文明4战神,赛尔号四大战神怎么得
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1,赛尔号四大战神怎么得
点星际地图找到四大战神,每个轮流打一次就可以获得了
2,文明4战神大家都喜欢用哪个领袖
卡列林。抢万里长城后,初期10个城市没有问题。之后用骑兵打全世界。全部臣服。发动战争从骑兵一直到有轰炸机我才打完一张巨型地图。当然,发明共产,主,义后才开打得
3,神舟的超级战神和战神有什么区别
主要是配置,超级战神的配置是最高的,主要是极品游戏玩家,普通战神一般玩家或者做做图就够了,其他系列的主要是针对一些屌丝学生和用用office,上上网的白领阶层神舟笔记本精盾和战神的区别有下面几点:1,精盾属于中低端定位,价钱低,战神属于中高端定位,价格高;2,精盾配置一般,适合日常使用,战神配置高,性能强,适合玩游戏;3,精盾一般是14寸的电脑,而战神是15.6寸的电脑;4,精盾战神虽同时i7cpu,但是版本不一样,后者性能领先很多。
4,中文版正版的文明4和文明4战神具体有哪些区别哪一个更好玩
《文明4:战神》是《文明4》的最新资料片,资料片就是多了一些游戏内容,当然是资料片好玩。 ·资料片中将出现全新的文明、全新的作战单位、全新的资源和奇迹; ·游戏中将出现6个全新的剧情; ·通过控制出现的势力,玩家将有机会改变游戏中历史的发展进程。
5,文明4战神和超越刀锋有什么区别
文明4之超越刀锋是文明4系列的第二个资料片,文明4之殖民帝国其实是用文明4的外壳包装老的游戏,新品旧酒,两者有本质的区别,可以看做是操作相似的不同游戏。你能把错误提示信息描述得详细些吗?可以的话截张图看看? 回答补充:去查下了下,发现国内外都有很多反馈这个问题的,不过国外的都是说pitboss的运行缺少该文件,不知道你的是不是,如果是的话据说是因为pitboss的安装路径不在文明4的路径下。国内的貌似和汉化有关?不确定,不过应该可以直接下载这些文件来解决,你检查下你的战神和超越刀锋文件夹中有没有boost_python-vc71-mt-1_32.dll这个文件,超越刀锋下应该还有个boost_python-vc71-mt-gd-1_32.dll文件,如果没有的话,去这里下载一个http://www.mydll.com.cn/post/289.html,并且按说明注册或者直接放到相应文件夹里。试试吧,希望能帮你解决问题。
6,文明4战神的配置需求
Windows XP SP1 或更高 Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz 512 MB 内存 128 MB 显存 带 DirectX 8 支持 (像素与矢量渲染) DirectX 7 兼容声卡 DVD-ROM 驱动器 1.7 GB 硬盘空间
7,冒险岛战神
突进30好 吸血10够了 还有1点加战斗步伐
在我前面回答的老兄,忠 告你,搞太长没人看得突进先1点,后期加到21,三转后有多余的点补到突进上...
不加吸血,斗气是战神威力最大的一个攻击技能,加了抗压combo30点很容易累计上去,攻击就会变到很高,很好用,吸血其实是一个保命技能,个人感觉没什么用,只是防止在打BOSS的时候回一点血,不容易被小怪撞死...但其实打BOSS的时候谁都是一直在加血,毕竟战神血不是很多...所以斗气是一定要加满的...个人有个人的想法,我觉得突进+21点就够,后期有多余的技能点在加也不晚,后期是有熊,但是前期没有,练级慢~!突进30!你自己可以算下!如果把吸血点满!你要到30下才可以吸血!但是到后面打BOSS的时候你打到30下还不如吃个超级方便!而且推进可以有效的把怪聚集到一起!战神本来就是群攻!聚在一起既好打又方便!而且刷怪的时候到30还不如用个斗气爆裂!省力!
