的像日常世界看齐?)、PVE部分还不够丰富、PVP平衡还有待调整......缺点非常多.....而且越想越多.....但是总体来说,短时间内没有弃坑的打算,会继续玩下去。8、辛苦码字这么多,虽然关心这个问题的人很少,但是看见的给个赞呗~唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。冲着不用跟土豪氪金这点玩的,公测第一天入坑,每天坚持上线做剧情和日常(现在剧情12章完等开新的)。个人感觉如下:1、公测早期IOS客户端闪退严重,基本每天都得掉个七八次,九月份更新以后已经很大改善,目前每天一两次闪退,比较合理。2、都在说画质,好吧,我是不敢开高画质的,连中画质都很少开,都是低画质常驻。太烧电了,而且画质开越高越容易闪退,手机发热也更严重。但是不可否认,高画质下,画面没得黑,拉到最近距离,角色的建模、五官都非常精致。部分区域景色可直接截图当桌面。3、职业方面,是西山居宣传的一大特色,5行相克,各有特色。1个号可以玩3个职业,而且每个职业根据技能天赋的不同定位也会有微妙的不同。本人玩的天王、武当和唐门,总结了一下,技能天赋的不同确实非常影响本职业定位,控制类、伤害类天赋根据当前副本/战场需要合理调配能够影响体验,这一点上区别大多数手游一键关机(你说技能/天赋,EXC ME?),特别是在11章以后(个人觉得11章以前所有的剧情副本都是让玩家熟悉技能的),副本BOSS难度瞬间提升一大截,9万战力打20万战力BOSS稀松平常。这种情况下,合理配置天赋、学会走位、预留控制技能打断BOSS大招非常重要,一个不小心中技能很可能就完蛋。虽然游戏有挂机功能,但是如果谁能挂机打剧情副本,我手动给你个赞。战场PVP方面,五行克制其实影响不大,目前个人感觉峨眉(奶妈)太强了,能奶能数出,哪边峨眉多哪边赢面就大,唐门输出最高但是是5职业里面最弱的,自保技能天赋相对其他职业也最少最差。我得承认,PVP方面可开发的地方很多,每个职业释放技能都有一定施法前摇或者后摇,眼尖手快能在比如武当开剑阵这种长读条技能但是读出来毁天灭地前打断的,又比如在唐门放炮台(前摇非常久)了马上撤退到安全地方输出的,作为天王全程带免控天赋全程粘着峨眉的.....PVP方面能够学习掌握的技巧非常多,但是又因为是手游,虽然每个技巧说起来容易,放到实地情况下,操作起来就比较难了——所以说是易与上手,难与精通。但是PVP方面谁有的技巧我说的都是1V1/3V3/5V5,至于家族混战,这种在龙门堆人头的事情有任何技巧可言?4、日常系统。剧情打完以后已经做了将近两周的日常了,全部做完(不包括3V3和5V5)目前需要1小时15分钟左右。任务都相对比较简单,数量也比较合理,挂机即可(当然这非常不COOOOOL),奖励机制基本是强制玩家必须完成每天日常,不然就会落后在起跑线上,虽然这游戏不靠氪金冲战力,但是长期不做日常,那战力差距不是一星半点。说实在话,我本身是一直玩WOW的,7.0开了以后也是兴冲冲开了季卡第一时间冲级(苦逼上班族熬夜冲级谁能懂),满级以后面对满世界的日常任务,难度都还不低,全部做完起码两小时加上刷H本,每天没有稳定4小时以上基本很难跟上大部队节奏。加上生活上的原因,就AFK,转战不花时间精力还相对比较靠谱的手游。虽然剑侠也是日常当道,但是由于是手游,可以偷摸着玩,每天上厕所、发呆、偷懒的时候完全够时间做完日常,下班以后该做家族活动、世界boss、有兴致再打打战场,基本上每天上线时间都控制在2个半小时以内,而且是比较松散碎片的时间,这非常适合我这种休闲玩家!!!我也看到有人“日常世界”的吐槽,讲道理,说到日常我真心建议这些同志玩玩现在的WOW或者问问5.0MOP版本玩过WOW的通知,让他来告诉你什么叫真正的日常世界......5、家族系统、师徒系统、组队系统等社交系统。答主不是那种特别放的开的人,特别是在虚拟网络里面,基本不可能放开心跟不认识的聊。WOW玩七年朋友也没几个。剑侠世界里面玩了一个多月,语音系统都没试过.....这些社交系统对我这类人来说,最大的用处就是完成了有各种奖励(我就是喜欢单机体验剧情,,,怎么着吧....)。语言系统这个屌!!!!非常屌!!!!直接让人妖号暴露无遗...曾经见过一个取名霜儿的女号,家族里面放语言一个东北糙老爷们的声音.....三观是崩坏的.....虽然本人也是女号.....但是话说回来,这游戏妹纸真的好多.....我待的公会70个人,每天都是一堆妹纸在公会频道发语音聊天....基本没几个男的做这事.....。师徒系统不知道有什么用....收了两个徒弟,都不上线...已经心累....。组队系统非常良心,有单独的频道,手动发布相应的活动招募直接列表显示,点击就可以申请,非常方便。6、收费系统。讲道理,这游戏虽然不氪金,号称国产手游良心,但是在点卡方面也是走在前面的,月卡价值居然比WOW还高......简直不能相信这只是一个简单的手游..... 但是吧....跟WOW一样,认同这个游戏,喜欢它,其实是不太在乎这些钱的,觉得花钱值,198一张的季卡也安心掏了...对于免费玩家其实也不是玩不下去(看到有人不满免费玩家玩不下去的,我说一句,请玩TX),本人在掏钱冲季卡前度过了大概两周免费玩家时光,并没有感觉特别的差异,除了部分方便的功能不能用,组队,3星直接速刷副本BOSS、奖励追回,,,,,,但是这些都是能够靠时间解决的,不花钱就花时间,我相信这是所有点卡制游戏的核心。虽然如此,个人吐槽认为,氪金真是无处不在...面对那么丑陋的初始外观...像我这种强迫症患者,是非得买件时装的(虽然也有送),好吧,一件衣服30天70块钱.....永久130...一个账号有3个角色(老婆老公和孩子)不算其他配饰....这时装价格也是走在时代前列的.....逢大型节假日(国庆中秋)还整个限时时装礼包....试穿了才知道现有的是有多么丑....不说了,反正现在买的30天到期已经决定弃坑时装了....果然这世界都是外貌协会的.....我想说一句,西山居非常聪明、非常聪明......人物建模是古典型,非常吸引妹纸,妹纸非常喜欢衣服....7、其他杂七杂八。说完优点,来说说缺点。目前最大的问题是服务器会偶尔抽风非常卡、任务活动期间闪退没有重联机制和补偿机制(活动是有次数限制的,闪退再登陆消耗次数但是没有奖励)、剧情任务类型还是太单调了(打怪型和采集型)、地图太小,可供探索的地方很少,做完日常直接主城发呆或者按轻功玩....、时装太特么贵了而且任务不给只能买(单纯吐槽)、更新太慢了(12章打完两周了还没更新!)、非常担心满级以后的体验(满级之前有剧情升级任务可以打,满级以后呢,难道真的像日常世界看齐?)、PVE部分还不够丰富、PVP平衡还有待调整......缺点非常多.....而且越想越多.....但是总体来说,短时间内没有弃坑的打算,会继续玩下去。8、辛苦码字这么多,虽然关心这个问题的人很少,但是看见的给个赞呗~唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。为什么这么说?唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。缺陷是:满努技能是废技能,65技能更是废的不能废的技能,技能命中不够高,容易未击中,控制少,打怪姿势操蛋。其他还尚可,唐门毕竟是新出的门派,各方面成长和技能都比较完美(针对打怪)。毕竟慕容这个新门派已经很失败了,狐狸不能再把唐门搞砸了,否则计划就落空,但是,其打怪姿势和武器是这个门派的一大败笔。唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。为什么这么说?唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。缺陷是:满努技能是废技能,65技能更是废的不能废的技能,技能命中不够高,容易未击中,控制少,打怪姿势操蛋。其他还尚可,唐门毕竟是新出的门派,各方面成长和技能都比较完美(针对打怪)。毕竟慕容这个新门派已经很失败了,狐狸不能再把唐门搞砸了,否则计划就落空,但是,其打怪姿势和武器是这个门派的一大败笔。理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。为什么这么说?唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。缺陷是:满努技能是废技能,65技能更是废的不能废的技能,技能命中不够高,容易未击中,控制少,打怪姿势操蛋。其他还尚可,唐门毕竟是新出的门派,各方面成长和技能都比较完美(针对打怪)。毕竟慕容这个新门派已经很失败了,狐狸不能再把唐门搞砸了,否则计划就落空,但是,其打怪姿势和武器是这个门派的一大败笔。理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。冲着不用跟土豪氪金这点玩的,公测第一天入坑,每天坚持上线做剧情和日常(现在剧情12章完等开新的)。个人感觉如下:1、公测早期IOS客户端闪退严重,基本每天都得掉个七八次,九月份更新以后已经很大改善,目前每天一两次闪退,比较合理。2、都在说画质,好吧,我是不敢开高画质的,连中画质都很少开,都是低画质常驻。太烧电了,而且画质开越高越容易闪退,手机发热也更严重。但是不可否认,高画质下,画面没得黑,拉到最近距离,角色的建模、五官都非常精致。部分区域景色可直接截图当桌面。3、职业方面,是西山居宣传的一大特色,5行相克,各有特色。1个号可以玩3个职业,而且每个职业根据技能天赋的不同定位也会有微妙的不同。本人玩的天王、武当和唐门,总结了一下,技能天赋的不同确实非常影响本职业定位,控制类、伤害类天赋根据当前副本/战场需要合理调配能够影响体验,这一点上区别大多数手游一键关机(你说技能/天赋,EXC ME?),特别是在11章以后(个人觉得11章以前所有的剧情副本都是让玩家熟悉技能的),副本BOSS难度瞬间提升一大截,9万战力打20万战力BOSS稀松平常。这种情况下,合理配置天赋、学会走位、预留控制技能打断BOSS大招非常重要,一个不小心中技能很可能就完蛋。虽然游戏有挂机功能,但是如果谁能挂机打剧情副本,我手动给你个赞。战场PVP方面,五行克制其实影响不大,目前个人感觉峨眉(奶妈)太强了,能奶能数出,哪边峨眉多哪边赢面就大,唐门输出最高但是是5职业里面最弱的,自保技能天赋相对其他职业也最少最差。我得承认,PVP方面可开发的地方很多,每个职业释放技能都有一定施法前摇或者后摇,眼尖手快能在比如武当开剑阵这种长读条技能但是读出来毁天灭地前打断的,又比如在唐门放炮台(前摇非常久)了马上撤退到安全地方输出的,作为天王全程带免控天赋全程粘着峨眉的.....PVP方面能够学习掌握的技巧非常多,但是又因为是手游,虽然每个技巧说起来容易,放到实地情况下,操作起来就比较难了——所以说是易与上手,难与精通。但是PVP方面谁有的技巧我说的都是1V1/3V3/5V5,至于家族混战,这种在龙门堆人头的事情有任何技巧可言?4、日常系统。