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dota谜团,dota谜团的具体操作

作者:本站作者

1,dota谜团的具体操作

谜团的技能配合:一和二技能····先施放二技能··任意点击一个小兵··或者低等级的野怪···把小谜团召唤出来·····然后打一会小兵或者野怪··等小谜团又分出另一个谜团··共计6个之后··控制好英雄和小谜团···近身敌人··接着施放一技能晕住敌人···然后接着跟着敌人··边走边A他··· 大招的施放技巧···一般谜团会在施放大之前把三技能丢出来在开大的·······三技能放哪··你的大招就往哪施放···这样就可以让敌人受到的伤害最大化~······如果你的谜团已经有了跳刀···那么你就先跳过去···先施放三技能在开大····如果情况危机~你跳过去直接开大即可···

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2,怎么才能玩好dota谜团

Dota谜团怎么玩?前期带什么物品出门?技能怎么加?出什么装备? 谜团有两种思路 1、打野流 现在比较流行。守护指环3个小蓝树枝出门,主小谜团,次晕

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3,Dota2谜团25级天赋要是换成技能免疫100点护甲相比现在天赋增强还是削弱了

谜团是一个能够一锤定音的英雄,拥有谜团的阵容,对方永远不敢大意,谜团现在的25级天赋是+7恶魔转化虚灵/+5憎恶触发次数,但是谜团大招很容易被克制。 首先我们先考虑一下怎么打断bkb谜团拉大。1,沉默vs,爸爸级,这局你别想拉好大了;2,拉比克冰龙兽王nec,属于一个林肯能挽救的;3,发条,看你拉大的位置如何;4,屠夫,要么把你钩过来咬住要么跳上去咬,也还是林肯能补救的;5,猛犸,不过也说不定他后手跳你大里;6,虚空,一个可能帮你拉完一个好大的善人;7,以太大晕锤的富豪酱油;8,如果你被肉山拍晕了记得下次把肉山一起拉进去;9,大鱼,不过要能a出来才行。 看来还是有很多办法克制谜团的,所以有些网友就yy出把25级天赋改成觉得改成技能免疫/100护甲,那么这样改怎么样呢? 从上面一圈看下来正常对局拿出来针对谜团的是酱油和3偏多,往往他们也不是你拉大的对象,然后你拉大哥要那100甲也没多大用,给的魔免也不过是省一个五秒bkb,不过你大都交了,没刷新你开不开bkb走都没人理你,因为你已经没有威胁了,有刷新你也不需要省这个bkb,如果是为了省格子那你也失去了bkbtp的权利。这个天赋最大的意义就是为你消除了位置暴露之后逃跑开掉bkb的尴尬。 感觉不如25级天赋谜团大范围内所有单位获得小鱼大的效果怎么样,但是不继承回血,这样谜团bkb大基本=不被控,什么vs兽王根本选中不了,但是队友基本也补不了输出,只能靠aoe。讲道理的话,外面的人凭什么看得到黑洞里面的情况呢。大家觉得这样改天赋怎么样呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
谜团是一个能够一锤定音的英雄,拥有谜团的阵容,对方永远不敢大意,谜团现在的25级天赋是+7恶魔转化虚灵/+5憎恶触发次数,但是谜团大招很容易被克制。 首先我们先考虑一下怎么打断bkb谜团拉大。1,沉默vs,爸爸级,这局你别想拉好大了;2,拉比克冰龙兽王nec,属于一个林肯能挽救的;3,发条,看你拉大的位置如何;4,屠夫,要么把你钩过来咬住要么跳上去咬,也还是林肯能补救的;5,猛犸,不过也说不定他后手跳你大里;6,虚空,一个可能帮你拉完一个好大的善人;7,以太大晕锤的富豪酱油;8,如果你被肉山拍晕了记得下次把肉山一起拉进去;9,大鱼,不过要能a出来才行。 看来还是有很多办法克制谜团的,所以有些网友就yy出把25级天赋改成觉得改成技能免疫/100护甲,那么这样改怎么样呢? 从上面一圈看下来正常对局拿出来针对谜团的是酱油和3偏多,往往他们也不是你拉大的对象,然后你拉大哥要那100甲也没多大用,给的魔免也不过是省一个五秒bkb,不过你大都交了,没刷新你开不开bkb走都没人理你,因为你已经没有威胁了,有刷新你也不需要省这个bkb,如果是为了省格子那你也失去了bkbtp的权利。这个天赋最大的意义就是为你消除了位置暴露之后逃跑开掉bkb的尴尬。 感觉不如25级天赋谜团大范围内所有单位获得小鱼大的效果怎么样,但是不继承回血,这样谜团bkb大基本=不被控,什么vs兽王根本选中不了,但是队友基本也补不了输出,只能靠aoe。讲道理的话,外面的人凭什么看得到黑洞里面的情况呢。大家觉得这样改天赋怎么样呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