8,文明4超越刀锋和战神殖民统治各有什么特点
文明4资料片顺序是原版,战神,刀剑之上这几个版本下来,兵种在慢慢地增多,原版和战神区别不是特别大,刀剑之上增加了更多兵种,而且把间谍系统做的十分完善,多了很多奇观,引入了公司,殖民地独立等概念,战术上也有一定的改进,比如一座城市的空军驻扎量有上限,火炮不能消灭敌方单位等等殖民帝国差不多等于是一个新的游戏了,只是运用了civ4的引擎而已
9,关于冒险岛战神
1转 都满 用2转或3转点来点 2转3重满 精准满 斗气满 吸血满 推进(剩多少点都点这个)
3转暴击 满 全力回击满 冰雪矛满 狼牙满 终极投掷满 旋风 (剩点多的就+)
4转 懒得说 所有技能 200封顶全去满把~~一转】技能加点:双重攻击:lv20 / lv20连击能力:lv10 / lv10战斗步伐:lv11 / lv15快速矛:lv20 / lv20除战斗步其他全满,可以先满双重攻击这是主攻技能,然后把连击能力加满,提高攻击力,再满快 速 矛,最后技能点全加战斗步伐上。【二转】技能就点:精准矛:lv20 / lv20三重连击:lv20 / lv20连 击 斩:lv20 / lv20最终一击:lv30 / lv30 伤害反击:lv20 / lv20连击吸血:lv11 / lv202转除了最后一个连击吸血其他全满,连击吸血效果一般,具体可以看上面的帖子,个人认为2转只有放弃满这个技能,其他都是比较有用的。加点顺序方面个人建议:精 准 矛满-----三重攻击满-----最终一击满-----连 击 斩满-----伤害反击满-----连击吸血11点。精 准 矛不用多说,提升矛系武器的熟练度和命中率,对于命中不高的力量形战士职业非常重要,其次三重攻击是对1转的双重攻击的加强,是目前练级的主要攻击技能,最终一击是辅助三重攻击,2个技能配合起来刷怪更加效率,更流畅,连 击 斩需要30点连击后才能发动,攻击不错,配合三重攻击和最终一击能给予怪物很大的伤害,可以说是最后一击(个人感觉这2个技能名字反映有点反了),反伤害由于现在不能撞金人了,所以只能做为辅助练级,如果可以撞那2转可以先满此技能,连击吸血个人感觉练级实用性不高,矛战士吸引大家的就是他的攻击流畅,让人感觉十分畅快,所以此技能个人觉得最后加。【三转】技能加点:全力挥击:lv20 / lv20致命连击:lv20 / lv20 灵巧击退:lv20 / lv20 雷之击:lv20 / lv20最终一投:lv20 / lv20幻影狼牙:lv30 / lv30旋转:lv20 / lv20矛战士的3转没有什么好多说的,技能全加满,多余的1点技能点可以补到1转的战斗步伐上。【四转】技能正在整理中,因为是新出的职业,而且目前还没有开放.... 检举提问人的追问 2009-12-18 13:16 麻烦说下顺序检举回答人的补充 2009-12-18 13:22 4力1敏到90敏不加敏全力1。能力值:这就不说了和战士都一样。但是这里涉及了洗血问题。
如果大家有能力有条件,洗血还是不错的,毕竟战神的血不多也不少。
当然不洗血也是可以玩的。还没到贫血的地步。
2。技能:这里给大家提供我个人的观点,毕竟争议很大。因人而异吧。
一转:加点与加点顺序如下。
双重重击:必满
技能分析:此技能是最先拥有的技能,基础中的基础,当然满。
矛连击强化:必满
技能分析:此技能也是基础,没有此技能就没有连击这个定义,更没有高攻击。
当玩家到达10级并且做了此技能任务,建议与双重重击两个一起配合着加。
更有效率,这两个是最先满的技能。
快速矛:建议满
技能分析:矛攻击速度慢,这个技能我建议满,时间长点。
升级中减去一些不必要的麻烦。200秒。
战斗步伐:11点(先)
技能分析:此技能是我最无语的技能。怎么说?