剧情打完以后已经做了将近两周的日常了,全部做完(不包括3V3和5V5)目前需要1小时15分钟左右。任务都相对比较简单,数量也比较合理,挂机即可(当然这非常不COOOOOL),奖励机制基本是强制玩家必须完成每天日常,不然就会落后在起跑线上,虽然这游戏不靠氪金冲战力,但是长期不做日常,那战力差距不是一星半点。说实在话,我本身是一直玩WOW的,7.0开了以后也是兴冲冲开了季卡第一时间冲级(苦逼上班族熬夜冲级谁能懂),满级以后面对满世界的日常任务,难度都还不低,全部做完起码两小时加上刷H本,每天没有稳定4小时以上基本很难跟上大部队节奏。加上生活上的原因,就AFK,转战不花时间精力还相对比较靠谱的手游。虽然剑侠也是日常当道,但是由于是手游,可以偷摸着玩,每天上厕所、发呆、偷懒的时候完全够时间做完日常,下班以后该做家族活动、世界boss、有兴致再打打战场,基本上每天上线时间都控制在2个半小时以内,而且是比较松散碎片的时间,这非常适合我这种休闲玩家!!!我也看到有人“日常世界”的吐槽,讲道理,说到日常我真心建议这些同志玩玩现在的WOW或者问问5.0MOP版本玩过WOW的通知,让他来告诉你什么叫真正的日常世界......5、家族系统、师徒系统、组队系统等社交系统。答主不是那种特别放的开的人,特别是在虚拟网络里面,基本不可能放开心跟不认识的聊。WOW玩七年朋友也没几个。剑侠世界里面玩了一个多月,语音系统都没试过.....这些社交系统对我这类人来说,最大的用处就是完成了有各种奖励(我就是喜欢单机体验剧情,,,怎么着吧....)。语言系统这个屌!!!!非常屌!!!!直接让人妖号暴露无遗...曾经见过一个取名霜儿的女号,家族里面放语言一个东北糙老爷们的声音.....三观是崩坏的.....虽然本人也是女号.....但是话说回来,这游戏妹纸真的好多.....我待的公会70个人,每天都是一堆妹纸在公会频道发语音聊天....基本没几个男的做这事.....。师徒系统不知道有什么用....收了两个徒弟,都不上线...已经心累....。组队系统非常良心,有单独的频道,手动发布相应的活动招募直接列表显示,点击就可以申请,非常方便。6、收费系统。讲道理,这游戏虽然不氪金,号称国产手游良心,但是在点卡方面也是走在前面的,月卡价值居然比WOW还高......简直不能相信这只是一个简单的手游..... 但是吧....跟WOW一样,认同这个游戏,喜欢它,其实是不太在乎这些钱的,觉得花钱值,198一张的季卡也安心掏了...对于免费玩家其实也不是玩不下去(看到有人不满免费玩家玩不下去的,我说一句,请玩TX),本人在掏钱冲季卡前度过了大概两周免费玩家时光,并没有感觉特别的差异,除了部分方便的功能不能用,组队,3星直接速刷副本BOSS、奖励追回,,,,,,但是这些都是能够靠时间解决的,不花钱就花时间,我相信这是所有点卡制游戏的核心。虽然如此,个人吐槽认为,氪金真是无处不在...面对那么丑陋的初始外观...像我这种强迫症患者,是非得买件时装的(虽然也有送),好吧,一件衣服30天70块钱.....永久130...一个账号有3个角色(老婆老公和孩子)不算其他配饰....这时装价格也是走在时代前列的.....逢大型节假日(国庆中秋)还整个限时时装礼包....试穿了才知道现有的是有多么丑....不说了,反正现在买的30天到期已经决定弃坑时装了....果然这世界都是外貌协会的.....我想说一句,西山居非常聪明、非常聪明......人物建模是古典型,非常吸引妹纸,妹纸非常喜欢衣服....7、其他杂七杂八。说完优点,来说说缺点。目前最大的问题是服务器会偶尔抽风非常卡、任务活动期间闪退没有重联机制和补偿机制(活动是有次数限制的,闪退再登陆消耗次数但是没有奖励)、剧情任务类型还是太单调了(打怪型和采集型)、地图太小,可供探索的地方很少,做完日常直接主城发呆或者按轻功玩....、时装太特么贵了而且任务不给只能买(单纯吐槽)、更新太慢了(12章打完两周了还没更新!)、非常担心满级以后的体验(满级之前有剧情升级任务可以打,满级以后呢,难道真的像日常世界看齐?)、PVE部分还不够丰富、PVP平衡还有待调整......缺点非常多.....而且越想越多.....但是总体来说,短时间内没有弃坑的打算,会继续玩下去。8、辛苦码字这么多,虽然关心这个问题的人很少,但是看见的给个赞呗~唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。冲着不用跟土豪氪金这点玩的,公测第一天入坑,每天坚持上线做剧情和日常(现在剧情12章完等开新的)。个人感觉如下:1、公测早期IOS客户端闪退严重,基本每天都得掉个七八次,九月份更新以后已经很大改善,目前每天一两次闪退,比较合理。2、都在说画质,好吧,我是不敢开高画质的,连中画质都很少开,都是低画质常驻。太烧电了,而且画质开越高越容易闪退,手机发热也更严重。但是不可否认,高画质下,画面没得黑,拉到最近距离,角色的建模、五官都非常精致。部分区域景色可直接截图当桌面。3、职业方面,是西山居宣传的一大特色,5行相克,各有特色。1个号可以玩3个职业,而且每个职业根据技能天赋的不同定位也会有微妙的不同。本人玩的天王、武当和唐门,总结了一下,技能天赋的不同确实非常影响本职业定位,控制类、伤害类天赋根据当前副本/战场需要合理调配能够影响体验,这一点上区别大多数手游一键关机(你说技能/天赋,EXC ME?),特别是在11章以后(个人觉得11章以前所有的剧情副本都是让玩家熟悉技能的),副本BOSS难度瞬间提升一大截,9万战力打20万战力BOSS稀松平常。这种情况下,合理配置天赋、学会走位、预留控制技能打断BOSS大招非常重要,一个不小心中技能很可能就完蛋。虽然游戏有挂机功能,但是如果谁能挂机打剧情副本,我手动给你个赞。战场PVP方面,五行克制其实影响不大,目前个人感觉峨眉(奶妈)太强了,能奶能数出,哪边峨眉多哪边赢面就大,唐门输出最高但是是5职业里面最弱的,自保技能天赋相对其他职业也最少最差。我得承认,PVP方面可开发的地方很多,每个职业释放技能都有一定施法前摇或者后摇,眼尖手快能在比如武当开剑阵这种长读条技能但是读出来毁天灭地前打断的,又比如在唐门放炮台(前摇非常久)了马上撤退到安全地方输出的,作为天王全程带免控天赋全程粘着峨眉的.....PVP方面能够学习掌握的技巧非常多,但是又因为是手游,虽然每个技巧说起来容易,放到实地情况下,操作起来就比较难了——所以说是易与上手,难与精通。但是PVP方面谁有的技巧我说的都是1V1/3V3/5V5,至于家族混战,这种在龙门堆人头的事情有任何技巧可言?4、日常系统。剧情打完以后已经做了将近两周的日常了,全部做完(不包括3V3和5V5)目前需要1小时15分钟左右。任务都相对比较简单,数量也比较合理,挂机即可(当然这非常不COOOOOL),奖励机制基本是强制玩家必须完成每天日常,不然就会落后在起跑线上,虽然这游戏不靠氪金冲战力,但是长期不做日常,那战力差距不是一星半点。说实在话,我本身是一直玩WOW的,7.0开了以后也是兴冲冲开了季卡第一时间冲级(苦逼上班族熬夜冲级谁能懂),满级以后面对满世界的日常任务,难度都还不低,全部做完起码两小时加上刷H本,每天没有稳定4小时以上基本很难跟上大部队节奏。加上生活上的原因,就AFK,转战不花时间精力还相对比较靠谱的手游。虽然剑侠也是日常当道,但是由于是手游,可以偷摸着玩,每天上厕所、发呆、偷懒的时候完全够时间做完日常,下班以后该做家族活动、世界boss、有兴致再打打战场,基本上每天上线时间都控制在2个半小时以内,而且是比较松散碎片的时间,这非常适合我这种休闲玩家!!!我也看到有人“日常世界”的吐槽,讲道理,说到日常我真心建议这些同志玩玩现在的WOW或者问问5.0MOP版本玩过WOW的通知,让他来告诉你什么叫真正的日常世界......5、家族系统、师徒系统、组队系统等社交系统。答主不是那种特别放的开的人,特别是在虚拟网络里面,基本不可能放开心跟不认识的聊。WOW玩七年朋友也没几个。剑侠世界里面玩了一个多月,语音系统都没试过.....这些社交系统对我这类人来说,最大的用处就是完成了有各种奖励(我就是喜欢单机体验剧情,,,怎么着吧....)。语言系统这个屌!!!!非常屌!!!!直接让人妖号暴露无遗...曾经见过一个取名霜儿的女号,家族里面放语言一个东北糙老爷们的声音.....三观是崩坏的.....虽然本人也是女号.....但是话说回来,这游戏妹纸真的好多.....我待的公会70个人,每天都是一堆妹纸在公会频道发语音聊天....基本没几个男的做这事.....。师徒系统不知道有什么用....收了两个徒弟,都不上线...已经心累....。组队系统非常良心,有单独的频道,手动发布相应的活动招募直接列表显示,点击就可以申请,非常方便。6、收费系统。讲道理,这游戏虽然不氪金,号称国产手游良心,但是在点卡方面也是走在前面的,月卡价值居然比WOW还高......简直不能相信这只是一个简单的手游..... 但是吧....跟WOW一样,认同这个游戏,喜欢它,其实是不太在乎这些钱的,觉得花钱值,198一张的季卡也安心掏了...对于免费玩家其实也不是玩不下去(看到有人不满免费玩家玩不下去的,我说一句,请玩TX),本人在掏钱冲季卡前度过了大概两周免费玩家时光,并没有感觉特别的差异,除了部分方便的功能不能用,组队,3星直接速刷副本BOSS、奖励追回,,,,,,但是这些都是能够靠时间解决的,不花钱就花时间,我相信这是所有点卡制游戏的核心。虽然如此,个人吐槽认为,氪金真是无处不在...面对那么丑陋的初始外观...像我这种强迫症患者,是非得买件时装的(虽然也有送),好吧,一件衣服30天70块钱.....永久130...一个账号有3个角色(老婆老公和孩子)不算其他配饰....这时装价格也是走在时代前列的.....逢大型节假日(国庆中秋)还整个限时时装礼包....试穿了才知道现有的是有多么丑....不说了,反正现在买的30天到期已经决定弃坑时装了....果然这世界都是外貌协会的.....我想说一句,西山居非常聪明、非常聪明......人物建模是古典型,非常吸引妹纸,妹纸非常喜欢衣服....7、其他杂七杂八。说完优点,来说说缺点。目前最大的问题是服务器会偶尔抽风非常卡、任务活动期间闪退没有重联机制和补偿机制(活动是有次数限制的,闪退再登陆消耗次数但是没有奖励)、剧情任务类型还是太单调了(打怪型和采集型)、地图太小,可供探索的地方很少,做完日常直接主城发呆或者按轻功玩....、时装太特么贵了而且任务不给只能买(单纯吐槽)、更新太慢了(12章打完两周了还没更新!)、非常担心满级以后的体验(满级之前有剧情升级任务可以打,满级以后呢,难道真的像日常世界看齐?)、PVE部分还不够丰富、PVP平衡还有待调整......缺点非常多.....而且越想越多.....但是总体来说,短时间内没有弃坑的打算,会继续玩下去。