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真三概念版攻略,真3要怎么打

作者:本站作者

1,真3要怎么打

就给你说点理论上的,还得你自己去练习。首先了解自己所玩英雄的技能以及技能施放的效果 以及杀伤力。我就以诸葛为例了,首先诸葛的E的范围 一及E可以E住3个身位,身位就是英雄走3步的范围,E的技能还能开阔视野,追击敌人,当对方理由阴影逃跑是,可以用E来开视野。 2 了解地图上的每一个位置,这需要你去观察,3。9D中的地图有很多地方能利用视野来逃跑阴人,这是基本的了解。3 A兵的技术,这需要不断的去练习,练习出自己A兵的技术,还有练习自己的走位。4 锻炼自己的意识,记住要时刻观察小地图,知道自己的处境。要学会不贪,这很难,很多高手多会有这个缺点贪。 5 学会去配合队友杀人,团站不是一个人的战斗,需要队友的配合和支持才能取得最大的杀伤效果。
打配合,只要同志配合,就不会失败
用电脑打
  资质这种东西是讲天份,但冰冻三尺也并非一日之寒,让你们看看,一个真正的真三高手,是如何严格要求自己,打好一场路人局。   首先,是平台的选择,现在你们普通人,都是选择浩方或者vs的真三房间,其实这是绝对错误的,要知道,自古以来,真正的高手往往隐藏于民间,看电视都知道,卖烧饼的怪叔叔可能就是江湖第一高手。   所以,只有在普通的rpg房间建真三图,才能遇见真正的真三顶尖高手。   好了,现在我们在浩方高速rpg大厅27房间建了个真三的图,我们来观察一下这几个读图的人。   2楼id叫bbbbbb,3楼id叫sdfdfsdf,4楼id是wori,5楼更简单,就一个a   这些都是真正的高手,看到了吧,真正的高手不但技术高,人品也高,都是淡泊名利的人,所以根本不在乎自己的id,你如果看见一些玩真三叫什么月亮啊太阳啊天空啊大地啊,那些装B的名字,那绝对是菜逼无疑。   游戏开始了,现在第二步就是开局的物品购买。   很多菜逼开局买鞋,这也是及其NB的一种做法,龟兔赛跑的故事老早就告诉我们,跑的越慢越好,老祖宗也告诉我们以静制动的道理,再说了,你跑的太快万一跑到敌人温泉就不好了,所以,也不买鞋。   我通常开局是买一个1600元的吸血匕首,这个绝对是性价比最高的好东西,一次能吸到你攻击5%的血,简直无敌了,下面我会详细说。   当然,开始你可能钱不够,没关系,我们可以在家里等系统发工资,不用急着去前线升级,让敌人先升个2-3级,没什么大不了的,只有笨鸟才先飞,我们这种高手无所谓,一切都在我掌握之中。   好了,钱够了,买了个吸血匕首去前线,这时候你可以点击左下角的剑图表,在点一下地板,就会自动对小兵进行攻击,顺便告诉你一个小技巧,点键盘a键,也可以起到图标一样的效果,这时候只要你运气够好,就能杀死敌人小兵得到一笔可观的金钱。   这时候你知道前面让你买吸血匕首的好处的吧?由于我们不断攻击,所以也不断吸血,基本不会掉血,这样可以对敌人玩家造成一种气势上的压制,你想想你面对一个会使用a键,不断攻击不断吸血的对手,除了闭眼等死还能干什么?   顺便一提,我们经常可以看见一些真三录像,上面的菜逼玩家,都十分胆小,总是在小兵附近晃来晃去偶尔才敢攻击一下通常还是敌方小兵濒死的一刻这种胆小的做法要不得,真正的高手总是不断攻击,在气势上面压倒对手,至于更有一些跨B玩家还误杀了自己的小兵这种人我也不说什么了。   当然,由于开始上前线比较迟,这时候敌人会比你高个2-3级,所以如果对方也是绝顶高手,你可能会有一点压力,但是不要紧,一切都在掌握之中,我告诉你一个快速升级的秘密。   你打字对自己一路的队友说“,上,”,当然如果你没有我这种打字速度,也可以点地图发信号队友如果是高手自然懂得你的意思然后你就看着队友上去送死没关系,真正的绝顶高手都是站在队友的尸体上长啸的,所谓一将功成万骨枯,有没有发现?有没有发现??,队友死了以后你升级的速度起码快一倍一下子就赶上敌人了,这个秘密一般人我不告诉他。   很多菜逼都对英雄加点感到苦恼,甚至还装神弄鬼地搞出许多加点方法,让我这个顶尖高手告诉你,那些都是故弄玄虚。   我们经常可以听到“补刀”这个词,什么是补刀?,其实所谓补刀,也就是修补你的刀,修补你的武器,简单说就是加你的攻击力那么加黄点无疑是唯一选择你有没有发现,加了黄点以后,你的攻击力上升了2点,你的刀更锋利了,这就是补刀,真三这个游戏bug很多我们经常会发现明明有点数却加不了黄点,没关系,升级以后就可以加,这个bug相信会得到修正,那些技能就不要加了都是华而不实的东西加满也就300左右伤害你想300点伤害能干什么?,打敌人还把他吓跑了,跑了你就杀不了他,他回家泡个温泉满血又回来了,所以不要加。   真三这个游戏,装备很重要,我知道你们这些菜逼没有我这种10分钟出月下的水平,所以你们缺钱缺装备我是可以理解的,我这里再告诉你们一个快速拥有装备的秘密。   你们回到家里,在温泉等着,为了不让你们那些牛逼,队友发现你的企图,你可以在商店附近走来走去,假装合东西,你要做的就是耐心等着,耐心很重要。   不久,你就会发现你的牛逼,队友傻乎乎地回家,然后他会把身上的装备丢地上合东西,这个时候机会就来了,你要用迅雷不及掩耳盗铃之势,把地上的东西拣进自己的物品栏,自己用也可以,卖钱也可以,拣2,3个队友的东西,你就会发现自己有钱了。   当然,你那些牛逼,队友可能会骂你,不过我们勿需理睬他们,要成为一个绝顶高手,就必须不惜一切壮大自己,胜利才是最后的目标。
真三主要靠的是团体之间的技能配合 当然个人技术操作也是相当的重要 你可以看看真三比赛录像 然后上平台多多联系 等你操作和意识好了 也就是高手了
上面白痴吗? 个人主义强? 你没玩过几次吧 前期后后期个个英雄能力不一 (虽然有垃圾英雄) 比方说云吧 对面有技术+实力的你能打到一把玄武? 玄武没出家就没了 下路一点电位加 青蛙你门都别想出 真3靠的是配合加技术 还要少少意识 你还真以为一个人就可以打了对面全部

