100crypts攻略55,100crypts第六关怎么过
时间:2022-06-16 20:26:21
作者:本站作者
1,100crypts第六关怎么过
2,100crypts 第十九怎么过
3,100crypts 57详细攻略是100地牢不是100门满意追加
100 Crypts Level 57 Walkthrough4 different notes rotate on top4 blue circles with 0 number and on each circle theres a music instrument :1. trumpet2. gramophone3. harp4. violinhint : count how many times each note rotate before changing directions, and look at the swirl below each note100 crypts level 57 solution :the note will rotate : 6x 9x 4x 8xnow take a look for the swirl :1st note = harp2nd note = trumpet3rd note = violin4th note = gramophoneso using these order, change the numbers on blue circles (left to right) :9 – 8 – 6 – 4貌似是看音符旋转的圈数但要注意旋转方向,从复位之后开始数不同颜色的线对应不同乐器和音符然后依次输入对应音符旋转的圈数从左到右依次是9-8-6-4
4,怀旧服剥皮速升攻略有哪些怀旧服剥皮如何快速300级
其实关于英雄胜率的问题,我觉得是很能说明一些问题的。咱们先来谈谈胜率为什么重要如果是大场次的话,相同段位来说,胜率高的一定更强。有的人说需要看评分、看KDA、看金银牌的数量。实际上,最能反应一个人实力的,就是他的胜率。因为每个人对于同一个英雄的玩法是不一样的。比如赵云,有人就是当野核来打,但是有的人为了顾全大局,可能会当蓝领来打。那他的评分各方面,相对于喜欢打野核的,肯定要低。但是你就能说,喜欢打蓝领的赵云就弱吗?胜率就会低吗?这只是一个例子,实际上每个位置每个英雄都不止一种玩法。你的习惯在一定程度上就会左右你的评分。很久以前虞姬还是CD穿透流的时候,第一次上王者我就用的虞姬。那会儿给的小分特别高,我用虞姬就是一技能消耗,基本上不普攻。因为距离远,很安全,就算是被近身,也有2技能和大招保命反杀。所以我的KDA非常好看,赢了就赢了,输了也都是败方MVP。虽然胜率只有55%左右,但是赢了加星,输了也有高额的小分补偿,很容易就上了王者了。但是我这么玩,仅仅是对我自己有利,对于整个团队的贡献却是明显低了很多。说是毒瘤玩法也不为过。这就是一种高评分低作用的代表。所以来说,KDA之类的不能说没用,但是却是可以作假的,只有大场次的胜率,才是实实在在的东西。场次和胜率的关系其实我非常害怕碰到这种动则上千场的某一个英雄的玩家。尤其是那种胜率仅仅在50%左右的。这种玩家一个很大的问题是,英雄池太浅,而且这种胜率说明你根本没有左右局势的能力,只能随波逐流。可能有的小伙伴会说,这么多场次,他这个英雄的熟练度很高。但实际上,没有几个英雄是需要上千场熟练度才能掌握的。而且他就算是熟练度真的高,他也会因为这个英雄玩的场次太多,而没有时间精力去练习别的英雄。他能做到的仅仅是知己不知彼。知彼知己者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负,不知彼,不知己,每战必殆。这是《孙子兵法》说的。所以很多单英雄千场胜率都是50%左右也就不难理解了。尤其是在钻石星耀等较低的段位,这么多场还在这里混,也说明实力不咋地。这里顺便多说一句,如果你感觉实力到了瓶颈了,那么不妨多练习一下你不太懂的英雄,做到知己知彼,这是提升实力的捷径。回到主题那么这个100场65%胜率和1000场55%胜率,同样的英雄,哪个玩家更值得信任一些?