8、辛苦码字这么多,虽然关心这个问题的人很少,但是看见的给个赞呗~唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。为什么这么说?唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。缺陷是:满努技能是废技能,65技能更是废的不能废的技能,技能命中不够高,容易未击中,控制少,打怪姿势操蛋。其他还尚可,唐门毕竟是新出的门派,各方面成长和技能都比较完美(针对打怪)。毕竟慕容这个新门派已经很失败了,狐狸不能再把唐门搞砸了,否则计划就落空,但是,其打怪姿势和武器是这个门派的一大败笔。唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。为什么这么说?唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。缺陷是:满努技能是废技能,65技能更是废的不能废的技能,技能命中不够高,容易未击中,控制少,打怪姿势操蛋。其他还尚可,唐门毕竟是新出的门派,各方面成长和技能都比较完美(针对打怪)。毕竟慕容这个新门派已经很失败了,狐狸不能再把唐门搞砸了,否则计划就落空,但是,其打怪姿势和武器是这个门派的一大败笔。冲着不用跟土豪氪金这点玩的,公测第一天入坑,每天坚持上线做剧情和日常(现在剧情12章完等开新的)。个人感觉如下:1、公测早期IOS客户端闪退严重,基本每天都得掉个七八次,九月份更新以后已经很大改善,目前每天一两次闪退,比较合理。2、都在说画质,好吧,我是不敢开高画质的,连中画质都很少开,都是低画质常驻。太烧电了,而且画质开越高越容易闪退,手机发热也更严重。但是不可否认,高画质下,画面没得黑,拉到最近距离,角色的建模、五官都非常精致。部分区域景色可直接截图当桌面。3、职业方面,是西山居宣传的一大特色,5行相克,各有特色。1个号可以玩3个职业,而且每个职业根据技能天赋的不同定位也会有微妙的不同。本人玩的天王、武当和唐门,总结了一下,技能天赋的不同确实非常影响本职业定位,控制类、伤害类天赋根据当前副本/战场需要合理调配能够影响体验,这一点上区别大多数手游一键关机(你说技能/天赋,EXC ME?),特别是在11章以后(个人觉得11章以前所有的剧情副本都是让玩家熟悉技能的),副本BOSS难度瞬间提升一大截,9万战力打20万战力BOSS稀松平常。这种情况下,合理配置天赋、学会走位、预留控制技能打断BOSS大招非常重要,一个不小心中技能很可能就完蛋。虽然游戏有挂机功能,但是如果谁能挂机打剧情副本,我手动给你个赞。战场PVP方面,五行克制其实影响不大,目前个人感觉峨眉(奶妈)太强了,能奶能数出,哪边峨眉多哪边赢面就大,唐门输出最高但是是5职业里面最弱的,自保技能天赋相对其他职业也最少最差。我得承认,PVP方面可开发的地方很多,每个职业释放技能都有一定施法前摇或者后摇,眼尖手快能在比如武当开剑阵这种长读条技能但是读出来毁天灭地前打断的,又比如在唐门放炮台(前摇非常久)了马上撤退到安全地方输出的,作为天王全程带免控天赋全程粘着峨眉的.....PVP方面能够学习掌握的技巧非常多,但是又因为是手游,虽然每个技巧说起来容易,放到实地情况下,操作起来就比较难了——所以说是易与上手,难与精通。但是PVP方面谁有的技巧我说的都是1V1/3V3/5V5,至于家族混战,这种在龙门堆人头的事情有任何技巧可言?4、日常系统。剧情打完以后已经做了将近两周的日常了,全部做完(不包括3V3和5V5)目前需要1小时15分钟左右。任务都相对比较简单,数量也比较合理,挂机即可(当然这非常不COOOOOL),奖励机制基本是强制玩家必须完成每天日常,不然就会落后在起跑线上,虽然这游戏不靠氪金冲战力,但是长期不做日常,那战力差距不是一星半点。说实在话,我本身是一直玩WOW的,7.0开了以后也是兴冲冲开了季卡第一时间冲级(苦逼上班族熬夜冲级谁能懂),满级以后面对满世界的日常任务,难度都还不低,全部做完起码两小时加上刷H本,每天没有稳定4小时以上基本很难跟上大部队节奏。加上生活上的原因,就AFK,转战不花时间精力还相对比较靠谱的手游。虽然剑侠也是日常当道,但是由于是手游,可以偷摸着玩,每天上厕所、发呆、偷懒的时候完全够时间做完日常,下班以后该做家族活动、世界boss、有兴致再打打战场,基本上每天上线时间都控制在2个半小时以内,而且是比较松散碎片的时间,这非常适合我这种休闲玩家!!!我也看到有人“日常世界”的吐槽,讲道理,说到日常我真心建议这些同志玩玩现在的WOW或者问问5.0MOP版本玩过WOW的通知,让他来告诉你什么叫真正的日常世界......5、家族系统、师徒系统、组队系统等社交系统。答主不是那种特别放的开的人,特别是在虚拟网络里面,基本不可能放开心跟不认识的聊。WOW玩七年朋友也没几个。剑侠世界里面玩了一个多月,语音系统都没试过.....这些社交系统对我这类人来说,最大的用处就是完成了有各种奖励(我就是喜欢单机体验剧情,,,怎么着吧....)。语言系统这个屌!!!!非常屌!!!!直接让人妖号暴露无遗...曾经见过一个取名霜儿的女号,家族里面放语言一个东北糙老爷们的声音.....三观是崩坏的.....虽然本人也是女号.....但是话说回来,这游戏妹纸真的好多.....我待的公会70个人,每天都是一堆妹纸在公会频道发语音聊天....基本没几个男的做这事.....。师徒系统不知道有什么用....收了两个徒弟,都不上线...已经心累....。组队系统非常良心,有单独的频道,手动发布相应的活动招募直接列表显示,点击就可以申请,非常方便。6、收费系统。讲道理,这游戏虽然不氪金,号称国产手游良心,但是在点卡方面也是走在前面的,月卡价值居然比WOW还高......简直不能相信这只是一个简单的手游..... 但是吧....跟WOW一样,认同这个游戏,喜欢它,其实是不太在乎这些钱的,觉得花钱值,198一张的季卡也安心掏了...对于免费玩家其实也不是玩不下去(看到有人不满免费玩家玩不下去的,我说一句,请玩TX),本人在掏钱冲季卡前度过了大概两周免费玩家时光,并没有感觉特别的差异,除了部分方便的功能不能用,组队,3星直接速刷副本BOSS、奖励追回,,,,,,但是这些都是能够靠时间解决的,不花钱就花时间,我相信这是所有点卡制游戏的核心。虽然如此,个人吐槽认为,氪金真是无处不在...面对那么丑陋的初始外观...像我这种强迫症患者,是非得买件时装的(虽然也有送),好吧,一件衣服30天70块钱.....永久130...一个账号有3个角色(老婆老公和孩子)不算其他配饰....这时装价格也是走在时代前列的.....逢大型节假日(国庆中秋)还整个限时时装礼包....试穿了才知道现有的是有多么丑....不说了,反正现在买的30天到期已经决定弃坑时装了....果然这世界都是外貌协会的.....我想说一句,西山居非常聪明、非常聪明......人物建模是古典型,非常吸引妹纸,妹纸非常喜欢衣服....7、其他杂七杂八。说完优点,来说说缺点。目前最大的问题是服务器会偶尔抽风非常卡、任务活动期间闪退没有重联机制和补偿机制(活动是有次数限制的,闪退再登陆消耗次数但是没有奖励)、剧情任务类型还是太单调了(打怪型和采集型)、地图太小,可供探索的地方很少,做完日常直接主城发呆或者按轻功玩....、时装太特么贵了而且任务不给只能买(单纯吐槽)、更新太慢了(12章打完两周了还没更新!)、非常担心满级以后的体验(满级之前有剧情升级任务可以打,满级以后呢,难道真的像日常世界看齐?)、PVE部分还不够丰富、PVP平衡还有待调整......缺点非常多.....而且越想越多.....但是总体来说,短时间内没有弃坑的打算,会继续玩下去。8、辛苦码字这么多,虽然关心这个问题的人很少,但是看见的给个赞呗~唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。为什么这么说?唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。缺陷是:满努技能是废技能,65技能更是废的不能废的技能,技能命中不够高,容易未击中,控制少,打怪姿势操蛋。其他还尚可,唐门毕竟是新出的门派,各方面成长和技能都比较完美(针对打怪)。毕竟慕容这个新门派已经很失败了,狐狸不能再把唐门搞砸了,否则计划就落空,但是,其打怪姿势和武器是这个门派的一大败笔。冲着不用跟土豪氪金这点玩的,公测第一天入坑,每天坚持上线做剧情和日常(现在剧情12章完等开新的)。个人感觉如下:1、公测早期IOS客户端闪退严重,基本每天都得掉个七八次,九月份更新以后已经很大改善,目前每天一两次闪退,比较合理。2、都在说画质,好吧,我是不敢开高画质的,连中画质都很少开,都是低画质常驻。太烧电了,而且画质开越高越容易闪退,手机发热也更严重。但是不可否认,高画质下,画面没得黑,拉到最近距离,角色的建模、五官都非常精致。部分区域景色可直接截图当桌面。3、职业方面,是西山居宣传的一大特色,5行相克,各有特色。1个号可以玩3个职业,而且每个职业根据技能天赋的不同定位也会有微妙的不同。本人玩的天王、武当和唐门,总结了一下,技能天赋的不同确实非常影响本职业定位,控制类、伤害类天赋根据当前副本/战场需要合理调配能够影响体验,这一点上区别大多数手游一键关机(你说技能/天赋,EXC ME?),特别是在11章以后(个人觉得11章以前所有的剧情副本都是让玩家熟悉技能的),副本BOSS难度瞬间提升一大截,9万战力打20万战力BOSS稀松平常。这种情况下,合理配置天赋、学会走位、预留控制技能打断BOSS大招非常重要,一个不小心中技能很可能就完蛋。虽然游戏有挂机功能,但是如果谁能挂机打剧情副本,我手动给你个赞。战场PVP方面,五行克制其实影响不大,目前个人感觉峨眉(奶妈)太强了,能奶能数出,哪边峨眉多哪边赢面就大,唐门输出最高但是是5职业里面最弱的,自保技能天赋相对其他职业也最少最差。我得承认,PVP方面可开发的地方很多,每个职业释放技能都有一定施法前摇或者后摇,眼尖手快能在比如武当开剑阵这种长读条技能但是读出来毁天灭地前打断的,又比如在唐门放炮台(前摇非常久)了马上撤退到安全地方输出的,作为天王全程带免控天赋全程粘着峨眉的.....PVP方面能够学习掌握的技巧非常多,但是又因为是手游,虽然每个技巧说起来容易,放到实地情况下,操作起来就比较难了——所以说是易与上手,难与精通。但是PVP方面谁有的技巧我说的都是1V1/3V3/5V5,至于家族混战,这种在龙门堆人头的事情有任何技巧可言?4、日常系统。剧情打完以后已经做了将近两周的日常了,全部做完(不包括3V3和5V5)目前需要1小时15分钟左右。任务都相对比较简单,数量也比较合理,挂机即可(当然这非常不COOOOOL),奖励机制基本是强制玩家必须完成每天日常,不然就会落后在起跑线上,虽然这游戏不靠氪金冲战力,但是长期不做日常,那战力差距不是一星半点。