真三概念版攻略,真3要怎么打

2,真三国无双3全攻略

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真三概念版攻略,真3要怎么打

3,求魔兽争霸真三攻略

兄弟, 我推荐你玩真这图才有意思, 技术 操作 配合 意识 你不玩真三我都感到遗憾, 做为真三铁血粉丝,我五星级推荐你玩这图! 玩这图的同时,你也可以稍微了解一下三国! 说实话,没玩真三以前,我对四大名著之一的三国一点也不了解,只知道诸葛,赵云,曹操什么的。 现在不一样了,还知道典韦,司马懿什么的 最主要的是:因为这游戏我最近在看三国这书!玩这游戏才叫智力游戏 不要玩那些垃圾游戏,比如升级类的,电脑永远玩不过你的,而且花钱话的厉害!最后什么也没得到 OK 个人认为 DOAT也8错 其次什么3C之类的 其他的玩玩也8错 角色地图:仙剑奇侠传 地狱大挑战 神话-乱世传说 无限挑战 圣斗士星矢 龙枪 三国风云惧鬼劫 幻想曹操传 古龙群侠vs金庸群侠 光之远征 怪物猎人 安多哈尔战记 剑侠情缘 星河战队 索非亚复活 三国战纪 自由之界 指环王-魔戒征途 魔戒(护戒使者)武林英杰传 巫妖王时代 防守地图:冥皇颠覆 守卫剑阁 沉沦 诛仙 梦幻金庸群侠 华夏幻想曲 决战围城 幻想群侠传 幻想武林外传 超武侠世界 至尊伏魔录 家族荣誉 海盗王之无双大蛇 正义vs邪恶 对抗地图:DOTA 澄海3C 无限恐怖 魔兽无双 3C+ORC+AI 真三国无双 指环王-王者无敌 星际争霸 功夫3C 幻兽传说 死神 海贼王 远征诺森德 密林 三国群英传 无限冲击 刀剑笑 乱舞剑阁 巨眼 新月之光 TD塔地图:superTD 四神传奇 赤壁之战 终极对抗 终极防守 ETD 加勒比海盗 人族无敌 武林外传TD 混乱武林 TD捍卫祖国 劫杀富人 科技塔 御战 天堂TD 新小偷科技时代 元素 超级塔防专家
真三主要靠配合玩的再好和一群移动150再一起一样会输!
多玩其实就可以了 主要靠的就经验俩字
真三主要靠的是经验 多完些时间 多被虐 用不了多少时间就会成为高手了(还要有一定的天赋)
中法司马 我现在永远支持5红 3红4蓝的 就请闪远 因为会玩的诸葛前期 直接拼药。 我以前都是4红2蓝 但是呢~ 总被诸葛压着打 哭求了 然后看了马超他们的录象后发现都是5红而且不经常出手放魔法。 2蓝就是200 蓝 能多放1个半EF 也就400左右那血 跟1个药差不多 但是 却少1属性 和1红 这个很重要的。 先从卡兵 说起 , 有经验的司马都是上去先卡兵 卡到 一定的距离后 就往前走 走到 河的塔那 看有没有红点 如果有就不卡了 兵刚好在自己坡那 如果卡的太很 就E一下 如果没发现红点 ,那么就继续卡兵 反正司马卡兵的优势是很明显的, 但是假如 你卡的过了怎么办 不急 塔下先吃4兵 能吃几钱是几钱 不能吃也没办法,假如诸葛 很没眼色的 在对方的兵还剩1个的时候还跟你拼补兵 那就 不用考虑 直接双E 疯狂A他 有自己的小兵做后盾 猪都知道要跑。 那么 你的兵就会去到他的塔下,这会 你的第一拨兵全死的时候 第2拨兵也在河里了 你只要 在E一下 把对方的兵拖住那么你的兵 就进入他的塔的范围了 等第2拨全死 那么他的第2拨会进入你的塔里 那么你A完在卡自己的兵 兵的优势还是在你这里 。 现在说加点EFEFEFEF 8级 满EF是我的加点 不排除加大的 但是我不喜欢 因为那好像就是赌博 我打司马稳的打 出了风暴 直接2蛋他 所以不赌博 先说 7级前蓝只要一直保持在 耗费200以内就可以了 不要 想着跟诸葛对A 除非 你判定他绝对比你亏 因为大家都是5红 A 他是脑子不对的行为还有 大家打司马 再A自己兵 的时候 都要绕着自己这个要死的兵周围 保持自己 和兵还有诸葛是3点一线 那么你看他出手后你觉得你A不到 就直接E加A 他 假如A的到就不E了 明智的诸葛 会放弃的 当然 假如他站的很远你E了之后要往前跑了才能A他 我劝你放弃 他肯定会 回头A你下的 我打司马 建议 不要 拼血 血对自己很宝贵 因为诸葛6了后你掉的血下200 就要加 所以很费 。 还有就是在诸葛6级前 如果他敢很2蛋的过来与你对打 那就不用说了 老战术饶弓手对A 如果还不走 那么看准血 EAF+A 先声明 EAF 是一种完全科学的 强大的手法 难度不高 但是实用性绝对好使 能多A一下 的后果就是对手 会突然死亡 具体操作很简单 就是E完右键点下他人 在F用 圈圈的最中间对准他 当然速度要快 一定要A的火球出去瞬间就F 然后在A他下 在追A 。 我以前司马总是 在对方血很少的时候才EF出手 但是 那会他也算到我会出手 经常发生 我E只出了1个拨 他冰住我了 所以 建议 假如 你觉得 能杀 或者能打到1丝丝血 或者 你觉得你有危险了 那么请利马出手 因为先出手的人 会造成对方 血量急速降低到空血 神也会慌张的 在说诸葛6级 诸葛6级 的时候就是他郎当的时候了 无论属性诸葛还是嘛的 全电诸葛 都不用管 你只需要卡好兵猥琐A钱就可以了 我最赞成的就是 在诸葛6级后 猥琐的卡兵塔下A钱 因为就算在你坡上 一个 大胆奔放又 他妈有实力的诸葛 绝对会在你A兵的瞬间出手冰+大 所以大家见到 了红血兵怎么办 难道就放弃? 对放弃 当然我们不能无故放弃 我们要假装 A他 然后一直晃荡 偏偏在安全地带假装要出去A兵的样子吸引诸葛 造成那个小兵自然死亡。 那么你就成功了 但是那我们不就要一直被压? NO 7级 就是你爆发的时机了 这会诸葛 一般是4红 那么 你满蓝是638 7级 司马的4级E 不是开玩笑的 3级升到4级会多增加100伤害 那么 你A兵就可以先攻击下对面的弓手 因为E+1A 能秒弓手然后找准机会E兵加诸葛然后再A下 那么 诸葛就 要加血 或者不敢浪了 对于敢浪的 那么请你找准他A兵瞬间的机会A+E+A+F+A 直接 秒杀 对于加血的 那还用说 加1次E+A一次 打到他药空 打到他害怕 这就是前期节约蓝的目的了 当然 在A+E+A+F+A的时候也有破绽 那就是 第一下A 的时候很可能会有危险 所以 你觉得诸葛实在很牛X那么请你直接E+A+F+A 那样他的血就会 很完美 尽量追死 追不死也要打掉他2药 追的时候切记 黑色的上坡不要追 宁可放弃 或者大角度变换位置追上 这是第一个破绽 第2个就是 E+A+F 在A和F之间 也就是你要落火的时候 诸葛其实已经清醒了 那么 他假如很牛叉的直接E加大 你是很危险的所以 在E+A+F+A的时候 F完请瞬间换位置 还有1点就是E+A+F必须距离比较近才可以 很远的话 请你直接EF加A
?我真三er 你谁? q我好了 哥带你
都是练出来的。
http://war3.uuu9.com/war3rpg/List_183.shtml 你问得太笼统。。 给你个网站好了。 我比较懒啦。嘻。
真三要啥攻略,多玩不就行了,实战才是硬道理,实在想玩攻略一类的自己百度,一大堆自己找