其实千场55%的胜率已经算是不错了,最起码可以说是玩明白这个英雄了。但是就像上面说到的,没有几个英雄是需要上千场熟练度才能真正掌握的。比如牛魔,我就是抽奖抽到的,然后玩了两把匹配就开始排位了,胜率照样70多。王者荣耀这个游戏的整体难度是不高的,英雄也是以简单易上手的为多,100场,真的绝大多数英雄都足以熟练掌握了。所以,我们更应该信任这个100场65%胜率的,因为大场次的胜率,真的很能说明问题。1000场55%胜率只能说他不坑,但是65%的胜率,说明在这个段位有较强的carry能力,他的实际实力是高于这个段位的。而且,这个胜率如果是单排的话,也不是那么容易打出来的。相应的,他也会更努力的想要取得胜利。当然还有一种可能性,那就是1000场55%胜率可能是开始的时候实力比较差,胜率比较低,现在是慢慢把胜率打回来了,现在的实际胜率要远高于表现出来的55%。但是我们仅仅从这几个数字上是看不出来这种趋势的。所以,更稳妥的,还是相信胜率明显比较高的。比如像我这个哪吒,最开始的几十场,大招都放不利索,胜率只有可怜的30多。赵云、吕布也是,开始也只有40左右。也不都打回来了?但是你让别人看的话,你不说,别人怎么知道?补充一点这是同段位单排的比较,多排刷出来的胜率没有参考意义。另外,也和这个英雄本身有关系。比如一些操作难度非常大的,那么相应的,场次高的就会更好一些,比如露娜、元歌、李白什么的。这些英雄100场你真的玩不明白。我是拉钩上吊一百年不许变,专注于王者荣耀和王者模拟战的资讯以及攻略,纯干货。小作者生存不易,望不吝支持,关注、评论、转发、点赞,抱拳了先。感谢您的阅读,感谢支持。 其实关于英雄胜率的问题,我觉得是很能说明一些问题的。咱们先来谈谈胜率为什么重要如果是大场次的话,相同段位来说,胜率高的一定更强。有的人说需要看评分、看KDA、看金银牌的数量。实际上,最能反应一个人实力的,就是他的胜率。因为每个人对于同一个英雄的玩法是不一样的。比如赵云,有人就是当野核来打,但是有的人为了顾全大局,可能会当蓝领来打。那他的评分各方面,相对于喜欢打野核的,肯定要低。但是你就能说,喜欢打蓝领的赵云就弱吗?胜率就会低吗?这只是一个例子,实际上每个位置每个英雄都不止一种玩法。你的习惯在一定程度上就会左右你的评分。很久以前虞姬还是CD穿透流的时候,第一次上王者我就用的虞姬。那会儿给的小分特别高,我用虞姬就是一技能消耗,基本上不普攻。因为距离远,很安全,就算是被近身,也有2技能和大招保命反杀。所以我的KDA非常好看,赢了就赢了,输了也都是败方MVP。虽然胜率只有55%左右,但是赢了加星,输了也有高额的小分补偿,很容易就上了王者了。但是我这么玩,仅仅是对我自己有利,对于整个团队的贡献却是明显低了很多。说是毒瘤玩法也不为过。这就是一种高评分低作用的代表。所以来说,KDA之类的不能说没用,但是却是可以作假的,只有大场次的胜率,才是实实在在的东西。场次和胜率的关系其实我非常害怕碰到这种动则上千场的某一个英雄的玩家。尤其是那种胜率仅仅在50%左右的。这种玩家一个很大的问题是,英雄池太浅,而且这种胜率说明你根本没有左右局势的能力,只能随波逐流。可能有的小伙伴会说,这么多场次,他这个英雄的熟练度很高。但实际上,没有几个英雄是需要上千场熟练度才能掌握的。而且他就算是熟练度真的高,他也会因为这个英雄玩的场次太多,而没有时间精力去练习别的英雄。他能做到的仅仅是知己不知彼。知彼知己者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负,不知彼,不知己,每战必殆。这是《孙子兵法》说的。所以很多单英雄千场胜率都是50%左右也就不难理解了。尤其是在钻石星耀等较低的段位,这么多场还在这里混,也说明实力不咋地。这里顺便多说一句,如果你感觉实力到了瓶颈了,那么不妨多练习一下你不太懂的英雄,做到知己知彼,这是提升实力的捷径。回到主题那么这个100场65%胜率和1000场55%胜率,同样的英雄,哪个玩家更值得信任一些?其实千场55%的胜率已经算是不错了,最起码可以说是玩明白这个英雄了。但是就像上面说到的,没有几个英雄是需要上千场熟练度才能真正掌握的。