说实在话,我本身是一直玩WOW的,7.0开了以后也是兴冲冲开了季卡第一时间冲级(苦逼上班族熬夜冲级谁能懂),满级以后面对满世界的日常任务,难度都还不低,全部做完起码两小时加上刷H本,每天没有稳定4小时以上基本很难跟上大部队节奏。加上生活上的原因,就AFK,转战不花时间精力还相对比较靠谱的手游。虽然剑侠也是日常当道,但是由于是手游,可以偷摸着玩,每天上厕所、发呆、偷懒的时候完全够时间做完日常,下班以后该做家族活动、世界boss、有兴致再打打战场,基本上每天上线时间都控制在2个半小时以内,而且是比较松散碎片的时间,这非常适合我这种休闲玩家!!!我也看到有人“日常世界”的吐槽,讲道理,说到日常我真心建议这些同志玩玩现在的WOW或者问问5.0MOP版本玩过WOW的通知,让他来告诉你什么叫真正的日常世界......5、家族系统、师徒系统、组队系统等社交系统。答主不是那种特别放的开的人,特别是在虚拟网络里面,基本不可能放开心跟不认识的聊。WOW玩七年朋友也没几个。剑侠世界里面玩了一个多月,语音系统都没试过.....这些社交系统对我这类人来说,最大的用处就是完成了有各种奖励(我就是喜欢单机体验剧情,,,怎么着吧....)。语言系统这个屌!!!!非常屌!!!!直接让人妖号暴露无遗...曾经见过一个取名霜儿的女号,家族里面放语言一个东北糙老爷们的声音.....三观是崩坏的.....虽然本人也是女号.....但是话说回来,这游戏妹纸真的好多.....我待的公会70个人,每天都是一堆妹纸在公会频道发语音聊天....基本没几个男的做这事.....。师徒系统不知道有什么用....收了两个徒弟,都不上线...已经心累....。组队系统非常良心,有单独的频道,手动发布相应的活动招募直接列表显示,点击就可以申请,非常方便。6、收费系统。讲道理,这游戏虽然不氪金,号称国产手游良心,但是在点卡方面也是走在前面的,月卡价值居然比WOW还高......简直不能相信这只是一个简单的手游..... 但是吧....跟WOW一样,认同这个游戏,喜欢它,其实是不太在乎这些钱的,觉得花钱值,198一张的季卡也安心掏了...对于免费玩家其实也不是玩不下去(看到有人不满免费玩家玩不下去的,我说一句,请玩TX),本人在掏钱冲季卡前度过了大概两周免费玩家时光,并没有感觉特别的差异,除了部分方便的功能不能用,组队,3星直接速刷副本BOSS、奖励追回,,,,,,但是这些都是能够靠时间解决的,不花钱就花时间,我相信这是所有点卡制游戏的核心。虽然如此,个人吐槽认为,氪金真是无处不在...面对那么丑陋的初始外观...像我这种强迫症患者,是非得买件时装的(虽然也有送),好吧,一件衣服30天70块钱.....永久130...一个账号有3个角色(老婆老公和孩子)不算其他配饰....这时装价格也是走在时代前列的.....逢大型节假日(国庆中秋)还整个限时时装礼包....试穿了才知道现有的是有多么丑....不说了,反正现在买的30天到期已经决定弃坑时装了....果然这世界都是外貌协会的.....我想说一句,西山居非常聪明、非常聪明......人物建模是古典型,非常吸引妹纸,妹纸非常喜欢衣服....7、其他杂七杂八。说完优点,来说说缺点。目前最大的问题是服务器会偶尔抽风非常卡、任务活动期间闪退没有重联机制和补偿机制(活动是有次数限制的,闪退再登陆消耗次数但是没有奖励)、剧情任务类型还是太单调了(打怪型和采集型)、地图太小,可供探索的地方很少,做完日常直接主城发呆或者按轻功玩....、时装太特么贵了而且任务不给只能买(单纯吐槽)、更新太慢了(12章打完两周了还没更新!)、非常担心满级以后的体验(满级之前有剧情升级任务可以打,满级以后呢,难道真的像日常世界看齐?)、PVE部分还不够丰富、PVP平衡还有待调整......缺点非常多.....而且越想越多.....但是总体来说,短时间内没有弃坑的打算,会继续玩下去。8、辛苦码字这么多,虽然关心这个问题的人很少,但是看见的给个赞呗~理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。冲着不用跟土豪氪金这点玩的,公测第一天入坑,每天坚持上线做剧情和日常(现在剧情12章完等开新的)。个人感觉如下:1、公测早期IOS客户端闪退严重,基本每天都得掉个七八次,九月份更新以后已经很大改善,目前每天一两次闪退,比较合理。2、都在说画质,好吧,我是不敢开高画质的,连中画质都很少开,都是低画质常驻。太烧电了,而且画质开越高越容易闪退,手机发热也更严重。但是不可否认,高画质下,画面没得黑,拉到最近距离,角色的建模、五官都非常精致。部分区域景色可直接截图当桌面。3、职业方面,是西山居宣传的一大特色,5行相克,各有特色。1个号可以玩3个职业,而且每个职业根据技能天赋的不同定位也会有微妙的不同。本人玩的天王、武当和唐门,总结了一下,技能天赋的不同确实非常影响本职业定位,控制类、伤害类天赋根据当前副本/战场需要合理调配能够影响体验,这一点上区别大多数手游一键关机(你说技能/天赋,EXC ME?),特别是在11章以后(个人觉得11章以前所有的剧情副本都是让玩家熟悉技能的),副本BOSS难度瞬间提升一大截,9万战力打20万战力BOSS稀松平常。这种情况下,合理配置天赋、学会走位、预留控制技能打断BOSS大招非常重要,一个不小心中技能很可能就完蛋。虽然游戏有挂机功能,但是如果谁能挂机打剧情副本,我手动给你个赞。战场PVP方面,五行克制其实影响不大,目前个人感觉峨眉(奶妈)太强了,能奶能数出,哪边峨眉多哪边赢面就大,唐门输出最高但是是5职业里面最弱的,自保技能天赋相对其他职业也最少最差。我得承认,PVP方面可开发的地方很多,每个职业释放技能都有一定施法前摇或者后摇,眼尖手快能在比如武当开剑阵这种长读条技能但是读出来毁天灭地前打断的,又比如在唐门放炮台(前摇非常久)了马上撤退到安全地方输出的,作为天王全程带免控天赋全程粘着峨眉的.....PVP方面能够学习掌握的技巧非常多,但是又因为是手游,虽然每个技巧说起来容易,放到实地情况下,操作起来就比较难了——所以说是易与上手,难与精通。但是PVP方面谁有的技巧我说的都是1V1/3V3/5V5,至于家族混战,这种在龙门堆人头的事情有任何技巧可言?4、日常系统。剧情打完以后已经做了将近两周的日常了,全部做完(不包括3V3和5V5)目前需要1小时15分钟左右。任务都相对比较简单,数量也比较合理,挂机即可(当然这非常不COOOOOL),奖励机制基本是强制玩家必须完成每天日常,不然就会落后在起跑线上,虽然这游戏不靠氪金冲战力,但是长期不做日常,那战力差距不是一星半点。说实在话,我本身是一直玩WOW的,7.0开了以后也是兴冲冲开了季卡第一时间冲级(苦逼上班族熬夜冲级谁能懂),满级以后面对满世界的日常任务,难度都还不低,全部做完起码两小时加上刷H本,每天没有稳定4小时以上基本很难跟上大部队节奏。加上生活上的原因,就AFK,转战不花时间精力还相对比较靠谱的手游。虽然剑侠也是日常当道,但是由于是手游,可以偷摸着玩,每天上厕所、发呆、偷懒的时候完全够时间做完日常,下班以后该做家族活动、世界boss、有兴致再打打战场,基本上每天上线时间都控制在2个半小时以内,而且是比较松散碎片的时间,这非常适合我这种休闲玩家!!!我也看到有人“日常世界”的吐槽,讲道理,说到日常我真心建议这些同志玩玩现在的WOW或者问问5.0MOP版本玩过WOW的通知,让他来告诉你什么叫真正的日常世界......5、家族系统、师徒系统、组队系统等社交系统。答主不是那种特别放的开的人,特别是在虚拟网络里面,基本不可能放开心跟不认识的聊。WOW玩七年朋友也没几个。剑侠世界里面玩了一个多月,语音系统都没试过.....这些社交系统对我这类人来说,最大的用处就是完成了有各种奖励(我就是喜欢单机体验剧情,,,怎么着吧....)。语言系统这个屌!!!!非常屌!!!!直接让人妖号暴露无遗...曾经见过一个取名霜儿的女号,家族里面放语言一个东北糙老爷们的声音.....三观是崩坏的.....虽然本人也是女号.....但是话说回来,这游戏妹纸真的好多.....我待的公会70个人,每天都是一堆妹纸在公会频道发语音聊天....基本没几个男的做这事.....。师徒系统不知道有什么用....收了两个徒弟,都不上线...已经心累....。组队系统非常良心,有单独的频道,手动发布相应的活动招募直接列表显示,点击就可以申请,非常方便。6、收费系统。讲道理,这游戏虽然不氪金,号称国产手游良心,但是在点卡方面也是走在前面的,月卡价值居然比WOW还高......简直不能相信这只是一个简单的手游..... 但是吧....跟WOW一样,认同这个游戏,喜欢它,其实是不太在乎这些钱的,觉得花钱值,198一张的季卡也安心掏了...对于免费玩家其实也不是玩不下去(看到有人不满免费玩家玩不下去的,我说一句,请玩TX),本人在掏钱冲季卡前度过了大概两周免费玩家时光,并没有感觉特别的差异,除了部分方便的功能不能用,组队,3星直接速刷副本BOSS、奖励追回,,,,,,但是这些都是能够靠时间解决的,不花钱就花时间,我相信这是所有点卡制游戏的核心。虽然如此,个人吐槽认为,氪金真是无处不在...面对那么丑陋的初始外观...像我这种强迫症患者,是非得买件时装的(虽然也有送),好吧,一件衣服30天70块钱.....永久130...一个账号有3个角色(老婆老公和孩子)不算其他配饰....这时装价格也是走在时代前列的.....逢大型节假日(国庆中秋)还整个限时时装礼包....试穿了才知道现有的是有多么丑....不说了,反正现在买的30天到期已经决定弃坑时装了....果然这世界都是外貌协会的.....我想说一句,西山居非常聪明、非常聪明......人物建模是古典型,非常吸引妹纸,妹纸非常喜欢衣服....7、其他杂七杂八。说完优点,来说说缺点。目前最大的问题是服务器会偶尔抽风非常卡、任务活动期间闪退没有重联机制和补偿机制(活动是有次数限制的,闪退再登陆消耗次数但是没有奖励)、剧情任务类型还是太单调了(打怪型和采集型)、地图太小,可供探索的地方很少,做完日常直接主城发呆或者按轻功玩....、时装太特么贵了而且任务不给只能买(单纯吐槽)、更新太慢了(12章打完两周了还没更新!)、非常担心满级以后的体验(满级之前有剧情升级任务可以打,满级以后呢,难道真的像日常世界看齐?)、PVE部分还不够丰富、PVP平衡还有待调整......缺点非常多.....而且越想越多.....但是总体来说,短时间内没有弃坑的打算,会继续玩下去。8、辛苦码字这么多,虽然关心这个问题的人很少,但是看见的给个赞呗~唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。为什么这么说?唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。缺陷是:满努技能是废技能,65技能更是废的不能废的技能,技能命中不够高,容易未击中,控制少,打怪姿势操蛋。其他还尚可,唐门毕竟是新出的门派,各方面成长和技能都比较完美(针对打怪)。