在平地上移动不是很大,在有台阶的地方或者高低处简直就是在飞。
比如在市场3层最左边,你连续按两下 ← 方向键你可以直接快速的飞到市场入口处。
还有,在雪域雪地上,用此技能就像是不间断的瞬移。真是不错的技能。
先加11点是等3转的费点再来补此技能。
二转:加点与加点顺序如下。
三重连击:必满
技能分析:连击的正式开始就从这个技能吧,3次连击,无疑必满。
精准矛:必满
技能分析:提高武器熟练度和命中,必满。
建议玩家31级后做了技能任务后和三重连击一起配合加满。
抗压:必满
技能分析:此技能比反伤更有地位,不仅能反伤,还附有一种隐性的意义。
战神是靠连击,连击需要连击点,连击点是需要累积的,而在升级中会碰到很多状况。
比如加辅助技能,聊天,或者其他都会花时间,这就对累积连击点数有阻碍。
然而抗压每一次的反伤都算在连击点里,所以对连击的累积有很大帮助。
连环吸血:满
技能分析:37级做完了技能任务就可以加它了。
需要30点连击点就可以吸血。边攻击边吸血还不错哦。
斗气爆裂:满
技能分析:45级做了技能任务也就可以加它了。
30点连击点就可以发动相当于强力攻击的技能。
突进:21点(先)
技能分析:此技能练级中大家都会时时刻刻的用。
100%推怪,对战神的升级起了至关重要的辅助作用。
先21点等3转费点再加。
(PS:此技能任务我真是记忆犹新,真麻烦,上天下地,飞来飞去。)三转:加点与加点顺序如下。
全力挥发:必满
技能分析:此技能提高双重和三重连击的伤害,当然必满。
PS:此技能是63级就可以做,但是到了3转才有技能。
由于此技能没有提示,很多人都忘了做这个技能。提醒下。
暴击强化:必满
技能分析:此技能是战神伤害恐怖之所在,有了它就有了暴击,真是强大啊。当然必满。
建议此技能和全力挥发一起配合着加满。效果更佳。
冰雪矛:满
技能分析:此技能有冰属性效果,且可以降低怪物移动速度,当然满。
幻影狼牙:满
技能分析:之前看有些贴说此技能不用满,天哪,这技能必满。
战神玩的就是连击点,100的连击发动一次,100的连击到了4转非常容易。
而且此技能华丽,且攻击距离非常远,再且伤害数值非常高。不满它满谁。
灵巧击退:满
技能分析:此技能可以降低击退怪物所需要的伤害。满。
建议冰雪矛、幻影狼牙、灵巧击退3个技能一起配合着加满,效果更好。
终极投掷:建议满
技能分析:此技能可以将怪物抛掷空中,当然是在3重连击后才能操作。
我是加满的,看个人升级爱好,有些人不喜欢用此技能,可以不满补其他。
但是建议满,操作起来很帅气动人美丽的。
本人最喜欢的技能就是此技能,搞笑并且声音动听十足。
旋风:1点或者放弃
技能分析:此技能完全是垃圾技能,加了你就后悔,无用之极,直接放弃对了。
加1点的理由是毕竟是一个技能,有些人想每个技能都体验下,那就加1点玩玩吧。
剩下的费点加1转的步伐和突进,当然2个加不满,看个人爱好。
如果加1点旋风,步伐和突进加起来少3点满,如果不加旋风就是少2点,自己取舍。
四转:加点与加点顺序如下。(待正式服研究)
由于测试没有开大部分技能,所以这里简单说下。
战神之舞:必满
技能分析:双重重击和三重重击的伤害提高到极限,当然必满。毫无疑问。
PS:此技能不用做任务,专职直接有的。
此技能加了,第三下攻击颜色变成暗红色。蛮好看的。
攻击策略:必满
技能分析:提高矛系列武器的熟练度和攻击力,当然必满。
巨熊咆哮:必满
技能分析:再三重攻击之后发动的强大暴力技能。华丽并且实用的群攻技能。
建议这三个技能率先加满,自己抉择优先顺序。
战神的意志:满
技能分析:不多说,和战士的稳如泰山一样。不过技能好看。
钻石星辰:满
技能分析:消耗200点的全屏技能,且对BOSS有4次的强力攻击,技能也蛮帅气的。
此技能和意志可以一起配合着加。
冒险岛勇士
技能分析:不多说,和正规职业的一样。
防守策略
战神之盾
这两个技能到最后再加吧,也挺重要的,反正4转的技能都重要。三转:加点与加点顺序如下。
全力挥发:必满
技能分析:此技能提高双重和三重连击的伤害,当然必满。
PS:此技能是63级就可以做,但是到了3转才有技能。
由于此技能没有提示,很多人都忘了做这个技能。提醒下。
暴击强化:必满
技能分析:此技能是战神伤害恐怖之所在,有了它就有了暴击,真是强大啊。当然必满。
建议此技能和全力挥发一起配合着加满。效果更佳。
冰雪矛:满
技能分析:此技能有冰属性效果,且可以降低怪物移动速度,当然满。
