ruinterrible 攻略,5幻痛静静位置及攻略方法 静静在哪
时间:2022-06-16 19:09:44
作者:本站作者
1,5幻痛静静位置及攻略方法 静静在哪
不少玩家在游戏里跑了几个昼夜都没有遇到静静,其实只要米勒在无线电里和你提到过她,那么就可以去遗迹和她对战了。接“回收Huey的支线任务”,用金黄色标亮了,然后就可以在目标地遇到静静了。第82个支线,记住是支线哦,而且字体是金黄色的。一般支线十关左右就有了。印象中是一个“XXXruin”的地方,一个圆形竞技场一样的废墟。进去后就能遇见Queit,然后boss战。配上麻醉狙,我们只要去安气球就行了至于如何对付她,有一个比较有趣的方法是,补给箱空投,用望远镜标记Quiet的位置,直接砸到她身上,砸掉她的气力条,她就被砸晕了。抗身上带回去就OK了。 合金装备5幻痛中只要米勒在无线电里提到过静静,那么就可以去遗迹和她对战了。接回收huey的支线任务,用金黄色标亮了,然后就可以在目标地遇到静静了。第82个支线,是支线而且字体是金黄色的。
2,RUINTERRIBLE最后一个cg怎么搜集求大神
一般的galgame要在完成一条路线的攻略后才能开启这些,这个游戏我也玩过,很不错,就是只有几个选项,而且没有bad end,需要的话,下载一个全CG存档。
3,ruinterrible 怎么存档
这游戏时自动存档的,正常退出以后再进入点start game就可以接着上一次的存档继续玩
4,23岁的小孩脾气特别大特别倔是怎么回事该如何改变如何教育
这是“人生中第一个叛逆期”到了。大多数宝宝成长发育过程中,都会经历的一个阶段——“任性的两岁”。虽然说叫“任性的两岁”,其实这个阶段开始的时间并不局限于两岁。具体说起来,可能会在一岁半到三岁多这个区间出现。这时候的孩子确实很难带,动不动发脾气。除此之外,还有以下各种表现:粘人、爱说不、倔强、自私、不分享、执着、耍横、说谎……(不一定全都有,但有那么几个,爸爸妈妈就很头疼了)要和这个阶段的孩子朝夕相处,对爸爸妈妈来说,确实是个很大的挑战。不过,这也是孩子必经的一个阶段。因为:孩子的这时候的思维特点,就是非常地自我中心,还不会从他人的角度看待事物,叫做“自我中心思维”。为啥孩子为这么自我中心?这是因为这么大的孩子,他们的“心理理论”还很简化。所谓心理理论,就是孩子对心理的现有的理解,比如愿望,动机、他人感觉等。在很多情况下,孩子对心理状态的理解都很有限。下面这个有趣的小实验就能说明这个一点:给5岁的东东一个糖盒,先问问东东:你觉得里面有什么啊?东东说:“有糖”。然后让东东打开糖盒看看,里面居然是蜡笔!东东很惊讶。然后再问问东东:“我们把这个糖盒拿给琪琪看看,她会觉得糖盒里有啥?”东东说:“她肯定也猜是糖!”东东想着琪琪也要上当了,心里觉得很有趣!可如果,我们把这个小实验再做一遍,可是对象换成了3岁的琪琪,会怎么样呢?琪琪也会像东东一样,一开始,觉得糖盒里面是糖,但是打开糖盒后看到蜡笔,觉得很惊讶。这时候,我们再问琪琪:“我们把盒子拿给东东看,东东会觉得盒子里有啥?”琪琪说:“蜡笔”3岁的琪琪觉得,自己知道盒子里是蜡笔,那么其他人也都知道。对于3岁的琪琪来说:事实只有一个,她还不能理解其他人的头脑中更有不同的信息,信念和想法。小孩子心理世界的中心,仿佛就是自我。如果爸爸妈妈很理解这个特点,就会更理解孩子为啥有时候会显得那么“自私”,那么爱给人捣乱了。再加上,年幼的孩子,尚未发展出良好的应对技巧,每次发脾气,几乎都是由一件我们大人觉得“没啥了不起”的事情造成的。比如:没得到自己想要的玩具;还没玩够;自己的妈妈抱了邻居家的妹妹……怎么应对孩子的“大爆发”呢?