谜团是一个能够一锤定音的英雄,拥有谜团的阵容,对方永远不敢大意,谜团现在的25级天赋是+7恶魔转化虚灵/+5憎恶触发次数,但是谜团大招很容易被克制。 首先我们先考虑一下怎么打断bkb谜团拉大。1,沉默vs,爸爸级,这局你别想拉好大了;2,拉比克冰龙兽王nec,属于一个林肯能挽救的;3,发条,看你拉大的位置如何;4,屠夫,要么把你钩过来咬住要么跳上去咬,也还是林肯能补救的;5,猛犸,不过也说不定他后手跳你大里;6,虚空,一个可能帮你拉完一个好大的善人;7,以太大晕锤的富豪酱油;8,如果你被肉山拍晕了记得下次把肉山一起拉进去;9,大鱼,不过要能a出来才行。 看来还是有很多办法克制谜团的,所以有些网友就yy出把25级天赋改成觉得改成技能免疫/100护甲,那么这样改怎么样呢? 从上面一圈看下来正常对局拿出来针对谜团的是酱油和3偏多,往往他们也不是你拉大的对象,然后你拉大哥要那100甲也没多大用,给的魔免也不过是省一个五秒bkb,不过你大都交了,没刷新你开不开bkb走都没人理你,因为你已经没有威胁了,有刷新你也不需要省这个bkb,如果是为了省格子那你也失去了bkbtp的权利。这个天赋最大的意义就是为你消除了位置暴露之后逃跑开掉bkb的尴尬。 感觉不如25级天赋谜团大范围内所有单位获得小鱼大的效果怎么样,但是不继承回血,这样谜团bkb大基本=不被控,什么vs兽王根本选中不了,但是队友基本也补不了输出,只能靠aoe。讲道理的话,外面的人凭什么看得到黑洞里面的情况呢。大家觉得这样改天赋怎么样呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢! 美杜莎和幽鬼是公认的超级大后期,这两位也一直被称为一姐和2姐,应该是DOTA里后期T0之一,那么谜团也属于这个行列呢?首先谜团这个英雄强是强在,队友如果能一言不合跟对面打起来,混成一团趁乱拉大,现在稍微有点分数都知道分散,但是一打起来就乱了,包括职业战队也会出现这种情况,很多人选人的时候只知道补谜团,反而不知道帮谜团补能打架的英雄,所以有时候显得谜团没啥用此外,刷新a帐bkb的谜团是有资本单人逆转局面的,很多人思路错了,想着一定要拉三四个而且一定要拉大哥。之前xinq有一把队友掉线四打五翻盘军体拳的高分局,具体就是他直接就是隐刀找切入时机,双凋零加大强秒对面两个人,哪怕不是大哥也能改变战局(秒两个瞬间变成五打三),天赋增加小谜团之后赢一波团直接拆迁户拆光,真的是团战带线推进样样齐全。不过这英雄真的看切入时机,玩的不好就是打不出来或者全场ob。感觉只要没有拉比克天敌,刷新BKB的谜团是后期最强的英雄。有大的谜团本身就自带恐惧/嘲讽效果,最最强悍的谜团从来不需要放大就能赢 ,所以感觉谜团也是属于这个T0级别的英雄。 大家觉得谜团是属于T0级别的英雄吗? 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
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谜团是一个能够一锤定音的英雄,拥有谜团的阵容,对方永远不敢大意,谜团现在的25级天赋是+7恶魔转化虚灵/+5憎恶触发次数,但是谜团大招很容易被克制。 首先我们先考虑一下怎么打断bkb谜团拉大。1,沉默vs,爸爸级,这局你别想拉好大了;2,拉比克冰龙兽王nec,属于一个林肯能挽救的;3,发条,看你拉大的位置如何;4,屠夫,要么把你钩过来咬住要么跳上去咬,也还是林肯能补救的;5,猛犸,不过也说不定他后手跳你大里;6,虚空,一个可能帮你拉完一个好大的善人;7,以太大晕锤的富豪酱油;8,如果你被肉山拍晕了记得下次把肉山一起拉进去;9,大鱼,不过要能a出来才行。 看来还是有很多办法克制谜团的,所以有些网友就yy出把25级天赋改成觉得改成技能免疫/100护甲,那么这样改怎么样呢? 