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心跳回忆4,psp心跳回忆4心研术在什么地方

作者:本站作者

1,psp心跳回忆4心研术在什么地方

HI 朋友.心跳回忆4全技能表里没有心研术这个特技;相关的只有心之开锁术or真理明解术;心之开锁术在沟通类特技里面,需要经验值40,学习过程为语感—开心果—会话专家—心理指导—心之开锁术,每个与角色都有一个正面和一个负面技能,见面时有一定几率触发,此技能可以打消负面的那些作用;真理明解术在上位特技里面,需要经验40, 必要特技为优等生,效果能够看到女孩子的潜在美丽,而且还会不断从中受益。(优等生:经验80,学会清廉洁白、全能、文武双全,效果提升实行指令的成功率,能力增加的几率上升,但由于太过努力而容易疲劳)PS:这两项特技都是专门应对女生的正面和负面特技的。。。

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2,类似心跳回忆的游戏

我也喜欢玩养成的。 推荐几个给你吧。 [明星志愿2] [明星志愿3] (明星2我玩过,很喜欢。但是,明星3我就没玩过了,但是,听说不错哦。) [美少女梦工厂4](强力推荐。) [美少女梦工厂5](听说也很不错,但是,嘿嘿,也没玩过。) [心跳回忆1](这是我玩的第一个电脑游戏,更加强力推荐。主角就是个男的哦。)
《心动情缘》完全符合你的要求,有学习值,运动值等,要求属性达到女生的标准,也能触发剧情,特别是女主角,没有触发剧情的话就算交往了最后还是会分手,但其他女生没有该要求。。。。。。。。。。。。。还有很多心跳回忆没有的好处和玩点,因为这个游戏可以说是心跳回忆类游戏的接班者,非常不错,你可以玩玩看,绝对不骗你。

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3,心跳回忆4蓝心红心跳着的红心各表示什么

不就是表示好感度的高低么蓝心是普通 红心是有好感心跳是大有好感 也是最后追到某MM的必要条件
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跳着的红心是好感最高的,好感度就是:跳着的红心>红心>蓝心
你好!不就是表示好感度的高低么蓝心是普通 红心是有好感心跳是大有好感 也是最后追到某MM的必要条件打字不易,采纳哦!

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4,心跳回忆女生版2 如何不发生意外之吻

意外之吻一定会发生…但能选择对象发生 在一开始填喜欢的类型时,就能选择发生意外之吻的对象 例如 酷酷的,能依靠的——是志波 温柔的,帅气的——是佐伯 假如你想要得到佐伯没有意外之吻的结局,那就在一开始选择意外之吻的对象为志波,到最后时就能顺利得到没有发生意外之吻的结局~ 其它的角色也是这样,选项各自对应的是谁,大概猜得出来,加油把他们都拿下吧! 嗯...如果你要“佐伯没有发生意外之吻”的结局,在一开始填“自我介绍喜欢的类型”时,就要“避开”“温柔的--帅气的人”这一组选项,之后照常追佐伯,但后来的“意外之吻”会去“亲到别人”,既然亲到别人,那结局时自然就是没有发生意外之吻的ED了 以下是自我介绍时,喜欢的类型对应对象(问题四,问题五) 若王子(1,1) 佐伯(1,2) 克里斯(1,3) 志波(2,1) 冰上(2,3) 真咲(3,1) 针谷(3,2) 天地(3,3)

5,心跳回忆1的主题曲叫什么

有以下一些不知道是你要的么!1:lovemeplease2:二人の翼3:予感4:七彩虹5:星空の夜に等等不知道是不是你想要的
《心跳回忆》 主题曲:lovemeplease 好きとか 嫌いとか 最初に言い出したのは 谁なのかしら 驱け拔けてゆく 私のメモリアル 今日も镜のまえで 发をとかして ピンクのリシプは sweet magic としておきのコロン さ.さ.や.き キ.ラ.キ.ラ ド.キ.ド.キ 大好き あなただけに见っめて欲しい take the chance 仕上げは上出来 tell your heart 准备はok 素敌な予感 そよ风に乘せ take the chance 制服のリボン tell your love 结び直したら 今日こそ言えそう love me piease ...... 喜欢也好,讨厌也好 当初说出这些话的 又是谁 快去追回吧,我的回忆 今天也在镜前,梳理着头发 粉红色的口红,甜的魔法 淡淡擦的香水 细细底语,闪闪发亮 心抨抨跳,最最喜欢 只因为要见到你 把握这机会 完成好目标 表白你的心 准备好 好棒的预感,乘着和风 试试你运气 制服上的缎带,说出你爱 再重新打上蝴蝶结 今天一定要告诉你 love me please...... 好きとか 嫌いとか 最初に言い出したのは 谁なのかしら 驱け拔けてゆく 私のメモリアル 今日も镜のまえで 发