毕竟慕容这个新门派已经很失败了,狐狸不能再把唐门搞砸了,否则计划就落空,但是,其打怪姿势和武器是这个门派的一大败笔。唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。为什么这么说?唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。缺陷是:满努技能是废技能,65技能更是废的不能废的技能,技能命中不够高,容易未击中,控制少,打怪姿势操蛋。其他还尚可,唐门毕竟是新出的门派,各方面成长和技能都比较完美(针对打怪)。毕竟慕容这个新门派已经很失败了,狐狸不能再把唐门搞砸了,否则计划就落空,但是,其打怪姿势和武器是这个门派的一大败笔。理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。为什么这么说?唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。缺陷是:满努技能是废技能,65技能更是废的不能废的技能,技能命中不够高,容易未击中,控制少,打怪姿势操蛋。其他还尚可,唐门毕竟是新出的门派,各方面成长和技能都比较完美(针对打怪)。毕竟慕容这个新门派已经很失败了,狐狸不能再把唐门搞砸了,否则计划就落空,但是,其打怪姿势和武器是这个门派的一大败笔。理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。冲着不用跟土豪氪金这点玩的,公测第一天入坑,每天坚持上线做剧情和日常(现在剧情12章完等开新的)。个人感觉如下:1、公测早期IOS客户端闪退严重,基本每天都得掉个七八次,九月份更新以后已经很大改善,目前每天一两次闪退,比较合理。2、都在说画质,好吧,我是不敢开高画质的,连中画质都很少开,都是低画质常驻。太烧电了,而且画质开越高越容易闪退,手机发热也更严重。但是不可否认,高画质下,画面没得黑,拉到最近距离,角色的建模、五官都非常精致。部分区域景色可直接截图当桌面。3、职业方面,是西山居宣传的一大特色,5行相克,各有特色。1个号可以玩3个职业,而且每个职业根据技能天赋的不同定位也会有微妙的不同。本人玩的天王、武当和唐门,总结了一下,技能天赋的不同确实非常影响本职业定位,控制类、伤害类天赋根据当前副本/战场需要合理调配能够影响体验,这一点上区别大多数手游一键关机(你说技能/天赋,EXC ME?),特别是在11章以后(个人觉得11章以前所有的剧情副本都是让玩家熟悉技能的),副本BOSS难度瞬间提升一大截,9万战力打20万战力BOSS稀松平常。这种情况下,合理配置天赋、学会走位、预留控制技能打断BOSS大招非常重要,一个不小心中技能很可能就完蛋。虽然游戏有挂机功能,但是如果谁能挂机打剧情副本,我手动给你个赞。战场PVP方面,五行克制其实影响不大,目前个人感觉峨眉(奶妈)太强了,能奶能数出,哪边峨眉多哪边赢面就大,唐门输出最高但是是5职业里面最弱的,自保技能天赋相对其他职业也最少最差。我得承认,PVP方面可开发的地方很多,每个职业释放技能都有一定施法前摇或者后摇,眼尖手快能在比如武当开剑阵这种长读条技能但是读出来毁天灭地前打断的,又比如在唐门放炮台(前摇非常久)了马上撤退到安全地方输出的,作为天王全程带免控天赋全程粘着峨眉的.....PVP方面能够学习掌握的技巧非常多,但是又因为是手游,虽然每个技巧说起来容易,放到实地情况下,操作起来就比较难了——所以说是易与上手,难与精通。但是PVP方面谁有的技巧我说的都是1V1/3V3/5V5,至于家族混战,这种在龙门堆人头的事情有任何技巧可言?4、日常系统。剧情打完以后已经做了将近两周的日常了,全部做完(不包括3V3和5V5)目前需要1小时15分钟左右。任务都相对比较简单,数量也比较合理,挂机即可(当然这非常不COOOOOL),奖励机制基本是强制玩家必须完成每天日常,不然就会落后在起跑线上,虽然这游戏不靠氪金冲战力,但是长期不做日常,那战力差距不是一星半点。说实在话,我本身是一直玩WOW的,7.0开了以后也是兴冲冲开了季卡第一时间冲级(苦逼上班族熬夜冲级谁能懂),满级以后面对满世界的日常任务,难度都还不低,全部做完起码两小时加上刷H本,每天没有稳定4小时以上基本很难跟上大部队节奏。加上生活上的原因,就AFK,转战不花时间精力还相对比较靠谱的手游。虽然剑侠也是日常当道,但是由于是手游,可以偷摸着玩,每天上厕所、发呆、偷懒的时候完全够时间做完日常,下班以后该做家族活动、世界boss、有兴致再打打战场,基本上每天上线时间都控制在2个半小时以内,而且是比较松散碎片的时间,这非常适合我这种休闲玩家!!!我也看到有人“日常世界”的吐槽,讲道理,说到日常我真心建议这些同志玩玩现在的WOW或者问问5.0MOP版本玩过WOW的通知,让他来告诉你什么叫真正的日常世界......5、家族系统、师徒系统、组队系统等社交系统。答主不是那种特别放的开的人,特别是在虚拟网络里面,基本不可能放开心跟不认识的聊。WOW玩七年朋友也没几个。剑侠世界里面玩了一个多月,语音系统都没试过.....这些社交系统对我这类人来说,最大的用处就是完成了有各种奖励(我就是喜欢单机体验剧情,,,怎么着吧....)。语言系统这个屌!!!!非常屌!!!!直接让人妖号暴露无遗...曾经见过一个取名霜儿的女号,家族里面放语言一个东北糙老爷们的声音.....三观是崩坏的.....虽然本人也是女号.....但是话说回来,这游戏妹纸真的好多.....我待的公会70个人,每天都是一堆妹纸在公会频道发语音聊天....基本没几个男的做这事.....。师徒系统不知道有什么用....收了两个徒弟,都不上线...已经心累....。组队系统非常良心,有单独的频道,手动发布相应的活动招募直接列表显示,点击就可以申请,非常方便。6、收费系统。讲道理,这游戏虽然不氪金,号称国产手游良心,但是在点卡方面也是走在前面的,月卡价值居然比WOW还高......简直不能相信这只是一个简单的手游..... 但是吧....跟WOW一样,认同这个游戏,喜欢它,其实是不太在乎这些钱的,觉得花钱值,198一张的季卡也安心掏了...对于免费玩家其实也不是玩不下去(看到有人不满免费玩家玩不下去的,我说一句,请玩TX),本人在掏钱冲季卡前度过了大概两周免费玩家时光,并没有感觉特别的差异,除了部分方便的功能不能用,组队,3星直接速刷副本BOSS、奖励追回,,,,,,但是这些都是能够靠时间解决的,不花钱就花时间,我相信这是所有点卡制游戏的核心。虽然如此,个人吐槽认为,氪金真是无处不在...面对那么丑陋的初始外观...像我这种强迫症患者,是非得买件时装的(虽然也有送),好吧,一件衣服30天70块钱.....永久130...一个账号有3个角色(老婆老公和孩子)不算其他配饰....这时装价格也是走在时代前列的.....逢大型节假日(国庆中秋)还整个限时时装礼包....试穿了才知道现有的是有多么丑....不说了,反正现在买的30天到期已经决定弃坑时装了....果然这世界都是外貌协会的.....我想说一句,西山居非常聪明、非常聪明......人物建模是古典型,非常吸引妹纸,妹纸非常喜欢衣服....7、其他杂七杂八。说完优点,来说说缺点。目前最大的问题是服务器会偶尔抽风非常卡、任务活动期间闪退没有重联机制和补偿机制(活动是有次数限制的,闪退再登陆消耗次数但是没有奖励)、剧情任务类型还是太单调了(打怪型和采集型)、地图太小,可供探索的地方很少,做完日常直接主城发呆或者按轻功玩....、时装太特么贵了而且任务不给只能买(单纯吐槽)、更新太慢了(12章打完两周了还没更新!)、非常担心满级以后的体验(满级之前有剧情升级任务可以打,满级以后呢,难道真的像日常世界看齐?)、PVE部分还不够丰富、PVP平衡还有待调整......缺点非常多.....而且越想越多.....但是总体来说,短时间内没有弃坑的打算,会继续玩下去。8、辛苦码字这么多,虽然关心这个问题的人很少,但是看见的给个赞呗~唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。为什么这么说?唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。缺陷是:满努技能是废技能,65技能更是废的不能废的技能,技能命中不够高,容易未击中,控制少,打怪姿势操蛋。其他还尚可,唐门毕竟是新出的门派,各方面成长和技能都比较完美(针对打怪)。毕竟慕容这个新门派已经很失败了,狐狸不能再把唐门搞砸了,否则计划就落空,但是,其打怪姿势和武器是这个门派的一大败笔。唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。为什么这么说?唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。缺陷是:满努技能是废技能,65技能更是废的不能废的技能,技能命中不够高,容易未击中,控制少,打怪姿势操蛋。其他还尚可,唐门毕竟是新出的门派,各方面成长和技能都比较完美(针对打怪)。毕竟慕容这个新门派已经很失败了,狐狸不能再把唐门搞砸了,否则计划就落空,但是,其打怪姿势和武器是这个门派的一大败笔。冲着不用跟土豪氪金这点玩的,公测第一天入坑,每天坚持上线做剧情和日常(现在剧情12章完等开新的)。个人感觉如下:1、公测早期IOS客户端闪退严重,基本每天都得掉个七八次,九月份更新以后已经很大改善,目前每天一两次闪退,比较合理。2、都在说画质,好吧,我是不敢开高画质的,连中画质都很少开,都是低画质常驻。太烧电了,而且画质开越高越容易闪退,手机发热也更严重。但是不可否认,高画质下,画面没得黑,拉到最近距离,角色的建模、五官都非常精致。部分区域景色可直接截图当桌面。3、职业方面,是西山居宣传的一大特色,5行相克,各有特色。1个号可以玩3个职业,而且每个职业根据技能天赋的不同定位也会有微妙的不同。本人玩的天王、武当和唐门,总结了一下,技能天赋的不同确实非常影响本职业定位,控制类、伤害类天赋根据当前副本/战场需要合理调配能够影响体验,这一点上区别大多数手游一键关机(你说技能/天赋,EXC ME?),特别是在11章以后(个人觉得11章以前所有的剧情副本都是让玩家熟悉技能的),副本BOSS难度瞬间提升一大截,9万战力打20万战力BOSS稀松平常。这种情况下,合理配置天赋、学会走位、预留控制技能打断BOSS大招非常重要,一个不小心中技能很可能就完蛋。虽然游戏有挂机功能,但是如果谁能挂机打剧情副本,我手动给你个赞。战场PVP方面,五行克制其实影响不大,目前个人感觉峨眉(奶妈)太强了,能奶能数出,哪边峨眉多哪边赢面就大,唐门输出最高但是是5职业里面最弱的,自保技能天赋相对其他职业也最少最差。我得承认,PVP方面可开发的地方很多,每个职业释放技能都有一定施法前摇或者后摇,眼尖手快能在比如武当开剑阵这种长读条技能但是读出来毁天灭地前打断的,又比如在唐门放炮台(前摇非常久)了马上撤退到安全地方输出的,作为天王全程带免控天赋全程粘着峨眉的.....PVP方面能够学习掌握的技巧非常多,但是又因为是手游,虽然每个技巧说起来容易,放到实地情况下,操作起来就比较难了——所以说是易与上手,难与精通。