真三概念版攻略,真3要怎么打

4,真三蓝宝石概念版黄月英怎么出装

  首先出蓝装(加蓝,因为技能CD短,耗蓝快),有以一个风暴权杖的时候,那就使劲的出输出装备吧(玄武,血斧,袁氏铠甲,月下,倚天,),中间出的差不多的话,可以把风暴升级成巫术权杖。  《真·三国无双》(日文假名:しん?さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。  真?三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列。  另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题。

5,真三攻略

一.你确认你玩的是魔兽RPG真三 二.常识 自摸:指自选将 ar:指集体随机,由1号位的打-ar,选择AR模式 战斗开始后一般规定为中路1人,为法师或远程英雄,上下路每路2人 三,选将 建议新手选择选择张辽,这个将回血快,甲厚不容易挂,且有个锤子,可以让新手也享受一下挂人的快感.当你有一定基础后在转型练其他将. 蜀国常用一线将:马带,黄忠,威严,关羽,张飞,庞统. 二线将:月英,马良,暴风,祝容夫人(这几个将不可谓不强.但需要很高的操作,不推荐新手使用). 魏国常用一线将:司马懿,典韦,真姬,张合,徐晃,夏侯墩,许储,张辽 二线将:郭佳,夏侯渊,服部 四,装备 刚开始,除了张辽和典韦等拥有加速回血的英雄外,推荐都买回血戒指,这是你能反压制和持续作战的保证.当然很多高手发展出了很多个性搭配,但不推荐新手使用.至于其后的装备搭配,鞋子是每个英雄必备的.力量型英雄推荐先买耐力盔,然后狂买力量斧头,当买了2把以上力量斧头后可以再买副甲.敏捷型英雄如果早期赚钱顺利的话推荐买清虹(在蜀国上路箭踏的右边和魏国下路箭塔的左边的神秘商人处都有售),如果被压制得比较厉害的话可以考虑疯狂买短.而智力型英雄买个回魔百分之百的大饼,然后是孙子兵法和遁甲天书.总之对装备的选择更多的是如何更好的和对友配合而不是杀人和逃命.至于英雄类型的区分,你只要点到英雄护甲的图标就会跳出对该英雄的解释,如是力量型英雄他会显示每增加一点力量会增加一点攻击力,而敏捷型英雄则会显示每增加一点敏捷会增加一点攻击等等.(注释:我指的装备搭配是指有组织的战斗,那些路人战往往大家都是一身神装,不在此列) 五,赚钱 通常我们判断一个人是否是菜鸟除了看他的装备搭配外,就是看他是否会补刀.何所谓补刀,就是一开始不打兵,只等着补兵的最后一刀.因为一开始兵的攻击和防御对英雄来说都是很高的,所以要想更好的赚钱你只能用补刀.通常你可以在被攻击的兵旁边左右晃动,然后算好兵的去血速度和自己英雄的出刀速度,然后等兵还剩一丝血的时候一刀毙命.这可以通过多看高手录象来提高.这里还介绍一个小诀窍,通常情况下本方的兵是不能A的,但当兵血很少如只剩一丝血的时候你是可以A的,而被A掉的兵对方是赚不到钱和经验的,这也是个很好的压制手段. 六,意识 多看小地图,观察本方的将和对方的将所在的位置,当你发现对方有将不在地图上时你就要小心了,他很可能是来阴你了,而且往往对友会在小地图上给你各种提示.而发现本路对方的将不见请尽快告诉对友让对友小心.还有就是要注意对友叫集合的提示,当敌我双方已展开会战而你却在一边赚钱这是最不可容忍的别说我回答的弱智。。。既然是真三新手,这些必须明白

