英雄联盟最新赛季天赋加点攻略,lol新版天赋如何加
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1,lol新版天赋如何加
加进击禀赋啊啊法强啊啊技能冷却啊啊就像我用的小法我在进击上点了25点具体要看你这个法师合适那些技能啊啊
2,英雄联盟天赋怎么加
英雄联盟天赋怎么加 LOL天赋加点攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄联盟天赋怎么加 LOL天赋加点攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄联盟天赋怎么加 LOL天赋加点攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 上单天赋 LOL新版本推出之后新的天赋系统,很多玩家有些手足无措,小编今天为大家带来的新天赋加点图包括了部分常用英雄和其他通用天赋加点,下面小编就为大家介绍新天赋的加点方法。 上单天赋 这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力
3,lol2014赛季adc天赋加点攻略图大全
? 英雄联盟lol2014赛季adc天赋加点攻略图大全: 首先开始ADC通用的天赋加点 然后就AP加点 接下来打野加点,就打野而言,分AD和AP两种,先发AD的 接下来AP打野加点
4,lol新版天赋怎么加
这两种是我都的,最近常用21/9/0。我喜欢在攻击选项里选择3点攻击而不是法伤,是因为个人感觉那么点儿法伤没有什么效果,而攻击缺让你前期普通攻击补刀更有优势第三个是重生流死歌,个人觉得死歌必须出攻击21.为什么?他的大使用的时机基本都是对方血量低或者自己已经死了的情况。你一定要9/0/21的话但是基本用不到加攻击天赋啊!法强啊!技能冷却啊!就像我用的小法我在攻击上点了25点,具体要看你这个法师适合那些技能啊!
5,s4赛季lol天赋怎么点
一、中单AP 中单ap最常见的攻击系天赋21点,具体加点如图,我们主要从巫术开始点起然后羽儿推荐最好点出盛宴和屠夫,ap级别上来了,刷兵非常的快,有了盛宴的话,可以更好增强ap的续航能力,而屠夫承担的是前期补刀的效率提升。 中单ap的防御9点,通用系不点,具体加点如图。有天赋愈合在进一步提升了ap前期的耐心能力。 二、辅助 辅助的话,就需要三个天赋树都要点出来了,攻击系点出4点巫术即可,辅助吃的就是技能的控制,帮助adc或者后排输出,防御性是最关键的,点出15点。具体坚硬的护甲需要特别点出来,下路的主要的伤害是物理。 通用系是最需要的,点出11点,最后三点点到贪婪,这个是辅助经济的不错的的来源,辅助做眼比较多,而且人头几乎没有,经济点出贪婪可以多个来源。 三、ADC adc攻击系21点,点出物理输出的所以天赋,关乎技能可以不点,毕竟adc的主要输出是平a.具体加点如图。 adc的防御性9点,通用系不点,具体加点如图。 四、上单(打野) 上单的话,虽然是物理输出,但是不点狂怒,点出巫术即可,毕竟上单的ad英雄绝大多数是技能输出。具体加点如图,攻击系21点。 防御性如图,点出9点,具体加点如图,上单的话附魔防具,打野的话将附魔防具改为硬化皮肤。
6,lol剑圣最新符文和天赋怎么加点
残暴(进攻)展开全部 第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。 第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。 第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。 第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。 第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。 第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。 敏捷(通用) 第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。 第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。 第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。 第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。 红色:攻击力x9黄色:护甲x9蓝色:魔法抗性x9精华:攻击速度x3
7,lol 2014赛季天赋怎么加 20套通用天赋加点图一览