比如牛魔,我就是抽奖抽到的,然后玩了两把匹配就开始排位了,胜率照样70多。王者荣耀这个游戏的整体难度是不高的,英雄也是以简单易上手的为多,100场,真的绝大多数英雄都足以熟练掌握了。所以,我们更应该信任这个100场65%胜率的,因为大场次的胜率,真的很能说明问题。1000场55%胜率只能说他不坑,但是65%的胜率,说明在这个段位有较强的carry能力,他的实际实力是高于这个段位的。而且,这个胜率如果是单排的话,也不是那么容易打出来的。相应的,他也会更努力的想要取得胜利。当然还有一种可能性,那就是1000场55%胜率可能是开始的时候实力比较差,胜率比较低,现在是慢慢把胜率打回来了,现在的实际胜率要远高于表现出来的55%。但是我们仅仅从这几个数字上是看不出来这种趋势的。所以,更稳妥的,还是相信胜率明显比较高的。比如像我这个哪吒,最开始的几十场,大招都放不利索,胜率只有可怜的30多。赵云、吕布也是,开始也只有40左右。也不都打回来了?但是你让别人看的话,你不说,别人怎么知道?补充一点这是同段位单排的比较,多排刷出来的胜率没有参考意义。另外,也和这个英雄本身有关系。比如一些操作难度非常大的,那么相应的,场次高的就会更好一些,比如露娜、元歌、李白什么的。这些英雄100场你真的玩不明白。我是拉钩上吊一百年不许变,专注于王者荣耀和王者模拟战的资讯以及攻略,纯干货。小作者生存不易,望不吝支持,关注、评论、转发、点赞,抱拳了先。感谢您的阅读,感谢支持。首先非常感谢邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。魔兽世界怀旧服剥皮怎么练级一、本攻略特别说明:应用最省/容易得到的材料冲级每个配方都是冲级到绿色,一般基本每次涨1点RP不好的同志,建议准备材料按照要求的110%准备,免得中间断了着急闹心主要运用的材料:轻皮-中皮(=4轻皮)-重皮(=5中皮)-厚皮(=6重皮)-硬甲皮(=6厚皮)从轻皮到硬甲皮都能由前面一级皮合成,但是成本上不合算(1-30-45-60)表示当前的颜色依次为:橙色-黄色-绿色-灰色二、职业训练师位置:联盟:初级,中级3大主城都有高级在达纳苏斯的工匠区某屋子的2楼大师级在鹰巢山城堡的左转地下一楼。部落:初级,中级3大主城都有高级在雷霆亚大师级在菲拉斯的营地三、阶段第一阶段:轻皮1-45轻型护甲片(1-30-45-60)1轻皮做到451*45=45轻皮46-55手工皮短裤(15-45-60-75)4轻皮1粗线做到5510*4=40轻皮56-90雕花皮手套(55-85-100-115)3轻皮2粗线3*35=105轻皮91-110优质皮带(80-110-125-140)6轻皮2粗线20个留着后面又用6*20=120轻皮最低需要:轻皮310张建议准备350张轻皮第二阶段:中皮/中毛皮111-120熟化中毛皮(100-115-122-130)1中毛皮后面126-155后面用的到做20个1*20=20中毛皮121-135黑皮战靴(100-125-137-150)4中皮2细线1灰色染料4*15=60中皮136-155黑皮腰带(125-150-162-175)1优质皮带1熟化中毛皮2细线1灰色染料20个,用前面做好的最低需要:中皮60中毛皮20第三阶段:重皮/重毛皮156-165熟化重毛皮(150-160-165-170)1重毛皮3盐1*20重毛皮从180-210需要20张166-180重型护甲片(150-170-180-190)5重皮1细线5*15=75重皮181-190野人护肩(175-195-205-215)8重皮1熟化重毛皮2细线8*10=80重皮191-210守护手套(190-210-220-230)4重皮1熟化重毛皮1丝线4*10=40重皮最低需要:重皮195重毛皮20第四阶段:厚皮211-235夜色头带(205-225-235-245)5厚皮2丝线5*25=125厚皮236-255夜色短裤(230-250-260-270)14厚皮4丝线14*20=280厚皮256-265夜色长靴(235-255-265-275)16厚皮2粗丝线16*10=160厚皮最低需要:厚皮565第五阶段:烧钱的--硬甲皮266-280邪恶皮甲护腕(265-285-295-305)8硬甲皮1黑色染料1符文线8*15=120硬甲皮280-300邪恶皮甲头环(280-300-310-320)12硬甲皮1黑色染料1符文线12*20=240硬甲皮统计:硬甲皮360(邪恶皮夹头环是51的装备,找个FM朋友拆了分解得到幻影之尘和不灭精华,能收回些成本)在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢! 