从上面一圈看下来正常对局拿出来针对谜团的是酱油和3偏多,往往他们也不是你拉大的对象,然后你拉大哥要那100甲也没多大用,给的魔免也不过是省一个五秒bkb,不过你大都交了,没刷新你开不开bkb走都没人理你,因为你已经没有威胁了,有刷新你也不需要省这个bkb,如果是为了省格子那你也失去了bkbtp的权利。这个天赋最大的意义就是为你消除了位置暴露之后逃跑开掉bkb的尴尬。 感觉不如25级天赋谜团大范围内所有单位获得小鱼大的效果怎么样,但是不继承回血,这样谜团bkb大基本=不被控,什么vs兽王根本选中不了,但是队友基本也补不了输出,只能靠aoe。讲道理的话,外面的人凭什么看得到黑洞里面的情况呢。大家觉得这样改天赋怎么样呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
谜团是一个能够一锤定音的英雄,拥有谜团的阵容,对方永远不敢大意,谜团现在的25级天赋是+7恶魔转化虚灵/+5憎恶触发次数,但是谜团大招很容易被克制。 首先我们先考虑一下怎么打断bkb谜团拉大。1,沉默vs,爸爸级,这局你别想拉好大了;2,拉比克冰龙兽王nec,属于一个林肯能挽救的;3,发条,看你拉大的位置如何;4,屠夫,要么把你钩过来咬住要么跳上去咬,也还是林肯能补救的;5,猛犸,不过也说不定他后手跳你大里;6,虚空,一个可能帮你拉完一个好大的善人;7,以太大晕锤的富豪酱油;8,如果你被肉山拍晕了记得下次把肉山一起拉进去;9,大鱼,不过要能a出来才行。 看来还是有很多办法克制谜团的,所以有些网友就yy出把25级天赋改成觉得改成技能免疫/100护甲,那么这样改怎么样呢? 从上面一圈看下来正常对局拿出来针对谜团的是酱油和3偏多,往往他们也不是你拉大的对象,然后你拉大哥要那100甲也没多大用,给的魔免也不过是省一个五秒bkb,不过你大都交了,没刷新你开不开bkb走都没人理你,因为你已经没有威胁了,有刷新你也不需要省这个bkb,如果是为了省格子那你也失去了bkbtp的权利。这个天赋最大的意义就是为你消除了位置暴露之后逃跑开掉bkb的尴尬。 感觉不如25级天赋谜团大范围内所有单位获得小鱼大的效果怎么样,但是不继承回血,这样谜团bkb大基本=不被控,什么vs兽王根本选中不了,但是队友基本也补不了输出,只能靠aoe。讲道理的话,外面的人凭什么看得到黑洞里面的情况呢。大家觉得这样改天赋怎么样呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
谜团是一个能够一锤定音的英雄,拥有谜团的阵容,对方永远不敢大意,谜团现在的25级天赋是+7恶魔转化虚灵/+5憎恶触发次数,但是谜团大招很容易被克制。 首先我们先考虑一下怎么打断bkb谜团拉大。1,沉默vs,爸爸级,这局你别想拉好大了;2,拉比克冰龙兽王nec,属于一个林肯能挽救的;3,发条,看你拉大的位置如何;4,屠夫,要么把你钩过来咬住要么跳上去咬,也还是林肯能补救的;5,猛犸,不过也说不定他后手跳你大里;6,虚空,一个可能帮你拉完一个好大的善人;7,以太大晕锤的富豪酱油;8,如果你被肉山拍晕了记得下次把肉山一起拉进去;9,大鱼,不过要能a出来才行。 看来还是有很多办法克制谜团的,所以有些网友就yy出把25级天赋改成觉得改成技能免疫/100护甲,那么这样改怎么样呢? 从上面一圈看下来正常对局拿出来针对谜团的是酱油和3偏多,往往他们也不是你拉大的对象,然后你拉大哥要那100甲也没多大用,给的魔免也不过是省一个五秒bkb,不过你大都交了,没刷新你开不开bkb走都没人理你,因为你已经没有威胁了,有刷新你也不需要省这个bkb,如果是为了省格子那你也失去了bkbtp的权利。这个天赋最大的意义就是为你消除了位置暴露之后逃跑开掉bkb的尴尬。 感觉不如25级天赋谜团大范围内所有单位获得小鱼大的效果怎么样,但是不继承回血,这样谜团bkb大基本=不被控,什么vs兽王根本选中不了,但是队友基本也补不了输出,只能靠aoe。讲道理的话,外面的人凭什么看得到黑洞里面的情况呢。大家觉得这样改天赋怎么样呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
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dota谜团,dota谜团的具体操作