幻影狼牙:满
技能分析:之前看有些贴说此技能不用满,天哪,这技能必满。
战神玩的就是连击点,100的连击发动一次,100的连击到了4转非常容易。
而且此技能华丽,且攻击距离非常远,再且伤害数值非常高。不满它满谁。
灵巧击退:满
技能分析:此技能可以降低击退怪物所需要的伤害。满。
建议冰雪矛、幻影狼牙、灵巧击退3个技能一起配合着加满,效果更好。
终极投掷:建议满
技能分析:此技能可以将怪物抛掷空中,当然是在3重连击后才能操作。
我是加满的,看个人升级爱好,有些人不喜欢用此技能,可以不满补其他。
但是建议满,操作起来很帅气动人美丽的。
本人最喜欢的技能就是此技能,搞笑并且声音动听十足。
旋风:1点或者放弃
技能分析:此技能完全是垃圾技能,加了你就后悔,无用之极,直接放弃对了。
加1点的理由是毕竟是一个技能,有些人想每个技能都体验下,那就加1点玩玩吧。
剩下的费点加1转的步伐和突进,当然2个加不满,看个人爱好。
如果加1点旋风,步伐和突进加起来少3点满,如果不加旋风就是少2点,自己取舍。
四转:加点与加点顺序如下。(待正式服研究)
由于测试没有开大部分技能,所以这里简单说下。
战神之舞:必满
技能分析:双重重击和三重重击的伤害提高到极限,当然必满。毫无疑问。
PS:此技能不用做任务,专职直接有的。
此技能加了,第三下攻击颜色变成暗红色。蛮好看的。
攻击策略:必满
技能分析:提高矛系列武器的熟练度和攻击力,当然必满。
巨熊咆哮:必满
技能分析:再三重攻击之后发动的强大暴力技能。华丽并且实用的群攻技能。
建议这三个技能率先加满,自己抉择优先顺序。
战神的意志:满
技能分析:不多说,和战士的稳如泰山一样。不过技能好看。
钻石星辰:满
技能分析:消耗200点的全屏技能,且对BOSS有4次的强力攻击,技能也蛮帅气的。
此技能和意志可以一起配合着加。
冒险岛勇士
技能分析:不多说,和正规职业的一样。
防守策略
战神之盾
这两个技能到最后再加吧,也挺重要的,反正4转的技能都重要。
三。操作分析。
1。基础操作:战神的操作很重要。
最基础的就是攻击+攻击+攻击,也就是攻击+双重重击+三重重击。
这是最基础的操作,也是最简单的,累积连击点数也都直接靠它完成。
2。特殊技能:战神的技能分为2种形式完成。
一是在三重攻击后可操作的技能,二是需要连击点数操作的技能。
如果是需要连击点数的技能,就等连击点数够了,直接按命令方向键完成。
比如斗气和吸血需要30点,狼牙需要100点,钻石和防御需要200点。
大家按方向键不要太急或者太快,当点数够了,就有顺序的按方向键+攻击键,不要慌张。
这里还有一点,就是狼牙和斗气的跳射,操作就是跳跃+方向键命令+攻击键。
不要太快,也不要太慢,时间足够用,不要担心连击点的消失问题。
如果是在三重攻击后完成的技能,就在三重攻击完毕了,实行操作命令。
这里也涉及一点,这些之后操作的技能一开始很不好按。是因为不熟练。
方法就是按三下攻击键后紧接着按需要的技能。不要太快,也不要太慢。
太快太慢都发动不起来,一般是当第2下攻击完成后就可以进行需要的技能操作。
反正说的再多没有亲身经历都是无稽之谈。
最重要的还是自己玩,自己熟练了就好了这个问题直接766去看去,洗血要花很多钱,智力起码加到300。。。嘿嘿,哥这骨灰级玩家现在都退休了。不玩那了要废掉全部SP, 但我技能全加满了 我怎么2转呢 能教我的人加我QQ576705783
10,文明4原版和文明4战神有哪些区别请举例具体点
后者是资料片 是在4基础上的,需要4的原盘才能运行主要内容由两部分1.加入若干新文明、新单位、新奇迹、新领袖。2.加入8个新的历史剧本【新文明】1.迦太基(Carthage)努米底亚骑兵 2.凯尔特(Celt)高卢战士 3.朝鲜(Korean)弹射机 4.土耳其(Ottoman)苏丹近卫军 5.祖鲁(Zulu)祖鲁武士【新领袖】凯撒、布兰努斯、丘吉尔、汉尼拔、默罕默德II、罗德布、拉美西斯II、沙卡、斯大林、王建【新奇迹】阿尔特弥斯神庙、长城、圣科尔大学【剧本】亚历山大大帝、统一中国、成吉思汗、伯罗奔尼撒战争、罗马崛起、维京、预兆、野蛮人
11,文明4战神的新增概念