6,心跳回忆4怎么掉好感

最简单的办法就是一直约会然后放鸽子,这样好感就会直线下滑
lz你好.很高兴回答你的问题. 严格来说,我们可以将好感度称之为“评价”。评价一般分为5个等级:普通,友好,友好以上,亲密,心跳。(心色分别为黑色,蓝色,红色,大红心,跳动的红心。心跳状态在发生牵手事件后出现。) 这里有一个比评价更为重要的隐藏数据,那就是heronie point(简称hp)。我们可以理解为心跳值。这个数值可以说是比评价更为重要的存在。它也是除开基本告白条件外,最重要的影响告白结局的数值。而在游戏中的事件里,提升评价的事件未必提升hp,而提升hp事件的则几乎必然提升评价,其重要程度由此可见一斑。 heronie point是心跳4的一个隐藏数值。不同的条件决定了攻略不同女孩所需要的方式。 我举个例子,你就明白了。。。。 比如会长和星川的告白条件都满足了,会长要求全部数值达到200以上,并且在毕业后达成a级进路,星川要求评价最高,同时全能力中有两个或两个以上数值超过150,但是如果会长的heronie point是9,星川是10,那么告白的就是星川。也就是说,好感度可以细分为评价&心跳值。 这个数值的增加只有两种方法,一是通过触发cg事件,包括一些非cg事件;二是返还情人节巧克力,情人节巧克力固定增加2点heronie point。 所以许多玩家往往会碰到玩到最后却出现向你告白的不是目标妹子的情况,其实就是heronie point在作祟。通过流程中对非目标女孩的heronie point的控制,可以确保想追求的女孩的告白。 总而言之,举个最通俗的例子,heronie point就相当于告白的保险系数,hp越高,告白的可能越大。 另外,再给你补一些小知识吧,在满足了告白条件,heronie point又相同的情况下,约会次数决定了哪个女孩优先告白。在以上三个条件全部相同的情况下,评价高低最终决定了优先告白的女孩。这个应该很容易理解。约会次数,牵手次数,事件触发都影响到评价。有一些事件比如全国大赛优胜,作品得奖,也会提升所有女孩的评价。因此影响评价的因素较多,不容易控制。如果在一个周目里同时追求多个女孩,则要非常注意控制评价。最后,如果不幸发生概率不足万分之一的上述条件全部吻合的情况,电话号码本的排列顺序决定优先告白的女孩,一般人是不知道的。 这个条件对水月妹子有很大的参考价值。因为你无法约会水月,heronie point也只能通过触发特殊事件来增加。如果heronie point相同,那么约会次数为零的水月则必然处于告白的劣势,因此最后必然导致失败。 ps:有关女生好感度的知识大概就这些了,很详细的,这是我照着网上攻略多周目后自己总写的一些心得,望采纳我哟~