一、预防——保证游戏时间,并让孩子获得足够关注每天和孩子保持一定的游戏时间,让孩子有机会自主、带头选择活动,并给予孩子足够的关注。比如孩子做出了符合爸爸妈妈期待的、良好的行为,一定要及时指出并鼓励。孩子在这方面获得的关注越多,他就越有可能再次这样做。这样做的好处是什么呢?这种和父母共享的、积极关注的体验,给孩子提供了一个很好的基础,会帮助孩子遇到不安的状况时,更容易平静下来。同时,爸爸妈妈还可以给孩子做出处理坏情绪的榜样。比如在自己发脾气之后,对孩子说:“对不起,妈妈刚才有点反应过度了”。妈妈的道歉,正好让孩子明白:有时候犯点错也是可以的。不需要为了掩盖错误、为了刚才发脾气没面子下不来台,而延长哭闹的时间。二、别着急让孩子冷静如果孩子并没做出伤害自己、伤害他人的行为,时间、环境也允许,不妨就让孩子自己发会儿脾气好了,不用过多理睬。告诉孩子:“妈妈知道你很难过,你想哭就哭一会儿好了。”然后,大可在孩子的视线范围内,去做些自己的事情。这种“忽视”、“取消关注”的办法,让孩子的哭闹行为得不到强化,渐渐地也就不爱这样做了。但如果您的孩子在崩溃期间,开始踢打,咬人或扔东西,请立即阻止他,并将他带离当前的环境,明确跟孩子表示:伤害他人是不可接受的!你要在这里冷静N分钟(一般1岁分钟,以此类推),妈妈陪着你(千万不能把孩子一个人关小黑屋)。三、孩子大声叫喊,爸妈的声音却要更轻更软孩子的声音最终会与你的音量相匹配的。因为妈妈对孩子来说多重要啊!发再大的脾气,最终也会想和妈妈恢复互动的。要注意的是,孩子的脾气平复后,也要考虑如何应对那个导致脾气的原始需求。比如孩子因为吃不到糖而发脾气,那么在孩子眼泪止住后,也尽量不要给她吃糖。毕竟,这是我们希望孩子记住、并重复的积极的行为。四、弄明白——孩子为何反应如此强烈2、3岁孩子能听懂大部分的语言,却还不能清晰地把自己的需求通过语言告诉爸爸妈妈。一着急,当然容易发脾气了。所以,等孩子平静一些,我们可以和孩子谈谈他如此沮丧的原因。但要注意的是,讨论的目的,是让孩子明白,刚刚发生了什么,认识自己的情绪,比如:我刚才感到很难过、我玩具被收走了我很伤心、我很委屈……而绝不是为了让孩子“认错”或是“追究责任”,比如我们常常听见的:“你自己说,你刚才错了没有?”即便让孩子“认错”,也不一定教会了孩子更好地情绪处理方法。就像很多家长都会抱怨:每次都认错,但从来都不改!而帮助孩子认识自己的情绪,却可以让孩子从真实的经历中,学会更好的情绪处理方式。五、切换频道,创造转移适合在户外、公共场合,以免妨碍他人或秩序时使用。孩子的注意力时间很短,这意味着他们通常很容易转移。如果爸爸妈妈能及时发现苗头,分散注意力可以帮助避免重大崩溃。带孩子出门时,可以在自己包里准备一个孩子没见过的、新奇的玩具,以备不时之需。或者及时和孩子做一个简单的游戏,来暂时缓解悲伤。比如,孩子一进幼儿园就想哭,我们可以建议孩子:当你觉得泪水就要涌出来了,就大声从1数到10。这方法看起来很简单,却很有效。小孩子数数的时候,是很需要集中精力的。对数数的关注,能暂时缓解心中的不快。当然,千万不要分散了一下孩子的注意力,就不管了。接下来的工作更重要:等孩子数数完,稍微平静一点,我们要帮助孩子说出自己情绪,告诉我们,是什么让他不开心。比如:“琪琪不跟我玩了”;“我没得粉色的杯子”;然后再问问孩子:你觉得你现在想做些什么,能让自己感觉舒服一点?孩子能想到最好,如果孩子想不到,那爸爸妈妈可以提醒孩子那些让他感觉良好的事情,比如:“上次你和冬冬一起看图画书很开心呢”。多经历几次这样的情景,多些练习,孩子很快就会开始提出自己的解决方案,不再需要成年人的提示了。六、给孩子一个大大的拥抱一个大而坚定的拥抱,而不是一个强硬的拥抱,真的可以帮助孩子平静下来。