本作会有六个新的文明加入。创建高大的城墙将会自动增加强大的防御能力,虽然野蛮人不能跨越国界去作战,不过文化是无国界的,它可以传播到世界上任何一个国家。文化散布扩大之后,这样会导致城墙的位置进一步延伸。每一个文明都会有新的独特建筑物,它们将会取代现有的建筑风格。就和独特的作战单位一样,这些特殊建筑能给作战者带来更多的利益。在玩耍《文明 4:战神》这款游戏中,建议玩家将各个地方的诸侯和文明互相联系起来。如果你发展进行的很糟糕的话,它们就会主动建议你一个好的办法。为了持续稳久发展,诸侯会考虑每十天将为政党的复兴重新审议。它们会为你的统治而不断地服务,不过在政治上享有自己独特的权利。 战争之王资料片新增了一种历史伟人类型:大军事家(Great General)。大军事家将随你的军队作战经验的不断积累应运而生。当你赢得足够多的战斗,积累了足够多的经验值,一位大军事家将出现在你的某座城市中。而出现下一位大军事家所需的经验值将是原先的两倍。大军事家出现后,你可以将其作为“军事统帅”(Warlord)指挥特定的作战单位(实际就是使该单位获得“军事统帅指挥”(Lead by Warlord)晋升)。这还可使同一地块的其他单位获得总计20点的一次性经验值奖励。与军事统帅合体的单位将可以免费升级,并在升级后保持其原有经验值,该单位还将获得几项特殊的晋升类型:Combat Ⅵ 格斗六级: +25% 战斗力Leadership 领导能力: +50% 战斗获得的经验值Medic Ⅲ 医疗三级: 同一地块及相邻地块的单位每回合额外恢复15%损伤Morale 激励士气: +1 移动力Tactics 战术机动: +30% 撤退几率此外,你也可以选择让大军事家在城市中建造一座“军事学院”(Military Academy),使该城市组建军事单位速度+50%。最后,大军事家还能加入城市作为“军事理论家”(Great Military Instructor),该城市新组建的单位将额外获得2点经验值。 战争之王资料片新增了一种外交条约类型:附庸国(Vassal State)。附庸国是臣服并效忠于其他国家的半独立政权,附庸国向其宗主国提供贡礼,以换取宗主国在军事上提供保护。附庸条约的作用附庸条约可使宗主国城市获得额外的快乐点数,同时导致附庸国城市的不满。宗主国可获得的其他好处还包括:拥有附庸国领土的通行权,能够察看附庸国的城市。此外,宗主国的单位在附庸国领土中的恢复能力与在本国相同,并能利用附庸国的防御设施。宗主国有权要求获取附庸国的任何资源,甚至是其唯一的资源。但是,如果附庸国拒绝提供这样的贡礼,附庸条约即告失效,双方自动进入战争状态。这是宗主国与附庸国之间发生战争唯一可能的原因。通常,附庸条约将确保双方互不侵犯,如果宗主国与别国发生战争,附庸国将自动加入宗主国一方作战。附庸国本身则无权向其他国家宣战或提出和约。附庸条约的代价在拥有附庸的情况下,宗主国的城市维护费将会增加。附庸国拥有的城市越多,宗主国的城市维护费就越高。(宗主国无须为附庸国的城市支付维护费——只是需要为自己的城市额外支付维护费)附庸条约的类型在和平时期,某个文明可以提出成为另一个强大文明的附庸国,对方文明必须已掌握封建制度。此项条约是有时效性的,附庸国可以在10回合之后废除附庸条约(宗主国无权这样做)。这种和平附庸条约签订之后,第三方向其中任何一方宣战将视同与双方同时宣战。在战争期间签订附庸条约意味着屈膝投降。“投降”(Capitulation)与和平附庸效果相同,但附庸国无权在10回合后结束附庸关系,除非附庸国的领土和人口规模达到并超过宗主国领土和人口规模的半数。投降条约签订后,如果附庸国再丧失超过半数的领土,也能够解除附庸关系。投降条约将使附庸国随宗国主自动进入同第三方的战争/和平状态。 战争之王新增了文明特色建筑的概念。文明特色建筑取代某个原有建筑,并在原有建筑作用效果的基础上提供额外的作用效果。例如迦太基的巨港(Cothon)除了有普通港口的作用(+50%商路收益,蛤蜊,螃蟹,鱼群+1健康),还额外增加一条商路。注:有关资料片标题的译法原文“Warlord”在此处的实际含义应该是好战的统治者或战场的主宰者——亚历山大、成吉思汗、汉尼拔、李牧、白起之流。因此作为标题译成战争之王,作为单位译成军事统帅。其他译名:战争主宰、战争统帅、战争之神、军神、战争之王注意:* 原版中的方尖碑在资料片中已改名为“纪念碑”(Monument).** 资料片中还新增了一种普通建筑“马厩”(Stable),获得骑术后可以建造(需要60产能),作用是使新建骑乘单位经验+2。
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