一般通用9套。。。 其他的是看双方英雄临时点的或者按照自己符文配置点的稍后附图第一套 技能型ad飞机男枪ez不点攻速而点冷却目的是为了多放1次或者更多次技能第二套主平a型输出型vn寒冰金克斯第三套ad打野皇子盲僧挖掘机狮子狗如果带攻速符文的话就可以将冷却换成攻速加以配合ap打野(该版本没有啥好的ap打野)中单ap不点防御天赋的原因很简单,你手长就搞别人手短就被人搞猥琐。。充足的蓝量,更快的移动速度以及更安全的放眼才是王道。。。中上单ad亚索劫杰斯锐雯(基本都是不怎么出肉装的人)点出双编织就是为了技能加普攻的伤害打到最高上单半肉猴子船长斧头男刀妹 和之前的比起来输出不靠他们,主要还是出肉装为主所以2190标准通用ap类的中间3排换下就是偏肉辅助适用于任何辅助此类天赋点优势在于一般不会被范围技能溅射而死,且能在线上吸收伤害。缺点是经济略差于0921的点法。。不过这类点法线上更凶不过一般都是莫甘娜,机器人,蕾欧娜,锤石这种线上凶的使用。脆皮辅助,此类辅助你就绝了自己抗伤害的心吧,无论技能还是你那比adc更脆弱的小身板都注定了你不可能抗伤害。所以你需要跟健康的吸钱已经更加频繁的给你的c位释放技能来保证他的安全。因此我点出了10的减cd。主要是能奶能加盾的英雄。风女,星妈,娜美,扇子妈,莫甘娜。爆发or消耗型辅助此类辅助在对手不够强势(你认为)时可以使用。适用于娜美(w消耗一绝)琴妈(qa消耗)莫甘娜,安妮,最后附加楼主给卡萨丁阿卡丽精心配上的天赋3000简直没有跟爽的输出了
8,英雄联盟手游赛季什么时候结束
英雄联盟手游s3赛季的结束时间预计在2022年1月底到2月初左右结束。因为根据国际服每次的赛季更新情况来看,更新周期是6个月一次,而s3赛季国际服的开启时间是7月27日,经过推算估计也就是在来年一月底左右赛季就会结束了。LOL英雄联盟手游的赛季安排是和国际服同步,所以国服S1其实和S3赛季一个意思。虽然国服上线没多久,但由于和国际服同步的缘故,国服是直接从S3赛季开始的。虽然国服是10月8日开启的游戏,但是赛季结束时间大概率还是和国际服一样,结束时间预计在2022年1月底到2月初左右。s3赛季结算方式:结算方式是按照玩家们的历史最高段位来进行结算,例如玩家们的段位是【最强王者】,那么即使玩家们打排位掉到了宗师,结算还是会按照最强王者来结算,不会像王者荣耀里面按照玩家们的当前段位进行结算。s3赛季奖励:1、头像框:玩家们只要达到指定的段位就可以解锁该段位的头像框,这样也是代表了玩家们的实力的一种象征,段位越高头像框也就越好看;2、璐璐-光耀之灵:这一个皮肤是S3赛季的奖励皮肤,玩家们只要在游戏里面段位达到黄金然后胜利十局就可以获得,奖励会在条件达成以后立刻生效。
9,英雄联盟天赋点加点和符文镶嵌的技巧
以过来人的身份,说实话,现在琢磨这些还太早,还是先磨练技术升等级吧,到了30就差不多了。等级高了天赋点多了好搭配,怎么加可以上网搜人物攻略。等级高了,符文可以买高级的,低等级买的符文全浪费了。关于符文搭配,总的来说看你玩什么类型的英雄,所有的符文只打一个类型是不行的,要追求最佳属性 根据不同的战场职责或定位,我将列出一些比较合适的符文搭配模板。 这一些符文在绝大多数情况下都极为有用处,但不是所有情况,你只需要思考下什么是你的英雄最为需要的,并且尝试配合你的打法。 法师类: 印记: 法穿。护甲和魔抗也适合某些防御向的法师角色。 符印: 5秒回蓝或5秒回蓝/每级。生命值/每级在无法力值的情况下通常也是最佳选择。 雕纹: 减CD或者法强/每级。 精华: 生命值,法强或者法穿。 法强精华在你拥有法强乘数但却不制造伤害时总是最佳选择(比如说治疗或者开盾之类的)。 法强精华适用于制造早期伤害,而法穿精华适用于后期时的伤害。但也有一小部分例外情况,详细请看比较。 物理伤害类: 印记: 护甲穿透或者攻速。你可以往上看找到关于护甲穿透和攻击力的论述查看下例外情况。 符印: 护甲,5秒回蓝或5秒回蓝/每级或者生命值/每级。(闪避也行如果你有点闪避的天赋) 雕纹: 魔抗,魔抗/每级,减CD。 精华: 生命值,护甲穿透,攻击力。 同样你也可以往上看找到关于护甲穿透和攻击力的论述查看下例外情况。 混合双修类: 印记: 护甲穿透或攻速。法穿如果你有点攻击系的上古奥义天赋的话就不推荐(一般来说都会点),当然也有极少数例外情况。 符印: 5秒回蓝或5秒回蓝/每级,生命值/每级或护甲。 雕纹: 减CD或者法强/每级。 精华: 基本上S级和A级的精华都行,看你英雄选择。符文排行请往上看。 坦克类: 印记: 护甲穿透或法穿(根据你造成的最多伤害类型来选择)。 符印: 闪避,护甲,护甲/每级或生命值/每级(前面这些最好除非你实在非常需要一些5秒回蓝)。 雕纹: 魔抗或者魔抗/每级(前面这些最好除非你实在非常需要一些5秒回蓝或减CD)。 精华: 生命值,护甲或魔抗。 打野类: (这是给物理系打野英雄的,因为绝大多数打野英雄都是物理类伤害) 印记: 护甲穿透或攻速。 符印: 闪避或护甲。 雕纹: 魔抗/每级或减CD。 精华: 生命值,护甲穿透或攻击力。 值得一提的是攻速精华能提高一些你打野的速度,但是在后面剩下的游戏中并不能算太好。打字很辛苦,给个分吧
10,英雄联盟天赋加点