6,求魔兽详尽真三技术贴攻略越完善越完整越好求高手指导

之前我曾经写过一篇蜀国的,原本打算复制过来给你算了,再手打魏国,不过如今打法跟以前有点不一样,因此稍作修改吧,便在此做一篇2012终极攻略吧。现在才发现不能同一问题回答2次,魏国攻略无法奉上了,楼主再开个0分问题求问魏国我再给你魏国攻略好了。问题发了告诉我。《关羽 GY》开始买5树枝,张飞代买5蓝,这是网络上流传下来说是最好的,因为点数加的多,5力敏智,关羽是力量英雄,前期敏捷我个人觉得作用不大,最重要的是买5树枝太废时间,导致木桶被打,打野速度慢了,或影响ZG买树枝导致卡不到兵,所以个人喜欢1力量3树枝,张飞带4-5蓝,至于5树枝还是1力3树枝目前最流行的打法是1力量4-5树枝其余买蓝,给赵云1-2树枝,哪种比较好,还是看个人喜好吧,区别不大。装备买好后,绝大多数的关羽选择去上中路间的木桶打掉,然后打3只小兵的野,为的主要是经验,因为3只小野兵,能令关羽马上到2级了,目前更多的是1级配合WY抓中路,在这里我要跟不懂的说明一下,因为很多真的不懂,1级抓中取决于兵线,ZG能把兵卡在自己岸上,或许河道中央,让41站河上或岸坡的话,可以抓,但是当兵到了41岸上的话,那完全可以放弃1级杀中的念头,那是残念的,除了41意识操作完全SB外,否则是完全没希望的,甚至还要死人送41经验钱,让上路国家经济更好。要否1级抓中,根据WY走位与ZG卡兵情况,如果不理想建议直接上路让张飞赶紧出去。到上路后根据情况而站位,DW不在的话,和WY俩人直接可以站前面,让国家不敢过来A兵,同时可以拉仇恨解CR的E,但是DW不在是少数的,明智的DW会最早来到上路保护国家,此时3V3的情况下,优先杀的是CR,可是明智的CR会以国家和DW做保护,有此2人保护,要击杀CR可能性很低,但当CR走位SB了,可以直接秒杀掉,没有了CR,3英绝对胜于魏国2雄,但是CR在3V3情况下便处于消耗状态,多半会上前阻止张飞接近A兵,因此3英应该A DW,让DW消耗到能击杀的血量,此时DW只要犹豫舍不得加血,便有击杀的可能,但是击杀不了而XD,将有被杀的可能,明智的关羽因此要判断好血量,和队友的走位,不要贸然XD,DW死了国家和CR2人便简单了,上路3V3,魏国处于上风的话,便暂时放弃上路,因为上路3人,中,下必然只有1人,此时5让张飞自我卡兵补塔兵来出车,游走中下,给中下压力,让中下队友更好发展,此时关WY配合中或下路必定,技能一出,必死无疑,这里我有必要说明一点,目前有很多不会的,游走时站位关羽应该走前面,WY紧跟其后,有的人说为什么,原因何在,这站位区别很大,关羽走前面,当敌人出现在视野时,关羽必定有足够视野X出,但是WY走前面,往往关羽在后面,关羽X不出,敌人逃跑了,只能等WY T,WY T了,关羽走过去没砍到对方已经醒过来了,这便只有XDT的技能输出伤害,如果WY T关羽D呢?那往往会出现WY T D,关羽落地后被E或被睡,X不出来或许没视野给逃掉了,但是关羽先XD,WY放T的话,关羽可以落地后多砍2-3刀,2-3刀前期非常高的输出了,对方血量稍微少一点,直接2人可以杀死,尤其下路杀DW,关羽XB WY再不T,即使DW 4级加速也能杀死,相反TXB,杀DW无望。。。说回游走,中路CR插眼,抓到机会比较低,但是下路藏的位置多,并且地方也大,因此抓下几率非常高,上路魏国3英压紧了张飞,此时可以把下路压紧,让DW不得不回下,当DW下了,上路便好抓了,因为张飞1人分经验,张飞很快便到6级,比国家3人分经验要高级的多。当DW下了,上路要多压制,防止魏国速推,多给上路压力,让张飞尽快出飞鞋,让国家的经济低下,在此有必要说明的是,游走方法,很多关WY直接走河道,往往国家一个C,把人C住了便走掉,让国家出孙子了,要压制国家经济更是艰难,有效的抓上方法应该走树林,从刺客那里去抓,与张飞2边包抄,这样的话就算国家C了1个,但也能被另外2个给抓住,绝对逃不了,很多蠢关羽怕被熊拍到或刺客A到血少了而不走林道,我只能说张飞遇到这样的关羽很纠结啊,前期关WY2人就是死神,一个XD,无论配合哪个道,云的C,ZG的EG,张飞的T,再加上WY的T,根本没有任何生存几率,1个XB,除满血力量装DW以外,1B便丧命了,关羽担任巡逻员时,尽快买个鞋子,因为有鞋了,B才可以最大的发挥作用,另外有12木时,买1车,放上路河道给张飞当眼,与张飞交替后,关羽也是需要出车打钱的,多余的,可以出些力量,当各道队友打钱无阻,你才可去野外打点外快,否则应该把所有时间都与WY游走,不要留恋野外那么一点钱。