但是PVP方面谁有的技巧我说的都是1V1/3V3/5V5,至于家族混战,这种在龙门堆人头的事情有任何技巧可言?4、日常系统。剧情打完以后已经做了将近两周的日常了,全部做完(不包括3V3和5V5)目前需要1小时15分钟左右。任务都相对比较简单,数量也比较合理,挂机即可(当然这非常不COOOOOL),奖励机制基本是强制玩家必须完成每天日常,不然就会落后在起跑线上,虽然这游戏不靠氪金冲战力,但是长期不做日常,那战力差距不是一星半点。说实在话,我本身是一直玩WOW的,7.0开了以后也是兴冲冲开了季卡第一时间冲级(苦逼上班族熬夜冲级谁能懂),满级以后面对满世界的日常任务,难度都还不低,全部做完起码两小时加上刷H本,每天没有稳定4小时以上基本很难跟上大部队节奏。加上生活上的原因,就AFK,转战不花时间精力还相对比较靠谱的手游。虽然剑侠也是日常当道,但是由于是手游,可以偷摸着玩,每天上厕所、发呆、偷懒的时候完全够时间做完日常,下班以后该做家族活动、世界boss、有兴致再打打战场,基本上每天上线时间都控制在2个半小时以内,而且是比较松散碎片的时间,这非常适合我这种休闲玩家!!!我也看到有人“日常世界”的吐槽,讲道理,说到日常我真心建议这些同志玩玩现在的WOW或者问问5.0MOP版本玩过WOW的通知,让他来告诉你什么叫真正的日常世界......5、家族系统、师徒系统、组队系统等社交系统。答主不是那种特别放的开的人,特别是在虚拟网络里面,基本不可能放开心跟不认识的聊。WOW玩七年朋友也没几个。剑侠世界里面玩了一个多月,语音系统都没试过.....这些社交系统对我这类人来说,最大的用处就是完成了有各种奖励(我就是喜欢单机体验剧情,,,怎么着吧....)。语言系统这个屌!!!!非常屌!!!!直接让人妖号暴露无遗...曾经见过一个取名霜儿的女号,家族里面放语言一个东北糙老爷们的声音.....三观是崩坏的.....虽然本人也是女号.....但是话说回来,这游戏妹纸真的好多.....我待的公会70个人,每天都是一堆妹纸在公会频道发语音聊天....基本没几个男的做这事.....。师徒系统不知道有什么用....收了两个徒弟,都不上线...已经心累....。组队系统非常良心,有单独的频道,手动发布相应的活动招募直接列表显示,点击就可以申请,非常方便。6、收费系统。讲道理,这游戏虽然不氪金,号称国产手游良心,但是在点卡方面也是走在前面的,月卡价值居然比WOW还高......简直不能相信这只是一个简单的手游..... 但是吧....跟WOW一样,认同这个游戏,喜欢它,其实是不太在乎这些钱的,觉得花钱值,198一张的季卡也安心掏了...对于免费玩家其实也不是玩不下去(看到有人不满免费玩家玩不下去的,我说一句,请玩TX),本人在掏钱冲季卡前度过了大概两周免费玩家时光,并没有感觉特别的差异,除了部分方便的功能不能用,组队,3星直接速刷副本BOSS、奖励追回,,,,,,但是这些都是能够靠时间解决的,不花钱就花时间,我相信这是所有点卡制游戏的核心。虽然如此,个人吐槽认为,氪金真是无处不在...面对那么丑陋的初始外观...像我这种强迫症患者,是非得买件时装的(虽然也有送),好吧,一件衣服30天70块钱.....永久130...一个账号有3个角色(老婆老公和孩子)不算其他配饰....这时装价格也是走在时代前列的.....逢大型节假日(国庆中秋)还整个限时时装礼包....试穿了才知道现有的是有多么丑....不说了,反正现在买的30天到期已经决定弃坑时装了....果然这世界都是外貌协会的.....我想说一句,西山居非常聪明、非常聪明......人物建模是古典型,非常吸引妹纸,妹纸非常喜欢衣服....7、其他杂七杂八。说完优点,来说说缺点。目前最大的问题是服务器会偶尔抽风非常卡、任务活动期间闪退没有重联机制和补偿机制(活动是有次数限制的,闪退再登陆消耗次数但是没有奖励)、剧情任务类型还是太单调了(打怪型和采集型)、地图太小,可供探索的地方很少,做完日常直接主城发呆或者按轻功玩....、时装太特么贵了而且任务不给只能买(单纯吐槽)、更新太慢了(12章打完两周了还没更新!)、非常担心满级以后的体验(满级之前有剧情升级任务可以打,满级以后呢,难道真的像日常世界看齐?)、PVE部分还不够丰富、PVP平衡还有待调整......缺点非常多.....而且越想越多.....但是总体来说,短时间内没有弃坑的打算,会继续玩下去。8、辛苦码字这么多,虽然关心这个问题的人很少,但是看见的给个赞呗~唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。为什么这么说?唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。缺陷是:满努技能是废技能,65技能更是废的不能废的技能,技能命中不够高,容易未击中,控制少,打怪姿势操蛋。其他还尚可,唐门毕竟是新出的门派,各方面成长和技能都比较完美(针对打怪)。毕竟慕容这个新门派已经很失败了,狐狸不能再把唐门搞砸了,否则计划就落空,但是,其打怪姿势和武器是这个门派的一大败笔。冲着不用跟土豪氪金这点玩的,公测第一天入坑,每天坚持上线做剧情和日常(现在剧情12章完等开新的)。个人感觉如下:1、公测早期IOS客户端闪退严重,基本每天都得掉个七八次,九月份更新以后已经很大改善,目前每天一两次闪退,比较合理。2、都在说画质,好吧,我是不敢开高画质的,连中画质都很少开,都是低画质常驻。太烧电了,而且画质开越高越容易闪退,手机发热也更严重。但是不可否认,高画质下,画面没得黑,拉到最近距离,角色的建模、五官都非常精致。部分区域景色可直接截图当桌面。3、职业方面,是西山居宣传的一大特色,5行相克,各有特色。1个号可以玩3个职业,而且每个职业根据技能天赋的不同定位也会有微妙的不同。本人玩的天王、武当和唐门,总结了一下,技能天赋的不同确实非常影响本职业定位,控制类、伤害类天赋根据当前副本/战场需要合理调配能够影响体验,这一点上区别大多数手游一键关机(你说技能/天赋,EXC ME?),特别是在11章以后(个人觉得11章以前所有的剧情副本都是让玩家熟悉技能的),副本BOSS难度瞬间提升一大截,9万战力打20万战力BOSS稀松平常。这种情况下,合理配置天赋、学会走位、预留控制技能打断BOSS大招非常重要,一个不小心中技能很可能就完蛋。虽然游戏有挂机功能,但是如果谁能挂机打剧情副本,我手动给你个赞。战场PVP方面,五行克制其实影响不大,目前个人感觉峨眉(奶妈)太强了,能奶能数出,哪边峨眉多哪边赢面就大,唐门输出最高但是是5职业里面最弱的,自保技能天赋相对其他职业也最少最差。我得承认,PVP方面可开发的地方很多,每个职业释放技能都有一定施法前摇或者后摇,眼尖手快能在比如武当开剑阵这种长读条技能但是读出来毁天灭地前打断的,又比如在唐门放炮台(前摇非常久)了马上撤退到安全地方输出的,作为天王全程带免控天赋全程粘着峨眉的.....PVP方面能够学习掌握的技巧非常多,但是又因为是手游,虽然每个技巧说起来容易,放到实地情况下,操作起来就比较难了——所以说是易与上手,难与精通。但是PVP方面谁有的技巧我说的都是1V1/3V3/5V5,至于家族混战,这种在龙门堆人头的事情有任何技巧可言?4、日常系统。剧情打完以后已经做了将近两周的日常了,全部做完(不包括3V3和5V5)目前需要1小时15分钟左右。任务都相对比较简单,数量也比较合理,挂机即可(当然这非常不COOOOOL),奖励机制基本是强制玩家必须完成每天日常,不然就会落后在起跑线上,虽然这游戏不靠氪金冲战力,但是长期不做日常,那战力差距不是一星半点。说实在话,我本身是一直玩WOW的,7.0开了以后也是兴冲冲开了季卡第一时间冲级(苦逼上班族熬夜冲级谁能懂),满级以后面对满世界的日常任务,难度都还不低,全部做完起码两小时加上刷H本,每天没有稳定4小时以上基本很难跟上大部队节奏。加上生活上的原因,就AFK,转战不花时间精力还相对比较靠谱的手游。虽然剑侠也是日常当道,但是由于是手游,可以偷摸着玩,每天上厕所、发呆、偷懒的时候完全够时间做完日常,下班以后该做家族活动、世界boss、有兴致再打打战场,基本上每天上线时间都控制在2个半小时以内,而且是比较松散碎片的时间,这非常适合我这种休闲玩家!!!我也看到有人“日常世界”的吐槽,讲道理,说到日常我真心建议这些同志玩玩现在的WOW或者问问5.0MOP版本玩过WOW的通知,让他来告诉你什么叫真正的日常世界......5、家族系统、师徒系统、组队系统等社交系统。答主不是那种特别放的开的人,特别是在虚拟网络里面,基本不可能放开心跟不认识的聊。WOW玩七年朋友也没几个。剑侠世界里面玩了一个多月,语音系统都没试过.....这些社交系统对我这类人来说,最大的用处就是完成了有各种奖励(我就是喜欢单机体验剧情,,,怎么着吧....)。语言系统这个屌!!!!非常屌!!!!直接让人妖号暴露无遗...曾经见过一个取名霜儿的女号,家族里面放语言一个东北糙老爷们的声音.....三观是崩坏的.....虽然本人也是女号.....但是话说回来,这游戏妹纸真的好多.....我待的公会70个人,每天都是一堆妹纸在公会频道发语音聊天....基本没几个男的做这事.....。师徒系统不知道有什么用....收了两个徒弟,都不上线...已经心累....。组队系统非常良心,有单独的频道,手动发布相应的活动招募直接列表显示,点击就可以申请,非常方便。6、收费系统。讲道理,这游戏虽然不氪金,号称国产手游良心,但是在点卡方面也是走在前面的,月卡价值居然比WOW还高......简直不能相信这只是一个简单的手游..... 但是吧....跟WOW一样,认同这个游戏,喜欢它,其实是不太在乎这些钱的,觉得花钱值,198一张的季卡也安心掏了...对于免费玩家其实也不是玩不下去(看到有人不满免费玩家玩不下去的,我说一句,请玩TX),本人在掏钱冲季卡前度过了大概两周免费玩家时光,并没有感觉特别的差异,除了部分方便的功能不能用,组队,3星直接速刷副本BOSS、奖励追回,,,,,,但是这些都是能够靠时间解决的,不花钱就花时间,我相信这是所有点卡制游戏的核心。虽然如此,个人吐槽认为,氪金真是无处不在...面对那么丑陋的初始外观...像我这种强迫症患者,是非得买件时装的(虽然也有送),好吧,一件衣服30天70块钱.....永久130...一个账号有3个角色(老婆老公和孩子)不算其他配饰....这时装价格也是走在时代前列的.....逢大型节假日(国庆中秋)还整个限时时装礼包....试穿了才知道现有的是有多么丑....不说了,反正现在买的30天到期已经决定弃坑时装了....果然这世界都是外貌协会的.....我想说一句,西山居非常聪明、非常聪明......人物建模是古典型,非常吸引妹纸,妹纸非常喜欢衣服....7、其他杂七杂八。