4,DOTA 谜团的打法

现在60版本谜团有了很大的改进,可以出门买圣殿后直接混野打钱。主学晕和精神体。 队友有需要的时候出来用1技能杀下人,然后继续混野直接出跳刀。 装备有了跳刀后可以考虑先撑下血,毕竟你是要站在那挨打开大的。 然后可以考虑刷新或者羊刀。这样就定位为了纯控制。 如果定位为GANK,就出红杖,或者小人书。 牛的话跳大都是先点任意地点,然后在走的过程中摁住SHIFT键后先点跳刀到目的地再摁大的快捷键。 就能保证完美的跳大!!
混野好,好处多着呢!没线上的压力,谜团打野又轻松,而且可以让出一条线来给队友! 装备的话,奔放点出门带6净化,加吃树和大罐子,然后一直打野直到出跳刀和鞋子,也可以出门带圣殿,再加两个小净化。小净化一定要的,只要对野怪的仇恨把握好,大谜团不用少血的。跳刀草鞋之后,顺风的话出飞鞋,逆风就堆护腕,谜团太脆。跳刀的意义在于谜团的完美拉大,这个大时逆天的控制。然后可以考虑出羊刀和刷新,西瓦,血精都可以!个人感觉刷新最IMBA,两个黑洞太牛了。 神牛的大,我简单解释下,对面单位越多伤害越大。所以神牛防PUSH很好。对面很多兵过来,英雄上你们高地了,然后你跳过去一个大,兵够多绝对能三杀。至于在野外的话神牛的大爆发没那么高,野战沟壑最重要!
谜团混野直接跳刀,对团队的帮助会更大。 出装,跳刀,鞋子,俩挂件,没肯,反正是个辅助的命就是了。 神牛跳大的话,对方如果抱团一堆人,就可以果断跳进去,然后c就可以了,千万别像沙王那样先大后跳啊,那就悲剧了。
出装顺序 跳刀 黑皇 刷新打法很简单,跳过去 开死亡凋零 开大,让队友在边上打1技能那个配合有输出能力的英雄追杀很有用2技能是攻击力最高的召唤生物,帮着打钱很不错3在团战用,放在人多的地方. 我玩的话基本上就是直接跳过去E,有1.3秒的晕,然后大,跑下位置F看情况直接跳过去大。。。

5,Dota谜团技能介绍

1、憎恶:将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩;2、转化:将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后可以自我分裂;3、午夜凋零:谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害;4、黑洞:召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动,攻击,使用技能和物品。

6,dota 谜团

学召唤精神体,59D精神体可以对着野怪用,打6下还能分裂,像对战里的炎魔 而且被你点了还+钱, 主加精神体,出门带1个圣殿和2个小蓝瓶, 高于5级的野和远古单位点不了 跳大的话,就直接跳过去,点黑洞,点敌人英雄大概中间的位置(没友军最好别大,浪费) 装备顺序:圣殿,1护腕,鞋子,跳刀,相位,羊刀,卖圣殿,BKB,(前面都推荐带TP)
出门圣殿 + 2个净化 打己方的优势路的野区 也就是天灾上 近卫下 技能升级2技能 先打最弱的野点 现在的谜团2技能招出的小谜团 每攻击6次就能分裂出一个新的小谜团 所以打完最弱的野点的时候你应该就有4,5个小谜团了 后面的就没什么难度了 技能方面1,2对面 有大升大 1,2点满了 就点3技能 一般10分钟左右都能出跳了 然后补鞋子 挂件或者护腕 再就是黑黄 然后要么刷新 要么羊刀 谜团的大招通常作为后手控制 你们有潮汐 牛 猛犸 大树等团控的时候 你等他们放大招以后 再后手接大招比较好 这样比较稳
谜团打野流辅助杀人挺强的 建议2技能只升两级1技能主升 杀人很轻松钱来的很快
圣殿和蓝出门,技能先学2直接变个小野开始打,稍微注意下走位就可以,相当简单了。只要没人抓,9分钟左右就可以出跳楼。你说那8分钟估计是拿塔了,以为我看很多职业的比赛也大部分都是9分钟以后才出跳的
跳刀,羊刀
谜团野跳刀是么? 出门吃树+圣殿天灾的话是除了离上2塔近的那组大野外轮流清野(2技能注意拉小谜团,少了一个就损失了分裂的两个谜团的攻击力)遇到52秒的时候记得主动拉野打。近卫的话没打过不解释。 8分钟出跳这么猛?咱没那本事。 记得这样的野线上的人一定要能赖线的,不然这种打法根本得不偿失。
去 www.uuu9.com下载录像看吧。肯定比读文字快得多的。。。