不需要讲道理,甚至都不需要说话。拥抱,会让孩子感到安全,让孩子知道你关心他——即使你不同意他们的行为。有时候,孩子只需要一个安全的地方来消除他们的情绪。 这是“人生中第一个叛逆期”到了。大多数宝宝成长发育过程中,都会经历的一个阶段——“任性的两岁”。虽然说叫“任性的两岁”,其实这个阶段开始的时间并不局限于两岁。具体说起来,可能会在一岁半到三岁多这个区间出现。这时候的孩子确实很难带,动不动发脾气。除此之外,还有以下各种表现:粘人、爱说不、倔强、自私、不分享、执着、耍横、说谎……(不一定全都有,但有那么几个,爸爸妈妈就很头疼了)要和这个阶段的孩子朝夕相处,对爸爸妈妈来说,确实是个很大的挑战。不过,这也是孩子必经的一个阶段。因为:孩子的这时候的思维特点,就是非常地自我中心,还不会从他人的角度看待事物,叫做“自我中心思维”。为啥孩子为这么自我中心?这是因为这么大的孩子,他们的“心理理论”还很简化。所谓心理理论,就是孩子对心理的现有的理解,比如愿望,动机、他人感觉等。在很多情况下,孩子对心理状态的理解都很有限。下面这个有趣的小实验就能说明这个一点:给5岁的东东一个糖盒,先问问东东:你觉得里面有什么啊?东东说:“有糖”。然后让东东打开糖盒看看,里面居然是蜡笔!东东很惊讶。然后再问问东东:“我们把这个糖盒拿给琪琪看看,她会觉得糖盒里有啥?”东东说:“她肯定也猜是糖!”东东想着琪琪也要上当了,心里觉得很有趣!可如果,我们把这个小实验再做一遍,可是对象换成了3岁的琪琪,会怎么样呢?琪琪也会像东东一样,一开始,觉得糖盒里面是糖,但是打开糖盒后看到蜡笔,觉得很惊讶。这时候,我们再问琪琪:“我们把盒子拿给东东看,东东会觉得盒子里有啥?”琪琪说:“蜡笔”3岁的琪琪觉得,自己知道盒子里是蜡笔,那么其他人也都知道。对于3岁的琪琪来说:事实只有一个,她还不能理解其他人的头脑中更有不同的信息,信念和想法。小孩子心理世界的中心,仿佛就是自我。如果爸爸妈妈很理解这个特点,就会更理解孩子为啥有时候会显得那么“自私”,那么爱给人捣乱了。再加上,年幼的孩子,尚未发展出良好的应对技巧,每次发脾气,几乎都是由一件我们大人觉得“没啥了不起”的事情造成的。比如:没得到自己想要的玩具;还没玩够;自己的妈妈抱了邻居家的妹妹……怎么应对孩子的“大爆发”呢?一、预防——保证游戏时间,并让孩子获得足够关注每天和孩子保持一定的游戏时间,让孩子有机会自主、带头选择活动,并给予孩子足够的关注。比如孩子做出了符合爸爸妈妈期待的、良好的行为,一定要及时指出并鼓励。孩子在这方面获得的关注越多,他就越有可能再次这样做。这样做的好处是什么呢?这种和父母共享的、积极关注的体验,给孩子提供了一个很好的基础,会帮助孩子遇到不安的状况时,更容易平静下来。同时,爸爸妈妈还可以给孩子做出处理坏情绪的榜样。比如在自己发脾气之后,对孩子说:“对不起,妈妈刚才有点反应过度了”。妈妈的道歉,正好让孩子明白:有时候犯点错也是可以的。不需要为了掩盖错误、为了刚才发脾气没面子下不来台,而延长哭闹的时间。二、别着急让孩子冷静如果孩子并没做出伤害自己、伤害他人的行为,时间、环境也允许,不妨就让孩子自己发会儿脾气好了,不用过多理睬。告诉孩子:“妈妈知道你很难过,你想哭就哭一会儿好了。”然后,大可在孩子的视线范围内,去做些自己的事情。这种“忽视”、“取消关注”的办法,让孩子的哭闹行为得不到强化,渐渐地也就不爱这样做了。但如果您的孩子在崩溃期间,开始踢打,咬人或扔东西,请立即阻止他,并将他带离当前的环境,明确跟孩子表示:伤害他人是不可接受的!你要在这里冷静N分钟(一般1岁分钟,以此类推),妈妈陪着你(千万不能把孩子一个人关小黑屋)。三、孩子大声叫喊,爸妈的声音却要更轻更软孩子的声音最终会与你的音量相匹配的。