天赋这个东西 同位置的英雄基本都是一样的 有一些区别 但是不大 辅助位以防御和减少冷却 加钱为主 所以天赋是0 9 21 点满通用 因为辅助是不能补刀的 而如果作为输出来打 就是21 9 0 做T来打就是9 21 0或者0 21 9 至于细节基本都没差多少 至于ADC 除了EZ会使用21 0 9 其余的ADC基本都会使用21 9 0这套天赋 螃蟹这个ADC一般会使用9 21 0的防御天赋。。 AP除了特定的几个英雄 比如 兰博用的是9 21 0 他是法坦 加里奥 莫甘娜和瑞兹一般会使用9 0 21这种天赋 辅助基本都会使用0 9 21这套满通用的天赋 雷欧娜也许会使用0 21 9这套坦克天赋 打野英雄基本采用的是进攻型的打野英雄 21 9 0 这个是减少打野消耗的 21 0 9 增加BUFF持续时间来加强自身的GANK能力的 还有0 21 9这套坦克打野或者0 13 17 点出防御的移动速度和通用的BUFF持续时间 每秒加钱 或者9 12 9这套兼顾进攻防御和BUFF持续时间的 其实点法多种多样 如果对这个游戏理解不是很深 推荐使用那些常规的21 9 0 21 0 9天赋 那些单项不点满21点的天赋更适合对这个游戏有深刻理解 有自身的理解的玩家使用
11,lol德邦天赋加点lol德邦天赋符文出装及加点攻略
lol德邦天赋加点,想了解一下更多有关lol德邦天赋加点最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol德邦天赋加点的推荐 lols6赛季新版天赋到来啦,新天赋带来了很多新的玩法,今天小编为大家带来的是lols6德邦打野天赋加点,相信很多玩家都想知道,下面就跟小编详细看看LOLS6德邦打野天赋加点的详细介绍吧! s6德邦打野天赋加点一: 凶猛天赋(进攻) 第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。 第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。 第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0% 第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。 第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。 第六层:战争热诚:你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。 诡诈系天赋 第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害 第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。 第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。 第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。 这里主要加的是进攻天赋,是在阵容里面上单或是辅助有肉的情况下选择,可以有比较好的清野速度,能够快速累计金钱和上线帮忙! s6德邦打野天赋加点二: 凶猛系天赋树 第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4% 第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。 攻击天赋中点出这2个就可以了,为了加快赵信的清野速度和恢复能力,后面2排有一些效果但打野的话确实不如点诡诈天赋的前两排收益高 诡诈系天赋树 第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害 第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。 诡诈天赋也是增加清野能力的,点出符文亲和能够更好进行Gank,带起节奏 坚决系天赋树 第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6% 第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。 第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值 第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。 第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15% 第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。 这套天赋主要添加的就是防御天赋了,是在阵容里需要赵信来承担一定的伤害选择的,第五层选择灵敏是对方阵容控制技能较多时选择,可以减少控制时间,切到后排的APAD位。第六层选择时光之力也是为了更肉一点,方便前期Gank的时候能配后队友越塔强杀! 赵信符文: 红色:固定攻击力x9,黄色:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻击力x3 好了,以上就是小编为大家带来的LOLS5AD打野符文天赋推荐,希望可以帮到大家哦!