首先非常感谢邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。魔兽世界怀旧服剥皮怎么练级一、本攻略特别说明:应用最省/容易得到的材料冲级每个配方都是冲级到绿色,一般基本每次涨1点RP不好的同志,建议准备材料按照要求的110%准备,免得中间断了着急闹心主要运用的材料:轻皮-中皮(=4轻皮)-重皮(=5中皮)-厚皮(=6重皮)-硬甲皮(=6厚皮)从轻皮到硬甲皮都能由前面一级皮合成,但是成本上不合算(1-30-45-60)表示当前的颜色依次为:橙色-黄色-绿色-灰色二、职业训练师位置:联盟:初级,中级3大主城都有高级在达纳苏斯的工匠区某屋子的2楼大师级在鹰巢山城堡的左转地下一楼。部落:初级,中级3大主城都有高级在雷霆亚大师级在菲拉斯的营地三、阶段第一阶段:轻皮1-45轻型护甲片(1-30-45-60)1轻皮做到451*45=45轻皮46-55手工皮短裤(15-45-60-75)4轻皮1粗线做到5510*4=40轻皮56-90雕花皮手套(55-85-100-115)3轻皮2粗线3*35=105轻皮91-110优质皮带(80-110-125-140)6轻皮2粗线20个留着后面又用6*20=120轻皮最低需要:轻皮310张建议准备350张轻皮第二阶段:中皮/中毛皮111-120熟化中毛皮(100-115-122-130)1中毛皮后面126-155后面用的到做20个1*20=20中毛皮121-135黑皮战靴(100-125-137-150)4中皮2细线1灰色染料4*15=60中皮136-155黑皮腰带(125-150-162-175)1优质皮带1熟化中毛皮2细线1灰色染料20个,用前面做好的最低需要:中皮60中毛皮20第三阶段:重皮/重毛皮156-165熟化重毛皮(150-160-165-170)1重毛皮3盐1*20重毛皮从180-210需要20张166-180重型护甲片(150-170-180-190)5重皮1细线5*15=75重皮181-190野人护肩(175-195-205-215)8重皮1熟化重毛皮2细线8*10=80重皮191-210守护手套(190-210-220-230)4重皮1熟化重毛皮1丝线4*10=40重皮最低需要:重皮195重毛皮20第四阶段:厚皮211-235夜色头带(205-225-235-245)5厚皮2丝线5*25=125厚皮236-255夜色短裤(230-250-260-270)14厚皮4丝线14*20=280厚皮256-265夜色长靴(235-255-265-275)16厚皮2粗丝线16*10=160厚皮最低需要:厚皮565第五阶段:烧钱的--硬甲皮266-280邪恶皮甲护腕(265-285-295-305)8硬甲皮1黑色染料1符文线8*15=120硬甲皮280-300邪恶皮甲头环(280-300-310-320)12硬甲皮1黑色染料1符文线12*20=240硬甲皮统计:硬甲皮360(邪恶皮夹头环是51的装备,找个FM朋友拆了分解得到幻影之尘和不灭精华,能收回些成本)在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
5,100crypts第十六关怎么过
不是两种蛇吗 一种2只放左边的框 另一种4条放右边不停的放 因为有时放不进去 多放几次就行了
6,安卓游戏100crypts33关和34关的攻略破解了好久就是解不开帅哥美女们
如果关于x的不等式(a-1)x<a+5和2x<4的解集相同,则a的值为?
