御龙在天弓箭手加点,求御龙在天弓箭加点及装备选择详细些
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1,求御龙在天弓箭加点及装备选择详细些
第一个满。中间的那个2.第三个也就是群攻那个满。弓当长用满。双重满。挽弓满。定星1.装备70以后用周泰的名将套,加风攻的。惊鸿箭能加就加。散花满。以力服人满第一个满。中间的那个2.第三个也就是群攻那个满。弓当长用满。双重满。挽弓满。定星1.装备70以后用周泰的名将套,加风攻的。惊鸿箭能加就加。散花满。以力服人满
2,手游御龙在天弓箭技能加点
御龙在天游戏中的弓箭手是擅长远程物理攻击,弓箭对敌人有很强的伤害能力,手法也是多种多样。抓住敌人时,可以一边对敌人进行折磨一边恢复自己的技能。但是不能被别人抓住,因为自己的抵御能力也非常低。弓箭手在加点的时候,玩家要注意把它的所有属性点全部加上力量,一直加,直到满了为止,特别是星空箭和穿杨箭。这些技能加点主要是增加玩家自身的攻击力,防御是暂时不管,玩家使用弓箭时可以享受一下输出极致状态,秒杀对手。
3,御龙在天弓箭手属性加点
1、前期主要为了练级,御龙在天弓箭手属性加点加敏捷高一点比较方面练级,反正到50级以后可以洗点的,两级一加点,3敏1力(或者先2敏,再1敏1力)。2、《0-40》中期2敏2力,40级以后练级的强度比较大,怪物凶猛点,御龙在天弓箭手属性加点多偏向力量一点。3、《40-60左右》后期御龙在天弓箭手属性加点全加力量。
4,御龙在天弓箭手怎么加属性值和技能点另外适合什么坐骑
骑马。我都是马的 80弓箭手穿杨箭 +13(对于对后期有技能加成的技能 个人建议加满) 急退 +13 (虽然它是逃跑和追人必备 也无需点太多) 用箭当用长 +15(弓箭吃饭的被动技能) 星空箭 +13(用穿杨箭) 挽弓当挽强 +15 (被动加攻击) 定星烙 +1(视其他技能加点剩余加上) 双重箭 不加(对110级技能加成 前期无视 后期视情况而定) 御火式 无视OR+1(后期考虑它)属性全力 再建议50级以后玩射击 散花箭 +9 以力服人 +10 老而弥坚 +8(对于血少的弓手来说 它必点) 飞虹剑 1 射手之魂 +4(短时间内增加大量攻击力 单P必备) 多重箭 +7 梅花烙+2 三重箭 (110级 建议重新洗点 再加)
5,御龙在天弓箭手50J后属性加点和技能加点
神弓系的加点方法: 属性加点:全部力量,力量就是加攻击,让弓手的高攻击优势得以体现。 1."穿杨箭"加满,因为对50级学得进阶技能有40%攻击加成。50级单攻技能将是单p主要技能。 2.“急退”加满,可以退12米,同时在5秒内移动速度会加200多,方便对敌时随时撤退。比如国战时候,你不小心冲到前面,杀了几个人以后,发现自己掉血很快,就可以用这个技能逃跑,血回满再上。 3."用箭当用长",个人建议5点,10米的距离和法师一样,如果继续加点,每1点多0.1米,你用下技能“急退”就知道,别说1
6,御龙在天弓箭技能加点
基础穿杨箭+满(对散花箭有加成)急退+1(个人认为1就够了)星空箭+满(前期刷人头 对多重箭有加成)用箭当用长+5(加5蛮够了)双重箭+满(900的伤害 对三重箭有加成)挽弓当挽强+满(不解释)定星烙+满(好东西 啊)御火式+0(地球人都知道)射击系散花箭+满(加满了伤害好高啊 主要伤害技能啊)以力服人+满(相信没人不加吧)飞虹箭+满(就冲那个技能书还有那个伤害 加满吧)多重箭+满(刷人头必备)老而弥坚+1(我觉得没必要加那么高 射击系是秒杀流的 留点技能点吧)射手之魂+满(秒杀必备)蓄力一击+5或满(伤害灰常高 建议多加 不喜欢太慢的就加5吧)梅花烙+满(好技能啊)弓箭的加点很好加 先将被动技能加攻击的都点满 疾退技能个人建议你点5点 群攻点满 双重箭不要点没多大用处 将所有被动技能点满后 再将主动状态技能点满加攻击的 很好使的 等级高了以后 还要再次洗点 将射击系的群攻点满 这时候基础系的群攻就可以不要点了 望采纳 没说清楚的可以追问
7,御龙在天弓箭玩射击好还是陷阱好该怎么点技能点