上路打钱无阻的话,张飞在8分钟左右就可以出飞鞋了,十分快的,在WY配合关羽当巡逻员的情况下,张飞出好了飞鞋了,便与张飞互换调职,关羽去上路打钱,张飞与WY担任起巡逻员的职务,这个时候关羽便应当去上路,死命的打钱,这时候如果打钱无阻,8分钟打3000+,是很轻松的,一直打钱打到队友集合发动总攻或许防守,不然就一直打钱,这里又产生一个问题了,很多关羽舍不得买车打钱,其实车是个好东西,要打钱时必须车,车是攻击,是杀人的力量,车是经济,车是保命工具,车是神,车的作用非常多,在这里打个比方说,当敌人开孙子来偷袭你,你血量不多,差点蓝D,车去卡位,随时就活过来了,这是保命,当你回去出装备时,当你身上血量不多,没有血瓶,回家出装备或许回血蓝时,车可以代替你打钱,因此经济不会流失,这就是经济,当对方强杀你时,车帮忙卡位,随时都有可能把人卡死,队友帮助你晕住对方,尤其杀DW时,或只有1WY帮忙,车可以给予你额外的输出,那随时影响了结果,但是关羽不需要多车,怎么说车一台220,多出是浪费,有3-6台可以了,根据士气根据个人能力来判断,技术好的,你出2车分为2队,1车1队也可以,本人操作并没到此水平。。此时有人会问,什么时候打龙?这不是你想去打便能打的,有WY的R,打龙是一件易事,主要是有敌人干扰,除非对方前期被压制的很惨,装备差距极大,认定被干扰也能杀死龙并赶走敌方,方可去杀,否则可能因此举而给对方有机可趁了,遭受到改变局势的惨况了。个人觉得,有打龙的能力,不如发动总攻那更为妥当。打龙是队友无论装备,技术与配合上,比对方都稍低,只能靠关羽来改变局面,然后才去打龙出专属的情况下才会出现而已。简括的来说,关羽前期就是个巡逻员,中与后期眼里就只有钱,打钱为总攻或防守待命。因为关羽的B比ZG的X威力更大,是最强力的技能,只要操作的好,1个B可以制造2000点血伤害。魏国3法师前中期根本无法承受得起。最后说一下团战,关羽应该先出飞鞋或退魔,至于先飞鞋还是先退魔,需要根据士气与敌人实力来判决,倘若对方经济低下,士气中等,上路没破,可以先出退魔,当敌人偷袭时,DW来飞T,或许41追杀时飞E,国家没有飞鞋没C,关羽B技能发动非常的快,要躲技能相比来说成功几率高很多,如果DW飞T被B躲掉,退魔一个,DW便能杀死了,41,国家,寻这些贫血儿更不在话下,退魔是杀人利器,飞鞋则是万能,可以保命,也可以杀人,关羽自身带有D这技能,比其他角色方便多,恢复速度也快,很多时候可以D树D高地躲避敌人追杀,敌人飞过来了可以再用飞鞋逃掉,或许用B反杀,有飞鞋的情况下,敌人多半不敢随意独自进去追杀,存活几率大大提高。。但是小团战与团战中,DW有加速,其他有孙子,即使有飞鞋,单独的XB并不能发挥出多少输出,因此没有退魔关羽的B应该与张飞的T与队友的技能配合来使用为妥,倘若队友没有CD,没有使用B的必要,很多关羽喜欢飞玄武,而不退魔,那是个错误的想法,想着赵云有退魔,自己不需要退魔,但是敌人见到赵云开玄武,都会跟赵云击杀的目标保持距离,以免连累自己,所以赵云的退魔只有顾及1-2人,其他人有孙子则跑掉了,尤其国家也有C的可能,当赵云被C开孙子逃跑,谁来退魔?这样往往让对方逃掉,杀不死对方,只有自己独活是没有意义的,有玄武的关羽确实存活几率很高,但是便会失去关羽该有的攻击力,队友死了,对方来推,单独关羽能守么?自问吧。《张飞 ZF》是蜀国的灵魂人物,可说唯一一个拥有高速群体技的武将,胜败的关键人物之一,重主力。开始装备建议买2力量4红,可能有人会问,为何买那么多红,又或许不买5红,因为上路一般面对的是国家,开始打钱的时候,在关WY没有在旁,必须面对他的远程攻击还有高速回蓝,疯狂的N冰技,没有一定的红,在没有出到车的情况下回城,那便浪费了巨量的金钱了,这是很关键的,4红是为了出车,出了车以后,方可回城,这才减低损失的金钱,买5红的话,敢不上时间去A兵了,4红刚好可以在兵战死前赶到前线不浪费金钱与经验。张飞前期就是钱,一直到出好飞鞋为止,倘若前期关羽WY没有在身边,没有出到车,那便卡兵补塔兵,在塔下补兵,这样便不需要独自冲出去A兵,如果独自去A兵的话,国家必然先给1NA,由于没有鞋子还被冰的效果,CR和DW很容易接上,CR睡住,当睡快消失时国家A出,DW补T,国家再N,必定是个死,就算不死,也失去了550+血,1红都回不上,这样没A到1车身上得红便早没了,所以补塔兵是最佳方法。如果对方前期被WY和关羽压制的很好,对方没有速推的准备,可多打2个力量的钱才与关羽接力,这样张飞便有独自单杀的能力了。飞鞋过后,便与关羽接力,与WY游走,让队友安心的打钱,当防守和进攻的团战时,前期担任进攻的“信号”一般都是张飞的飞T,T的目标锁定为1-3人便可了,或许有人会问,张飞T1人?SB吗?