说完优点,来说说缺点。目前最大的问题是服务器会偶尔抽风非常卡、任务活动期间闪退没有重联机制和补偿机制(活动是有次数限制的,闪退再登陆消耗次数但是没有奖励)、剧情任务类型还是太单调了(打怪型和采集型)、地图太小,可供探索的地方很少,做完日常直接主城发呆或者按轻功玩....、时装太特么贵了而且任务不给只能买(单纯吐槽)、更新太慢了(12章打完两周了还没更新!)、非常担心满级以后的体验(满级之前有剧情升级任务可以打,满级以后呢,难道真的像日常世界看齐?)、PVE部分还不够丰富、PVP平衡还有待调整......缺点非常多.....而且越想越多.....但是总体来说,短时间内没有弃坑的打算,会继续玩下去。8、辛苦码字这么多,虽然关心这个问题的人很少,但是看见的给个赞呗~理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。唐门又称唐家堡,小说中以用毒和暗器而闻名天下。据考察现实中的唐门不是帮会,也非门派,仅仅是家族,小说中则多称为唐门。唐门武学仅在唐氏内流传,这与广招门徒的门派有所不同。唐门武学拳法腿法与其他门派相比并不相差多少,但由于精研暗器与机关陷阱,在正面交锋中不占优势时,以各种手段在对手防不胜防时取胜,最终以至于因暗器传闻天下。某些小说中唐门仅能使用暗器,而实际是,暗器仅是唐门武学中的一部分而已,并且,唐门的暗器并不喂毒,也并非传说中的毒门。由于其家族经济来源主要以经营药材,酒楼等,其分布点较广,若出现可能导致家族利益收到损害的人,在任何存在机会的地方,都不会放弃实施暗杀或投毒,因为防不胜防,所以被误传为无形之毒的黑暗使者。通常认为,唐门武学发源于重庆开县,近代史学界认为,“蜀中唐门”经历了“开县唐家拳—峡江唐门—川东唐门—四川唐门”的演过程。 家族主要聚集地为唐家堡,据考证,现位于重庆市璧山县大兴镇唐家村。最早的史实是明朝末年。据唐家武学弟子李千禄《开县唐门考》记述,当时八大王张献忠自陕入川后,在开县黄陵城设伏兵,一举歼灭了明朝在四川的主力,继而攻克开县城。当时,张献忠的部分人马驻扎在城外老关嘴至南河一带,一些军士过南河到三中村砍甘蔗吃,与一唐姓看守蔗林人发生口角,军士依仗人多又有兵器,一拥而上,企图降伏守甘蔗主人,此人虽是长工,但为唐门中人,他用锄头左钩右拦,不几回合便缴了几位军人的械。落荒逃回的军士被统兵仗责,请来唐姓长工切磋武艺,不料,堂堂总兵竞不能敌。佩服之余荐于八大王帐下,但此人不愿参军离家,于是被封了个地方武官。现开县城郊富厚村就有该武师坟地,其墓碑上有封号可考。当代技击名家、自然门三代祖师万赖声著《武术汇综》中记载:“又有操五毒神砂者,乃铁砂以五毒练过,三年可成,打于人身,即中其毒,遍体麻木,不能动弹,挂破体肤,终生脓血不止,无药可医。如四川唐大嫂即是!”据当代武侠文学研究大家叶洪生论证,“这个唐大嫂实有其人,即四川(今重庆)开县人氏。”理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。冲着不用跟土豪氪金这点玩的,公测第一天入坑,每天坚持上线做剧情和日常(现在剧情12章完等开新的)。个人感觉如下:1、公测早期IOS客户端闪退严重,基本每天都得掉个七八次,九月份更新以后已经很大改善,目前每天一两次闪退,比较合理。2、都在说画质,好吧,我是不敢开高画质的,连中画质都很少开,都是低画质常驻。太烧电了,而且画质开越高越容易闪退,手机发热也更严重。但是不可否认,高画质下,画面没得黑,拉到最近距离,角色的建模、五官都非常精致。部分区域景色可直接截图当桌面。3、职业方面,是西山居宣传的一大特色,5行相克,各有特色。1个号可以玩3个职业,而且每个职业根据技能天赋的不同定位也会有微妙的不同。本人玩的天王、武当和唐门,总结了一下,技能天赋的不同确实非常影响本职业定位,控制类、伤害类天赋根据当前副本/战场需要合理调配能够影响体验,这一点上区别大多数手游一键关机(你说技能/天赋,EXC ME?),特别是在11章以后(个人觉得11章以前所有的剧情副本都是让玩家熟悉技能的),副本BOSS难度瞬间提升一大截,9万战力打20万战力BOSS稀松平常。这种情况下,合理配置天赋、学会走位、预留控制技能打断BOSS大招非常重要,一个不小心中技能很可能就完蛋。虽然游戏有挂机功能,但是如果谁能挂机打剧情副本,我手动给你个赞。战场PVP方面,五行克制其实影响不大,目前个人感觉峨眉(奶妈)太强了,能奶能数出,哪边峨眉多哪边赢面就大,唐门输出最高但是是5职业里面最弱的,自保技能天赋相对其他职业也最少最差。我得承认,PVP方面可开发的地方很多,每个职业释放技能都有一定施法前摇或者后摇,眼尖手快能在比如武当开剑阵这种长读条技能但是读出来毁天灭地前打断的,又比如在唐门放炮台(前摇非常久)了马上撤退到安全地方输出的,作为天王全程带免控天赋全程粘着峨眉的.....PVP方面能够学习掌握的技巧非常多,但是又因为是手游,虽然每个技巧说起来容易,放到实地情况下,操作起来就比较难了——所以说是易与上手,难与精通。但是PVP方面谁有的技巧我说的都是1V1/3V3/5V5,至于家族混战,这种在龙门堆人头的事情有任何技巧可言?4、日常系统。剧情打完以后已经做了将近两周的日常了,全部做完(不包括3V3和5V5)目前需要1小时15分钟左右。任务都相对比较简单,数量也比较合理,挂机即可(当然这非常不COOOOOL),奖励机制基本是强制玩家必须完成每天日常,不然就会落后在起跑线上,虽然这游戏不靠氪金冲战力,但是长期不做日常,那战力差距不是一星半点。说实在话,我本身是一直玩WOW的,7.0开了以后也是兴冲冲开了季卡第一时间冲级(苦逼上班族熬夜冲级谁能懂),满级以后面对满世界的日常任务,难度都还不低,全部做完起码两小时加上刷H本,每天没有稳定4小时以上基本很难跟上大部队节奏。加上生活上的原因,就AFK,转战不花时间精力还相对比较靠谱的手游。虽然剑侠也是日常当道,但是由于是手游,可以偷摸着玩,每天上厕所、发呆、偷懒的时候完全够时间做完日常,下班以后该做家族活动、世界boss、有兴致再打打战场,基本上每天上线时间都控制在2个半小时以内,而且是比较松散碎片的时间,这非常适合我这种休闲玩家!!!我也看到有人“日常世界”的吐槽,讲道理,说到日常我真心建议这些同志玩玩现在的WOW或者问问5.0MOP版本玩过WOW的通知,让他来告诉你什么叫真正的日常世界......5、家族系统、师徒系统、组队系统等社交系统。答主不是那种特别放的开的人,特别是在虚拟网络里面,基本不可能放开心跟不认识的聊。WOW玩七年朋友也没几个。剑侠世界里面玩了一个多月,语音系统都没试过.....这些社交系统对我这类人来说,最大的用处就是完成了有各种奖励(我就是喜欢单机体验剧情,,,怎么着吧....)。语言系统这个屌!!!!非常屌!!!!直接让人妖号暴露无遗...曾经见过一个取名霜儿的女号,家族里面放语言一个东北糙老爷们的声音.....三观是崩坏的.....虽然本人也是女号.....但是话说回来,这游戏妹纸真的好多.....我待的公会70个人,每天都是一堆妹纸在公会频道发语音聊天....基本没几个男的做这事.....。师徒系统不知道有什么用....收了两个徒弟,都不上线...已经心累....。组队系统非常良心,有单独的频道,手动发布相应的活动招募直接列表显示,点击就可以申请,非常方便。6、收费系统。讲道理,这游戏虽然不氪金,号称国产手游良心,但是在点卡方面也是走在前面的,月卡价值居然比WOW还高......简直不能相信这只是一个简单的手游..... 但是吧....跟WOW一样,认同这个游戏,喜欢它,其实是不太在乎这些钱的,觉得花钱值,198一张的季卡也安心掏了...对于免费玩家其实也不是玩不下去(看到有人不满免费玩家玩不下去的,我说一句,请玩TX),本人在掏钱冲季卡前度过了大概两周免费玩家时光,并没有感觉特别的差异,除了部分方便的功能不能用,组队,3星直接速刷副本BOSS、奖励追回,,,,,,但是这些都是能够靠时间解决的,不花钱就花时间,我相信这是所有点卡制游戏的核心。虽然如此,个人吐槽认为,氪金真是无处不在...面对那么丑陋的初始外观...像我这种强迫症患者,是非得买件时装的(虽然也有送),好吧,一件衣服30天70块钱.....永久130...一个账号有3个角色(老婆老公和孩子)不算其他配饰....这时装价格也是走在时代前列的.....逢大型节假日(国庆中秋)还整个限时时装礼包....试穿了才知道现有的是有多么丑....不说了,反正现在买的30天到期已经决定弃坑时装了....果然这世界都是外貌协会的.....我想说一句,西山居非常聪明、非常聪明......人物建模是古典型,非常吸引妹纸,妹纸非常喜欢衣服....7、其他杂七杂八。说完优点,来说说缺点。目前最大的问题是服务器会偶尔抽风非常卡、任务活动期间闪退没有重联机制和补偿机制(活动是有次数限制的,闪退再登陆消耗次数但是没有奖励)、剧情任务类型还是太单调了(打怪型和采集型)、地图太小,可供探索的地方很少,做完日常直接主城发呆或者按轻功玩....、时装太特么贵了而且任务不给只能买(单纯吐槽)、更新太慢了(12章打完两周了还没更新!)、非常担心满级以后的体验(满级之前有剧情升级任务可以打,满级以后呢,难道真的像日常世界看齐?)、PVE部分还不够丰富、PVP平衡还有待调整......缺点非常多.....而且越想越多.....但是总体来说,短时间内没有弃坑的打算,会继续玩下去。8、辛苦码字这么多,虽然关心这个问题的人很少,但是看见的给个赞呗~理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。冲着不用跟土豪氪金这点玩的,公测第一天入坑,每天坚持上线做剧情和日常(现在剧情12章完等开新的)。个人感觉如下:1、公测早期IOS客户端闪退严重,基本每天都得掉个七八次,九月份更新以后已经很大改善,目前每天一两次闪退,比较合理。2、都在说画质,好吧,我是不敢开高画质的,连中画质都很少开,都是低画质常驻。太烧电了,而且画质开越高越容易闪退,手机发热也更严重。但是不可否认,高画质下,画面没得黑,拉到最近距离,角色的建模、五官都非常精致。部分区域景色可直接截图当桌面。3、职业方面,是西山居宣传的一大特色,5行相克,各有特色。1个号可以玩3个职业,而且每个职业根据技能天赋的不同定位也会有微妙的不同。本人玩的天王、武当和唐门,总结了一下,技能天赋的不同确实非常影响本职业定位,控制类、伤害类天赋根据当前副本/战场需要合理调配能够影响体验,这一点上区别大多数手游一键关机(你说技能/天赋,EXC 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但是吧....跟WOW一样,认同这个游戏,喜欢它,其实是不太在乎这些钱的,觉得花钱值,198一张的季卡也安心掏了...