御龙在天弓箭玩陷阱好,后期都是玩陷阱弓的多。神弓射击系有不俗的攻击,高伤害的单攻,也是国战抢人头的好手。缺点是防御偏低,1V1能力相对较差,逃跑追击能力也不给力。但每个系别有每个系别的特点长处。90级之后。陷阱弓比射击系更实用。拥有极强的控制能力,牵制敌人的同时,增强生存能力,各种陷阱令敌人痛苦不堪,前期后期都是RMB玩家的首选哦。陷阱弓加点:基础技能加点:急退:+5御火式:+1穿杨箭、星空箭:加满双重箭、定星烙:不加用箭当用长、挽弓当挽强:加满陷阱技能加点:没羽箭、满弓刀:+1灵气箭、乱星坠:加满召唤箭手、迟缓陷阱:+1众星拱极、腾挪躲闪、积薪借火:加满毒气陷阱:加满或者+1以下是射击加点;射击技能加点:飞虹箭、梅花烙、三重箭:+1多重箭、散花箭:加满蓄力一击:+1老而弥坚、以力服人:加满射手之魂、捕风捉影:加满
8,御龙在天弓箭手怎么加技能点属性点
弓弓手的属性点 全部力量,力量就是加攻击,让弓手的高攻击优势得以体现。 技能点 (个人经过多次试验加点衡量利弊得出的结论) 基础: 1."穿杨箭"加满,因为对50级学得进阶技能有40%攻击加成。50级单攻技能将是单P主要技能。 2.“急退”加满,可以退12米,同时在5秒内移动速度会加200多,方便对敌时随时撤退。比如国战时候,你不小心冲到前面,杀了几个人以后,发现自己掉血很快,就可以用这个技能逃跑,血回满再上。 3."用箭当用长",个人建议5点,10米的距离和法师一样,如果继续加点,每1点多0.1米,你用下技能“急退”就知道,别说1米了,就是12米也只是一点点,感觉没必要浪费技能点。 4."二重箭"加满,可以对三重箭加成50%左右,也就是110的那个技能,很强大的,而且本身攻击也很高,比50的单攻同等级的情况下攻击高不少。 5."星空箭",个人建议1点,因为即使对后面70的群攻加成40%,但群攻本身攻击不高,加成了以后也很低。如果前期喜欢刷怪,70以后洗了,到后期120+以后再点上。 6."挽弓当挽强",点满,不解释。 7."定星烙",控制技能呢。感觉加满,因为对后期的减防技能有很大加成。 8."火抗",不加,前期暂时看不出效果。 进阶: 建议弓射击系,陷阱需要操作,难度较大,不适合新手。 50级的单攻加满,是主要攻击技能。加力量的加满,加敏捷的加满,飞鸿箭加一点,射手之魂加满!后面本人还没到那个级别,不做解释。穿杨箭 +13(对于对后期有技能加成的技能 个人建议加满) 急退 +13 (虽然它是逃跑和追人必备 也无需点太多) 用箭当用长 +15(弓箭吃饭的被动技能) 星空箭 +13(用穿杨箭) 挽弓当挽强 +15 (被动加攻击) 定星烙 +1(视其他技能加点剩余加上) 双重箭 不加(对110级技能加成 前期无视 后期视情况而定) 御火式 无视or+1(后期考虑它)属性全力 再建议50级以后玩射击 散花箭 +9 以力服人 +10 老而弥坚 +8(对于血少的弓手来说 它必点) 飞虹剑 1 射手之魂 +4(短时间内增加大量攻击力 单p必备) 多重箭 +7 梅花烙+2 三重箭 (110级 建议重新洗点 再加)
9,御龙在天神弓技能加点推荐分析
御龙在天弓技能加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道御龙在天弓技能加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于御龙在天弓技能加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 御龙在天神弓物理攻击型,以高输出、高效率、高闪避著称,是绝大多数玩家的首选。那么神弓技能怎么加点呢?下面就来看看御龙在天神弓技能加点图一览吧。 天赋说明: 前期(五十级之前) 基础系 急退+5点。 定星烙:+1点。 御火式不点。 必满技能: 穿杨箭:加物理攻击的技能,+满。 星空箭:弓手的群攻技能,+满。 用箭当用长:拉开距离的技能,点满。 挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满. 双重箭:点满,主要输出技能。 以上加点适合于50级以前,50级后出进阶技能,此时,只需要将穿杨箭改为1级出急退就可以了,其他不变,剩余的技能点可用于进阶系技能。 中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。) 推从连击手法:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)。 前期练级天赋 后期进阶天赋 射击系: 需要技能书的两个技能:飞虹箭、射手之魂 射击系属高输出,高暴力型职业。 所有技能全以增加自身攻击力为主.是后期所有追求极致输出玩家的首选。一旦加满状态后,小宇宙爆发,能在5秒内将对手收割! 