并不是SB,前期ZG的X即使不是0距离也能把人法师X死,但是后期的话,则需要0距离才能杀死,而且对方有飞鞋,甚至有玄武,躲掉也有可能,对方也不是SB站一起被T,要T2人或以上,几率是比较低,前期锁定为2人,即使T不到2人,给对方躲掉也好,让对方没有飞的CD,给赵云关羽提供杀人的方便,如果对方不站一起,那则让关羽或赵云先手来吸引战斗力,然后再飞T,此时倘若关云没有单杀能力需要你的飞T,即使1人也要去T,T的CD很快能恢复,飞T过后杀人了对方仍没打消进攻念头,可以再用BT,飞T前根据情况判断是V飞T还是TV,敌人密集的话,尤其敌人有风,或CR有E的CD,CR没在T的预测内,必须先开V,否则很容易飞过去没T出被吹被CR E,41E,国家C各种可能,但是敌方走位出错,没有在技能范围内,可以TV,因为战机一触即发,倘若执意VT,V变大会拖慢飞的速度,导致错失战机,这里值得一提的是,不要随意BT,张飞不开B也能T人,根据T后的情况,决定开B与否,倘若BT的话,往往国家C寻W或寻单W,开B状态下,必死无疑,但是没开B的话,开了V张飞存活率还是很高的,哪怕死了也最起码可以给队友顶住很多输出,让关云有足够血量击杀对方的机会。张飞T的主要是国家41寻3法师,因为3个是输出,DW与CR并无瞬间高伤害,后期首要目标为国家,因为后期关羽与赵云都具有单杀能力,能影响他们击杀结果便是国家的C,关云出手了,见到国家毫不犹豫单T此人,与ZG WY瞬杀之,关云2人其中1人最好能把41这个高输出手给做了,即使没杀死41,没有大技蜀国5英面对魏国其余4英中任何3个也不存在威胁了。《诸葛 ZG》蜀国主力唯一的法师,蜀国军师,也是成败的关键,杀人好手,进攻防守的强大输出者,强大的技能恐怖程度,可说一击必杀,中招者,不死也残废了,中心人物。一个强大的ZG,在HF或VS,就算队友技术不行的情况下,就凭1人之力,也可以绊倒局面,甚至1人速推取胜,ZG开始的时候装备为4树枝3红3蓝或许3树枝1环3红,不带蓝,或5树枝5红,目前最流行的打法是养寻单下,因此赵云要压制寻的经济富裕自己,仅凭包是远远不足的,因此面对这打法,ZG只好牺牲2红,把环取代为树枝,5红5树枝装备,先给2红赵云。这里值得一提的是,很多菜鸟ZG认为1红足够,想给自己多点经济好点装备,这想法是错误的,因为前期寻与云单下是最常的,CR给树枝寻增加蓝攻击防御各种状态外,寻还能加黄十字骚扰赵云,云要A兵,免不得被G被A,只有1红和包,要A掉寻的兵,肯定坚持不到6级,大约4级时便耗掉了,除非寻不A你,只A兵,这只能说你遇上菜鸟了,运气好,多给赵云1红,赵云随时因此能压制寻低300以上的经济,富裕自己300以上的经济,这可是差600-1200了,经济快慢更影响了后面的发展,因此ZG没必要因为1点属性或1红而舍不得多给赵云2红。说回正题,ZG出门卡兵,尽量把兵卡在自己岸上,方便自己A兵与偷袭41,前期满蓝要是兵到了对岸,毫不犹豫用1级G给G掉兵,因为蓝恢复很快的,技能恢复也快,不G的话有可能会MISS,尽快让自己1车更为重要,在真三里常言道,无车不中法,中法必定少不了出车,因为中路是最多敌人光顾的地方,也是俩个重主力高输出手经济发展地点,有了车才能更好的更安全的打钱,车除了自保以外还能游走回城回蓝等保持经济不流失,倘若比41更早出到1车,更能以车A掉对方的兵,压制41经济,由于ZG3级以上的G是4-5个单位,前期只有4兵,G的伤害前期很高,车的伤害也高,车砸兵可以用G配合,让兵进塔,对于低攻击的41而言,必定经济上有一定的影响,因此中法车是必须的,尤其ZG,蜀国唯一的法师。ZG前期以钱经验为主,尽快到11级,倘若关羽与WY帮助中路击杀41了,其他路受压,应当配合关WY3人进行一波游走,给队友减轻压力,以防魏国速推,中路有车,经济不会存在太大影响,如果其他路状况良好,还是继续经济与经验,单独拿经验所得经验会比游走单杀1人要高,当11级以后,则游走为主,尤其击杀DW,只有关WY成功几率并不大,而且关WY击杀1人则容易,即使杀了DW,寻也会跑掉。ZG第一件装备为飞鞋或孙子,个人建议是飞鞋,如果关WY给力,3路均受压制,寻没有风气,打算速推,可以先孙子,否则必定先飞,为何?很多选择先风先孙子的,在此说下先出飞与先出其他的区别吧,首先说飞鞋先出的好处,ZG一般是蜀国5个最早先出装备的,因为张飞上路前期有3个纠缠着,下路云与寻角力,云先玄武需要3600,而ZG孙子才2100,飞鞋才2850,风2450,ZG先飞后,此时ZG出个飞鞋,再出否决,云才刚玄不久,有了否决,即使“偷”国家的车,国家孙子了,ZG有能否决给赵云破车,敌人来推,ZG带着飞孙子否也能否决眼睛,顺利杀人了,国家开孙子车跑,也能否掉破之,不然用退魔破车便很不划算了,否决是必须合的,过渡道具,而退魔1个便是150,但是为了破车,150也无所谓,再怎么说1车要220跟木头,怎么都是出车的吃亏,而且寻出风速度是很快的,跟ZG出第一件差不多的时间,如果没有风,被寻吹起,必死无疑,碰上CR与寻包抄情况下,孙子是必死的,风吹对风吹,或吹对E,只有50%能活,看谁先被吹起或被E,但飞的话,甚至能杀了人还不死。