7,100crypts 59关怎么玩 玩不下去了
四个点 从最下面开始按 顺时针按三圈 然后逆时针按一圈 就OK了! 太简单了 一直等更新,好长时间了!
8,100crypts二十六关怎么解
移动石块,跟左边画像上一样,第一个是鸟,第二个是脚,第三个不知道叫什么,第四个是蛇,第五个是拖鞋? 门开
9,100Crypts 第24关怎么过 就是那些开关不懂什么意思
24.调整ON/OFF与左右图案对应,分别调整为
ON OFF
OFF ON
ON OFF
------ OFF ON
10,100crypts第十七关怎么
门两边各有三个格子。把漏斗放在钟表旁边的格子里,然后依次杯子对应十字架,盾牌对应斧头,金币对应王冠,骷髅头对应三个骷髅,蛇对应笼子。 把相应的东西放到边上,比如蛇放在笼子边。漏斗掉在表边上
11,心灵传说全秘奥义习得方法
所有人物都是学习索玛上的スペシャル技能就可以在战斗中击中敌人时按L放秘奥义,但使用的角色必需要CG槽全满(血下面那条,全满为蓝色)时才可发动 你好!当角色的索玛进化到一定程度后就会出现“スペシャル”的技能学习,学会这个技能后,当角色的CG槽超过100,就能够在打中敌人的时候按L发动秘奥义。打字不易,采纳哦! 到后期升级SOMA学到消耗100CG的技能后在战斗中打敌人时造成硬直后按L就可发动(简单点就是在战斗中按着L就行)
12,直板近台快攻打法
正手近台快攻的三项基本技术正手快攻作为基本基础技术一直是倍受初学球友关注的话题,其中何时收小臂又是正手近台快攻基本技术的中心。收小臂的时机在于击球时间的选择,如上升前期、中期、高点期等不同阶段或时机,选择的目的是战术发挥的内容,但同时又关系到正手攻技术的内函。而技术内函中的迎前阶段很重要,这又与引拍动作是否完整合理的准备过程有直接关系。以来球为中等强度的加转上旋球为例:来球落台后从台面弹起时为上升初期,这时来球的旋转弱、弹力强、上升很快,应以借力为主,转腰向前、手腕固定、不收小臂,此为快带;上升中期时弹力弱、旋转强、球开始下扎,收小臂的动作幅度小、但速度要快、腕力稳定地稍加自发力,此为快点;高点期时旋转与上升力都会相对减弱但依然存在,借力为辅、自发力为主的发力比例就可适当选择了,此为快攻。此三项均为正手近台快攻基本技术,其中的快带与快点的拍触球时的空间位置都在台内,所以练习时站位应距台40cm左右;快攻的击球时间在高点的周期内即高点前期至高点后期的时空段,所以基本站位应距台65cm左右。在正手快攻不定点练习过程中,应选基本站位(65cm),回击台内正反手短球的"带"或"点"时,应采用常用基本步法如单步、并步、跨步等或与单步的组合步法,注意移动过程中应保持稍高的重心。这三项正手近台快攻基本技术在平时我们区分得并不是很清楚,习惯统称为近台正手攻;也有球友在台内、台外击球练习的目的也不是很明确,将本是对正压力的感觉体验练习中加入摩擦的成分,所以,正手攻训练能真正达到目的要求的并不多。希望以上内容能对正在正手攻练习阶段的球友们有一点帮助。供参考。二、近台正手位攻球(05:15)乒乓球的基本站位姿式和重心移动1、重心移动的要领(05:40):重心由右脚移向脚左时,右脚内扣,左脚外悬,腰髋配合转动,当重心由左脚移向脚右时,左脚内扣,右脚外悬,同样的要配合腰髋的转动。徒手练习,原地步法和重心移动的辅助练习是非常重要的,我们一定要学习掌握好重心移动,这样我们才能在学习攻球时,有效的配合腰腿力量发力击球(示范、练习)。2、正手攻球技术直板正手攻球的动作要领是(06:36):左脚稍前、右脚稍后,身体离台约50cm,手臂自然放松、保持一定弯度,不要小于90°、大于120°。