12,英雄联盟新天赋怎么点ad天赋怎么配
常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!第二阶层里双刃剑与盛宴更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。21 9 0 符文,红色9个攻击 黄色5个护甲4的固定生命值 蓝色六个固定减cd 精华三个固定攻击
13,lol新版天赋怎么加点
上单天赋为何要这样配置?相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。进攻(5)+2%造成伤害/+1%受到伤害+2.5%冷却缩减杀戮盛宴防御(21)-2来自英雄的普通攻击伤害+2生命恢复/5秒-2所有伤害+36生命值+3%最大生命值+5护甲+2魔法抗性-10%减速效果-10%暴击伤害+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄通用(4)+1.5%移动速度+15%饰品施法距离 辅助 为何要这样配置?这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。该天赋加成效果:防御(9)-2来自英雄的普通攻击伤害+2生命值恢复/5秒-2来自英雄的伤害+36生命值+2护甲通用(21)+1.5%移动速度+3法力值恢复/5秒+15%饰品的施法距离+10%药剂的持续时间生命值药水升级为饼干+0.5金币/10秒+1金币/友军补刀一名小兵+40初始金币+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品+5%移动速度,脱离战斗时 打野 为何要这样配置?通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21 点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。该天赋加成效果:防御(9)普通攻击伤害-2来自野怪的伤害-2对野怪造成1%生命值/秒的流血效果来自英雄的伤害-2+36生命值通用(21)回城时间-1秒+1.5%移动速度+15%饰品的施法距离+10%药剂的持续时间+0.5金币/10秒+20%Buff持续时间+3%生命偷取/法术吸血生命药水升级为饼干+40初始金币+15金币,击杀英雄或者助攻时+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上+5%移动速度,非战斗状态 ADC 为何要这样配置?在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。该天赋加成效果:进攻(21)+1.5% 造成与受到的伤害+2.5 冷却缩减+2 对小兵和野怪的伤害+10 AD在18级的时候+5 AD杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害额外AD +5%击杀英雄+5%生命值/法力值恢复暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)+3%伤害通用(9)回城时间减少1秒+3法力值恢复/5秒召唤师技能+10%冷却缩减+10%药剂持续时间生命药水升级为饼干 AP 为何要这样配置?对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。该天赋加成效果:进攻(21)+3.75%冷却缩减+2对小兵和野怪的伤害+8AP+16AP在18级时杀戮盛宴+5%伤害对生命值低于50%的英雄+5%AP击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%+6%护甲和魔法抗性普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害+3伤害通用(9)-1秒回城时间+3法力值恢复/5秒+15%饰品的施法距离+10%药剂持续时间+7%召唤师技能的冷却时间+20%Buff持续时间
14,lol天赋一共有几种加点方法怎么加
展开全部总体来说分为3类,特殊几个英雄需要的天赋不一样。 ADC 21/0/9 APC 21/0/9 半肉 9/21/0或者打野半肉 0/21/9 其他特殊英雄比如阿卡丽、库奇、萨科、刀锋意志、金属大师、炼金术士等需要特殊去点。 辅助因为不一样,也有很大的区别。 其他的情况也只需微调BUFF,针对对线的人而已,一般匹配则用不上,但是排位就可以用上了。临时微调下天赋,根据对线的英雄,很有帮助。这个要看你选择哪个英雄了,以满级30点天赋来举例:像蛮王、易大师这种注重攻击的英雄一般情况下是“21 0 9“ ,也就是攻击天赋21点,防御天赋0点,通用天赋9点。瑞兹、安妮这类法术攻击的可以按9 0 21 来加点,攻击天赋出道法穿就够了,防御依然不用点,法师是靠技能吃饭的,通用天赋里可以提高魔法值和回魔速度,减少技能冷却时间。石头人 龙龟 这种肉盾型英雄可以按“0 21 9”加点,因为这类英雄注重的是防御。 lol并不是像其它游戏一样选择过天赋就无法修改,每局比赛开始战斗前,在选人界面都可以按照自己本场所选英雄的特性重新选择天赋。展开全部无数种搭配,要看英雄选择天赋,你可以直接找一下你想玩的英雄怎么点,网上有很多的,展开全部有很多种看你是什么位置,因为天赋页是无上限的,你如果不嫌烦,把常用的几个英雄单独列成一页
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