对于免费玩家其实也不是玩不下去(看到有人不满免费玩家玩不下去的,我说一句,请玩TX),本人在掏钱冲季卡前度过了大概两周免费玩家时光,并没有感觉特别的差异,除了部分方便的功能不能用,组队,3星直接速刷副本BOSS、奖励追回,,,,,,但是这些都是能够靠时间解决的,不花钱就花时间,我相信这是所有点卡制游戏的核心。虽然如此,个人吐槽认为,氪金真是无处不在...面对那么丑陋的初始外观...像我这种强迫症患者,是非得买件时装的(虽然也有送),好吧,一件衣服30天70块钱.....永久130...一个账号有3个角色(老婆老公和孩子)不算其他配饰....这时装价格也是走在时代前列的.....逢大型节假日(国庆中秋)还整个限时时装礼包....试穿了才知道现有的是有多么丑....不说了,反正现在买的30天到期已经决定弃坑时装了....果然这世界都是外貌协会的.....我想说一句,西山居非常聪明、非常聪明......人物建模是古典型,非常吸引妹纸,妹纸非常喜欢衣服....7、其他杂七杂八。说完优点,来说说缺点。目前最大的问题是服务器会偶尔抽风非常卡、任务活动期间闪退没有重联机制和补偿机制(活动是有次数限制的,闪退再登陆消耗次数但是没有奖励)、剧情任务类型还是太单调了(打怪型和采集型)、地图太小,可供探索的地方很少,做完日常直接主城发呆或者按轻功玩....、时装太特么贵了而且任务不给只能买(单纯吐槽)、更新太慢了(12章打完两周了还没更新!)、非常担心满级以后的体验(满级之前有剧情升级任务可以打,满级以后呢,难道真的像日常世界看齐?)、PVE部分还不够丰富、PVP平衡还有待调整......缺点非常多.....而且越想越多.....但是总体来说,短时间内没有弃坑的打算,会继续玩下去。8、辛苦码字这么多,虽然关心这个问题的人很少,但是看见的给个赞呗~理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。理论上来说,应该是斗罗大陆的世界比唐门的世界更高级一些。这有两个点可以证明:1、唐门中记载的各种暗器,在穿越前都只是听说,或许曾经有,但早已不复存在,而在斗罗大陆的世界,通过冰火两仪眼,基本都一一找齐了。2、在穿越的前的世界,没有成神一说,及武力最高值也还是人,不能产生质变;而在斗罗大陆,可以有机会成神。我觉得可以这样认为:唐三原来的世界,因为没有所谓的魂力,只能通过专研各种武技来提升自我实力,所以唐三在穿越到斗罗大陆是很有优势。而若是从斗罗大陆逆向穿越到之前的世界,和唐三场景一样,只是携带记忆,那么在唐门世界时,没有所谓的武魂魂力一说,魂力必然是无法修炼的,而武技又不会,估计也就只能是渣渣了。冲着不用跟土豪氪金这点玩的,公测第一天入坑,每天坚持上线做剧情和日常(现在剧情12章完等开新的)。个人感觉如下:1、公测早期IOS客户端闪退严重,基本每天都得掉个七八次,九月份更新以后已经很大改善,目前每天一两次闪退,比较合理。2、都在说画质,好吧,我是不敢开高画质的,连中画质都很少开,都是低画质常驻。太烧电了,而且画质开越高越容易闪退,手机发热也更严重。但是不可否认,高画质下,画面没得黑,拉到最近距离,角色的建模、五官都非常精致。部分区域景色可直接截图当桌面。3、职业方面,是西山居宣传的一大特色,5行相克,各有特色。1个号可以玩3个职业,而且每个职业根据技能天赋的不同定位也会有微妙的不同。本人玩的天王、武当和唐门,总结了一下,技能天赋的不同确实非常影响本职业定位,控制类、伤害类天赋根据当前副本/战场需要合理调配能够影响体验,这一点上区别大多数手游一键关机(你说技能/天赋,EXC 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4,唐门世界怎样退出登入
退出点击你手机退出键 上面提示是否退出游戏点击确定 进入点击唐门世界图标 上面会有你的账号和密码点击进入游戏 选择服务器 进入游戏。。。
5,唐门世界是什么类型的游戏
6,剑侠世界手游和天下手游哪个好玩
剑侠世界比较好玩,关键是一号双角色这个创意很好,其他的和一般网游比较细节和人性化做的更好这两款游戏各有优缺点吧,天下手游这款游戏的场面比较大,玩着的地图比较好。剑侠世界这款游戏它的武功系统,画面做的比较好,主要还是看你的喜好。可以从应用宝里面下载这两款游戏,分别试玩一下,它里面就有这两款游戏的官方版,直接找到,然后下载就行,选择一个自己喜欢的游戏。
7,唐门世界解读跨游戏PK的背后
在此前一篇唐家三少的采访稿中,我们得知原来网络大神如此懂产品。而由唐家三少正式授权并领衔制作、集合了《斗罗大陆》《善良的死神》等多部小说作品元素的卡牌手游《唐门世界》,也频频爆出超高的营收数据。据可靠消息,知名发行商将携手酷牛互动联合唐家三少、辰东、天蚕土豆等知名作家,推出业内首创的跨游戏PK系统——封神战。旗下游戏《唐门世界》、《绝世天府》、《太古仙域》将首次实现数据互通,三大游戏的玩家即将迎来小说手游的巅峰之战。 这种跨游戏PK的形式,在端游、页游市场上少见,在手机游戏领域则属首创。手握大批网络小说IP的第一波网络,此次借助三大IP之势,推出跨游戏系统,是否预示其在手游市场将有大动作? 一战封神 打造百万书迷的游戏竞技场 《唐门世界》是首款根据唐家三少小说作品改编的手机游戏,集合了光之子、狂神、善良的死神、惟我独仙、空速星痕、冰火魔厨、生肖守护神、琴帝、斗罗大陆这九本作品中的人物角色,原著中的知名角色和龙套将在游戏中悉数登场,这对于三少的广大书迷来说,必定能营造一种熟悉的回归感。同时,《唐门世界》采用时下最热门的卡牌游戏类型,符合大众的审美口味,而其独创的幻兽技能等又带给玩家不少惊喜。《唐门世界》这一款集强大IP、优秀游戏品质于一体的游戏,将在封神战中大展实力。 而《绝世天府》,是首款由天蚕土豆根据自己小说监制改编的卡牌策略手游。被广大辰迷翘首以盼、根据辰东网络小说作品改编的新游《太古仙域》也将在此次跨游戏PK中首次亮相。 联合了三大游戏的封神战系统,玩家必须经历重重厮杀才能进入神战,而在神战中,为了壮大实力,则需要通过战场中的资源输出来培养新神战英雄和神战幻兽。在每一届封神战中,位于排行榜前三的玩家,还会分别获得“神尊”、“神将”、“神人”的称号,赋予至尊无上的荣耀。 同时,三位大神的原著人物呈现,超刺激的游戏大乱斗,广大书迷将有机会欣赏到萧炎大战唐三的奇妙景象。 小说IP强强联合 《唐门世界》联运将启 《唐门世界》将凭借此次跨游戏PK系统的上线,同时开放各大平台的下载,广大的书迷和游戏玩家,将在各大安卓、越狱主流联运渠道下载到游戏,旨在让更多的用户能够进入封神战中,享受“全民神战”的互动盛筵,体验从小说剧情到跨游戏对战的畅爽PK。 官方透露的联运开启时间为5月中下旬,而发行商也开始改变其由作家推广带来核心用户的运营模式,将与联运渠道开启更多的合作,至于其如何在手游市场上发力,让我们拭目以待。
8,天涯明月刀手游哪个职业厉害
天涯明月刀手游厉害的职业:太白,首先这个职业就是潇洒飘逸,杀怪的时候可能还不是那么明显,但是PK的时候就非常强势了,整体的爆发能力也是非常强的,所以用来PK绝对是一把好手。唐门,唐门PK就没那么高的观赏性了,但是实用性很强,因为唐门的技能非常恶心,并且有着一定的控制效果,粘人能力是很强的。当然也要看操作。《天涯明月刀手游》是古龙正版授权,端游核心团队打造的高沉浸感国风大世界MMORPG手游。行业领先的美术技术,呈现画卷般瑰丽的国风盛世;数十个可攻略NPC,红尘一刻中邂逅命定之人。天涯明月刀手游厉害的职业:太白、唐门。当然也要看操作。游戏简介腾讯游戏北极光工作室群出品,由天涯明月刀端游原班团队打造的武侠IP力作《天涯明月刀手游》正式亮相。以行业领先的高品质美术效果,打造一个海阔天空的开放世界,还原北宋年间的国风盛世。端游画风剧情完美移植,策略性与打击感兼备,你指尖的每一步,就是天涯。太白 主武器:剑 副武器:剑鞘 门派特色:以剑作为武器的剑客,最大特色是身法灵动、技能干脆利落,并且对于战斗中的突发状况能有多变的应对策略。 唐门 主武器:傀儡 副武器:扇子 门派特色:以伤害见长的远程职业,同时操纵自身以及傀儡发动攻击,操作难度很高,但灵动的身法、奇诡的傀儡技可令唐门在应对任何状况时游刃有余。
9,网络游戏 九阴真经什么时候出来
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《剑侠世界》是由金山软件,耗时3年制作的第12款游戏产品,也是“D剑侠系列”的第6款作品。游戏采用了全新引擎技术和画面风格,在继承“剑侠情缘”单机版、网络版系列产品众多优点的基础之上,更推出了众多玩法,为玩家带来全新2D武侠游戏。
《剑侠世界》游戏特色
1.十二大门派
中、正、邪三大阵营对立12大门派24流派齐开放
设有少林派、天王帮、五毒教、唐门、峨眉派、翠烟门、天忍教、丐帮、昆仑派、武当派及其它两个神秘门派,共12大门派。每个门派还将设有不同的流派,共24个。所有门派都会相应的被划分到金、木、水、火、土五行属性中,通过五行的相生相克原理,使用不同的排列组合,衍生出极其丰富的门派和流派玩法。
2.武林大会
玩家可以从几十万人中脱颖而出,成为唯一的霸主。是否在本服务器已经孤独求败,苦于没有强强对决的机会。剑侠史上最强的高手对决,史无前例的竞技方式、史上最大规模团体PK战 《剑侠世界》跨服武林大会,让玩家自己代表自己的服务器,强力出击。
3.激情战场
战鼓四起,狼烟滚滚,真正的英雄就是要在战场中体现自己的价值,上百人征战的激情场面,邀玩家身临其境感受成王败寇宋金战场。升级版宋金战场,重现原剑网经典战场地图,带玩家进入更加刺激激烈的群战体验。
4.家族竞技
和玩家一起从小菜鸟成长为江湖大侠,和玩家一起烤旗论剑切磋武艺,闯关卡和玩家一起进白虎堂啸傲群雄,和玩家一起打BOSS占城池一统天下,是朋友,是同家族的兄弟姐妹,想不想与那些玩家再次联手共同进退。想不想与那些玩家合作并肩作战。
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《反恐行动》是一款由金山软件自主研发和运营的3D主视角射击(FPS)竞技类休闲网游。玩家可通过鼠标和键盘体验游戏中现代武器战争的惊险,靓丽的角色形象、配合作战的团队乐趣、种类丰富的武器以及新奇的战斗模式,都在游戏瑰丽的场景中呈现。
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《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来诠释中华传统文化,并将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
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你可以看官方新闻啊,也可以加个九阴的公会,到时就有人通知啦,不过开测得要到暑假,至于公测得要到2010元旦期间,希望你满意者回答
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