群P时,射击系也是相当犀利,无论是输出还是效率,都惊人的高,再加上其超远距离射程,更是让其有处万军丛中,取上将首级之神力。 陷阱系: 需要技能书的两个技能:凝神狂暴斩、震惊百里。 陷阱系属猥琐流、高闪避、高防御型职业。 技能主要以辅助和设置陷阱为主,是团队作战的神兵利器!此职业要求操作技术相当高,要时刻注意跑位和配合释放辅助技能。 在单P时,陷阱系很吃亏,由于输出不是很高,而且要求沉得住气,在适当时候放置适当技能或辅助,耗时很长,一般不是对手被拖死就是自己被累死! 在群P时,陷阱系犹如神助,其高防御、高闪避,使其容万军丛中异能全身而退,加之,其强大的设陷阱能力和给队友添加辅助状态,陷阱系在团队作战中相当受欢迎。
10,御龙在天弓箭手怎么加点
50级以前加点随意。49级的时候免费洗一次点。我是玩射击弓箭的。穿杨箭点满。急退我点的10。用箭当用长和挽弓当挽强都点满。双重箭点满。散花箭,以力服人,多重箭什么的都必须满。在这些都满的情况下,其余的点星空箭。当然也可以满星空箭,其余点多重箭。属性点全加力量。本人80级弓箭。你是问技能点还是属性点啊?属性点弓箭的主要是物理攻击、多加力量和敏捷、技能点第一个技能:必须满。但是技能不用拖出来。 第二个技能:就是那个后退的。名字忘记了。神技。。加满。操作好。完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1。直接就是战士的冲锋。然后持续移动速度增加180+。一直跑到敌人身边。攻击够高直接秒杀。平时没事干也可以用。cd好了就用。大幅度减少你跑地图的时间。但是很纠结。后面说。继续。 第三个技能:群攻的。加满可以同时打5个人。攻击很高。出80技能前必须点满。 第四个技能:挽弓当挽强。。这个必然的。是个人都知道。。 第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧。。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。 第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我第一个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果第一下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800。。请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.弓手第一个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个第一个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。 第七个技能:减防御。减速度。。速度在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队辅助用。 第八个技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡
11,御龙在天弓箭手属性加点
你是问技能点还是属性点啊?属性点弓箭的主要是物理攻击、多加力量和敏捷、技能点第一个技能:必须满。但是技能不用拖出来。 第二个技能:就是那个后退的。名字忘记了。神技。。加满。操作好。完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1。直接就是战士的冲锋。然后持续移动速度增加180+。一直跑到敌人身边。攻击够高直接秒杀。平时没事干也可以用。cd好了就用。大幅度减少你跑地图的时间。但是很纠结。后面说。继续。 第三个技能:群攻的。加满可以同时打5个人。攻击很高。出80技能前必须点满。 第四个技能:挽弓当挽强。。这个必然的。是个人都知道。。 第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧。。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。 第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我第一个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果第一下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800。。