7,Dota谜团技能介绍

憎恶(F)将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。施法间隔:15秒施法消耗:110点魔法等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒施法消耗:130点魔法等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。施法间隔:15秒施法消耗:150点魔法等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。施法间隔:15秒施法消耗:160点魔法转化(C)将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。注意:不能转化5级以上的中立生物。等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。施法间隔:15秒施法消耗:125点魔法等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。施法间隔:15秒施法消耗:125点魔法等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。施法间隔:15秒施法消耗:125点魔法等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。施法间隔:15秒施法消耗:125点魔法午夜凋零(D)提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群-谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。施法距离:500作用范围:400持续时间:8秒等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:95点魔法等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:110点魔法等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:125点魔法等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。施法间隔:25秒施法消耗:140点魔法黑洞(B)召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250需要持续施法牵制效果无视魔法免疫等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:200秒施法消耗:200点魔法等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:190秒施法消耗:300点魔法等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。施法间隔:180秒施法消耗:400点魔法

8,Dota谜团的认识

这里这里、、 迷团、、 定位:控场、肉盾杀手、 首先 迷团的大是良好的控场 一个优美的跳大 可以完结无数人的生命、、 其次、迷团的凋零是按百分比少血 是克制肉盾的利器、 迷团的晕会让别人狠恶心、、至少我这么觉得 作为晕技也还是不错的、虽然我一直当打断用的、 迷团的召唤小迷团是迷团打野的资本、 利用得好的话可以狠快得出跳刀 出飞鞋、 迷团的装备主要路线是撑魔还有跳刀 飞鞋、有资本的话出刷新吧、、 两个控场大招、、、对面差不多了- -、灭团没问题 ===纯手工===
谜团这个英雄其实很早就非常热门了。 谜团有一个非常好的打野和推线的技能。在小灵魂分裂后,集体的输出会非常高。 一般谜团出门都会以恢复为主,7~8个净化都是比较正常的。这样的谜团可以在野区混得很好,同时因为他的弹道也不错,线上的正反补也不会太输给别人,所以谜团的选择很多。一般来说,谜团先打出鞋子,接下来再出几个护腕撑血。这段时间除非有团战,否则谜团是不参与GANK的。尽管他有一个很好的眩晕技能,但是本身的脆弱也是他最主要的弊病。谜团这段时间应该以打野打钱为主,以最快速度出跳刀。 有了跳刀后,谜团的地位会得到一个质的突破~!谜团可以利用跳刀加凋零加大招进行非常恐怖的GANK!能到达这样GANK水平的团控中,只有神牛和谜团! 跳刀谜团接下来的任务就是招呼队友们组织团战,并在团战中先手放大。几次团战后,对方会谨慎的交战,谜团还可以组织抱团的推线。这段时间久要以最快速度出BKB。有了BKB的谜团可以很顺利的走到对方阵营中放出自己打大招。 谜团作为一个控场英雄也是能有另类打法的。前期顺利先手出了HY的话,那是非常可怕的。然后再出挑战和灯。
谜团主要是以团控的位置出现在DOTA中的。 他前期是以野为主,主要是打野出跳刀来限制。 谜团的主要技能就是他的大,因为他的大无视魔免,在中后期可以很好的克制一些出BKB的英雄,但有个小缺点是范围有点小,往往很难控制多个英雄。小技能中召唤主要是辅助前期的野和线。其它的两个技能主要是配合使用,或是只用晕来限制。总的来说谜团还是一个比较强的控制型英雄。
谜团,很强力的英雄啊,CW上还是经常看到的,辅助团控推进类型,操作要求高。谜团每个技能都神技,C可以让拥有你一级打野的资本,而且可以让出一条线给队友,路人10分钟跳刀鞋子不成问题,召唤出来的宝宝能分裂,推进很猛的,前期输出很高的,F还能让你帮助GANK一把,死亡凋零(如果没记错应该是D)这个BUG一般的技能,但是前提要有人傻傻的站里面,不过配合你的大招,大招是最难放好的,所以跳刀的必备的,另外推进跟防守的时候你还需要大量的眼睛,掌握视野,你的大招才能放好。
谜团是一个不错的英雄,英文缩写是EM.由于可以召唤小谜团,谜团可以打野,可以霸线,打钱方面没问题.同时小谜团的攻击也是很客观的,加上晕,GANK也能打.大的存在,同时也是一个很强的团控.其实还是那句话,没有最强的英雄,只有最强的玩家.