因为妈妈对孩子来说多重要啊!发再大的脾气,最终也会想和妈妈恢复互动的。要注意的是,孩子的脾气平复后,也要考虑如何应对那个导致脾气的原始需求。比如孩子因为吃不到糖而发脾气,那么在孩子眼泪止住后,也尽量不要给她吃糖。毕竟,这是我们希望孩子记住、并重复的积极的行为。四、弄明白——孩子为何反应如此强烈2、3岁孩子能听懂大部分的语言,却还不能清晰地把自己的需求通过语言告诉爸爸妈妈。一着急,当然容易发脾气了。所以,等孩子平静一些,我们可以和孩子谈谈他如此沮丧的原因。但要注意的是,讨论的目的,是让孩子明白,刚刚发生了什么,认识自己的情绪,比如:我刚才感到很难过、我玩具被收走了我很伤心、我很委屈……而绝不是为了让孩子“认错”或是“追究责任”,比如我们常常听见的:“你自己说,你刚才错了没有?”即便让孩子“认错”,也不一定教会了孩子更好地情绪处理方法。就像很多家长都会抱怨:每次都认错,但从来都不改!而帮助孩子认识自己的情绪,却可以让孩子从真实的经历中,学会更好的情绪处理方式。五、切换频道,创造转移适合在户外、公共场合,以免妨碍他人或秩序时使用。孩子的注意力时间很短,这意味着他们通常很容易转移。如果爸爸妈妈能及时发现苗头,分散注意力可以帮助避免重大崩溃。带孩子出门时,可以在自己包里准备一个孩子没见过的、新奇的玩具,以备不时之需。或者及时和孩子做一个简单的游戏,来暂时缓解悲伤。比如,孩子一进幼儿园就想哭,我们可以建议孩子:当你觉得泪水就要涌出来了,就大声从1数到10。这方法看起来很简单,却很有效。小孩子数数的时候,是很需要集中精力的。对数数的关注,能暂时缓解心中的不快。当然,千万不要分散了一下孩子的注意力,就不管了。接下来的工作更重要:等孩子数数完,稍微平静一点,我们要帮助孩子说出自己情绪,告诉我们,是什么让他不开心。比如:“琪琪不跟我玩了”;“我没得粉色的杯子”;然后再问问孩子:你觉得你现在想做些什么,能让自己感觉舒服一点?孩子能想到最好,如果孩子想不到,那爸爸妈妈可以提醒孩子那些让他感觉良好的事情,比如:“上次你和冬冬一起看图画书很开心呢”。多经历几次这样的情景,多些练习,孩子很快就会开始提出自己的解决方案,不再需要成年人的提示了。六、给孩子一个大大的拥抱一个大而坚定的拥抱,而不是一个强硬的拥抱,真的可以帮助孩子平静下来。不需要讲道理,甚至都不需要说话。拥抱,会让孩子感到安全,让孩子知道你关心他——即使你不同意他们的行为。有时候,孩子只需要一个安全的地方来消除他们的情绪。
5,RuinTerrible的剧情有人看明白的么求解答
直接理解为女王为了公主不成为跟她一样的非自愿性家里蹲而花式作死.参考了龙背的设定 ,女王活着就是为了阻止魔物入侵城镇.而女王不想女儿重滔覆辙.应该是每次结局都会触发一个变动,然后引出一个新的分支end that people keep to themselves是定语从句作定语修饰the secret,相当于一个条件状语从句=if they are revealed。如果秘密被揭露 这些秘密很少可怕到会把一个人的名声毁掉的地步第一句they 是主语are是系动词 rarely so terrible是表语 as to ruin our reputations 是结果状语if revealed是带连词的过去分词作条件状语。在哪些方面。differ是谓语fact 是主语 from fiction 是状语concerning the secret是定语修饰fiction。。。第二句 in what respect 是状语 does
6,泰拉瑞亚双子魔眼怎么打