请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.弓手第一个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个第一个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。 第七个技能:减防御。减速度。。速度在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队辅助用。 第八个技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡
12,御龙在天弓箭手技能加点145
1、穿杨箭:弓手第一个技能,也是前期主要的输出技能,后期不管是玩射击还是陷阱都必须加满,可以提供很高的技能加成!【该技能必须加满】 2、急退:是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是废,关于急退有很多争议,有的说加1点(加1点适合那些打架无限原地,不跑位不走动的),有的5点(加5点可以在急退完成后可以立即攻击3、到对方而不超出攻击范围),有的加满(加满适合那些遇到敌人攻击马上闪人的)。3种加法各有优劣,还是看个人喜好与操作习惯! 4、用箭当用长:弓手的优势在于远程,只有远远的站在攻击距离外面,弓手才有安全感,才能安心输出,不管是PK还是挂机,攻击距离永远是最重要的【该技能加满】 5、双重箭:该技能更新前没有重击加成,纯属废技能,更新后有了重击加成,但依然不可观,110后对三重箭有加成,但效果不明显,也许等到后期等级提升到140+150+的时候会有用吧【建议不加点】 6、星空箭:前期主要输出技能,弓箭手国战群架必备技能,前期技能提升攻击还行,但是后期提升的伤害不是很高,所以该技能在前期技能点够用的情况下可以加满,后期只加1点【前期加满,后期加1】 7、御火式:加满可拥有480点抗性,不管是什么职业都是必须加满的【建议加满】 8、挽弓当挽强:被动加攻击技能【建议加满】 9、定星烙:减速技能,效果不是很明显,但是聊胜于无【建议加1点,如果后期玩射击的话可以洗掉加梅花烙】 10、散花箭:射击最强攻击技能,在穿杨的加成下,可以达到很高的伤害【建议加满】 11、以力服人:射击必备状态技能,可以增加几百点攻击【建议加满】 12、老而弥坚:被动技能,可以增加防御【建议加满】 13、梅花烙:定星烙的升级版【建议加1点,可以把定星烙洗掉】 14、多重箭:星空箭的升级版,技能加成不是很高,前期可以加满,后期伤害可以忽略【前期加满,后期加1点,注:RMB玩家因为输出主要是群攻,所以前面的单攻技能可以加1,群攻加满】 15、蓄力一击:技能释放速度慢,伤害比散花箭低,但是有个流血状态,用来对付南蛮和血牛还是不错的,【建议加满】 16、飞虹箭:很鸡肋的一个技能,伤害在110级之前一直比散花箭低,120级开始持平【建议加1,120级之后可以加满】 17、射手之魂,射击弓必备爆发神技,瞬间提升攻击力,冷却时间短【建议加满】 18、捕风捉影:被动加风攻【建议加满】 19、灵气箭:陷阱弓主要输出技能,伤害高,射速快【建议加满】 20、召唤弓手:陷阱弓神技,专杀钓鱼,我累了,粮草车,克制一切不反抗者【建议加满】 21、众星拱极:陷阱弓状态技能,可为队友和自己提供可观的防御【建议加满】 22、满弓刀:陷阱弓又一神技,满弓刀+急退+没羽箭,3大陷阱神技使陷阱弓可以攻可守,【建议加1】 23、乱星坠:陷阱弓群攻技能,国战群攻必备技能【前期加满,后期加1】 24、毒气陷阱:更新后的毒气陷阱可谓是血牛克星,专治南蛮等一切血牛,血越多伤害越高【建议加满】 25、没羽箭:陷阱弓三大神技之一,PK有时候还是要看RP的,失明状态的对手并不可怕,可怕的是你的RP衰到家,连一次闪避都不出的陷阱弓真心伤不起。【建议加满】 26、腾挪闪躲:被动,增加闪避,RP技能,陷阱弓玩的是啥,玩的就是RP,【建议加满】 27、迟缓陷阱:减速神技,一个合格的陷阱弓,要知道陷阱放在哪里才会被别人踩中,由于是110才能学,因此未纳入神技,在身旁放上迟缓陷阱+毒气,谁来了也不怕【建议加满】 28、积薪措火:被动120技能加满不解释【建议加满】 任务,望采纳,拜谢!