7,游戏心跳回忆第一部是在那一年发表的是在什么主机上

《心跳回忆》系列,到今年的5月27日已经发表了15周年了。 2004.5.27游戏商Konami还为《心跳回忆》游戏诞生十周年记念日,为此Konami于当天发售了, 《心跳回忆》的记念邮票。请,楼主,您可以考虑考虑搞一套珍藏(现在淘宝上还有人卖。。。。.) 第一座《心跳回忆》在pc-E主机上发售的。 希望您能满意。
94年的PC版
1994年 PC-Engine光碟版 这个问题没什么意义。。
  《心跳回忆》的第一个版本是1994年5月27日发行的PC-Engine光碟版。它以漂亮的画面、动听的主题曲和背景音乐及众多女主角的独特个性吸引了玩家们的注意,一上市就造成抢购热潮,在PC-Engine游戏软件总销售量中排名第二。1996年2月9日发行的《心跳回忆——传说之树下》(ときめきメモリアル——传说の树の下で\Tokimeki Memorial——传说の树の下で)SFC版是从PC-Engine版移植而来的。这个版本的素质虽然有所提高,但由于超级任天堂使用的游戏卡,容量受到限制,所以效果并不是很好。1995年10月13日发行的《心跳回忆——永远属于你》(ときめきメモリアル——Forever With You\Tokimeki Memorial —— Forever With You)PS版也是从PC-Engine版移植而来的,以PS版为基础分别于1996年7月19日移植到了SS、1997年12月4日移植到了PC上。现今的市面上, 如《心跳回忆》除了衍生的《心跳回忆对战方块》、《心跳回忆——表白你的心》、《心跳回忆话剧集——虹色青春》、《心跳回忆话剧集——彩之爱歌》等游戏之外还有CD、电影、玩具等众多产品,俨然已造成一股不可忽视的热潮。目前,《心跳回忆》的各种版本在世界的销售量已经超过了1 600 000套。
由于《心跳回忆》的大受好评,1997年东京游戏展上,KONAMI宣布《心跳回忆2》决定正式进行开发。2000年11月25日,在经过长达三年的开发期后,《心跳回忆2》隆重于PS上推出。加入了独特的EVS(Emotion Voice System:情感语音)系统,使得女主角可以喊出玩家的名字。 之后还有相继推出的《心跳回忆3》以及《心跳回忆 girl side》(玩家充当女性角色,追求男性角色)。2006年《心跳回忆》移师手机以及PSP平台,同时《心跳回忆 online》正在筹划中。 http://blog.sina.com.cn/s/blog_48bac331010003l2.html 看看这里楼主~! 现在PS2主机上面也有吧~叫《心跳回忆3》在2002年就在PS2上出了 !

8,NDS心跳回忆2nd女生版的意外之吻触发条件

意外KISS只跟开学时候第4、5问题的回答有关,其它都是决定数值的问 4 问 5 Kiss对象 やさしくて…温柔的) 頼れる人(可依赖的) 若王子贵文 カッコいい人(长得帅) 佐伯瑛 おもしろい人(有趣) Chris クールで…(酷的) 頼れる人 志波胜巳 カッコいい人 佐伯瑛 おもしろい人 氷上格ちょっとキザで… 頼れる人 真咲元春 (爱耍帅的) カッコいい人 针谷幸之进 おもしろい人 天地翔太 ————————————跟心的颜色没关系啦,去逰那里看评价,只要是大笑的状态,就是喜欢————————————亲友就是你跟别的男生去约会回来时被另一个喜欢你的人看到了,然后你打电话给他,出两个选项:1-澄清误会;2-告诉他有喜欢的人,选择第2个就跟他亲友了————————————你还真是 很懒得看攻略啊……
1.意外之吻是开学是的调查卷决定的http://hi.baidu.com/%D0%C7%D0%C7%D2%AA%B7%E8%BF%F1/blog/item/e8c619b4188b76c737d3ca0e.html这篇日志很全2.与别人玩多了会出炸弹,这个要注意下(我每次都是佐伯出现炸弹3.去游那里询问,查看『对自己的评价』
意外kiss只跟开学时候第4、5问题的回答有关,其它都是决定数值的 问 4 问 5 kiss对象 やさしくて…温柔的) 頼れる人(可依赖的) 若王子贵文 カッコいい人(长得帅) 佐伯瑛 おもしろい人(有趣) chris クールで…(酷的) 頼れる人 志波胜巳 カッコいい人 佐伯瑛 おもしろい人 氷上格 ちょっとキザで… 頼れる人 真咲元春 (爱耍帅的) カッコいい人 针谷幸之进 おもしろい人 天地翔太 ———————————— 跟心的颜色没关系啦,去逰那里看评价,只要是大笑的状态,就是喜欢 ———————————— 亲友就是你跟别的男生去约会回来时被另一个喜欢你的人看到了,然后你打电话给他,出两个选项:1-澄清误会;2-告诉他有喜欢的人,选择第2个就跟他亲友了 ———————————— 你还真是 很懒得看攻略啊……
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