在中路遇上国家买孙子时,往往会孙子与CR,41配合,如果是风,几乎是必死,因为同时吹起CR与国家是不可能的,吹起CR时国家已经C出来了,C比风距离要远,没走过去风已经被41给E了,41配合国家,必死无疑,唯一生存的可能只有吹CR,再吹41,只有一个单国家单杀几率比较低,但是E与风几率只有50%,41往往第一个出风,再风对风,几率便是更低了,还需要超级操作,手快才有可能办到,孙子的话,往往回头的动作拖了时间被睡住,反应稍微迟钝一点便被睡了,但飞鞋不同,只要看到第一来了,可以往塔里飞,原地EX,因为提前E要比其他技能释放要快,若是被E上了还能X反杀,如果E空了,敌人稍微回避一下,此时也可以起风,如果站的太外面了,可以直接飞风,如果上杀国家,往往只有单飞,国家警惕性不会很高,尤其林道有眼,走河道或上道的话,ZG的飞可以飞到足够距离接技能,即使CR在也能X飞E击杀前期的就个1000血左右的国家。国家死了,只有CR便没有威胁了,但出风或孙则不一样,孙会发出声音,而且兵也会显示神速,提醒国家注意开C或开孙,车卡各种逃,CR在身边的话即使被张飞T了,CR也能睡,睡比T时间要长,当国家快醒时,CR一个G,国家车G+N或CG,甚至CGN,哪怕ZG出2力量都得死,还遭反杀,出风更不在话下,风只有5个,杀一次人用1-2个,很快就用完,这时候离羊还远着,难道直接羊不飞孙?还是飞孙其中一间直接羊?而且没有否决破车了。因此ZG出装备建议为先飞,再孙风,或否决孙风,否决是增对国家的车,有否决便拿下国家一些车,那才不会浪费。说回正题,团战,记住ZG不要站位最前头,有人会问为何,说我常常站第一,引别人过来,张飞T上,立刻死,我只能说只是对面菜所致,当团战时魏国首要杀的就是ZG,CR见面必然给你一个E,6秒的时间,飞T也就3秒,WY也就2秒,被睡了几乎就等于被判了死刑,或许被飞T了,因为你被T了,就肯定会被CR的G跟国家的C,疯狂的击杀你,就算张飞去T,你运气好没死,你也无法把技能接上了,或许寻放个G在你身边,你已经没能力把X放完就需要逃命了,因此团战中必须站在张飞后面或附近,跟敌人保持距离,ZG主要接张飞的T,倘若张飞T的不理想,不要盲目的去X,应当等张飞再T,或让队友吸引火力,再空XE或X飞E,飞EX,至于取决哪种情况根据情况判断吧。最后值得一提的是:ZG的XE绝对比EX用的多。《魏延 WY》这个是前期的关键人物,前期重主力,为何?前期能否杀人,能否救人,关键就在WY的一T,前期关羽和WY游走,杀上路时关羽爱酷,别人都管他叫军神,为了不辱军神之名,晕人要先摆POSS后才能把晕技使出,导致往往因为距离拉远了或许视野消失了而X不出来,或X出来了,同时也被CR睡了,所以前期杀国家与CR,往往需要WY先手T,跟着队友再接技能,当对方将醒过来时,应当放弃攻击,冲过去卡对方去路,这样往往能让队友多A出1-5刀。但在关WY游走时,则关先手,补T为主,但在视野不好的情况下,或能技能秒杀对方情况下,WY要根据情况来判断,裸奔男并不需要钱与木头的,10秒12足够让WY不断眼,空挡蓝多没人抓可以用R去拿些野钱填补。前期WY的T,是极其重要的,能否杀人,往往就是取决于WY。说回打法,WY有的买树枝有的买力量,但是,个人强烈建议,裸奔男就是一鞋子,开始就是买1鞋子便出门,可以选择去下路河中把桶子打掉,拿了里面的东西,减低寻的经验,让寻拉不了第一波兵的螃蟹,或许1级配合关直接抓下,或许1级抓中也行,但事后必须迅速去上帮助张飞出车压制国家经济,比较常用的还是拿桶妨碍寻拉野,然后路过中配合关抓中,接着立马上路。WY前期主要跟关羽游走,当足够钱眼时立刻给中路眼上,第一组眼个人强烈建议插法为俩种,1:中路给1个过河眼即可,其余俩个眼给下路,1个为野区,1个为下路的中段,为何?因为赵云快6了,可以开无双杀寻,寻有可能把T插野区的林里躲避赵云无双追杀,另外再放个中段保护自己,云在中段踩到T棒,要杀寻就很难了,中段有眼了,云便能打掉或躲掉,寻要是前段放T,云有足够的视野发现,即使踩到了,也有足够的时间去追上击杀。前期CR DW击杀ZG的几率比较低,只有单CR与41配合很难杀死ZG,DW在上路消失了很容易察觉,因此第一组眼给过河眼便足够了,2:如果当时云未能比寻早6,那便野区插一个,中路给过河眼与河道坡上眼,则桶附近,这样即使DW检到神速冲过来也有足够的时间作出反应,而且前期从上路到中路偷袭的多,从下路方向往中路偷袭几率很低,因为前期DW CR都在上路,寻来中路偷袭放弃压云打钱更是没什么可能了。当有钱第二组眼时再补上俩侧,但前提是过河眼不能断,那是杀中的利器,宁可少一侧,也不能断过河眼。后面根据情况发展,来判断给龙道眼,野眼,中坡眼,河岸眼,据点眼各种眼。