拍面稍前倾,随着身体重心向右移动,手臂向身体右后侧方引拍,在来球跳到高点期时,手臂迅速向左前上方挥动,击球的中上部,同时身体重心由右脚移至左脚,击完球后迅速还原,准备下一板击球。(注意:攻球时板面不要太前倾、保持约80°的前倾角度;胳膊肘不要夹得太紧,成一个半圆形转动;手腕不要太向后摆,大拇指适当加一点劲,拍子成半横状并往前挥)。横板正手攻球的动作要领:横板正手攻球的动作要领与直板正手攻球的动作要领基本相同,一定要注意拍面稍前倾,在来球高点期,击球的中上部(示范、练习。拍面不要过余前倾,这样会摩擦力过大影响击球的力量;肘部后引的幅度不够、肘部在前影响这样它的发力,应拉开一些)。乒乓球小知识(11:25):击球时间,球在本方球台弹起之后在落地之前,可以划分为5个时期:A-B上升前期、B-C上升后期、C高点期、C-D下降前期、D-落地为下降后期。我们依据打法与技术的要求不同,可以在任一时期,回击来球。三、近台侧身位攻球1、直板正手近台侧身斜线攻球基本要领(12:05):左脚在前、右脚在后,身体保持侧向位置,把身体让开,手臂向前发力为主。直板近台正手侧身攻球,一定要注意身体的侧向位置和发力方向,拍面稍前倾,在来球高点期或上升期,击球的中上部。2、横板近台正手侧身斜线攻球基本要领(13:55):与直板基本相同,一定要注意站位和发力方向。3、直板(15:29):正手直线攻球基本要领:两脚前、后站立,左脚在前、右脚在后,身体基本保持侧向。击球过程中,手臂以向前发力为主(实战中注意:逢直变斜、逢斜变直)。4、横板(6:50)正手直线攻球基本要领:两脚前、后站立,左脚在前、右脚在后,身体基本保持侧向。击球过程中,手臂以向前发力为主(实战中注意:逢直变斜、逢斜变直)。第4集一、 多球练习正手攻球(01:15):正手攻球的总体特点是,站位近、动作小、速度快,常常借用对方来球的力量进行回击。请同学们注意体会动作要领,多进行练习。在多球强化练习中注意正手攻球的速度、力量和频率。每天近台攻球练习的量,大约5000板,多球练习最大的好处是,可以增加单位时间内练习的密度和强度,利用多球练习正手攻球1分钟可达30-45次。有条件做多球练习时,要注意逐步提高步法和手法的协调成度、体会发力击球的感觉。攻球者要逐渐提高攻球的难度和仿真成度,这对我们尽快形成熟练的乒乓球技巧、提高技术质量是非常重要的。正手近台攻球的特点是站位近、动作小、速度快,在来球高点期或上升期,借助来球的反弹力还击。初学者最好先练习在高点期攻球,这样易于掌握;达到一定成度的爱好者可练习在来球的上升期攻球,掌握好此项技术后速度更快、更主动。乒乓球小知识(04:50):站位和击球前的基本位置,近台站位:离球台端线30-50cm,快攻打法适益在近台站位;中近台站位:离球台端线50-70cm,快弧打法适益在中近台站位;中远台站位:离球台端线70-100cm,削攻法适益在中远台站位;远台站位:离球台端线100cm以外。 直板快攻对直板快攻,两位大叔的“古典打法”好精彩,看的人感动 直拍快攻打法的主要特点是快,在此基础上形成了快、准、狠、变、转的技术风格,其中快是这种打法区别于其它打法的鲜明特点。要求:1.站位离台近,约50厘米左右。2.击球多在上升期,动作幅度小,发力多采取小臂及手腕的作用。3.为了加快突击球的速度,要求步法移动灵活,判断敏捷,反应快。4.进攻要求要出乎对方意外最好,这样使对方处于防守状态,利于快攻选手的进攻得分。 直板快攻打法必会技术:正手攻球、挡球、突击、抢拉、扣杀、挑打;正反手搓球、快摆、晃撇;反手推挡、弹击、推挤(侧切)、反手攻。辅助技术:横打、横拉。
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