9,DOTA谜团有什么用

所以出跳是为了在对面没看见你~~或者对面多人位置不好~·可以控制多人的时候迅速到达你想到得位置~~而且对于一个有稳定控制的谜团来说跳刀越早出~对面压力越大~~后期的确很乏力~~就要做好辅助~~眼,有经验的人~~会和谜团拉开位置~~或者看见谜团后留下后手控制技能,打断黑洞谜团前期的小谜团打野推塔都好用~~打野可以让线上强的英雄多吸经验~~早点提升等级推塔时小谜团的攻击比小兵多很多~~前期一般英雄抗不住小兵都~~何况小谜团~~F这个技能可以辅助gank的人你问出跳干什么~~不用说,配合大招~~对面没人不疼。没拿到先手,你要买了,我也知道你是新手了,后期的主要输出可能就是看似无用的3技能死亡凋零了,后期团可以像lion恶魔巫师一样在团战边缘游荡。他不是肉~~不是dps~~是前中后期都很强的控制~~是前期推塔强人。是没其他好辅助时的辅助,团战有跳就没往前冲,就要找位置接最好的后手,保证自己能存活下来放下轮的技能,是简单混野打钱相当快
谜团是个大招难放的控场英雄跳刀.黑皇就是神装了
他的黑洞如果拉住5个人那么对面肯定团灭。无视魔法免疫的控制的大招你知道多变态吗。玩谜团只要团战放好大就OK了。但是别以为很简单,对面肯定极度想秒你
谜团吗......DOTA中控制系英雄的冷门。我的一贯加点为 1 + 1 + 1 4 1 3 3 3 4 3 + + + 4 + +(看情况出2,如果迫切需要推进,可以考虑加2加强输出),当然可以考虑前期加2来压制对方线上经验,用来速推等。大多数时候大家更愿选择潮汐,大树,猛犸,牛来作为控场。但谜团无疑是DOTA里的第一控制,首先作为控制,他的ULT从1级开始就是4秒,4秒里不能使用物品,施放技能.所有控场中也只有满级ULT的猛犸可以和他比,大树虽然有5定身时间,但有经验的朋友都知道,大树的大可以被BKB化解掉.(中大后开BKB)至于牛头,他更倾向于一个团战时的输出,而不是控制,因为他的主要控制技能沟壑主要功能是封路,如果团战时候用来控制,一旦没施展好,那对自己队伍的阵型是毁灭性的. 至于谜团的一些细节: 在推中1塔的时候,可以用凋零把塔后面的树开了,这样可以避免塔到空血被别人从树林里冲一人出来补掉。前期对面如果有牛头,先知,可以考虑加一级的凋零,当被封路/围困时候可以开树从容离开。当敌人大树隐在一小团的书旁面时候,可以用凋零开树,让他显露出来。谜团的1技F,必须在拥有敌人视野的情况下才有用,如果敌人跑到阴影里那就没效果了。谜团的转换出来的小崽子,是可以被使用转换的,当小崽子时间要到了,周围又没有其他己方小兵时,可以转换小崽子来延续。 我对谜团的理解:辅助GANK+团站控场+后手控情况下的团战输出 他的存在就是帮助队友团战
大招控4秒 想象团站一个大搞住5个人有什么后果不仅仅是队友安全输出 对对面的心理压力还是很大的没人会看你谜团走上去放大 你大了也有人能打断 所以跳刀BKB保证4秒的控制如果再来个刷新 几乎10秒的控住3个以上的话 这团站就赢了 还有说第3招 已开始我以为能打建筑 就像常规的lich的大 其实没用的 也没人会2b到一直在里面 主要是配合大招 增加伤害 但别勉强 只要队里有输出 大住的人数更重要
谜团前期的小谜团打野推塔都好用~~ 打野可以让线上强的英雄多吸经验~~早点提升等级 推塔时小谜团的攻击比小兵多很多~~前期一般英雄抗不 住小兵都~~何况小谜团~~ f这个技能可以辅助gank的人 你问出跳干什么~~不用说,我也知道你是新手了, 有经验的人~~会和谜团拉开位置~~或者看见谜团后 留下后手控制技能,打断黑洞,所以出跳是为了在对面 没看见你~~或者对面多人位置不好~·可以控制多人的时候 迅速到达你想到得位置~~而且对于一个有稳定控制的谜团来说 跳刀越早出~对面压力越大~~ 后期的确很乏力~~就要做好辅助~~眼,你要买了,后期的主要输出 可能就是看似无用的3技能死亡凋零了,配合大招~~对面没人不疼。 他不是肉~~不是dps~~是前中后期都很强的控制~~是前期推塔强人,是 简单混野打钱相当快。是没其他好辅助时的辅助,团战有跳就没往前冲。 没拿到先手,就要找位置接最好的后手,后期团可以像lion恶魔巫师一样 在团战边缘游荡,保证自己能存活下来放下轮的技能。 看了他们的回答~~我只想说~~让谜团频频进入cw舞台的是他改动的小谜团技能 如果不加~~谜团的前期~~怎一个乏力了得