双子魔眼是可以穿墙的,所以造墙没用的,可以用木质平台搭一个多层的平台来方便干掉他,下面是应对策略:【The Twins】双子魔眼,双子邪眼,机械眼球【基本属性】出现场所:夜晚HP:20000(每只)伤害:40(红)20(紫激光)40(绿)25(咒火球)75(红二)25(红激光)20(激光连射)75(绿二)30(咒火喷射)防御:10(红)10(绿)25(红二)35(绿二)重要:红的叫Retinazer,绿的叫Spazmatism,好想知道是兄弟还是姐妹。。。【召唤方式】一样的肉山后,如果未打败过它,可能自动刷出来,提示信息是【This is going to be a terrible night...】(这将是一个美妙的夜晚)另外就是用机械眼球(Mechanical Eye,晶状体+铁/铅+光魂在秘银/山铜砧合成)直接召唤了【活动特性】和克...子魔眼是可以穿墙的.,可以用木质平台搭一个多层的平台来方便干掉他,伤害和防御都加强了红眼球会发射红色的激光(初始6次)和进行激光连射(初始12次)激光的射速和数量都会随着HP的下降增强(于是我数不清了绿眼球会喷出长达20多格的咒火(9-10秒)和长距冲刺(3次。【召唤方式】一样的肉山后:40(红)20(紫激光)40(绿)25(咒火球)75(红二)25(红激光)20(激光连射)75(绿二)30(咒火喷射)防御。.,每次是一去一回,有吼声)咒火会造成每秒-4HP的Debuff你离它太远可能直接消失;山铜砧合成)直接召唤了【活动特性】和克总的眼球一样以半血分为两个阶段在第一阶段中红眼球会发射紫色的激光(9次)和中距冲刺(3次)绿眼球会发射咒火球(9次)和短距冲刺(10次)咒火球的准头很差半血后进入第二阶段,下面是应对策略,晶状体+铁/铅+光魂在秘银/:夜晚HP:10(红)10(绿)25(红二)35(绿二)重要,可能自动刷出来,好想知道是兄弟还是姐妹:20000(每只)伤害.】(这将是一个美妙的夜晚)另外就是用机械眼球(Mechanical Eye:【The Twins】双子魔眼,提示信息是【This is going to be a terrible night。,双子邪眼,如果未打败过它,绿的叫Spazmatism,机械眼球【基本属性】出现场所:红的叫Retinazer,所以造墙没用的 不知道你的装备怎么样...反正打机械三王必备翅膀。上蹿下跳的打不要被摸到。集火其中一个眼睛,随便哪个都行,先打掉一个再打另外一个。注意任何一个眼睛半血后会狂化,疯狂的甩技能,飞着躲避吧。建议红心吊顶灯+蜂蜜温泉+篝火+红心雕像保命。
7,星界边境10正式版攻略 星界边境10怎么玩
1.初始星球级别的星球必有人工矿洞和星门,分辨初始星球很简单,只有gentle星系中只有四种矿物的星球就是。2.初始星球其实是刷物质枪 模块最快的地方,每个初始星球的人工矿洞你们懂得3.主线任务简要顺序:扫前哨站、打月亮挖矿中心、扫叶族物品、打叶族副本、扫鱼人物品、打鱼人副本、扫鸟族物品、打鸟人副本、扫猿族物品、打猿人副本4.主线副本正常打几乎无难度,如果觉的难你一定是装备没跟上,企鹅副本前期超难,后期磕血随便过,无脑(后期只要能不被秒,无限嗑药可以摆平一切)5.最有性价比的药是绷带6.主线任务的扫描任务一般情况下扫一个村庄是不够的,每个种族都有很多种类的村庄,看任务条没满就去找下一个,不要心急,慢慢探索,总会满的7.升级满你做锄头的仪器之后,点到该仪器第三分类有一个探索地形的道具,造出来可以扫描周围矿洞或隐藏地带,很有用8.除了初始科技之外,每个种类都有三种分支,个人感觉有用的头部:可爬墙的球腰部:跳起时可冲刺(手感奇差无比)腿部:三连跳(神技)9.好武器漂亮的衣服都是开箱子开出来的,所以多探索,你会有意想不到的收获10.