WY以眼为主,力量只有士气高昂人杀多了,合适的买点,但一般WY只有裸奔的机会。值得一提的是WY的加点方法,很多WY喜欢加防,其实WY加防根本没什么作用,甚至还有反作用,比如去下路偷袭,等赵云就位,加了光环,寻看到兵有光环便知道WY来了,提高警惕,而且魏国杀人主要是技能输出,而并非物理输出,因此WY应当T以外,全学黄十字,加黄十字能加攻击,防御,攻速,魔法最大值,大大提高了杀人几率,存活力,游走耐力,甚至经济也受影响。《赵云 ZY》真三第一勇将,1VS5?不是问题,只要5个不逃命跟你拼,赵云装备好了,基本遇神杀神,遇佛杀佛。我玩赵云很多把了,在HF跟VS,1杀5是很经常的事,但每逢一出现1杀5,对方不是逃了,就是马上就结束了,杀人不能称得上好手,只能说他是,独孤求败,神云一练就,就等于战局马上要结束了。赵云主要就是打钱,有钱就是云爷,没钱就是云弟,打钱容易吗?这样是否代表玩云很容易?不是,赵云可以说是最难玩的一个,为啥?个个都要打钱,还不是一样的打?当然不一样,因为要求不一样,别人稍微打到点装备就行,赵云的装备可要有多好就要多好,只十分艰难的,再说魏国最为恶心的2个人物在下路侍候你,要打钱?更是不容易,你钱慢了,随时会因为你装备上不去,家被推倒了,因为对方车太多,你没装备去破车,没装备去阻挡。因此要玩好赵云,并不容易,在被压制的情况下,如何最大度去打钱,这是很讲究技巧。云开始单鞋出门,有的喜欢拉刺客,再送老虎,有的喜欢拉大虾,再刺客。个人建议先拉刺客,以最快速度把刺客消灭掉,然后拉老虎,此时回塔看寻有否拉螃蟹,倘若敌兵没来,那么寻必定是拉螃蟹了,否则兵此时将会到来,如果来了,便把4兵给补了,接着把大虾拉出来C在离塔附近的路中,跟着去准备A第二波兵,当你把第二波兵杀的杀不多时,回头把螃蟹杀了,如果寻跟来,把螃蟹引到塔去,最低限度也能把经验拿了,此时我放的兵将会被大虾A的没血了,把自己的兵A掉,这样寻与自己最起码相差了4-8兵的经验,再利用近程与攻击比寻高的优势反补自己的兵,A钱,让等级拉开,一般情况下,这打法能拉到6时寻到不了5级,此时DW若是不来,寻的经济便能压制了,寻不到6或兵不到中线以上便不敢露脸,一般寻6时云可以打到2车+1斧头,如果杀寻了便更高。跟着DW来了以车钱为主,另外多拉大虾,这一方面增加自己经济,另一方面也能压制寻的经济,因为DW来了,寻的经济多半来源是野,如果野区没眼,可以车砸过来人C大虾定位引进塔内车砸,如果车出去打钱野区有眼,可以人拉虾车钱,边野边兵,赵云应当先玄不飞,有些赵云先出飞鞋,这样的话,倘若魏国速推,蜀国没有退魔,蜀国很难防守,玄武退魔2件在团战中是必不可少的,而且要单杀寻,没有玄武是很悬的,这样寻便能肆无忌惮的打钱了,经济会被拉开,杀寻更是难了,如果玄了,分裂等级高了,可以考虑去偷车,让ZG出否决配合你杀一波,哪怕国家开孙子,也可以否决掉。后面出衣服出飞便根据情况决定吧,反正云出了玄武以后,打钱是越来越快的,因为兵越出越多,开始是4只,后面是5-7只。至于装备方面,个人推荐是玄,退魔,飞鞋,衣服,3列,7星。为何出3列和7星?3列是减防和加攻击的,减防的效果有多猛?看DW的火便知道,被DW上了火,平常打你是200的,被上了以后,随时可以打你400-600,区别十分大,至于7星,只阻碍DW上火,因为DW的妖火,就算玄了还是可以上的,云没有被DW上火的情况下,基本就是如入无人之景,哪怕寻放W,赵云还是无所畏惧,他们只要敢不逃,杀5人也不会有问题,对面3法师1个裸奔男一个DW,有退魔在手,云上个退魔,这样的装备,3-6刀就是一个,就3-6刀,3级无双切3-4刀要多久?可想吧,裸奔男变超人?5-7下,他往哪里逃?敢在云哥面前变超人?找死,杀了那些腿长跑的快的,回头再切死你这个裸奔男。DW?见哥不开玄,找死,跑?退魔,你飞?我跟着飞,再退魔,小子还想跑吗?6-12刀见阎王吧,这样的装备有队友配合,杀人绝对超简单,唯独杀有玄武的DW比较艰难少一点,有人会问,干嘛不出晕锤,晕锤的话看情况,倘若魏国法师有出玄武,可以出个晕锤,但是没有3列效果,杀5不太可能了,晕锤与3列输出差别很远,因为赵云杀人主要还是有玄武状态下才好杀人,个人还是喜欢3列比较多,如果有神装张辽或士气低下没有了兵营的局则倚天七星,没有倚天杀张辽反弹太疼了,但是千万别出炎玉,炎玉主要是提供给一些没有分裂效果的战士提供分裂技能,赵云有分裂完全没有炎玉的必要,比输出,远不及3列倚天七星黄龙。云强烈建议先出玄退魔否则魏国速推,蜀国很容易会被推掉,因为赵云打不出输出。赵云基本除了对方推与推对方时才参与团战,否则其他时间都打钱,让自己更具有毁灭能力吧。
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