13,御龙在天弓箭手技能点怎么加
神弓算是御龙在天比较酷炫的一个职业,以黄忠和太史慈为原型,分别具有强攻和控场等特性,目前本人玩到100多级了,本篇中就分享一下弓箭手的技能加点,希望能够帮助到大家。加点思路:被动是第一位优先加满,其次是状态技能,再来是主攻技能,最后是定身减速技能。每个人把握好这个度,都可以拥有适合自己的加点方案。弓箭手技能加点图文分析:穿杨箭,弓手第一个技能,也是前期主要的输出技能,后期不管是玩射击还是陷阱都必须加满,可以提供很高的技能加成!【该技能必须加满】急退是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是废,关于急退有很多争议,有的说加1点,有的5点,有的加满。加1点适合那些打架无限原地,不跑位不走动的加5点可以在急退完成后可以立即攻击到对方而不超出攻击范围加满适合那些遇到敌人攻击马上闪人的3种加法各有优劣,还是看个人喜好弓手的优势在于远程,只有远远的站在攻击距离外面,弓手才有安全感,才能安心输出,不管是PK还是挂机,攻击距离永远是最重要的【该技能加满】该技能更新前没有重击加成,纯属废技能,更新后有了重击加成,但依然不可观,110后对三重箭有加成,但效果不明显,也许等到后期等级提升到140+150+的时候会有用吧【建议不加点】星空箭,前期主要输出技能,弓箭手国战群架必备技能,前期技能提升攻击还行,但是后期提升的伤害不是很高,所以该技能在前期技能点够用的情况下可以加满,后期只加1点【前期加满,后期加1】更新前很废的一个技能,现在已经成为必备技能,加满可拥有480点抗性,不管是什么职业都是必须加满的【建议加满】挽弓当挽强,被动加攻击技能【建议加满】减速技能,效果不是很明显,但是聊胜于无【建议加1点,如果后期玩射击的话可以洗掉加梅花烙】射击最强攻击技能,在穿杨的加成下,可以达到很高的伤害【建议加满】射击必备状态技能,可以增加几百点攻击【建议加满】被动技能,可以增加防御【建议加满】定星烙的升级版【建议加1点,可以把定星烙洗掉】多重箭,星空箭的升级版,技能加成不是很高,前期可以加满,后期伤害可以忽略【前期加满,后期加1点,注:RMB玩家因为输出主要是群攻,所以前面的单攻技能可以加1,群攻加满】技能释放速度慢,伤害比散花箭低,但是有个流血状态,用来对付南蛮和血牛还是不错的,【建议加满】飞虹箭,很鸡肋的一个技能,伤害在110级之前一直比散花箭低,120级开始持平【建议加1,120级之后可以加满】射手之魂,射击弓必备爆发神技,瞬间提升攻击力,冷却时间短【建议加满】被动加风攻【建议加满】陷阱弓主要输出技能,伤害高,射速快【建议加满】陷阱弓神技,专杀钓鱼,我累了,粮草车,克制一切不反抗者【建议加满】PS:陷阱弓开红使用该技能砸国家车不会红名。。。当然前提不能砸爆,只为了让别人不能投保。。。好邪恶的一个技能陷阱弓状态技能,可为队友和自己提供可观的防御【建议加满】陷阱弓状态技能,可为队友和自己提供可观的防御【建议加满】陷阱弓又一神技,满弓刀+急退+没羽箭,3大陷阱神技使陷阱弓可以攻可守,【建议加1】陷阱弓群攻技能,国战群攻必备技能【前期加满,后期加1】更新后的毒气陷阱可谓是血牛克星,专治南蛮等一切血牛,血越多伤害越高【建议加满】没羽箭,陷阱弓三大神技之一,PK有时候还是要看RP的,失明状态的对手并不可怕,可怕的是你的RP衰到家,连一次闪避都不出的陷阱弓真心伤不起。【建议加满】被动,增加闪避,RP技能,陷阱弓玩的是啥,玩的就是RP,【建议加满】减速神技,一个合格的陷阱弓,要知道陷阱放在哪里才会被别人踩中,由于是110才能学,因此未纳入神技,在身旁放上迟缓陷阱+毒气,谁来了也不怕【建议加满】被动120技能加满不解释【建议加满】
14,御龙在天弓箭怎么加属性点和技能加点