你无法直接攻击中立村民或警卫,但你可以当着他们面拆他们家具,拆上一些,他们就会全体对你敌对,这时候你才能打他们11.前哨站最左边的商店非常重要,后期盔甲所需的布类材料可以直接在那里买到12.升级环境背包所需物品多刷怪就有可能爆出,但是有一个熔火核心这个怎么拿呢?在叶族挑战三阶段里面俩洞无限刷火精灵,打死很大几率爆熔火核心(那个副本带够绷带用好三段跳轻轻松松)13.星球上的小贩有几率出售比同级装备高一级的装备,看到了就买买买14.满级制作台才可以制作3D打印机,而且不用再像以前那么一个个扫描了,只要家具进包就自动添加。但是有很多家具它似乎无法添加。15.开了饥饿最好的吃的还是去买前哨站的罐头吧。16.N键扫描自带一个手电筒。所以么,手电筒彻底成打酱油的了。17.最高级工匠台可以搭载三种不同的模块,安装方法:1先放置个高级工匠台2从背包中选择一个模块,移动到铁匠台上,显示重合并且颜色正常之后点击即可PS:要卸载模块可以按住shift使用物质枪,对准上面的模块就可卸载,然后可更换其他模块18.某些方块可以卖钱19.稀有装扮或枪卖的价格都很高。。如果有多余的推荐卖掉 就我个人而言,这是2010年以后最好的游戏。也是我最推荐三个独立游戏之一,三个分别是:伏尔加维京,魔能1 ,星界边境。主线任务已通关,其实跟无人深空关系不大,屎大棒的其中一个主创人员是 泰拉瑞亚 制作人员中一个美工。所以风格上跟泰拉瑞亚有传承关系, 屎大棒加入了更多传统横版动作游戏的东西,也有很明确的任务线,主线的最终目标就是消灭毁灭母星的行星级怪物ruin. 要一个副本,一个副本的做任务做到底,此外说一句,制作副本的原因是因为建造类沙盒 的战斗很容易被“围土打法”给毁掉,导致毫无操作乐趣。这个游戏最优秀之处就是在于世界的丰富性与可互动性。放几张截图:屎大棒世界的种族是根据现实地球历史上的种族来设计的,比如这种草泥马族 原型就是维京人。而我是电子人主角,原型是中世纪欧洲人(骑士文化)而翼族(鸟人)的文化原型则是阿兹特克人+埃及人。这个鸟人武士的大剑明显就是阿兹特克人的黑曜石大剑。进鸟人古墓会遇到这种可以敲的锣,这个梗似乎来自于电影《印地安那琼斯》魔兽世界在祖阿曼副本也玩过这个梗 。野外会遇到这样的水井,这个游戏有趣之处在于这种东西你可以自己建造出来,看到这玩意我想起了中学课文《第比利斯的地下印刷所》 所以我在游戏里也建了个类似课本上的建筑。这个黑衣蒙面的是任务要打的boss,他已经被我打得投降了,游戏中投降的人可以收了当自己的船员,但 是这货是假投降,我刚把武器收了,他就说:you fool. 掏枪要打我,当然是被我干掉了。这是最初生存的小屋扩建的,还是很简陋,能看到外面是暴雨的夜晚。游戏里的天气 有雨,暴雨,光雨,雪,风,沙尘暴, 火雨(对建筑有伤害),毒雨(对生命有伤害) ,还有可怕大小两种陨石是致命的。新建的殖民地,右边的居民楼没建好前,就委屈他们住 左边的土房子了,注意图中我下水系统没弄好,屋里有积水了。未完成的农场,上层是小麦和水稻,中层是棉花和玉米,下层准备种蔬菜。相对于泰拉瑞亚,屎大棒画面人物大,看起来舒服,操作也更接近传统2d横版,这是优点。下面说说缺点: 1 生存压力太小,新手前期还有一点,后期太容易,当然,这类都有这个问题,除了饥荒做的好一些。2,后期 能做的事很多,但是必要做的事太少,后期游戏对一部分玩家来说游戏的动力不足。3, 手动进食这个设计很没意思,又麻烦又没乐趣点。4,武器系统不平衡,大剑和火箭炮完全可以淘汰其它所有类型的武器,应该取消斧锤的蓄力限制和速射枪支的能量消耗。5,玩家角色改造世界的能力成长太快,而且过度集中于自身上。
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