10,DOTA中谜团的技能介绍

当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 1.0基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 42 - 48初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 14 | 初始智力值 : 20力量增长系数: 2.10 | 敏捷增长系数 : 1.00 | 智力增长系数 : 3.40憎恶[F]将Darchow的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离600,冷却时间15秒。一级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。消耗110点的魔法。二级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。消耗130点的魔法。三级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。消耗150点的魔法。四级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。消耗160点的魔法。转化[D]将一个友方士兵转化为3个精神体,并受你控制,持续30秒。施法距离700,消耗125点的魔法,冷却时间15秒。一级 - 将一个友方士兵转化为3个较小的精神体。每个精神体拥有200点的生命,19点的攻击力和33%的魔法抗性。持续30秒。二级 - 将一个友方士兵转化为3个普通的精神体。每个精神体拥有225点的生命,29点的攻击力和33%的魔法抗性。持续30秒。三级 - 将一个友方士兵转化为3个较大的精神体。每个精神体拥有225点的生命,39点的攻击力和33%的魔法抗性。持续30秒。四级 - 将一个友方士兵转化为3个巨大的精神体。每个精神体拥有275点的生命,49点的攻击力和33%的魔法抗性。持续30秒。午夜凋零[D]Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位将持续受到伤害。持续8秒。施法距离500,冷却时间25秒。一级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值3%的生命。消耗135点的魔法,区域持续8秒。二级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值4%的生命。消耗150点的魔法,区域持续8秒。三级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值5%的生命。消耗165点的魔法,区域持续8秒。四级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值6%的生命。消耗180点的魔法,区域持续8秒。黑洞[B]召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。施法距离300。需要持续施法一级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。冷却时间200秒。需要持续施法二级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。冷却时间190秒。需要持续施法三级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。冷却时间180秒。需要持续施法
1.憎恶 (f)将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600 等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:110点魔法等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:150点魔法等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:160点魔法dota里面很有特色的一个点控技能,2秒晕一下,很恶心。2.转化 (c)将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。 等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法前期打野神技,前中后期推塔推塔利器,前期团战如果对面没有aoe清小谜团,造成的输出也是很恐怖的。3.午夜凋零 (d)谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:95点魔法等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:110点魔法等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:125点魔法等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:140点魔法团战aoe,4级时候造成的伤害很可观。如果团战放个凋零,然后再大招把敌方都圈进去了,只要队友不是很水基本上稳赢。4.黑洞 (b)召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250 需要持续施法牵制效果无视魔法免疫 等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:200秒 施法消耗:200点魔法等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:190秒 施法消耗:300点魔法等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:180秒 施法消耗:400点魔法谜团赖以生存的技能。特色技能,持续控制,一般后期谜团配合跳刀,bkb。拉大。很无解。
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