属性全加力量 ! 第一个技能:必须满。但是技能不用拖出来。 第二个技能:就是那个后退的。名字忘记了。神技。。加满。操作好。完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1。直接就是战士的冲锋。然后持续移动速度增加180+。一直跑到敌人身边。攻击够高直接秒杀。平时没事干也可以用。cd好了就用。大幅度减少你跑地图的时间。但是很纠结。后面说。继续。 第三个技能:群攻的。加满可以同时打5个人。攻击很高。出80技能前必须点满。 第四个技能:挽弓当挽强。。这个必然的。是个人都知道。。 第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧。。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。 第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我第一个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果第一下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800。。请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.弓手第一个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个第一个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。 第七个技能:减防御。减速度。。速度在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队辅助用。 第八个技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡。无视 进阶 第一系:第一个技能散花。。威力非常不错。容易出爆。可惜起手速度慢当你追人的时候。你就懂了。 第二个技能:飞虹。蛋疼的技能。20秒cd..你一下别人几十下。伤害低。追加的风伤害完全是浮云。需要技能书 第二个技能:5秒加35点力量。可能有点用。。有准备的情况下。很好用。没准备的时候你用。多准备点银子复活把。 进阶第二系 第一个技能。。忘记了。很好很强大。1.5秒cd.有第一组技能加成。附加伤害高。技能效果拉风。起手速度秒射。人头必须品。。实际使用感觉爆没有散花出的高。但是显示的攻击是一样的。。 第二个技能。忘记了,可以让对方目盲。神技。我有2次单挑杀掉那个装备的玩家。全靠它的效果和自己**的rp.让对方的攻击无效。。。必须学。技能书。估计要高价了。pk利器 第三个技能。。我以前发过帖子抱怨过。。召唤出来5秒。其实就是打3下。神弓。。有没有人都看到他在攻击。至于有没有打中什么。打中了多少。浮云。显示攻击有1600。具体不知道。。问问血站的boss可能知道。。反正没看到过效果。。刚开始还以为可以攻击战车呢。。记过只是个孱头。视觉效果。我也相信没人被他杀死过。。更蛋疼的是,如果你挂机的时候召唤他。守护佳人多做过把。站在佳人旁边挂机n多人都骂过吧。跟那个一样。你会发现你自己玩命的攻击自己召唤的弓手。一动不动。所以此技能果断无视了。。属性点全力技能点我看到好多庸人都说要把第一个技能点满 但是我没点 下面是我的技能点加法星空箭点满 用弓当用长点满 挽弓当强挽点满 双重箭点满 其他过度一点俩点就行 这样就不要洗点 很多人都说49要洗 但我没洗 现在74了星空箭加成 多重箭 乱星坠 用弓当用长 挽弓当强 这俩被动技能必点满一个加攻击 一个加距离 后面射击和陷阱 我玩的是射击 而且等级也不高我先说说我是怎么加的散花箭 过镀 以力服人点满 飞虹箭 要用技能书 《个人觉得点一点就好》射手之魂 点满 这个技能和家族战魂一样是杀人利器
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御龙在天弓箭手加点 求御龙在天弓箭加点及装备选择详细些 御龙在天 弓箭手 加点